Aplicaciones Ofimáticas
Aplicaciones Ofimáticas
Aplicaciones Ofimáticas
modulua: Xxxxxx
XXXXXXX
TELEKOMUNIKAZIOAK
I N F O R M AT I K A E TA
LANBIDE
HEZIKETAKO ZIKLOEN
PROGRAMAZIOA
PROGRAMACIN
DE LOS CICLOS FORMATIVOS
DE FORMACIN PROFESIONAL
LANBIDE PROGRAMACIN
HEZIKETAKO ZIKLOEN DE LOS CICLOS FORMATIVOS
PROGRAMAZIOA DE FORMACIN PROFESIONAL
I N F O R M AT I C A Y
COMUNICACIONES
TCNICO EN
SISTEMAS MICROINFOMTICOS Y REDES
LANBIDE
HEZIKETAKO ZIKLOEN
PROGRAMAZIOA
PROGRAMACIN
DE LOS CICLOS FORMATIVOS
DE FORMACIN PROFESIONAL
INFORMATICA Y
COMUNICACIONES
TCNICO EN
SISTEMAS MICROINFORMTICOS Y REDES
Edicin:
Internet:
www.euskadi.net
Autor:
Edicin y coordinacin:
Diseo y maquetacin:
TRESDETRES
D.L.:
BI-1769-09
NDICE
SECUENCIACIN DE UDs Y TEMPORALIZACIN
Horas: 231
N. de unidades: 11
Unidad didctica n. 0:
Instalacin de aplicaciones
Unidad didctica n. 1:
Elaboracin de presentaciones
Esta publicacin que tienes entre tus manos ha sido elaborada por
compaeros y compaeras en activo.
9
10
11
Pg. 12
Unidad didctica n. 3:
Pg. 08
Unidad didctica n. 2:
Pg. 05
Pg. 18
Unidad didctica n. 4:
Pg. 23
Unidad didctica n. 5:
Pg. 28
Unidad didctica n. 6:
Pg. 32
Unidad didctica n. 7:
Pg. 36
Unidad didctica n. 8:
Pg. 41
Unidad didctica n. 9:
Pg. 45
Pg. 51
Pg. 55
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
B2
B3
B4
B5
B6
B7
1 h.
UD 1: Instalacin de aplicaciones.
6 h.
21 h.
28 h.
UD 4: Elaboracin de presentaciones.
14 h.
7 h.
21 h.
28 h.
28 h.
28 h.
21 h.
28 h.
x
x
B9
DURACIN
x
x
TOTAL
Bloque 1. Instalacin de aplicaciones.
Bloque 2. Elaboracin de documentos y plantillas mediante procesador de texto.
Bloque 3. Elaboracin de documentos y plantillas mediante hojas de clculo.
Bloque 4. Utilizacin de bases de datos ofimticas.
Bloque 5. Manipulacin de imgenes.
231 h.
Bloque 6. Manipulacin de videos.
Bloque 7.Elaboracin de presentaciones.
Bloque 8. Gestin de correo y agenda electrnica.
Bloque 9. Aplicacin de tcnicas de soporte.
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
Duracin: 1 h.
Objetivos de aprendizaje:
1.
2.
3.
4.
5.
Conocer la planificacin global de desarrollo del mdulo, as como a los miembros del grupo.
Comprender los criterios que sern considerados y aplicados por el profesor o profesora en la gestin del proceso formativo.
Identificar los derechos y obligaciones como estudiante, en relacin con el mdulo.
Comprender las principales interrelaciones que se dan entre las unidades didcticas del mdulo y entre este y los dems que lo constituyen.
Identificar los propios conocimientos en relacin con los que se deben alcanzar en el mdulo.
Bloques
CONTENIDOS
CONCEPTUALES
Valorar la importancia de lograr un consenso en relacin con los comportamientos deseados por parte de
todos los componentes del grupo, incluido el profesor o la profesora.
Normas y criterios a seguir en el desarrollo del mdulo.
Anlisis de las relaciones existentes entre los mdulos del ciclo y las de ste con las cualificaciones que le
sirven de referente.
Identificacin y registro en el soporte adecuado de los aspectos, normas y elementos que se planteen en
torno a cuestiones disciplinares, metodolgicos, relacionales, etc.
PROCEDIMENTALES
ACTITUDINALES
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
ACTIVIDAD
QU voy o van a hacer
Tipo de actividad
METODOLOGA
Objetiv.
Implicad.
A1 Presentacin de alumnos y
alumnas y profesor o profesora.
QUIN
CMO se va a hacer
Pr
Al
10 m.
2-4
10 m.
2-3
10 m.
RECURSOS
PARA QU se va a hacer
CON QU se va a hacer
La finalidad es permitir un
conocimiento inicial y romper barreras
sociales a efectos de favorecer la
comunicacin entre los componentes
del grupo.
Cuando el grupo sea de continuidad,
no ser necesaria esta actividad.
Que los alumnos y las alumnas
adquieran una visin global de la
programacin de la materia del
mdulo, de su estructura, relaciones,
tiempos y duraciones, etc.
Cuestionarios.
Pizarra.
Presentacin en Power o similar.
Cronogramas.
Fotocopias con la informacin.
30 m.
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
OBSERVACIONES
La actividad A1 ser suficiente con que se realice en uno de los mdulos. El equipo del ciclo se pondr de acuerdo en determinar en cul se har.
La actividad A4 puede mantenerse aunque en cada una de las unidades didcticas se realiza una actividad que incluya una evaluacin inicial. En todo caso, ambas actividades son compatibles
y complementarias. Puede ser un primer momento para tomar contacto con los conocimientos previos, de modo general, aunque sea en cada unidad donde se haga una incidencia mayor.
En las unidades didcticas de este mdulo, las actividades pueden ser de enseanza y aprendizaje (A) o de evaluacin (E). En ocasiones, una misma actividad adems de ser de enseanza y
aprendizaje, puede serlo, tambin, de evaluacin. En estos casos se expresar como (An-Em) y sern actividades que participan de la triple naturaleza. La numeracin de las A, la (n) y de las
E, la (m) es independiente entre s.
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
Duracin: 6 h.
RA 1: Instala y actualiza aplicaciones ofimticas, interpretando especificaciones y describiendo los pasos a seguir en el proceso.
RA 9: Aplica tcnicas de soporte en el uso de aplicaciones, identificando y resolviendo incidencias.
Objetivos de aprendizaje:
1. Identificar y establecer las fases del proceso de instalacin.
2. Respetar las especificaciones tcnicas del proceso de instalacin.
3. Configurar las aplicaciones segn los criterios establecidos.
4. Documentar las incidencias.
5. Solucionar problemas en la instalacin o integracin con el sistema informtico.
6. Eliminar y/o aadir componentes de la instalacin en el equipo.
7. Actualizar las aplicaciones.
8. Respetar las licencias software.
9. Proponer soluciones software para entornos de aplicacin.
10. Realizar informes de incidencias.
11. Utilizar los recursos disponibles (documentacin tcnica, ayudas en lnea, soporte tcnico, entre otros) para solventar incidencias.
12. Solventar las incidencias en el tiempo adecuado y con el nivel de calidad esperado.
CONTENIDOS
PROCEDIMENTALES
UD 1: INSTALACIN DE APLICACIONES
Bloques
1
X
X
X
X
X
X
X
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
CONCEPTUALES
ACTITUDINALES
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
ACTIVIDAD
QU voy o van a hacer
Tipo de actividad
A1 Presentacin de la U.D.
Objetiv.
implicad
X
X
METODOLOGA
T
0,5 h
QUIN
Pr
Al
UD 1: INSTALACIN DE APLICACIONES
CMO se va a hacer
El profesor o la profesora presenta la unidad
didctica identificando los objetivos a conseguir
mediante sta unidad. Adems, sita la unidad en
el mdulo y la relaciona con el resto de de las
unidades didcticas que componen el mdulo.
RECURSOS
PARA QU se va a hacer
CON QU se va a hacer
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
explotacin.
X
La exposicin se acompaar de
informacin aportada por medios
audiovisuales.
1,5 h
3 h.
Internet.
Procesador de texto.
1h
A3 Prctica guiada/autnoma
consistente en la instalacin y
configuracin de diferentes
tipos de aplicaciones
ofimticas, elaborando informe
de incidencias surgidas.
1,2,3,4,5,6,
7,8,10,11,1
2
A4-E1 Proyecto de
identificacin de aplicaciones
ofimticas necesarias en una
empresa o departamento.
Incluir las siguientes fases:
Identificacin del
software y hardware
inicial existente.
Definicin de las
necesidades de
explotacin.
Valoracin del software
de mercado.
8,9
UD 1: INSTALACIN DE APLICACIONES
10
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
OBSERVACIONES
UD 1: INSTALACIN DE APLICACIONES
11
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
Duracin: 21 h.
RA 2: Elabora documentos y plantillas, describiendo y aplicando las opciones avanzadas de procesadores de textos.
RA 9: Aplica tcnicas de soporte en el uso de aplicaciones, identificando y resolviendo incidencias.
Objetivos de aprendizaje:
1. Personalizar las opciones de software y barra de herramientas.
2. Disear plantillas.
3. Utilizar aplicaciones y perifricos para introducir textos e imgenes.
4. Importar y exportar documentos creados con otras aplicaciones y en otros formatos.
5. Crear y utilizar macros en la realizacin de documentos.
6. Elaborar manual de un procesador de texto
7. Elaborar guas visuales con los conceptos bsicos de uso de un procesador de texto.
8. Identificar problemas relacionados con el uso de un procesador de texto.
9. Utilizar manuales de usuario para instruir en el uso de un procesador de texto.
10. Aplicar tcnicas de asesoramiento en el uso de un procesador de texto
11. Aplicar los procedimientos necesarios para salvaguardar la informacin y su recuperacin.
12. Solventar las incidencias en el tiempo adecuado y con el nivel de calidad esperado.
CONTENIDOS
PROCEDIMENTALES
Bloques
1
X
X
X
X
X
12
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
Estilos:
o Creacin de nuevos estilos: Alineacin, atributos de texto, efectos de fuente, tipos de fuente
o Utilizacin de estilos.
Creacin y uso de plantillas:
o Nuevas plantillas: Plantilla normal, plantilla con macros.
o Utilizacin de plantillas predeterminadas.
o Insertar campos de formulario.
Diseo y creacin de macros:
o Creacin y grabacin de macros.
o Asignacin de una macro a un botn
Tcnicas de elaboracin de guas y manuales de uso de un procesador de texto.
Seleccin de los conceptos bsicos.
Clasificacin de los procedimientos necesarios para salvaguardar la informacin y su recuperacin.
Formacin al usuario.
CONCEPTUALES
ACTITUDINALES
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
13
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
ACTIVIDAD
QU voy o van a hacer
Tipo de actividad
METODOLOGA
Objetiv.
implicad
A1 Presentacin de la unidad
didctica.
15 m
QUIN
Pr
Al
X
1,4
45 m
1,4
45 m
1h
CMO se va a hacer
PARA QU se va a hacer
RECURSOS
CON QU se va a hacer
Procesador de texto.
Proyector.
Procesador de texto.
Para que los alumnos y las alumnas
adquieran destreza en la aplicacin de los
conceptos de A2
El profesor o la profesora expondr y Para que los alumnos y las alumnas se
mostrar, de forma visual empleando familiaricen con los diferentes formatos
aplicables a un documento de texto.
un proyector, los conceptos bsicos
de formato en un procesador de texto
expuestos en A3.
Procesador de texto.
Proyector.
14
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
Plantillas
A3.1 Realizacin autnoma, de
ejercicios referentes a los temas
expuestos.
2,3,8,9,10
,11,12
2h
3,8,9,10,1
1,12
1h
Procesador de texto.
Para que los alumnos y las alumnas
adquieran destreza en la aplicacin de los
conceptos de A3
X
3,8,9,10,1
1,12
1h
3,8,9,10,1
1,12
2h
3,8,9,10,1
1,12
1,5 h
Procesador de texto.
Proyector.
Procesador de texto.
Para que los alumnos y las alumnas
adquieran destreza en la aplicacin de los
conceptos de A4.
1h
Procesador de texto.
Proyector.
Procesador de texto.
Procesador de texto.
Proyector.
15
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
Autoformas.
Diagramas.
3,8,9,10,1
1,12
2h
A7 Exposicin referida a la
forma de combinar
correspondencia en un
procesador de texto.
3,8,9,10,1
1,12
45 m
3,8,9,10,1
1,12
1,5 h
3,8,9,10,1
1,12
1h
3,8,9,10,1
A8-E3 Practica autnoma
1,12
consistente en la creacin de un
formulario .
1,5 h
5,8,9,10,1
1,12
0,5 h
5,8,9,10,1
0,5 h
Procesador de texto.
Procesador de texto.
Proyector.
Procesador de texto.
Proyector.
Procesador de texto.
Procesador de texto.
Proyector.
Procesador de texto.
16
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
E4 Proyecto individual
consistente en la creacin de un
manual de usuario referente a la
utilizacin de un procesador de
texto.
1,12
6,7,8,9,
10,11,12
2h
Procesador de texto.
Para que los alumnos y las alumnas
repasen y vean integrados todos los
conceptos expuestos y trabajados en esta
unidad didctica.
OBSERVACIONES
En las actividades que consisten en una exposicin de conceptos por parte del profesor o la profesora, esta exposicin se llevar a cabo empleando un proyector y los alumnos y las alumnas
seguirn los pasos expuestos en sus equipos personales.
En las actividades consistentes en la resolucin de ejercicios, stos sern repartidos por el profesor o la profesora con el objetivo de aplicar los conceptos expuestos en la actividad
correspondiente.
17
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
Duracin: 28 h.
RA 2: Elabora documentos y plantillas, describiendo y aplicando las opciones avanzadas de procesadores de textos.
RA 3: Elabora documentos y plantillas de clculo, describiendo y aplicando opciones avanzadas de hojas de clculo.
RA 9: Aplica tcnicas de soporte en el uso de aplicaciones, identificando y resolviendo incidencias.
Objetivos de aprendizaje:
1. Importar y exportar documentos creados con otras hojas de clculo y en otros formatos.
2. Personalizar las opciones de software y barra de herramientas en una hoja de clculo.
3. Utilizar los diversos tipos de datos y referencia para celdas, rangos, hojas y libros.
4. Aplicar frmulas y funciones.
5. Generar y modificar grficos de diferentes tipos.
6. Emplear macros para la realizacin de documentos y plantillas en una hoja de clculo.
7. Eliminar o aadir componentes de la instalacin en el equipo.
8. Actualizar la hoja de clculo.
9. Utilizar aplicaciones y perifricos para introducir textos, nmeros, cdigos e imgenes.
10. Elaborar guas visuales con los conceptos bsicos de uso de una hoja de clculo.
11. Identificar problemas relacionados con el uso de aplicaciones ofimticas.
12. Utilizar manuales de usuario para instruir en el uso de aplicaciones.
13. Aplicar tcnicas de asesoramiento en el uso de una hoja de clculo.
14. Aplicar los procedimientos necesarios para salvaguardar la informacin y su recuperacin.
15. Solventar las incidencias en el tiempo adecuado y con el nivel de calidad esperado.
CONTENIDOS
PROCEDIMENTALES
Bloques
1
X
X
X
X
X
X
X
X
18
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
Estilos:
o Crear: Nmero, alineacin, proteccin, fuente
o Modificar.
o Eliminar.
o Combinar.
Utilizacin de frmulas y funciones:
o Frmulas: Referencias de celdas, rangos de celdas, clculos automticos, edicin de frmulas, nombres y rtulos,
frmulas relacionales.
o Funciones: Introduccin, edicin, categoras de funciones, mostrar frmulas.
Creacin de tablas y grficos dinmicos:
o Introduccin de datos.
o Ordenacin de datos.
o Agrupacin de datos.
o Filtros de datos.
o Tablas de datos.
o Tablas dinmicas.
o Generacin de un grfico a partir de una tabla dinmica.
Diseo y creacin de macros:
o Grabacin de una macro.
o Reproduccin de una macro.
o Cdigo de una macro.
o Asociacin de una macro a un botn.
o Macros y seguridad.
Tcnicas de elaboracin de guas y manuales de uso de aplicaciones.
Seleccin de los conceptos bsicos.
Clasificacin de los procedimientos necesarios para salvaguardar la informacin y su recuperacin.
Formacin al usuario.
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
CONCEPTUALES
ACTITUDINALES
X
X
X
X
X
X
X
19
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
ACTIVIDAD
QU voy o van a hacer
Tipo de actividad
METODOLOGA
Objetiv.
implicad
QUIN
Pr
15 m
1,2
45 m
1,2
45 m
3,4,11,12,
13,14,15
45 m
3,4,11,12,
13,14,15
2h
Al
CMO se va a hacer
Se presenta la unidad didctica
situndola en el conjunto del mdulo.
CON QU se va a hacer
Hoja de clculo.
Proyector.
Hoja de clculo.
PARA QU se va a hacer
RECURSOS
Hoja de clculo.
Proyector.
Hoja de clculo.
20
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
3,4,11,12,1 1,5 h
3,14,15
3,4,11,12,1
3,14,15
4h
3,4,11,12,1
3,14,15
1h
3,4,11,12,1 3,5 h
3,14,15
3,4,5,11,12,
13,14,15
1h
3,4,5,11,12,
13,14,15
5h
3,4,5,6,11,1
2,13,14,15
1h
Hoja de clculo.
Para que los alumnos y las
Proyector.
alumnas conozcan y
comprendan y apliquen los
diversos formatos y formas de
trabajo con varios libros y
hojas, en una hoja de clculo.
Hoja de clculo.
Hoja de calculo.
Proyector.
Hoja de clculo.
Proyector.
Hoja de clculo.
Hoja de clculo.
Hoja de clculo.
Proyector.
21
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
3,4,5,6,11,1
2,13,14,15
1h
1,2,3,4,5,6, 3,5 h
7,8,9,10,11,
12,13,14,15
1,2,3,4,5,6,
7,8,9,10,11,
12,13,14,15
2h
clculo.
Hoja de clculo.
Procesador de texto.
Hoja de clculo.
Hoja de clculo.
OBSERVACIONES
En las actividades que consisten en una exposicin de conceptos por parte del profesor o la profesora, esta exposicin se llevar a cabo empleando un proyector y los alumnos y las alumnas
seguirn los pasos expuestos en sus equipos personales.
Las actividades consistentes en la resolucin de ejercicios, se plantean para que los alumnos y las alumnas repasen, se familiaricen asimilen los conceptos expuestos en la actividad
correspondiente.
22
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
Duracin: 14 h.
RA 2: Elabora documentos y plantillas, describiendo y aplicando las opciones avanzadas de procesadores de textos.
RA 3: Elabora documentos y plantillas de clculo, describiendo y aplicando opciones avanzadas de hojas de clculo.
RA 7: Elabora presentaciones multimedia describiendo y aplicando normas bsicas de composicin y diseo.
RA 9: Aplica tcnicas de soporte en el uso de aplicaciones, identificando y resolviendo incidencias.
Objetivos de aprendizaje:
1. Identificar las opciones bsicas de las aplicaciones de presentaciones.
2. Reconocer los distintos tipos de vista asociados a una presentacin.
3. Aplicar y reconocer las distintas tipografas y normas bsicas de composicin, diseo y utilizacin del color.
4. Disear plantillas de presentaciones.
5. Crear presentaciones.
6. Utilizar perifricos para ejecutar presentaciones
7. Importar y exportar documentos creados con otras aplicaciones de creacin de presentaciones y en otros formatos.
8. Generar y modificar grficos de diferentes tipos.
9. Aplicar tcnicas de asesoramiento en el uso de aplicaciones de presentaciones.
10. Aplicar los procedimientos necesarios para salvaguardar la informacin y su recuperacin.
11. Solventar las incidencias en el tiempo adecuado y con el nivel de calidad esperado.
CONTENIDOS
PROCEDIMENTALES
UD 4: ELABORACIN DE PRESENTACIONES
Bloques
1
X
X
X
X
X
X
23
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
CONCEPTUALES
ACTITUDINALES
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
UD 4: ELABORACIN DE PRESENTACIONES
X
X
X
X
X
X
24
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
ACTIVIDAD
METODOLOGA
Objetiv.
implicad
1,2,4,9,
10,11
1h
1,2,4,9,
10,11
1h
3,4,7,8,9,
10,11
1h
QUIN
Pr
Al
CMO se va a hacer
El profesor o la profesora realizar la
demostracin, haciendo uso del ordenador
y de un proyector, de manera que el
alumnado visualice en tiempo real el
proceso seguido. La demostracin incluir
conceptos referentes a:
Tipos de visualizacin de
diapositivas.
Introduccin de texto en una
diapositiva.
Comprobacin de ortografa
Seleccin de texto, lneas y varias
diapositivas.
Insercin, eliminacin y
movimiento de diapositivas.
Agregacin de notas.
UD 4: ELABORACIN DE PRESENTACIONES
RECURSOS
PARA QU se va a hacer
CON QU se va a hacer
Software de presentaciones.
Proyector.
Aplicacin de presentaciones.
Aplicacin de presentaciones.
Proyector.
25
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
3,4,7,8,
9,10,11
1,5 h
3,4,5,7,8,
9,10,11
1h
3,4,5,7,8,
9,10,11
2h
A4 Demostracin referente al
tratamiento de objetos, transiciones
y animaciones.
3,4,5,7,8,
9,10,11
1h
preestablecidos.
Eleccin de estilos
preestablecidos.
Aplicacin de un mismo diseo a
varias diapositivas.
Insercin de diferentes objetos
(tablas, imgenes, grficos,
organigrarmas).
Aplicacin de presentaciones.
Aplicacin de presentaciones.
Proyector.
Aplicacin de presentaciones.
Para que los alumnos y las
alumnas practiquen con diferentes
diseos de presentaciones.
UD 4: ELABORACIN DE PRESENTACIONES
Aplicacin de presentaciones.
Proyector.
26
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
Grficos.
Clips multimedia.
Archivos de sonido y video
Tablas de un procesador de
texto.
o Vnculos a otras .
Transiciones.
o Creacin y configuracin.
Animaciones.
o Creacin y configuracin.
o
o
o
o
3,4,5,7,8,
9,10,11
2h
6,9,10,11
3,5 h
Aplicacin de presentaciones.
Aplicacin de presentaciones.
OBSERVACIONES
En las actividades que consisten en una exposicin/explicacin/demostracin de conceptos por parte del profesor o la profesora, esta exposicin se llevar a cabo empleando un proyector y
los alumnos y las alumnas seguirn los pasos expuestos en sus equipos personales.
Las actividades consistentes en la resolucin de ejercicios, stos sern repartidos por el profesor o la profesora y con el objetivo de aplicar los conceptos expuestos en la actividad
correspondiente.
UD 4: ELABORACIN DE PRESENTACIONES
27
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
Duracin: 7 h.
RA 8: Realiza operaciones de gestin del correo y la agenda electrnica, relacionando necesidades de uso con su configuracin.
RA 9: Aplica tcnicas de soporte en el uso de aplicaciones, identificando y resolviendo incidencias.
Objetivos de aprendizaje:
1. Describir los elementos que componen un correo electrnico.
2. Analizar las necesidades bsicas de gestin de correo y agenda electrnica.
3. Configurar distintos tipos de cuentas de correo electrnico.
4. Conectar y sincronizar agendas del equipo informtico con dispositivos mviles.
5. Operar con la libreta de direcciones.
6. Trabajar con todas las opciones de gestin de correo electrnico (etiquetas, filtros, carpetas, entre otros).
7. Utilizar opciones de agenda electrnica.
8. Aplicar tcnicas de asesoramiento en el uso de aplicaciones.
9. Aplicar procedimientos necesarios para salvaguardar la informacin y su recuperacin.
10. Solventar incidencias en el tiempo adecuado y con el nivel de calidad esperado..
CONTENIDOS
PROCEDIMENTALES
Bloques
1
X
X
X
X
X
X
X
28
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
CONCEPTUALES
ACTITUDINALES
X
X
X
X
X
29
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
ACTIVIDAD
QU voy o van a hacer
Tipo de actividad
METODOLOGA
Objetiv. implicad
1,2,3,8,9,10
1,2,3,5,6,7,8,9,10
4,8,9,10
CMO se va a hacer
PARA QU se va a hacer
CON QU se va a hacer
Pr
Al
2h
1h
1h
QUIN
RECURSOS
1h
30
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
E2 Prctica autnoma de
sincronizacin de cuentas de correo
y dispositivos mviles
4,8,9,19
2h
Los alumnos sincronizarn las cuentas de correo Para que los alumnos y las alumnas Gestor de correo
creadas anteriormente con diferentes dispositivos aprendan a gestionar una cuenta de electrnico.
Dispositivo mvil.
correo desde un dispositivo mvil.
mviles.
OBSERVACIONES
31
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
Duracin: 21 h.
RA 4: Elabora documentos con bases de datos ofimticas describiendo y aplicando operaciones de manipulacin de datos.
Objetivos de aprendizaje:
1. Identificar las ventajas y desventajas de la utilizacin de ficheros frente a utilizacin de las bases de datos.
2. Conocer y comprender las reglas de Codd.
3. Identificar los componentes de un sistema gestor de base de datos relacional.
4. Disear bases de datos relacionales.
CONTENIDOS
PROCEDIMENTALES
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
CONCEPTUALES
ACTITUDINALES
Bloques
32
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
ACTIVIDAD
QU voy o van a hacer
Tipo de actividad
METODOLOGA
QUIN
RECURSOS
Objetiv.
implicad
A1 Presentacin de la
unidad didctica.
15 m
A2 Explicacin terica de
la utilizacin de las bases
de datos frente a la
utilizacin de los ficheros.
45 m
Proyector.
Pizarra.
A3 Exposicin visual
relativa a las 12 reglas de
Codd.
1h
Proyector.
Aplicacin de presentaciones.
A4 Explicacin referente a
los componentes de un
sistema gestor de base de
datos relacional:
Software de gestin
de bases de datos.
Datos.
Restricciones.
DDL.
DML.
Usuarios(_Tipos y
funciones).
Diccionario de datos.
A5 Explicacin referente a
la componentes de un
diagrama E/R:
Entidades
2h
Pizarra/Proyector.
1,5 h
Pizarra/Proyector.
Pr
Al
CMO se va a hacer
PARA QU se va a hacer
CON QU se va a hacer
33
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
Atributos (Clave
primaria, atributo
simple).
Relaciones (Grado y
cardinalidad).
A6 Prctica guiada
consistente en la
obtencin del diseo de
una base de datos a partir
de un supuesto.
A6-E1 Realizacin
autnoma de ejercicios y
su posterior correccin,
referentes a la obtencin
del diseo de una base de
datos relacional.
A7 Demostracin
referente a la obtencin
del modelo relacional.
A7.1Realizacin
autnoma de ejercicios y
posterior correccin,
consistentes en la
obtencin del modelo
relacional.
A8 Exposicin visual
referente al proceso de
normalizacin.
1,5 h
8h
Pizarra.
Supuestos prcticos.
Pizarra.
1h
Pizarra.
1,5 h
Supuestos prcticos.
Pizarra.
1h
Pizarra.
Para que los alumnos y las alumnas
comprendan el concepto de una base
de datos normalizada y aprendan los
pasos para su consecucin.
34
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
A8-E2 Realizacin
autnoma y posterior
correccin de ejercicios
referentes a la
normalizacin de una
base de datos.
2,5 h
Pizarra
OBSERVACIONES
En las unidades didcticas 6, 7 y 8 se repiten algunos contenidos debido a que stos se desarrollan en diferentes grados de complejidad o profundidad a lo largo de las distintas unidades.
35
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
Duracin: 28 h.
RA 4: Elabora documentos con bases de datos ofimticas describiendo y aplicando operaciones de manipulacin de datos.
RA 9: Aplica tcnicas de soporte en el uso de aplicaciones, identificando y resolviendo incidencias.
Objetivos de aprendizaje:
1. Creacin de bases de datos ofimticas.
2. Utilizacin de las tablas de la base de datos (insertar, modificar y eliminar registros).
3. Utilizacin de asistentes en la creacin de consultas.
4. Utilizacin de asistentes en la creacin de formularios.
5. Utilizacin de asistentes en la creacin de informes.
6. Bsqueda y filtrado sobre la informacin almacenada.
7. Creacin y utilizacin de macros.
8. Identificacin de problemas relacionados con el uso de aplicaciones ofimticas.
9. Aplicacin de los procedimientos necesarios para salvaguardar la informacin y su recuperacin.
10. Utilizacin de los recursos disponibles (documentacin tcnica, ayudas en lnea, soporte tcnico, entre otros) para solventar incidencias.
11. Solucin de las incidencias en el tiempo adecuado y con el nivel de calidad esperado.
CONTENIDOS
PROCEDIMENTALES
Bloques
1
X
X
X
X
X
X
36
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
CONCEPTUALES
ACTITUDINALES
X
X
X
X
X
X
X
X
X
37
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
ACTIVIDAD
QU voy o van a hacer
Tipo de actividad
Objetiv.
implicad
A1 Presentacin de la unidad
didctica.
A2 Demostracin referente a la
creacin y configuracin de una
base de datos relacional en su
vista de diseo.
METODOLOGA
T
QUIN
Pr
15 m
1,2,6,8,9, 1h 45
10,11
m
Al
CMO se va a hacer
RECURSOS
PARA QU se va a hacer
CON QU se va a hacer
1,5 h
0,5 h
1h
A3 Demostracin referente a la
creacin y configuracin de
consultas, empleando distintas
tcnicas:
Vista de diseo.
Asistente.
1,2,3,8,9,
10, 11
38
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
4h
1,2,3,4,8,
9,10,11
3h
1,5 h
1,2,3,5,8,
9,10,11
1,5 h
3h
1,2,7
2h
E1 Proyecto individual de
creacin y manipulacin de una
base de datos.
1,2,3,4,5,
6,7,8,9,10
,11
5h
El profesor o la profesora guiar a los alumnos y las Para que los alumnos y las alumnas Gestor de base de datos.
Proyector.
alumnas, empleando medios audiovisuales, en los
conozcan y comprendan el
pasos a a seguir para la obtencin de una macro
concepto de una macro en un
gestor de base de datos, as como
los pasos necesarios a seguir para
la obtencin de una.
39
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
1,2,3,4,5,
6,7,8,9,10
,11
3h
OBSERVACIONES
En las actividades que consisten en una exposicin de conceptos o demostracin visual por parte del profesor o la profesora, esta exposicin se llevar a cabo empleando un proyector y los
alumnos y las alumnas seguirn los pasos expuestos en sus equipos personales.
40
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
Duracin: 28 h.
RA 4: Elabora documentos con bases de datos ofimticas describiendo y aplicando operaciones de manipulacin de datos.
RA 9: Aplica tcnicas de soporte en el uso de aplicaciones, identificando y resolviendo incidencias.
Objetivos de aprendizaje;
1. Identificacin de los elementos de las bases de datos relacionales.
2. Utilizacin de las tablas de la base de datos (insertar, modificar y eliminar registros).
3. Bsquedas y filtrado sobre la informacin almacenada.
4. Utilizacin de manuales de usuario para instruir en el uso de aplicaciones.
5. Aplicacin de tcnicas de asesoramiento en el uso de aplicaciones
6. Aplicacin de los procedimientos necesarios para salvaguardar la informacin y su recuperacin.
7. Utilizacin de los recursos disponibles (documentacin tcnica, ayudas en lnea, soporte tcnico, entre otros) para solventar incidencias.
8. Solucin de las incidencias en el tiempo adecuado y con el nivel de calidad esperado.
CONTENIDOS
PROCEDIMENTALES
Bloques
1
X
X
X
X
X
X
X
X
CONCEPTUALES
X
X
X
X
41
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
ACTITUDINALES
ACTIVIDAD
QU voy o van a hacer
Tipo de actividad
Objetiv.
implicad
A1 Presentacin de la
unidad didctica.
A2 Explicacin referente
a los elementos bsicos
de una consulta:
Estructura bsica de
una select.
Clasula Distinct/all.
Clasula Order by.
Combinacin de
tablas.
1,3,4,5,
6,7,8
A2.1 Realizacin
autnoma de consultas y
su posterior correccin .
A3 Explicacin referente
a elementos ms
avanzados de una
consulta :
X
X
X
1,3,4,5,
6,7,8
METODOLOGA
T
QUIN
Pr
Al
CMO se va a hacer
RECURSOS
PARA QU se va a hacer
CON QU se va a hacer
15 m
2h
6h
2h
Pizarra.
Pizarra.
42
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
Operadores lgicos
y aritmticos
Subconsultas
Operadores in,
between, like
Clasula Group by
Clasula Having
A3.1 Realizacin
autnoma de consultas
ms avanzadas y su
posterior correccin.
A4 Explicacin referente
a las operaciones de
mantenimiento de una
base de datos relacional:
Modificaciones.
Borrados.
Inserciones.
1,2,3,
4,5,6,7,8
1h
3h
A4.1 Realizacin
autnoma de ejercicios
de mantenimiento de
bases de datos.
A5 Exposicin referente
a las sentencias bsicas
de definicin de datos.
Creacin de una
tabla.
8h
1,2,3,
4,5,6,7,8
1h
Pizarra.
Pizarra.
43
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
Modificacin de la
estructura de una
tabla .
Eliminacin de una
tabla .
A5.1 Realizacin
autnoma de ejercicios
referentes al lenguaje
DDL.
E1 Examen referente a la
codificacin en SQL de
sentencias DML y DDL.
1,2,3,4,5,
6,7,8
3h
1h 45
m
OBSERVACIONES
44
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
Duracin: 28 h.
RA 5: Manipula imgenes digitales analizando las posibilidades de distintos programas y aplicando tcnicas de captura y edicin bsicas.
RA 9: Aplica tcnicas de soporte en el uso de aplicaciones, identificando y resolviendo incidencias.
Objetivos de aprendizaje:
1. Analizar los distintos formatos de imgenes.
2. Adquirir imgenes con perifricos.
3. Trabajar con imgenes a diferentes resoluciones, segn su finalidad.
4. Importar y exportar imgenes en diversos formatos.
5. Emplear herramientas para la edicin de imagen digital.
6. Identificar problemas relacionados con el uso de aplicaciones ofimticas.
7. Utilizar manuales de usuario para instruir en el uso de aplicaciones.
8. Aplicar tcnicas de asesoramiento en el uso de aplicaciones.
9. Aplicar los procedimientos necesarios para salvaguardar la informacin y su recuperacin.
Bloques
CONTENIDOS
PROCEDIMENTALES
CONCEPTUALES
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
45
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
ACTITUDINALES
ACTIVIDAD
QU voy o van a hacer
Tipo de actividad
METODOLOGA
Objetiv.
implicad
QUIN
Pr
15 m
1,3
15 m
1,3,4
30 m
CMO se va a hacer
Al
PARA QU se va a hacer
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
RECURSOS
CON QU se va a hacer
El profesor o la profesora explicar los Para que los alumnos y las alumnas Proyector.
Aplicacin de retoque de imgenes.
conozcan los diferentes formatos
distintos formatos existentes en
que pueden tener las imgenes.
cuanto a las imgenes. Adems,
incidir en las caractersticas de cada
uno de los formatos, mostrando
ejemplos visuales de cada uno de los
formatos.
Internet.
Aplicacin de retoque de imgenes.
46
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
2,6,7,8,9
30 m
1h
5, 6,7,8,9
1h
3h
5, 6,7,8,9
A5 Demostracin de cmo utilizar las
diferentes herramientas de pintura y las
opciones de cada una de ellas:
Pincel.
Aergrafo.
Tampn.
Desenfocar.
Sobreexponer.
Esponja.
2h
Scanner.
Cmara digital.
Aplicacin de retoque de
imgenes.
Scanner.
Cmara digital.
Aplicacin de retoque de
imgenes.
Proyector.
Photoshop.
Photoshop.
Proyector.
Para que los alumnos y las alumnas
El profesor o la profesora mostrar
conozcan las herramientas de pintura Photoshop.
mediante ejemplos visuales,
empleando el proyector, las diferentes y opciones que ofrece cada una ellas.
herramientas de pintura y las opciones
que ofrece cada una.
47
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
4h
5, 6,7,8,9
A6 Demostracin referida a la
utilizacin de las herramientas y modos
de visualizacin:
Mano.
Zoom.
Paleta colores frontal y fondo.
Modos de visualizacin:
entera, estandar.
A7 Explicacin visual relativa a la
utilizacin de las herramientas de
edicin y las opciones que ofrece cada
una de ellas:
Pluma (magntica, forma
libre, puntos de anclaje...) .
Texto (mscara texto, texto
vertical).
Degradado (lineal, radial,
angular).
Bote pintura.
Cuentagotas.
Tampn.
Desenfocar (enfocar).
Sobreexponer (subexponer,
esponja).
A7.1 Realizacin autnoma de
ejercicios de aplicacin de conceptos
expuestos en A7
15 m
5, 6,7,8,9 1h 45m
4h
Photoshop.
Photoshop.
Proyector.
Para que los alumnos y las alumnas
conozcan las herramientas de edicin Photoshop.
y las opciones que ofrecen estas.
Photoshop.
48
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
5, 6,7,8,9
1h
Proyector.
Photoshop.
5, 6,7,8,9
1h
Proyector.
Photoshop.
4h
Photoshop.
5, 6,7,8,9
1h
A8 Demostracin de la correcta
utilizacin de las diferentes paletas:
Herramientas
Color
Muestras
Pinceles
Info
Navegador
Historia
Acciones
Trazados
A9 Demostracin de las diferentes
formas de fusin de colores:
Normal.
Disolver.
Detrs.
Multiplicar.
Trama.
Superponer.
Luz suave, intensa.
Aclarar.
.
49
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
Imagen.
edicin e imagen.
1,2,3,4,5,
6,7,8,9
2,5 h
Photoshop
OBSERVACIONES
En las actividades que consisten en una exposicin/explicacin/demostracin de conceptos por parte del profesor o la profesora, esta exposicin se llevar a cabo empleando un
proyector y los alumnos y las alumnas seguirn los pasos expuestos, en sus equipos personales.
Las actividades consistentes en la resolucin de ejercicios, se plantean para que los alumnos y las alumnas repasen, se familiaricen asimilen los conceptos expuestos en la actividad
correspondiente.
50
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
Duracin: 21 h.
RA 5: Manipula imgenes digitales analizando las posibilidades de distintos programas y aplicando tcnicas de captura y edicin bsicas.
RA 9: Aplica tcnicas de soporte en el uso de aplicaciones, identificando y resolviendo incidencias.
Objetivos de aprendizaje:
1. Emplear herramientas para la edicin de imagen digital.
2. Elaborar guas visuales con los conceptos bsicos de uso de una aplicacin.
3. Identificar problemas relacionados con el uso de aplicaciones ofimticas.
4. Utilizar manuales de usuario para instruir en el uso de aplicaciones.
5. Aplicar tcnicas de asesoramiento en el uso de aplicaciones.
6. Aplicar los procedimientos necesarios para salvaguardar la informacin y su recuperacin.
CONTENIDOS
PROCEDIMENTALES
Bloques
1
51
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
CONCEPTUALES
ACTITUDINALES
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
52
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
ACTIVIDAD
METODOLOGA
Objetiv.
implicad
1,3,4,5,6
2h
Pr
X
1,3,4,5,6
Al
X
2h
QUIN
1,3,4,5,6
5h
2h
PARA QU se va a hacer
Para que los alumnos y las
alumnas conozcan las opciones
que ofrece la aplicacin para
poder trabajar con capas en las
imgenes.
CON QU se va a hacer
Proyector.
Photoshop.
Photoshop.
2h
CMO se va a hacer
RECURSOS
Proyector.
Photoshop.
Photoshop.
53
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
en las imgenes.
Bosquejar.
Desenfocar.
Distorsin.
Enfocar.
Estilizar.
Interpretar.
Pixelar.
Ruido.
Textura.
Trazos de pincel.
1,2,3,4,5,6
4h
4h
Photoshop.
Procesador de texto.
Photoshop.
OBSERVACIONES
En las actividades que consisten en una exposicin/explicacin/demostracin de conceptos por parte del profesor o la profesora, esta exposicin se llevar a cabo empleando un
proyector y los alumnos y las alumnas seguirn los pasos expuestos en sus equipos personales.
Las actividades consistentes en la resolucin de ejercicios, se plantean para que los alumnos y las alumnas repasen, se familiaricen asimilen los conceptos expuestos en la actividad
correspondiente.
54
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
Duracin: 28 horas
RA 6: Manipula secuencias de vdeo analizando las posibilidades de distintos programas y aplicando tcnicas de captura y edicin bsicas.
RA 9: Aplica tcnicas de soporte en el uso de aplicaciones, identificando y resolviendo incidencias.
Objetivos de aprendizaje:
1. Reconocer los elementos que componen una animacin.
2. Aadir y configurar elementos a una animacin.
3. Analizar los tipos de formatos de pelcula ms empleados.
4. Importar y exportar una animacin.
5. Capturar los elementos de una animacin con los recursos adecuados.
6. Identificar problemas relacionados con el uso de aplicaciones ofimticas.
7. Utilizar manuales de usuario para instruir en el uso de aplicaciones.
8. Aplicar los procedimientos necesarios para salvaguardar la informacin y su recuperacin.
CONTENIDOS
PROCEDIMENTALES
CONCEPTUALES
Bloques
1
X
X
X
X
X
Formatos de video
Utilizacin de los recursos disponibles (documentacin tcnica, ayuda en lnea, soporte tcnico, entre otros).
Seleccin de los conceptos bsicos.
Clasificacin de los procedimientos necesarios para salvaguardar la informacin y su recuperacin.
X
X
X
55
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
ACTITUDINALES
X
X
X
X
Objetiv.
implicad
A1 Presentacin de la unidad
didctica.
A2 Demostracin relativa a la
creacin y/o modificacin de
una pelcula en Flash.
METODOLOGA
T
QUIN
Pr
Al
CMO se va a hacer
Se presenta la unidad didctica situndola en el
conjunto del mdulo.
RECURSOS
PARA QU se va a hacer
CON QU se va a hacer
15 m
1,2,6,7,8
15 m
Flash.
Proyector.
1,2,5,6,7,8
1h
Flash.
Proyector.
56
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
Cambiar tamao de la
lnea del tiempo.
Ir a un fotograma.
Trabajo con
fotogramas (copiar,
pegar, insertar,
eliminar).
Fotogramas clave.
Fotogramas comunes.
2h
1,2,5,6,7,8
1h
3h
1,2,5,6,7,8
3h
Flash .
Flash.
El profesor o la profesora mostrar las diversas formas Para que los alumnos y las
alumnas aprendan a animar un Proyector.
existentes de aadir animacin a nuestro sitio web.
sitio web.
Flash.
Flash.
Proyector.
57
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
Lnea.
Lazo.
Pluma (Trazo y
relleno).
Texto (fuente,
tamao).
Ovalo.
Rectngulo.
Lpiz.
Pincel.
Bote pintura.
Cubo de tinta.
Cuentagotas.
Borradores.
Mano.
Zoom.
3h
1,2,5,6,7,8
1h
30 m
1,2,6,7,8
30 m
1h
Flash.
Flash.
Proyector.
Flash.
Flash.
Proyector.
Flash.
58
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
ejercicios de aplicacin de
conceptos expuestos en A7.
A8 Demostracin de la utilidad
de las funciones bsicas de
Action Script.
1,2,6,7,8
2h
30 m
botones interactivos.
Flash.
Proyector.
Flash.
1,2,6,7,8
30 m
El profesor o la profesora mostrar. mediante ejemplos Para que los alumnos y las
prcticos, la creacin y utilizacin de escenas para
alumnas aprendan a organizar
organizar una pelcula.
una pelcula en diferentes
escenas.
Flash.
Proyector.
1,2,5,6,7,8
30 m
El profesor o la profesora mostrar. mediante ejemplos Para que los alumnos y las
prcticos los pasos necesarios a seguir para de
alumnas conozcan los
importar sonido en una pelcula.
diferentes formatos de sonido
posibles a insertar en una
pelcula.
Flash.
Proyector.
1h
El profesor o la profesora mostrar. mediante ejemplos Para que los alumnos y las
visuales, los pasos a seguir para la exportacin de una alumnas aprendan a exportar
pelcula a diferentes formatos.
el archivo flash FLA a otro
formato para su reproduccin.
Flash.
Proyector.
2,3,4,6,7,8
E1 Proyecto individual
1,2,3,4,5,6,7,8
consistente en la creacin de un
manual de usuario referente a la
utilizacin de la aplicacin
estudiada en esta unidad
3h
Procesador de texto.
Para que los alumnos y las
alumnas repasen y vean
Flash.
integrados todos los conceptos
expuestos y trabajados en esta
unidad didctica.
59
INFORMTICA Y
COMUNICACIONES
didctica.
E2 Proyecto individual de
creacin de una animacin
mediante la aplicacin Flash.
1,2,3,4,5,6,7,8
4h
Flash.
Proyector.
OBSERVACIONES
En las actividades que consisten en una exposicin/explicacin/demostracin de conceptos por parte del profesor o la profesora, esta exposicin se llevar a cabo empleando un proyector
y los alumnos y las alumnas seguirn los pasos expuestos en sus equipos personales.
Las actividades consistentes en la resolucin de ejercicios, se plantean para que los alumnos y las alumnas repasen, se familiaricen y asimilen los conceptos expuestos en la actividad
correspondiente.
60