El documento presenta un tema de capacitación sobre el desarrollo del pensamiento crítico a través de debates. Explica el formato de debate de Karl Popper, en el cual los participantes se dividen en equipos para investigar ambos lados de un asunto e incentivar el pensamiento analítico y la tolerancia a diferentes puntos de vista.
0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
23 vistas17 páginas
El documento presenta un tema de capacitación sobre el desarrollo del pensamiento crítico a través de debates. Explica el formato de debate de Karl Popper, en el cual los participantes se dividen en equipos para investigar ambos lados de un asunto e incentivar el pensamiento analítico y la tolerancia a diferentes puntos de vista.
El documento presenta un tema de capacitación sobre el desarrollo del pensamiento crítico a través de debates. Explica el formato de debate de Karl Popper, en el cual los participantes se dividen en equipos para investigar ambos lados de un asunto e incentivar el pensamiento analítico y la tolerancia a diferentes puntos de vista.
El documento presenta un tema de capacitación sobre el desarrollo del pensamiento crítico a través de debates. Explica el formato de debate de Karl Popper, en el cual los participantes se dividen en equipos para investigar ambos lados de un asunto e incentivar el pensamiento analítico y la tolerancia a diferentes puntos de vista.
Descargue como DOCX, PDF, TXT o lea en línea desde Scribd
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 17
Temas de Capacitacin
Competencia de Pensamiento Crtico
El pensamiento crtico en las actividades de lo real. Resumen tomado de un grupo de docentes de la Facultad de Educacin de la Universidad de Barcelona. Desde el ao 2005, el grupo EMAC- Educacin Matemtica Crtica- viene realizando una tarea de diseo, implementacin y anlisis de actividades de matemticas con contexto real para el desarrollo de habilidades el pensamiento crtico en el aula de secundaria. Cuando queremos desarrollar competencias de pensamiento crtico en nuestros estudiantes, debemos atender no solo a que se realicen debates, sino que los procedimientos y reglas seguidos en los mismos fortalezcan el intercambio de idea y la racionalidad crtica. De lo contrario, los debates pueden degenerar en intercambio retrico, afirmaciones injustificadas, emocionalismo e histrionismo. Un modelo adecuado para desarrollar el pensamiento crtico el formato de debates Karl Popper, llamado as en honor a uno de los pensadores ms eminentes del siglo XX, impulsor del racionalismo crtico. Dado que este modelo es prcticamente desconocido en Amrica Latina, se presenta a continuacin: EL RACIONALISMO CRTICO DE KARL POPPER
Karl Popper (1902-1994) fue un austraco reconocido como filsofo y terico de la ciencia. Popper impuls el racionalismo crtico, insistiendo en la racionalidad de la ciencia: nuestras creencias deben ser sometidas siempre a la crtica y deben ser reemplazadas si no resisten la prueba.
Segn Popper, el conocimiento avanza por ensayo y error. Cuando nos encontramos frente a un problema, lanzamos una hiptesis para resolverlo. Entonces debemos someterla a la crtica racional, que es un intento de encontrar y eliminar nuestros errores y avanzar en el conocimiento.
EL FORMATO DE DEBATE KARL POPPER
El formato de debate Karl Popper se utiliza para profundizar en temas polmicos, permitiendo el desarrollo del pensamiento crtico y la tolerancia a distintos puntos de vista. Los participantes se dividen en dos equipos de tres personas que deben investigar ambos lados del asunto. El formato de debate Karl Popper exige: Enfocarse en elementos centrales de la controversia. Enfatizar tolerancia para diferentes puntos de vista. Enfatizar el desarrollo del pensamiento analtico. Incitar al aprecio por el trabajo en equipo. Proporcionar ocasin para debatir distintos tipos de resoluciones.
-
Competencia de Uso de Tics El uso de las tecnologas de la informacin y la comunicacin (Tics) en los diferentes niveles y sistemas educativos tienen un impacto significativo en el desarrollo del aprendizaje de los estudiantes y en el fortalecimiento de sus competencias para la vida y el trabajo que favorecern su insercin en la sociedad del conocimiento. Vivimos en una sociedad que est inmersa en el desarrollo tecnolgico, donde el avance de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) han cambiado nuestra forma de vida, impactando en muchas reas del conocimiento. En el rea educativa, las TICs han demostrado que pueden ser de gran apoyo tanto para los docentes, como para los estudiantes. La implementacin de la tecnologa en la educacin puede verse slo como una herramienta de apoyo, no viene a sustituir al maestro, sino pretende ayudarlo para que el estudiante tenga ms elementos (visuales y auditivos) para enriquecer el proceso de enseanza aprendizaje. Ahora ya no es suficiente adquirir un conocimiento o dominar una tcnica sino es necesario que el alumno sea capaz cognitivamente y sobre todo, en las otras capacidades: motrices, de equilibrio, de autonoma personal y de insercin social. La competencia implica el uso de conocimientos, habilidades y actitudes y deben contribuir al desarrollo de la personalidad en todos los mbitos de la vida. COMPETENCIA EN MANEJO DE INFORMACIN, MEDIOS Y TECNOLOGAS DE LA INFORMACIN Y LA COMUNICACIN (TIC) Competencia en Manejo de Informacin (CMI) Acceder a informacin de manera efectiva y eficiente, evaluarla crtica y competentemente y hacer uso de ella de manera acertada y creativa para el problema o tema que se est trabajando Tener conocimientos fundamentales de los temas ticos y legales involucrados en el acceso y uso de informacin Alfabetismo en medios Entender cmo se construyen los mensajes mediticos, para qu propsitos y con cules herramientas, caractersticas y convenciones Examinar cmo las personas interpretan los mensajes de medios de manera diferente, cmo se incluyen o excluyen en ellos valores y puntos de vista y de qu manera pueden influenciar los medios creencias y comportamientos Tener conocimientos fundamentales de los temas ticos y legales involucrados en el acceso y uso de informacin Competencia en TIC Utilizar adecuadamente tecnologas digitales (TIC), herramientas de comunicacin o de redes para acceder, manejar, integrar, evaluar y generar informacin con el objeto de funcionar en una economa del conocimiento Utilizar las TIC como herramientas para investigar, organizar, evaluar y comunicar informacin adems de poseer una comprensin fundamental de los temas ticos y legales involucrados en el acceso y uso de informacin
Competencia de Colaboracin La colaboracin como contexto social de aprendizaje: la construccin y recreacin compartida del conocimiento en entornos virtuales Laura Rayn Rumayor1 1 Departamento de Didctica. Universidad de Alcal laura.rayon@uah.es
Abstract. El desarrollo de las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) ha supuesto un impulso para el e learning en la educacin y la formacin. Como su propia designacin indica son medios potentes de informacin y comunicacin, pero tambin se convierten en un nuevo espacio social de interaccin y aprendizaje. Fruto de una experiencia de educacin a distancia en el contexto universitario, presentamos una serie de reflexiones en torno a la importancia que adquiere el diseo de objetos de aprendizaje orientados a la colaboracin entre los participantes. Se trata de crear las condiciones adecuadas para facilitar la dimensin social del aprendizaje, de modo que los estudiantes accedan y re-creen el conocimiento disponible a travs de la negociacin de significados compartidos.
1 La relevancia de la dimensin social del aprendizaje mediado por entornos virtuales: la necesaria conciliacin entre los planteamientos tecnolgicos y los planteamientos pedaggicos En la actualidad los cambios socioculturales, derivados de la omnipresencia de las tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC) en todos los mbitos sociales, nos sitan ante un devenir complejo, donde las certezas de antao han desaparecido (Hargreaves, 1996; Echevarra, 2001). No obstante, estas transformaciones que pueden llevarnos a caer en un cierto fatalismo en relacin con el papel de estos recursos cumplan en los distintos mbitos sociales, estn llenas de posibilidades y nuevas alternativas para el e-learning, que debemos analizar, evaluar y aprovechar. Desde esta perspectiva, uno de los rasgos definitorios de las sociedades contemporneas es la creacin e intercambio de informacin constante a travs de las TIC, que convierten al conocimiento en un recurso flexible, fluido, cambiante, y distribuido entre grupos e individuos situados a distancia. La lgica de las redes, arquitectura de la nueva estructuracin econmica y social (Castell, 1998), se nutre de la comunicacin e intercambio de informacin en tiempo real y en diferido, facilitando la interconexin permanente de grupos e individuos situados a distancia con intereses comunes. No obstante, uno de los dilemas que se han generado en el campo del e-learning, es cmo compatibilizar la dimensin tecnolgica de los entornos virtuales de enseanza con la dimensin pedaggica (Margalef, 2002), de modo que esa interconexin facilite el aprendizaje como procesos de acceso al conocimiento compartidos, y no slo como meros procesos de transmisin lineales e individualistas de informacin. Los entornos virtuales como comunidades de aprendizaje vienen siendo objeto de interesantes anlisis (redes de aprendizaje Scardamalia, M., Bereiter, C., 1993, 1994), que advierten como a pesar de los logros conseguidos y la experiencia acumulada en el e-learning, necesitamos debatir y experimentar qu tipo de diseo didctico es necesario para complementar los planteamientos tecnolgicos con los enfoques pedaggicos. Sabemos que existe el peligro de que los diseos formativos (diseos instruccionales) se materialicen en propuestas unidireccionales entre docente estudiante, donde el conocimiento se presente como paquetes cerrados y aislados de informacin, y su tratamiento se oriente a la consecucin eficaz de resultados de aprendizaje. Como hemos explicado en otro lugar (Rayn, 2002, 2003), ante este riesgo parece razonable que orientemos nuestros esfuerzos a enriquecer el marco tcnico de los entornos virtuales, diseando propuestas formativas que superen prcticas transmisivas y lineales de enseanza-aprendizaje. Cmo a travs del diseo de objetos de aprendizaje (Learning Object) podemos crear espacios de interaccin social y de aprendizaje que respeten la naturaleza construda, participada, y compartida del conocimiento? Cmo garantizar procesos de actividad mediados por un entorno virtual, de modo que los estudiantes puedan dotar de significados a los objetos de aprendizaje? Qu tratamiento dar a los contenidos para que se conviertan en aprendizajes relevantes? Cmo a travs de la organizacin de los contenidos y tareas podemos permitir a los estudiantes que vivencien procesos de construccin de conocimiento compartidos? Obviar estas cuestiones, no es una cuestin balad. Como Pilar Lacasa concluye en la introduccin a nuestras aportaciones, sera un olvido imperdonable desestimar que en la enseanza y el aprendizaje debe quedar siempre un sitio para la creatividad, la introduccin de significado y la construccin no lineal del conocimiento. Muchos son los factores, agentes y disciplinas implicadas en ello, este symposium es una prueba evidente. No obstante, asumiendo y reconociendo la importancia de una mirada pluridisciplinar, este trabajo parte de algunas principios pedaggicos que nos pueden servir para enriquecer un marco comprensivo y de actuacin para el diseo de la intervencin didctica (lvarez Mndez, 2002:64 y ss.) en entornos virtuales de aprendizaje. Por tanto, sin olvidar, que el debate est abierto, y es fructfero por su carcter pluridisciplinar, voy a exponer a continuacin algunas directrices para el diseo, organizacin y tratamiento de objetos de aprendizaje que favorezcan la dimensin social de los procesos de aprendizaje virtuales. En las pginas que siguen presentamos las pautas que han orientado el diseo de una asignatura impartida bajo la modalidad del e-learning el curso acadmico 2003/04. Como responsable del diseo y desarrollo de una de las asignaturas de libre eleccin que se ofertan a travs de en el proyecto interuniversitario Aula a Distancia y Abierta (Proyecto ADA), nos planteamos las reflexiones e interrogantes expuestos ms arriba. Dicha asignatura, La diversidad cultural en una escuela democrtica, consta de 4 crditos. Nuestra intencin fue crear y experimentar un diseo didctico alternativo a los modelos tradicionales, que basado en el constructor de los entornos virtuales como comunidades de aprendizaje, permitiera a los estudiantes aprender mediante el trabajo en grupo, llevando a cabo una construccin crtica y compartida del conocimiento. Los planteamientos seguidos y el diseo obtenido los presentamos para su discusin y debate. 2 El diseo didctico de objetos de aprendizaje colaborativos 2.1. Referentes de partida Nos preocupaba, en sntesis, cmo disear una propuesta de trabajo que posibilitara a los estudiantes vivenciar procesos de aprendizaje en un contexto de colaboracin entre ellos, de modo que el conocimiento se recreara y reconstruyera de modo compartido. ramos conscientes que el diseo del curso que llevramos a cabo, como todo plan de accin docente, tena que expresar de un modo claro la concepcin del conocimiento del que partamos, y su sentido en la enseanza superior. De igual modo, la concepcin de lo que es aprender y ensear tena tambin que quedar expresada en el diseo. Concepciones que de modo sinttico exponemos a continuacin. Como punto de referencia, el conocimiento que se construye en la Universidad es problemtico, y provisional, en tanto se encuentra condicionado por el contexto social y el momento en que se genera y construye. En este sentido, queramos que el diseo didctico de la asignatura respetara y fomentara la capacidad de los estudiantes para indagar, cuestionar y valorar la utilidad del conocimiento, en nuestro caso, en relacin con el tratamiento educativo de las diferencias culturales en la escuela. No pretendamos, tanto, ofrecerles teoras, conceptos, ideas... desde un punto de vista cuantitativo. Ni tampoco poner a su disposicin un conocimiento enlatado para su consumo y posterior reproduccin, de modo que el modelo de aprendizaje se concretara en la mera repeticin y memorizacin de los contenidos conceptuales. Pretendamos desarrollar un diseo didctico que cuidara y respetara la naturaleza problemtica y crtica del conocimiento. Queramos disear un plan de trabajo que permitiera a los estudiantes una reflexin autnoma y activa del conocimiento, una elaboracin propia y personal del mismo, as como el desarrollo de capacidades y procedimientos de tipo intelectual y afectivo. El diseo deba de permitir un desarrollo de la enseanza y el aprendizaje a distancia que facilitara no slo en la adquisicin de contenidos conceptuales que aunque importantes para comprender las cuestiones bsicas de la asignatura-, deban servir de base para fortalecer procedimientos de trabajo intelectual, y ser un medio para enriquecer y dinamizar otras dimensiones fundamentales del aprendizaje. Nos estamos refiriendo a la responsabilidad en la asuncin de tareas que como miembros de un grupo de trabajo tendran que asumir los estudiantes, y cuyas condiciones contextuales, trabajaran a distancia-, hacan an ms necesario el compromiso activo en el proceso de aprendizaje como integrantes de una comunidad.
Competencia de Solucin de Problemas
Cmo resolver cualquier problema de matemticas en segundos Escrito por catherine hewson Para muchas personas las matemticas son un tema muy difcil, y muchos de los profesores no son capaces de dar a los estudiantes la ayuda necesaria que puedan necesitar con el fin de dominar las matemticas. Si ests leyendo este artculo, entonces probablemente padezcas tu propia fobia a las matemticas, o tal vez slo ests buscando mejorar tus habilidades matemticas. De todos modos, aprenders a resolver cualquier problema matemtico en segundos con este artculo. Necesitars Un papel Una calculadora Lista completa Instrucciones 1. 1 Escribe el problema. Esto te ayudar a resolver el problema de matemticas rpidamente, independientemente de lo que sea. Muy pocas personas tienen la capacidad de resolver estos problemas en sus cabezas. 2. 2 Traslada las palabras del enunciado en nmeros. Con el fin de hacer las cosas difciles, muchos profesores/editores de libros de texto se te presentarn con un enunciado del problema, en lugar de las ecuaciones matemticas. Tu trabajo es traducir ese enunciado en lenguaje matemtico, y si quieres resolver el problema matemtico en cuestin de segundos, tendrs que ser eficiente en hacer esto. 3. 3 Determina si se trata de un problema de lgebra o geometra. La mayora de los problemas de matemticas entran en una de estas dos categoras, y debes identificar en cul cae tu problema en particular y te dir exactamente cmo acercarse a este. Un signo evidente de un problema algebraico de matemticas es un uso de variables, mientras que un signo evidente de un problema de naturaleza geomtrica es un uso de grficos. 4. 4 Busca todos los accesos directos. Si ests un poco oxidado con frmulas, tomate un poco de tiempo para mirar acerca de las frmulas bsicas de lgebra, geometra y clculo existentes. 5. 5 Saca la calculadora y utilzala. Estas no tienen la intencin de hacer todo el trabajo, pero pueden ayudar a reducir la tediosa suma, que a su vez, te ayuda a resolver problemas matemticos mucho ms rpido. No importa qu tipo de problema ests tratando de resolver, probablemente encontrars la manera de que la calculadora sea til. 6. 6 Factoriza cuando se pueda. Si se observa en la mayora de las ecuaciones, incluso las que en realidad son muy simples, pueden parecer muy confusas cuando estn en la forma no factorizada. Por lo tanto, si puedes factorizar la ecuacin a sus trminos ms simples, podrs resolverla con mayor rapidez. 7. 7 Memoriza y utiliza algunos mtodos abreviados de multiplicacin importante. Puedes memorizar ciertos patrones en la multiplicacin, por ejemplo 5 * 5 = 25, 25 * 25 = 625, 35 * 35 = 1225. Cuando se multiplica por 5, cualquier nmero que acabe en 5 producir un nmero que acabe en 25, ya que 5 * 5 = 25. Este principio se aplica a muchos otros nmeros tambin. 8. 8 Resuelve en tu cabeza lo que sea posible. Siempre es mejor que lo escribas pero para algunos problemas, esto no es factible. Es por eso que debes aprender a resolver problemas bsicos en tu cabeza. Esto se hace simplemente practicando varios tipos diferentes de problemas un par de veces. Cuanto ms practiques, ms fcil ser para resolver cualquier problema matemtico en cuestin de segundos, incluso en tu cabeza. Consejos y advertencias Prctica, prctica, prctica. Las matemticas son uno de esos temas que requiere la repeticin. Buscars practicar tus habilidades en cada rea de matemticas con el fin de mejorar en la solucin de los problemas con rapidez. Recuerda que debes tratar de incorporar la mayor cantidad de estas sugerencias como sea posible. Aunque es obvio que no se puede resolver en la cabeza todos los problemas, es perfectamente posible utilizar la mayora de los consejos anteriores en conjunto para resolver cualquier problema matemtico en cuestin de segundos. Nunca aceptes un descuido. Uno de los mayores problemas que muchos tienen con la solucin de problemas de matemticas es que son descuidados con estos. Si tienes tendencias a ser descuidado - como la mayora de nosotros - es necesario trabajar primero en esto antes de poder resolver realmente los problemas de matemticas de forma correcta y rpida.
LOGROS INDISPENSABLES PARA LOS ESTUDIANTES DEL SIGLO XXI Los elementos descritos a continuacin con la denominacin de Logros indispensables para los estudiantes del Siglo XXI hacen referencia a las habilidades, el conocimiento y las competencias que deben dominar los estudiantes para tener xito tanto en la vida personal como en el trabajo, en el presente Siglo.
1 ASIGNATURAS CURRICULARES BSICAS Y TEMAS DEL SIGLO XXI El dominio de asignaturas curriculares bsicas y de temas del Siglo XXI son esenciales para los estudiantes de hoy. Estas asignaturas incluyen: Espaol, lectura o lenguaje. Otros idiomas del mundo (Ingls) Artes Matemticas Economa Ciencias GeografaHistoria Gobierno y Cvica Adems de estas asignaturas, creemos que las Instituciones Educativas (IE) deben ir ms all de un enfoque por competencias bsicas en las reas fundamentales del currculo y promover la comprensin de contenido acadmico de mucho ms alto nivel, incorporando temas interdisciplinarios del Siglo XXI dentro de las citadas materias: Conciencia global Utilizar habilidades del Siglo XXI para comprender y atender temas globales Aprender de y trabajar colaborativamente con personas que representan diversas culturas, religiones y estilos de vida, con un espritu de respeto mutuo y de dilogo abierto en contextos personales, de trabajo y comunitarios. Entender otras naciones y culturas, lo que incluye el uso de idiomas distintos al espaol Alfabetismo econmico, financiero y de emprendimiento Saber cmo hacer escogencias econmicas personales apropiadas Entender el papel que juega la economa en la sociedad Utilizar habilidades de emprendimiento para acrecentar la productividad en el puesto de trabajo y en las opciones profesionales Competencias Ciudadanas Participar efectivamente en la vida civil mantenindose informado y entendiendo los procesos gubernamentales Ejercer los derechos y obligaciones ciudadanos a nivel local, estatal, nacional y global Entender las implicaciones locales y globales de las decisiones cvicas Conocimiento bsico sobre salud Obtener, interpretar y comprender tanto informacin como servicios bsicos de salud y utilizar esa informacin y esos servicios de maneras que promuevan la salud Comprender las medidas preventivas tanto en la salud fsica como en la mental, incluyendo dieta adecuada, nutricin, ejercicio, evitar el riesgo y reducir el estrs Usar la informacin disponible para tomar decisiones adecuadas respecto a la salud Establecer y monitorear metas personales y familiares en materia de salud Comprender temas de salud pblica y de seguridad, nacionales e internacionales.