Refracción de La Luz Fisica 1
Refracción de La Luz Fisica 1
Refracción de La Luz Fisica 1
Cuando la luz pasa de un medio transparente a otro se produce un cambio en su direccin debido a la
distinta velocidad de propagacin que tiene la luz en los diferentes medios materiales. A este
fenmeno se le llama refraccin.
Si dividimos la velocidad de la luz en el vaco entre la que tiene en un medio transparente obtenemos
un valor que llamamos ndice de refraccin de ese medio.
n: ndice de refraccin
c: velocidad de la luz en el vaco
v: velocidad de la luz en el medio material
Si el ndice de refraccin del agua es n= 1,33, quiere decir que la luz es 1,33 veces ms rpida en el
vaco que en el agua.
Por lo general cuando la luz llega a la superficie de separacin entre los dos medios se producen
simultneamente la reflexin y la refraccin.
Puedes obtener muchas conclusiones sobre la refraccin trabajando con el siguiente laboratorio
virtual:
Si la luz pasa de un medio ms rpido a otro ms lento (por ejemplo del aire al vidrio flint), el
ngulo de refraccin es menor que el de incidencia.
Si pasa de un medio de mayor ndice de refraccin a otro con menor ndice de refraccin (por
ejemplo del diamante al agua), el ngulo de refraccin es mayor que el de incidencia.
En ste ltimo caso, si el ngulo de incidencia es mayor que el ngulo lmite no se produce
refraccin, sino lo que se denomina reflexin total.
El fenmeno de la reflexin total permite que podamos canalizar la luz a travs de pequeos tubos de
diferentes sustancias que se denominan fibras pticas. Las fibras pticas se utilizan en muchos
campos de la ciencia y de la tecnologa. Por ejemplo:
En medicina permiten ver rganos internos sin intervenciones quirrgicas complejas.
En las telecomunicaciones estn alcanzando unos altos niveles de utilizacin ya que por una fibra del
grosor de un cabello pueden transmitirse informacin de audio y video equivalente a 25.000 voces
hablando simultneamente.
n1 sen i = n2 sen r
Reflexin de la luz
Seguramente habrs observado en alguna ocasin escenas como sta:
El ngulo de incidencia (i) es el ngulo que forma el rayo incidente (en verde) con la normal.
El ngulo de reflexin (r) es el que forma el rayo reflejado (en amarillo) con la normal.
La reflexin difusa es tpica de sustancias granulosas como polvos. En el caso de la reflexin difusa
los rayos son reflejados en distintas direcciones debido a la rugosidad de la superficie.
Muchas reflexiones son una combinacin de los dos tipos anteriores. Una manifestacin de esto es
una reflexin extendida que tiene un componente direccional dominante que es difundido
parcialmente por irregularidades de la superficie.
La reflexin mixta es una combinacin de reflexin especular, extienda y difusa. Este tipo de
reflexin mixta es que se da en la mayora de los materiales reales.
La reflexin esparcida es aquella que no puede asociarse con la Ley de Lambert ni con la Ley de la
Reflexin Regular. La ilustracin de modelos de reflexin debajo de las muestras un posible modelo de
la reflexin esparcido.
Dispersin de la luz
Ya sabes que a la luz que procede del sol la llamamos luz blanca. En realidad la luz blanca es una
mezcla de luces de diferentes colores.
Cuando observamos el arco iris podemos ver los colores que componen la luz blanca.
Este fenmeno, conocido como dispersin, se produce cuando un rayo de luz compuesta se refracta en
algn medio quedando separados sus colores constituyentes.
En el caso del arco iris, la luz se dispersa al atravesar las gotas de agua.
El siguiente applet simula la dispersin de la luz blanca al atravesar un prisma de vidrio:
La causa de que se produzca la dispersin es que el ndice de refraccin disminuye cuando aumenta la
longitud de onda de modo que las longitudes de onda ms largas (rojo) se desvan menos que las
cortas (azul).
Polarizacin de la luz
Las ondas luminosas no suelen estar polarizadas, de forma que la vibracin electromagntica se
produce en todos los planos. La luz que vibra en un solo plano se llama luz polarizada.
Las lentes convergentes son ms gruesas por el centro que por el borde, y concentran (hacen
converger) en un punto los rayos de luz que las atraviesan. A este punto se le llama foco (F) y la
separacin entre l y la lente se conoce como distancia focal (f).
Las lentes convergentes se utilizan en muchos instrumentos pticos y tambin para la correccin de la
hipermetropa. Las personas hipermtropes no ven bien de cerca y tienen que alejarse los objetos.
Una posible causa de la hipermetropa es el achatamiento anteroposterior del ojo que supone que las
imgenes se formaran con nitidez por detrs de la retina.
Si las lentes son ms gruesas por los bordes que por el centro, hacen diverger (separan) los rayos de
luz que pasan por ellas, por lo que se conocen como lentes divergentes.
La miopa puede deberse a una deformacin del ojo consistente en un alargamiento anteroposterior
que hace que las imgenes se formen con nitidez antes de alcanzar la retina. Los miopes no ven bien
de lejos y tienden a acercarse demasiado a los objetos. Las lentes divergentes sirven para corregir
este defecto.
Formacin de imgenes:
Si tomas una lente convergente (seguro que las tienes en el laboratorio de tu Centro) y la mueves
acercndola y alejndola de un folio blanco que sostienes con la otra mano, comprobars que para
una cierta distancia se forma una imagen invertida y ms pequea de los objetos que se encuentran
alejados de la lente. Cuando es posible proyectar la imagen formada decimos que se trata de una
imagen real, y si no la podemos proyectar la denominamos imagen virtual.
En cambio, si miras un objeto cercano a travs de la lente, observars que se forma una
imagen derecha y de mayor tamao que el objeto.
Intenta hacer lo mismo con una lente divergente y observars que no es posible obtener
una imagen proyectada sobre el papel y que al mirar a su travs se ve una imagen derecha
y de menor tamao que los objetos.
Espejos
Espejos planos:
Los espejos planos los utilizamos con mucha frecuencia. Si eres buen observador te habrs fijado en
que la imagen producida por un espejo plano es virtual, ya que no la podemos proyectar sobre una
pantalla, tiene el mismo tamao que el objeto y se encuentra a la misma distancia del espejo que el
objeto reflejado.
Habrs observado tambin que la parte derecha de la imagen corresponde a la parte izquierda del
objeto y viceversa. Esto se llama inversin lateral.
Espejos esfricos:
mi sobrino Alejandro
Hay dos clases de espejos esfricos, los cncavos y los convexos.
El centro de curvatura (O) es el centro de la esfera a la que pertenece el casquete. Cualquier rayo
que pase por este punto se reflejar sin cambiar de direccin.El centro del casquete esfrico (C) se
denomina centro de figura.La lnea azul, que pasa por los dos puntos anteriones se denomina eje
ptico.
El foco (F) es el punto en el que se concentran los rayos reflejados, para el caso de los espejos
cncavos, o sus prolongaciones si se trata de espejos convexos. Llamamos distancia focal de un
espejo a la distancia entre los puntos F y C.
Formacin de imgenes
En los espejos convexos siempre se forma una imagen virtual y derecha con respecto al objeto:
En los espejos cncavos, si el objeto se encuentra a una distancia superior a la distancia focal se
forma una imagen real e invertida que puede ser mayor o menor que el objeto :
Si el objeto se encuentra a una distancia inferior a la distancia focal, se forma una imagen virtual y
derecha con respecto al objeto: