Práctica Coreldraw X7 - 2° Secundaria
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COMPUTACIN
GRADO: 2 DE SECUNDARIA
PRCTICA DE COMPUTACIN 01
EFECTOS
Efecto Mezcla
Qu es la herramienta Mezcla?
En una herramienta interactiva que nos proporciona Corel DRAW X6 para combinar dos objetos de formato
vectorial.
Para utilizarla debemos ubicar en el conjunto de herramientas interactivas ubicadas en la parte izquierda
de la venta de Corel DRAW X6.
Para utilizar sta herramienta lo haremos creando una esfera que mas adelante lo utilizaremos como cono.
1.
Dibujamos un crculo (Elipse Perfecto) y le asignamos un color de relleno degradado y le
quitamos el borde:
2.
Hacemos una copia del mismo, le rellenamos de color unifome y le ubicamos en la parte
inferior del circulo mas grande como se muestra en la figura:
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3.
Una vez seleccionado el crculo pequeo, hacemos clic en la herramienta Mezcla, y
arrastramos de centro a centro de los objetos a mezclar; observamos las etapas que se ha creado
al hacer sta mezcla (Para ser exactos 20)
4.
Pero vamos a cambiar el nmero de etapas a 100 y con una direccin de 95 grados, vamos
a ver la diferencia entre las mezclas.
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5.
Agregamos un nuevo crculo en la parte superior izquierda de la mezcla y rellenamos de
color blanco para dar transparencia (Ver Transparencia en Corel DRAW X6) de tal manera que nos
quede como la imagen.
6.
Finalmente le agregamos unas letras, de tal manera que nos quede as:
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Efecto Distorsionar
La herramienta distorsin forma aparte de la herramienta interactiva, la cual sirve para deformar o alterar
la forma de cualquier objeto vectorial:
sta herramienta tiene 5 efectos o modos de distorsin: Estirar esquinas, empujar esquinas, Torbellino,
Sello y cremallera.
Luego seleccionamos la herramienta que se encuentra en la caja de herramientas y vamos probando cada
una de ellas:
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Efecto: Torbellino
Para dar ste efecto tenemos que ver en la barra de propiedades el sentido para crear el torbellino en el
ejemplo est la rotacin hacia la derecha.
Efecto: Sello
Crea una especie de diente de sierra que lo podemos ampliar desde la barra de propiedades o jalando hacia
afuera desde el rectngulo de color blanco.
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Efecto: Cremallera
Todos los efectos que se ha mostrado se pueden modificar de los puntos de distorsin:
o de la barra de propiedades.
Muchas veces hay que probar varias veces estos efectos para obtener figuras significativas y que se puedan
utilizar en tus diseos.
Una recomendacin cuando utilices sta herramienta, se necesita muchos mas recursos (Memoria RAM,
Procesador de varios ncleos) para poder visualizar con facilidad y evitar que el programa se cuelgue (deje
de funcionar).
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Efecto Transparencia
Las transparencias y sombras, son efectos que hacen que nuestros diseos se vean ms reales; para eso les
ensearemos en esta oportunidad paso a paso. Para eso vamos a crear una esfera:
Primero: Abrimos Corel DRAW al Mximo y seguimos los pasos que nos indica.
Segundo: Dibujamos un crculo con la herramienta elipse y le rellenamos del color que deseamos:
Tercero: Copiamos el elipse negro, rellenamos de color blanco, quitamos el borde, convertimos a curva
(CTRL+Q).
Cuarto: Con la herramienta forma (F10), jalamos el nodo hacia el centro y tenemos de la siguiente
manera:
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Quinto: A la curva de forma de luna, le damos un escalado concentrico, para eso presionamos la tecla
SHIFT y de una esquina jalamos hacia el centro del objeto, y obtener lo siguiente:
Sexto: Una vez obtenido el objeto anterior, seleccionamos la herramienta Trasparencia (En la caja de
herramientas), le daremos de tipo lineal; de arriba hacia abajo.
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Una vez terminado con los pasos expuestos, tenemos la transparencia realizada.
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Silueta Efecto
Es una de la herramientas interactivas que presenta Corel Draw, no es mas que la reproduccin del contorno
del objeto de dibujo vectorial, es decir, la creacin de formas concntricas que se extienden hacia el
interior o exterior del objeto.
Vamos a ver los diferentes tipos de siluetas que podemos aplicar a nuestro objetos y ver la diferencias:
Tipos de Silueta
1.- Silueta Flujo hacia fuera:
Para aplica sta silueta vamos a inserta un Texto Artstico (Ver tipos de Texto): "Corel Draw al Mximo".
Seleccionamos el Texto y hacemos clic en Silueta, en Barra de Propiedades (Ver Entorno) elegimos la
opcin Flujo hacia fuera.
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Para Aplicar este tipo de silueta, si lo que queremos hacer por el modo predeterminado, nos va arrojar el
siguiente error:
Par ello, vamos a copiar el texto con el otro tipo de silueta y modificamos las propiedades, cambiamos el
nmero de etapas a 1, el espacio de las siluetas a 0,525 mm, y elegimos Silueta Interior.
Las utilidades que se da con sta herramienta, depende de cuanta prctica tengamos en Corel Draw.
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TECLAS DE ATAJO
Los HotKeys son combinaciones te teclas que usamos para acelerar el trabajo con algn programa, bueno
algunos le llaman atajos del teclado:
HOTKEYS DE MENS: Se activa presionado la tecla Alt.
Alt + A = Men Archivo.
Alt + E = Men Edicin.
Alt + V = Men Ver.
Alt + D = Men Diseo
Alt + O = Men Organizar.
Alt + F = Men Efectos.
Alt + M = Men Mapa de Bits.
Alt + X = Men Texto.
Alt + T = Men Tabla/Ventana.
Alt + H = Men Herramientas.
Alt + Y = Men Ayuda.
HOTKEYS DE HERRAMIENTAS:
F10 = Forma.
X = Borrador.
Z = Zoom.
H = Mano.
F5 = Mao Alzada.
I = Medios Artsticos.
Mayus+S = Dibujo Inteligente.
F6 = Rectngulo.
F7 = Elipse.
Y = Polgono.
D = Papel Grfico.
A = Espiral.
F8 = Texto.
F12 = Pluma de Contorno.
Mayus + F12 = Color de Contorno.
Mayus + F11 = Relleno uniforme.
F11 = Relleno degradado.
G = Relleno Interactivo.
M = Relleno Malla.
HOTKEYS DE MANEJO DE ARCHIVOS:
CTRL + N = Nuevo (New).
CTRL + O = Abrir (Open).
CTRL + S = Guardar(Save).
CTRL + I = Importar(Import).
CTRL + E = Exportar(Export).
CTRL + P = Imprimir(Print).
HOTKEYS DE EDICIN:
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HOTKEYS DE EFECTOS
Hay otros Hotkeys pero los mas utilizados son los que estan descritos en sta seccin.
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Tipos de Texto:
En Corel Draw podemos utilizar dos tipos de textos: Artstico y de Prrafo.
Texto Artstico:
Los textos artsticos nos permiten modificar el tamao con facilidad desde los puntos de ampliacin o
reduccin, que se notan de color negro; para colo colocar ste tipo de texto basta con seleccionar la
herramienta texto y hacer clic en rea de trabajo y digitar la palabra, frase o letra a utilizar.
Texto de Prrafo:
En ste caso, dibujamos el cuadro de texto, es decir el contenedor de la informacin a presentar en nuestro
diseo, se le reconoce fcilmente porque tiene lineas punteadas al rededor del texto insertado; lo que le
hace diferente es que en ste caso para cambiar el Tamao, Tipo, Estilo, etc. debemos seleccionar primero
el texto y luego cambiarle en la barra de Propiedades.
Adems en la barra de estado nos damos cuenta del tipo de texto que estamos utilizando. En el texto
artstico tenemos activado las opciones de letra capital y de vietas.
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