Antologia Habilidades de Pensamiento
Antologia Habilidades de Pensamiento
Antologia Habilidades de Pensamiento
INTRODUCCIN A LA LGICA
1.1.1 Introduccin
Determinar lo que la Filosofa es, es una tarea que compete a la misma Filosofa.
Las ciencias son incapaces de determinar lo que ellas son. Estudian ciertos
objetos determinados, pero ellas no pueden decirnos qu son y cules son sus
lmites. En cambio, la Filosofa, adems de estudiar un conjunto determinado de
objetos, puede, sin extralimitarse en sus funciones, decirnos en qu consiste y
cules son sus lmites.
Por ello Fichte afirm que "la Filosofa" que se escoge depende del hombre que
se es. El ser filsofo implica una manera de ser hombre. Y tener tal o cual
posicin frente a un problema filosfico determinado quiere decir ser hombre de
tal o cual manera.
todo
caso,
no
concordantes
con
lo
que
existe
fuera
de
m,
de
la
Filosofa,
es
el
percatarse
de
la
propia
debilidad
1.2.
FILSOFOS
2.
Spinoza (1632-1677)
Malebranche (1638-1715)
Leibniz (1646-1716)
deductivas),
impedira
la
aparicin de
nuevas teoras.
Contrariamente a Locke intentar probar la existencia de ideas innatas. De
acuerdo a su proyecto filosfico, estas ideas seran las "semillas" que permitiran
llegar a un acuerdo entre todos los hombres.
EMPIRISMO:
1. Locke (1632-1704)
La teora del conocimiento se convierte con Locke en una rama independiente de
la filosofa. Su mtodo es, lo que l denomina "mtodo histrico", o
un anlisis descriptivo de lo que hay en la mente, semejante a la enumeracin y
clasificacin que podra hacer un bilogo. El cometido de este anlisis ser el de
comprender en alcance de nuestro conocimiento.
Efectivamente, a diferencia de la posicin racionalista, Locke partir de la
conviccin respecto a la limitacin del conocimiento humano. Esto no implica que
no deba confiarse en la capacidad cognitiva del hombre, sino tan solo, limitar las
pretensiones de conocimiento universal. Toda idea procede de la experiencia. A
propsito de este tpico, debemos sealar que Locke distingue dos clases
experiencias:
Experiencia externa: Las ideas del hombre surgen cuando este tiene las
primeras sensaciones que provienen de la experiencia externa.
Experiencia
interna:
Cuando
la
mente
reflexiona
sobre
las
Modos o propiedades
Relaciones
Las ideas son signos de las cosas en sentido en que son tiles para comunicar
ideas los dems. Al parecer, Locke consideraba que las ideas eran
independientes de las palabras puesto que sostena que se pueden tener ideas y
pensar sin necesidad de palabras.
2. Hume (1711-1776)
El trmino empirismo viene de la voz griega "empeira" que se puede traducir
como "experiencia". Cuando hablamos de "experiencia" en este contexto nos
referimos ms exactamente a la experiencia sensible o conjunto de percepciones.
En un sentido amplio llamamos empirista a toda teora filosfica que considera los
sentidos como las facultades cognoscitivas adecuadas para la adquisicin del
conocimiento. A lo largo de la historia de la filosofa se han dado muchas formas
de empirismo, unas radicales y otras moderadas; por ejemplo en la filosofa griega
se puede citar la filosofa aristotlica y la filosofa atomista como filosofas ms
empiristas que la de Platn o la de Parmnides. En el pensamiento medieval
tambin encontramos autores muy inclinados al empirismo, como Guillermo de
Occam, en la filosofa moderna el empirismo clsico, y en el siglo XX el
neopositivismo.
En sentido estricto, utilizamos el trmino "empirismo" para referirnos al empirismo
clsico
empirismo ingls,
movimiento
filosfico
que
habitualmente
se
Acepta la deduccin slo para la lgica y las matemticas, y cree que para
el conocimiento del mundo slo es adecuada la induccin.
3. Berkeley (1685-1753)
Berkeley manifiesta ante todo la preocupacin en los mbitos teolgicos por
el materialismo de Hobbes y las doctrinas de librepensadores como Toland,
Collins, Shaftesbury y Mandeville. Su obra principal "Principios del conocimiento
humano: donde se investigan las principales causas de error, dificultad en la
ciencias como tambin el fundamento y origen del escepticismo, atesmo y
irreligin" exhibe claramente las intenciones de su labor filosfica.
Berkeley dir que la causa de todos los errores es suponer que la mente puede
elaborar ideas abstractas (como las de "cuerpo" o "existencia" entonces critica
as, la teora de Locke sobre las ideas generales y propone un nominalismo
absoluto: las ideas no son sino nombres de manera tal que toda idea o
representacin es individual, habiendo que tener mucho cuidado al usar las
palabras.
Para Berkeley, solo conocemos ideas y adems de las ideas no existe sino la
mente que las percibe y Dios (que las hace percibir). Afirmar que existe un mundo
material es la consecuencia de dejarse llevar por las falacias de la abstraccin,
considerando al "ser" de las cosas independientemente de su "ser percibidas".
Se dice que Berkeley no es un empirista consecuente puesto que su filosofa
puede clasificarse como una metafsica inmaterialita ya que niega la existencia del
mundo corpreo y afirmando la existencia de sustancias espirituales como "Dios"
y "alma" se encuentra en una posicin totalmente opuesta a Hobbes.
ILUSTRACIN:
1. Voltaire (1694-1778)
El carcter contradictorio de Voltaire se refleja tanto en sus escritos como en las
opiniones de otros. Pareca capaz de situarse en los dos polos de
cualquier debate, y en opinin de algunos de sus contemporneos era poco fiable,
10
en
la
que
adems
de
los
nombres
citados
Voltaire
termina
un
mundo.
Con
Rousseau
comienza
otro"
11
EL IDEALISMO TRASCENDENTAL:
1. Kant (1724-1804)
La orientacin crtica que el empirismo ingls haba iniciado, reconociendo y
sealando los lmites de la razn humana, y que la Ilustracin haba hecho suya,
se convierte en la obra de Kant en un hito decisivo de la historia de la filosofa.
El objetivo de Kant es la creacin de una filosofa esencialmente crtica, en la cual
se establecen de un modo autnomo los confines y posibilidades efectivas de la
razn humana. Este objetivo es el de un racionalismo que se proponga, en primer
lugar, la elaboracin del concepto mismo de la razn. Kant identifica este
racionalismo con el iluminismo, y en realidad, el concepto de la razn a que l
llega est en la lnea que haba comenzado con Hobbes y que el iluminismo haba
aceptado de Locke; es la lnea que ve en la razn un rgano autnomo y eficaz
para la gua de la conducta humana en el mundo, pero no una actividad infinita u
omnipotente, sin lmites ni condiciones.
La filosofa crtica de Kant se halla en sus tres obras fundamentales: "Crtica de la
razn pura", "Crtica de la razn prctica" y "Crtica del juicio". Los elementos de
este sistema los denomina Kant "filosofa trascendental" o examen al que hay que
someter a la razn humana para investigar las condiciones que hacen posible el
conocimiento a priori. Kant afirma que para entender la experiencia (conocimiento
a posteriori), es necesario tener conocimientos que no provengan de la
experiencia (conocimiento a priori); aunque todo nuestro conocimiento empiece
con la experiencia, no por eso procede todo l de la experiencia. Lejos del "sueo
dogmtico", slo as el conocimiento emprico puede disponer de aquellas
condiciones que exige el verdadero conocimiento (universalidad y necesidad) y
que la sola experiencia no puede otorgar. Esto equivale a un cambio de mtodo y
a afirmar que no es el entendimiento el que se deja gobernar por los objetos, sino
que son stos los que se someten a las leyes del conocimiento, impuestas por el
entendimiento humano.
Dando por sentado que son posibles la matemtica y la fsica puras, se pregunta
Kant si es posible la metafsica, a lo que concluye que todava no se ha
encontrado un camino seguro. Esto le llevar a la reflexin de que el pensamiento
12
no conoce las cosas tal como son, pues "las cosas en s" no se pueden conocer,
lo que se conoce es "las cosas en m" o fenmeno, en oposicin al nomeno o
"cosa en s". Esto es justamente lo que explora la Crtica de la razn pura.
Edad Antigua:
Escuela de Mileto:
Se denomina escuela de Mileto o Jnica, sta fue fundada en el siglo VI (antes de
Cristo) en la colonia de griega de Mileto, en la costa egea de Jonia, los miembros
de esta escuela fueron Tales de Mileto, Anaximandro y Anaxmenes.
Revuelta Jnica:
En 546 a. C. el rey Creso de Lidia fue derrotado por el rey persa Ciro, pasando
desde entonces su reino y las ciudades griegas a formar parte del Imperio
persa. Daro I, sucesor de Ciro, gobern las ciudades griegas con tacto pero
apoy el desarrollo comercial de los fenicios, que formaban parte de su imperio
desde antes, y que eran rivales tradicionales de los griegos. Adems, los jonios
sufrieron duros golpes, como la conquista de su floreciente suburbio de Naucratis,
en Egipto, la conquista de Bizancio, llave del Mar Negro, y la cada de Sibaris, uno
de sus mayores mercados de tejidos y un punto de apoyo vital para el comercio.
De estas acciones se deriv un resentimiento contra el opresor persa. El
ambicioso tirano de Mileto, Aristgoras, aprovech este sentimiento para movilizar
a las ciudades jnicas contra el Imperio persa, en el ao 499 a. C. Aristgoras
pidi ayuda a las metrpolis de la Hlade, pero slo Atenas, que envi 20 barcos
y Eretria con cinco naves, acudieron en su ayuda. El ejrcito griego se dirigi
a Sardes, capital de la satrapa persa de Lidia, y la redujo a cenizas, mientras que
la flota recuperaba Bizancio.
13
Obras:
Sobre Tales de Mileto no se tienen referencias escritas de su obra y sobre los
otros
miembros
de Mileto,
de Anaxmenes se
ha
perdido
todo
a Pitgoras.
Es
aparte
uno
de
los
ms
grandes astrnomos y matemticos de su poca, hasta tal punto que era una
lectura obligatoria para cualquier matemtico en la Edad Media y contempornea.
Sus
estudios
lineal, geometra
abarcaron
profusamente
el
rea
de
de
la geometra, lgebra
la fsica,
tales
como
14
15
Eudemo de Rodas
Andrnico de Rodas
Edad Media:
Escuela de Oxford:
O escuela franciscana de Oxford es el nombre dado a un grupo de acadmicos
medievales de la universidad de Oxford, ligados a la orden franciscana, dentro del
marco de la escolstica tarda. Dedicados a varias ramas del saber, como la
filosofa
la teologa,
son
especialmente
conocidos
por
sus
aportes
estudios
de semntica,
lgica
fsica
siguiendo
una
16
Nominalismo:
Es una doctrina filosfica segn la cual todo lo que existe son particulares. Esto
generalmente se afirma en oposicin a quienes sostienen que existen
los universales o las entidades abstractas.
El nominalismo niega, por consiguiente, que los universales puedan subsistir
como realidades anteriores o independientes, puestas en las cosas o fuera de
ellas, y -en la medida en que tiende a considerar como reales nicamente a las
individualidades concretas- pone en duda la misma posibilidad de conceptos
universales.
El trmino nominalismo fue utilizado por los historiadores de la filosofa para
indicar una solucin particular a la disputa sobre los universales, que se mantuvo
durante el siglo XII entre los pensadores escolsticos; sin embargo, el problema
de los universales representa una de las cuestiones constantes en la historia de la
filosofa; el primer debate entre soluciones nominalistas y realistas tuvo lugar
entre los sofistas (Gorgias y Antstenes) y la escuela platnica. En el mbito d la
filosofa antigua, la contribucin principal a la elaboracin del nominalismo se
debe a la escuela estoica con la definicin del significado de los trminos significado que se distingue del simple sonido sensible- como algo abstracto,
incorpreo, que no existe propiamente hablando.
Las posiciones de Roscelino y de Abelardo provocaron fuertes reacciones por
parte de las autoridades eclesisticas, que teman las consecuencias negativas
que estas ideas podan suscitar en los contenidos teolgicos.
En efecto, se intua el riesgo de que las doctrinas nominalistas vaciaran de
densidad ontolgica los trminos clave de la teologa y de la metafsica cristiana;
en particular, el nominalismo avalaba la hereja tritesta, que de hecho fue
defendida por Roscelino.
Los aspectos positivos de las diversas posiciones sobre los universales
encontraron una armoniosa sntesis en el realismo moderado de santo Toms,
pero luego, en la Escolstica tarda, el nominalismo volvi a cobrar vigor con la
lgica de los trminos de Occam. La unin entre las tendencias nominalistas y
empiristas en el pensamiento de Occam tuvo como consecuencia una
17
antimetafsicas
del
nominalismo
que
fueron
surgiendo
Nominalismo de predicados
Nominalismo de conceptos
Nominalismo de semejanza
Edad Moderna:
Neoplatonismo:
Escuela o movimiento filosfico que se extendi desde el s. III a. C. hasta el s. V
de nuestra era.
El neoplatonismo recoge el legado de ciertos elementos platnicos y pitagricos,
ms otros de origen oriental y judo, en el ms puro estilo de la escuela de
Alejandra.
El neoplatonismo concede al hombre una capacidad de trascendencia para poder
entrar en contacto con el Uno, el Absoluto. Esta capacidad tiene un claro sentido
mstico.
La unin con el Uno representa, entre otras cosas, un alejamiento de la materia.
18
19
20
Edad Contempornea:
Idealismo:
La filosofa idealista de la poca moderna se funda igualmente en las ideas,
aunque el significado moderno de la idea no siempre es igual al del platonismo,
pero no podemos separarlo de su sentido antiguo.
Algunos autores consideran que es un error atribuir a Platn la paternidad del
idealismo, ya que aunque en Platn hay una teora de las ideas, es un idealismo
exageradamente realista. El idealismo como doctrina se contrapone al realismo y
reduce lo que podemos percibir por medio de los sentidos y que es accesible al
mero pensamiento, ya que para esta corriente lo que an no puede verse, puede
ser comprendido. "El idealismo pretende reducir el mundo a una actividad del
espritu... pretende identificar lo real con lo racional, el objeto con el sujeto o
conciencia".
Es obvio que el objetivo fundamental de Descartes fue el logro de la verdad
filosfica mediante el uso de la razn. Se interes por la elaboracin de un
mtodo, ya que para l no basta con tener talento, sino que hay que aprender a
emplearlo bien.
Descartes en su filosofa, siempre trat de excluir las impresiones y el
conocimiento por sentidos, ya que segn l, para llegar a una verdad es
indispensable alejarse totalmente de los sentidos y recluirse nicamente en su
interioridad intelectual para as, por medio de la razn, llegar a una verdad y
preservarse de error.
Al buscar la verdad se queda nicamente con la razn, ya que esta funciona
desligada de todo el mundo de la experiencia, partiendo de manera rigurosa de
ideas claras y distintas. Parte de la idea para llegar a la realidad.
Para Descartes existen tres clases de ideas y elige de entre ellas una que le d
ms seguridad al filosofar, para que sea fundamento slido y tomarla como punto
de partida de su deduccin:
21
conocimientos,
pero
prescinde
de ellos,
porque
no les
considera
22
23
24
Crculo de Viena:
El crculo de Viena se considera heredero del Positivismo Lgico creado por
Comte.
Este grupo de cientficos defienden que la observacin se realiza a travs de los
sentidos para captar hechos y realidades. Estas observaciones se pueden
registrar en vdeos, o cualquier otro soporte.
El objetivo del crculo de Viena es unificar el conocimiento que se consigue a
partir de la reduccin de todas las disciplinas del conocimiento cientfico a
frmulas lgico-matemticas y por ello debemos crear un metalenguaje mediante
el cual se puedan entender entre ellas.
Los enunciados pueden ser de dos tipos observacionales (se obtienen a travs de
la observacin neutral e inmediata de la realidad) y universales.
Los enunciados observacionales se convertirn en los segundos gracias a la
induccin (forma de razonamiento).
El criterio empirista de significado se basa en la demostracin de que las cosas
que observamos son como son. Por ejemplo: yo veo una ventana de color rojo, yo
estoy seguro y si coincide con el resto de personas es lo que le da el significado a
lo que yo veo. Es decir, la repeticin de una misma experiencia por mucha gente
es la evidencia de que estos hechos que yo observo son como son.
Los enunciados observacionales son leyes o teoras como "El agua hierve a
100".
25
1.3.
INTRODUCCIN A LA LGICA
26
La Lgica formal nunca cambia. Lo que cambia son las creencias, ideas y
opiniones de las personas.
Hay reglas que rigen a la Lgica formal, llamados Principios Lgicos Supremos,
los cuales son:
RAZN SUFICIENTE: Toda proposicin debe tener una razn o una causa
que lo explique, sustente y justifique.
La lgica como ciencia normativa fija normas ideales para poder distinguir los
pensamientos correctos de los falsos. Existe una diferencia clara entre lgica y
psicologa. La segunda estudia objetos que se dan el tiempo, el pensar; en
cambio, la lgica estudia objetos intemporales.
Una de las divisiones de la lgica se da a partir de las formas del pensamiento.
Las formas elementales o simples del pensamiento son el concepto, el juicio y el
raciocinio. La parte de la lgica que estudia las formas elementales del
pensamiento se le denomina lgica formal. La parte que estudia las formas ms
complejas se denomina metodologa. Finalmente definimos la lgica como la
ciencia de las leyes y las formas del pensamiento, que nos da normas para la
investigacin cientfica y nos suministra un criterio de verdad.
27
1.4.
DIVISIONES DE LA LGICA
28
informtica.
c) En el impulso de la capacidad racional y critica de cada persona.
d) En la interpretacin adecuada de los contenidos del lenguaje.
La utilidad de la lgica consiste en que con ella nos ponemos en guardia y
podemos tomar las precauciones precisas contra lo imprevisto, cuando queramos
examinar tesis que sean contradictorias o decidir entre dos adversarios que
discutan, o acerca del valor de las afirmaciones y argumentos invocados por cada
uno de ellos en apoyo de su opinin y en refutacin de la de su adversario.
Porque si ignoramos la lgica, no podremos certificarnos de parte de quin est la
verdad, ni cmo atin con ella el que atin, ni por qu razn acert, ni cmo
resulta que sus argumentos demuestran necesariamente la verdad de su tesis.
De modo que, en tal caso, nos expondremos, o a quedarnos perplejos ante todas
las opiniones sin saber cul de ellas es verdadera y cul falsa, o a sospechar que
todas ellas son igualmente verdaderas, a pesar de ser contradictorias, o a creer
que en ninguna de ellas est la verdad, o a resolvernos a admitir unas y a
rechazar otras, sin saber por qu razn las admitimos o las rechazamos. Por lo
cual, si alguno de los contendientes nos contradice en algo que hemos admitido o
rechazado, no podremos demostrarle la razn en que nos hemos fundado.
LGICA Y DERECHO:
Se podra sealar que esta tendencia pona la existencia de un marcado
paralelismo entre la lgica y derecho, pues aquella estudia la validez de los
conceptos , juicios y razonamientos desde el punto de vista formal , y el Derecho ,
tendra por objeto el estudio de los mencionados aspectos , pero desde el punto
de vista de las conductas puras , consideradas estas como meras formas , las
cuales estn expresadas en las normas. Sus principales requisitos eran dos: ser
coherentes y no contradictorias, para observar los postulados hilberlianos en
29
LGICA Y CIENCIA:
Estudia problemas y leyes del pensar formal, no define lo verdadero de lo falso.
Entre lo verdadero y lo falso, hay una competencia del razonamiento aplicado y la
experiencia. Esta lgica estudia las condiciones del pensar cientfico y
metodolgico y las condiciones de verdad de las teoras cientficas, as como su
alcance y lmites.
LGICA Y PSICOLOGA:
Existe una gran diferencia entre estas dos ciencias, la relacin que pueda existir
seria que prescindiran del sujeto que elabora su lgica y su psicologa. La
diferencia que existe entre ambas ciencias es que la psicologa estudia el sujeto
pensante y sus procesos psicolgicos que ocurren en el estando tambin
el proceso del pensar; mientras que la lgica, como se ha descrito anteriormente,
se ocupa del pensamiento elaborado y formulado, ya que estudia los
pensamientos mismos, los analiza, los estructura y encadena el enlace que
pueden tener dichos pensamientos.
30
LGICA Y GRAMTICA:
Los lenguajes tienen lgica, porque la lgica y la gramtica trabajan
ambiguamente para descifrar una oracin, decidir si la composicin de la oracin
es correcta. Para esto hay que estudiar la lengua y la lgica. La interaccin que
puede haber entre la lgica y la gramtica es como un romance entre las dos para
que funcione bien un idioma. Como es muy complejo este tema, se cita el
siguiente ejemplo para obtener ms o menos una idea de la fusin de estas dos
ciencias juntas.
LGICA Y MATEMTICA:
Es una parte de la lgica y las matemticas, que consiste en el estudio
matemtico de la lgica y en la aplicacin de este estudio a otras reas de las
matemticas
La lgica matemtica es la disciplina que trata de mtodos de razonamiento. En
un nivel elemental, la lgica proporciona reglas y tcnicas para determinar si es o
no valido un argumento dado. El razonamiento lgico se emplea en matemticas
para demostrar teoremas; en ciencias de la computacin para verificar si son o no
correctos
los programas;
en
las
ciencias fsica y
naturales,
para
sacar
LA LGICA Y LINGSTICA:
La semntica, estudia las significaciones de las palabras desde el punto de vista
de las relaciones signo-objeto, entendiendo el objeto como "imagen de la cosa".
31
LA LGICA Y LA FILOSOFA:
Si aceptamos que al saber filosfico est integrado por la ontologa , la
gnoseologa y la tica , o sea " el ser", "el conocer " y el "obrar ", la lgica forma
parte esencial del conocer, porque estudia las formas y las leyes validas de ese
conocimiento.
La gnoseolgica o teora del conocimiento pretende estudiar la correspondencia o
adecuacin entre el conocimiento y su objeto, pero no puede pronunciarse si
previamente no incorpora a la lgica, pues es esta quien le va a suministrar la
validez a todas sus conclusiones.
LA LGICA Y COMPUTACIN:
La lgica est presente en la computacin a travs de los siguientes aspectos:
A. Es tan importante la relacin lgica-computacin que todo ordenador tiene una
unidad en la cual se realizan las operaciones lgicas; es la unidad aritmtico
lgica. En ella, se efectan las operaciones lgicas de cualquier programa. Nos
referimos a los operadores lgicos "y", "o", etc., los cuales trabajan con base a las
tablas de verdad.
B. La lgica se hace presente en los programas. Cada uno de ellos es un
conjunto formal y secuencial de operaciones, las cuales permiten realizar
un trabajo. Decimos "formal " y con ello evidenciamos de la lgica formal, puesto
que tericamente, un mismo programa puede estar referido a varios contenidos,
siempre y cuando tengan los mismos esquemas.
32
2. EL CONOCIMIENTO
TIPOS DE CONOCIMIENTO
1. Cotidiano:
El conocimiento comn cotidiano, tambin conocido como emprico-espontneo,
se obtiene bsicamente por la prctica que el hombre realiza diariamente, lo cual
33
2. Tcnico:
La experiencia hizo el conocimiento tcnico. Se origina, cuando de muchas
nociones experimentadas se obtiene una respuesta universal circunscrita a
objetivos semejantes.
3. Emprico:
Tambin llamado vulgar, es el conocimiento popular, obtenido por azar, luego de
innmeras tentativas. Es metdico y asistemtico.
El conocimiento comn o popular est basado fundamentalmente en la
experiencia, puede ser verdadero, falso o probable, teniendo las siguientes
caractersticas:
4. Cientfico:
Va ms all de lo emprico, por medio de l, trascendido el fenmeno, se conocen
las causas y las leyes que lo rigen.
Sus caractersticas:
34
Es metdico,
sistemtico su
objetivo
es encontrar y reproducir el
35
2.1.1.
36
37
1. Sujeto:
El sujeto del conocimiento es el individuo conocedor. En l se encuentran los
estados del espritu en el que se envuelven o entran la ignorancia, duda, opinin y
certeza. Este se presenta como el punto de que pende por decirlo as, la verdad
del conocimiento humano.
Su funcin consiste en aprehender el objeto, esta aprehensin se presenta como
una salida del sujeto fuera de su propia esfera, una invasin en la esfera del
objeto y una captura de las propiedades de ste.
2. Objeto:
Es aquello a lo que se dirige la conciencia, a la que se dirige la conciencia ya sea
de una manera cognoscitiva, ya sea volitiva. Es lo que se percibe, imagina,
concibe o piensa. Su funcin es ser aprehensible y aprehendido por el sujeto.
Los objetos pueden ser reales o irreales; llamamos real todo lo que nos es dado
en la experiencia externa o interna o se infiere algo de ella. Los objetos irreales se
presentan, por el contrario, como meramente pensados.
3. Medio:
Generalmente hay ausencia de medios especiales, los instrumentos de trabajo
son a la vez medios, del conocimiento de la realidad.
Los medios del conocimiento son:
38
La Razn: Esta se sirve de los sentidos, elabora los datos recibidos por
ellos los generaliza y los abstrae, transformando la experiencia sensible y
singular en conocimientos que valen en cualquier lugar y tiempo.
4. Imagen:
Constituye el instrumento mediante el cual la conciencia cognoscente aprehende
su objeto. Tambin es la interpretacin que le damos al conocimiento
consecuente de la realidad.
39
Un progresar de
un conocimiento a otro.
Es el conocimiento que surge a partir de uno ya establecido, nos proporciona:
INTELIGENCIA SENSIBLE
SIMPLE APREHENSIN
JUICIO
2.2.
LGICA FORMAL
40
2.2.1. Ideas
Es el pensamiento que se desprende de las relaciones entre los objetos y procede
de la propia elaboracin del hombre.
La idea se distingue, pues, de la imagen libre y de la imagen-recuerdo por la
conciencia de significacin a que va unida, y un mismo estado de conciencia
puede ser considerado como imagen libre, como recuerdo y como idea, segn el
uso que de l hagamos. La idea produce una gran economa de trabajo mental.
Las ideas pueden ser generales y abstractas. La general es smbolo de un grupo
de objetos, y se forma asociando a una imagen individual las experiencias
comunes a todo un grupo. La abstracta puede definirse diciendo que es el
smbolo de una cualidad comn a un grupo de objetos, blancura, aspereza,
alegra, rapidez, etc. Se forma mediante el poder selectivo de la atencin, que
separa de un objeto o de un grupo de objetos una cualidad y la asocia ms o
menos o permanentemente a un smbolo.
2.2.2. Elementos
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Objetos Ideales:
Se estudian en la filosofa, que es la ciencia encargada de estudiar parmetros
como los no tangibles.
Primero se debe distinguir entre los objetos reales y los objetos ideales, pues los
primeros son palpables o tocables, incluso los gases, como el gas fren, el gas
butano, una mesa o una computadora y los objetos ideales son aquellos que se
pueden conocer y estudiar pero jams se podrn tocar pues no ocupan espacio ni
lugar.
Estos objetos son estudios por la rama de la filosofa denominada metafsica (ms
all de la fsica), que estudia todos los fenmenos que no son tangibles, como la
religin y las ideas.
Ejemplos:
42
2.2.4. Predicabilidad
Modo de cmo se le atribuye un concepto a otro y es la relacin que existe entre
ellos. Una categora sera un predicamento, porque es la aplicacin de una
predicabilidad, y a su vez, las categoras se relacionan para decir como es una
sustancia, es decir, tienden a relacionarse con todo.
Se entienden por categoremas los diferentes modos de relacin que se dan entre
el sujeto y el predicado de una proposicin lgica.
En la Atenas del siglo V a.c. vivi Platn, quien pens que todas las ideas eran
innatas. Desde su punto de vista, el autntico conocimiento se adquira tras la
muerte, cuando el alma se separaba del cuerpo, viajaba al mundo de las ideas, en
el que vea las ideas verdaderas, iluminadas por la idea de bien.
Se suele clasificar a los filsofos modernos en racionalistas y empiristas.
Los primeros postularon ideas innatas, mientras que los segundos las rechazaron
de manera rotunda. Para los racionalistas hay ideas innatas y estas son la fuente
de nuestro conocimiento a priori de muchas de las verdades necesarias. Por parte
de los empiristas, todo nuestro conocimiento depende de la experiencia.
Las ideas que no son facticias ni adventicias, es decir que no provienen de la
experiencia ni del poder de nuestra imaginacin. Son aquellas ideas que el
espritu se encuentra en s mismo desde siempre. El conocimiento tiene su
43
Son las ideas que se obtienen con base a profundizaciones o raciocinios sobre los
pensamientos directos. Estas ideas al revs de las indirectas si tienen un
contenido extra mental y real. Las ideas discursivas no se extraen directamente
de la realidad, puesto que, aunque corresponden a la realidad, no hay ningn dato
sensible que corresponda a ellas. La mente las elabora como consecuencia de
ciertos hechos que han palpado en la realidad.
No podemos ver la inteligencia, pero si sus efectos; no podemos ver a Dios, pero
s su creacin. Esta idea es bsicamente lo contrario a Arbitrarias.
Arbitrarias: Son bsicamente como las indirectas. Ambas poseen de la
reflexin y pensamiento intrnseco.
44
Son las que elaboramos sobre la base de combinaciones de contenidos; pero sin
ninguna implicacin necesaria.
2. Ideas simples de sensacin: Son para Locke las ideas que aparecen en la
experiencia externa o percepcin externa. Se identifican con lo que ahora
llamamos sensaciones. Se dividen en ideas de cualidades primarias e ideas
de cualidades secundarias.
Siguiendo a Galileo y a Descartes, Locke consider que no todas las ideas de
sensacin tienen una validez objetiva, no todas representan propiedades
reales de los objetos. A las ideas que representan propiedades reales de los
objetos, propiedades que realmente se encuentran en las cosas fsicas, les
dio el nombre de ideas de cualidades primarias y a las que no representan
cualidades realmente existentes, y que son en este sentido, subjetivas, el
nombre de ideas de cualidades secundarias. Como ejemplos de cualidades
primarias cita Locke la extensin, solidez, forma, movilidad y reposo y
nmero; como ejemplos de cualidades secundarias cita los colores, los
sonidos, el calor, olor y gustos. Las ideas de las cualidades secundarias no
representan nada de los objetos mismos, en los objetos solo existen unas
potencias para producir en nosotros dichas sensaciones por medio de las
cualidades primarias.
45
que
toda
idea
universal
se
fundamenta
en datos empricos. As, la idea (o concepto) de mesa, por ejemplo, procede del
proceso de comparacin de diversos objetos muebles que comparten entre si
unas caractersticas semejantes que podemos "abstraer" y quedarnos con lo que
tienen en comn. Aquello que hace que una mesa sea una mesa no es que sea
cuadrada, redonda, rectangular, de madera, de mrmol, verde, amarilla o roja,
sino que abstraemos de estos objetos su color, su forma, el material del cual
estn hechas y nos quedamos con la idea o el concepto de mesa. Dicho
concepto, pues, procede del proceso mental de abstraccin.
Concretas: Indican el sujeto que esta contenido.
Lo concreto es sinnimo de la interconexin dialctica, de una integridad
desmembrada; lo abstracto no es el contrario metafsico de lo concreto, sino una
46
47
Son
aquellas
en
que
se
pueden
distinguir
todos
sus
elementos.
Distintas: Son aquellas en las que se conocen todas sus
propiedades y detalles.
Es cuando aparezca claramente diferenciada, separada, y recortada de las
dems, de tal manera que no podamos confundirla con ninguna otra idea (se
opone a idea confusa).
48
49
Colectivas: Son las ideas que se aplican a una totalidad de seres, pero no a
cada uno de ellos tomados individualmente.
Ejemplo: Manada, parvada, ejercito entre otros.
Se estudian preferentemente en gramtica; la idea universal se aplica a la
totalidad de seres que se pertenece a su extensin, y tambin a cada uno de
ellos:
50
2.4.2. Divisin
1) Signo natural; se llama cuando el nexo entre la cosa que es signo y la cosa
significada se da en la naturaleza misma; esto es, aquello que significa siempre y
para todos algo por su propia naturaleza, v.g., el humo respecto del fuego.
2) El signo arbitrario (convencional); por el contrario, no tiene significado a no
ser por libre voluntad de Dios o del hombre, aunque en realidad se d alguna
proporcin, v.g., el lirio respecto a la virginidad, el bautismo de agua respecto de
la limpieza del alma, por lo que se refiere al pecado. Puede ser especulativo y
prctico, segn que solamente signifique la cosa o que tambin la realice, como
sucede en los sacramentos de la Iglesia.
3) Signo manifestativo; que simplemente manifiesta la existencia de la cosa,
v.g., el llanto indica el dolor presente, las nubes oscuras presagian la prxima
tempestad.
Signo supositivo es aquel que, adems de manifestar la cosa, es puesto en lugar
de la cosa misma y hace sus veces. Signos de esta clase son las imgenes de
los santos en la religin catlica, la imagen de la Cruz que adoramos, las llaves
respecto a la ciudad, la bandera en relacin con la patria.
As pues, queda claro qu clase de signo es el vocablo o trmino oral.
51
EL VOCABLO
Es una voz articulada que significa una idea y su objeto por convencin de los
hombres. Consiguientemente, es un signo convencional y supositivo de la cosa.
Expliquemos cada uno de estos elementos brevemente:
Es una voz, que es un sonido animal expresado oralmente. Pueden
ser inarticulados, como son los gritos, los llantos, etc. y articulados, que dan lugar
a las slabas mediante las consonantes y vocales adecuadamente unidas; ahora
bien, estas slabas, bien sea una sola, bien varias, constituyen los vocablos, los
cuales, segn un mutuo acuerdo de los hombres, estn destinados a expresar o
significar una cosa determinada (signos manifestativos) y se ponen en lugar de
las cosas mismas (signos supositivos). Por tanto, los vocablos se emplean en
primer lugar para significar las cosas segn son concebidas por nosotros, y no
para significar los conceptos subjetivos mismos. De donde, acertadamente, Santo
Toms dijo: "Las voces estarn referidas a significar las cosas mediante la
concepcin intelectual".
La proposicin u oracin se divide o se concluye en los vocablos, por lo cual son
llamados por los lgicos, trminos orales.
2.4.3. Trminos
Los trminos, en cuento signos de las ideas, tienen una ntima conexin con
ellas, y admiten las mismas divisiones que las divisiones de las ideas, pero nos
parece que deben expresarse solamente las que son propias de alguna forma de
ellos mismos. As pues, proponemos:
2.4.4. Divisin
1) Segn la significacin
2) Segn la comprensin
3) Segn la extensin
52
que
significa
en
muchos
sentidos
coherentes
entre
53
54
notas
en
sus
notas
55
constitutivas.
Ambas
divisiones,
NOCIN DE LA DIVISIN
Divisin es distribucin de un todo en sus partes. v.g., los hombres son europeos,
americanos... las partes se llaman miembros de la divisin. Ahora bien, esta
nocin de divisin puede entenderse impropiamente acerca del vocablo, y
propiamente acerca de la cosa y del concepto.
Divisin del vocablo, la cual se dice propiamente distincin, es la distribucin
de un vocablo de mltiple significacin en sus diversas significaciones, v.g., el
fin, el trmino, la operacin, o aquello por lo que algo se hace.
Divisin de la cosa es aquella que puede hacerse mediante una operacin
real, o tambin de la mente, a saber, por una simple enumeracin de las
partes. De este modo, tal divisin cae solamente bajo las reglas lgicas.
Divisin de] concepto, que propiamente es la nica divisin lgica, es aquella
en la que algn todo lgico se distribuye en sus partes. As pues, debe
explicarse el concepto del todo y de la parte.
El todo, segn se toma aqu, es todo aquello que, a pesar de ser una sola cosa,
puede resolverse en muchas (partes).
El todo puede ser real y lgico.
Todo lgico (potencial), es aquel que no es en s una cosa realmente, sino
solamente la mente lo concibe a manera de una sola cosa, as, v.g., la idea de
universal es un modo lgico respecto de sus inferiores, los cuales, en potencia,
estn contenidos o sometidos bajo la misma idea universal, y por tanto se
llaman partes subjetivas; as, v.g., hombre; la idea universal de hombre contiene
56
bajo ella a Pedro, a Juan, a Pablo y a todos los individuos humanos de los cuales
se predica aquella idea, Pedro es hombre, etc.
Segn
las
partes
en
las
cuales
se
distribuye
el
todo,
surge
una
57
que
el
todo,
constituyen
un todo
homogneo,
58
Si los miembros se dividen por segunda vez, surge una subdivisin; ahora bien,
de una ordenada serie de divisiones o subdivisiones brota una clasificacin. Pero
si alguna clasificacin completa de un todo es de alguna importancia, surge
un sistema, como ocurre en las ciencias naturales.
Del fundamento, bien esencial, bien accidental, depende el que la divisin sea
esencial o accidental; y por tanto, la perfeccin de la divisin depende de
fundamento mismo esencial o no esencial.
Muchas veces, el fin de la divisin debe tenerse en cuenta, y segn l debe ser
elegido el fundamento adecuado, porque tanto ser ms perfecto cuanto ms
contribuya a mantener el fin. Por tanto, hay gran diferencia en la divisin de las
plantas realizada por un hombre sabio a base de un fin cientfico, y la divisin
realizada por un hortelano a base de un fin utilitario.
REGLAS DE LA DIVISIN
1) Que la divisin sea adecuada
A saber, tal, que todos los miembros de la divisin tomados en conjunto igualen
al todo. De ah que estara mal hecha la divisin, v.g., de los vivientes en
hombres y brutos.
2) Que ningn miembro de la divisin sobrepase o iguale al todo
Porque siempre el todo debe ser mayor que cualquier parte. De aqu que es
desacertada la divisin de animales en sensitivos y racionales.
3) Que ningn miembro de la divisin incluya a otro miembro, y por tanto,
que la divisin se realice por miembros opuestos a los otros miembros; de aqu
que sea incorrecta la divisin del hombre en alma, cuerpo y pies.
4) Que la divisin sea ordenada, y por tanto, que se conserve constantemente
el mismo fundamento en todos los miembros de la divisin. De aqu que se
dividen en forma incorrecta los brutos en rapaces y terrestres. Y si los miembros
de la divisin deben subdividirse, se proceda de tal modo que se dividan primero
59
2.5.
El
2.5.1 Definicin
Tradicionalmente se suele definir el juicio como el acto del entendimiento por el
cual se compone o divide, afirmando o negando.
As se justificaba la creencia verdadera en los juicios aristotlicos de la lgica
clsica. Por ejemplo: En la nieve es blanca
(La mente se afirma en que la blancura es una propiedad que se puede predicar
con verdad de la nieve)
60
2.5.2. Elementos
2.6.1. Leyes
Leyes
del
pensamiento:
los
principios
lgicos
supremos
La ciencia, dice Aristteles, "se deriva de principios que son necesarios" y que no
necesitan
ser
demostrados
porque
son
en
mismos
evidentes.
61
fundamentales o "puntos de partida", sin los cuales no sera posible pensar con
orden, con sentido y rigor lgico.
La lgica tradicional nos habla de los principios lgicos supremos que rigen el
proceso del pensamiento. Estos principios son de tal amplitud que se aplican a las
distintas
ciencias
particulares
(matemtica,
fsica,
historia,
etctera).
PRINCIPO DE LA IDENTIDAD:
El principio de identidad es un principio clsico de la lgica y la filosofa, segn el
cual toda entidad es idntica a s misma. Por ejemplo, Julio Csar es idntico a s
mismo (a Julio Csar), el Sol es idntico a s mismo, esta manzana es idntica a
s misma, etc. El principio de identidad es, junto con el principio de no
contradiccin y el principio del tercero excluido, una de las leyes clsicas del
pensamiento Hegel, en su filosofa general y especialmente en Ciencia de la
lgica, someti al principio de identidad a una crtica radical.
OBJETIVO
El objetivo fundamental de este principio establece que todo objeto es idntico a
s mismo y se simboliza de esta manera:
62
"A es A"
EL PRINCIPIO DE NO CONTRADICIN:
El principio de no contradiccin, o a veces llamado principio de contradiccin, es
un principio clsico de la lgica y la filosofa, segn el cual una proposicin su
negacin no pueden ser ambas verdaderas al mismo tiempo y en el mismo
sentido. El principio tambin tiene una versin ontolgica: nada puede ser y no ser
al mismo tiempo y en el mismo sentido; y una versin doxstica: nadie puede
creer al mismo tiempo y en el mismo sentido una proposicin y su negacin. El
principio de no contradiccin es, junto con el principio de identidad y el principio
del tercero excluido, una de las leyes clsicas del pensamiento lgico.
El principio de no contradiccin puede expresarse en el lenguaje de la lgica
proposicional.
OBJETIVO
Objetivo ms importante de este principio se enuncia diciendo: "es imposible que
algo sea y no sea al mismo tiempo y en el mismo sentido". En forma esquemtica
se puede simbolizar as:
"Es imposible que A sea B y no sea B."
EL PRINCIPIO DE LA CASUALIDAD:
El principio de causalidad es un principio clsico de la filosofa y la ciencia, que
afirma que todo evento tiene una causa.
Las cosas no ocurren de manera aislada, sino que unas estn ligadas a otras en
un proceso de interaccin. Unas cosas suceden a otras, y con frecuencia en el
mismo orden. A los primeros sucesos en una relacin los llamamos causas, y a
los segundos efectos.
No se debe confundir al principio de causalidad con el Principio de razn
suficiente.
63
OBJETIVO
1. Comprender la importancia fundamental del principio de causalidad en
nuestras vidas y saber argumentar porqu se trata ante todo de un
principio real, ontolgico.
2. Comprender en qu consiste la causalidad y determinar los tipos de
causas.
EL PENSAMIENTO LGICO
El pensamiento lgico es aquel que se desprende de las relaciones entre los
objetos y procede de la propia elaboracin del individuo. Surge a travs de la
coordinacin de las relaciones que previamente ha creado entre los objetos.
Es importante tener en cuenta que las diferencias y semejanzas entre los objetos
slo existen en la mente de aquel que puede crearlas. Por eso el conocimiento
lgico no puede ensearse de forma directa. En cambio, se desarrolla mientras el
sujeto interacta con el medio ambiente.
ESTRUCTURA
La estructura del pensamiento lgico, desde el punto de vista de su correccin es
a lo que llamamos formas lgicas del pensamiento, dentro de las cuales podemos
distinguir tres formas fundamentales:
El Concepto: reflejo en la conciencia del hombre de la esencia de los objetos o
clases de objetos, de los nexos esenciales sometidos a ley de los fenmenos
de la realidad objetiva.
Juicios: un juicio es el pensamiento en el que se afirma o niega algo.
Razonamiento: Es la forma de pensamiento mediante la cual se obtienen
nuevos juicios a partir de otros ya conocidos.
64
3.1
65
psiclogos
sabemos
muy
afirman
poco
que
todava
sobre
aprendemos
realmente
papel
desempean
que
cmo
y
el
las
al
ser
humano
66
hacemos los mismos exmenes, avanzamos al mismo ritmo. Menos mal que
aunque no seamos conscientes de ello, el aprendizaje forma parte de nuestro da
a da y depende sobre todo de nuestra capacidad de vivir experiencias y de
indexarlas adecuadamente para su utilizacin posterior.
Adems, el aprendizaje est ntimamente ligado al hacer. Se trata de una
experiencia activa de construccin de conocimiento frente a las habituales
experiencias de recepcin pasiva de informacin. Aprender no consiste en
acumular datos ni memorizarlos. La vida, sin embargo, no es tan sencilla. Nadie
aprende escuchando a un profesor ni leyendo en una pantalla, sino haciendo,
investigando, explorando, probando y, sobre todo, hacindose preguntas, siendo
curioso.
Hacerse preguntas es una de las claves que lo explica todo. A lo largo de la vida
la habilidad bsica y donde realmente se demuestra la inteligencia es a la hora de
hacer y hacerse preguntas. Debemos luchar contra la tradicin, porque en el
colegio nos ensean a memorizar, pero no a hacernos preguntas. Por eso resulta
un reto complejo, porque el que pregunta se convierte en protagonista activo que
construye su conocimiento en la bsqueda de respuestas. En cierta manera es
muy sencillo, todos estamos capacitados para hacernos preguntas, no hace falta
esfuerzo fsico, una mente privilegiada ni status econmico, sino el mnimo de
inteligencia que todos los humanos tenemos y un poco de imaginacin. Es el
camino para tratar de ampliar el mbito de las cosas que sabemos y apropiarnos
de las que no sabemos. La pregunta es el punto de partida, el disparador. Con
todo, en realidad seguimos obsesionados en medir la inteligencia usando criterios
artificiales que arrojan poca luz sobre este espinoso asunto.
El aprendizaje natural del ser humano parte del modelo del aprendiz, se aprende
haciendo, cometiendo errores, reflexionando sobre las causas y rectificando para
buscar soluciones, casi siempre con ayuda de alguien ms experimentado.
La conclusin es muy simple: para aprender es fundamental tener objetivos que
alcanzar, metas que cumplir. Por tanto, es imprescindible la motivacin y el
inters. Primero la prctica, la accin; luego la teora. Parece sencillo, pero no lo
es. Cualquier intento de facilitar el aprendizaje, por los medios que sea, que no
parta desde los intereses, las preocupaciones, las necesidades de aquellos a
67
68
La escucha activa:
La escucha activa es una escucha intencional, que se concentra en el hablante,
ya sea en una clase, en una conversacin privada o en un grupo. Con la escucha
activa, el oyente tendra que ser capaz de "reproducir" o de repetir lo dicho de una
manera satisfactoria y usando sus propias palabras. Esto no significa que se est
de acuerdo con ello, sino que se ha entendido. Ver la gua correspondiente a la
escucha activa.
Observar/ver:
Observar las imgenes, fotografas, grficos y mapas (como por ejemplo, la
pirmide de aprendizaje a continuacin). Hay que tratar de entender el uso y la
importancia de cada imagen y hacer uso de las palabras clave que nos vengan a
la mente. Las ayudas verbales, como los ttulos y los autores, y las seales
visuales, tales como las lneas, los colores y la organizacin visual, ayudan a
interpretar la informacin y a entenderla sin necesidad de palabras. A menudo, el
contexto de la imagen es vital para su comprensin, como las ilustraciones de un
libro de texto, los ejemplos en un catlogo y los grficos de un anlisis de estado
financiero. Al igual que una pintura se puede entender mejor si sabemos en que
poca fue pintada o a qu movimiento artstico pertenece, etc.
Ver y escuchar:
Adems de las presentaciones de Power Point, las aplicaciones multimedia y las
pelculas tienen la ventaja de ofrecer lecturas ilustradas y contenidos lectivos en
un nuevo formato ms atractivo.
Las demostraciones prcticas y las salidas basadas en las experiencias de clase
pueden procurar una experiencia compartida al estudiante individual.
Tambin, en cuanto aprendiz, pueden ayudarle a presenciar cmo se ponen en
prctica o se ejemplifican en la vida real los procesos y las situaciones objeto de
estudio.
Recordar: no hace falta una salida de clase para visitar los lugares que nos
ayuden a entender lo que estamos estudiando! Se puede hacer una lista rpida
de organizaciones, fbricas, etc. y enviar un correo electrnico o hacer una
69
llamada para concertar una visita. Pero no hay que presentarse sin ms y esperar
70
En cuanto al proceso para convertir los contenidos en mensajes, hay que repasar
lo que se sabe y buscar si hay algo ms que se necesita entender, puesto que la
comunicacin consiste en el desarrollo de un mensaje para una audiencia
especfica.
Si en un proyecto de colaboracin, se comparten las perspectivas y las
respectivas habilidades, cada uno debera estar abierto a una retroalimentacin
personalizada en la que se incluya preguntar, escuchar y evaluar las respuestas.
Diccin y actuacin:
Cuanto ms se trabaje con el contenido de lo que se ha aprendido, mayor
seguridad se tendr para recordarlo.
Ejemplos de lo anterior son la realizacin de entrevistas, el desarrollo de una
historia contada, los juegos de rol, las escenificaciones, debates en los que se
presenten puntos de vista opuestos, estudios casusticos, anlisis de problemas,
juegos y simulaciones, proyectos de investigacin y simposios, modelos de
desarrollo y sistemas de enseanza para estudiantes en l se incluyan
instrumentos de evaluacin (preguntas para una prueba), discusiones sobre el
fondo y sesiones de revisin. No hay mejor manera de aprender un idioma que la
inmersin en el entorno que le es propio.
Escribir:
Escribir es comunicar o expresar lo aprendido, un mtodo de evaluacin de lo que
se sabe, as como un ejercicio de aprendizaje activo. En parejas o en grupo, en
lnea o en persona, se puede leer y comentar sobre los que otros estudiantes
publican o escriben y se puede responder y compartir informacin en un entorno
de colaboracin o incluso colaborar para la realizacin de ejercicios.
Hay
que
entender
que
la
escritura
es
un
proceso
71
Ti mismo
Tu capacidad de aprender
Puede ser que te sea fcil aprender fsica pero imposible aprender tenis, o
viceversa.
Leer?
Resolver
problemas?,
aprender
de
memoria?,
recitar?, traducir?, hablar a grupos de
gente?
Sabas resumir?
Repasabas?
72
estudio?
prueba
escrita,
un
trabajo,
una
ponencia?
Contina con el presente
Cun
interesado
estoy
en
lo
que
estoy
haciendo?
Cunto tiempo quiero invertir en aprender?
Qu otras actividades ocupan mi atencin?
Se dan las circunstancias adecuadas para el
xito?
Qu puedo controlar y qu est fuera de mi
control?
Qu puedo cambiar para que se den las
condiciones adecuadas para tener xito?
Qu otras cosas influyen en mi dedicacin a
aprender?
Tengo
algn
plan?
Mi
plan
incluye
mi
algo
73
sobre
alguna
materia
que
est
relacionada?
Qu tipo de recursos e informacin pueden
serme de alguna ayuda?
Voy a confiar en slo una fuente de informacin
(por ejemplo, un libro de texto)?
Voy a necesitar buscar fuentes adicionales?
Cuando estudio, me pregunto si lo entiendo?
Tendra que ir ms lento o ms despacio?
Si hay algo que no entiendo, me pregunto por
qu?
Paro y hago una sntesis?
Paro y me pregunto si es lgico?
Paro y evalo (si estoy de acuerdo o en
desacuerdo)?
Me basta con dedicar un poco de tiempo para
pensar, para volver luego sobre la materia?
Necesito discutirlo con otros estudiantes para
ser capaz de procesar la informacin?
Necesito encontrar una autoridad, un profesor,
un bibliotecario o un experto en la materia?
Resumen/repaso
Qu hice bien?
Qu podra hacer mejor?
Mi plan se ha ajustado a mi forma de trabajar,
con mis puntos fuertes y dbiles?
Eleg las condiciones correctas?
Persever?, fui disciplinado conmigo mismo?
Tuve xito?
Festej mi xito?
74
75
76
2.- Informacin: El docente debe dar la suficiente informacin como para que el
alumno pueda usarla y aplicarla a otros contextos (comprender, memorizar,
integrar con la previa)
3.- Experiencia: Es el saber aprender, tcnicas de comprensin,
vocabulario, exploratorias, etc.
4.- Establecer normas y valores de orden, respeto, tolerancia, solidaridad, etc.
5.- Ambiente apropiado: El lugar de aprendizaje debe ser un lugar donde el
profesor y estudiante, se sientan cmodos para que fluya el proceso: Un aula
limpia, bien decorada, con material a la mano y donde haya las condiciones
mobiliarias y recursos didcticos, son aspectos que debemos tomar en cuenta a la
hora de dar clases.
6.- Predisposicin del estudiante y del maestro: El maestro debe tener ganas
de ensear y el estudiante ganas de aprender, este aspecto va ms all de la
motivacin que ya habamos mencionado. La predisposicin est en la energa
que el maestro proyecta para realizar algo nuevo y la energa que reciben los
alumnos. Cuando esta relacin maestro-alumno se hace ms fuerte, es ms fcil
que fluya el aprendizaje.
7.- Buenas condiciones fsicas: Si un alumno est enfermo o no se aliment
bien ese da, no va a tener la misma atencin ni retentiva que en condiciones
normales. El aspecto alimenticio es primordial en el buen desarrollo fsico e
intelectual de los estudiantes.
8.-Actividades significativas y estructuradas: Las actividades, deben tener
relacin y secuencia entre ellas. Recordemos que el proceso de aprendizaje
significativo se da cuando el alumno integra el nuevo conocimiento con las
experiencias previas.
9.- Actividades colaborativas: El aprendizaje es ms activo cuando el nio
interacta con otros. Ya sea con compaeros de la misma clase o con estudiantes
de otros centros (entornos virtuales).
77
3.2.
78
minutos
79
3.2.2. Evocacin
El pensamiento creativo
Para realizar una pintura o un dibujo es necesario que el autor posea capacidad
de seleccin y tambin de organizacin, para as poder transmitir las ideas
bsicas de su preferencia.
Cuando pensamos, evocamos imgenes. Esas imgenes, a veces agradables a
veces no, quedan fijas en el pensamiento, en el cerebro, en el recuerdo, aunque
la percepcin se da a travs del el ojo, rgano del sentido de la visin, de manera
tal, que al captar algn rasgo esencial por ejemplo: un ala, hace imaginar un ave.
Es as, que podemos visualizar y reconocer el objeto en un todo, as sea por un
mnimo dato, lo evaluamos de acuerdo a la memoria sensorial, la cual almacena
todos los conocimientos.
Si se desea descubrir cul fue el pensamiento por el cual el pintor realiz una
obra, el espectador, primero debera observar las formas y relacionar las
80
81
actividades y las tareas intelectuales que uno lleva a cabo usando la reflexin
para orientarlas y asegurarse una buena ejecucin.
Capacidad del individuo para trascender y re-aplicar su propio conocimiento
Es un macro proceso, de orden superior, caracterizado por un alto nivel de
conciencia y de control voluntario, cuya finalidad es gestionar otros procesos
cognitivos ms simples y elementales
Se pudiera decir que meta cognicin como las estrategias que nos permiten
aprender algo procesar ideas, conocer e identificar el estilo de aprendizaje con
el cual nos permitimos aprender algo,
Se pudiera definir la Metacognicin como las estrategias que nos permiten
aprender algo procesar ideas, conocer e identificar el estilo de aprendizaje con
el cual nos permitimos aprender algo,
La Metacognicin es conocer y autorregular los propios procesos mentales
bsicos, requeridos para un adecuado aprendizaje.
Metacognicin es un trmino que se usa para designar a una serie de
operaciones, actividades y funciones cognoscitivas llevadas a cabo por una
persona, mediante un conjunto interiorizado de mecanismos intelectuales que
le permiten recabar, producir y evaluar informacin, a la vez que hacen posible
que dicha persona pueda conocer.
82
4. HABILIDADES DE PENSAMIENTO
4.1.
METACOGNICIN
83
ESTRATEGIAS DE REPETICIN
La repeticin de los elementos puede realizarse de forma individual, o
acumulativa El fundamento terico de estrategia radica en la nocin de que la
repeticin de la informacin novedosa en la memoria activa o memoria a corto
plazo facilita su transferencia al registro ms permanentemente denominado
memoria a corto plazo La mera repeticin de la informacin es una estrategia
menos eficaz que cualquier tipo de elaboracin, pero tambin implica menos
esfuerzo; de ah que, dependiendo del objetivo para el que se pretendan recordar
los datos, pueda ser suficiente y adecuada.
ESTRATEGIAS DE CATEGORIZACIN
El entrenamiento en la categorizacin u organizacin semntica de los materiales
se basa en la nocin, ampliamente establecida a partir de la investigacin sobre
memoria, de que la mera acerca de los aspectos semnticos de la informacin
conduce a un recuerdo superior, a la consideracin de los aspectos superficiales
de la misma Es frecuente que en los programas de entrenamiento se combinen
las estrategias de repeticin y categorizacin.
ELABORACIN VERBAL
Algunos de los mtodos basados en la elaboracin verbal de la informacin
consisten en insertar sta en historias que se van creando a medida que se lee
con el fin de que el hilo argumental de la historia acte durante los tres momentos
del procesamiento: primeramente, durante la adquisicin, el argumento sirve para
conectar y organizar materiales que pudieran resultar inconexos o arbitrarios; a
continuacin, durante el mantenimiento, ayuda a que la historia elaborada se
conecte con otra informacin registrada en la memoria, lo cual facilita, por ltimo,
su posterior recuperacin, ya sea a travs del propio hilo argumental o de las
conexiones establecidas con otros materiales. Los sujetos a quienes se entrene
en este tipo de mtodos deben poseer una cierta madurez cognitiva, ya que la
prueba de recuerdo se convierte en una prueba de discriminacin, dentro de la
84
85
ELABORACIN DE IMGENES
El entrenamiento tradicional en estrategias de memoria implica la elaboracin o
transformacin mental de la informacin mediante la creacin de imgenes. Este
tipo de mtodos ha resultado muy til en gran variedad de teoras. Algunos
requisitos generales para que cualquier mtodo mnemotcnico basado en
imgenes funcione son:
1.- Las imgenes han de ser vividas con la mayor cantidad posible de
caractersticas visuales; hay que conseguir ver en la imaginacin aquello que se
quiere recordar. A este respecto, no resultan relevantes las diferencias
individuales en cuanto a la capacidad para imaginar porque, si bien stas existen,
todos los sujetos poseen la habilidad mnima bsica necesaria para crear una
imagen mental. El problema radica en el esfuerzo necesario para crearlas, puesto
que, de no hacerlo, el mtodo se convierte en una mera repeticin verbal de la
informacin a recordar.
2.- Las imgenes tienen que destacar y llamar de algn modo la atencin
en el contexto o entorno en que se enmarcan. Autores como Lorayne y Lucas
(1974) ponen tanto nfasis en la importancia de que las imgenes sobresalgan
que consideran imprescindible que sean raras para garantizar su recuerdo.
3.- Las imgenes han de ser interactivas, ya que la evidencia emprica
indica que es la interaccin entre imgenes y no su rareza la variable predictora
del recuerdo.
Entre las tcnicas basadas en imgenes, el mtodo de los lugares consiste en
imaginar un recorrido habitual, conocido en todos sus detalles e ir colocando
mentalmente en lugares destacados de este paseo imaginario aquella informacin
que se requiere recordar. En el momento de recuperarla, se vuelve a hacer el
recorrido imaginario y se van visualizando los elementos que se queran
recordar.
DISTRIBUCIN RACIONAL DEL TIEMPO Y EL ESFUERZO:
La mayora de los aprendices maduros poseen conocimientos generales
aplicables a todas las estrategias: saben que lleva tiempo y esfuerzo emplearlas,
86
deba
proponer
cierta
distribucin
jerrquica
del
tiempo.
87
Juego
88
desde
la
creacin
de
los
primeros
productos,
los
primeros
89
90
Nuestro
cerebro
tiene
que
procesar
diariamente
grandes
cantidades
Entrenar el cerebro
Tal y como precisa el doctor Riverol, resulta tan importante potenciar el cerebro
como cuidarlo. Para ello, hay que partir del nivel ms bsico de socializacin:
mantener una vida social activa, cultivando relaciones con amigos y/o familiares
predispone un ambiente muy enriquecedor para fomentar el entrenamiento
91
cerebral. Por qu razn? Porque entre otras cosas, estas relaciones fomentan
que nuestro cerebro est activo.
Otros ambientes que tambin resultan enriquecedores en esta lnea, es participar
en talleres y cursos de diferente tipo, en el que el desarrollo con los compaeros y
la concentracin aportan claves positivas para el entrenamiento mental.
las tareas
domsticas implica
el
desarrollo
de
muchas
92
4.2.
4.2.1. Metacomponentes
ltimo
conjunto
de
componentes,
componentes
de
adquisicin
de
Determinado asunto o una cuestin que requiere de una solucin. A nivel social
se trata de una situacin en concreto que, en el momento en que se logra
solucionar, aporta beneficios a la sociedad.
93
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
La resolucin de problemas es el resultado de varios pasos o anlisis previos de
una situacin planteada y como tal cobra relativa importancia, pues se constituye
en la base que garantiza la consecucin de un resultado correcto, analtica y
matemticamente hablando.
Se consultaron literaturas analizando criterios referentes a la resolucin de
problemas. Teniendo como fundamento terico el aporte de Polvar, el esquema
heurstico general, completndolo con las propuestas de Shoenfeld con relacin a
cmo desarrollar la resolucin de problemas.
Se asumieron ambos criterios porque adems de tenerse en cuenta la heurstica
o tctica de solucin hay que considerar la aplicacin de destrezas a situaciones
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mediante
procedimientos
estructurados
de
forma
ordenada,
HABILIDADES DE PENSAMIENTO
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por lo tanto, la
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en
identificar
articular
al
mismo
tiempo
semejanzas
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Todos, en un momento u otro, nos encontramos con algn problema que afrontar.
Algunos son ms importantes; un sbito empeoramiento de tu economa, un
resultado mdico inesperado o un revs sentimental. Otros son menos graves; un
pinchazo inoportuno, un grifo que gotea o un examen de matemticas. Cmo
enfrentarse a ellos? Esta entrada trata sobre estrategias de resolucin de
problemas, que pueden ser tiles en matemticas, ciencias, ingeniera o cualquier
otro mbito de la vida (quiz hasta en la poltica). En los aos que has pasado
estudiando, te han explicado alguna vez cmo afrontar un problema? Si es que
s, has tenido suerte. Si es que no, quiz te hayan dado una receta y hayas tenido
que aplicarla una y otra vez (como nuestros polticos). Por si esta entrada llega a
tiempo y te sirve de ayuda con algn problema (o por si algn poltico se equivoca
y termina leyndola) aqu van algunas ideas, adaptacin de las propuestas
por Miguel de Guzmn en su libro Cmo hablar, demostrar y resolver en
Matemticas:
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empezar
por
lo
fcil
ir
aumentando
gradualmente
la
dificultad: Empieza por el ejercicio del examen que mejor te sepas, pinta primero
la habitacin ms pequea o (considerado poltico) comienza por eliminar esos
cargos de confianza innecesarios antes de intentar adelgazar la estructura del
Estado.
Experimenta y busca patrones que se repiten: Si tienes un ejercicio
sobre nmeros naturales mira a ver si puedes resolverlo por induccin, si es la
tercera vez que una novia te deja despus de ver juntos los Goonies hztelo mirar
o (respetado poltico) si todas las obras terminan costando ms de lo
presupuestado comienza a sospechar.
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101
Analiza los pasos que has dado y el camino que has seguido: Repasa tu
resolucin del ejercicio, piensa en cmo has conseguido mantenerte en forma o
(digno poltico) estudia qu has hecho para mejorar tu gestin.
Comprueba las decisiones que has tomado y para qu te han servido: Por
qu ha sido til elegir esta tcnica y no otra, qu has conseguido al mantenerte
firme en la reunin de la comunidad de vecinos u (honorable poltico) en qu te ha
ayudado una gestin ms transparente.
Intenta entender por qu tu estrategia ha funcionado o no: Por qu no has
conseguido encontrar el mximo de tu funcin haciendo una integral, qu ha
hecho que tu banco cambie de opinin o (cumplidor poltico) por qu los
ciudadanos valoran mal tu actuacin poltica.
Reflexiona sobre cmo te has enfrentado al problema: dnde, en qu crees
que puedes mejorar en un futuro o (recto poltico) piensa si has actuado como
deberas.
Piensa si esas ideas pueden serte tiles para otros problemas: Anota las
tcnicas que has usado para resolver este ejercicio, acurdate de lo que has
aprendido de este problema o (cabal poltico) busca otros problemas que puedas
resolver de manera parecida.
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modelizados
mediante
la
distribucin
normal:
Medidas
103
Muchos
mtodos
estadsticos
Usamos
estadstico,
al
para
que
ello
un
exigimos
de
muestra),
eficiencia
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