Temas de Física Clásica Esime Primer Semestre
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Temas de Física Clásica Esime Primer Semestre
Temas de fsica
clsica
Docente: Ing. Santiago Gonzlez
Lpez
INTRODUCCIN
una denicin operativa. Ejemplos de ello son medir una distancia con una regla, o un lapso
de tiempo con un cronmetro. En otros casos, denimos una cantidad fsica describiendo la
forma de calcularla a partir de otras cantidades medibles. As, podramos denir la rapidez
promedio de un objeto en movimiento, como la distancia recorrida (medida con una regla)
entre el tiempo de recorrido (medido con un cronmetro).
Las mediciones exactas y conables requieren unidades inmutables que los observadores
puedan volver a utilizar en distintos lugares. El sistema de unidades empleado por los
cientcos e ingenieros en todo el mundo se denomina comnmente sistema mtrico
aunque, desde 1960, su nombre ocial es Sistema Internacional, o SI. En el Apndice Ase
presenta una lista de todas las unidades del SI y se denen las fundamentales.
TIEMPO
De 1889 a 1967, la unidad de tiempo se deni como cierta fraccin del da solar medio (el
tiempo promedio entre llegadas sucesivas del Sol al cenit). El estndar actual, adoptado en
1967, es mucho ms preciso; se basa en un reloj atmico que usa la diferencia de energa
entre los dos estados energticos ms bajos del tomo de cesio.
Un segundo (que se abrevia como [s]) se define como el tiempo que tardan 9, 192, 631,770
ciclos de esta radiacin de microondas.
LONGITUD
En 1960 se estableci tambin un estndar atmico para el metro, utilizando la longitud de
onda de la luz anaranjada-roja emitida por tomos de kriptn (86Kr) en un tubo de descarga
de luz. Usando este estndar de longitud, se comprob que la rapidez de la luz en el vaco era
de 299, 792,458 [m/s] En noviembre de 1983, el estndar de longitud se modic otra vez, de
manera que la rapidez de la luz en el vaco fuera, por denicin, exactamente de 299, 792,458
[m/s].
As pues la definicin de metro es: (que se abrevia [m]) es la distancia que recorre la luz en el
vaco en 1/299, 792,458 segundos. ste es un estndar de longitud mucho ms preciso que el
basado en una longitud de onda de la luz.
MASA
El estndar de masa, el kilogramo (que se abrevia [kg]), se dene como la masa de un cilindro
de aleacin platino-iridio especco que se conserva en la Ocina Internacional de Pesos y
Medidas en Svres, cerca de Pars. Un estndar atmico de masa sera ms fundamental; sin
embargo, en la actualidad no podemos medir masas a escala atmica con tanta exactitud
como a escala macroscpica. El gramo (que no es una unidad fundamental) es de 0.001
kilogramos.
PREFIJOS DE UNIDADES
Una vez denidas las unidades fundamentales, es fcil introducir unidades ms grandes y
ms pequeas para las mismas cantidades fsicas. En el sistema mtrico, estas otras
unidades siempre se relacionan con las fundamentales (o, en el caso de la masa, con el
gramo) por mltiplos de 10 o As, un kilmetro (1 km) son 1000 metros, y un centmetro (1
cm) es. Es comn expresar los mltiplos de 10 o en notacin exponencial: etctera. Con esta
notacin, y Los nombres de las unidades adicionales se obtienen agregando un prefijo al
nombre de la unidad fundamental. Por ejemplo, el prefijo kilo, abreviado k, siempre indica
una unidad 1000 veces mayor; as:
1 kilmetro = 1 [km] = 10^3 metros = 10^3 m
1 kilogramo = 1 [kg] = 10^3 gramos = 10^3 g
1 kilowatt = 1 [kW] = 10^3 watts = 10^3 W
SISTEMAS DE UNIDADES
Un sistema de unidades es un conjunto de unidades de medida consistente, estndar y
uniforme. En general definen unas pocas unidades de medida a partir de las cuales se deriva
el resto. Existen varios sistemas de unidades:
1. Sistema Internacional De Unidades:
Unidad
bsica
Smbolo
unidad
Longitud
metro
Masa
kilogramo
kg
Tiempo
segundo
amperio
Temperatura
termodinmica
kelvin
Cantidad de sustancia
mol
mol
Intensidad luminosa
candela
cd
Magnitud
bsica
fsica
Intensidad
corriente elctrica
de
de
la
UNIDADES DERIVADAS:
Hertz o hercio (Hz). Unidad de frecuencia.
4. Sistema Natural:
Este sistema mide varias de las magnitudes fundamentales del universo: tiempo, longitud,
masa, carga elctrica y temperatura. El sistema se define haciendo que estas cinco
constantes fsicas universales de la tabla tomen el valor 1 cuando se expresen ecuaciones y
clculos en dicho sistema.
La ventaja de usar este sistema de unidades es que simplifica mucho la estructura de las
ecuaciones fsicas, ya que elimina las constantes de proporcionalidad y hace que los
resultados de las ecuaciones no dependan del valor de las constantes. Por otra parte, se
pueden comparar mucho ms fcilmente las magnitudes de distintas unidades.
5. Sistema Tcnico De Unidades:
MEDICIONES Y CONVERSIONES
Las mediciones exactas y confiables exigen unidades inmutables que los observadores
puedan duplicar en distintos lugares. El Sistema Internacional de Unidades (abreviado SI del
francs: Le Systme International d'Units), tambin denominado Sistema Internacional de
Medidas, es el nombre que recibe el sistema de unidades que se usa en todos los pases y
es la forma actual del sistema mtrico decimal. El SI tambin es conocido como Sistema
Mtrico, especialmente en las naciones en las que an no se ha implantado para su uso
cotidiano.
Fue creado en1960 por la Conferencia General de Pesos y Medidas, que inicialmente defini
seis unidades fsicas bsicas. En 1971 se aadi la sptima unidad bsica, el mol.
Una de las principales caractersticas, que constituye la gran ventaja del Sistema
Internacional, es que sus unidades estn basadas en fenmenos fsicos fundamentales. La
nica excepcin es la unidad de la magnitud masa, el kilogramo, que est definida como la
masa del prototipo internacional del kilogramo o aquel cilindro de platino e iridio almacenado
en una caja fuerte de la Oficina Internacional de Pesos y Medidas. Comnmente se utilizan
ecuaciones para expresar las relaciones entre cantidades fsicas representadas por smbolos
algebraicos.
Cada smbolo denota siempre un nmero y una unidad. Toda ecuacin debe ser
dimensionalmente consistente. No se puede sumar manzanas y automviles; solo se puede
sumar o igualar dos trminos si tienen las mismas unidades.
EJEMPLOS DE CONVERSIONES:
Convertir 2 [h] a [min]:
La Direccin: est determinada por la recta de soporte y puede ser vertical, horizontal e
inclinada u oblicua.
La orientacin: o sentido, est determinada por la flecha y puede ser horizontal hacia la
derecha o hacia la izquierda, vertical hacia arriba o hacia abajo e inclinada ascendente o
descendente hacia la derecha o hacia la izquierda.
El punto de aplicacin: est determinado por el punto origen del segmento que forma el vector.
La longitud o mdulo: es el nmero positivo que representa la longitud del vector
En la figura anterior, los componentes pueden leerse rpidamente. El vector en la forma componente
es:
Las relaciones trigonomtricas dan la relacin entre la magnitud del vector y los componentes del
vector.
vx = v cos
vy = v sin
Usando el Teorema de Pitgoras en el tringulo rectngulo con longitudes vx y vy:
Ejemplo:
Lamagnituddeunvector esde10unidadesyladireccindelvectoresde60conla
horizontal.Encuentreloscomponentesdelvector.
Fx=Fcos60
=5
Fy=Fsin60
As,elvector
es
ADICION DE VECTORES
Al dibujar un vector, siempre trazamos una lnea con punta de echa. La longitud de la
lnea indica la magnitud del vector, y su direccin es la del vector. El desplazamiento
siempre es un segmento recto dirigido del punto inicial al punto nal, aunque la
trayectoria real seguida por la partcula sea curva. En la gura 1.9b, la partcula sigue el
camino curvo de P1 a P2, pero el desplazamiento sigue siendo el vector Observe que el
desplazamiento no se relaciona directamente con la distancia total recorrida. Si la
partcula siguiera a P2 y volviera a P1, el desplazamiento total sera cero (gura 1.9c).
Si dos vectores tienen la misma direccin, son paralelos; si tienen la misma magnitud y
la misma direccin, son iguales, sea cual
fuere su ubicacin en el espacio. El vector de
P3 a P4 en la gura 1.10 tiene las mismas
longitud y direccin que el vector de P1 a P2.
Ambos desplazamientos son iguales, aunque
parten de puntos distintos. Escribimos esto
como en la gura 1.10, usando un signo igual
en negritas para resaltar que la igualdad de
dos cantidades vectoriales no es lo mismo
que la igualdad de dos cantidades escalares.
Dos vectores slo son iguales si tienen la
misma magnitud y la misma direccin.
Sin embargo, el vector de la gura 1.10 no es
igual a porque su direccin es opuesta.
Denimos el negativo de un vector como un
vector con la misma magnitud que el original
pero con la direccin opuesta. El negativo de se denota con y usamos un signo menos
en negrita para destacar la ndole vectorial de las cantidades. Si es 87 m al sur,
entonces es 87 m al norte. As, la relacin entre y en la gura 1.10 puede escribirse
como o Si dos vectores y tienen direcciones opuestas, sean sus magnitudes iguales o
no, decimos que son anti paralelos. Frecuentemente representamos la magnitud de una
cantidad vectorial (su longitud, en el caso de un vector de desplazamiento) con la
misma letra que usamos para el vector pero en cursiva normal sin la echa arriba. Una
notacin alterna es el smbolo vectorial encerrado entre barras verticales:
Por denicin, la magnitud de una cantidad vectorial es una cantidad escalar (un
nmero) y siempre es positiva. Cabe sealar tambin que un vector nunca puede ser
igual a un escalar porque son cantidades de tipo distinto. La expresin es tan absurda
como 2 naranjas 5 3 manzanas o 6 lb 5 7 km! Al dibujar diagramas con vectores,
normalmente usamos una escala similar a la escala de los mapas. Por ejemplo, un
desplazamiento de 5 km podra representarse con un vector de 1 cm en un diagrama; y
un desplazamiento de 10 km, con un vector de 2 cm. En un diagrama de vectores de
velocidad, podramos usar una escala para representar un vector de 1 cm como una
velocidad cuya magnitud es de 5 metros por segundo (5 m>s). Entonces, una velocidad
de 20 m>s se representara con un vector de 4 cm, con la direccin adecuada.
SUMA DE VECTORES
Suma de vectores Suponga que una partcula
sufre un desplazamiento A, seguido por un
segundo desplazamiento B (gura 1.11a). El
resultado nal es el mismo que si la partcula
hubiera partido del mismo punto y sufrido un
solo desplazamiento C, como se muestra.
Llamamos a C suma vectorial, o resultante, de
los
desplazamientos
y
Expresamos
esta
relacin
simblicamente como:
El signo ms en negritas destaca que sumar dos
cantidades vectoriales requiere un proceso
geomtrico y no es lo mismo que sumar dos
cantidades escalares como 2 1 3 5 5. Al sumar
vectores, por lo regular colocamos la cola del
segundo vector en la cabeza, o punta, del primer
vector (gura 1.11a). Si efectuamos los
desplazamientos A y B en orden inverso,
primero B y
luego A el
resultado ser el mismo (gura 1.11b). Entonces,
Esto indica que el orden de los trminos en una
suma de vectores no importa. Dicho de otro
modo, la suma de vectores sigue la ley conmutativa. La gura 1.11c muestra otra
representacin de la suma vectorial: si dibujamos los vectores A y B con sus colas en el
mismo punto, el vector C es la diagonal de un paralelogramo construido con A y B
como dos lados adyacentes.
PRODUCTO ESCALAR
Hemos visto cmo la suma de vectores es consecuencia
natural de combinar desplazamientos, y sumaremos
muchas otras cantidades vectoriales posteriormente.
Tambin podemos expresar muchas relaciones fsicas de
forma concisa usando producto de vectores. Los vectores
no son nmeros ordinarios, as que no podemos aplicarles
directamente la multiplicacin ordinaria. Denimos dos tipos
diferentes de productos de vectores. El primero, llamado
producto escalar, produce un resultado escalar. El segundo,
el producto vectorial, produce otro vector.
El producto escalar de dos vectores A y B se denota con
Por esta notacin, el producto escalar tambin se denomina
producto punto. Aun cuando A y B sean vectores, la
cantidad A * B es un escalar.
Para denir el producto escalar A * B dibujamos A y B con
su cola en el mismo punto (gura 1.25a). El ngulo (la letra
griega ) puede tomar valores entre 0 y 180. La gura
1.25b muestra la proyeccin del vector B sobre la direccin
de A esta proyeccin es la componente de B paralela a A y
es igual a B cos (del angulo). (Podemos obtener
componentes en cualquier direccin conveniente, no slo
en los ejes x y y.) Denimos A * B como la magnitud de A
PRODUCTO VECTORIAL
El producto vectorial de dos vectores A y B tambin llamado producto cruz, se denota
con A x B. Como su nombre lo indica, el producto vectorial es un vector en s mismo.
Para denir el producto vectorial A x B de dos vectores A y B
otra vez dibujamos los dos vectores con sus colas en el mismo
punto (gura 1.29a). As, los dos vectores estn en un plano.
Denimos el producto vectorial como una cantidad vectorial
perpendicular a este plano (es decir, perpendicular tanto a A
como a B) con una magnitud igual a AB seno (angulo). Esto
es, si C = A x B entonces,
Medimos el ngulo de A hacia B tomando el ms pequeo de
los dos ngulos posibles, de manera que (el ngulo) est entre
0 y 180. Por lo tanto, sen(ngulo)>=0 y C en la ecuacin
pasada nunca es negativo, como debe ser toda magnitud de
vector. Observe tambin que cuando A y B son paralelos o anti
paralelos, (el ngulo) = 0 o 180, y C = 0. Es decir, el producto
vectorial de dos vectores paralelos o anti paralelos siempre es
cero. En particular, el producto vectorial de un vector consigo
mismo es c
En conclusin acerca de PRODUCTO ESCALAR Y
PRODUCTO VECTORIAL.
PRODUCTO VECTORIAL:
Fuerza Resultante
n
FR=
Fi=0
i=1
Fuerza de Roce
Fs=M k N
La Fuerza normal
N=m g
Leyes de Newton
1a en ausencia de una fuera neta externa un cuerpo en reposo permanece en reposo y
un cuerpo en movimiento sigue movindose con la velocidad constante ley de inercia
2a Una fuerza externa que acta sobre n cuerpo le da una aceleracin con la misma
direccin de la fuerza y una magnitud directamente proporcional a la magnitud
directamente proporcional a la magnitud de la fuerza e inversamente proporcional a la
masa del cuerpo
F
a =
m
a
3 Siempre que un cuerpo ejerce una fuerza sobre otro cuerpo, este ltimo ejerce una
fuerza de igual magnitud y sentido opuesto a la primera
F 1=
F 2
Principio de superposicin
F N =
F 1+
F 2+
Fn
__
Momento
de torsin
=F d=N m
Es la resultante de una fuerza que tiende a producir una rotacin
V =V 0 +a t
ec1
Suposiciones
^ t
V
V =X 0 + V^ t
ec2
Suposicin
1. como la velocidad aumenta de manera uniformemente el valor medio de la velocidad
para
^ = 1 ( V 0+ V ) t ec3
V
2
Sustituimos ec3 en ec2
1
X =X 0 + (V 0 +V )t ec4
2
Reacomodamos ec4
1
X X 0= (V 0 +V ) t ec5
2
Despejamos t de la ec1
t=
y sustituimos en la ec6
Cada libre
m
g=9.81 2
s
De las ecuaciones vistas anteriormente las adecuamos a este movimiento y quedan de
la siguiente forma
V =V 0 + g t 2
1
X =X 0 +V 0 t + g t 2
2
1 2
2
g ( X X 0 )= ( V V 0 )
2
Movimiento de proyectiles Tiro parablico
Es un movimiento en dos dimensiones
Y
V =
V 0 + a t ec3
De manera anloga para el cabio de posicin tenemos:
1
X X 0=V 0 x t+ ax t 2 ... ec4
2
1
2
Y Y 0 =V 0 y t + ax t ... ec5
2
1
r
r 0=V 0 x t+ a t 2 ... ec6
2
Para realizar estos sistemas, el origen del sistema de coordenadas coincide con la
posicin inicial del proyectil
X 0 =0 y Y 0 =0
V2
V1
r1
r =r 2r 1
v=v 2v 1
Son tringulos semejantes
r2
V1
Direccin de la aceleracin
Si se observa la figura t , muy pequeo, entonces la direccin de v ser
perpendicular a v1 y v2
Por lo tanto la aceleracin instantnea ser perpendicular a la velocidad instantnea
Entonces la primera ley es equivalente a decir que un cuerpo libre se mueve con p
constante.
Consideremos el caso de dos partculas que, debido a su interaccin mutua, describen
un movimiento en el que sus velocidades respectivas varan:
Esto significa que, como el momento lineal del conjunto de las dos partculas se
conserva pero el de cada una de ellas por separado no permanece constante, lo que
aumenta el momento lineal de una de ellas ha de ser igual a lo que disminuye el
momento lineal de la otra. El ejemplo tpico que demuestra este hecho es el retroceso
que experimenta un arma al ser disparada.
SEGUNDA Y TERCERA LEYES DE NEWTON
SEGUNDA LEY DE NEWTON
Se define fuerza F que acta sobre un cuerpo como la variacin instantnea de su
momento lineal. Expresado matemticamente:
Otro factor a tener en cuenta es que las fuerzas que constituyen un par accin-reaccin
siempre responden al mismo tipo de interaccin.
las superficies en contacto. Estas imperfecciones hacen que la fuerza normal entre
ambas superficies no sea perfectamente perpendicular a stas, si no que forma un
ngulo con la perpendicular (el ngulo de rozamiento). Por tanto, la fuerza resultante
se compone de la fuerza normal (perpendicular a las superficies en contacto) y de la
fuerza de rozamiento, paralela a las superficies en contacto.
Tipos de rozamiento.
Existen dos tipos de rozamiento o friccin, la friccin esttica (FE) y la friccin
dinmica (FD). El primero es la resistencia que se debe superar para poner en
movimiento un cuerpo con respecto a otro que se encuentra en contacto. El segundo,
es la resistencia, de magnitud considerada constante, que se opone al movimiento pero
una vez que ste ya comenz. En resumen, lo que diferencia a un roce con el otro, es
que el esttico acta cuando los cuerpos estn en reposo relativo en tanto que el
dinmico lo hace cuando ya estn en movimiento.
La fuerza de friccin esttica, necesaria para vencer la friccin homloga, es siempre
menor o igual al coeficiente de rozamiento entre los dos objetos (nmero medido
empricamente y que se encuentra tabulado) multiplicado por la fuerza normal. La
fuerza cintica, en cambio, es igual al coeficiente de rozamiento dinmico, denotado por
la letra griega, por la normal en todo instante.
No se tiene una idea perfectamente clara de la diferencia entre el rozamiento dinmico
y el esttico, pero se tiende a pensar que el esttico es algo mayor que el dinmico,
porque al permanecer en reposo ambas superficies pueden aparecer enlaces inicos, o
incluso micro soldaduras entre las superficies, factores que desaparecen en estado de
movimiento. ste fenmeno es tanto mayor cuanto ms perfectas son las superficies.
Un caso ms o menos comn es el del gripaje de un motor por estar mucho tiempo
parado (no slo se arruina por una temperatura muy elevada), ya que al permanecer las
superficies, del pistn y la camisa, durante largo tiempo en contacto y en reposo,
pueden llegar a soldarse entre s.
Un ejemplo bastante comn de friccin dinmica es la ocurrida entre los neumticos de
un auto y el pavimento en un frenado abrupto.
Como comprobacin de lo anterior, se realiza el siguiente ensayo, sobre una superficie
horizontal se coloca un cuerpo, y le aplica un fuerza horizontal F, muy pequea en un
principio, se puede ver que el cuerpo no se desplaza, la fuerza de rozamiento iguala a
la fuerza aplicada y el cuerpo permanece en reposo, en la grfica se representa en el
eje horizontal la fuerza F aplicada, y en el eje vertical la fuerza de rozamiento Fr.
Entre los puntos O y A, ambas fuerzas son iguales y el cuerpo permanece esttico; al
sobrepasar el punto A el cuerpo sbitamente se comienza a desplazar, la fuerza
ejercida en A es la mxima que el cuerpo puede soportar sin deslizarse, se denomina
Fe o fuerza esttica de friccin; la fuerza necesaria para mantener el cuerpo en
movimiento una vez iniciado el desplazamiento es Fd o fuerza dinmica, es menor que
la que fue necesaria para iniciarlo (Fe). La fuerza dinmica permanece constante.
Si la fuerza de rozamiento Fr es proporcional a la normal N, y a la constante de
proporcionalidad se la llama:
Y permaneciendo la fuerza normal constante, se puede calcular dos coeficientes de
rozamiento: el esttico y el dinmico como:
Donde el coeficiente de rozamiento esttico
corresponde al de la mayor fuerza que
el cuerpo puede soportar inmediatamente antes de iniciar el movimiento y el coeficiente
de rozamiento dinmico
corresponde a la fuerza necesaria para mantener el cuerpo
en movimiento una vez iniciado.
FRICCION ESTTICA
Es la fuerza que se opone al inicio del
movimiento. Sobre un cuerpo en reposo al que se
aplica una fuerza horizontal F, intervienen cuatro
fuerzas:
F: la fuerza aplicada.
Fr: la fuerza de rozamiento entre la superficie
de apoyo y el cuerpo, y que se opone al
movimiento.
P: el peso del propio cuerpo, igual a su masa por la aceleracin de la gravedad.
N: la fuerza normal, con la que la superficie reacciona sobre el cuerpo sostenindolo.
Dado que el cuerpo est en reposo la fuerza aplicada y la fuerza de rozamiento son
iguales, y el peso del cuerpo y la normal:
F: la fuerza aplicada.
Fr: la fuerza de rozamiento entre la superficie de apoyo y el cuerpo, y que se opone al
movimiento.
Fi: fuerza de inercia, que se opone a la aceleracin de cuerpo, y que es igual a la masa
del cuerpo m por la aceleracin que sufre a.
P: el peso del propio cuerpo, igual a su masa por la aceleracin de la gravedad.
N: la fuerza normal, que la superficie hace sobre el cuerpo sostenindolo.
Sabiendo que:
P: el peso del cuerpo vertical hacia abajo segn la recta u, y con un valor igual a su
masa por la aceleracin de la gravedad: P = mg.
N: la fuerza normal que hace el plano sobre el cuerpo, perpendicular al plano inclinado,
segn la recta t
Fr: la fuerza de rozamiento entre el plano y el cuerpo, paralela al plano inclinado y que
se opone a su deslizamiento.
hunda, Pn = N para que este en equilibrio. El peso tangencial Pt es la fuerza que hace
que el cuerpo tienda a deslizarse por el plano y Fr es la fuerza de rozamiento que
impide que el cuerpo se deslice, para que este en equilibrio Pt = Fr.
Haciendo la sustitucin de N:
Que da finalmente como resultado:
Con lo que se puede decir que el coeficiente de rozamiento dinmico de un cuerpo con
la superficie de un plano inclinado, es igual a la tangente del ngulo del plano inclinado
con el que el cuerpo se desliza sin aceleracin, con velocidad constante, por el plano.
1.5.6.- MOVIMIENTO CURVILINEO
En el estudio del movimiento rectilneo nos bastaba un nmero para determinar la
posicin, la velocidad o la aceleracin de la partcula en estudio. Pero para determinar
esas propiedades del movimiento de una partcula que describa una trayectoria curva,
necesitaremos conocer tanto la magnitud como la direccin. De modo que ser
conveniente trabajar, a partir de ahora, con vectores.
Consideremos un automvil transitando por una carretera curva, aumentando su
rapidez. Si lo observamos desde un punto O fuera de la carretera, para situarlo
deberemos conocer la distancia a la que se encuentra y en qu direccin se mide esa
distancia. Representaremos el caso mediante una curva arbitraria y un punto sobre ella.
Al punto O lo llamaremos origen, y desde ste al punto trazaremos un vector, el vector
de posicin.
Un tiempo despus, el punto ocupar una nueva posicin. Y la diferencia entre estas
dos posiciones ser el desplazamiento. Ahora el desplazamiento tambin es una
cantidad vectorial, tal que:
+
=
=
Puesto que la velocidad media es la razn del desplazamiento al tiempo, la
representaremos con un nuevo vector, que tendr la misma direccin del
desplazamiento. Observemos que la magnitud del desplaza miento, es decir, la
magnitud del vector, es menor que la longitud recorrida por la partcula entre las dos
posiciones consideradas.
||
Si el lapso considerado es infinitamente pequeo, la razn del desplazamiento al tiempo
ser la velocidad de la partcula en ese instante. Ahora bien, si la segunda posicin se
acerca todo lo posible a la primera, la lnea que la una, que ser la direccin tanto del
desplazamiento como de la velocidad, ser tangente a la trayectoria. Esta propiedad es
de especial importancia en el estudio de la Cinemtica de la partcula. Y tiene la
velocidad otra propiedad igualmente importante: la magnitud del desplazamiento es
ahora del mismo tamao que la longitud recorrida por la partcula. Es decir
|| =
=
/ ; || = = /
Para facilitar las explicaciones que daremos en lo futuro, a partir de ahora
entenderemos por rapidez el tamao o magnitud de la velocidad.
La aceleracin media, que es la razn del cambio de velocidad al tiempo, ser un vector
cuya direccin dependa tanto del cambio de direccin de la velocidad como de su
cambio de magnitud. Lo mismo se puede afirmar de la aceleracin, que es la razn del
cambio de velocidad al tiempo, cuando ste es infinitamente pequeo. Estudiaremos
esta cantidad empleando distintos sistemas de referencia.
MOMENTUM ANGULAR
Definicin de momentum: La cantidad de movimiento, momento lineal, mpetu o
momntum es una magnitud vectorial, unidad SI: (kg m/s) que, en mecnica clsica, se
define como el producto de la masa del cuerpo y su velocidad en un instante
determinado.
MOMENTO DE UNA FUERZA:
Se denomina momento de una fuerza respecto de un punto, al producto vectorial del
vector posicin de la fuerza por el vector fuerza.
MOMENTO ANGULAR
El momento angular L de una partcula es el vector producto vectorial L=r x mv,
perpendicular al plano determinado por el vector posicin r y el vector velocidad v.
Como el vector L permanece constante en direccin, r y v estarn en un plano
perpendicular a la direccin fija de L.
De aqu, se concluye que la trayectoria del mvil estar contenida en un plano
perpendicular al vector momento angular L.
Momento lineal instantneo= p=v
FUERZAS CENTRALES
Una fuerza central es una fuerza que est
dirigida a lo largo de una recta radial a un
centro fijo y cuya magnitud slo depende de
la coordenada radial r:
Donde es un vector unitario dirigido
radialmente desde el origen.
El vector fuerza es siempre paralelo al vector posicin.
El origen creador de la fuerza se denomina centro del movimiento.
EJEMPLO 1):
Grficamente
i
m
ii
m
d
|w|=|F^ ||d|cos
|w|=F d cos
si =0
si =90
cos =1
cos =0
Energa Cintica
Cuando se hace trabajo contra el rose se observa que la superficie en contacto se
produce un aumento de temperatura es decir se ha producido una transformacin de
movimiento a calor.
Definimos
1
Ec= m V 2
2
El trabajo realizado por la fuerza resultante es igual al cambio de energa cintica.
1
2
Ec= m V =K
2
Esto se conoce como el teorema del trabajo y la energa de manera vertical tenemos
Ep=m g h=V
Potencia: Rapidez es la transferencia de Energa
dw
^ dr Entonces P=F dr =F V
Primero P=
Pero d= F
dt
dt
De manera escalar P=F V [w]
como sometida a la accin de la fuerza resultante de todas las fuerzas exteriores que actan
sobre un sistema.
Si queremos determinar el centro de masa del sistema, bastar con conocer la posicin y masa
de cada partcula. Posteriormente realizar el cociente de las siguientes sumatorias. Es
importante recalcar, que utilizamos el mismo teorema del cuerpo rgido, ya que nuestro centro
de masa acta como una sola.
Para calcular su aceleracin, como ya se sabe, tendremos que hacer la segunda derivada
respecto al tiempo. Es importante no confundir con el centro de gravedad ya que ste necesita
del vector peso. Tambin se hace hincapi en que si, el sistema est aislado, su momento lineal
ser constante y por ende tambin su velocidad.
MASA REDUCIDA
Este concepto se utiliza para tratar dos cuerpos como uno solo, teniendo en cuenta que tendrn
como caracterstica particular que su centro de masas ser constante. ste concepto se emplea
en la resolucin de problemas en el que solo se tengan dos cuerpos, tales como la luna y la
tierra, un electrn orbitando alrededor del ncleo, etc.
Nos referimos a esta tipo de masa, con la letra griega , y viene dada por la siguiente ecuacin:
Si en el sistema, una de las masas es mucho mas grande que la otra, debemos emplear la
siguiente ecuacin:
Para ello, debemos conocer el momento angular de cada partcula, la cual est definida por la
ecuacin:
Las fuerzas externas son conservativas: en este caso el trabajo de dichas fuerzas se expresa
en
funcin
de
una
energa
potencial
externa.
Sustituyendo:
La energa mecnica
energa cintica, la potencial interna y la potencial externa.
de un sistema es la suma de la
Entonces, cuando las fuerzas internas y externas son conservativas, la energa mecnica del
sistema se conserva.
Actan fuerzas de rozamiento (no conservativas): en el trmino del trabajo de las fuerzas
externas hay que considerar tambin el trabajo realizado por las fuerzas de rozamiento, y la
expresin
final
queda:
objeto. El momento angular es una cantidad vectorial. Se deriva de la expresin del momento
angular de una partcula
I = Mr
donde:
I = Momento de inercia
M = masa del elemento
r = distancia de la masa puntual al eje de referencia.
Para varias masas puntuales o una masa distribuida, la definicin general es:
I = rdm
ECUACIN DEL MOVIMIENTO DE LA ROTACIN DE UN CUERPO RGIDO
El momento angular de un slido rgido que rota con respecto a uno de sus ejes principales de
inercia (que por el momento supondremos fijo con respecto a un sistema de referencia inercial)
viene dado por:
La variacin del momento angular de un sistema de partculas (y, por tanto, de un slido) es
igual al momento de las fuerzas externas que actan sobre el sistema:
La energa cintica del slido causada por el movimiento de rotacin ser entonces:
El sumatorio es el momento de inercia del slido con respecto al eje de rotacin, luego:
Esta energa corresponde a la energa cintica interna, ya que tiene est referida al centro de
masas. Si ste a su vez se est moviendo con respecto a un origen, la energa cintica total del
slido se calcular sumando la energa cintica de rotacin y la de traslacin del centro de
masas (energa cintica orbital):
Ejercicios Propuestos
1.- Estudiamos dos partculas que se mueven en un plano y determinamos que una de ellas
tiene una masa de 2 kg y una velocidad de ( 1 , -2 ) m/s y la otra una masa de 3 kg y una
6.- Calcular el momento de inercia respecto de un eje que pase por su centro de un disco de
radio R y masa M al cual se le practica un agujero circular de radio R/4 centrado a una distancia
R/2 del centro del disco.
7.- Una rueda gira con una aceleracin angular constante de 3,5 rad/seg2 si La velocidad
angular de la rueda es de 2 rad/seg. En t0 = 0 seg.
a) Que ngulo barre la rueda durante 2 seg.
8.- Determina la velocidad a la que se lanza un cuerpo de 15 kg ,arrastrndolo por el suelo,
sabiendo que recorre 3 m antes de detenerse. Dato = 0.2