Ponencia de Innovación Educativa
Ponencia de Innovación Educativa
Ponencia de Innovación Educativa
MODELOS
Un
modelo
es
una
representacin de un objeto,
sistema o idea, de forma
diferente al de la entidad
misma. El propsito de los
modelos es ayudarnos a
explicar, entender o mejorar
un sistema. Un modelo de un
objeto puede ser una rplica
exacta de ste o una
abstraccin
de
las
propiedades dominantes del
objeto.
MODELOS EDUCATIVOS
Un modelo educativo consiste
en una recopilacin o sntesis
de distintas teoras y enfoques
pedaggicos, que orientan a los
docentes en la elaboracin de
los programas de estudios y en
la sistematizacin del proceso
de enseanza y aprendizaje.
En otras palabras, un modelo
educativo
es
un
patrn
conceptual a travs del cual se
esquematizan las partes y los
elementos de un programa de
estudios.
E-LEARNING
La
respuesta
a
este
interrogante puede estar
teida de incertidumbre y
miedo
para
muchos
profesionales
involucrados
en los procesos de formacin
en
diferentes
mbitos.
Intentaremos clarificar estas
cuestiones, al mismo tiempo
que dejaremos un espacio
abierto para la reflexin y
debate sobre las implicancias
del e-learning en el marco de
la realidad contempornea.
QU ES E-LEARNING?
Elearning, en su ms amplio
sentido, puede definirse
como
todo
proceso
formativo que implique el
uso
de
las
nuevas
tecnologas
de
la
informacin
y
la
comunicacin (Davies G. &
Hewer S., 2008; Gavin
Dudeney & Nicky Hockly,
2007).
Considero que debera existir una conexin entre los contenidos impartidos
y esta realidad de estudiantes usuarios activos de Internet, celulares, MP4,
etc. Deberamos fomentar una comunicacin significativa y una
participacin eficaz a travs del uso de la tecnologa, as como tambin la
interaccin y colaboracin a travs de redes de aprendizaje.
Conclusiones
Sin lugar a dudas, la implementacin del e-learning plantea un desafo.
No es, sin embargo, una visin utpica ni una receta mgica que
pretende salvar las deficiencias serias que caracterizan los sistemas
educativos actuales. Es, en mi opinin, una alternativa necesaria de cara
al futuro y dentro de un nuevo modelo de educacin que proporciona
diversos medios apoyados en la tecnologa y suficientemente ricos en
contenido para desarrollar las capacidades necesarias que demanda la
realidad.
CARACTERSTICAS
Utiliza diversos
medios.
herramientas
- Producciones multimedia.
VENTAJAS
Inmersin
prctica en un
entorno Web
2.0
Reduccin de
costos.
VENTAJAS
Gestin real del conocimiento:
intercambio de ideas, opiniones,
prcticas, experiencias sin lmites
geogrficos.
Actualizacin
constante
de
los
contenidos.
VENTAJAS
Desarrolla la
autonoma del
aprendizaje.
Al trabajar en red lo
hace capaz de ser
instantneamente
actualizado,
almacenado,
recuperado,
distribuido, y
permitiendo compartir
instruccin o
informacin.
VENTAJAS
Es entregado al usuario
final a travs del uso de
ordenadores
utilizando
tecnologa estndar de
Internet.
Se enfoca en la visin ms
amplia del aprendizaje
que van ms all de los
paradigmas tradicionales
de capacitacin.
DESVENTAJAS
Economa. La
accesibilidad
representa una
enorme
desventaja, donde
la mayora de la
poblacin vive en
la pobreza.
DESVENTAJAS
Cultura. Todava se
tiene la mentalidad
de
que
para
aprender hay que
ir a la escuela,
sentarse y escuchar
a los maestros.
DESVENTAJAS
Empleo. Se valorar
de igual manera a
los egresados de las
aulas
de
una
institucin
prestigiada, que a
los graduados de
una
universidad
virtual.
DESVENTAJAS
Motivacin. El hecho
de que el alumno
asuma
la
responsabilidad de su
propio
aprendizaje
implica que, si no
encuentra
una
motivacin para seguir
o el curso no est bien
diseado, opte por la
renuncia.
CMS
(Course Management
System)
proceso de enseanzaaprendizaje
odular
Objected Oriented
Dynamic
Learning
Environment
Ambiente
de aprendizaje
dinmico
y
odular
orientado a objetos
Sistema de
Administracin
de Cursos
en lnea
LMS (Learning Management System)
Constructivismo
Aprendizaje
social
Comunidades de
aprendizaje
pequeas y
grandes
e-learning
Publicaciones
Comunicacin y colaboracin
Ms de 50 000
comunidades de
aprendizaje
Ms de 9 millones de usuarios
en ms de 200 pases
en casi 80 idiomas
PROYECTO M-ONDARE
Universidad del Pas Vasco- Berril@bDiputacin Foral de Gipuzkoa- Arazis.coopZarauzko Udala
AGENDA
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
Presentacin
Museos
Museos y nuevas tecnologas
Aprendizaje informal en museos y tecnologas
Objetivos
Contexto de Aplicacin
Itinerarios
Laboratorio de Innovacin Educativa y nuevas
tecnologas
Experiencias
1. PRESENTACIN
Mondare es un Proyecto de Innovacin Educativa con
tecnologa m-Learning. Aprendizaje de patrimonio y
arqueologa en Territorio Menosca. Est financiado por
la universidad del pas Vasco, la diputacin Foral de
Gipuskoa y el ayuntamiento de Zarautz. (Museo de
Arte e Historia de Zarautz)
1. Presentacin
QU
ES EL
M-LEARNING?
Definicin:
El M-learning es la evolucin del e-learning
a un entorno mvil sobre dispositivos de
mano. Se basa en la EnseanzaAprendizaje sobre PDAs y GPS.
1. Presentacin
LA
HERRAMIENTA
WEBQUEST
La WebQuest es una
Aprendizaje sencilla que:
herramienta
de
Enseanza-
currculum escolar.
la toma de
2. MUSEOS
Se entiende museo como un foco dinamizador de
programas educativos en contextos formales e
informales, ligados al desarrollo de una sociedad del
ocio y el consumo cultural.
Bajo la filosofa del lifelong learning (el aprendizaje
permanente) se desarrollan propuestas de aprendizaje
permanente a lo largo de toda la vida y programas de
alfabetizacin cientfica y cultural, para todos los
ciudadanos con especial eco en el mbito musestico.
Museo de Arte e Historia de Zarautz, foco del proyecto
de innovacin.
3. MUSEOS Y NUEVAS
TECNOLOGAS
5. OBJETIVOS
6. Contexto de Aplicacin
Ubicacin Geogrfica de Menosca
Durante mucho tiempo, romanos y vrdulos convivieron en
aparente armona en Menosca -el territorio situado entre el
Ernio y los ros Oria y Urola- y en otros puntos de la actual
Gipuzkoa (es una provincia espaola y territorio histrico de
la comunidad autnoma del Pas Vasco. Su capital es San
Sebastin. Limita con el departamento francs de Pirineos
Atlnticos por el noreste, Navarra al este, Vizcaya al oeste,
lava al suroeste y el golfo de Vizcaya al norte. Se halla
situada en el extremo este del mar Cantbrico, en el golfo de
Vizcaya, entre los 42 53' 10" y los 43 23' 45" de latitud norte
y entre 1 43' 45" y 2 36' 7" de longitud oeste de Greenwich.
Posee 92 km de costa.). El Museo de Arte e Historia de
Zarautz muestra todas las semanas aunando actividades
ldicas, espectculo y rigor histrico.
6. Contexto de Aplicacin
EL LABORATORIO DE NUEVAS TECNOLOGAS E INNOVACIN EDUCATIVA - BERRIL@B EST UBICADO EN LAS TORRES DE ARBIDE DE SAN SEBASTIN, EN EL PARQUE
TECNOLGICO DE MIRAMN. EL OBJETIVO PRINCIPAL DEL GRUPO ES: INVESTIGAR,
INTEGRACIN DE LAS
Equipo Investigador
Jos Miguel Correa Gorospe (investigador principal),
Lorea Fernndez Olaskoaga, Luispe Gutirrez Cuenca,
Alex Ibez Etxeberria,
Estitxu Jimnez de Aberasturi Apraiz y Raquel Noarbe de La Casa
http://www.sc.ehu.es/topcogoj/berril@b.html
COMIENZO
ANLISIS
DE WWW.MENOSCA.COM
7. ITINERARIOS
DESARROLLO
EJEMPLO DE ITINERARIO
Itinerario 1:
De las esculturas de calle al museo
Temporalizacin: Antes, durante y despus
Trabajo previo en el
aula:
Analizan el concepto de
Museo y elaboran el
propio.
Estudian tambin la
utilizacin de las PDA y
GPS.
VISITA AL MUSEO
CONCLUSIONES:
Experiencia innovadora y motivadora para el
alumno y profesorado (innovacin educativa y
nuevas tecnologas)
Tras la experiencia piloto, viene la reflexin y
reestructuracin de algunos puntos. La
evaluacin del trabajo prctico es necesaria para
avanzar en nuestra investigacin.