Proyecto Scratch para Redes

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PROYECTO SCRATCH

AUTOR: ALFREDO DE LA PRESA CRUZ

Contenido
Descripcin de la actividad............................................................................................................ 3
Secuenciacin de la actividad: ...................................................................................................... 3
Contenidos curriculares de la actividad ........................................................................................ 4
Competencias trabajadas mediante la actividad .......................................................................... 4
Recursos utilizados, documentacin, para preparar la actividad ................................................. 5
Mecanismo de evaluacin de la actividad o proyecto (rbrica, diario de aprendizaje, porfolio...
etc) ................................................................................................................................................ 5
Programas de Scratch a modo de ejemplo ................................................................................... 7
Difusin ......................................................................................................................................... 7

Descripcin de la actividad
El proyecto consistir en que los alumnos creen una unidad didctica por empresas simuladas- dividiendo el trabajo. As, cada empresa deber crear una presentacin en
Scratch sobre el elemento que le corresponda, explicando en qu capa del modelo OSI
se encuentran -2 Competencia de las descritas despus-.
La idea es que al final, la unin del trabajo de las empresas de lugar a un conjunto de
presentaciones interactivas en Scratch cuya suma sea el contenido de la Unidad
Didctica Interconexin de Redes, que es la segunda Unidad Didctica del mdulo
Planificacin y Administracin de Redes de 1 de Administracin de Sistemas
Informticos y en Red.
ste es un curso de Formacin Profesional de Grado Superior, y la actividad podra
darles beneficios, no slo de cara a la correcta comprensin de los contenidos
currculares, sino tambin para tener un primer contacto con la Programacin El
currculo actual cambi el mdulo Fundamentos de Programacin por el mdulo
Lenguajes de Marcas-

Secuenciacin de la actividad:
El aula se organizar en grupos de 3 a 5 personas. Cada una de ellas deber estar
encargada de algo, por ejemplo, Programador, portavoz, buscador de contenidos.
Todos los cargos deben tener definidas sus funciones.

Crear las empresas -de 3 a 5 miembros-Nombre y logotipo

Asignarles su elemento bsico de interconexin

Explicar el funcionamiento de scratch a la clase

Crear la cuenta de scratch de cada empresa.

Realizar las presentaciones en Scratch

Unir las presentaciones al tablero de Scratch creado al efecto por el profesor. El


estudio es el siguiente: https://scratch.mit.edu/studios/1680144/

Exponer las presentaciones en Scratch

Teniendo en cuenta que tenemos unas seis horas a la semana de clase, esta unidad
didctica puede darse en dos semanas, unas doce horas y una semana adicional para
realizar las presentaciones.
La Unidad Didctica tiene unas 34 horas asignadas en la Programacin del Mdulo
Formativo, as que an quedan unas 16 horas, para realizar ms ejercicios y tareas de
cara al examen de Interevaluacin de la Unidad

Contenidos curriculares de la actividad


Elementos bsicos de interconexin
-

Mdem

Tarjetas de Red

Repetidores y amplificadores

Concentradores de cableado

Puntos de acceso inalmbrico

Interconexin de redes distintas


-

Puentes

Encaminadores

Otros dispositivos de interconexin de redes


-

Conmutadores

Redes troncales

Competencias trabajadas mediante la actividad

Presentar y describir los elementos fsicos de las redes de datos

Diferenciar los dispositivos de interconexin de redes atendiendo al nivel


funcional en el que se encuadran

Integrar dispositivos en redes cableadas o inalmbricas

Interconectar dispositivos de red con estaciones de trabajo

Describir las caractersticas de los elementos utilizados para la interconexin de


equipos en redes locales y redes de rea extensa

Conocer las situaciones en las que se utiliza un determinado dispositivo de


interconexin y cul es ms ptimo en caso de que se pueda utilizar ms de uno

Fomentar el pensamiento computacional mediante el uso del Scratch

Recursos utilizados, documentacin, para preparar la actividad


Planificacion y Administracin de Redes, Ed Ra-Ma, Francisco Jos Molina Robles

Planificacin y Administracin de Redes, Ed Garceta, Juan Manuel Castro Ramos y Jos


Ramn Rodrguez Snchez

Libro: Algoritmos y programacin. Gua para docentes

Las personas que es necesario que se impliquen son el profesor y los alumnos. Las
instalaciones no son problema, pues tenemos un aula con 30 ordenadores. La conexin
a Internet tampoco es problema puesto que ya se est instalando fibra ptica.

Mecanismo de evaluacin de la actividad o proyecto (rbrica,


diario de aprendizaje, porfolio... etc)
Cada empresa ser evaluada primero por votacin: Media de las votaciones de las
dems empresas. Peso: 50%
Despus la empresa ser evaluada por el profesor. Peso: 50%
En ambos casos, se usar la rbrica que hay al final de este apartado.
Para introducir un factor de gamificacin en aras de mejorar en la anterior propuesta,
la empresa que alcance una mayor puntuacin en la creacin del material curricular
tendr un punto ms en la prueba de interevaluacin de la unidad
Si algn alumno no aparece despus de la asignacin durante ms de cinco perodos de
tiempo, puede ser apercibido por su empresa. Tras tres apercibimientos puede ser

despedido. Si es despedido, no tendr nota en esta tarea. En la exposicin, se indicar


claramente cul ha sido el papel de cada individuo en la Presentacin.
La rbrica de evaluacin ser la siguiente:
Item
de 0 puntos
evaluacin

2 puntos

3 puntos

4 puntos

Uso
del
scratch:
Interactividad,
originalidad.
La
interactividad
se entiende
tanto de los
objetos con el
usuario como
de los objetos
entre
ellos.
La originalidad
debe
ser
puesta
al
servicio de la
presentacin
del elemento.

Hay
interactividad,
pero se limita a
pasar
al
siguiente
elemento de la
presentacin.

Hay
interactividad
que permite
escoger entre
los diferentes
tems
de
explicacin
que
forman
parte de su
elemento de
interconexin

Hay interactividad, que


motiva a que el usuario
investigue tanto la parte de
Scratch como el elemento
de interconexin y se utiliza
de forma creativa la
programacin en Scratch
para mostrar el elemento
de
interconexin
correspondiente
a
la
empresa.

No
hay
interactividad
con
el
usuario.
El
ejercicio es
simplemente
una coleccin
de
diapositivas.
Diseo poco
o
nada
cuidado.

El diseo debe Diseo poco El diseo es


ser funcional, o
nada manifiestamente
pero
cuidado.
mejorable
buscando
mejorar
la
experiencia
del usuario

El diseo es El diseo es excelente y


razonable. La motiva al usuario a seguir
experiencia de utilizando el programa.
usuario
resultante del
diseo
es
buena.

Descripcin
del elemento
fsico
de
interconexin
y
ubicacin
dentro de la
pila de capas
del modelo de
referencia OSI

Descripcin
adecuada del
elemento
fsico, ubicado
correctamente
en el modelo
OSI, pero sin
aadir nada
nuevo.

Descripcin
muy
deficiente o
inexistente.
Es imposible
entender el
elemento
fsico
de
interconexin
siguiendo la
presentacin

Esbozos
del
elemento fsico,
pero sin ubicarle
correctamente
en el protocolo
OSI

Descripcin del elemento


fsico,
ubicado
correctamente
en
el
modelo
OSI,
y
la
investigacin ha permitido
conocer nuevas tendencias,
as como se sugieren
posibles
lneas
de
ampliacin

Programas de Scratch a modo de ejemplo


En el estudio https://scratch.mit.edu/studios/1680144/, en el momento de escribir el
presente trabajo hay nueve presentaciones subidas, sobre los siguientes temas:
1. Mdem
2. Tarjetas de Red
3. Repetidores
4. Amplificadores
5. Puntos de acceso inalmbrico
6. Estructura interna de un encaminador
7. Puentes / Pasarelas
8. Conmutadores
9. Comparacin entre dispositivos de interconexin. Instalacin

Difusin
El estudio de Scratch https://scratch.mit.edu/studios/1680144/ ser compartido y
adems, se ha difundido su URL a travs del blog de aula:
http://par1516.blogspot.com.es/.

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