Manual AutoCAD Intermedio
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Manual AutoCAD Intermedio
AutoCAD intermedio
CAPITULO 1
DDPTYPE
POINT
ID
DIVIDE
POLILINEAS (POLYLINE)
AREA
LIST
EDICION DE POLILINEAS (PEDIT)
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Comando Ddptype
Este comando permite visualizar una ventana de dialogo y poder elegir un estilo de un punto
haciendo un clic en la imagen.
Command: ddptype
Menu: Format
Point Style...
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Ejercicio.
Si usted une los puntos de la figura anterior mediante el comando line se obtiene la siguiente
figura geomtrica.
Ejercicio. Dibuje un triangulo equiltero de lado 7 mediante comando point y luego unir dichos
puntos mediante comando line..
Datos: P1=10,10
P2=17, 10
P3=13.5, 16.0622
Comando Id.
Muestra las coordenadas de un lugar o un punto.
Command: id
Clic en P1
Specify point: X = 10.0000
Y = 10.0000
Z = 0.0000
Ejercicio: del ejercicio anterior verifique las coordenadas de los vrtices del triangulo equiltero
corresponden a los datos indicados.
P1=10,10
P2=17, 10
P3=13.5, 16.0622
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hacer aparecer como puntos de cruce. PDSIZE controla el tamao de punto de los
objetos.
Las marcas se pueden capturar con el osnap NODE.
Command: div
Select object to divide:
Enter the number of segments
or [Block]: 3
Command:div
Select object to divide:
Enter the number of segments
or [Block]: 3
Command:div
Select object to divide:
Enter the number of segments or [Block]: 5
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Con halfwidth
Permite dibujar lneas o arcos con grosor variable.
Command: pl
Specify start point:
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: h
Specify starting half-width <0.0000>: 10
Specify ending half-width <10.0000>: 10
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 15
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: h
Specify starting half-width <10.0000>: 20
Specify ending half-width <20.0000>: 0
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 15
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c
Con length
Permite agregar una longitud a la polilnea siguiendo la direccin anterior.
Command: pl
Specify start point: CLIC P1
Current line-width is 0.0000
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: @10<30 (Clic P2)
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: l
Specify length of line: 5
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c
Con arc
Command: pl
pecify start point: CLIC P1
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: a
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: @5<30 (clic P2)
Specify endpoint of arc or
[Angle/CEnter/CLose/Direction/Halfwidth/Line/Radius/Second pt/Undo/Width]: @5<45 (clic P3)
Specify endpoint of arc or
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Comando list
Muestra las coordenadas de un conjunto de puntos.
Ejercicio. Dibuje la siguiente figura aplique comando pl y luego list
PLINE
Specify start point: 1,1
Specify next point or [Arc/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 6,1
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 6,4
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: 3,4
Specify next point or [Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]: c
Command: list
Select objects: 1 found
Select objects:
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Edicin de polilinea
Pedit
Para editar una polilnea, utilice el comando
comandos.
Una de las herramientas de edicin ms comunes es la opcin Join (J). sela para unir dos o
ms polilneas.
Con join (juntar).
Utilice el comando LINE para dibujar la figura indicada. Y luego aplique comando PEDIT.
Command: PE
PEDIT Select polyline or [Multiple]:
Object selected is not a polyline
Do you want to turn it into one? <Y> Y
Enter an option [Close/Join/Width/Edit vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype
gen/Undo]: J
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects: 1 found, 3 total
Select objects: 1 found, 4 total
Select objects:
3 segments added to polyline
Ahora tiene un solo objeto (una polilnea). Esta es una herramienta muy til para edicin.
La figura est completa ahora y usted puede compensarla (OFFSET), agrandarla o reducirla
(SCALE), etc., como un solo objeto. En 3D, tambin podra extrudirla.
Las polilneas son muy tiles, intente utilizarlas siempre que sea posible. En ocasiones puede
dibujar el exterior de los muros de un edificio, luego compensar la polilnea al espesor de los
muros, y explotar ambos objetos para poder manipularlos mejor.
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Ejercicio: dibuje dos hexgonos, luego aplique pedit con sus opciones fit (ajustar) y spline y
observe la diferencia entre ellas.
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CAPITULO 2
ESPLINE (SPLINE)
MULTILINEAS (MLINE)
ESTILO DE MULTILINEAS
EDICION DE MULTILINEAS
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Aplique el comando spline en el ejercicio anterior, luego de este proceso se obtiene la siguiente
figura denominada tambin curva de nivel en la rama de topografa.
Command: spline
Specify first point or [Object]:
Specify next point: CLIC P1
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: CLIC P2
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: CLIC P3
Specify next point or [Close/Fit tolerance] <start tangent>: c (clic P4)
Specify tangent:
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Multiline (Mline)
Comando que dibuja multilneas, es decir segmentos compuestos mediante un conjunto de
lneas paralelas entre si.
Con escala
Command: ml
Current settings: Justification = Top, Scale = 20.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: s
Enter mline scale <20.00>: .15
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2
Specify next point: @1.5,0
Specify next point or [Undo]: @0,1.5
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.5
Specify next point or [Close/Undo]:
Para resumir lo que acaba de hacer: ejecut el comando, despus estableci la escala
(distancia entre lneas) en .15 unidades. Finalmente, dibuj el cuadrado usando coordenadas
relativas.
Dibjelo nuevamente siguiendo el procedimiento que se muestra a continuacin y note la sutil
diferencia con el anterior.
Command: ml
Current settings: Justification = Top, Scale = 20.00, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: s
Enter mline scale <20.00>: .15
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: 8,2
Specify next point: @1.5,0
Specify next point or [Undo]: @0,1.5
Specify next point or [Close/Undo]: @-1.5,0
Specify next point or [Close/Undo]: @0,-1.5
Specify next point or [Close/Undo]:C
La diferencia es que en vez de dibujar hacia el ltimo punto, usted us la opcin C (Close) para
cerrar la trayectoria y as completar el cuadrado. La diferencia se hace evidente en la siguiente
ilustracin.
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Este es un buen ejemplo de por qu debe observar la lnea de comandos mientras trabaja. Tan
pronto como ejecuta el comando, usted ya tiene opciones a su disposicin. Cuando vea que
esto se presenta, si desea cambiar algo slo oprima la tecla correspondiente a la letra
MAYSCULA de la opcin deseada. Por ejemplo, si deseara cancelar el ltimo punto, oprimira
la tecla U. En esta tarea usted slo cambi el valor del parmetro 'scale'. Sin embargo, cuando
haya terminado esta tarea, experimente con diferentes valores para los parmetros de este
comando. Use la ayuda de AutoCAD, help, para saber qu efecto tienen estas opciones.
NOTA: normalmente no es frecuente usar Multilneas mientras dibuje puesto que no se tiene
control total sobre las lneas interior o exterior. Adems no pueden ser recortadas con el
comando TRIM sin haberles aplicado primero el comando EXPLODE. Por otro lado, las
multilneas pueden ser muy tiles para dibujar lneas paralelas.
Justificar
Determina la forma en la que se dibuja la multilnea entre los puntos especificados.
Top (superior)
Dibuja la multilnea debajo del cursor, de forma que la lnea con la variacin positiva mayor se
situ en los puntos especificados.
Command: ML
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: J
Enter justification type [Top/Zero/Bottom] <top>: T
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: CLIC P1
Specify next point: CLIC P2
Specify next point or [Undo]: ENTER
Zero (cero)
Dibuja la multilnea con su origen centrado en la posicin del cursor, de forma que la variacin
Propiedades de elementos de ESTILOLM de 0,0 se situ en los puntos especificados.
Command: ML
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: J
Enter justification type [Top/Zero/Bottom] <top>: Z
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: CLIC P1
Specify next point: CLIC P2
Specify next point or [Undo]: ENTER
Bottom (abajo)
Dibuja la multilnea encima del cursor, de forma que la lnea con la desviacin negativa mayor
se situ en los puntos especificados.
Command: ML
Current settings: Justification = Top, Scale = 0.15, Style = STANDARD
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: J
Enter justification type [Top/Zero/Bottom] <top>: B
Specify start point or [Justification/Scale/STyle]: CLIC P1
Specify next point: CLIC P2
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iretamora@yahoo.com
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ESTILO DE MULTILINEAS
Define un estilo para diferentes lneas paralelas. Crea, modifica y administra estilos multilnea
Las lneas paralelas diferentes se denominas lneas mltiples. Las lneas mltiples comprenden
hasta 16 lneas llamadas elementos. El estilo de lneas mltiples controla el nmero de
elementos y las propiedades de cada elemento. El estilo controla tambin el color de
fondo y las lneas finales de cada lnea mltiple.
Command: mlstyle
el
estilo
de
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AutoCAD intermedio
CAPITULO 3
TIPOS DE LINEA
Propiedades de objeto (PROPERTIES)
MATCHPROP
DIBUJO ISOMETRICO (SNAP)
ISOPLANE
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Accin
Comando
Tipo de lnea
LINETYPE
LT
Ancho de lnea
LINEWEIGHT
LW
Men
Resultado
Abre el cuadro de
dilogo 'LINETYPE'.
Ninguno
Le permite establecer
la escala del tipo de
lnea globalmente.
Establece el ancho de
lnea global.
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Notar que este cuadro de dilogo es similar al usado para definir capas.
En vez de crear un nuevo tipo de lnea (como hara en el caso de una capa), usted tendr que
cargarlo (LOAD) en su dibujo. AutoCAD tiene muchos tipos de lnea distintos que usted puede
cargar, y tambin le da la opcin de crear uno propio (este procedimiento no ser tratado en
esta leccin). Para cargar un tipo de lnea, oprima el botn 'Load...' que est cercano a la
esquina superior derecha. Cuando lo haga, ver aparecer otro cuadro de dilogo (como se
muestra arriba).
Note que AutoCAD le est ofreciendo una coleccin de diferentes tipos de lnea segn estn
definidos en el archivo acadiso.lin. Recorra la lista para ver las opciones disponibles. Ver las
ms comunes (oculta, centro, etc.) al igual que otras utilizadas para ciertas aplicaciones. Haga
clic sobre el tipo de lnea llamado 'Hidden' y oprima 'OK'.
Agregar un tipo de lnea a su dibujo es as de fcil. Note que existen tres diferentes opciones
para el tipo de lnea 'Hidden', que son: HIDDEN, HIDDEN2, HIDDENX2. Todas estas opciones
son tipos de lnea vlidos, pero como puede inferir de las muestras en el lado derecho del
cuadro de dilogo, son ligeramente diferentes en apariencia. Es su decisin saber cul elegir.
Sin embargo, recuerde que: si usted elige HIDDEN2, tambin debe elegir CENTER2, si
necesitara una lnea de centros. De esta manera mantendr la escala del tipo de lnea
consistente. Slo cambie la escala de tipo de lnea individualmente si tiene una razn
especfica para ello.
Aqu hay un ejemplo de 3 distintos tipos de lnea:
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Command: LTS
Nota: puede cambiar la escala del tipo
de lnea para cada objeto por
separado, pero este procedimiento no
se recomienda ya que puede ser muy
difcil seguir la secuencia del dibujo, y
por ello, perder consistencia en la
apariencia del mismo.
Aqu se muestra un solo tipo de lnea
(Hidden) a la que se aplic 3
diferentes valores de escala. Note que
aquella con un valor de .5 tiene lneas
y espacios que son de la mitad del
tamao del ejemplo de arriba. La lnea
con una escala de 5 posee lneas y
espacios que son 5 veces ms largos
que los del primer ejemplo.
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Los tipos de lnea tambin pueden ser controlados al colocar todos los objetos que compartan
el mismo tipo de lnea en una misma capa y luego aplicando el tipo de lnea usando la opcin
ByLayer.
Note tambin que, haciendo clic con el botn secundario del ratn, puede abrir el cuadro de
dilogo 'Lineweight Settings' (Configuracin del Ancho de lnea).
Command: LW
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Las opciones son bastante explcitas; tambin tiene la opcin de mostrar o no el ancho de
lneas (Display Lineweight) y cambiar el ancho por omisin con el que se dibujan los objetos.
Propiedades de Objeto
Ahora que ha aprendido cmo dibujar objetos y tambin a modificarlos utilizando comandos
especiales, necesita conocer otra forma de cambiar las propiedades de un objeto. Por ejemplo,
suponga que ha cometido un error tipogrfico en un texto que ha introducido. Podra borrar el
bloque de texto y volver a crearlo, o podra hacer doble clic sobre l y simplemente corregir el
error. Este mtodo representa una herramienta que le ayudar de una manera muy importante
con su trabajo en CAD.
NO VUELVA A DIBUJAR EL OBJETO - SLO CAMBIE SUS PROPIEDADES.
Existen algunas cuantas maneras de ver y cambiar las propiedades de un objeto. La primera
que citar consiste en utilizar el comando PROPERTIES.
Accin
Propiedades
Igualar
Propiedades
Teclado
PROPERTIES
MATCHPROP
Icono
Men
Resultado
Muestra
propiedades
objeto
en
Paleta
Propiedades
(Properties
Palette).
Modify
>
Properties
las
del
la
de
Copia
las
propiedades de
Match
un objeto para
establecerlas
a
otro.
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Lo que ve aqu es la paleta completa. Antes de que fije su atencin en las propiedades, tome
un momento para examinar la paleta en su totalidad. Esta representa un concepto nuevo en las
versiones recientes de AutoCAD. Dado que ocupa una gran cantidad de espacio en su pantalla,
usted tiene la posibilidad de cerrarla completamente (haciendo clic en la 'X' de la parte superior)
o mostrarla y ocultarla a voluntad (mediante las flechas en la parte inferior) para su uso en el
futuro.
Ahora observe las propiedades que se muestran en la paleta. Ver que se muestran los valores
en cada eje para cada extremo de la lnea (por ejemplo, para el punto inicial: "Start X" y "Start
Y"). Si desea cambiar la ubicacin de la coordenada en el eje X del punto inicial, haga clic en la
casilla de edicin "Start X", introduzca la nueva coordenada y oprima <ENTER>. Tambin
puede elegir la nueva coordenada directamente en la pantalla, para lo cual debe hacer clic en
el pequeo icono que se halla a la derecha de la casilla de edicin ('Elegir punto').
Mire la paleta detenidamente. Borre la primera lnea (usando ERASE) que haba creado, luego
dibuje otra lnea (comando LINE) y muestre las propiedades de esta nueva lnea. Deber
observar valores distintos en las casillas de la paleta.
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OTROS OBJETOS
Hasta ahora ha visto cmo puede observar y editar las propiedades de los objetos que ha
dibujado. Esos mtodos funcionarn con cualquier objeto. Pero qu pasa con otros objetos?
Existen mtodos ms sencillos para editar sus propiedades? Claro que s!
Cree una lnea de texto como lo hizo en la Leccin 1-8. Muestre las propiedades tal como lo
hizo en los ejemplos anteriores. Nuevamente, observe los diversos campos que muestra la
paleta. Intente lo siguiente: haga "Doble clic" directamente sobre el texto.
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Ahora puede cambiar el texto y luego oprimir <ENTER> (luego otra vez <ENTER> para
terminar el comando). Este es un mtodo mucho ms sencillo para cambiar el contenido de la
lnea de texto, pero con l no se puede cambiar ninguna otra de sus propiedades. Aunque
tambin pudo haber cambiado el texto desde la paleta de propiedades, este mtodo demuestra
ser ms rpido.
Cambiando Capas
En ocasiones usted dibujar un objeto y luego se dar cuenta de que est en la capa
equivocada. Para cambiar la capa de un objeto puede abrir la paleta de propiedades (como se
ha mostrado anteriormente), o tambin puede seguir este sencillo consejo:
Cree una nueva capa (como lo ha hecho en la Lecciones anteriores) y pngale el nombre
"LINES". No la convierta en la capa actual. Dibuje una lnea sobre la capa 0.
Ahora elija la lnea y mueva el puntero hacia la parte superior de la pantalla, donde se halla la
lista de capas. En esta lista ver todas las capas disponibles; elija la que lleva por nombre
LINES, luego oprima la tecla <ESC>.
Revise las propiedades de la lnea y ver que ahora se encuentra en la capa LINES. Este es un
mtodo que utilizar con frecuencia, as que es conveniente que lo aprenda y domine.
Igualar Propiedades
Una de las maneras ms sencillas de establecer las propiedades de un objeto es mediante el
comando MATCH PROPERTIES. Para usarlo primero debe ejecutar el comando (usar el icono
es ms sencillo), luego elegir un objeto origen (aquel que tenga las propiedades que uno
desea) y finalmente elegir el objeto (u objetos) destino. Otra forma de usarlo es primero elegir el
objeto origen, luego hacer clic en el icono y finalmente elegir el objeto destino.
PLANO ISOMTRICO
Esta es la manera ms simple de hacer una representacin tridimensional mientras se utilizan
nicamente comandos en 2-D. Ha sido la forma usual de hacer las cosas antes de que el CAD
permitiera el autntico trabajo en 3-D. Comnmente un isomtrico sirve para complementar un
dibujo con tres vistas ortogonales. Observe el siguiente ejemplo:
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Puede ver que se trata de un dibujo muy sencillo. El dibujo isomtrico da una clara idea de la
apariencia del objeto. Si esto es todo lo que usted necesita, entonces el isomtrico es suficiente
para su trabajo. Sin embargo, tan pronto como usted modifique alguna caracterstica del objeto
-como la altura del bloque- necesitar dibujar las cuatro vistas nuevamente.
En sntesis permite el trabajo de diseos en perspectiva isomtrica.
Activar el modo isomtrico con comando snap.
Snap
Restringe el movimiento de cursor para especificado intervalo
Command: snap
Specify snap spacing or [ON/OFF/Aspect/Style/Type] <10.0000>: s
Enter snap grid style [Standard/Isometric] <S>: i
Specify vertical spacing <10.0000>: 10
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AutoCAD intermedio
Ing. Isaac Retamozo Cel. 991385396
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CAPITULO 4
BLOQUES
ATRIBUTOS
RAYADOS
ALIGN
PLOT
GEOREFERENCIA Y DIGITALIZACION DE IMGENES
BLOQUES
En esta leccin ser introducido el concepto de bloques. Por definicin, un BLOQUE es una
coleccin de entidades simples (lneas, arcos, crculos, texto, etc.) que forman una entidad ms
compleja, la cual normalmente representa un objeto en el mundo real, por ejemplo, una silla,
una ventana, una computadora, etc.
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Un bloque es una sola entidad. Esto significa que puede modificar (mover, copiar, rotar)
un bloque al seleccionar tan slo un objeto de los que contiene.
Puede reunir una coleccin de bloques que contenga aquellas partes que usted
necesita constantemente en su trabajo cotidiano. Estos bloques pueden ser
almacenados en una carpeta separada e incluso en una red, de modo que todos los
dibujantes tengan acceso a ellos.
Si necesita cambiar algo, puede redefinir el bloque. Por ejemplo, digamos que dibuja
una silla y la convierte en un bloque. Despus, se le informa que el tamao de la silla
ha cambiado. Puesto que usted utiliz un bloque, puede redefinirlo y todas las sillas
son actualizadas automticamente. De otra forma, si usted hubiera dibujado (o
copiado) 100 sillas en su dibujo, tendra que modificar manualmente cada una.
Los bloques tambin pueden contener informacin 'no grfica'. Es decir, objetos de
texto llamados atributos. Por ejemplo, suponga que ha hecho bloques de diferentes
tipos de sillas. Puede agregar al bloque informacin referente al fabricante, costo, peso,
etc. Esta informacin permanece con el bloque, pero tambin puede ser extrada hacia
una base de datos u hoja de clculo. Esto sera til, por ejemplo, para compilar una
lista de materiales. Los atributos pueden ser visibles o invisibles en su dibujo. Otro
buen uso de los atributos podra ser un cuadro de ttulo.
Incluso puede agregar fcilmente vnculos de Internet a bloques, de modo que usted
pueda conectar un bloque a una pgina en un catlogo en lnea de un proveedor.
Usted puede crear dos tipos de bloque: unos son bloques considerados internos a su dibujo
actual, y otros llamados externos, porque estn guardados en un archivo separado. Para crear
cada tipo de bloque, se utilizan comandos diferentes.
Estos son los comandos que usted necesitar para utilizar bloques en esta leccin:
Accin
Teclado
Bloque
Bmake
/ B
Escribir
Bloque
Wblock
/ W
Insertar
Insert
/ I
Icono
Ninguno
Men
Resultado
Ninguno
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1 : Lo primero que debe hacer es dar un nombre a su bloque. Escriba COMPUTER en la casilla
de edicin ubicada junto a la leyenda 'Name'.
2 : Ahora necesita escoger un punto de insercin/base. Haga clic en el botn 'Pick Point' y
despus elija el punto medio de la lnea inferior. Asegrese de que la opcin 'Retain'
(Conservar) del cuadro de dilogo est seleccionada (esto mantendr sus objetos en pantalla
como objetos individuales). Elegir el punto de insercin de un bloque es muy importante, y se
notar cuando inserte los bloques en su dibujo. Siempre elija un punto que le permita colocar el
bloque fcilmente.
3 : Despus debe seleccionar los objetos que compondrn su bloque. Haga clic en el botn
'Select Objects', luego elija todas las partes que forman la computadora y presione <ENTER>
cuando termine. Tenga cuidado de no seleccionar otros objetos, o tendr que comenzar de
nuevo.
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31
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32
Oprima 'Yes' y todos los bloques de computadora en el dibujo se actualizarn segn la nueva
definicin.
Este es un buen ejemplo de cmo los bloques le ahorran tiempo. En una situacin real en su
trabajo, las especificaciones originales de la computadora podran haber cambiado, de grandes
monitores CRT (Tubo de Rayos Catdicos) a pantallas planas, y usted necesitara cambiarlas
todas. Utilizando el concepto de Bloques esto se logra ms fcilmente que modificando un
objeto a la vez.
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33
ATRIBUTOS
Hasta ahora, utilizando AutoCAD, usted ha creado geometra: lneas, crculos, etc. Tambin ha
agregado cosas como textos y acotaciones. Todos estos elementos pueden hacerse a mano,
entonces qu ms tiene que ofrecer el CAD?
Como se mencion al principio del Nivel 1,
AutoCAD tambin es una base de datos. La mayor
parte de la base de datos contiene la informacin
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34
Accin
Definir
atributo
Editar
atributos
Teclado
Icono
DDATTDEF
un / ATT
DDATTE
ATE
Men
Resultado
Bloque
BLOCK
/
BMAKE / B
Mostrar
Atributos
ATTDISP
Extraer
Atributos
EATTEXT
Modify>
Object> Edita el contenido de un
Attrb.> Single
atributo existente.
Draw >
Make
Block
Ninguno Ninguno
>
muestra
los
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35
iretamora@yahoo.com
36
EDITAR ATRIBUTOS: Desde luego, en cualquier proyecto, los datos siempre estn sujetos a
cambios. Usted puede cambiar fcilmente el valor de los atributos dentro de una sola insercin
de bloque, haciendo doble clic sobre el bloque. Esto abrir el siguiente cuadro de dilogo:
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37
Recuerde que ste mtodo slo editar el nico bloque sobre el que hizo doble clic. Si desea
cambiar ms de un bloque a la vez con los MISMOS valores, debe seleccionar los bloques en
cuestin, despus hacer clic con el botn secundario del ratn y escoger la opcin 'Properties'
(Propiedades).
MOSTRAR ATRIBUTOS: A veces usted no desea que los valores de los atributos se muestren
(por ejemplo, al imprimir), as que puede apagarlos. Esto puede hacerse tecleando el comando
ATTDISP y despus OFF. Para mostrarlos otra vez, teclee ATTDISP y ON. No puede ser
ms sencillo.
EXTRAER ATRIBUTOS: As que ahora se est preguntando qu puede hacer con toda esta
informacin. Un dibujo hecho en CAD puede ser usado para llevar un inventario y exportar esos
datos a otro archivo para ser utilizado por otras personas. Tal vez el departamento de compras
desea saber qu debe incluir en su pedido, basndose en el diseo con el que usted est
trabajando.
Exportar los datos se ha vuelto
MUCHO MS sencillo en las
versiones recientes de AutoCAD.
Inicie el comando EATTEXT y ver el
cuadro de dilogo del asistente.
Acepte todos los valores por omisin y
oprima el botn 'Next' hasta llegar al
paso que aqu se muestra:
Advierta que todos los atributos estn
seleccionados (incluyendo algunos
que usted no desea). Quite la marca
de la propiedad Name. Oprima 'Next'.
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38
En la imagen anterior se muestra el paso del proceso en el que se le permite organizar los
datos. Usted puede hacer clic y arrastrar los encabezados de las columnas para establecer el
orden de los datos. Tambin puede ordenar una columna haciendo clic en el ttulo de la
columna. Siga a travs del asistente y coloque la tabla en su dibujo. Note que tambin puede
usted actualizar los atributos de sus bloques (como se mostr antes) y despus de hacerlo,
AutoCAD le preguntar si desea actualizar los datos de la tabla, va el icono "Comunication
Center" que se encuentra en la esquina inferior derecha de la pantalla.
Haga clic en la leyenda Refresh Table Data, o tambin puede hacer clic con el botn
secundario del ratn encima de la tabla y elegir la opcin "Update". Para conocer ms acerca
de las tablas, por favor lea la Leccin 4-9.
Abra el cuadro de dilogo para extraer atributos otra vez (una manera es tecleando
EATTEXT) y marque la opcin del paso 4 que se ve en la imagen para guardar los datos en
un archivo en vez de en una tabla en el dibujo.
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39
Siga a travs del asistente, guarde los datos en un archivo tipo CSV y termine el asistente.
Usted puede ver los datos en el Bloc de Notas, o en un programa de hoja de clculo como lo es
Excel (tal como se ve a continuacin):
El ejemplo que se expuso en esta leccin es tan slo una muestra de la capacidad de
AutoCAD. Usando dibujos ms complejos y atributos, usted puede hacer maravillas. Piense en
lo fcil que sera elaborar una tabla con la informacin de todas las ventanas del plano de una
casa si las ventanas fueran creadas como bloques con atributos. Algunos dibujos de ensamble
no son sino un conjunto de bloques estandarizados. Los atributos son una herramienta
poderosa, no olvide utilizarlos.
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40
Accin
Teclado
Icono
Rayado de BHATCH / H
frontera
Editar
rayado
HATCHEDIT / HE
Men
Resultado
Rayado
Dibuje un cuadrado de 10 unidades por lado y coloque en el centro de ste un crculo de 2" de
radio.
Inicie el comando para Rayado de Frontera, tecleando H <ENTER>. Cuando comience el
comando, aparecer el siguiente cuadro de dilogo:
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41
Advierta que AutoCAD reconoci el crculo que se encuentra en el centro y no traz ningn
rayado sobre l. Si las lneas tienen apariencia irregular, no se preocupe, es un asunto
relacionado con el video; en las impresiones las lneas sern rectas y limpias.
Si desea editar el rayado, la manera ms sencilla es dar doble clic sobre l (si no puede hacerlo
as, entonces teclee HE <ENTER>). Se abrir el mismo cuadro de dilogo (casi el mismo) que
utiliz para crear el rayado anteriormente. Pruebe con diferentes parmetros en el cuadro de
dilogo 'Hatch Edit' (Edicin del Rayado) y observe la vista previa (Preview) de los resultados
de sus experimentos.
Para ver qu es la "Asociacin de Rayado", elija el cuadrado (tenga cuidado de no seleccionar
el rayado) y ver aparecer 4 cuadros (los famosos 'grips'), uno en cada esquina. Haga clic
sobre alguno de ellos y arrastre una de las esquinas, luego sultela. Si el achurado es
asociado, se adaptar a la nueva figura.
CONSEJOS:
Si est utilizando un rayado slido, asgnele el color BLANCO (WHITE), de este modo, al
imprimirse lo har con un color negro slido; cualquier otro color aparecer gris (con lneas)
cuando se imprima.
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Nota: tal vez tenga que modificar el tamao de papel establecido para su impresora (utilice la
configuracin de impresora de Windows para hacerlo). Posiblemente tambin tenga que
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Si todo sali bien, ahora debe ser capaz de medir su dibujo y confirmar que es exactamente
como lo dibujo.
Guarde su dibujo tal como lo hara con cualquier archivo de Windows. Oprimir CTRL+S
mostrar el cuadro de dilogo "Save" o "Save as".
Con la opcin "Fit to Paper" (Ajustar al papel) se determina la escala, para este efecto se
realiza la siguiente accin:
Esto indica escala 1/50 definido en metros para un tamao de papel A4 de un proyecto X.
Esto indica escala 1/10 definido en metros para un tamao de papel A0 del mismo proyecto X,
como notara si varia el tamao de papel entonces tambin varia la escala.
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