Imitación Diferida en Niños Test Bestiario
Imitación Diferida en Niños Test Bestiario
Imitación Diferida en Niños Test Bestiario
Test bestiario
Caractersticas generales:
Coordinacin de movimientos fsicos, prerrepresentacional y preverbal.
Caractersticas generales:
Habilidad para representarse la accin mediante el pensamiento y el lenguaje
prelgico.
Perodo de operaciones concretas. Perodo del pensamiento lgico concreto
(nmero, clase, orden) (4-7 aos).
En esta etapa el nio se hace ms capaz de mostrar el pensamiento lgico ante los
objetos fsicos. Una facultad recin adquirida de reversibilidad le permite intervenir
mentalmente una accin que antes slo haba llevado a cabo fsicamente. El nio
tambin es capaz de retener mentalmente dos o ms variables cuando estudia los
objetos y reconcilia datos aparentemente contradictorios. Se vuelve ms sociocntrico;
cada vez ms consiente de la opinin de otros. Estas nuevas capacidades mentales se
demuestran por un rpido incremento en su habilidad para conservar ciertas
propiedades de los objetos (nmero, cantidad) a travs de los cambios de otras
propiedades y para realizar una clasificacin y ordenamiento de los objetos. Las
operaciones matemticas tambin surgen en este perodo. El nio se convierte en un
ser cada vez ms capaz de pensar en objetos fsicamente ausentes que se apoyan en
Caractersticas generales:
Pensamiento lgico, pero limitado a la realidad fsica.
Hablando del desarrollo del nio en trminos generales, muchos tericos han
desdeado errneamente las necesidades del pequeo (comprendidas en su sentido
ms amplio para incluir todo aquello que pueda incluir la accin. A menudo describimos
el desarrollo del nio como el desarrollo de sus funciones intelectuales; todo nio se
presenta ante nosotros como un terico que, caracterizando por un nivel ms alto o
ms bajo de desarrollo intelectual, pasa de un estudio a otro. Pero si ignoramos las
necesidades del nio, as como los incentivos que lo mueven a actuar, nunca se podr
llegar a comprender su progreso de un estadio evolutivo a otro.
Un nio pequeo tiende a gratificar sus deseos de modo inmediato; normalmente
intervalo que va entre el deseo y su satisfaccin suele ser muy corto, al alcanzar
edad escolar, emergen numerosas tendencias irrealizables y deseos pospuestos,
estos no se presentarn no existira el juego, ya que este parece emerger en
momento en el que el nio comienza a experimentar tendencias irrealizables.
el
la
si
el
proceso por el cual un objeto del medio es directamente aprendido por la estructura
del organismo.
La imitacin caracterstica del tercer estadio ser esencialmente conservadora, sin
intentos de acomodacin a los nuevos modelos, la acomodacin es el proceso
mediante el cual la estructura del organismo se modifica para ajustarse al medio. Por
otra parte las seales inherentes a las reacciones secundarias siguen ligadas a la
accin inmediata y no dan lugar como los ndices mviles a previsiones o
reconstituciones que trasciendan la percepcin actual. Los mecanismos intelectuales
del nio no le permiten imitar los movimientos visuales percibidos en otro sino cuando
los movimientos equivalentes del propio cuerpo son reparados visualmente para
establecer la correspondencia entre su propio cuerpo y el otro.
En este estadio los nios aprenden a imitar los movimientos de otros que son anlogos
a los suyos propios conocidos y visibles. Su imitacin est determinada por el
contenido de sus reacciones circulares primarias o secundarias en la medida en la que
los movimientos necesarios para ellos dan lugar a la percepcin visual.
Cuarto estadio: imitacin de los movimientos ya ejecutados por el sujeto, pero de
manera invisible para l.
El cuarto estadio se presenta entre 0; 8 y el 0;9 se caracteriza por la coordinacin de
los esquemas entre s, donde proviene la modalidad acentuada y la construccin de un
sistema de ndices relativamente diferenciado de la percepcin actual. La coordinacin
de los esquemas y la constitucin de los ndices (un signo mvil) permiten al nio
asimilar los gestos de otro a los de su propio cuerpo aun cuando sigue siendo invisible
para l. La combinacin de las relaciones facilita, por otra parte, la acomodacin de los
nuevos modelos nuevos.
El progreso de la imitacin es paralelo al de la construccin los esquemas de
asimilacin, lo cual procede por diferenciacin gradual; es decir, por acomodaciones
correlativas a las coordinaciones.
Comienza la imitacin de los nuevos modelos sonoros o visuales, en la medida en que
el nio se capacita para imitar los movimientos ya ejecutados de manera invisible sobre
el propio cuerpo, busca copiar los sonidos y los gestos nuevos para l siendo que tales
modelos son indiferentes para l. El nio hasta ahora no haya imitado lo nuevo se
explica por el hecho que, hasta el tercer estadio la imitacin proceda por esquemas
simples, rgidos y no coordinados entre s. La imitacin de lo nuevo empieza en el
cuarto estadio ya que en este se hace susceptible a la acomodacin mvil en la misma
Se puede representar a los objetos por sus sonidos o por su forma abreviada
correspondiente a sus movimientos.
Despus de que el nio adquiere el lenguaje a partir de los dos a los siete u
ocho aos la imitacin se generaliza de forma espontnea y el egocentrismo
hace a menudo inconsciente y a partir de los siete u ocho aos la imitacin se
vuelve reflexiva y se integra la inteligencia misma.
propio nio se convierte en esos personajes. Completamente absorbido por lo que sta
haciendo, el nio se imagina, quiere estar en el lugar que ocupan los otros.
Test Bestiario.
Zazz en 1950, basndose en la teora psicoanaltica, cre una tcnica simple para
diagnosticar el dominio de la afectividad en los nios pequeos a travs de la imitacin
diferida de cualidades asignadas culturalmente a los animales y de las
representaciones mostradas durante el juego simblico, construyendo as el test
bestiario. Su tcnica lo llev a explorar la basta imaginacin que poseen los nios,
derivada sta de la tendencia que tiene el hombre a simbolizar su carcter por el de los
animales, por lo que este instrumento se considera adecuado para evaluar los
procesos ya descritos del juego y la imitacin diferida.
Sin embargo, lo que aqu importa no son los animales en s, sino como los nios los
imaginan, esto proviene de una tradicin muy larga y muy fuerte, que se alimenta
adems en fuentes muy diversas, como fuentes sociolgicas, que son las variables
segn la zona geogrfica cultural. Pero tambin de fuentes biolgicas, refirindose a la
reaccin que pueda provocar en el nio el ver ciertos animales o el contacto con ellos.
Esta prueba consta de tres partes, en donde se le formulan al nio tres series de
preguntas desiderativas en relacin con animales, perodos de la vida y comparacin
entre los sexos.
1Animal: consta de una serie de preguntas donde el nio es motivado a expresar,
a travs de preferencias y rechazos, todo un conjunto de valores y actitudes
simbolizados en animales.
2Los periodos de la vida: se motiva al nio a indicar sus preferencias entre tres
edades: beb, persona mayor y su edad actual. Luego de esto se le pide la opinin de
cada una de estas edades.
3Comparacin entre los sexos: se motiva al nio a que responda si prefiere ser
varn o nia, hombre o mujer. En donde debe fundamentar su respuesta, realizndose
luego algunas preguntas sobre el matrimonio.
El Bestiario, trata de descubrir las tendencias afectivas y los rasgos de carcter que los
animales pueden simbolizar para el nio.
Las preguntas sobre edades y sexo analizan el modo en como el nio experimenta su
propia condicin: dinamismo evolutivo y situacin familiar. Tambin puede revelar las
causas que determinan las respuestas de los nios, sobre todo caractersticas
materiales y morales del entorno en que el nio se desarrolla.
Para aclarar el significado de cada animal en la imaginacin de cada nio, a Zazz le
pareci necesario conocer el contexto. Con tal intencin se ha hecho la segunda y
tercera parte de la prueba, para saber cmo el nio experimenta su situacin actual en
relacin a sus sueos de futuro y pasado, cmo valoriza su edad, su sexo y los papeles
sociales propuestos por la imitacin del padre o la madre.
Para convertir el test Bestiario en un test de personalidad, no se asign anteriormente
un valor simblico a cada animal, sino que a travs del mtodo habitual de trabajo,
Zazz estableci la gentica (evolucin en funcin de la edad); lo diferencial (variacin
segn el sexo y el medio cultural) y la patologa del test.
Esta es prueba es un cuestionario de tipo clnico, es decir, que admite variantes y
desviaciones, siempre y cuando este test sea rigurosamente aplicado.
Una de las ventajas ms importantes de este test es que no slo permite ver si hay una
desadaptacin o perturbacin del nio, tambin permite describir las caractersticas
psicolgicas del nio, rasgos y actitudes.
Adems permite observar y explorar el estado actual del nio, a nivel familiar, social y
emocional.
Es una prueba sencilla que con un nmero limitado de temas esenciales busca conocer
el estado actual del sujeto y no busca causas pasadas de posibles conflictos o causas
de stos que podran perturbar o choquear al nio.
A modo de desventaja, como lo plantea su propio autor es que los criterios de
correccin e interpretacin estn sujetos a variables socioculturales y que stas slo
pueden ser utilizadas en nios criados en situaciones culturales ms o menos
equivalentes a las de nuestra poblacin de contrastacin, es decir, no existe un patrn
universal para realizar la interpretacin.
Objetivo
Es importante estudiar estos procesos de acomodacin en los nios ya que esta junto
con la asimilacin permite al infante ampliar sus estructuras mentales y aadir nuevos
elementos a las mismas. Por esto se plantea como objetivo de esta investigacin
El cuarto mide 3mts de ancho por 4 mts. de largo aproximadamente, el cual es una sala
comedor. La puerta principal es de herrera de 2.5 mts. de alto por 1 mts de ancho
aproximadamente, tomando como referencia la puerta a la izquierda se encuentran 2
sillones en forma perpendicular y frente a ellos un librero con televisin y estreo.
Detrs de uno de los sillones, ste se encuentra frente a la pared de la entrada
principal, se encuentran unas escaleras en la esquina del cuarto que dan al segundo
piso de la casa. En el centro de la sala se encuentra un tapete de lana de uno 1 x 1
mts. aproximadamente. Frente a la entrada principal se encuentra un comedor con 7
sillas que es dnde los nios trabajaron coloreando los dibujos de animales y se les
hizo la videograbacin desde la entrada de la cocina que se encuentra a mano derecha
de la entrada principal y junto a una barra de cemento que funge como el lugar de una
televisin.
Nios
Investigadores
Material y aparatos:
Dibujos de animales ms comunes entre las preferencias de los nios segn Zazz,
colores de madera y video cmara Sony modelo Carl Zeiss Lens.
Procedimiento
Todas las fases del experimento fueron videograbadas. Las funciones de cada
investigador fueron las siguientes:
Conduccin de la aplicacin de la prueba.
Giovanni Balderas.
Videograbacin.
Mariana Ulaje.
Facilitadores de material empleado y apoyo en la realizacin de las pruebas
Alan Alvarez
Brenda Martnez
Mara Orozco
Fase 1: Test Bestiario
Se reuni a los participantes en el espacio previamente descrito, posteriormente se les
realiz la prueba del test bestiario de Ren Zazzo de manera grupal preguntando a
cada uno las preguntas del instrumento. Al realizar la aplicacin del Bestiario, se
sugiere no comenzar bruscamente, estableciendo primero un buen contacto con el
nio, siendo lo mejor comenzar con pruebas fciles o atrayentes que permitan entablar
una conversacin y as poder tranquilizar al nio para lograr una buena disposicin a
responder por parte de l, por esto mientras se les realizaban las preguntas se les
solicit a cada uno tomar el dibujo de su animal favorito y colorearlo.
Fase 2: Juego Simblico
Posteriormente se les pidi que pasaran de manera individual a mostrar su dibujo y
actuar como el animal que aparece en este. El orden de aparicin fue decidido de
manera voluntaria por los participantes, dentro del juego simblico tenan que recrear
sonidos, posiciones, rasgos y caractersticas del animal que dibujaron, algunos
participantes decidieron realizar la representacin de ms de un animal.
Instrumento
Se aplic la prueba Test Bestiario de Ren Zazz de manera colectiva a todos los
participantes.
Guion
Beto: s!
Giovanni: Por qu?
Beto: porque no hara nada.
Giovanni: y no te gustara ser un adulto?
Beto: no!
Giovanni: Por qu ya no?
Beto: porque ya no nos podrimos divertir como ahorita.
Giovanni se dirige a Katia y le pregunta te gustara ser un beb?
Katia: s!
Giovanni: Por qu?
Katia: porque hacen lo que quieren, si quieren algo todo le dan y as.
Giovanni: y te gustara ser un adulto?
Katia: no!
Giovanni: Por qu no?
Katia: porque sera ms difcil su vida, tener que trabajar y ya.
Giovanni se dirige a Beln y le pregunta y a ti es bueno ser una nia de tu edad?
Beln: s!
Giovanni: por qu?
Beln: porque s.
Giovanni: Qu haces?
Beln: porque juego.
Giovanni: juegas!
Giovanni: Y te gustara ser un adulto?
Beln: no
Giovanni: Por qu no?
Beln no contesta
Giovanni: Qu hacen los adultos?
Beln: me gusta ms jugar
Giovanni: a te gusta ms jugar y ellos ya no juegan?
Beln: no contesta y Alexis dice: los grandes tambin juegan.
Giovanni dice: y qu es mejor ser un nio o una nia?
Giovanni se dirige a Alexis y le pregunta Y t qu dices?
Alexis: nio.
Giovanni: Por qu un nio?
Alexis: porque se divierten ms
Giovanni: Y si pudiera ser nia no te gustara?
Alexis: no!
Giovanni: Por qu?
Alexis: porque hacen cosas de nias.
Giovanni: y que son las cosas de nias?
Alexis: mmm tener muecas
Giovanni: muecas y no te gustara?
Alexis: (gira la cabeza diciendo que no)
Giovanni se dirige a Carmen y le pregunta y a ti Qu es mejor ser un nio o ser una
nia?
Carmen: una nia.
Carmen: s!
Giovanni: s? Y te casaras?
Carmen: mmm si!
Giovanni: s? Y cuntos hijos tendras?
Carmen: uno.
Giovanni: nio o nia?
Carmen: nia.
Giovanni: por qu?
Carmen: porque gastan menos con las nias y nos divertimos ms con ellas.
Giovanni se dirige a Beto y le pregunta y a ti te gustara casarte cuando seas grande?
Beto: s!
Giovanni: y te gustara tener hijos?
Beto: yo s!
Giovanni: cuntos?
Beto: uno.
Giovanni: nio o nia?
Beto: nio.
Giovanni: nio? Por qu?
Beto: porque podra convivir ms con l.
Giovanni se dirige a Katy y le pregunta y a ti te gustara casarte?
Katy: s!
Giovanni: y te gustara tener hijos?
Katy: s!
Giovanni: cuntos?
Katy; dos.
Giovanni: dos?
Katy: si, una nia y un nio.
Giovanni: por qu?
Katy: para estar con ellos, convivira ms y no s.
Giovanni: por qu un nio y una nia?
Katy: para hacer la parejita jaja
Giovanni se dirige a beln y le pregunta, y a ti te gustar casarte?
Beln: s!
Giovanni: por qu?
Beln: porque s.
Giovanni: y te gustara tener hijos?
Beln: si, una nia y un nio.
Giovanni: por qu?
Beln: porque si
Giovanni: por qu si? Y qu haras con ellos?
Beln: les doy de comer, luego vamos al parque.
Giovanni: bueno sigan coloreando y ahorita les seguimos
.
Giovanni le dice a Alexis: t nos dijiste que queras ser un len, a ver ensame tu
dibujo, Cmo le hacen los leones?, acta como un len, cmo le hacen?
Sin pena, nos volteamos si quieres
Mariana: es que es un juego, porque van a pasar todos, y as, como el que acte mejor
que es su animalito
Alexis: gggrrrr
Mariana: le vamos a dar un. Ay as le hace un len
Giovanni: cmo le hacen los leones? y qu ms hacen?
Alexis: comen carne
Mariana: pero acta como l
Giovanni: Cmo le hacen?
Alexis no hace nada, solo sonre.
Giovanni: bueno si quieres pinsalo tantito, quin ms quiere pasar? Uno que diga yo.
Brenda: vas Katy
Giovanni: ven, que no te de pena.
Brenda: sin pena, todos van a pasar y van a hacer cosas.
Katy se acerca a Giovanni
Giovanni: haber tu dijiste que un perrito, y como le hacen los perros.
Katy; guauu
Giovanni: Qu ms hacen? Imita a uno
Alexis: (levanta la mano) dice: hacen del bao
Katy: Juegan
Giovanni: pero actalo por favor.
Katy no lo acta.
Giovanni: se dirige a Beln y le dice ven!, traite a tu conejito y luego le pregunta Y
cmo le hacen los conejitos?
Beln: le hacen mmm comen.
Giovanni: hazle como ellos!
Beln no hace nada y en su lugar pasa Alexis y dice yo!
Giovanni: como len o como que le vas a hacer
Alexis: un perrito
Giovanni: por qu cmo perrito?
Alexis: porque ladran
Giovanni: y cmo le hacen?
Alexis: guooffffff, guooffffff
Giovanni: y que ms hacen?
Alexis: hacen del bao
Giovanni: si, a ver cmo?
Alexis solo gatea en el suelo
Giovanni: ven! (le dice a Beto), entonces Alexis lo empuja suavemente al frente de
Giovanni
Giovanni: Cmo le hacen?
Beto: ladran
Alexis: guooffffff, guooffffff
Beto as cmo le hizo el!
Giovanni: cmo le hacen los perritos
Brenda: cmo le hacen los perritos
Beto: (re)
Brenda: por qu te da pena?
Se identifica con el perro ya que menciona interacta con uno, lo que podra indicar que
destac el aspecto de fidelidad y amistad en este animal, rechaza a las vacas por ser
poco estticas y faltas de habilidades fsicas como la agilidad. Prefiere su edad actual,
mencionando que se divierte jugando, y al ser cuestionado sobre el gnero dice que le
es indiferente porque ambos gneros juegan por igual, y en la edad adulta prefiere el
gnero masculino. Se muestra renuente al trabajo, le gustara ser un bebe para no
tener obligaciones, y estas mismas lo hacen no querer ser un adulto. En base a esto
podemos decir que el nio tiene una marcada preferencia por las actividades fsicas
que implican la competencia, no le gusta asumir roles de responsabilidad esto se
puede ver en la falta de confianza a s mismo, mostr dependencia en las respuestas
de los dems nios y esperaba que estos emitieran un juicio acerca de estas, por lo
tanto se puede decir que es dependiente de su entorno social.
Carmen Itzel Montoya Ortega
agraciados, indica que si le gustara tener una nia porque con ella podra tener una
mayor interaccin, demostr ser ordenada y tranquila. A diferencia de su hermano
(Eduardo Alberto Montoya Ortega), ella no tiene preferencia por las actividades
fsicas, por lo que puede existir una relacin distante afectivamente entre ellos,
esta carencia es notable al momento de expresar sus deseos por tener una hija
con la cual podra interactuar ms, muestra rasgos de responsabilidad, pero al
responder se enfoca hacia una figura de autoridad, por lo que podemos decir
que acta de manera dependiente de una autoridad.
Se identifica con los perros por el aspecto del juego, no menciono algn animal que le
disguste, prefiere ser una nia de su edad por que puede jugar y dice son ms
ordenadas que los nios, le agradara ser un bebe para ser atendida sin tener
responsabilidades y no le agrada la idea de ser adulto por las responsabilidades
implicadas, en un rol adulto prefiere ser una mujer ya que considera tienen menos
obligaciones. Se puede decir que presenta dificultades en la toma de decisiones,
adems de que no est en busca del liderazgo o de una posicin dominante, elude las
responsabilidades, principalmente las que tiene en casa, presenta envidia por su
hermano pequeo ya que este al ser un bebe recibe la atencin de la familia y ella se
ve obligada a atenderlo, tambin se rehsa a seguir ordenes de sus mayores como
respuesta a la falta de atencin que percibe de su familia.
Conclusin
General
Los nios presentan el juego simblico demostrando en este, rasgos que ellos aprecian
en los animales; denotan caractersticas de su personalidad, esto se aprecia no solo
Giovanni Balderas
Realizar este tipo de investigaciones nos permite conocer con mayor amplitud
como se desarrollan los nios, as como ver de manera directa los procesos de
asimilacin y acomodacin en los infantes. El realizar una prueba proyectiva nos
hace hondar en la interpretacin de las respuestas contemplando el entorno de
los participantes, mejorando nuestras habilidades bsicas como psiclogos en
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