Actividades en Unity
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1. Cubo
2. Material
3. Rotacin
#pragma strict
function Start () {
transform. eulerAngles.x = 30;
transform. eulerAngles.y = 0.0;
transform. eulerAngles.z = 0.0;
}
function Update () {
2. Girar constantemente
Velocidad angular con la que voy girando, crear una variable (propiedad
cambio en el tiempo)
#pragma strict
var velAngular = 15.0;
function Start () {
function Update () {
transform.Rotate(velAngular,0,0);
#pragma strict
var velAngular = 10.0;
function Start () {
function Update () {
transform.RotateAround(Vector3.zero,Vector3.up,velAngular);
}
De nuevo:
a. Posicin 0 - 1 - 1 al cubo
b. asignar la rotacin en tiempo al objeto vacio.
j. Rotacin
Javascript hay una funcin que se llama random / vamos a darle a nuestro
script que cada vez que se ejecute est a una velocidad diferente ej. random
de -12 a 12. se define en start
girar y - funcin rotate para el x.0 y angular 0 en z
#pragma strict
var velAngular;
function Start () {
velAngular = Random.Range(-45,45);
}
function Update () {
transform.Rotate(0,velAngular,0);
}
function Update () {
transform.Rotate(0,velAngular*Time.deltaTime,0);
}
error: se soluciona con float en la velocidad angular para que sea decimal
#pragma strict
var velAngular:float;
function Start () {
velAngular = Random.Range(-20,20);
}
function Update () {
transform.Rotate(0,velAngular*Time.deltaTime,0);
}
function Update () {
// nos traslada,os la cantidad que indica VelocidadAng
transform.RotateAround(Vector3.zero,Vector3.up,velocidadAng*Time.deltaTim
e);
}