Dinámica de Grupos PDF
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Dinámica de Grupos PDF
ri.
EDUCACION INFANTI
MINISTERIO
DE EDUCACIN,
CULTURA Y DEPORTE
Coordinacin:
Mariano Jimnez Sacristn
Autor:
ngel Cenamor Lpez
Comisin de Seguimiento Tcnico del CIDEAD:
Aurelio Gmez Feced (Director)
Luis Antonio Salcedo Sigenza (Coordinador)
Mariano Jimnez Sacristn
Otilia Gregori Castillo
INTRODUCCIN
MDULO DE
ANIMACIN Y
DINMICA DE
GRUPOS
NDICE GENERAL
GLOSARIO DE TRMINOS
15
29
NDICE GENERAL
UNIDAD DE TRABAJO 1: LA SOCIEDAD HOY
1 LA SOCIEDAD POSTINDUSTRIAL
2. LA FAMILIA
3. CMO ESTN USTEDES? (LA INFANCIA HOY)
4. EL OCIO
5. EN QU ELEMENTOS DEBES FIJARTE DE ESTE CUADRO QUE TE HEMOS
PRESENTADO ?
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INTRODUCCIN
I AA A.-io ml
ucl nn vuulv
Dentro del Ttulo Superior de Educacin Infantil, este Mdulo representa un saber transversal dirigido a ayudarte a desarrollar capacidades referidas a la conduccin de la dinmica de los grupos desde la perspectiva de la Animacin
Sociocultural, como tecnologa social que sustenta toda intervencin en un
medio comunitario determinado.
El grupo es el primer medio comunitario en que se desenvuelven los seres humanos y es necesario conocer su dinmica para poder intervenir sobre ella y favorecer el objetivo de toda institucin social, cual es permitir la socializacin de los
individuos.
Esta socializacin se desarrolla en dos niveles: saber hacer en grupo y demostrar valores de funcionamiento social. En el primer caso, se trata de que ensees
a nios y padres los rudimentos bsicos para trabajar en grupo, yendo desde el
conocimiento mutuo a la organizacin plena de un grupo en funcionamiento para
solventar los distintos tipos de tarea a que se enfrenta.
En el segundo caso, se trata de trasladar, durante la interaccin grupal, valores
de comportamiento social que faciliten el respeto y la tolerancia entre los individuos que forman el grupo y estimulen la responsabilidad ante los dems que todo
grupo necesita para funcionar.
Por ello, las Capacidades Terminales de este Ttulo, es decir, el saber hacer que
pretendemos obtengas cuando finalices su estudio, estn orientadas al fin de
cualificarte para la intervencin en el grupo:
3. Analizar la dinmica interna de los grupos, describiendo los roles, relaciones y problemas
caractersticos y la forma en que el animador se integra en dicha dinmica.
4. Caracterizar y aplicar diferentes procedimientos y/o tcnicas de Animacin de grupos.
5. Utilizar eficazmente diferentes tcnicas de comunicacin con grupos para emitir instrucciones
e informaciones, intercambiar ideas u opiniones y asignar tareas, adaptando los mensajes a los
receptores de los mismos.
Estas Capacidades Profesionales hacen referencia a un profesional de la Animacin Sociocultural, que, como agente de intervencin socioeducativo, debes
conocer para implementar nuevas formas de hacer en el mbito de la enseanza
y de la intervencin en el tiempo libre.
Es evidente que el medio escolar es uno de los mejores mbitos para introducir
el conocimiento de la dinmica grupa l y de valores de socializacin en los individuos, comenzado a trabajarlos desde los primeros aos de la vida, si bien con
las peculiaridades que a lo largo del texto desentraamos para el trabajo en edades tan tempranas.
Tambin se trata de un recurso eficaz para guiar y orientar las sesiones de trabajo con los padres, primeros agentes de socializacin de la infancia, a los que
hay que procurar trasladar las pautas de funcionamiento y los valores de la inte-
raccin grupal.
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..3,./IILVIIIUMJ UVI
M dulo
R
Diagnstico
Planificacin
Bloque
de Contenidos
ll
Unidades de Trabajo
1.
La sociedad hoy.
2.
El grupo.
3.
El grupo infantil.
4.
5.
El Proyecto.
6.
Intervencin
8.
La comunicacin.
9.
El anlisis grupal.
IV
Evaluacin
13.
La evaluacin.
1. La sociedad hoy. En ella pretendemos mostrarte los fenmenos que determinan la estructura y funcionamiento de la sociedad actual y los valores que la sustentan, que condicionan la vida de los individuos. Un elemento clave para la intervencin socioeducativa es conocer los procesos de marginacin, pues las
personas afectadas por ellos estn ms necesitadas de tu intervencin.
Dadas las caractersticas de tu trabajo, hemos analizado la situacin de la familia
y de la infancia en este modelo sociocultural, as como los sectores de ocio ms
destacados para estos dos mbitos sociales.
3. El grupo infantil. En esta Unidad te introducimos en el concepto de personalidad, necesario para entender los procesos de desarrollo infantil, ofrecindote las
principales teoras explicativas y un modelo general de desarrollo, vlido para
explicar el desarrollo de cada ser humano. Slo a partir de este conocimiento
puedes entender el proceso de socializacin del nio, que se relaciona con los
hitos del desarrollo intelectual, afectivo y moral de la infancia. La concrecin de
este desarrollo en el aula escolar nos ofrece la posibilidad de conocer la interaccin grupal infantil, muy semejante a la de los grupos en general, pero con algunas peculiaridades que debes conocer.
La fase de Planificacin se refiere a los principios y objetivos que persigue la Animacin que han de concretarse en la organizacin de la intervencin, meditando
sobre sus objetivos, sus mtodos y los recursos necesarios para llevarla a cabo.
Esta fase est contemplada en el Bloque II, compuesto por las siguientes Unida-
des de Trabajo:
4. La Animacin. Principios y modalidades. Tratamos, en primer lugar, de encontrar las bases de la Animacin como tecnologa social, sus relaciones con ciencias como la Sociologa, la Sicologa y la Pedagoga y su carcter de Educacin
No Formal. Analizamos sus fines y sus modos caractersticos de operar desde el
mbito del ocio y el tiempo libre a travs de la Democracia Cultural y el Desarrollo Comunitario. Por ltimo, analizamos algunos problemas de su prctica concreta y los momentos de intervencin caractersticos.
lo
6. El Animador: sus caractersticas y sus herramientas. Analizamos las cualidades y aptitudes que debe reunir un Animador y algunas pautas de cmo traba-
jarlas. A continuacin, podrs comprobar cules de ellas debe utilizar en la dinmica grupal y su aplicacin sobre los tres campos fundamentales de trabajo
sobre un grupo: los objetivos, las normas y la estructura. Para comprender este
uso, te proponemos un primer acercamiento a las tcnicas de dinmica grupal y
te explicamos cmo debe ser una buena direccin de reuniones, forma de trabajo bsico de tu intervencin sobre el grupo.
La fase de Intervencin se refiere al momento de aplicar las acciones y actividades previstas en la Planificacin, momento en que el Animador pone en
juego su saber hacer caracterstico, utilizando las tcnicas y procedimientos
adecuados para cada intervencin. Hemos incluido este aspecto fundamental
y ms importante de este Ttulo en los Bloques III y IV.
En el Bloque III hemos incluido aquellas tcnicas y procedimientos generales para
la intervencin con personas, referidos al reconocimiento de los principales fenmenos relacionados con la comunicacin humana, la conducta y el comportamiento grupa!, as como tcnicas y procedimientos para trabajar los dos primeros conceptos. Por ello, incluye las siguientes Unidades de Trabajo:
11
INTRODUCCIN
ofrecido una serie de instrumentos y tcnicas para analizar los grupos, destacando entre todos ellos el test sociomtrico, muy adecuado para el trabajo de un
Animador.
En el Bloque IV hemos destacado el instrumento central de la intervencin del
Animador: las tcnicas de dinmica de grupo. Las hemos estructurado segn las
fases de desarrollo de un grupo para facilitar su conocimiento y la aplicacin
sobre grupos reales, distinguiendo las particularidades de su aplicacin con adultos o con nios. Las Unidades de Trabajo que presentamos son:
10. Las tcnicas de dinmica de grupos. La fase de conocimiento grupal. Hemos
analizado, en primer lugar, el origen de las tcnicas de dinmica grupal asociadas
a terapias de recuperacin social que han utilizado algunas escuelas de Psicologa, transformadas despus en verdaderos cursos de formacin social. Despus,
nos introducimos en las fases de intervencin sobre el grupo y en las recomendaciones necesarias para que puedas adaptarlas a tu condicin de Educador
Infantil. A continuacin, te proponemos una serie de ejercicios para esta fase de
la intervencin con el grupo, as como unas recomendaciones para tu papel como
dinamizador del grupo.
1 1 . Las
13. La evaluacin. Hemos analizado los objetivos de la evaluacin para la Animacin Sociocultural, los modelos y formas que esta evaluacin puede adquirir,
los indicadores que nos permiten efectuar la medicin y los instrumentos necesarios para llevarla a cabo, con especial atencin a los instrumentos adecuados
para medir la dinmica grupal. Adems, te hemos aportado un modelo de Evaluacin muy til para un animador y que hemos denominado Modelo de Evalua-
cin Integral.
Como ves, tratamos de ser lo ms prcticos posible, situndote desde el primer
momento en el centro de tus responsabilidades profesionales, teniendo claro que
el papel slo incluye los aspectos ms cognitivos de tu aprendizaje.
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13
INTRODUCCIN
Es una lista larga de objetivos, pero ten en cuenta que las actividades presenciales estn pensadas para unas 6 sesiones, situadas al final de cada Bloque,
aunque tres de ellas sern muy seguidas, pues estn pensadas para ser efectuadas tras cada una de las Unidades de Trabajo dedicadas a las Tcnicas de
Dinmica de Grupos, pues ya hemos comentado que son el eje central de tu
intervencin con grupos.
Esperamos que este material y las actividades que lo complementan te sean provechosos y te formen, como es nuestra intencin, para actuar con grupos de nios y
padres en la mejor disposicin y saber hacer posibles, de modo que pronto consigas una buena insercin profesional.
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Glosar io
Definiciones
Unidad
de Trabajo
A
Actitud. Conjunto de conductas que un individuo manifiesta en
colectividad transforman su conciencia hasta actuar de forma contraria a como cabra esperar. De ese modo, tanto el individuo como
el colectivo se perciben como distintos a s mismos y a su vida. Se
suele equiparar al trmino deshumanizacin.
to humano que tiene como objetivo determinar la habilidad de un individuo o un pequeo grupo en una determinada conducta, tanto al inicio de un plan de Modificacin de Conducta como despus de la
aplicacin de los procedimientos de intervencin.
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INTRODUCCIN
teresada y no profesional. El trabajo voluntario en los servicios sociales podra ser un ejemplo de ello.
Ansigeno.
10
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16
50 en la que participaban grupos de personas que, a travs del anlisis de obras cinematogrficas, discutan sobre las mismas y sobre
los temas que stas sugeran respecto a la vida cotidiana y a la
solucin de conflictos sociales.
determinado cdigo comunicativo por el que representamos determinados significados por medio de unos signos y unas reglas para su
relacin. En el primer caso, se trata de llevar las ideas hasta smbolos para poder transmitir un mensaje y lo realiza el emisor; en el
segundo, el receptor recibe el mensaje y procede al desciframiento
en sentido contrario, de los smbolos a las ideas.
13
entre los distintos elementos, objetivos y fases que debe tener una
evaluacin.
personas en un grupo. A mayor cohesin, mayor nivel de satisfaccin individual y mayor grado de asuncin de la dinmica grupa!.
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12
INTRODUCCIN
E
Empata. Habilidad social consistente en la capacidad de situarse
en la situacin de otras personas para valorar sus sentimientos ante
una actitud determinada, lo que permite experimentar emociones y
sentimientos ajenos para adecuar la conducta a los requerimientos
de los dems y a las relaciones interpersonales.
Enseanza comprensiva. Modelo educativo que pretende acomodar sus objetivos y contenidos a las necesidades de cada individuo, dotndoles de los recursos bsicos para desarrollar su personalidad en el marco social y de las aptitudes necesarias para
desarrollar sus potencialidades educativas y laborales.
Espritu gregario. Actitud que se manifiesta entre distintas especies animales de permanecer y estar en grupo, como forma de proteccin y supervivencia ante las amenazas del medio. En los seres
humanos provoca la necesidad de comunicacin y relacin social.
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19
INTRODUCCIN
poral fija, en la que se vuelcan una serie de hechos y acontecimientos de actualidad sin ningn comentario.
13
13
10
experiencias vividas para obtener sentido a la vida humana y expresar valores de convivencia.
11
comprender todos los aspectos necesarios para resolver un conflicto cognitivo planteado en un individuo por la aparicin de informacin
no conocida o por la necesidad de ampliar la comprensin de un
hecho conocido.
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11
semejanza o variedad de rasgos personales u otros elementos relevantes en la dinmica grupal. Los grupos ms heterogneos tienen
mayor posibilidad de obtener los objetivos propuestos.
Implementacin. Proceso de desarrollo y aplicacin de un Proyecto, en el que se tienen en cuenta los aspectos de retroalimentacin necesarios para modificar el Proyecto cuando ste no se ajusta
a lo planificado o cuando las condiciones han variado. Est tomado
del ingls y se corresponde, no completamente, con el castellano
aplicar o desarrollar.
Informacin. Conjunto de ideas, sentimientos o hechos que son
transmitidos en el proceso de comunicacin con el fin de dar a
conocerlos y que el receptor ample o precise su conocimiento de
la realidad.
Intervencin socioeducativa. Define toda intervencin social
que pretende educar a los individuos en los procesos de socializacin necesarios para mejorar y reforzar la convivencia. Es una forma
de aplicacin de la Pedagoga Social, que nace en principio con objetivos compensatorios para aquellas personas con dificultades de
integracin social y que se ha extendido a todo el aprendizaje socializador de los individuos.
21
13
INTRODUCCIN
Instrumento de investigacin. Tcnica o ejercicio cuya aplicacin sobre un fenmeno psicosocial, en este caso los grupos, permite acumular datos para conocer una dinmica social determinada o
verificar una hiptesis previamente formulada.
los adultos encargados de cuidar al nio le proporcionan y que representa un grave obstculo para su desarrollo.
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22
duo utiliza para aprender y que guardan gran relacin con el desarrollo de la personalidad y con la socializacin y, a su vez, la condicionan. Entre ellos se encuentran, por ejemplo, el procesamiento de
informacin, la memoria y la resolucin de problemas.
que el emisor intenta transmitir y lo que realmente percibe el receptor, sometido a problemas de comunicacin tanto de transmisin
como del propio receptor.
13
Modelo de toma decisiones. Modelo de evaluacin que se fundamenta en la utilidad de la evaluacin para intentar resolver los problemas o conflictos que el Proyecto plantea a lo largo de su desarrollo y que deben ser resueltos mediante una decisin de las
personas implicadas. Para que sea efectivo, debe aplicarse de forma
sistemtica en todas las fases de un Proyecto o accin.
N
Negociacin transaccional. Mtodo para alcanzar un consenso
10
O
Orientacin hacia los dems. Segn el modelo psicoanaltico,
tendencia natural de los seres humanos a relacionarse con otros,
23
INTRODUCCIN
INTRODUCCIN
Personalidad creativa. Existen una serie de capacidades individuales que determinan la creatividad de una persona. En los primeros estadios de la vida, el nivel de creatividad es muy similar, pero se
va perdiendo con los aos. Algunas personas mantienen en sus rasgos de personalidad las capacidades creativas en su etapa adulta.
12
13
Resistencia al cambio. Fenmeno social que se basa en la prevencin individual o comunitaria a las transformaciones que se operan en los subsistemas sociales (economa, poltica, familia), ya que
necesitan una readaptacin de gran esfuerzo que no siempre se est
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dispuesto a realizar o porque se prefiere el mantenimiento de la tradicin, por seguridad o por comodidad.
cin en la estructura social. No depende de las cualidades de los individuos y son asignados, segn la institucin social de que hablemos,
siguiendo diversos procedimientos (mrito, capacidad, eleccin, afectividad, etc.).
11
S
Segunda transicin demogrfica. Modelo demogrfico carac-
terizado por una baja natalidad, generalmente por debajo de las tasas
de reproduccin generacional, una baja mortalidad, que se incrementa un poco por la presencia de un porcentaje muy alto de ancianos, y
un crecimiento nulo o negativo de la poblacin en trminos naturales.
Suele ser caracterstico de las sociedades ms desarrolladas.
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INTRODUCCIN
Significante. Smbolo o conjunto de smbolos que tratan de expresar un significado determinado. En el ejemplo anterior, y en el idioma
castellano, mesa sera el significante del concepto expresado.
Signo. Unidad indivisible de cualquier cdigo de comunicacin y
que, en combinacin con otros, trata de expresar una idea, hecho o
sentimiento mediante un significante o un smbolo. En el lenguaje
escrito, cada letra sera un signo; en el hablado, cada sonido.
Smbolo. Conjunto de unidades expresivas de un cdigo determinado que tratan de expresar un significado o conjunto de significados
mediante un elemento simple. La letra m sera el smbolo del sonido correspondiente.
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13
res asociados a las comunidades humanas, generalmente de pequeo tamao, en las que los seres humanos cimentan su ser social.
lo
lo
11
descomponen y se renen todas las informaciones y conceptos relativos a un conflicto cognitivo o una necesidad de aprendizaje para
componer un nuevo cuadro cognitivo que permite ampliar los conocimientos anteriores y servir de base para futuros aprendizajes.
U
Umbral de la pobreza. Nivel econmico mnimo por debajo del
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INTRODUCCIN
INTRODUCCIN
V
Valor de un Proyecto. Criterio de medida de una evaluacin que
13
permite establecer el grado de adecuacin de una accin a las caractersticas de una contexto sociocultural determinado.
28
All "
11
Ud
SOLUCIONES DE LA PRUEBA DE
el011
AUTOEVALUACIN UT1
y comprueba si estn y en qu
epgrafe.
29
INTRODUCCION
y de los
que t te propongas, debers conseguir los requerimientos de dicha fase para permitir el crecimiento del grupo. En la
fase de conocimiento, debers facilitar los contactos y favorecer la confianza. En la fase de desarrollo, debes ayudar al
30
31
SOLUCIONES DE LA PRUEBA DE
AUTOEVALUACIN UT3
y
y autoafirmacin,
3. La segunda. Un padre democrtico dejar a su hijo manifestar su afecto, pero no dejar que el nio haga su voluntad cuando sta no se ajusta a la norma. Democracia no
es sinnimo de hacer lo que se quiere, sino de hacer lo
que se debe.
4. Ambas son formas de experimentar para el nio. En el primer caso el nio experimenta sensaciones fsicas, mientras en el segundo experimenta con emociones afectivas.
8. La actividad
32
1.6.
solidaridad.
4.
5. A la concepcin superorgnica, pues interpreta la cultura como algo fijo (una fotografa) con lo que el individuo
8. Las actitudes
33
INTRODUCCIN
SOLUCIONES DE LA PRUEBA DE
AUTOEVALUACIN UT5
Revisa el Apartado 1.
tado 2.
3. Podemos decir que todos ellos han intervenido en la formulacin y jerarquizacin de prioridades, pero, si te fijas, la
situacin de la APA ha inclinado la balanza a favor de la eficiencia, pues se han ordenado desde las ms sencillas de
resolver a las ms complejas, estando relacionadas con la
cantidad de poblacin sobre la que se opera. Por ello, primero se ha situado el conocimiento de las actividades de
la APA y en ltimo lugar la relacin con otras APA en el
marco de una colaboracin zonal.
6. Estn expuestas en el Apartado 4. Revsalas cuidadosamente y procura aprenderlas bien, pues sern parte fundamental
de tu intervencin desde la perspectiva de la Animacin
Sociocultural.
34
dialas
detenidamente.
7. Todos los momentos del Proyecto y todos sus componen- Revisa el Apartado 5, prrafo
tes, pues la Evaluacin no es un informe final, sino un primero.
medio de estar informado sobre la realidad, sobre la adecuacin de lo planificado, sobre la marcha de la intervencin y sobre la bondad del propio proceso evaluativo.
Todos estos elementos deben ser revisados a partir de los
objetivos y la metodologa establecidos.
8. Verdadero. El informe debe tener presente a quin se Revisa el Apartado 6, especialdestina y la utilidad que se le va a dar, por lo que el nivel mente el prrafo segundo.
de su redaccin debe adecuarse a las personas que lo
leern, no pudiendo utilizar un lenguaje muy tcnico cuando se trata de no iniciados. En general, debe ser claro y
preciso y contener los elementos imprescindibles para
comprender los objetivos perseguidos, el alcance del Proyecto y los logros obtenidos.
y objetivos
que inspiran el Proyecto, al servicio de la comunidad y al
de un determinado grupo. Si no lo hiciramos as, se convertiran en mecanismos teraputicos sin valor para la
intervencin socioeducativa.
35
AUTOEVALUACIN UT7
1. El organismo y el ambiente fsico y social, en una interaccin dinmica entre el sujeto en desarrollo y los cambios
5.
2.
3. De las dos formas, segn pretendamos ensear una conducta o mantenerla. En el primer caso, debemos aplicar el
reforzador tras cada comportamiento acertado del individuo y en el segundo, en aquellos momentos que determinemos, segn la conducta que queramos mantener y que
sta vaya apareciendo de forma natural.
6.
7.
8. Son las nmero 2, 3, 12, 14, 17, 18, 25, 32, 37, 39 y 40.
36
5. En esa lista faltan la progresin y la transicin, sin las cuales el discurso no puede adquirir calidad.
y 4-A.
37
recptor
TABLA 1
DOCUMENTO
PROPSITO
AUDIENCIA
PROCEDIMIENTO
CONTENIDO
Carta personal
Emocionar
Yo, otros
Organizar
Reorganizar
Imgenes visuales,
hechos, estados
mentales
Editorial
Convencer
Otros
Inventar-Generar
Ideas, estados
mentales, palabras
alternativas
Cita potica
Entretener
Otros
Reproducir
Hechos, ideas
Revisa el Apartado
38
2.
1.2.
2.
5. Teniendo en cuenta que hay que observar cmo el grupo Revisa el Apartado 3.3.
se organiza colectivamente para afrontar una tarea, las
preguntas podran ser:
Cuando el grupo comienza a trabajar, todos los miembros
inician el trabajo a la vez?
Toda la informacin se pone a disposicin del grupo?
Existe una pauta de organizacin concreta que implique a
todos los miembros del grupo?
Alguna persona se siente insatisfecha durante la actividad del grupo?
6. Si se trata de un conflicto, hay que tratar de averiguar su Revisa el Apartado 3.4.
origen a partir de los sentimientos del entrevistado, por lo
que podemos escoger las siguientes preguntas:
Qu impresiones te hacen sentir esos sentimientos hacia
esa persona?
Ests satisfecho de tu situacin en este grupo? Por
qu?
Qu deseos albergas respecto a este grupo? Cmo
podran realizarse?
Qu virtudes crees tener en relacin a la actividad del
grupo? Crees que la otra persona los aprecia? Por qu?
Cmo crees que podra llegar a apreciarlas?
7. En este sociograma se aprecia claramente que existe un Revisa el Apartado 4.1., Puntos
1 y 2.
lder claro y que todas las cadenas apuntan al mismo individuo (10). ste parece tener una persona de confianza en
el n 16, pues lo ha elegido como lder. Existen, sin embargo, una serie de personas marginadas que no han sido
elegidas por nadie (Beal, pg. 305).
8. S. De hecho es la forma adecuada para volcar los datos Revisa el ejemplo de sociomaen una sociomatriz, ya que valora a todos los miembros triz propuesto (Apartado 4.1 .,
Punto 1) y el Apartado 4.2.
del grupo segn una escala respecto a una conducta, puntuando de 1 a 5. Las nica diferencia es que mientras en el
ejemplo de sociomatriz propuesto la valoracin ms alta
corresponde al n 5, en el ejemplo de escala social la puntuacin es inversa. Simplemente habra que cambiar el
valor de las opciones y ya podramos utilizarla.
39
SOLUCIONES DE LA PRUEBA DE
AUTOEVALUACIN UT10
tan los individuos y la posibilidad de comunicar y experimentar el feed-back de informacin obtenida. Recuerda
que sus detractores sealaban que ste era uno de los
errores bsicos de los grupos de formacin, pues es preferible utilizar la informacin positiva y estimular su uso y
reservar el feed-back negativo para conflictos graves y slo
cuando el grupo est maduro para saber utilizarlo.
2. Segn Lewin, mediante la aplicacin de una serie de tcnicas de dinmica de grupos, se procede en primer lugar al
descongelamiento del grupo, para poder introducirles luego
en la interaccin grupal, tras la que el Animador y el propio
grupo provocan un recongelamiento de las pautas de conducta en interaccin social y se aplica un proceso de feedback que permita internalizar los cambios operados durante
el proceso.
3. Los grupos de encuentro, basados en la experimentacin
de emociones y sentimientos, cuya comunicacin a los
dems es instantnea para que el proceso de feed-back
permita vivir y asumir los cambios necesarios para mejorar
nuestra relacin en grupo mediante el autodesarrollo y la
cohesin grupal.
4. El dictador carioso, pues segn los investigadores los
individuos, en un grupo de formacin, aprecian a aquellos
lderes que manifiestan una fuerte tendencia a saber organizar y que son cariosos y amables con los participantes,
estrategia que parece encaminada no tanto a las relaciones con los dems, como a la bsqueda de la eficiencia en
la tarea. Se parece bastante al tipo de lder que denominamos Autoritario en la Unidad 2.
5. De nuevo la respuesta, como en la Actividad n 2, es
abierta, pero en este caso est en funcin de lo que elaboraste. Nosotros elegimos la Actividad n 6, Proyecto de
visin de futuro y vamos a justificarte los aspectos a que
hace referencia la pregunta.
40
y la U.T. n 2, Apartado 6.
El tiempo. La fecha elegida se adecua a los criterios establecidos en el ejemplo, pues no interrumpe momentos
importantes de la vida del Centro y no se deja para ltima
hora, cuando la gente se prepara para las vacaciones.
Los miembros. Los padres estn preocupados por el tema
y, si hemos trabajado bien, querrn saber qu pueden
hacer para hacer frente a la implantacin de un nuevo
modelo educativo. Adems, la participacin en la actividad
no parte de cero, pues la Actividad 5 finaliz con un
Brainstorming que recogi sus principales sugerencias.
El Animador. Despus de algunos meses de trabajo, el
Animador est ms preparado para desarrollar actividades
en las que el grupo es el gran protagonista, por lo que en
esta actividad puede actuar como moderador y sugerir
posibles caminos para proyectar el futuro.
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TABLA 1
Ejercicio: El epitafio.
Tipo: Conocimiento
Grupo: Pequeo
MATERIALES: Una hoja con una lpida dibujada y lpiz para cada participante.
mientos.
ANIMADOR:
Repartir los materiales.
Explicar el ejercicio.
Mantener la neutralidad ante las opiniones.
Moderar el debate, evitando preguntas o insinuaciones que puedan causar dao.
Rebajar la posible ansiedad utilizando el buen
humor o decorando la sala con dibujos ttricos
graciosos.
Resumir y anotar las ideas principales.
TABLA 2
Ejercicio: El baln mensajero
Tipo: Conocimiento. Confianza
Tiempo estimado: 1 h
Grupo: Pequeo
las relaciones.
42
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas y los tiempos.
Puede hacer una rueda entre los participantes
con cada mensaje, para permitir que todos
puedan expresarse.
Observar y anotar.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
TABLA 3
Ejercicio: Crculos dobles
Tipo: Conocimiento
Tiempo estimado: 1 h
Grupo: Grande
y Pequeo
ANIMADOR:
Elaborar las preguntas, simples y que se contesten S o No.
Explicar claramente las reglas.
Si el nmero de un crculo es impar, se pone en
el crculo.
Dirigir la contestacin de las preguntas y los
movimientos del crculo.
Motivar a la participacin de todos.
Anotar las respuestas a las preguntas y la
seleccin de parejas que se realicen.
Repetir hasta que se cansen o hasta que se
considere necesario.
DESARROLLO: Se divide a los nios en dos corros, uno hacia adentro y otro hacia fuera, segn
los intereses del educador. Se pide a los nios del grupo exterior que griten su nombre y la primera pregunta. Los del crculo interior contestan levantando la mano, primero los que contestan
S y luego los que contestan No. Luego, los del crculo interior dicen su nombre y la pregunta en voz baja y los del exterior contestan levantando las manos. Luego, el crculo exterior avanza un paso hacia la derecha o la izquierda y, con una nueva pareja, realizan la siguiente pregunta
de la lista en voz baja los de fuera y gritando los de dentro, as hasta completar el crculo. Si la
lista se acaba antes de finalizar las parejas, se comienza por la primera pregunta. Se finaliza
dicindoles que van a jugar al Pilla-Pilla por parejas y que elijan a su pareja.
6. Prefieres jugar al ftbol o al baloncesto?
7. Llevis calcetines blancos?
8. Te gusta ms tu compaero de la izquierda
o el de la derecha?
9. Tu compaero de la derecha, es rubio o
moreno?
10. Tu compaero de la izquierda, es alto o
bajo?
EJEMPLOS DE PREGUNTAS:
1. Te gustan los helados de fresa o los de vainilla?
2. Tienes hermanos?
3. Tienes un perro en casa?
4. Te gusta Blancanieves?
5. Te gusta el color rojo o el amarillo?
43
INTRODUCCIN
SOLUCIONES DE LA PRUEBA DE
1
AUTOEVALIJACIN UTI1
44
TABLA 1
ROLES
MIEMBROS
Organizar
Contribuir
45
Animar
Conectar
INTRODUCCIN
TABLA 2
LUGAR
Izquierda
Centro
Centro
Derecha
TRABAJO
Peluquera
Niera
Secretara
Telefonista
FAVORITO
George
Ringo
Paul
John
NOMBRE
DEPORTE
Mnica
Ana
Brbara
Juana
Tenis
Balonmano
Natacin
Gimnasia
MSICA
Guitarra
Saxofn
Banjo
Clarinete
TABLA 3
Ejercicio: Dibujo guiado
Tipo: Responsabilidad grupal
Grupo: Pequeo
MATERIALES: Material para dibujar, procurando que haya varias pinturas del mismo color,
pero no tantas como participantes.
ANIMADOR:
46
TABLA 4
Ejercicio: Nuestra excursin ideal
Tipo: Consenso
Grupo: Pequeo
ANIMADOR:
Elegir el lugar y el horario de actividades.
Preparar los materiales
Explicar las normas.
Ayudarles a concretar las propuestas.
Evitar conflictos.
Es interesante que les digas que construyan
sus frases de la siguiente manera: "A m me
gusta ms jugar a..., pero no me importa jugar
a...". Ello puede ayudar a que pongan sobre la
mesa otras alternativas y a aliarse con las alternativas de otros.
Moderar el debate. Aydales a expresarse claramente.
Resumir y anotar las ideas principales, transformarlas en reglas sencillas para otras situaciones en que deban elegir por consenso.
El premio puede ser realizar la excursin.
47
TABLA 5
Ejercicio: La pelicula que vimos
Tipo: Resolver problemas. Anlisis
Tiempo estimado: 1 h
nificativos de la pelcula.
48
El cambio a travs del conflicto, pues facilita que los miembros del grupo aprendan a controlar sus emociones y
comunicarse afectivamente con los dems, sin evitar los
Revisa el Apartado
3.
Revisa el Apartado 4.
ejercicios de todas las fases y normas que se han atravesado, pero los ejercicios ms necesarios son los referidos
a la norma de responsabilidad grupa' (preparar la organizacin del grupo para trabajar), la norma de toma de decisiones por consenso (preparar el terreno para llegar a soluciones satisfactorias para todos y la participacin global en
las discusiones) y la norma de resolucin de problemas
(instrumento bsico para tratar la informacin que se va a
manejar).
4. Las cartas son: Diagnstico. Objetivos. Metas. Recursos
49
5. S. Es aparentemente contradictorio, pero son dos opciones que el grupo manifiesta alternativamente o dos subgrupos de forma simultnea. En el caso de rebajar el trabajo, el grupo parece actuar de forma autnoma, intentando
mitigar la incertidumbre de la separacin con el pensamiento de que, como no se ha aprendido nada, no costar
mucho separarse. En el caso de la hiperactividad, el grupo
parece manifestar menor madurez, pues an sigue pensando que una intervencin suya obligar al Animador a
prolongar la actividad del grupo para que ste se mantenga. Son mecanismos psicolgicos individuales, que
adquieren espritu colectivo por la interaccin grupa!, para
evitar la frustracin.
SOLUCIONES DE LA PRUEBA DE
Revisa el Apartado 5.
AUTOEVALUACIN UT13
3. Se refiere a la funcin optimizadora. Precisamente optimizar es conseguir el mximo logro posible con los recursos
de que disponemos, pues a menor nmero de stos,
mayor posibilidad de que el Proyecto satisfaga las expectativas previstas y mayores posibilidades para continuar la
accin en el futuro.
1.
50
tado 1.
Apar-
6. No. Una decisin debe ser sopesada antes de ser puesta Revisa el Apartado 2.2., Punto 5.
en prctica, valorar si es operativa y los efectos que
puede provocar una vez materializada. La toma de decisiones no es un elemento mecnico, sino un instrumento
para el cambio que slo puede ser aplicado cuando hemos
analizado su viabilidad, su adecuacin a las circunstancias
y las ventajas e inconvenientes que plantea su puesta en
prctica.
7. Teniendo en cuenta la disponibilidad de tiempo de los Revisa el Apartado 2.3. y haz
maestros, lo ms razonable sera utilizar una tcnica escri- memoria sobre lo tratado en los
ta, por ejemplo, un dossier, acompaado con un cuestio- Apartados anteriores.
nario de valoracin de los datos suficientemente motivador como para que contesten y sus respuestas puedan
servir para contrastar las conclusiones obtenidas por la
APA. Si eres ms atrevido y el clima social o la dinmica
de la comunidad lo permiten, puedes utilizar tcnicas ms
activas, como las tcnicas de expresin, o si tienes suficiente pericia tcnica y equipos adecuados, las tcnicas
audiovisuales. La seleccin siempre ha de depender de su
adaptacin a las caractersticas y situacin de la comunidad escolar y a los objetivos y mtodos previstos en la
planificacin del Proyecto.
8 Un ejemplo vlido podra ser el que hemos elaborado para
la Tabla 1.
51
TABLA 1
CUESTIONARIO DE EVALUACIN DE LOS OBJETIVOS DE LA DINMICA GRUPAL
Seale con una cruz su opinin sobre cada cuestin
Progreso mayor del esperado
Necesita ms activacin
Aumento en la comprensin de las habilidades para las relaciones humanas implicadas en los procesos grupales.
52
'''77, t"957,,
*1",
EDUCACIN
INFANTIL
LA SOCIEDAD
DE HOY
MINISTERIO
DE EDUCACIN,
CULTURA Y DEPORTE
r(1\
-39'a
Coordinacin:
Mariano Jimnez Sacristn
Autor:
ngel Cenamor Lpez
Comisin de Seguimiento Tcnico del CIDEAD:
Aurelio Gmez Feced (Director)
Luis Antonio Salcedo Sigenza (Coordinador)
Mariano Jimnez Sacristn
Otilia Gregori Castillo
LA SOCIEDAD
HOY
INTRODUCCIN
OBJETIVOS
1. LA SOCIEDAD POSTINDUSTRIAL
1.1.
1.2.
1.3.
1.4.
1.5.
2.
LA FAMILIA
4.
27
3.1.
3.2.
3.3.
3.4.
3.5.
3.6.
7
9
10
13
21
El nio solitario
El nio tirano
Para qu quiero aprender?
El nio matn
Parejas rotas, nios rotos
Nios maltratados
EL OCIO
27
29
30
33
33
37
37
39
40
41
41
42
45
47
48
48
49
49
50
51
52
55
PRUEBA DE AUTOEVALUACIN
56
LA SOCIEDAD DE HOY
Se caracteriza por
SOCIEDAD DE
CONSUMO
ESTADO DEL
BIENESTAR
Tiene problemas
ECNOMICOS:
- Crisis del 73
- Desempleo
- Globalizacin
SEGUNDA TRANSICIN
DEMOGRFICA
LA FAMILIA I,*
presentismo
- Libertad personal
Relativismo
- Particularismo y
localismo
- Culto al cuerpo
- Sensibilidad
ecolgica
Influye en
- Se casan ms tarde
- Tienen relaciones sexuales
- Sobreproteccin
- Culpabilidad
ms tempranas
MORALES:
- Hedonismo y
EDAD DE ACCESO:
- Se casan menos
- Dejacin de funciones .
- No hay noviazgo
SOCIALES:
- Adelgazamiento
del Estado del
Bienestar
- Desempleo
- Marginacin
- Delincuencia
- Violencia
URBANIZACIN ITERCAZN
- Consumo abusivo
TIPOS DE MATRIMONIO
- Tradicional
- Alianza
- Fusin
- Cohabitacin
- Parejas homosexuales
TIPOS DE FAMILIA:
- Nuclear
- Monoparental
- Hogares unipersonales
- Otros
RELACIN PAREJA
- Reparto de tareas y decisiones
- Vnculo afectivo y sexual
- Felicidad conyugal
- Separaciones y divorcios
- Maltrato
LA INFANCIA
Soledad
Problema de autonoma
- Falta de juego
- Falta de hbitos cotidianos
Exceso de consumo
- Problemas emocionales
(nio tirano)
- Problemas de socializacin
Ausencia de valores morales
- Violencia con los iguales
(nio matn)
Falta de inters educativo
Introduccin Objetivos
Al finalizar el estudio de la unidad
sers capaz de:
La sociedad de hoy
; et el el el re va
rt r ; A e- v ; I
ti luua u ma
tlbavuau-
.r20
r d'e A
1.1.
UNIDAD 1
UNIDAD 1
La sociedad de hoy
remunerada. Este alto nmero de viejos puede llevar en el futuro a un aumento de la mortalidad.
El crecimiento demogrfico espaol se sita en tasas del 0,3% anual, lo cual
quiere decir que somos una sociedad que muy probablemente en poco tiempo
tenga tasas negativas (segn las ltimas proyecciones, en torno al ao 2010).
Ni siquiera el fenmeno de la inmigracin, que en otros pases desarrollados
supone un factor de crecimiento de poblacin, podr modificar esta tendencia,
pues la mayora de los que pisan Espaa lo hacen en trnsito a otros pases. Adems, la cifra es bastante baja, pues, sin contar a los extranjeros procedentes de
pases ricos, tanto los que tienen papeles como los que no los tienen, la cifra se
sita entre 500.00 y 800.000, nada que ver con pases como Francia o Alemania, donde esta cifra representa varios millones.
Curiosamente, en pases considerados como escasos en infancia, como Noruega y Suecia, han aumentado las tasas de natalidad y las tasas de fecundidad
mediante polticas de fomento de la natalidad, como el pago de salarios y otro
tipo de ayudas a partir del tercer hijo o el incremento de la baja por maternidad a
un ao de duracin, pudiendo ser ejercida por un miembro de la pareja o de forma
alterna por los dos miembros, lo que ha redundado en un aumento de la tasa de
fecundidad (de 2 a 3 hijos por mujer) y del crecimiento de poblacin.
La sociedad de hoy
Grupo de Gastos
1. Alimentacin, bebidas
2. Vestido
y tabaco.
y calzado.
3. Vivienda, calefaccin
y alumbrado.
y gastos sanitarios.
y comunicaciones.
7. Esparcimiento, enseanza
8. Otros bienes
y cultura.
y servicios.
9. Otros gastos.
1981
1991
34,58
28,36
9,59
11,16
10,04
10,22
8,25
6,39
2,65
3,05
14,42
14,18
7,21
7,14
8,59
14,57
3,6
4,92
La cobertura de los servicios pblicos es muy amplia en todos los pases europeos, a diferencia de otras zonas, como Estados Unidos. La sanidad es en muchos pases un derecho universal, la escolarizacin es prcticamente total en la
etapa de enseanza obligatoria (3-16 aos en la mayora de los pases) y supera
el 60% en las etapas no obligatorias. El salario mnimo es una medida generalizada y las prestaciones por desempleo se han incrementado.
1.2.
terciarizacin.
Los procesos productivos han ido incrementando el peso del factor tecnolgico
y hemos asistido a la conversin de los trabajadores industriales en trabajadores
especializados, con un nivel de salario por encima de la media, especialmente en
actividades que requieren una importante cualificacin.
UNIDAD 1
UNIDAD 1
La sociedad de hoy
De modo que, utilizando el argot actual de las autoridades laborales en sus intentos por combatir el desempleo, los yacimientos de empleo ms importantes
desde el final de la ll Guerra Mundial estn en el sector servicios.
Ms del 70% de la poblacin de los pases desarrollados trabajan en este sector
y su contribucin a la riqueza nacional supera el 60% del P.I.B.
En el caso espaol, el porcentaje de poblacin activa, en 1991, dedicado a los
servicios, estaba en el 60%, algo por debajo de la media de los pases de la OCDE,
pero tambin es un caso excepcional, pues una sola actividad de este sector, el
turismo, representa en Espaa en torno al 10% del P.I.B.
Los sectores ms importantes en este captulo son el comercio, el ocio y los
servicios sociosanitarios, que han sufrido un importante aumento en los ltimos
20 aos.
Pero hay que hacer notar que es el sector econmico que mayores diferencias
de renta presenta. La diferencia de salario entre un directivo de una empresa y
un asalariado de este sector es muy elevada, pudiendo superar uno a otro en
ms de 25 veces el salario bruto anual. La mayor parte de los empleos no requieren cualificacin profesional y ello explica su baja remuneracin. Sin embargo, los
empleos considerados de responsabilidad, asociados a una formacin universitaria, como el marketing, la publicidad y el diseo, son los mejor pagados.
Curiosamente, este bajo nivel de cualificacin de los puestos de trabajo y su baja
remuneracin han favorecido uno de los fenmenos histricos de mayor importancia de nuestro siglo, como es la incorporacin de la mujer al mundo laboral.
En un principio, su ocupacin se consideraba complementaria de la del marido,
pues la mayor parte de las mujeres estaban dedicadas al hogar y su nivel de estudios no sobrepasaba, en general, los estudios primarios. Aunque an su plena
integracin no est conseguida (los salarios suelen ser menores para las mujeres y sus posibilidades de ascenso son limitadas), el incremento de los niveles
escolares (casi un 60% del alumnado universitario en Espaa son mujeres), los
movimientos reivindicativos y las medidas de discriminacin positiva tomadas en
algunos pases, van modificando la situacin.
Espaa es uno de los pases que sale peor parado en este aspecto, pues apenas el 40% de las mujeres tiene un trabajo remunerado reconocido y su nivel de
desempleo es muy superior al de los hombres (un 25%, segn datos del INEM de
1998). Contrastan estos datos con la informacin de la Tabla que te adjuntamos
en el Apartado 1.4.
1.3.
VIVIMOS EN CIUDADES
10
La sociedad de hoy
UNIDAD 1
Pero se detecta que, si hasta los aos 70 eran las grandes ciudades urbanas y
sus zonas metropolitanas las que ms crecieron, hoy crecen ms ciudades de
tipo medio (entre 10.000 y 200.000 habitantes), cada vez ms alejadas de las
grandes urbes, donde las viviendas son amplias (ms de 100 m 2) y concentradas
en grandes reas residenciales, donde se han desarrollado las viviendas unifamiliares, una especie de minivuelta al campo escapando de la jungla de asfalto y de
la masificacin de la casa-bloque, caracterstica de las ciudades industriales.
Ello ha trastocado el diseo urbanstico de equipamientos elaborado en los aos
80 y muchas ciudades a las que se calculaban necesidades inmensas, estn hoy
perdiendo habitantes a favor de estas nuevas zonas residenciales. De esta fiebre de la vivienda unifamiliar no han escapado ni los pueblos, pues en muchos de
ellos se han levantado este tipo de edificios, en muchos casos demandados por
los habitantes de las ciudades.
Este sentimiento de vuelta al campo puede tener que ver con la extensin de
ideas en torno al ecologismo, algo muy presente en todas las sociedades desarrolladas, pero en el caso , espaol parece ms probable achacarlo al relativamente cercano xodo rural de los aos 50 y 60 y a la costumbre de veranear en
los pueblos de origen, relacionando padres e hijos el mundo rural con esparcimiento. Sin embargo, las formas y niveles de vida son prcticamente idnticos
en el mundo rural, aunque es deficitario en servicios pblicos.
ml
de3.000 GDO
Colme.
O'
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San Lorenzo de
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7.
7=1=12 "
Densidad de poblacin
Nmero de haberles
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1.250a.
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I de 30 a 50
I 0550e 75 IM .aa000
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ES' ....dom.
ee 75 a 125
La poblacin se concentra en la capital y el nmero de habitantes va decreciendo conforme nos alejamos de ella. Sin embargo, en
torno a las grandes vas de comunicacin aparecen ciudades de gran crecimiento (Pozuelo de Alarcn, Parla, Pinto, etc.), generalmente con viviendas de grandes dimensiones y con un predominio cada vez mayor de viviendas unifamiliares.
11
Ej ercicio
12
La sociedad de hoy
1.4.
VIVIMOS EN EL PARASO?
Sin trabajo
El incremento constante de las aplicaciones tecnolgicas ha provocado un descenso de los empleos tradicionales, especialmente en el sector industrial.
La robotizacin de la prctica totalidad de los procesos industriales provoca la
reduccin constante de las plantillas de trabajadores, la mayora de los cuales
han terminado en el desempleo crnico, debido a que, dentro de la concepcin
global de las empresas, los costes salariales se han convertido en el principal
captulo de recorte de gastos. La mayor parte de los empleos perdidos corresponden a actividades industriales tradicionales (minera, mecnica, montaje,
etc.). La formacin de los trabajadores, ms orientada al desarrollo constante de
una misma actividad que a la preparacin para los cambios tecnolgicos, incrementa la falta de expectativas.
Las cifras de desempleo no han dejado de incrementarse en la Unin Europea,
aunque se ha asistido a una disminucin en los ltimos aos. En este momento,
segn datos de la U.E., el 12% de la poblacin activa est desempleada, siendo
ms grave el problema en pases con economas ms dbiles, como la espaola, donde la tasa de desempleo supera el 16% (ver Tabla). El descenso de los ltimos aos, y el que se prev en el futuro, tiene ms que ver con la cada de la
natalidad que con polticas activas de generacin de empleo.
A la vez, se ha producido una cada de las ayudas pblicas al desempleo, en la
creencia, muy extendida, de que el desempleo es una forma de timo a la sociedad y que muchos desempleados no son tales, ya que realizan trabajos no declarados. Este problema es ms relevante en aquellas sociedades que, como la
nuestra, tienen un importante porcentaje de economa sumergida (el 15%, segn
estimaciones del Ministerio de Economa).
13
UNIDAD 1
UNIDAD 1
La sociedad de hoy
14
La sociedad de hoy
La aplicacin de estos principios ha motivado cambios profundos en las relaciones laborales y en la percepcin social del empleo. Adems, ha condenado a una
parte significativa de la poblacin (la que tiene menos posibilidades de competir)
al desempleo o al subempleo, cuando no a la marginalidad. Es evidente, de todas
formas, su efecto en la aceleracin del crecimiento econmico (Gran Bretaa y
Estados Unidos son las economas ms dinmicas del mundo y las que tienen un
crecimiento ms sostenido) y en el freno a la subida de los precios.
Junto a estas ideas, aparece conectado el concepto de globalizacin.
Segn sus defensores, la economa mundial est irremediablemente conectada,
de tal modo que lo que ocurre en un pas afecta a los dems. Si a ello unimos
que la mayor parte de las empresas importantes del mundo ya no tienen su sede
en un solo pas, se deduce,que es necesario permitir la libre circulacin de capitales y bienes en todo el mundo, de forma que se garantice el crecimiento continuo de la economa. Cualquier traba a estas condiciones es un atentado contra
la humanidad.
Todos los pases tienen que realizar serios esfuerzos para adaptarse a esta situacin si no quieren verse apeados del desarrollo, sin tener en cuenta los costes
sociales consecuentes. En el fondo, todo ello est encaminado a garantizar la
obtencin de beneficios mediante la inversin de capitales y la venta de productos a nivel internacional.
Los partidos polticos socialdemcratas, tradicionales valedores del Estado del
Bienestar, han aceptado el marco de economa de mercado y el adelgazamiento
del Estado, generando la denominada tercera va.
sta consiste, segn el programa de los laboristas britnicos y los demcratas
norteamericanos elaborado en los aos 90, en valorar el factor trabajo como un
elemento esencial de la vida humana, invirtiendo en su mejora, especialmente en
formacin continua, para enganchar a cada individuo al mundo productivo, aunque
sea de forma cclica y temporal.
No se renuncia a las instituciones que favorecen la igualdad de oportunidades, pero
se entiende que el peso de stas debe recaer en la comunidad, organizada
desde entidades locales, a las que se pretende dotar de mayor poder, especialmente en lo que se refiere al encuadramiento de los individuos en Organizaciones
No Gubernamentales, de modo que sean stas, mediante trabajo remunerado y,
sobre todo, el trabajo voluntario de los miembros de la comunidad, quienes atiendan las necesidades sociales bsicas. De este modo, se involucra a la comunidad
en la generacin de valores solidarios, se le cede la responsabilidad de cuidar de
los ms desfavorecidos y se disminuye el coste de los servicios.
Es lo que se conoce como economa social.
15
UNIDAD 1
UNIDAD 1
La sociedad de hoy
En otros casos, se entiende que el cambio viene determinado por una nueva concepcin del trabajo, que permita una reduccin de la jornada laboral para repartir
los puestos de trabajo, en condiciones econmicas que mantengan los niveles
de vida existentes.
1C lo
Procesos de marginacin
Si trabajas y tu trabajo no es muy bueno, habrs sentido la importancia que concedemos al valor trabajo en las sociedades contemporneas.
Esta importancia genera unos determinados procesos que permiten a los seres
humanos encuadrarse dentro del organigrama social, de forma que alguien es
persona siempre que posea un trabajo, una actividad o algo que se le asemeje, que le permita garantizar su subsistencia.
Este proceso se ha hecho ms acusado a partir de la desactivacin de las grandes ideologas (especialmente el marxismo, fuente de la mayor parte de las
batallas liberadoras de este siglo) y del mazazo a las formas sociales que supusieron los aos 60, que derribaron los moldes de las relaciones personales y
familiares hasta entonces instauradas. Hurfanos, los seres humanos parecen
haberse refugiado en la supervivencia y el trabajo, debido a la nueva estructura
productiva.
No es extrao, por tanto, que lo no productivo>, se convierta en marginal.
Existen en Espaa, segn el informe de Critas del ao 1998, cerca de 9 millones de personas que viven por debajo del umbral de la pobreza, gente que sobrevive a duras penas y que presenta una serie de rasgos que podemos identificar
de la siguiente forma:
16
el empleo. La marginacin se ha apoderado de las ciudades industriales, fenmeno bien caracterizado en el cine del britnico Ken Loach, del francs Robert
Guediguian y del espaol Fernando Len.
Sus caractersticas son la desesperanza, la adiccin a sucedneos de la realidad
(drogodependencias, alcoholismo, ludopatas, etc.), el trabajo precario y la delincuencia, que convierten a estas personas en prisioneros de la realidad en la que
viven.
Tasas de Actividad
Tasa de Actividad
Ao
Hombres
Mujeres
Total
Hombres
Mujeres
Total
1981
71,4
26,6
48,1
13,6
16,2
14,4
1991
65,9
34,2
49,5
12,2
25,6
16,3
1998
63,3
37,9
50,3
13,3
26,6
18,6
17
UNIDAD 1
La sociedad de hoy
18
La sociedad de hoy
En algunas zonas rurales como, por ejemplo, en la Comunidad Autnoma de Murcia, la integracin gitana se ha relacionado con los trabajos agrcolas, realizados
en exclusiva por esta comunidad, que han permitido una elevacin de su nivel de
vida, una menor preocupacin por la subsistencia y una aceptacin de la necesidad de educacin escolar para sus hijos.
Ya sabes que tambin somos un pas de atraccin de inmigrantes, aunque la
mayora estn de paso. La Espaa franquista, cerrada y pobre, no era muy atractiva para otros pueblos, con un Estado que favoreci la emigracin a pases ricos
y cuyo rgimen poltico, instaurado por una guerra y hostil a cualquier forma de
oposicin, envi al exilio a un gran nmero de personas.
Estos fenmenos han provocado que la sociedad espaola haya sido receptiva,
moderadamente, al fenmeno de la inmigracin.
Pero el incremento del desempleo en los aos 70 y 80, nos ha vuelto una sociedad ms recelosa, cuando no abiertamente intolerante, especialmente hacia los
inmigrantes africanos. Esta 'inmigracin, especialmente desde los abuerdos de
Schengen, ha convertido al Estado espaol en la frontera que impide la entrada
en la U.E. de ilegales, personas sin documentacin o a las que no se concede el
estatuto de legalidad necesario para residir o trabajar en nuestro pas.
Estas personas entran en un circuito de marginalidad casi permanente.
En primer lugar, porque no existen planes de integracin institucionales que faciliten su insercin mediante el conocimiento del idioma o la integracin escolar de
sus hijos.
Por otro lado, la ausencia de documentacin provoca que no puedan ser empleados en condiciones de igualdad respecto a los trabajadores con nacionalidad
espaola, siendo vctimas del subempleo en actividades rechazadas o de gran
riesgo por salarios nfimos, que no les permiten el acceso a los mnimos de subsistencia. En muchas ocasiones son vctimas de las mafias que se mueven en
torno a actividades ilcitas.
Su contacto con la poblacin es muy reducido, por lo que tienden a la creacin
de grupos endogmicos que recurren a sus creencias tradicionales para fortalecer su situacin, lo que a veces provoca situaciones de automarginacin y el
rechazo de las sociedades de acogida (vase el incremento del integrismo religioso en las minoras norteafricanas en pases como Francia o Alemania).
4) Los ancianos. El alargamiento de la vida ha provocado que una parte significativa de la poblacin supere los 70 aos como media en los pases desarrollados.
Es decir, la gente muere mucho despus de cumplir su ciclo productivo y sin la
familia que tradicionalmente lo haba acogido.
Esta masa improductiva es, desde el punto de vista de los valores actuales,
una fuente de gasto permanente, especialmente en el apartado sanitario, y, en
general reciben unos magros recursos de subsistencia (el 70% de las pensiones
19
UNIDAD 1,
estn por debajo del salario mnimo). Su cada en el crculo de la pobreza es, as,
un fenmeno habitual.
Pero, por otro lado, y as lo reconocen los estrategas econmicos, son una fuente de beneficios muy importante, ya que la necesidad de su cuidado est creando una importante red de servicios asistenciales privados, que son utilizados por
muchas familias, uniendo la pensin del anciano a sus ingresos.
Tambin, la permanencia en ellos de vitalidad suficiente y su necesidad de ocio,
han movido a la creacin de ofertas especficas para su consumo.
Por ltimo, tampoco podemos olvidar su papel como cuidadores infantiles para
muchas familias cuyos dos miembros adultos trabajan, cumpliendo un papel fundamental en la prestacin de servicios a la infancia. De hecho, en muchas ocasiones, cuando los responsables educativos se dirigen a las familias, sus interlocutores suelen ser los abuelos.
5)
Cada vez las edades de enganche son ms jvenes, lo que hace an ms difciles las posibilidades de reinsercin. El hedonismo desesperado que parece vivir
nuestra sociedad hace que sea muy fcil dar el paso hacia la adiccin, sea sta
ludopata, alcoholismo o drogodependencia, especialmente en edades en que los
mecanismos de control de la propia vida son escasos.
La ausencia de valores comunitarios no hace ms que agravar el problema.
20
3. La pobreza y la falta de educacin son la principal fuente de marginacin en la sociedad actual. Es cierta esta afirmacin?
Recuerda
fundamentales:
Una basada en la primaca del mercado como generador de riqueza y bienestar (neo-
liberalismo).
Otra basada en la importancia de la comunidad en el sostenimiento del Estado del Bienestar (tercera va).
Los cambios en la estructura econmica y en las corrientes polticas de los ltimos
decenios han derivado en situaciones de marginacin difciles de romper y con un alcance cada vez mayor, que afectan a:
- Las personas que no pueden encontrar empleo fcilmente (desempleados de larga
duracin, mayores de 45 aos, jvenes a la busca del primer empleo).
Las personas ms dbiles de la cadena social (mujeres y ancianos).
Las personas que no resisten el vertiginoso ritmo de la vida actual (adicciones).
Las personas que tienen culturas propias o a las que no se conceden los requisitos de
legalidad para su insercin social (minoras tnicas e inmigrantes).
1.5.
TENEMOS VALORES?
21
tantes del planeta, con valores comunes para todos basados en la solidaridad y
la tolerancia.
Sin embargo, frente a este ideal, se ha extendido el sentido de pertenencia, de
identificacin con un colectivo ms o menos cerrado, a travs del cual diferenciarse de los otros.
Las bandas juveniles y la extensin del nacionalismo parecen responder a ello.
La expresin colectiva y la transformacin de la realidad como meta han dado
paso a la expresin personal y a la transformacin personal. La bsqueda del
estilo propio y los libros de autoayuda no son ajenos a este fenmeno.
Los adultos de los aos 60 reclamaban la posesin de objetos como smbolo de
bienestar, pero hoy lo importante no es tener, sino ser, manifestarse uno
mismo, y se busca ms la calidad que la cantidad. La extensin del diseo y la
moda tienen su origen en este deseo.
Frente al conocimiento de la realidad a travs del saber se ha extendido la necesidad de la satisfaccin intelectual y esttica, entendida ms como un estilo que
como un medio de conocimiento o de transformacin de la realidad. Importa ms
el smbolo que el mensaje, el aparentar ser o tener es el eje del comportamiento social.
El esfuerzo como medio de alcanzar la felicidad personal y social ha sido sustituido por la autosatisfaccin inmediata. Importa ms abrirse al placer inmediato
que valorar las consecuencias futuras o para los dems de esa satisfaccin.
En una sociedad basada en el consumo, el presente es ms importante que el
futuro, por lo que la bsqueda de objetivos a largo plazo carece de importancia.
Este conjunto de valores ha generado los comportamientos sociales que describimos a continuacin.
22
La sociedad de hoy
Por otro lado, parece predominar lo carnavalesco en la cultura, un espritu transgresor de las formas de actuar, ms que en las formas de ser, ms en el sentido
de experimentar placer que en el de vivirlo plenamente. La fiesta se ha convertido en el rito social por excelencia. El espectculo busca lo ms grande y lo ms
nuevo. El centro vital del ocio es la gran superficie comercial.
Tambin en otros aspectos se busca lo ms grande (la ms grande exposicin
jams vista de..., la pelcula ms cara jams filmada...), las emociones han de ser
fuertes (el puenting, el rafting...), los acontecimientos, grandes (macroconciertos, la Expo, el Mundial...), y la implicacin con los dems, pequea (solidaridad
de aqu y ahora).
El consumidor activo
Se busca un estilo y se es ms exigente con lo que se compra, sobre todo en el
diseo y en la calidad, valorando su capacidad de individuacin.
El acto de consumir es un acto expresivo, manifiesta el estilo de vida personal.
De ah que predominen los bienes tipo hgaselo Ud. mismo, semielaborados,
buscando ese toque personal que nos distinga del resto. A travs de sus obras
el ser humano se manifiesta a los dems. La nica diferencia social es el buen
gusto. Se produce, entonces, una imitacin de los modelos de las clases altas,
que permanentemente cambian su estilo para evitarlo, pero rpidamente es copiado por las clases populares, incrementando as la demanda de diseo.
Li
castigo al cuerpo
23
UNIDAD 1
UNIDAD
La sociedad de hoy
Postmodernidad
El medio es el mensaje. Los grandes discursos estn acabados y slo nos
cabe trabajar con lo ya hecho. Es preferible reproducir modelos que producirlos.
Es mejor demostrar haber sido un buen espectador que demostrar ser un buen
creador, el remake que generar nuevas cosas que transmitir.
Los valores estticos se fundamentan en la sensacin, no en la reflexin. La obra
artstica no transmite mensajes, sino que satisface las sensaciones que en cada
momento demanda el cuerpo. Cualquier estilo es vlido (eclecticismo) y no
importa que no haya orden y coherencia en lo expuesto. Tampoco hay que preocuparse por ser claro, por exponer una opinin acabada; siendo ambiguo se
sobrevive mejor.
Pero lo ms importante es que se identifique fcilmente la marca de quien lo ha
hecho, el estilo personal e intransferible.
El cine es un buen ejemplo.
En los ltimos aos del siglo XX se ha extendido un cine que utiliza la cita de pelculas anteriores como estilo o que las reproduce mimticamente. Lo importante
es el estilo visual ms que la historia, muchas veces inconsistente o inexistente.
Ese estilo es de planos muy cortos, confundiendo ritmo con velocidad, no siempre ajustado a lo que se cuenta. Muchas veces, ese falso dinamismo utiliza la violencia de forma poco meditada, pues se cree que aporta realismo y espectculo
y permite a quien lo ve entretenerse, sin meditar en las consecuencias que el uso
de dicha violencia pueda provocar en el espectador, especialmente en los ms
jvenes.
Por ltimo, da igual que los personajes sean de carne y hueso, que sus acciones
tengan coherencia con lo que viven y sienten. Lo importante es que acompaen
la funcin, sirviendo como tpicos de una determinada idea o de una tipologa
personal del autor. Por destacar ejemplos de los ms conocidos en ese momento, el cine de los norteamericanos Quentin Tarantino y los hermanos Cohen o el
britnico Danny Boyle son representativos de esta corriente.
24
La sociedad de hoy
VALORES
SIGNIFICADO
Hedonismo y presentismo.
Libertad personal.
Capacidad de elegir, autorrealizacin y creatividad. Los comportamientos son voltiles y mltiples, predomina la adaptacin y la flexibilidad. El
estilo personal gua nuestras vidas.
Relativ smo.
Particularismo
y localismo.
Culto al cuerpo.
Sensibilidad ecolgica.
25
UNIDAD 1
La sociedad de hoy
Le ferteNie
Icimm a
90% aspira a
27
UNIDAD 1
UNIDAD 1
La sociedad de hoy
Casados
Separados
Viudos
Divorciados
Edad
HM
99,97 99,96
99,97
0,03
0,04
15-29
82,61
71,29
77,04
17,03
30-64
14,37
11,19
12,78
+65
7,11
12,86
10,58
-15
Fuente: Censo de
THM
0,03
0,00
0,00
0,00
27,72
22,30
0,04
0,18
0,11
0,24
0,60
0,42
0,06
0,19
0,12
82,58
80,52
81,47
1,25
5,59
3,48
1,21
1,67
1,44
0,62
1,00
0,81
75,12
38,89
53,24
17,21
47,71
35,62
0,40
0,40
0,40
0,14
0,14
0,14
HM
HMT
28
La sociedad de hoy
2.2. ...Y
A VECES SE EMPAREJAN
Hay que distinguir matrimonio de familia.
Matrimonio es una relacin estrictamente privada que no necesariamente consta en ningn registro. Tradicionalmente lo componen un hombre y una mujer.
El 77% de los espaoles de ms de 30 aos estn casados, con predominio del
matrimonio religioso sobre el civil. Slo un 4% de las parejas en Espaa son parejas de hecho y un porcentaje significativo de stas son parejas homosexuales,
siendo un fenmeno marginal en relacin con otros pases en que supera el 15%
de las parejas. Estos datos nos sitan algo lejos de los modelos de pases desarrollados que hemos citado antes.
De la familia patriarcal se ha pasado a la familia nuclear, que podemos definir
como un matrimonio legal, vitalicio, con exclusividad de servicios sexuales entre
un hombre y una mujer, con hijos, donde en principio el hombre es el que mantiene materialmente a la familia y ejerce la autoridad ltima.
Surge en el siglo xlx y sigue siendo el modelo familiar bsico. Pero va a sufrir
serias transformaciones a lo largo del presente siglo debido a factores importantes como la incorporacin de la mujer al trabajo, la prdida de importancia de las
creencias religiosas y la introduccin del divorcio en la legislacin.
Estos cambios habran generado tres tipos de matrimonios:
Tradicional. Tiene sancin religiosa y civil, su objeto es la supervivencia de los individuos que lo componen, la transmisin del patrimonio a los hijos y el mantenimiento del orden social. El sexo y la edad determinan la divisin de roles internos, siendo el padre el depositario ltimo de la autoridad. Tiene carcter indisoluble.
El matrimonio alianza. El elemento econmico es menos importante y tiene como
objetivo alcanzar la felicidad en compaa de otra persona. No es indisoluble, pero
no est bien visto romperlo, por lo que la legislacin establece la necesidad de buscar un culpable de la ruptura (divorcio causal). Los hijos como fruto del matrimonio
son tambin un objetivo de esta unin. El varn conserva cierta preeminencia.
El matrimonio fusin. Es el preponderante en la sociedad occidental actual. Se
fundamenta en la solidaridad afectiva de la pareja y la influencia institucional es
29
UNIDAD 1
UNIDAD 1
La sociedad de hoy
2.3.
30
rdli
iI
lli
-en
,10.1w
11
e
Gn336IM'''
31
UNIDAD 1
La sociedad de hoy
Seala las 5 principales modificaciones de la familia actual con respecto al tiempo pasado.
4:
32
La sociedad de hoy
2.4.
Parece, segn las encuestas y los datos estadsticos, que la vida en pareja aporta en Espaa bastante armona y autosatisfaccin y que los problemas internos
no son graves.
La igualdad de ambos miembros de la pareja en las cuestiones domsticas es el
aspecto ms relevante.
Aunque en el caso espaol la situacin no es ideal. Segn las ltimas encuestas,
para el 90% de las mujeres ocupadas, el hogar es un segundo trabajo y slo el
20% de los hombres comparten de forma activa la organizacin del mismo. Sin
embargo, la toma de decisiones en el hogar s es compartida. Un 80% de las
parejas reconoce que sta es la frmula que emplea habitualmente.
Las relaciones afectivas son satisfactorias y la conflictividad en el seno de la
pareja es bastante baja en las declaraciones de los miembros que la componen.
La introduccin del divorcio en 1981 no ha llevado a la desaparicin de la familia,
como muchos conservadores opinaban, sino a una cierta relajacin en las actitudes de las parejas, en la medida en que existe la posibilidad de romper las ataduras si la relacin no funciona.
El nivel de satisfaccin de los matrimonios espaoles es bastante alto en muchos
aspectos (relaciones sexuales, toma de decisiones, compartir los problemas, cuidar de los hijos, etc.). Ms del 70% se encuentran satisfechos con su situacin
matrimonial. Los motivos ms frecuentes de discusin son, por este orden, las
relaciones con los parientes, el cuidado de los hijos y las cuestiones econmicas.
Slo un 15% de las mujeres reconoce haber sufrido malos tratos fsicos o psquicos en casos de crisis matrimonial grave y las denuncias son pocas.
El nmero de divorcios es muy bajo en relacin con otros pases desarrollados
(5 por cada 10.000 habitantes, frente a los 40 de Gran Bretaa), como consecuencia de la entrada en el matrimonio a edades maduras, la elevacin del nivel
de vida y las creencias conservadoras espaolas en relacin con la familia, muy
sujetas an al modelo franquista. Suelen ser divorcios con culpable, aunque se
ha observado un incremento de los que se producen por mutuo acuerdo.
Sin embargo, las familias monoparentales alcanzan el 5% de la poblacin, cifra
que, probablemente, se incremente en el futuro.
2.5.
Y LOS NIOS?
Los nios son ms fruto de una decisin meditada que del azar sexual.
El coste de su mantenimiento es muy alto y los padres ven con aprensin la educacin infantil. Ello explica por qu son pocos y que se les proteja en exceso para
33
UNIDAD 1
UNIDAD 1
La sociedad de hoy
34
La sociedad de hoy
para ayudar a crecer, de transmitir el valor de renunciar al placer inmediato por obtenerbjetivos a largo plazo.
Los nios son educados para ser adultos, no nios eternos y esta proposicin
parece haberse invertido a favor de la infantilizacin.
Es necesario educar a los nios en la frustracin, manteniendo una actitud de firmeza ante sus actos, de modo que capte la coherencia de las conductas que de
l se esperan, utilizando, si es necesario, sanciones y prohibiciones como armas
educativas que faciliten la reflexin del nio y no como mecanismos automticos.
Este papel coercitivo era tradicionalmente asumido por el padre, en sentido muy autoritario. Quizs es necesario mantener este papel, aunque asumiendo roles del mbito
femenino, como la abnegacin domstica y el cario.
Esta dejacin ha aprisionado al nio en manos de la televisin, potente e irresistible medio de educacin, que le permite romper los moldes de limitacin que los
adultos tratan de imponer para que los nios lo sean el tiempo necesario para su
desarrollo. La informacin que llegaba al nio sobre el mundo real y su crudeza llegaba tamizada o era ocultada. La televisin lo cuenta todo y no necesita aprendizaje para ser vista.
Adems, ningn adulto les acompaa para comentar o revisar lo que se ve, por
lo que el nio se empapa de informaciones y valores que no sabe analizar y que
se convierten en prejuicios.
Otro fenmeno importante es la sobreproteccin. Generalmente se relaciona
con la sensacin de los padres de que no hacen lo suficiente por sus hijos y sustituyen al nio en todas sus actividades, no dejndole adquirir autonoma.
Tambin tiene como motivacin el escaso hmero de hijos, lo que provoca mayor
alarma en los padres respecto a los peligros de la sociedad, que se magnifican de
forma alarmista, lo cual influye en los hijos, que tienen miedo ante el entorno y prefieren la compaa continua de los padres.
En edades superiores, los padres prefieren que los hijos, ante la inestabilidad de
la vida laboral y adulta y la elevacin de la edad de escolarizacin obligatoria, permanezcan en casa ms tiempo, producindose el fenmeno que el socilogo Gil
Calvo ha denominado soborno familiar, esto es, un alto nmero de jvenes que
viven en su casa y no estudian ni trabajan, pero, paradjicamente, tienen unos
gastos de ocio muy superiores a los de quienes lo hacen.
A ello se une un aumento de la permisividad en los comportamientos infantiles y
juveniles, en la seguridad de que la escuela y la vida impondrn a los jvenes las normas y sanciones adecuadas. Esta actitud es mayor cuanto menor es la edad de los
progenitores, por lo que la elevacin de la edad de emparejamiento podra ser un
buen blsamo en el futuro.
35
UNIDAD 1
Recuerda
~111111.
36
tCmo
estn
U3LCUC3
aos.
Poblacin
joven
7.721.123
% sobre
poblacin
total
19,5
(%)
Tasa de
Fecundidad
(hijos por mujer)
Tasa de
Mortalidad
Infantil (%0)
10
1,4
Tasa Bruta
de Natalidad
3.1.
EL NIO SOLITARIO
37
UNIDAD 1
La sociedad de hoy
Una parte importante de los hogares slo tienen un hijo, por lo que los recursos
de socializacin que dan los hermanos se pierden y el nico ser al alcance del
nio es el adulto.
El fenmeno del hijo nico no es en s mismo un problema, aunque plantea procesos de maduracin precoz y el conocimiento de informacin que no siempre
saben procesar. El problema viene cuando se le considera el nico hijo nico,
mimado y sobreprotegido hasta el extremo.
La calle tampoco permite esta socializacin, pues en general se ha vuelto hostil
para los nios y los padres prefieren evitar riesgos.
Tampoco se utiliza la va de dejar que vayan a casa de otros amigos, bien porque viven lejos, bien porque tememos el juicio a nuestra privacidad.
La nica va de socializacin con iguales es la escuela, en muchos casos lejana,
como sus compaeros de colegio, y sobrecargada de funciones ante la dimisin
de la responsabilidad paterna.
Los padres, conscientes de que sus hijos no
tienen con quien jugar,
intentan sustituir al
compaero de juegos,
generalmente sin tiempo real para hacerlo y
sin los conocimientos
adecuados para llevarlo
a la prctica. Se sienten culpables y sustituyen el juego por el consumo y la televisin,
con lo que condenan a
los nios a una soledad
frustrante.
En nuestro tiempo, los nios viven rodeados de situaciones que acentan su soledad.
Los padres trabajan, las calles llenas de coches y suelen recibir en compensacin una
gran cantidad de aparatos y objetos que obligan a los nios a aislarse.
38
A edades superiores a
los 8 aos, el suplicio
se redobla para los
nios, pues entran en
una etapa en que necesitan comentar sus
penas y sus alegras
con alguien y no lo
encuentran, por lo que
buscan en los compaeros, tan informados
como ellos, ese apoyo.
En muchos casos, coin-
La sociedad de hoy
cide con el conocimiento de la calle, cada vez con menos criterios educativos y
sancionadores hacia la infancia.
En estudios recientes, se han detectado en Estados Unidos grupos de adolescentes entre 11 y 16 aos cuya nica ocupacin parece ser vagabundear por las
calles. Estos grupos apenas tienen referentes del mundo adulto y viven completamente separados de l. Pero realizan actividades de adultos (relaciones sexuales, drogas, consumo, etc.), sin ningn criterio normativo o pauta moral que les
gue, por lo que slo responden al placer inmediato y es frecuente que terminen
convirtindose en delincuentes.
El juego va desapareciendo de la calle, pues la segregacin de los nios por edades y el corte generacional en la transmisin de estas tradiciones lo dificultan
enormemente.
3.2.
EL NIO TIRANO
Muchos padres parecen desear que el nio no moleste y ceden al hijo prerrogativas importantes de la casa (la televisin, decidir el men o la hora de ir a la
cama).
La ausencia de consenso paterno para actuar ante el nio suele ser la causa.
El nio aprende a aprovechar estas desavenencias. Sus problemas de socializacin se elevan al infinito, pues en la calle es ms difcil obtener los deseos y es
motivo de actitudes frecuentemente violentas con los iguales. Las rabietas frecuentes dispuestas a obtener la aquiescencia paterna o materna por la va del
miedo al ridculo o del sentimiento de culpabilidad de los padres estn servidas.
Todos los nios tienen rabietas, pero a algunos se les ensea a utilizarlas.
Este fenmeno tambin tiene que ver con la escasa formacin de los padres en el
terreno de la creacin de hbitos. Desde su nacimiento, se deja al nio actuar a su
libre albedro en los asuntos importantes (comer, dormir, moverse por la casa, etc.),
sin tener en cuenta que no tienen juicio para utilizar su cuerpo y su mente.
No se respetan los horarios, con el consiguiente trastorno para los progenitores;
a la hora de comer, con tal de que coma, se cede a sus caprichos, que casi nunca
coinciden con sus necesidades nutricionales.
As se entra en el circuito del chantaje. Cualquier cosa que est a su alcance, por
cara que sea, se le comprar, nadando en una sobreabundancia imposible de utilizar en su totalidad. El nio aprende el truco y lo utiliza cada vez con ms frecuencia, de modo que siempre pide lo ltimo de lo ltimo y de forma inmediata. Este
crculo vicioso enturbia las relaciones paterno-filiales y de pareja.
Qu mejor terreno para un divorcio?
39
UNIDAD 1
UNIDAD 1
La sociedad de hoy
3.3.
temen perder el cario de sus hijos y no al revs. El nio es, pues, el rey.
40
3.4.
EL NIO MATN
Las relaciones sociales se han vuelto agresivas, las normas que rigen nuestro
comportamiento social son tenues y nuestro compromiso con los dems inexistente. El otro se ha vuelto un enemigo, al que no vemos casi nunca por nuestras
obligaciones laborales y el apretado horario de vida que llevamos.
Si somos agresivos y los nios no son sancionados por sus acciones, cmo se
comportar con los otros?
Si el nio busca la autosatisfaccin y otro nio se pone en su camino, lo normal
es la bronca. Es su forma de marcar el territorio y de establecer los primeros contactos sociales. Pero no parecen demostrar inters los adultos en sancionar
estas actitudes ni en ensear alternativas que solucionen los conflictos ni en
impartir justicia. Es ms, en algunos casos se justifican mediante la frase si te
pegan, te defiendes, concedindole un valor absoluto.
Cuando el nio no ha aprendido otra forma de solucionar conflictos ni de obtener satisfaccin a sus deseos ms que con la violencia, lo normal es que este
comportamiento se perpete en el futuro.
Las relaciones adolescentes se mueven en la actualidad entre empujones e insultos, cuando no mediante bromas pesadas que rozan la agresin moral y fsica. Si
decimos que los jvenes son violentos, no ser que les hemos enseado a
serio?
3.5.
nTi
'JI
'U 1C10
41
UNIDAD 1
La sociedad de hoy
42
La Comunidad de Madrid te ofrece, como futuro educador, las siguientes recomendaciones para mejorar el entorno social y prevenir la violencia contra los
nios:
La crtica de la violencia en todas sus manifestaciones y el desarrollo de condiciones que permitan resolver conflictos sin recurrir a ella.
La sensibilizacin sobre los efectos negativos del castigo fsico y la eficacia de
la comunicadin.
El desarrollo de la conciencia de los derechos de los nios y su necesidad de
proteccin.
43
La superacin de la creencia segn la cual los hijos son una propiedad de sus
padres.
La transformacin del concepto de autoridad parental por el de responsabilidad.
La superacin de los estereotipos sexistas y el reconocimiento de que las tareas
familiares deben ser compartidas por ambos padres.
% sobre
Tipo de maltrato
total de
casos
Tipologa
infantil
frecuente
Nivel de
influencia a
largo plazo
14
Nios
mayores
Alto
sufrido.
Efectos en el
desarrollo
infantil
Tipologa familiar
ms frencuente
- Agresividad y
Padres adoptivos
negativismo
Padre solo
- Autodestruccin
Pareja biolgico/no
- Baja autoestima
biolgico
- Justificacin del
Parejas de conviven-
maltrato por su
cia violenta
maldad intrnseca
25
Nios
pequeos
Alto
Padres biolgicos
30
Nios
-
- Retraimiento
Medio
- Escaso desarro-
16
necesidades psicolgicas.
Cualquier
edad
Medio
Madre sola
- Iguales al abuso,
pero ms graves
Padres biolgicos
lb o cognitivo
necesidades fsicas
15
Nias
Muy alto
Dificultades
sexuales
44
Padres adoptivos
Pareja biolgico/no
biolgico
Padre solo
De una forma sencilla, podramos definirlo como el tiempo que el ser humano
dedica a aquellas actividades que no estn relacionadas con sus obligaciones
sociales.
Todo tiempo, pues, ajeno al trabajo, al estudio, a las relaciones sociales formales
y a las responsabilidades domsticas sera ocio. Tericamente, nuestra sociedad
vive en la cultura del ocio, aquella en que los seres humanos viven felizmente
dedicados a los placeres, al acortarse el tiempo de trabajo.
An est muy lejos. Las exigencias y preocupaciones laborales se han incrementado, en la medida en que nos hemos convertido en consumidores voraces que cada
vez necesitamos ms dinero para cubrir nuestras necesidades. Por no hablar del
cada vez mayor nmero de empleos de pocas horas que necesitan ser complementados con otros para alcanzar los niveles de bienestar que hoy demandamos.
Pero si indagamos un poco, parece que hemos mejorado en este sentido.
La jornada laboral anual se ha reducido de ms de 1.800 horas anuales en 1981
a unas 1.750 en 1991.
Entonces, por qu no tenemos tiempo?
Quizs haya que preguntarse en qu empleamos nuestro tiempo de ocio y parece que la conclusin es demasiado tpica: nos hemos vuelto vagos y la televisin se ha apoderado de nosotros. Segn las encuestas, supone la mitad de
nuestro tiempo de ocio.
No digamos en los nios, que han cambiado a sus padres por la niera electrnica. Los nios europeos, segn datos de la UNESCO, pasan de tres a cuatro
horas diarias viendo televisin (cadenas de TV o video).
Nadie puede decir que la televisin sea mala en s misma, pues educa y ensea
en la medida en que es una ventana abierta al mundo y sabemos utilizarla. Los
padres deben ensear a sus hijos a utilizarla, acompaando activamente su uso,
pero una exigencia mayor por parte de quienes la gobiernan no vendra mal, programando aquello que sea adecuado para los nios y de ms calidad, no basando slo las emisiones en la comercialidad o los deseos de los nios, sin tener en
cuenta las consecuencias morales.
Quizs convendra recordar la idea que los griegos tenan del ocio. No se trataba de un tiempo de holganza, sino de un tiempo dedicado a las actividades que
favorecen el desarrollo personal (el arte, la lectura, el teatro, la comida en sociedad, los juegos, etc.). No hay que olvidar que la palabra escuela proviene del
45
UNIDAD 1
La sociedad de hoy
latn scola, que, a su vez, proviene del griego << skhol, que era el tiempo dedicado al ocio.
Frente a la cultura del no hacer recuperemos la cultura del cultivar. Organicemos
nuestro tiempo de ocio y hagmoslo creativo y activo. sa es la tarea de los Animadores y Educadores Infantiles.
En relacin con los nios, hay que compensar el tiempo que se requiere para el
aprendizaje escolar en casa con el ocio. No podemos caer en la trampa que ltimamente nos hemos tejido de que el nio necesita jugar siempre y hay que darle
todo tipo de atractivos para que lo haga. La responsabilidad es tambin importante y se debe aprender. Si, adems de adquirir conocimiento en la escuela, queremos que aprenda otras cosas, no lo sobrecarguemos.
Lo importante es elegir y planificar el tiempo, algo que un educador debe facilitar. Las actividades individuales en casa (la televisin o el ordenador) deben ser
compensadas con otras ms activas (juegos de mesa, dibujo, lectura, etc.). Esta
planificacin debe ser ms cuidadosa en los tiempos vacacionales, donde es fcil
dejarse llevar por la pereza.
Pero lo ms importante es utilizar el ocio con otros.
Cada vez hay menos espacios para la socializacin, como no sea el centro
comercial, en el que empezamos a pasar una parte significativa de nuestros fines
de semana. Se acude a l desde puntos muy alejados, atrados por la concentracin de productos y, en muchos casos, por los bajos precios respecto al
pequeo comercio. Es un recurso a mano y al que debemos exigir calidad, pero
no nos limitemos a l.
Busquemos actividades que permitan jugar a los nios, si puede ser al aire libre y
con compaeros estables, mejor. Todos conocemos las bondades socializadoras
del juego. Los adultos, solos o en compaa de sus hijos, deberan buscar la compaa de otras familias y organizarse para disfrutar y jugar. El estar con los dems,
aunque cada vez nos cueste ms creerlo, es fuente de placer y de educacin.
Por eso, los programas de Escuela de Padres no pueden convertirse en muro de
las lamentaciones donde los padres son obligados a expiar sus culpas de adultos desinformados, responsables de los males de sus hijos, sino que deben
orientarse al disfrute social que permita el aprendizaje de las pautas necesarias
para educar a sus hijos de la forma ms adecuada a sus necesidades.
No convirtamos el ocio en una obligacin, sino en una necesidad placentera.
Sin entrar en discusiones sobre las mejores propuestas y teoras sobre las actividades de ocio, vamos a indagar en los sectores que en este momento estn presentes en la oferta de ocio destinada a la infancia y a las familias. El anlisis se
har ms desde el tipo de instituciones que desde el tipo de actividades. Algunas
son ms servicios puntuales que actividades con verdadero inters educativo.
46
La sociedad de hoy
47
UNIDAD 1
UNIDAD 1
La sociedad de hoy
En este apartado podemos encontrar los parques de atracciones, los parques zoolgicos, los
parques acuticos, los parques
temticos y otros grandes complejos especializados en actividades recreativas, cada uno de
ellos con su organizacin caracterstica en funcin de la oferta.
Aparte de aquello que ofrecen,
tienden a separar zonas de ocio
para nios y para adultos y a organizar actividades de espectculos,
culturales y talleres orientados a
incrementar el tiempo de estancia y resultar ms atractivos.
Tambin, en muchos casos, ofrecen servicios de atencin a nios
en ausencia de los padres.
48
La sociedad de hoy
ralmente organizadas en torno a las demandas y necesidades sociales del entorno en que se asientan. Cualquier actividad tiene cabida y son importantes centros 'de dinamizacin social. A ellos hay que sumar la oferta de Comunidades
Autnomas y Ministerios.
Las bibliotecas siguen siendo centros importantes de difusin cultural y han
excedido el marco del prstamo de libros. La Animacin a la Lectura se ha convertido en un eje fundamental de muchas de ellas y las actividades que ofertan
son muy variadas. Un elemento importante de agitacin en este sentido son los
bibliobuses. Cualquier proyecto o actividad es vlido para este objetivo: teatro,
guiol, fiestas, actividades ldico-recreativas, talleres, especialmente de animacin a la lectura y de creacin literaria, etc.
Los centros regionales tienen una oferta amplia, generalmente en torno a las tradiciones y costumbres propias de la zona a la que representan: folklore, fiestas
populares, gastronoma, etc. Son frecuentes los talleres, las actividades comunitarias y los espectculos.
Existen empresas privadas dedicadas a la oferta de talleres de aprendizaje de
muy diversa ndole. Las artes escnicas, los audiovisuales, la informtica, las
artes plsticas y expresivas y otros muchos componen una oferta variada y a
gusto del consumidor. En muchas ocasiones se complementan con actividades
de animacin destinadas a la infancia.
4.4. LUDOTECAS
Podran ser incluidas en apartados anteriores, pero su campo de accin tan circunscrito al juego y al juguete las hacen nicas. En el Mdulo 3 de este Ttulo se
dedica un amplio contenido a su organizacin, gestin y dinamizacin. Aqu debemos recordar que es un recurso muy a mano para ofrecer a los nios y a los
padres el aprendizaje de muy diversos tipos de juego (tradicionales, de interior,
de exterior, de mesa, de rol, de habilidad, cooperativos, etc.) y una variada oferta de juguetes, con posibilidad de prstamo. Cuentan con talleres creativos en
torno a juegos y juguetes.
Casi en su totalidad son de titularidad pblica, por lo que forman parte esencial
de sus proyectos la estimulacin de la imaginacin, la socializacin y el aprendizaje infantil a travs del juego.
Algunas de ellas cuentan con
49
UNIDAD 1
UNIDAD 1
La sociedad de hoy
4.6.
ACTIVIDADES EN LA NATURALEZA
Este tipo de oferta es relativamente reciente y est muy conectado a las actividades tursticas, aunque naci con un componente dinamizador muy importante
en torno a la educacin ambiental y casi toda la oferta insiste en ello, aunque en
ocasiones es ms un reclamo que una prctica real. Es necesario, pues, distinguir lo que es oferta educativa de lo que es oferta de actividades recreativas,
vacacionales y deportivas.
1)
50
51
UNIDAD 1
La sociedad de hoy
4.8.
ACTIVIDADES TURSTICAS
La oferta turstica tiene cada vez ms en cuenta las demandas que reclaman las
familias con hijos y comienza a realizar ofertas, en muchos casos poco conocidas incluso por las agencias de viajes o simplemente ignoradas. Algunos alojamientos disponen de espacio suficiente, muchas veces separado, para el descanso de padres e hijos. Unos pocos, incluso, comienzan a especializar parte de
su oferta en este tipo de alojamiento. Los apartamentos y aparthoteles siempre
han contemplado esta posibilidad, pero se van sumando los hoteles, las casas
rurales y los campings.
En otros casos, la oferta de Animacin Turstica de estas empresas se orienta a
programas y actividades dedicados exclusivamente a la infancia, que incluyen
muchas de las actividades mencionadas en apartados anteriores. Hay modalidades en que dichas actividades estn pensadas para que los padres tengan das
libres, otras ofertan actividades especficas para la familia en su conjunto y otras
prefieren adaptar la oferta complementaria tradicional (excursiones, fiestas, gastronoma, visitas culturales, etc.) a las condiciones de la familia. Muchas empresas cuentan con instalaciones adaptadas a la infancia (servicios para bebs, reas
recreativas infantiles, reas deportivas, etc.) y proponen precios especiales para
los hijos (descuentos, precio infantil, bonos, etc.).
En algunos casos, la empresa se especializa en este tipo de oferta familiar. Las
ms sealadas son las ciudades de vacaciones y las casas rurales, en las que el
alojamiento, el servicio de restauracin y las actividades, as como los precios,
est pensados para atraer a familias con hijos.
52
La sociedad de hoy
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UNIDAD 1
de
53
UNIDAD 1
La sociedad de hoy
Nos conformaremos en este punto con ofrecerte una serie de tems significativos en relacin con lo que hemos tratado en esta Unidad de Trabajo. El cuadro
que se presenta a continuacin no pretende ser exhaustivo, sino servir de pista
sobre los elementos que podemos tener en consideracin a la hora de trabajar
en relacin con las familias y la infancia. El aprendizaje constante y la prctica
laboral nos irn dando madurez y precisin a la hora de delimitar los problemas y
las necesidades de los entornos en que se va a desarrollar nuestro trabajo.
Respecto a la
sociedad
Respecto a la
familia
Niveles de renta.
Niveles educativos y culturales.
Tasas de actividad, ocupacin y paro. Sectores productivos.
Relacin entre familias nucleares, parejas de hecho y familias monoparentales.
Hbitos diarios, semanales y anuales de tipo general.
Horarios laborales.
Aparatos de uso domstico.
Comercios. Tipos y dimensiones.
Servicios de atencin familiar.
Respecto a la
infancia
Respecto a la
infancia
54
Soluciones
a los ejercicios de
la Unidad
procesos de marginacin descritos pueden analizarse de la misma manera. Analzalos a la luz de estos dos factores y
escribe tus conclusiones.
Revisa el Apartado 1.4.3.
4. Las diferencias son: prdida de importancia de la sancin religiosa o administrativa, mayor valoracin de lo afectivo sobre
lo econmico para formalizar la unin,
desvinculacin de la prctica sexual de la
procreacin, el reparto de tareas entre
los miembros de la pareja y la aceptacin
de situaciones familiares distintas a la
familia nuclear.
Elabora un cuadro con los tipos de matrimonio y de familias que podemos encontrar en la actualidad, con sus caractersticas, y compralos.
Revisa los Apartados 2.2. y 2.3.
55
UNIDAD 1
La sociedad de hoy
Prueba de
kil
Deduce cules son los elementos que caracterizan la situacin de la mujer
en la actualidad.
Explica las situaciones problemticas de desempleo y las consecuencias
que tienen.
Cita las diferencias entre el concepto de matrimonio y el concepto de
familia.
La familia tpica de las sociedades desarrolladas est compuesta por:
Una madre y sus hijos.
Una pareja heterosexual sola.
Un matrimonio sancionado civilmente con uno o dos hijos.
Una pareja que cohabita en viviendas separadas.
Una pareja de divorciados con hijos.
Una pareja de homosexuales.
Qu funciones tiene esta familia segn las ltimas tendencias?
Cita las fases de vida de una familia.
Explica el significado de la frase yo soy amigo de mi hijo. A qu fenmeno corresponde y cules son sus consecuencias?
Un nio maltratado es un padre
Explica los tems que tendras que utilizar para analizar las caractersticas
familiares de los alumnos de una Escuela Infantil.
56
EDUCACION INFANTIL
t:
o
EL CRI/P0
etee,
tob
MINISTERIO
, ,,,,
eeA,
' -ez DE EDUCACIN,
CULTURA Y DEPORTE
-z---.
p oj-
Coordinacin:
Mariano Jimnez Sacristn
Autor:
ngel Cenamor Lpez
Comisin de Seguimiento Tcnico del CIDEAD:
Aurelio Gmez Feced (Director)
Luis Antonio Salcedo Sigenza (Coordinador)
Mariano Jimnez Sacristn
Otilia Gregori Castillo
INTRODUCCIN
OBJETIVOS
EL GRUPO
1.1.
1.2.
Qu es un grupo?
Tipos de grupos
2. FORMACIN Y DESARROLLO
DE LOS GRUPOS
2.1.
2.2.
2.3.
2.4.
3. EL ENTORNO FSICO
3.1.
3.2.
3.3.
3.4.
La territorialidad
El espacio personal
La situacin espacial
Las redes de comunicacin
4. EL ENTORNO PERSONAL
4.1.
4.2.
4.3.
4.4.
Cohesin grupal
Compatibilidad de grupo
Homogeneidad-heterogeneidad
de la pertenencia al grupo
7
9
11
11
13
15
18
21
21
22
23
25
27
27
28
30
31
37
37
39
40
El status
El rol
Normas grupales
Un rol especial: el liderazgo
43
43
44
46
48
7. EL ENTORNO DE LA TAREA
51
54
PRUEBA DE AUTOEVALUACIN
55
6.1.
6.2.
6.3.
6.4.
es
poseen
INDIVIDUOS I
fflgimp--
Necesidades
Caractersticas
biogrficas
Rasgos de
personalidad
Actitudes
El entorno fsico
Aprendizaje
Calidad, cantidad y
riesgo de las ideas
Soluciones
Eficacia
Atraccin personal
INTERACCINI
Objetivos y actividades
Voluntad de afiliacin
Homogeneidad-heterogeneidad
Facilitacin social
Cohesin
Compatibilidad
Conformidad
Homogeneidad-heterogeneidad
en
PROCESO I
mediante
ESTRUCTURA
FASES
Fase de orientacin o conocimiento
Fase de evaluacin o desarrollo
Fase de control o madurez
Posicin
Status
Roles
Normas
Introduccin
Ob*etivos
El Grupo
ele. Id....
Naturaleza de
iv> pctiucuu>
grupos
Vamos a partir de la idea de que los pequeos grupos son los ms significativos
desde la perspectiva del individuo. Delimitar el nmero de personas que forman
un pequeo grupo no es una tarea fcil, pero podemos establecer los lmites
entre 2y 20 personas.
Parece razonable sealar que la mayor parte de las uniones grupales que conocemos pertenecen a grupos de dos miembros y, adems, son las estructuras que
ms influyen en la necesidad de formar grupo, en la interaccin, en las posibilidades de comunicacin y en la efectividad de los grupos.
1.1.
QU ES UN GRUPO?
No existe una definicin nica de grupo
Todo depende del enfoque, desde dnde analizamos al grupo. Muchas de las
definiciones pueden ser complementarias.
Algunos autores sealan la percepcin de los miembros del grupo como un
medio de definir al grupo. Autores como M. Smith y Bales parten de la base de
que el grupo slo puede ser definido en la medida en que sus miembros son
conscientes de dicha relacin, consciencia que puede basarse en la accin unitaria de los miembros o en la situacin de interaccin.
Otros autores sealan que la motivacin es el eje central de la unidad grupal. Se
entiende la motivacin como la aspiracin de cada individuo a resolver sus necesidades en el seno del grupo.
Sin embargo, autores como Cattell o Bass no especifican cules son las necesidades que movilizan a los individuos a integrarse en un grupo, pregunta que, probablemente, tendra tantas respuestas como personas y grupos existen.
Los socilogos hacen depender la definicin de grupo de su estructura (status,
roles y normas). Segn las caractersticas de esta estructura, podemos definir al
grupo a partir del funcionamiento unitario del grupo, la interrelacin de sus elementos y el mecanismo de regulacin que les permite actuar.
Para otros autores, entre los que destacan Lewin y sus seguidores, lo que define al grupo es la interdependencia dinmica de los miembros del grupo, en el
sentido de que un hecho que afecta a uno de los miembros afecta a todos.
UNIDAD 2
UNIDAD 2
El Grupo
Un grupo es tal en cuanto existen interacciones entre sus miembros que configuran el tipo de relacin que mantienen.
Los tipos de interaccin pueden ser muchos y todos pueden ser estudiados en
un mismo grupo. Autores como Cartwright, Zander y Shaw se sitan en esta
corriente.
Shaw define el grupo como dos o ms personas que
interactan mutuamente de
modo tal que cada persona influye en todas las dems y es influida por ellas,
teniendo en cuenta que debe haber una motivacin para unirse y los miembros
del grupo deben ser conscientes de que forman grupo.
Esta ltima definicin nos parece la ms completa y adecuada a nuestras
intenciones.
Un analista de la dinmica grupal debe fijarse, adems, en otros aspectos importantes aparte de los expuestos, como son la duracin de la relacin de grupo,
que uno o varios objetivos son comunes y que existe una estructura grupal.
Es decir, debemos estudiar al grupo desde la entatividad. Esta se definira como
el grado de percepcin de la existencia real de un grupo segn los factores
expresados anteriormente. Los principios que rigen esta percepcin son la proximidad, la semejanza y el destino comn. Estos principios nos permiten delimitar quienes pertenecen a un grupo y quienes no.
El destino comn es el ms importante a la hora de percibir a los grupos.
Se define por el hecho de que todos los componentes de un grupo pasan por
experiencias similares.
El grado en que estas experiencias varan de forma conjunta permite sealar la
existencia de un grupo. A mayor grado de variacin conjunta, mayor entatividad.
Si observamos que un grupo de personas va junto por la calle no podemos sospechar la existencia de un grupo, pero si van hablando de temas similares, cruzan por el mismo lugar una calle y se dirigen al mismo bar para pasar un rato juntos, podemos empezar a sospechar que existe un grupo.
La semejanza puede servir como indicio preliminar para juzgar un grupo, pero
nunca nos permite percibir como real al grupo.
Un nmero determinado de personas disfrazadas (semejanza) no nos delimita un
grupo, pero si estn prximas y en actitud de interrelacin si nos puede hacer
percibir la existencia de un grupo.
El Grupo
UNIDAD 2
UNIDAD 2
El Grupo
10
El Grupo
/ 4141"10101111",
Formacin
rurmat,IvIl y de sa rrollo
de los grupos
rAZONdletiP M#1.1
11
UNIDAD 2
El Grupo
1) Lewin (aos 30) defini al grupo como un todo dinmico, cuyas propiedades son diferentes de sus partes constituyentes. No es mejor ni peor que los
miembros que lo componen, es distinto de ellos y de su suma. Estas propiedades grupales, en cuanto actuaciones de los individuos que lo componen, son
registrables y medibles de forma emprica y experimental.
De este estudio, se deduce que lo importante del grupo es la interdependencia de
sus integrantes y no su similitud.
Dos miembros de un club de montaa no definen un grupo por su aficin a la
montaa, sino por las relaciones de interdependencia que establecen a la hora
de actuar como grupo.
2) Asch (aos 50) establece que individuo y grupo son inseparables, puesto que la
pertenencia a un grupo exige del individuo una identidad social que le permite entrar
en determinadas relaciones sociales y unas capacidades que le permitan abarcar
las relaciones y posibilidades del grupo.
En cuanto el individuo se une a un grupo ste transforma su carcter y lo convierte en un individuo social, en la medida en que se define por su pertenencia
a un grupo y su posicin particular dentro de l. Esto se debe a que, en su accin,
los miembros del grupo se interrelacionan, ponindose en funcionamiento una
interaccin psicolgica que moldea a los miembros.
3) Blummer (aos 50) ahond en el problema de la interaccin, pero aadindole un aspecto especfico de gran importancia, como es el concepto de proceso.
La interaccin no es algo esttico que constituye la estructura del grupo. La cultura, la estructura social y el desempeo de roles son el marco en que se
desarrolla el proceso grupal, pero no lo determinan, puesto que la interaccin
est continuamente en construccin, es algo espontneo e impredecible que
moldea las relaciones interpersonales y modifica la conducta del grupo.
Desde esta perspectiva de todo dinmico, interaccin y proceso, analizaremos la formacin y desarrollo de los grupos.
12
El Grupo
Ej ercicio
UNIDAD 2
13
UNIDAD 2
El Grupo
14
El Grupo
Por otro lado, un grupo asume mayor cantidad de riesgo en sus decisiones, en
la medida en que la responsabilidad se encuentra diluida y, en ltimo extremo,
compartida con otros en relacin con las posibles consecuencias de un error.
En resumen, podemos afirmar que los individuos mejoran cuando ingresan en un
grupo en la medida en que aumentan su motivacin para hacer, se sienten ms
seguros para realizar una parte de una tarea, pues se atiende mejor a sus capacidades, aprenden mejor y obtienen resultados ms acertados y ms arriesgados
que cuando estn solos.
2.3.
1) La atraccin interpersonal
Es evidente que, en la medida en que una persona se siente atrada por otra,
su integracin en grupo es ms factible. En una pareja que se une por motivos afectivos esto es evidente, as como en los grupos de amigos juveniles.
Pero en otros casos esto no est tan claro, por lo que debemos analizar qu factores favorecen esta atraccin, independientemente de los gustos personales.
En primer lugar, la distancia fsica es un elemento a considerar en la formacin
del grupo. Dos o ms personas que viven en un entorno prximo tienen ms
posibilidades de formar un grupo.
Si en una excursin con alojamiento dos personas son asignadas para dormir
en la misma habitacin tienen ms posibilidades de coincidir y sentir la necesidad de actuar juntas. Esto vale para cualquier edad, aunque hay que tener
en cuenta que, a medida que crecemos, el espacio que utilizamos es mayor y
por tanto se ampla el nmero de personas a nuestro alcance.
15
UNIDAD 2
UNIDAD 2
El Grupo
Las actividades
16
El Grupo
UNIDAD 2
3) La pertenencia a un grupo
\timo
voluntad de afiliacin.
Su origen estara en las amenazas del
entorno. El ser humano se siente ms
protegido en compaa que solo, por
lo que para reducir las amenazas tiende a unirse en grupos.
DESEO DE
PERTENECER
AUN GRUPO
Hoy est claro que los seres humanos no son adictos a la afiliacin, pero
es verdad que se sienten ms gratificados en compaa que solos. Tambin sabemos que muchas personas,
por diversas circunstancias, se sien-
1)1
OBJETIVOS
ACTIVIDADES
GRUPALES
ATRACCIN
INTERPERSONAL
-
Toda persona al ingresar en un grupo pretende cubrir alguna necesidad, que puede ser cubierta por el grupo o para la que ste sirva
como trampoln.
'17
UNIDAD 2
El
Grupo
ecuerda
tre
2.4.
A partir de las investigaciones sobre la tarea del grupo y la resolucin de problemas se ha podido establecer una secuencia de desarrollo grupal que responde a
pautas similares en cualquier grupo observado.
El tipo de grupo, los objetivos y las actividades, parecen influir en la importancia,
duracin e, incluso, orden de las fases, pero el esquema es bsicamente el
mismo.
Esencialmente, existen tres fases en el desarrollo de los grupos que siguen la
secuencia orientacin-evaluacin-control.
18
El Grupo
La orientacin se refiere a la fase en que el grupo toma contacto por primera vez
co'n los problemas que plantea la relacin grupal. En ella, buscan y procesan
informacin, intentan comprender los problemas que se les presentan e intentan
encontrar las primeras soluciones.
Esta fase coincide con la U.T. 10, en cuanto a aplicacin de tcnicas de dinmica de grupos, que hemos denominado fase de conocimiento.
La fase de evaluacin se refiere a la fase en que se plantean los conflictos grupales, las soluciones son divergentes, se empiezan a sentir las primeras tensiones de la estructura grupal y se valoran las posibles soluciones. Esta fase coincide con la U.T. 11, que hemos denominado como fase de desarrollo.
Por ltimo, la fase de control es aquella en que el grupo ha establecido pautas
eficaces de funcionamiento, de resolucin de conflictos y de eficiencia en la ejecucin de actividades y consecucin de objetivos. Coincide con la U.T. 12, fase
que hemos denominado fase de madurez.
Este punto de vista tiene que ver con la Psicologa Social, puesto que analiza las
pautas de socializacin del individuo en el seno de los grupos durante su desarrollo. En este manual se ha optado por una orientacin educativa, teniendo en
cuenta las fases que atraviesa un grupo en el contexto escolar.
A continuacin vamos a exponer las fases que desde esta perspectiva permiten
el desarrollo de los grupos.
1) Fase de conocimiento
El grupo se rene por primera vez. No saben qu se espera de ellos, cules son
los objetivos que se plantean y a qu retos debern responder. Lo ms importante de esta fase es la informacin y el ccinocimiento de los miembros del grupo.
Debemos procurar que se conozcan y que adquieran la confianza mnima para
poder desarrollar el trabajo grupal de forma adecuada.
19
UNIDAD 2
UNIDAD 2
El Grupo
Una vez superada esta etapa, el grupo debe aprender a ser eficiente, de modo
que se resuelvan las tareas y actividades de forma satisfactoria para el grupo
y su entorno.
Por ltimo, casi todos los grupos que vas a dinamizar tienen un final y hay que
prepararles para l, animndoles a que todas las habilidades y capacidades
adquiridas durante el proceso grupal las aplique en su vida cotidiana y en las
futuras relaciones sociales y grupales que desarrollen.
20
El Grupo
El entorno
fsico
Muchos son los aspectos que se pueden valorar en este sentido, por lo que sealaremos aquellos sobre los que la investigacin ha arrojado suficiente grado de certidumbre como para establecer hiptesis plausibles sobre la influencia en los grupos.
Los estudios ms significativos sobre la influencia del entorno fsico en los grupos se refieren al mundo laboral y todos ellos coinciden en sealar que el entorno fsico determina el rendimiento del grupo y que cualquier cambio modificar
dicho rendimiento siempre que el grupo entienda que se trata de una atencin
especial hacia ellos y no un mero recurso para aumentar la productividad. El hilo
musical, las plantas, los objetos artsticos o cualquier otro elemento del entorno
que se introduzca slo favorece el aumento del rendimiento si el grupo observa
que no va ligado a un aumento de la productividad, cuando no se establece como
condicin para producir ms trabajo.
Adems, se ha comprobado que existe una relacin directa entre el espacio fsico y la percepcin que los individuos tienen de l, lo cual influye en las dinmicas
grupales y en la forma en que el grupo se relaciona con el entorno. Analizaremos
a continuacin los aspectos ms importantes de esta interaccin.
3.1.
LA TERRITORIALIDAD
Los seres humanos tienden apropiarse del espacio que les circunda, de modo
que puedan reconocer el entorno fsico que les rodea y tener seguridad.
Las personas asumimos una situacin de propiedad con respecto a un rea geogrfica.
As, un escolar tender a sentarse siempre en la misma mesa, la ocupar para
sus fines en la medida en que sienta seguridad en dicha posicin para acometer
las tareas que se le encomienden.
21
UNIDAD 2
UNIDAD 2
El Grupo
3.2.
EL ESPACIO PERSONAL
22
El Grupo
nal, pero aumenta el grado de invasin de otros espacios. Las relaciones impersonales (mdicos, dentistas u otros profesionales) son mejor toleradas por los
individuos, que parecen considerar no personas>, a estos profesionales, produciendo un retraimiento del espacio personal que facilita el contacto.
Respecto al tipo de interaccin, se ha comprobado que las relaciones que generan mayor respuesta negativa a la intromisin son aquellas en que el individuo
siente ms atacada su personalidad y privacidad. En presencia de personas de
distinto sexo, la distancia interpersonal es ms amplia cuando una persona del
sexo contrario se acerca que cuando lo hace alguien del mismo sexo, pero en el
caso de los varones, la distancia interpersonal entre dos varones es superior a
la de dos mujeres entre s.
Ello quiere decir que las relaciones afectivas generan ansiedad en el individuo
y que la asuncin de determinados roles sociales (macho de la especie en
este caso) tambin puede generar un aumento del espacio personal. Esto tambin afecta a las relaciones con personas que consideramos superiores en el
sentido social.
3.3.
LA SITUACIN ESPACIAL
23
UNIDAD 2
UNIDAD 2
EI Grupo
conversaciones, aunque
en este ltimo caso se
prefieren lugares prximos, y cuando dos personas realizan la misma tarea
simultneamente prefieren
situarse en extremos
opuestos.
Li
LADO A LADO
LI
CARA A CARA
EXTREMOS OPUESTOS
En este experimento de Russo, citado por Shaw, se analizaron las reacciones de dos
personas (cuadrados negros) segn su situacin en la mesa. Cunto ms alejados,
ms perciban a la otra persona como menos amistosa, menos conocida y menos
comunicativa, aunque el efecto distancia quedaba atenuado por la posibilidad de
comunicacin visual directa, como en el caso de la ubicacin en extremos opuestos.
24
El Grupo UNIDAD
Lo que podemos sacar como conclusin respecto a la disposicin de los miembros del grupo es que la interaccin se ve facilitada por las cualidades personales y la posibilidad de mantener un contacto ocular.
3.4.
Tiene bastante que ver con la disposicin espacial, en la medida en que la comunicacin es la mdula espinal de la interaccin grupal y distintas posiciones espaciales pueden favorecer esa comunicacin, la aparicin del liderazgo y la percepcin del status de cada uno de los miembros.
Una red de comunicacin es aquel complejo de relaciones que permiten la comunicacin entre los miembros de un grupo.
La red puede tener una disposicin centralizada o descentralizada y los flujos de
comunicacin pueden ser unidireccionales o bidireccionales.
La posibilidad de que emerja un lder es mayor en las redes centralizadas con flujos unidireccionales. Ello tiene que ver con la disponibilidad de informacin y las
posibilidades de coordinacin.
En los ejemplos que se proponen a continuacin es ms probable el surgimiento
de un lder. Adems, tienden a crear estructuras jerrquicas, donde el nivel de
satisfaccin es mayor cuanto ms hacia el centro se sita el individuo.
L
1
E-
25
UNIDAD 2
El Grupo
Ejerc icio
Recuerda
Los factores fsicos del medio ambiente interactan con las acti, ,,mminsge_ tudes y las creencias, contribuyendo a determinar los procesos
grupales.
Los individuos y los grupos suelen adoptar una actitud de propietarios con respecto a
determinadas reas geogrficas y las defienden contra invasores.
Los individuos suelen establecer un espacio personal en relacin con las interacciones de
los dems. Cuando stas son de intromisin, el espacio vara, segn el carcter personal o
impersonal de la situacin, la intimidad con el intruso y el status relativo de cada uno.
Existe una relacin directa entre el status y el prestigio de la posicin espacial dentro del
grupo.
Las pautas de comunicacin grupal estn determinadas por la posicin espacial de sus
miembros. En las redes centralizadas, es ms fcil la aparicin de un lder y la aparicin
del fenmeno de la saturacin, mientras en las descentralizadas la comunicacin es fluida, se desarrolla la cooperacin y aumenta la efectividad en la tarea.
26
El Grupo UNIDAD
I UVI 1111J
11
Ye* A De 01
JUI
4.1.
27
UNIDAD 2
El Grupo
Su rendimiento ser mayor cuando el grupo se enfrente a tareas aditivas (el producto es resultado de determinada combinacin de los productos individuales),
ya que para su resolucin un mayor nmero de personas aumenta la probabilidad
de realizarlas con xito (por ejemplo, tirar de una cuerda frente a otro grupo), as
como en las disyuntivas (el producto depende de que al menos una persona del
grupo realice la tarea), pues en un grupo grande es mayor la probabilidad de
encontrar personas capaces de resolverla.
En el aspecto negativo, un grupo grande tiene ms probabilidades de que en su
interior se formen subgrupos, aumenten los conflictos y se complique la estructura grupal.
La responsabilidad se diluye y los miembros activos disminuyen, lo que afecta a la
eficacia del grupo. Esta reduccin de la participacin se debe a que disminuye el
tiempo de que dispone cada miembro para participar en las discusiones, lo que provoca la cada de las posibilidades de comunicacin y, consecuentemente, de los
deseos de interaccin.
Este descenso de la participacin facilita la aparicin de un lder nico, al que se
cede toda la capacidad organizativa y de decisin del grupo, complicndose y
amplindose el nmero de exigencias hacia este rol, por lo que aumenta su tendencia a actuar de forma autocrtica. Los miembros tienden a sentirse menos satisfechos con la relacin grupal y es ms difcil obtener el consenso de todos los miembros en la toma de decisiones importantes, mientras la mayor parte de los miembros
ejercen la conformidad de grupo en relacin con las decisiones de la mayora, rechazando la crtica y la cooperacin. Por ello, su fracaso es absoluto en las tareas conjuntivas, en las que todos los miembros deben participar en la toma de decisiones.
4.2.
El nmero de caractersticas biogrficas es muy grande, por lo que nos ceiremos a aquellas cuya significacin es ms relevante. Algunas, como el nivel educativo y el status socioeconmico, ya han sido valoradas anteriormente. Aqu nos
centraremos en la edad, el sexo y las caractersticas fsicas. Respecto a estas
ltimas, parece evidente que las personas ms altas, ms fuertes y ms atractivas fsicamente tienen ms posibilidades de ser aceptadas en el grupo y de llegar a ejercer el liderazgo, aunque este aspecto no es determinante, pues la personalidad de dichas personas y su inteligencia determinarn su eficacia como
lderes y, por tanto, el funcionamiento y supervivencia del grupo.
Cuanto mayor es la edad, aumenta el nmero, la riqueza y la complejidad de las
interacciones, lo que favorece un mayor dinamismo del grupo. Al crecer la sensibilidad hacia los dems, las personas estn ms pendientes de las conductas
y reacciones de los otros y demuestran mayor control emocional, por lo que las
relaciones intragrupales son ms armnicas.
28
El Grupo
29
UNIDAD 2
UNIDAD 2
El
Grupo
buscar su alianza, mientras las mujeres preferirn aliarse con las oponentes de
menor poder. De este modo, los hombres tienden a generar estructuras competitivas, mientras las mujeres se interesan ms por las estructuras cooperativas.
En cuanto a la conformidad de grupo, las mujeres suelen responder mejor a ella,
mientras los hombres son ms inconformistas. Quiz esto tenga que ver con la creencia estereotipada de que los hombres son ms competentes a la hora de resolver problemas y actuar en grupo, aunque no se tiene en cuenta el tipo de tarea que
afronta el grupo.
Recuerda
En un grupo grande, disminuyen la participacin global y la participacin relativa de algunos de sus miembros. stos se sienten menos satisfechos y aumenta la conformidad y la posibilidad
de aparicin de un lder autocrtico.
30
El Grupo
4.4.
Orientacin interpersonal
31
UNIDAD 2
UNIDAD 2
El Grupo
Sensibilidad social
suelen tener capacidad de liderazgo y aspiracin a conseguirlo, son muy aceptados, participan activamente y contribuyen a la eficacia del grupo, excepto aquellas que manifiestan
un alto nivel de parmia, quienes generalmente ni aspiran ni suelen obtener el liderazgo y apenas contribuyen a la eficacia del grupo.
32
El Grupo
UNIDAD 2
Ej ercicio
3) Ascendencia social
Se refiere a aquellas tendencias de los individuos a ponerse de relieve a s mismos frente a los dems. Est relacionada con el individualismo.
Seguiremos la misma pauta
de descripcin que en el
apartado anterior.
La ascendencia es el grado
de influencia que se ejerce
sobre las dems personas.
La autoafirmacin es la
necesidad de hacer valer
las propias opiniones, gustos, etc. sobre los dems.
La dominancia es la necesidad de dirigir y controlar a
los dems. Su contrario
sera la sumisin.
AUTOFORMACIN. Algunas personas necesitan hacer valer sus opiniones y gustos sobre los dems
La prominencia individual
se refiere a la necesidad de
destacar sobre los dems.
33
UNIDAD 2
El Grupo
socioafectivas.
4) Confiabilidad
Las actitudes que permiten que las personas confen en nosotros y las que fomentan la confianza entre las personas, en los aspectos referidos a integridad y capacidad personal y a la coherencia de conducta, se incluyen en este epgrafe.
Las personas que manifiestan este tipo de rasgos favorecen la dinmica grupal en
alto grado. No necesariamente aspiran al liderazgo ni los grupos las eligen en alto
grado como lderes, aunque en las etapas iniciales del grupo es frecuente que emerjan como lderes. Suelen ser atractivos para los miembros del grupo y su opinin
suele ser muy tenida en cuenta.
La integridad se refiere a la capacidad de actuar con arreglo a las opiniones y
principios que se manifiestan o defienden.
La responsabilidad se refiere a la capacidad de asumir las consecuencias de los
propios actos.
El autorreproche indica el grado en que el individuo se culpa a s mismo ante los
fracasos y asume las opiniones de los dems.
La confianza en s mismo se refiere al grado en que el individuo se respeta a s
mismo como persona.
El control voluntario se refiere a la capacidad de ejercer la supervisin de los
actos propios.
La convencional/dad es la capacidad de actuar atenindose a las normas y pautas establecidas.
Los niveles bajos (no convencional/dad) suelen participar poco en la actividad
grupal, se avienen mal a mantener la estructura del grupo y quiebran las normas
de forma arbitraria, por lo que son percibidos por los dems como poco fiables.
Si el sujeto no modifica su actitud, suele ser rechazado por los miembros del
grupo y se le intenta apartar o expulsar.
Es el nico caso de valores bajos en los rasgos de personalidad en que esto ocurre en todas las observaciones realizadas por los expertos.
5) Estabilidad emocional
Son aquellos rasgos que se relacionan con el bienestar afectivo y psicolgico del
individuo.
34
El Grupo
35
UNIDAD 2
UNIDAD 2
El Grupo
Recuerda
36
El Grupo
En este apartado analizaremos las relaciones entre las caractersticas personales de los miembros del grupo, no en cuanto rasgos individuales, sino en cuanto
caractersticas relativas.
No importa aqu qu ocurre cuando una persona es sociable en el grupo, sino
cmo afectan los distintos grados de sociabilidad de los miembros del grupo en
las actividades del mismo.
A las variaciones en la conducta grupa l provocadas por la peculiar combinacin
de personas existentes en un grupo se les denomina efecto reunin y tienen consecuencias importantes sobre los grupos.
Por ejemplo, si tenemos un grupo de personas dominantes y de personas sumisas es mejor repartirlas, ante una tarea, de forma complementaria, pues su interaccin produce una mejor dinmica grupa!.
Los fenmenos que analizaremos en relacin con la composicin del grupo,
teniendo en cuenta el efecto reunin, son la cohesin grupal, la compatibilidad y
la homogeneidad-heterogeneidad.
37
UNIDAD 2
UNIDAD 2
El Grupo
antepongan la consecucin de los objetivos comunes a las motivaciones personales. Son grupos cooperadores, amistosos y favorecen con su comportamiento la integracin grupa!.
Los grupos poco cohesionados tienen pocas comunicaciones y de baja calidad
y, al actuar, los individuos son ms independientes y se preocupan poco por los
dems.
Tambin est relacionada con la influencia social. La expresin mxima es la uniformidad grupa!, esto es, la tendencia existente en los grupos a que todos sus
miembros se comporten y piensen de la misma manera.
La uniformidad, en principio, es positiva para los grupos, en la medida en que
favorece las respuestas positivas hacia los miembros del grupo y el desarrollo de
normas participativas.
Pero cuando el grupo, por diversas circunstancias (divisiones internas, problemas de compatibilidad, etc.), convierte la uniformidad en un objetivo absoluto,
tiende a anular las peculiaridades individuales y a someter a normas estrictas e
indiscutibles a sus miembros.
La uniformidad guarda, pues, una estrecha relacin con la conformidad (aceptacin
voluntaria de las normas del grupo), puesto que cuanto mayor es esta ltima, ms
tienden a crearse situaciones de unanimidad de opiniones entre los miembros del
grupo, actuando todos ellos para influir en los dems de forma determinante para
aceptar las normas grupales.
Tambin, existen variables que pueden anular el efecto de la cohesin, incluso en
grupos que la tienen en alto grado. Un ejemplo puede ser la presencia de personas cuyo rasgo de personalidad confianza en s mismo es muy bajo, siendo
la conformidad muy baja y disminuyendo el efecto de la cohesin.
La cohesin tambin se relaciona con la productividad grupa!.
Un grupo cohesionado es ms capaz de lograr sus propios objetivos, puesto que
sus miembros tienen ms inters en realizar las tareas grupales y stas son ms
eficaces.
Segn Cattell, la cohesin aumenta la sinergia eficaz del grupo, pues aumenta las
actitudes favorables de los individuos hacia el grupo y disminuye el consumo de
energa necesaria para mantenerlo unido. De este modo, pueden orientar sus
esfuerzos a la consecucin de los objetivos grupales.
Por otro lado, la cohesin aumenta la satisfaccin de los individuos hacia la dinmica grupa!, puesto que la nocin misma de cohesin necesita incluir la satisfaccin para que sus miembros no se sientan impulsados a abandonar el grupo.
38
El Grupo
5.2.
COMPATIBILIDAD DE GRUPO
La cohesin grupal es una forma de compatibilidad de grupo, puesto que la cohesin es ms probable cuanto ms compatibles son las personas que forman un
grupo. La compatibilidad en un grupo puede estudiarse desde muy distintos factores, pero todos ellos pueden agruparse en dos categoras: la compatibilidad de
necesidades y la compatibilidad de respuesta.
Cuando las necesidades individuales de un grupo de personas se pueden satisfacer mediante la interaccin interpersonal, dichas personas son compatibles. La
no satisfaccin de necesidades provoca la no compatibilidad grupa!.
Esto se puede aplicar a la eleccin de pareja afectiva, lo que algunos autores han
denominado atraccin de los opuestos. Existe una tendencia general a que dos
personas se atraigan cuando tienen rasgos de personalidad y actitudes divergentes, si bien casi siempre son complementarios entre s, pero este hecho no
explica todas las uniones afectivas, pues tambin influye el factor de semejanza
de atributos sociales (intereses, valores, etc.).
Lo que s parece claro es que las necesidades afectivas son una motivacin esencial en los grupos y que tienden a cohesionarse ms aquellos individuos cuyas necesidades afectivas son compatibles (dependencia-independencia, sociabilidad-retraimiento, etc.). Algunos autores tambin sealan las necesidades de inclusin y de
control como factores a considerar en la compatiblidad grupal.
Desde esta perspectiva, cuanto ms compatibles son los grupos, son ms productivos y la diferencia con los grupos incompatibles aumenta con la complejidad
de la tarea.
Por otro lado, dicha compatibilidad permite comprender mejor las caractersticas
de la interaccin grupal y favorece la resolucin de conflictos. Parece demostrado que la compatibilidad de necesidades aumenta la motivacin y el esfuerzo del
grupo, generando refuerzos interpersonales entre los miembros del grupo que lo
hacen posible.
Respecto a la compatibilidad de respuesta, determinados rasgos personales predisponen a los individuos a comportarse de una forma caracterstica y dichas
conductas favorecen o disminuyen la compatibilidad grupal. La mayor parte de
los estudios se han referido a los rasgos de autoritarismo y dominancia, especialmente en las relaciones entre los lderes y el grupo.
Por ejemplo, se ha comprobado que los lderes autocrticos dominan ms al
grupo, impiden la participacin y disminuyen el ejercicio de la influencia social
entre los miembros del grupo. Los miembros de estos grupos son ms inseguros y menos eficaces y son frecuentes los conflictos personales, por lo que disminuyen las posibilidades de alcanzar la compatibilidad grupal.
Todo lo contrario ocurre en los grupos con lderes democrticos. Parece desprenderse de estos estudios que la forma de actuar del lder modifica las exigen-
39
UNIDAD 2
UNIDAD 2
El Grupo
cias hacia este rol, de modo que exigen mayor cantidad de tareas y funciones al
lder cuanto ms autocrtico es.
Otro ejemplo de este hecho es la relacin entre rasgos de personalidad dominantes y sumisos. Se ha comprobado que diversos grados de manifestacin de
estos rasgos conjugados entre s favorecen la compatibilidad de interaccin, ya
que los individuos generan estrategias de acoplamiento para aumentar el rendimiento y lograr los objetivos propuestos. Dichas estrategias parecen influir disminuyendo la ansiedad y favoreciendo la interrelacin.
AL GRUPO
Si consideramos los grupos desde un rasgo o un perfil de personalidad determinado, los grupos sern ms homogneos cuanto ms presente est dicho rasgo
o perfil y sern heterogneos cuanta ms diversidad de rasgo y perfiles encontremos en el grupo.
El efecto en los grupos de este resultado
es complementario con el de compatiblidad, pues la presencia de rasgos o perfiles compatibles indica que en el grupo hay
variedad y, por lo tanto, los grupos sern
heterogneos. Cuanta ms variedad, los
grupos suelen ser ms productivos y eficaces, pues existen ms posibilidades de
hallar las aptitudes o capacidades necesarias para resolver las tareas del grupo,
segn las exigencias de este.
Si tomamos nicamente en consideracin los rasgos, los resultados obtenidos son contradictorios, pudindose
extraer las siguientes conclusiones:
1) Los grupos heterogneos en relacin con las aptitudes de sus miembros son ms eficaces que los homogneos.
2) Los grupos de composicin sexual
mixta suelen conformarse ms a las normas grupales y suelen ser menos eficaces. Parece que la dedicacin a las relaciones socioafectivas impide una buena
predisposicin a la tarea que no tenga
como objetivo dichas relaciones.
40
El Grupo
UNIDAD 2
Por el contrario, los grupos del mismo sexo suelen ser ms competitivos y eficaces, ms optimistas ante la consecucin de la tarea, pero menos sociables,
con las diferencias respecto al sexo ya comentadas.
3) Los grupos heterogneos respecto a sistemas conceptuales (capacidades
Ej ercicio
41
El Grupo
1...a
Inee
#.1-3
11%.1.1.11-12.
,.,A4And
erra I
51
LI
V111
6.1.
EL STATUS
Es el lugar que ocupa una persona en el sistema social del grupo, es decir, su
posicin relativa respecto al poder y la atraccin que ejerce dentro del grupo.
43
UNIDAD 2
UNIDAD 2
El Grupo
No tiene reglas o motivos fijos. La asignacin de status no depende de las capacidades y mritos de los individuos, sino de las caractersticas percibidas por el
grupo, generalmente de forma arbitraria.
Sin embargo, el status se puede adquirir mediante xito o fracaso. Esta percepcin del status depende de las conductas individuales, pues cada miembro del
grupo analiza y comprende qu es lo que puede esperar de otros, lo que permite asignar el status.
Cuando alguien es percibido como de status alto, ocupar una posicin espacial
relevante, cumplir fielmente las normas del grupo, aunque gozar de mayor
libertad para incumplirlas, emitir y recibir mayor cantidad de informaciones,
aunque ofrecer mayor reserva para hablar de sus funciones y logros, especialmente con personas de menor nivel, tendr ms influencia en las decisiones y
participar ms activamente en la consecucin de los logros del grupo.
Cuanto ms solidario sea el grupo, ms expectativas se tendrn en cuenta de los
niveles bajos.
6.2. EL ROL
Cada posicin del grupo suele tener asignadas unas funciones determinadas y
se esperan de l determinadas conductas.
Suele existir un acuerdo general sobre estas funciones y conductas, lo que nos
permitira establecer una clasificacin de los roles segn el rol esperado en una
posicin por parte de los miembros del grupo.
La clasificacin ms completa nos la han ofrecido Benne y Sheats (1948) y sigue
siendo til en lo esencial. Dicha clasificacin atiende a tres criterios, cada uno de los
cuales posee unos roles especficos. No todos los grupos tienen la misma estructura de roles y, a veces, un rol no tiene por qu existir o una misma persona puede
ocupar distintos roles (en ocasiones, incluso, una persona ocupa distintos roles en
distintos grupos), por lo que la exposicin siguiente tiene un carcter indicativo.
No se incluye el rol del liderazgo, posicin especial sobre la que hablaremos ms
adelante.
Roles relacionados con la tarea gru pal. Tienen que ver con la resolucin de
problemas y con el logro de las metas y objetivos del grupo
1)
44
El Grupo
grupal.
2)
45
UNIDAD 2
UNIDAD 2
El Grupo
de contexto.
f) Dominador. Intenta el acceso a la autoridad mediante la manipulacin.
g) El que busca ayuda. Persona insegura sobre sus aptitudes y habilidades.
h) Defensor de sus propios intereses. Oculta sus necesidades bajo supuestas
necesidades grupales.
Por otro lado, el rol tambin puede entenderse como rol percibido, conductas
que la persona que ocupa una posicin cree que debe desarrollar, o como rol
ejercido, conductas que el ocupante de la posicin lleva a cabo de hecho.
En la medida en que haya diferencias entre distintos aspectos del rol, aumenta la
probabilidad de que se produzcan conflictos y disfunciones grupales.
En la mayora de los casos existen bastantes coincidencias entre el rol esperado
y el percibido; si el rol ejercido difiere demasiado del rol esperado, el rol se modificar o su ocupante deber abandonarlo.
Eje
C1C10
6.3.
NORMAS GRUPALES
En un grupo, una norma es una regla de conducta establecida que tiene por objeto garantizar la cohesin grupal.
Permite, pues, predecir a los individuos la conducta de los dems y la respuesta
adecuada a la misma. Evalan la conducta y se convierten en juicios de valor
sobre lo que debe hacerse en las situaciones sociales del grupo.
Los estndares o pautas de conducta establecidos en grupo se crean a lo largo
del proceso de interaccin grupal y, aunque sean impuestos desde fuera, para
46
El Grupo
47
UNIDAD 2
UNIDAD 2
El
Grupo
6.4.
El status, como vimos, genera diferencias entre los miembros del grupo y permite
un trato especial a quienes se considera con status superior, teniendo amplias posibilidades de ejercer el liderazgo. El status y el liderazgo se relacionan con el poder
y necesitamos aclarar este concepto antes de analizar el liderazgo.
El poder es la capacidad de una persona para controlar o influir sobre otras.
En el caso del poder social, que afecta ms directamente a la funcin del liderazgo, este poder viene determinado por la capacidad de administrar el refuerzo
social, entendido ste como aquellos elementos que permiten a los individuos
comportarse y ser admitidos en la comunidad de forma adecuada, lo que permite controlar la conducta de los dems, pudiendo adoptar la forma de castigo
(refuerzo negativo) o de premio (refuerzo positivo).
Puesto que un grupo se basa en la interaccin, es necesario conocer cmo perciben
los miembros del grupo a la persona poderosa y cmo utiliza el poder dicha persona.
Los miembros del grupo suelen tratar de forma deferente a la persona dotada de
poder y prefieren que lo ejerza a que se inhiba, lo que parece disminuir la inquietud
generada por las posibilidades de control de refuerzo de las personas poderosas.
En la medida en que puede ayudar u obstaculizar los logros individuales, se le considera poco atractivo desde el punto de vista de la interaccin social, por lo que se
le condena a una cierta soledad, algo que se agrava cuando los objetivos del poder
son considerados como negativos, lo que le convierte directamente en antiptico
para los miembros del grupo.
La persona que est en uso del poder, por otro lado, influye en la dinmica grupal
tanto por la forma en que utiliza el poder como por el momento en que lo utiliza.
Cuanto ms poder tiene una persona, ms se siente empujado a ejercerlo y a
conseguir el sometimiento de los dems, por lo que determinados rasgos de personalidad pueden abocar a un uso autocrtico del poder (dominancia).
En los grupos, y en la sociedad en general, resulta mejor percibida aquella persona que controla y administra refuerzos positivos, cuyo efecto sobre la conducta individual y grupal es ms satisfactorio y duradero.
Por otro lado, cuanto ms comparta el lder su poder en el grupo, ms cooperativo es el funcionamiento del mismo y ms productivo, mejorando su consideracin en el seno del grupo.
El lder no es quien ocupa una jefatura, es decir, aquella persona que ocupa una
posicin de liderazgo, sino aquel miembro del grupo que ejerce una influencia
positiva sobre los restantes miembros del grupo superior a la que los dems ejercen sobre l.
Por tanto, hay personas que estn en mejor disposicin que otra para ejercer el
liderazgo, bien sea por rasgos de personalidad (los lderes suelen ser personas
de alta capacidad, alta sociabilidad y muy motivados y motivadores), por la situa-
48
El Grupo
UNIDAD
cin en que demuestra sus capacidades (nadie es un lder nato, los rasgos son
tendencias que pueden cumplirse o no en determinadas circunstancias) o por la
situacin del grupo (la situacin ms favorable para un lder es aquella en que las
relaciones con el grupo son buenas, la tarea a emprender est muy estructurada
y el poder de la posicin del lder es fuerte).
Por otro lado, hay que tener en cuenta cmo utiliza su poder, pues su influencia
es determinante en el proceso grupa!, y las conductas que demuestra. Una persona con rasgos o factores situacionales favorables para su emergencia como
lder no manifiesta siempre la misma conducta ante cualquier tipo de situacin y
puede variar segn diferentes estilos, influyendo sobre el grupo.
Por ejemplo, un lder directivo es ms proclive a centrarse en la tarea y tener
menos en consideracin las opiniones del grupo, suele obtener mayor productividad en el rendimiento grupal, si las tareas no son excesivamente complejas,
pero favorece menos la interaccin y la cohesin grupales.
Por otro lado, es ms fcil manifestarse de forma autoritaria que democrtica, es ms
fcil dar rdenes que aprovechar con eficacia las capacidades de los miembros del
grupo. En el cuadro siguiente te resumimos los elementos esenciales del rol de lder.
ROL DE LDER
Es el lder institucional.
Por tanto, dispone del
poder sobre todo el grupo
DEMOCRTICO
..).
ESTILOS
LAISSEZ-FAIRE,
No presenta ninguna
aportacin a la marcha
del grupo. No participa y
delega responsabilidad
Tipo de comunicacin
Competitividad o cooperacin
AUTORITARIO
49
El Grupo
be r% v
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%AV
ia 4.,%retn
La' va
Adems, que la consecucin de la tarea genera tensin y moviliza las motivaciones individuales hacia la consecucin de los logros grupales. Si la tarea no es terminada, la tensin permanece, lo que puede provocar problemas en el seno del
grupo.
Por otro lado, la tarea debe estar claramente prefijada en cuanto a su objetivo y
a las instrucciones necesarias para su resolucin.
En cuanto a la seleccin de la tarea, el grupo elegir aquellas que tienden a garantizar el xito o a evitar el fracaso.
Si el grupo obtiene xito, su siguiente tarea seleccionada tender a ser de mayor
dificultad que la anterior, contrariamente a lo que ocurre si se acaba fracasando.
Sin embargo, los grupos cohesionados tendern a elegir tareas de dificultad
intermedia, pues desean el xito del grupo y pretenden evitar el fracaso, por lo
que valoran mejor la posible resolucin de la tarea.
Los grupos poco cohesionados suelen elegir tareas muy fciles, que garantizan
fcilmente el xito, o muy difciles, en un intento de elevar la moral del grupo y,
en su caso, poder achacar el fracaso a la dificultad de la tarea.
51
UNIDAD 2
UNIDAD 2
El Grupo
Por ello, es necesario que el Educador Infantil, a la hora dinamizar un grupo, tenga
en cuenta las dimensiones de la tarea a la hora de disearlas para ser desarrolladas por el grupo, pues le puede permitir aplicar tareas adecuadas para cada
situacin grupal.
Estas dimensiones son la dificultad, la multiplicidad de soluciones, la capacidad
motivadora, la exigencia de cooperacin, las exigencias intelecto-manipulativas y
la familiaridad de los miembros del grupo con el tipo de tarea. Este ltimo aspecto, puesto que vas a trabajar con nios, es el ms importante, debiendo tener
muy en cuenta el nivel de desarrollo en funcin de la edad y, en su caso, las
caractersticas individuales.
El resto de aspectos est muy relacionado entre s, puesto que una tarea difcil
puede ser ms motivadora, necesitar ms cooperacin y equilibrar las aptitudes intelectuales y manipulativas que requiere de los miembros del grupo, por lo que resultar ms satisfactoria para el grupo.
Un factor importante es el de la homogeneidad-heterogeneidad de grupo. Este
aspecto se refiere a la percepcin que los miembros del grupo tienen respecto a
los objetivos grupales. Cuanto ms homognea es esta percepcin, mayor cohesin manifiesta el grupo y ms fcil es emprender una tarea, siendo mayores las
posibilidades de xito.
La homogeneidad de objetivos coincide con las situaciones cooperativas, mientras la heterogeneidad coincide con las situaciones competitivas. Las situaciones
homogneas son ms motivadoras y satisfactorias para los miembros del grupo.
Sin embargo, cuando no se obtiene el logro, cada individuo suele achacar la responsabilidad del fracaso al resto de compaeros, lo cual influye en la dinmica
futura del grupo. Por tanto, el director de la actividad debe tener preparada una
estrategia de intervencin para esta eventualidad.
A continuacin te exponemos la secuencia de rasgos que caracterizan las situaciones cooperativas:
Coordinacin de esfuerzos; diversidad en el volumen de la contribucin de cada
miembro; subdivisin de la actividad; presin a favor del logro; produccin de
seales variadas; atencin a los compaeros, comprensin mutua; valoraciones
colectivas de la comunicacin; orientacin y orden; productividad en relacin con
el tiempo empleado; calidad de productos y en las discusiones; evaluacin favorable del grupo; desarrollo de las funciones grupales; percepcin de los efectos
favorables para los compaeros del grupo; incorporacin de la actitud del otro
generalizada.
52
El Grupo
Recuerda
UNIDAD 2
me,.4eammilli1111.
53
UNIDAD 2
El Grupo
Soluciones
a los ejercicios de
la Unidad
2. Para las redes de cuatros miembros, la primera y la segunda son circulares y la tercera comcon ; para las de cinco miembros, la primera circular y la segunda
comcon.
5. Un anlisis muy detallado descubrira diversos roles en cada persona del ejemplo.
Simplificando, podemos concluir que en
Ana predomina el rol tcnico en procedimientos, en Rosa, el coordinador, en
Carmen, el informador, y en Cecilia, el
orientador.
54
El Grupo UNIDAD
Prueba de
T7- 111 :u .
o
o
55
EDUCACION INFANT
EL GRUPO
INFANTIL
MINISTERIO
DE EDUCACIN,
CULTURA Y DEPORTE
ot\ - )\'72"
Coordinacin:
Mariano Jimnez Sacristn
Autor:
ngel Cenamor Lpez
Comisin de Seguimiento Tcnico del CIDEAD:
Aurelio Gmez Feced (Director)
Luis Antonio Salcedo Sigenza (Coordinador)
Mariano Jimnez Sacristn
Otilia Gregori Castillo
I'
EL GRUPO
INFANTIL
INTRODUCCIN
OBJETIVOS
1. LA PERSONALIDAD
1.1. Definicin de la personalidad
1.2. Modelos tericos
1.3. El Modelo Psicoanaltico
1.4. El Modelo Fenomenolgico
de Carl Rogers
1.5. La teora factorial de Cattell
1.6. El desarrollo de la personalidad
7
7
9
12
23
24
25
26
28
3.
14
15
18
GRUPAL INFANTIL
3.1. La cohesin en el aula
3.2. La interaccin y la estructura grupales
3.3. La comunicacin dentro del aula
3.4. El establecimiento de normas de grupo
3.5. Un fenmeno caracterstico: la frustracin
3.6. Diferencias entre los grupos infantiles
y los grupos en general
33
34
35
36
38
39
39
42
PRUEBA DE AUTOEVALUACIN
43
EL GRUPO INFANTIL
Compuesto por
Nios
Que desarrollan
interactan
La Personalidadj
Se define por
La estudia
La interaccin entre:
El organismo
El yo psquico
La realidad objetiva
El entorno social
La Psicologa de
la personalidad
Coordinada por
Desarrollo
intelectual
Desarrollo
afectivo
Desarrollo
moral
Mediante modelo
PERSONALISTA
SITUACIONISTA 1
Modelo Procesal
Psicoanlisis Feno-
La Socializacin
INTERACCIONISTA
menolgico
Modelo de rasgos
Factorial
En fases
Beb. Sin
interaccin.
Hasta 3 aos.
Agresividad
Hasta 6 aos.
Estar juntos
Hasta 9 aos.
Actuar con
otros.
Hasta 12
aos.
La pandilla
Que genera
DINMICA GRUPAL
(ejemplo del grupo-aula)
Gran compatibilidad
y semejanza
Objetivos externos
(rendimiento acadmico) e internos
(autoafirmacin y
relaciones sociales
Direccin del adulto.
Comunicacin e
interaccin amplias
Alta cohesin
Normas primarias
Organizacin formal
y no formal
Estructura autocrtica
Eficiencia segn el
modelo de funcionamiento.
Introduccin Objetivos
Al finalizar el estudio de la unidad
sers capaz de:
personalidad
Todos los seres humanos actuamos en un medio ambiente determinado, manteniendo una lnea de actuacin ms o menos coherente en las distintas respuestas que ofrecemos.
Segn la Psicologa de la Personalidad, esto demuestra que cada individuo posee
una personalidad definida que manifiesta en sus conductas cotidianas. La Psicologa de la Personalidad naci con los primeros filsofos griegos, dedicndose ya
Aristteles y Galeno a establecer las primeras clasificaciones de tipologas personales, buscando entender la mscara que identifica las conductas de los seres
humanos. Persona era para los griegos la mscara que utilizaban los actores en
escena.
La Psicologa de la Personalidad tiene unos lmites imprecisos, pudindose afirmar que muchos de los aspectos que hemos visto en la Unidad de Trabajo anterior podran caer en su campo de estudio, puesto que la manifestacin de la conducta posee una relevancia especial en la interaccin con los dems.
Los objetivos de esta especialidad son ms clarificadores: descripcin del tipo de
persona que es cada individuo, explicacin de las pautas de desarrollo de la personalidad, determinacin de los condicionantes de la organizacin peculiar de la
personalidad en cada individuo y cmo puede mantenerse o modificarse, y explicacin de la conducta y la prediccin de comportamientos futuros.
Pero, en primer lugar, debemos definir qu es la personalidad.
1.1.
DEFINICIN DE LA PERSONALIDAD
No existe una nica definicin de la personalidad y las que la ciencia nos aporta
dependen del enfoque terico que se utilice.
Unos autores hacen recaer el peso en las caractersticas somticas; otros en la
capacidad de aprendizaje; otros, en la interaccin con el medio, y algunos otros, en
la diferencia entre el yo real y el yo actuante.
No son las nicas definiciones que puedes encontrar. Pero en todos los autores
se detectan una serie de acuerdos en torno a lo que es la personalidad que permiten entender este fenmeno.
UNIDAD 3
El Grupo Infantil
Tipologas de Sheldon. A, endomrfico predominante; B, mesomrifco predominante; C, ectomrfico predominante, y D, constitucin fsica equilibrada.
El Grupo Infantil
1.2.
MODELOS TERICOS
personalistas o intemalistas
UNIDAD 3
UNIDAD 3
El Grupo Infantil
NEUROTICISMO
INESTABLE
Susceptible
Humor variable
Agitado
Ansioso
Agresivo
Rigido
Excitable
Serio
Variable
Pesimista
Impulsivo
Reservado
Optimista
Insociable
Activo
Sedentario
INCOMUNICACIN
INTROVERTIDO
Melanclico
Colrico
Flemtico
Sanguneo
Pasivo
Cuidadoso
Pensativo
EXTRAVERTIDO
efy
COMUNICACIN
Sociable
Expansivo
Locuaz
Espontaneo
Apacible
Adaptable
Controlado
Animado
Leal
Despreocupado
Ecunime
Lder
Imperturbable
ESTABLE
Dentro de este ltimo Modelo, existen a su vez dos escuelas, que vamos a
detallar a continuacin, pues en ella se hayan los tres Modelos que ms adelante destacaremos.
lo
El Grupo Infantil
3) Modelo lnteraccionista
La personalidad es un constructo que deriva de la interaccin entre el individuo y el entorno.
Las caractersticas personales y las variables situacionales interrelacionan
para definir la conducta del individuo. ste no es pasivo, sino que elige y, en
11
UNIDAD 3
UNIDAD 3
El Grupo Infantil
171.
ercicio
1.
1.3.
EL MODELO PSICOANALTICO
Freud gener un mtodo de investigacin de procesos anmicos, un mtodo teraputico para el tratamiento de perturbaciones neurticas y un conjunto de conocimientos psicolgicos que sus seguidores desarrollaron y, en 1960, Rappaport
compil de forma ms o menos definitiva.
El objeto de estudio del Psicoanlisis es la conducta, que pertenece de forma
indivisible al individuo. Est determinada por motivaciones inconscientes, por
impulsos internos que aspiran a logros externos y por el consumo de energa
necesario para desarrollarlos. Esta conducta es estable, adaptativa y social. Es
decir, proviene del interior del individuo, se amolda a la realidad objetiva y se rige
por los cdigos de valores presentes en la sociedad.
La conducta proviene del inconsciente, que se forma en las primeras etapas de
la vida, y se organiza en la parte consciente de la psique humana. Los procesos
inconscientes se rigen por el principio del placer, en el que hallan su origen los
comportamientos motores, afectivos (sentimientos y emociones) y cognitivos.
Los procesos conscientes se rigen por el principio de realidad, que permiten al individuo amoldarse al medio, operando mediante la ley del mnimo esfuerzo. Los procesos conscientes son, pues, mecanismos de autorregulacin que demoran la
obtencin del placer que exige el inconsciente, lo que permite el contacto social.
12
El Grupo Infantil
Super-yo.
El Ello es la parte ms
antigua y bsica de la psique humana y en ella se
encuentran las percepciones primarias, los impulsos
que desarrollan los procesos inconscientes, las
influencias genticas y los
instintos.
El Yo es la parte modificada del Ello que
opera entre este y la realidad, segn el principio
de autoconservacin del
individuo, procesando la
informacin que recibe
del exterior y limitando
impulsos potencialmente
peligrosos.
Preconsciente
lnconscie
Por fin, el Super-yo es la parte culturalmente adquirida en la etapa infantil a travs de los padres y se mueve por el principio de autoobservacin y por la conciencia moral.
Esta estructura se mueve, de forma global, por instintos y por estmulos externos, siendo ms importantes los primeros, que Freud clasific en instintos de
vida, movidos por la libido y con origen en las zonas ergenas del cuerpo, y de
muerte.
El carcter sexual de los instintos llev a Freud a explicar el desarrollo personal
segn el descubrimiento de las zonas ergenas.
As, la primera fase de la formacin de la personalidad es denominada fase <oral,
que coincide con el primer ao de vida, en la que el nio encuentra placer a travs
de la boca y explora el mundo con ella.
13
UNIDAD 3
UNIDAD 3
El Grupo Infantil
La segunda sera la fase sdico-anal, que coincide con el aprendizaje del control esfintrico, en la que el nio aprende a demorar el placer por los condicionamientos sociales.
La tercera es la fase flica, que se caracteriza por el complejo de Edipo (el nio
se siente atrado por el progenitor del otro sexo) y su superacin, utilizando la masturbacin como fuente de obtencin de placer.
Entre los 5 y los 13 aos sucede una etapa de
los instintos sexuales.
psicopatolgicas. Los mecanismos que las generan son la fijacin (anclaje a alguna de las fases de desarrollo) o la regresin (la vuelta atrs ante la imposibilidad
de enfrentarse al entorno).
psicoanalticos. Comprobars que volveremos a recurrir a l cuando hablemos del desarrollo infantil.
14
El Grupo Infantil
15
UNIDAD 3
les), a los modos y formas peculiares con que un individuo se comporta (temperamentales) o a los motivos por los que se produce la conducta (dinmicos).
Tambin, pueden clasificarse como comunes o singulares, segn afecten a una
o todas las personas, como constitucionales o ambientales, segn su origen en
el individuo o en el entorno, y como superficiales o causales, segn las relaciones que se establecen entre los distintos rasgos al manifestarse.
El investigador puede extraer estos rasgos de la observacin de la vida cotidiana,
de cuestionarios de autoconcepto efectuados a los individuos o de tests objetivos, clasificando los rasgos segn el grado de presencia o ausencia y por su presencia ponderada en relacin con otros rasgos, llamndose entonces de primer
orden, o por su manifestacin aislada en investigaciones ms precisas, siendo
entonces de segundo orden.
En el cuadro adjunto te presentamos los rasgos de primer orden clasificados por
PUNTUACIONES BAJAS
PUNTUACIONES ALTAS
RASGO
CONDUCTAS
RASGO
CONDUCTAS
SIZOTIMIA
AFECTOTIMIA
INTELIGENCIA
BAJA
Torpe
INTELIGENCIA
ALTA
Listo
POCA FUERZA
DEL YO
FUERZA
Emocionalmente estable,
maduro, afronta la realidad,
tranquilo
ranquilo
SUMISIN
DOMINANCIA
DESURGENCIA
SURGENCIA
POCA FUERZA
DEL SUPER-YO
TRECTIA
PARMIA
16
Emprendedor, desinhibido,
socialmente atrevido
PUNTUACIONES ALTAS
PUNTUACIONES BAJAS
RASGO
CONDUCTAS
RASGO
CONDUCTAS
HARMA
PREMSIA
ALAXIA
PRMERNIA
SENCILLEZ
ADECUACIN
IMPERTURBABLE
CONSERVADURISMO
ADHESIN
AL GRUPO
Autosuficiente, lleno de
recursos, prefiere sus pro.
pias ideas
Recuerda
ONO.
MUCHA TENSIN
RGICA
17
UNIDAD 3
El
Grupo Infantil
1.6.
EL DESARROLLO DE LA PERSONALIDAD
Etapas de desarrollo
Parece claro que la personalidad, por lo expuesto hasta este momento, obedece a factores biolgicos, psquicos y ambientales y evoluciona desde la
infancia a la madurez.
En ese momento, la conducta se estabiliza en unos estilos ms o menos definidos y estereotipados, por lo que resulta ya difcil de modificar. La determinacin de estas fases permite analizar en qu momento es mejor influir para
modificar conductas no apropiadas o socialmente rechazables.
En todos los individuos, el patrn de evolucin parece coincidir, aunque el
ritmo vara para cada individuo, y dicha evolucin se realiza mediante una serie
de logros que permiten construir el escaln siguiente.
La clasificacin de Erikson que aqu proponemos, parte de los presupuestos
psicoanalticos, pero introduciendo una perspectiva social y cultural al anlisis
de cada estadio. El paso de un estadio a otro se realiza mediante una crisis
de personalidad o conflictos entre tendencias dispares, que el individuo
resuelve mediante la incorporacin de una serie de herramientas psquicas y
emocionales, denominadas virtudes psicosociales, que sientan las bases para
afrontar la siguiente etapa.
Esta propuesta, como veremos, coincide bastante bien con la evolucin
observada en la infancia.
18
Estadio o fase
Perodo aproximado
Crisis
Perodo aproximado
Primera infancia
Esperanza
II
Niez temprana
Voluntad
III
Edad preescolar
Intencionalidad
IV
Edad escolar
Competencia
Adolescencia
Fidelidad
VI
Adulto joven
Amor
VII
Adulto medio
Cuidado
VIII
Madurez
Sabidura
2)
El proceso de socializacin
La personalidad del nio se construye en un marco social y cultural determinado, a travs del cual adquiere pautas de comportamiento, creencias y actitudes coherentes con dicho entorno. En ste existen una serie de agentes
que interactan entre s, no siempre de manera armnica, y que tienen mayor
o menor importancia segn el contexto sociohistrico. Los agentes ms
importantes son la familia, la escuela, los compaeros y los medios de comunicacin.
Por ejemplo, en el momento actual, la prdida de importancia de los agentes
formales (familia y escuela) ha favorecido un aumento de la importancia de los
agentes informales (los iguales, la televisin) que parece influir en la agresividad que se detecta en los nios y jvenes actuales, tal y como hemos comentado en la Unidad de Trabajo 1.
Nos vamos a centrar en este Apartado en la familia, pues la socializacin por
los iguales y la escuela son el objeto del Apartado 3 de la presente U.T.
Sobre los medios de comunicacin, a pesar de los escndalos que surgen
espordicamente sobre tal o cual programa o pelcula, los datos no son concluyentes, aunque parece detectarse, por ejemplo, una relacin entre la mostracin descarnada, pero cotidiana, de la violencia y una baja empata y escaso nivel de respeto hacia los dems que manifiestan un nmero significativo
de nios y adolescentes.
Los padres actan de forma directa sobre el nio mediante la utilizacin de
refuerzos que permiten controlar la conducta infantil, de acuerdo con las normas sociales que condicionan su vida.
Dicho refuerzo puede ser positivo o negativo. Pero se ha comprobado que
stos, por s solos, no condicionan la conducta del nio. El refuerzo ms fuerte
es el afectivo, puesto que el nio imita y se identifica con un conjunto de valo-
19
UNIDAD 3
El Grupo Infantil
20
modar a los nios a su condicin sexual, intentando suplantar las funciones afectivas de cada cnyuge, pero siempre tomando como referencia la figura del
padre. El nio se comportara como un esposo en competencia con su padre,
mientras la nia se conducira como una esposa para el padre. La superacin de
lo que Freud denomin complejo de Edipo, permite a los nios encontrar su propio yo y prepararse para las sucesivas etapas de su desarrollo.
Sin embargo, un rol paterno ambiguo, la ausencia de dicho rol o, ms frecuentemente, una relacin de pareja inadecuada provocan en los nios trastornos de identidad y de comportamiento sexual.
No olvides que el impulso sexual tiene gran influencia para determinar capacidades de autocontrol, de autocon fianza y de estabilidad emocional, en la
medida en que el nio aprende a controlar dichos impulsos y en que interioriza valores de afecto relacionados con el contacto sexual.
3)
Ejercicio
21
El Grupo Infantil
La
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del muy
Tambin hemos visto que este proceso se subdivide en etapas que el nio debe
superar para construir el siguiente paso, aunque no todos los nios las superan
en el mismo momento ni en las mismas condiciones.
Tampoco parece muy saludable intentar acelerar el proceso desde fuera, pues se
debe considerar la madurez del nio para afrontar los cambios. Cualquier retardo, por las circunstancias que fueren, puede resultar fatal para alcanzar el equilibrio y la autonoma necesarios para llegar a la madurez.
Hay que tener en cuenta que el nio construye su aprendizaje a partir de lo aprendido y que los nuevos elementos que incorpora no se acumulan simplemente, sino que
permiten al nio reorganizar las relaciones y las perspectivas adquiridas, algo que no
puede lograr si no ha alcanzado la madurez que le permita esa reorganizacin.
Fjate en el ejemplo de la aportacin al nio del trmino manzano. No lo sumar a una coleccin de rboles, sino que la primera vez que aparece para l de
23
UNIDAD 3
UNIDAD 3
El Grupo Infantil
forma significativa le obliga a reordenar su concepcin de las frutas (no provienen del supermercado) y de los rboles (algunos dan frutos y otros no), lo que
obliga a revisar todos sus conocimientos en este campo y realizar una nueva clasificacin de los mismos.
Por otro lado, la sociedad, segn sus valores y su organizacin econmica, espera de los nios determinados logros que supone que todos adquirirn hacia el
mismo momento temporal de sus vidas. Ello provoca la superposicin de dos
modelos evolutivos, el propio del nio y el que se espera de ellos, fuente de no
pocos problemas para la evolucin infantil, especialmente en lo que se refiere a
los ritmos individuales.
En las sociedades desarrolladas, se ha intentado compaginar el desarrollo infantil
con la organizacin escolar, plantendose una enseanza obligatoria de tipo comprensivo, esto es, que facilite los conocimientos que la sociedad demanda de ellos,
adaptndolos a su desarrollo personal. Es un equilibrio difcil y de reciente historia,
cuyos frutos estn an por ver.
En el Estado espaol, dicha modificacin se introdujo a principios de los aos 90.
En este modelo se hace coincidir las etapas educativas con los hitos significativos del desarrollo infantil (recuerda el cuadro de Erikson), proponiendo etapas
educativas de O a 3 aos, de 3 a 6 aos, de 6 a 12 aos y de 1 2 a 16.
Esta ltima fase queda fuera de nuestro propsito y, de estas etapas, comentaremos los hitos significativos respecto al crecimiento intelectual, afectivo y moral,
detenindonos ms ampliamente en el desarrollo de la socializacin, mucho ms
significativo para nuestras intenciones de relacionar este desarrollo con la dinmica grupal. Por otro lado, tambin te anticipamos que la etapa que Erikson denomina edad escolar la hemos subdividido en dos, de 6 a 9 aos y de 9 a 12, pues
tiene importantes consecuencias para la integracin en grupos.
2.1.
EL DESARROLLO INTELECTUAL
24
El Grupo Infantil
2.2.
EL DESARROLLO AFECTIVO
25
UNIDAD 3
UNIDAD 3
El Grupo Infantil
guaje le permite verbalizar algunas de sus emociones, por lo que ya no recurre sistemticamente a la gestualidad corporal para manifestar su disgusto.
Hasta los 6 aos, el nio experimentar su primera prdida seria, pues, al superar el complejo de Edipo, del que ya hemos hablado, el nio descubre que su
madre es algo distinto de l mismo y el adulto masculino comienza a ser objeto
de su afecto. Esta prdida de la madre le motivar a buscar a otros nios, aunque an no son objeto de su afecto y slo meros coparticipantes en su actividad.
Liberado ya de las pulsiones sexuales y de sus dudas de identificacin, el nio hasta
los 9 aos manifestar un gran afecto hacia sus padres. Pero en la medida en que
ha descubierto a otros nios, comenzar a comprender que el afecto no es patrimonio de los padres ni ellos son el nico objeto del suyo. Descubre, as, el grupo
de amigos, preferentemente del mismo sexo, que le ayudarn a autoafirmarse y a
descubrir su yo interior, descubrimiento que se manifiesta en un cierto retraimiento,
la ocultacin de determinadas emociones (se van solos a llorar en un rincn y les
molesta que les sorprendan en esa actitud) y la aparicin de la mentira.
De los
2.3.
EL CRECIMIENTO MORAL
26
perodo, hace aparicin una cierta conciencia del yo, que le empuja a resistir a las
normas. Es el momento de las rabietas o fase de oposicin. Su conducta aspira a
ser independiente.
Hasta los 6 aos, el descubrimiento de su rol sexual le permite entender que
existen unas normas de comportamiento que son independientes de l mismo,
las cuales guiarn su conducta. Se consolidarn y funcionarn, incluso, cuando
los padres no estn presentes. Pero el nio prefiere estar seguro y se comporta de forma que suscite el castigo, para as reafirmar la norma. Es muy severo
consigo mismo y especialmente con los dems nios, a los que aplica una particular ley del talin.
De los 6 a los 9 aos se afianza la moral infantil. Comprende las normas y las
acata porque va apreciando su necesidad. Sin embargo, ya no responde como
antes a las medidas coactivas de los adultos y va adquiriendo una conducta autnoma que juzga por s mismo. Este fenmeno guarda gran relacin con el descubrimiento del grupo infantil, en la medida en que ste necesita construir normas para funcionar y, respecto a dichas normas, el nio es a la vez autoridad y
sbdito, permitindole valorar las distintas emociones que se experimentan en
ambos lados de la norma y comprender las emociones de los dems. Estas contradicciones necesita verbalizarlas, por lo que va sustituyendo la agresividad con
los iguales por la conversacin, el consenso y la cooperacin, aunque los conflictos con los dems sigan siendo muy elevados.
A los 12 aos, el nio ha convertido las normas en un elemento interior y comprende que son necesarias para obtener la satisfaccin de sus necesidades en
la interaccin con los dems, especialmente con sus iguales. Tambin realiza un
descubrimiento importante. Las normas, los valores y las creencias no son nicos, sino que a su alrededor existe una gran multiplicidad de ellas, por lo que las
normas pueden aplicarse de forma flexible y, en determinados momentos, hay
que elegir entre varias opciones, valorando las consecuencias que se derivan.
Adems, se pueden discutir las normas familiares, por lo que suele forzar las
situaciones para conseguir de sus padres nuevas normas que se acomoden a
sus necesidades, a veces exigiendo por encima de sus posibilidades reales de
autonoma, que ya son muchas.
LA)
Recuerda
er,beeierteM11
En lo intelectual, el nio evoluciona desde la satisfaccin inmediata de la necesidad hasta el pensamiento lgico, utilizando la
actividad y la experimentacin como medios de conocimiento,
distinguiendo cada vez ms entre el yo y el exterior, con el que
comienza a interactuar para conocerlo y obtener una imagen fiable de s mismo.
En lo afectivo, el nio va superando una serie de prdidas que le permiten crecer. Las
ms importantes son: la demora de la satisfaccin ante las rutinas diarias y el descubrimiento del afecto, la prdida de la madre ante el conocimiento de los otros, la prdida
27
UNIDAD 3
Le
L-1
Lee
Le
11-1
Le
Le
111110111~
El Grupo Infantil
6 aos
En este perodo de su vida, el nio apenas tiene conciencia de los otros, por lo
A partir de los
28
a.
Antes de los 6 aos, los nios pueden jugar juntos, pero generalmente no
existir interaccin. Se observan, pero no intervienen en el juego del otro, en
una actitud que se ha denominado juego paralelo.
29
Entre los 6y los 9 aos, los nios aprenden a establecer normas para sus
juegos, que van respondiendo a una estructura social. El juego ms caracterstico de este modelo es el juego del escondite.
30
El Grupo Infantil
La pandilla
Entre los 9y
31
UNIDAD 3
UNIDAD 3
El Grupo Infantil
rillas internas que forzarn una gran rotacin de los miembros, por lo que el nio
prueba en diversos grupos hasta ubicarse en aquel que ms le satisface. En el
lder se admiran caractersticas como la audacia, la imaginacin, la astucia y,
sobre todo, el no-compromiso con los adultos.
El lder, pues, refuerza su ruptura con los roles paternos y la consecucin de la
autonoma.
Sin embargo, suelen someterse al grupo y a su jefe de forma irreflexiva, los
lazos grupales son muy fuertes y son muy difciles de romper desde fuera, por lo
que, en tu trabajo, debers tender a respetar esas relaciones y a intervenir en el
grupo a travs del lder.
La pandilla busca una ubicacin y unas actitudes que favorecen el secreto. Se
intenta evitar la intromisin del adulto, que les recuerda su condicin infantil, y se
vuelcan hacia l actitudes desafiantes y agresivas, intentando saltarse las normas. Sus actitudes callejeras son reprensibles y, a menudo, predelictivas, en una
atraccin por el mal que ha menudo encierra una aspiracin por el bien.
Esta atraccin puede resultar peligrosa.
Se ha comprobado que muchos de los lderes de los grupos infantiles son personas no necesariamente ms maduras, sino que manifiestan mayor rechazo a
los adultos, actitud que esconde problemas afectivos y, a menudo, personalidades desestructuradas. Esta situacin tiende a alargar esta etapa predelictiva y, en
ocasiones, a practicar la delincuencia, momento en que es fundamental el afecto paterno, que permita recoger los frutos de la buena educacin anterior.
Si esta educacin no ha sido adecuada, los problemas de personalidad y de marginalidad social pueden convertirse en permanentes.
Al final de esta etapa se producen dos fenmenos contradictorios en el lapso de
tiempo entre los 12 y los 13 aos.
Por una parte, el funcionamiento del grupo se hace ms cooperativo, respondiendo a la maduracin personal que se alcanza a esta edad, lo que motiva a la
bsqueda del consenso con los dems. Los temas de conversacin se diversifican, comenzando a aparecer preocupaciones filosficas y morales, sobre las que
slo se puede aprender sopesando la opinin de los dems, pues no son concretas. El grupo alcanza la entatividad necesaria para mejorar su funcionamiento.
El nosotros se antepone al yo y las relaciones sociales comienzan a basarse en la reciprocidad.
Pero, por otro lado, se constata un nuevo fenmeno. Muchos miembros del
grupo comienzan a abandonarlo, salen menos a la calle y permanecen retrados
en sus hogares. Parece que no necesitan al grupo para divertirse. Alcanzar la
autonoma parece haberles condenado al ostracismo. Es el sntoma de que la
adolescencia ha comenzado. La amistad ir sustituyendo a la necesidad imperiosa de asociacin.
Ej ercicio
32
El Grupo Infantil
El grupo
erivair.o.
cr
escolar t.t.finv
grupal infantil
Como hemos visto, el grupo de iguales es un importante agente de socializacin
y, en la escuela, es donde encuentra mayor posibilidad de actuar, sobre todo en
el grupo-aula.
33
UNIDAD 3
UNIDAD 3
El Grupo Infantil
3.1.
LA COHESIN EN EL AULA
34
E j ercicio
Identifica:
Edad de los nios.
Razones de la cohesin de Miguel y Juan.
Pautas de comunicacin.
Quin es el lder.
Qu estrategia ha utilizado el educador en relacin con el grupo-aula.
35
UNIDAD 3
El Grupo Infantil
La interaccin tambin se dirige al educador, segn las expectativas que ellos tienen de l y las que l mismo haya podido generar mediante su personalidad, su
actuacin y su quehacer directivo.
La naturaleza constructiva del aprendizaje infantil favorece los cambios en las
relaciones y asociaciones. Cuando se producen cambios en la interaccin, el
nio interpreta las modificaciones y transformen su esquema mental al respecto, favoreciendo la aparicin de nuevas conductas que le mueven a cambiar de compaeros.
Cuando estos cambios son evidentes, es importante que el educador motive a
la reflexin del grupo sobre las nuevas actitudes, especialmente si stas suponen un avance hacia la cooperacin y el respeto mutuos.
La interaccin infantil genera una estructura grupal muy definida, si bien sta no
se concreta en nios menores de 8 aos. El liderazgo suele ser muy fuerte y de
carcter autocrtico, no disminuyendo su influjo hasta los 12 aos, momento en
que se aprecia ms la igualdad y la cooperacin. Otros roles (coordinador, organizador, ordenanza, etc.) aparecen de forma rpida y son claramente identificables en el lenguaje infantil a travs de los motes (el payaso, el empolln, el
supergay, etc.).
La rigidez de la estructura grupal, tanto en el grupo formal como en los subgrupos informales, suele ser aceptable cuando responde a las conductas que los
nios esperan, pero tiene tendencia a enquistarse y resultar poco gratificante y
efectiva. Por tanto, es necesario acostumbrar a los nios, en la estructura formal,
a una cierta flexibilidad en el desempeo de roles que permita expresar los cambios en la interaccin grupal, realizando rotaciones en las personas que ocupan
los roles significativos para obtener la tarea grupal, siempre teniendo en cuenta
las actitudes y aptitudes personales de cada nio y las preferencias de stos.
Cada vez que se produce un cambio, es necesario permitir al grupo reflexionar
sobre los mismos y sobre los logros obtenidos.
3.3.
36
El Grupo Infantil
Hay que tener en cuenta que los nios, sobre todo los ms pequeos, mantienerr abiertos pocos flujos de comunicacin y suele existir un canal de gran intensidad que se dirige al educador. Con la edad, estos flujos se diversifican, aunque
no aumentan de forma espectacular, y disminuye la intensidad del canal abierto
hacia el educador. Este canal del educador suele ser privativo del reconocimiento de normas, de modo que aparecen fenmenos como el del nio acusica,
que pretende reafirmarse en las normas sealando a los compaeros que se las
saltan, o el de aquel nio que est continuamente llamando la atencin del profesor con conductas no aceptables, comunicacin que tiene el mismo fin que la
anterior, pero suele obedecer a problemas afectivos.
La mejor forma de aumentar los niveles de comunicacin entre los nios es dejar
que entren en conflictos verbales, controlados por el educador, que les permitan
contrastar las opiniones sobre temas diversos.
Estas discrepancias obligan a contestar a aquellos que no estn de acuerdo con
uno mismo, que, evidentemente, son muchos, por lo que los nios tienden a
razonar con todos sus creencias. Por otro lado, la coincidencia con algn miembro del grupo motiva a su conocimiento, aspecto muy importante a partir de los
9 aos para el desarrollo de la autoafirmacin y la formacin de grupos infantiles.
Si desarrollamos este tipo de estrategias, es necesario encauzar y distribuir los
flujos, motivando a todos los nios a participar y favoreciendo la comunicacin
recproca, situando al nio frente a la comprensin del otro para valorar su propia respuesta.
Respecto a la comunicacin no verbal, sta evoluciona con los cambios en el
desarrollo.
Es evidente que hasta la adquisicin de un nivel aceptable de vocabulario, el nio
tiende a manifestarse bsicamente de forma no verbal, de forma ms o menos
incontrolada, y que, a medida que desarrolla su lenguaje oral, preferir manifestarse de esta forma e ir controlando sus expresiones no verbales.
Entre los 6 y los 9 aos, la necesidad de relacionarse con otros y el liderazgo
dominan esta tendencia. Fijndote en la cantidad de gestos que dirigen a los
dems y la direccin que siguen los gestos, podrs descubrir a nios con mayor
necesidad de integracin y a los nios aceptados como lderes.
Desde los 9 aos adquieren un valor solidario y antinormativo, reafirmando el
secretismo de las relaciones grupales y el enfrentamiento con los adultos. Es
muy frecuente encontrar nios que dirigen gestos groseros hacia el educador o
la manifestacin de la risa cmplice que se va extendiendo por toda el aula, la
expresin de gestos con valor simblico slo para los iniciados o expresiones ruidosas que pretenden trastocar el comportamiento del aula. Son actitudes normales y hay que saber reaccionar de forma calmada y con confianza en que se
controla la situacin, de modo que se limiten las expresiones a las necesarias
para reforzar sus vnculos.
37
UNIDAD 3
UNIDAD 3
El Grupo Infantil
La comunicacin en el grupo aula debe ser, pues, abierta entre todos sus miembros
y ser bidireccional entre el educador y los nios. Debe permitir la comunicacin de
todos sus integrantes y con la mayor cantidad de flujos posibles entre ellos.
38
El Grupo Infantil
3.5.
Hemos analizado la evolucin infantil, centrndonos en el aspecto de la socializacin, parte esencial de la formacin de la personalidad, buscando su relacin
con la dinmica grupal. Te hemos descrito esta en el seno del grupo-aula, ejem-
39
UNIDAD 3
UNIDAD 3
El Grupo Infantil
plo principal de la interaccin grupal entre nios, a travs del que hemos analizado los elementos principales de la dinmica grupal con relacin a la infancia.
Slo nos queda establecer un cuadro general de la dinmica grupal en la infancia que
te permita comprender el objeto de la presente Unidad de Trabajo y que sirve de
colofn al Bloque de Contenidos que incluye las tres primera Unidades de Trabajo.
En este recorrido podrs reconocer los principales conceptos que hemos trabajado sobre los grupos.
1) La formacin de los grupos infantiles se rige por las mismas pautas que cualquier grupo. Sin embargo, los nios valoran como objetivos a la hora de ingresar en un grupo la necesidad de afiliacin y la necesidad de autoafirmacin. La
actividad tambin es muy valorada por los nios, pues recordemos que esta
es su herramienta para conocer la realidad. Respecto a las caractersticas personales, el nio prefiere buscar la semejanza y la homogeneidad de sus iguales, especialmente reflejados en la edad y en la competencia verbal. Los rasgos de personalidad slo son apreciados a partir de la adolescencia.
2) En cuanto a las relaciones espaciales, los nios se apropian del espacio en
mayor medida que los adultos, pues su pensamiento se basa en lo concreto
y su espacio es ms limitado. Por otro lado, los lmites de su espacio personal son ms amplios que los de los adultos, siendo mximos en edades
pequeas y disminuyendo con la edad. Las manifestaciones agresivas contra
la intromisin son ms frecuentes, si bien ms breves, demostrando mayor
conformidad a la intromisin entre los 9 y los 12 aos, cuando la vida social
es ms activa.
En cuanto a la superpoblacin, los nios responden de manera contraria a los
adultos. Demuestran menor agresividad y mayor motivacin cuanto mayor es
el nmero de nios presentes en la actividad, estableciendo muchos contactos, pero pocas interacciones, sintindose ms seguros. Esta satisfaccin se
ver reforzada si se trata de actividades ldicas y existe una variedad que le
permite pasar de una a otra.
3) Respecto a las pautas de interaccin, hasta los 6 aos los nios manifiestan
mayor tendencia a estar solos, pero a medida que crecen aumenta el nmero, la selectividad y la complejidad de las interacciones. Hacia los 11 12
aos, el nio prefiere decididamente la compaa de otros y desarrolla tcnicas de control para evitar conductas desviadas de los estndares grupales.
Estas tcnicas son muy similares a las de los adultos e incluyen conductas de
agresividad y hostilidad, uso de la crtica, actitudes de rechazo y de indiferencia y la utilizacin de mecanismos organizacionales, como la limitacin del
mbito operativo de los miembros y la elevacin del status de determinados
miembros potencialmente desviados de los estndares grupales a situaciones
de poder y responsabilidad.
Estos mecanismos van permitiendo al nio controlar la frustracin en relacin
con los dems.
40
El Grupo Infantil
41
UNIDAD 3
UNIDAD 3
El Grupo Infantil
Soluciones
a los ejercicios de
la Unidad
4, El pllame es un juego similar al escondite, por lo que podemos deducir que tienen ms de 6 aos. El nivel de cohesin
entre los nios del mismo aula es muy
alto, ya que Juan acepta rpidamente las
explicaciones de Miguel y rechaza las de
Pedro, que es de otra clase. La comunicacin an no es recproca, puesto que
se niegan a aceptar las explicaciones de
Pedro y Juan establece una sancin con
independencia de Miguel y no se valoran
las circunstancias en que se produjo el
hecho. Es obvio que el lder es Juan, pues
a l se dirigen las comunicaciones y se le
permite decidir qu ha pasado y establecer la sancin.
42
Prueba de
Att
11
011
El juego simblico puede ser paralelo o asociativo. Comprueba la veracidad de esta afirmacin.
O
O
O
Deduce las razones por las que los nios aceptan un lder autocrtico.
Qu concepto permite a los nios comenzar a superar la frustracin?
Qu valoran ms los nios al decidir su ingreso en un grupo?
43
I F
rm i
ri r
EDUCACION INFANT
LA ANIMACIN,
PRINCIPIOS
Y MODALIDADES
MINISTERIO
DE EDUCACIN,
CULTURA Y DEPORTE
Coordinacin:
Mariano Jimnez Sacristn
Autor:
ngel Cenamor Lpez
Comisin de Seguimiento Tcnico del CIDEAD:
Aurelio Gmez Feced (Director)
Luis Antonio Salcedo Sigenza (Coordinador)
Mariano Jimnez Sacristn
Otilia Gregori Castillo
INTRODUCCIN
OBJETIVOS
LA ANIMACIN.
PRINCIPIOS Y
MODALIDADES
7
9
11
12
14
17
17
20
22
25
27
28
3. LA PRCTICA DE LA ANIMACIN
SOCIOCULTURAL
3.1. Naturaleza de la Animacin Sociocultural
3.2. Los momentos de la intervencin
3.3. Problemas operativos
31
31
32
34
4. LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL
COMO EDUCACIN NO FORMAL
39
4.1. Educacin escolar y educacin comunitaria 39
41
4.2. La educacin no formal
4.3. Relaciones entre la educacin no formal
42
y la educacin formal
4.4. Un ejemplo de intervencin: La Escuela
44
de Padres
49
PRUEBA DE AUTOEVALUACIN
50
LA ANIMACIN
Se fundamenta en
Acta mediante
Es
Su prctica tiene
'11
EDUCACIN
PERMANENTE
Activa
Participativa
Comunitaria
Centrada en el ocio
Durante toda la vida
Educacin para la
liberacin.
Educacin para la
participacin y la
democracia cultural
Educacin para la
innovacin y la
transformacin
social
Educacin para la
identidad cultural
Educacin para la
creatividad colectiva
Educacin para el
desarrollo autnomo e integrado
11111111111111101111111111111n1111~.-.4
EDUCACIN NO
FORMAL
Vivencia!
Comunitaria
Crtica
Creadora
Realista
Integradora
Se relaciona con la Educacin Formal en la ejecucin de Proyectos concretos, como la Escuela
de Padres
111~~~2~-4
FASES
Sensibilizacin
Capacitacin
Actividad
PROBLEMAS
RESPECTO A
Las personas
implicadas
Los lugares y
espacios
El tiempo
El tipo de actividad
Los mtodos y las
tcnicas del animador
Los medios
ACCIN CULTURAL
Difusin cultural
Democracia cultural
Gestin cultural
DESARROLLO
COMUNITARIO
Autonoma
Participacin
Equidad
Planteamiento
Coordinacin
Formacin
Apoyo
Promocin
Informacin
Introduccin Objetivos
Esta Unidad de Trabajo pretende introducirte en el conocimiento de la Animacin Sociocultural como una forma de
educacin orientada a la comunidad y
basada en la participacin y la transformacin de la realidad. Analizaremos su
relacin con otras formas educativas y
su carcter no formal, desde el cual pretende introducirse en la Educacin Formal, como medio de integrar a sta en el
desarrollo de la comunidad, proponiendo
un ejemplo de Escuela de Padres como
Proyecto de intervencin.
Los contenidos de esta Unidad de Trabajo deben atravesar el conjunto del Mdulo, ya que en ella establecemos los fines y
modos de hacer caractersticos de la Animacin, cuestiones que ampliaremos en
las Unidades de Trabajo 5 y 6.
Animacin Sociocultural:
conceptos bsicos
Es la Animacin
S.
Encuentra su fundamento educativo en la comunidad y en la accin transformadora
Intenta que los individuos se siten en su entorno social, lo analicen y sean capaces de comprender sus problemas y necesidades. Una vez alcanzado este estadio, los individuos deben actuar de forma comunitaria, mediante estrategias grupales, organizando sus recursos y actividades en aras de unos objetivos definidos
por ellos mismos, siendo el principal el control y transformacin permanente de
su realidad.
Slo la participacin activa puede obtener estos logros. El grupo o comunidad debe
analizar sus resultados y su praxis, obtener conclusiones y variar los elementos
necesarios para seguir desarrollando su accin.
Si has comprendido bien, la Animacin Sociocultural es, pues, una forma de educacin que trabaja en el sentido de dotar a los individuos y comunidades de los
recursos necesarios para funcionar de forma autnoma.
Primero, pues, hay que enmarcarla como modelo educativo, aclarando el campo
respecto a otras formas de educacin con las que comparte espacio.
UNIDAD 4
Tras la ll Guerra Mundial se extendi la escolarizacin obligatoria de la poblacin infantil, que permita a toda la poblacin el acceso a la cultura y a la formacin. Surge entonces el concepto de Educacin de Adultos, muy ligado al
desarrollo de la ONU y de los organismos internacionales. La idea ya no es compensar las deficiencias educativas, aunque tambin, sino favorecer la igualdad
En los aos 60, en relacin con la Educacin de Adultos, con los cambios tecnolgicos que se van produciendo en el sistema productivo y con la extensin de
los sistemas democrticos, se introduce el concepto de Educacin Permanente.
Al principio, se relaciona con la formacin profesional continua, entendida como
la necesidad de una educacin que se extienda durante toda la vida laboral para
permitir la adaptacin a los cambios productivos.
Despus, el concepto se ampla hasta abarcar todas las dimensiones de la persona y todo su tiempo vital. La escuela cumplira un papel de arranque en un proceso continuo de formacin personal, que plantea una necesidad individual de
autorrealizacin en interaccin con una sociedad
en permanente cambio,
debiendo ofrecer a cada
individuo la oportunidad
ANIMACIN
EDUCACIN
de formarse para hacer
SOCIOCULTURAL
DE ADULTOS
frente a las transformaciones sociales y guiar
su propia vida, mediante
el ejercicio de los derechos y deberes cvicos, y
EDUCACIN PERMANENTE
prepararse para desarrollar sus responsabilidaCrculos de modelos de intervencin.
des ciudadanas.
Es un concepto, pues, que atiende al desarrollo integral del individuo y que aspira
a convertirse en la representacin absoluta del trmino educacin, en la medida en
que el individuo nunca deja de aprender y hay que apoyarle continuamente en dicho
proceso, el cual no tiene sentido sin abarcar el entorno social en que vive.
Estos cuatro conceptos han tendido ha confundirse, pero no son siempre equivalentes.
La Educacin Permanente es el concepto ms amplio y el que engloba a los
dems, pues contempla el proceso educativo como globalidad social, educativa
y cultural.
La Educacin Populares un concepto ya desfasado, en la medida en que la escolarizacin es obligatoria hasta los 16 aos en la mayora de los pases.
La Educacin de Adultos es una forma de Educacin Permanente orientada exclusivamente a los adultos y muy ligada a la compensacin social y la formacin laboral,
pudiendo utilizar estrategias de Animacin Sociocultural.
Por ltimo, la Animacin Sociocultural es, tambin, una forma de Educacin Per-
manente, pero ms centrada en el mbito del tiempo libre y con una finalidad
social y cultural.
1.2.
ANIMACIN Y DEMOCRACIA
Esta interaccin es un elemento fundamental en los planteamientos de la Animacin, en la medida en que el hecho educativo es sociocultural, pues los seres
humanos aprenden en un contexto social y cultural determinado en el que actan
de forma independiente. Esta independencia marca la relacin entre la Animacin
Sociocultural y la democracia.
Los valores y normas democrticos sirven de base al desarrollo personal y social
a que aspira la Animacin Sociocultural.
Slo la expresin plena del individuo permite una accin social y cultural propia
del individuo, que le permita aspirar a controlar su propia vida y participar en las
relaciones comunitarias. Cada individuo debe participar en el proceso cultural y
educativo en que se desenvuelve su existencia y aspirar a una organizacin
democrtica de la sociedad.
Por tanto, un principio bsico de la Animacin Sociocultural es la participacin,
entendida como la incorporacin de los individuos y los colectivos a la toma de
decisiones colectivas, de forma consciente y autnoma.
La participacin se sustenta sobre la necesidad de encontrar cauces de expresin para una sociedad cada vez ms pluralista, en cuanto a modelos culturales,
valores y orientaciones ideolgicas, realidad que es conflictiva y cuya expresin
slo es posible mediante cauces democrticos de organizacin. En cuanto se
aspira a este modelo democrtico, la participacin es una exigencia para desarrollar la cultura comunitaria que puede sustentar el funcionamiento de esta sociedad
plural.
Esta participacin se centra en los aspectos cultural y educativo, como acceso
real a los bienes socioculturales presentes o futuros, como participacin en la
gnesis del proceso cultural y como participacin autogestionaria en los organismos planificadores y gestores de las instituciones educativas y culturales. La
autogestin comunitaria debe ser el objetivo de la Animacin Sociocultural, nico
camino posible para conseguir la democracia plena en todos los niveles sociales
y culturales de una sociedad.
Pero la autogestin es un modelo que an pertenece al campo de lo utpico, un
modelo al que se aspira que sirve de idea motriz de transformacin social. Una
accin democrtica eficaz es aquella que permite a los individuos controlar su
proceso de desarrollo y modelar la sociedad y la cultura segn sus necesidades
y aspiraciones. Aspira, pues, a la transformacin social permanente.
Si no podemos alcanzar la autogestin, hay que trazar una alternativa que permita la participacin real en este proceso de transformacin constante.
La Animacin Sociocultural ha propuesto el modelo de la investigacin-accin
participativa. sta se presenta como una actividad integrada que combina investigacin social, educacin, trabajo y accin. Se centra en la accin en grupos,
quienes actan de forma autnoma, analizando las necesidades percibidas o reales de su comunidad, mediante sus propios medios o acudiendo a las personas
10
11
UNIDAD 4
distintos campos, que en nuestro pas han tenido un amplio desarrollo desde la
instauracin del sistema democrtico, muy en relacin con los organismos locales y centrada en actividades compensatorias de colectivos especficos, en especial los sectores infantil y juvenil (ocio, drogodependencias), los ancianos (centros asistenciales, ocio) y las mujeres (Concejalas o Vocalas de la Mujer,
atencin a mujeres maltratadas).
En todas sus escuelas, la Pedagoga Social tiene como objetivo la formacin
social del individuo, si bien poniendo el acento en la socializacin, mediante estrategias compensadoras (escuela del racionalismo crtico), en la emancipacin del
ser humano (escuela de la emancipacin crtica) o en la transformacin econmica y poltica de la sociedad (escuela del materialismo histrico).
La Animacin Sociocultural ha aportado a la Pedagoga Social un concepto nuevo
que permite entender la accin de la sociedad como educativa en su conjunto,
pudiendo hablarse de sociedad pedaggica. Para la Animacin Sociocultural,
la Pedagoga Social es, en palabras de J. Antonio Cande (1992) un instrumento racional y coherente en la construccin de las realidades sociales comunitarias, asociando los deseos de saber, ensear y hacer a los deseos de aprender
de forma continuada y permanente, bajo criterios de integracin y globalizacin
en el marco de esa sociedad pedaggica.
La actividad educativa es dinmica, permanente y autnoma por parte de los individuos en el seno de la comunidad.
Ejercicio
cativa.
La Animacin defiende la transformacin social como eje de la actividad comunitaria
de los individuos.
1.4.
QU ES LA ANIMACIN SOCIOCULTURAL?
12
13
UNIDAD 4
la sociedad. En el ltimo caso, la mejora de los seres humanos y de las sociedades tiene como objetivo mejorar su calidad de vida y la distribucin de la riqueza.
Finalmente, tres son los mbitos de intervencin que te interesa retener y que
podemos denominar socioculturales.
En primer lugar, la aproximacin esttica, entendida como el acceso de los individuos a las obras del arte y del espritu y a la creacin cultural. En segundo lugar,
la educacin extraescolar, referida a la formacin permanente y de adultos y a la
atencin del tiempo libre. Por ltimo, aquella que tiene finalidad socialy que pretende desarrollar la interaccin entre personas del mismo medio geogrfico.
De entre las muchas definiciones de Animacin Sociocultural posibles, hemos
elegido la que mejor se ajusta a lo que hasta ahora hemos expuesto y que tambin se la debemos al citado Cande: Por Animacin Sociocultural se entiende
Todas sus metas sern, pues, educativas, en el sentido de tratar de ensear a los
individuos y a los grupos a dotarse de una serie de recursos para alcanzarlas.
Se trata de crear una cultura alternativa que sirva a las necesidades y problemas
de los seres humanos.
14
15
UNIDAD 4
tolerancia y respeto mutuo en el marco de una sociedad multicultural y un proceso intercultural de desarrollo social.
La mezcla es el motor de desarrollo de los grupos humanos y la Animacin debe
mediar en su contacto.
16
Animacin
Sociocultural.. ruL.Itm
JuLiv
2.1.
CONCEPTO DE CULTURA
17
Pero lo que nos interesa es establecer los conceptos de cultura que pueden
influir en la Accin Cultural que utiliza como medio la Animacin Sociocultural.
Podemos definir la cultura de dos formas, bien utilizando el sentido que se quiere dar al concepto, bien como la manifestacin de conjuntos de ideas y bienes.
Desde la primera perspectiva, son cuatro los sentidos que podemos encontrar
del vocablo cultura:
1) El
3) El sentido social y cvico. De nuevo se trata de un arte de vivir, pero en interaccin con otros. Lo social sera identificado con el saber ser ciudadano, en
el sentido de aceptar y cumplir con los modelos adecuados para desarrollar la
convivencia. El ser humano se definira no en cuanto individuo, sino en cuanto ser social. La meta del aprendizaje es la socializacin.
sentido antropolgico. La cultura sera el compendio de los aspectos materiales y espirituales vigentes en una sociedad o grupo en un momento determinado. Es una visin global que intenta establecer las relaciones entre, por ejemplo,
el modelo social y los recursos tcnicos, entre la satisfaccin de las necesidades
y el medio ecolgico o entre la produccin artstica y las creencias religiosas.
4) El
2) El
18
mino
conjunto?
19
Recuerda
Defensa de una tica ecolgica que resalte la total comunidad de vida y unidad del
gnero humano;
Aspiracin a una tica de la autorrealizacin, que coloque el valor supremo en el desarrollo del individuo;
Transmisin de un sentido de perspectiva vital que permita la actualizacin constante
del mismo;
Coordinacin de las satisfacciones humanas desde distintas dimensiones y no exclusivamente desde el status social y el consumo;
Aspiracin a un modo de ser experimental y finalista, abandonando postulados ideolgicamente dogmticos.
20
enfoque.
3) Enfoque realista. La cultura es una abstraccin que no puede ser observada en su totalidad. Las causas de un cambio cultural hay que buscarlas en
la inadaptacin de los individuos a dicha abstraccin, que, mediante la educacin, sufre un proceso de adaptacin. Este proceso no est plenamente
determinado por la cultura, en la medida en que no puede ser abarcada globalmente. La funcin de la educacin sera la de capacitar a los individuos
para juzgar los elementos comprensibles de la cultura y transformarla desde
su propia personalidad en relacin con las necesidades de la sociedad en
que se inscribe. En esta teora destaca Kneller.
El sistema educativo ha funcionado, histricamente, segn los preceptos del primer enfoque, convirtiendo la educacin en un modelo de transmisin de informacin acumulativa centrado en los tiempos y espacios del sistema escolar.
La cultura sera, pues, un privilegio, al que slo acceden aquellos individuos que
han sido seleccionados por el proceso educativo. Es el privilegio de una elite
que controla y determina el modelo cultural. Cualquier otra manifestacin no
tiene cabida en ese concepto de cultura, negando la posibilidad de participacin
a cualquier otra construccin cultural presente en el sistema social.
La Animacin Sociocultural aspira a romper este proceso, facilitando el diseo de
programas educativos, en cualquier nivel de la actividad humana (educacin formal, educacin informal, ocio, mundo laboral, etc.), que fomenten una accin
educativa donde la cultura sea concebida como transformacin, como conocimiento movilizado a la creacin, como realizacin creativa y participativa.
21
UNIDAD 4
NATURALEZA
CULTURA
Maduracin
Desarrollo
Crecimiento
Principio de
convergencia
(herencia-ambiente)
Socializacin
Endoculturacin
Concienciacin
A
Contexto
biopsiquico
EDUCACIN
Con texto
soc iohistrico
INDIVIDUO
SOCIEDAD
Principio Educabilidad
(plasticidad-ductilidad)
Elementos de integracin
Proceso educativo
ANIMACION
SOCIOCULTURAL
Proceso de socializacin
Proceso de personalizacin
Sistema
formal
Sistema
informal
Sistema
no formal
En este esquema se presentan las relaciones Entre Educacin y Animacin Sociocultural, las
similitudes y las diferencias de sus mbitos de intervencin, especialmente en lo que se
refiere al aspecto socializador, generalmente relegado en la educacin formal.
22
Esta Accin Cultural debe contar con el ocio de los ciudadanos, pero no en un
sentido pasivo, sino activo, en la medida en que son capaces de utilizarlos en
actividades que les permitan crecer y desarrollarse en un esfuerzo comunitario.
La intervencin propia de la Animacin Sociocultural es la democracia cultural.
Pero existen otras formas de intervencin que tambin han sido desarrolladas
por la cultura popular y que deben ser citadas como posibles intervenciones del
Educador.
1) La difusin cultural. Parte de las ideas de la Educacin Popular y la Educacin
de Adultos. Si la cultura se concreta en una serie de obras e ideas que tienen
carcter perdurable en la historia humana, el animador sociocultural debe
ponerlas a disposicin de los ciudadanos.
Su objetivo bsico es la cultura para todos, siendo la Animacin un agente de
mediacin entre las obras e ideas y el pblico. El animador expone las obras
y el pblico las contempla, accediendo a su conocimiento. Se presupone que
los ciudadanos estn interesados en la cultura y su mero acercamiento
aumentar sus recursos culturales.
En cierta medida, es una accin paliativa que pretende salvar las diferencias
sociales mediante el acceso en igualdad de oportunidades a los bienes culturales. Centros tpicos de esta intervencin son las bibliotecas populares, las
universidades populares y los centros de Educacin de Adultos.
2) La democracia cultural. Ms que una realidad, es una aspiracin de la Animacin Sociocultural que ha intentado concretarse en el modelo institucional del
Centro Cvico. En estos centros se ha intentado no slo que los individuos
tuvieran acceso como espectadores a los bienes culturales, sino que fueran
agentes de su propia cultura.
Si existe diversidad cultural en la sociedad, es necesario potenciar su manifestacin mediante la participacin, la creatividad y la actividad personal y grupal. Los grupos generan sus propias iniciativas y las llevan a la prctica, proporcionndoles el animador los recursos metodolgicos necesarios para
construir su propia actividad, permitindoles su anlisis y evaluacin para
mejorarla, ampliarla o sustituirla por otra. De este modo, cada individuo es artfice de su expansin cultural y, mediante ella, transforma la realidad sociocultu ral.
23
UNIDAD 4
DIFUSIN CULTURAL
ANIMACIN
ANIMADOR
El animador es un mediador
entre el arte y el pueblo; su funcin es la de trasvasar bienes
culturales.
DEMOCRACIA CULTURAL
El rol institucional de la Anima-
24
El ercicio
2.4.
COMUNIDAD Y DESARROLLO
Qu implica el desarrollo de la comunidad?
Al hilo de lo que venimos diciendo, necesita de la participacin efectiva en el anlisis y gestin de los asuntos que conciernen al conjunto de los miembros de una
comunidad. Animacin Sociocultural se expresa en ingls como Social-cultural
Community Development y se desarrolla a partir del concepto de trabajo social
que la sociedad inglesa puso en marcha en los aos 60 para favorecer a los ms
desprotegidos. Es, por tanto, un concepto central en las estrategias de Animacin Sociocultural. Entre sus actividades se encuentran la animacin de barrio y
la dinamizacin de proyectos comunitarios.
El Desarrollo Comunitario implica el progreso de la comunidad, mediante la integracin y participacin voluntaria en tareas colectivas en las que la cultura juega
un importante papel de motivacin y se dirige, principalmente, a los sectores desfavorecidos, especialmente a aquellos sectores que identificamos en los Procesos de marginacin de la Unidad de Trabajo 1, ya que sus recursos de participacin y promocin social son escasos, cuando no inexistentes. La Accin
Cultural permite el reconocimiento de la subcultura propia de estos grupos y la
reflexin sobre los valores que mueven su existencia y las necesidades que
observan para su situacin.
En el Desarrollo Comunitario, el papel de la Administracin es muy relevante,
ya que, a travs de ella, se pueden planificar las acciones de desarrollo y la
deteccin de las necesidades. Aunque a menudo adopta una actitud paternalista o paliativa en la ejecucin de sus proyectos, la Administracin, especialmente la de mbito local, debera practicar la cogestin de Proyectos y recursos con las comunidades elegidas como accin de desarrollo, permitiendo una
mayor participacin de los individuos en el control y solucin de sus propios
25
26
para las grandes empresas de produccin agroalimentaria, que son las que controlan los precios.
Tambin han tenido gran xito las actividades de turismo rural, tanto en lo que se
refiere a las actividades en la naturaleza como al alojamiento, aunque ms pensado como inversin turstica que como verdadero agente de desarrollo rural.
Pueden ser estrategias vlidas, siempre que se contemplen como desarrollo integral del mundo rural y aspiren a ceder el control sobre sus propios asuntos a las
comunidades rurales.
2.5.
27
Recuerda
En Animacin, lo social se define como la organizacin de los individuos en un marco de relaciones determinado en un momento
histrico dado.
En Animacin, lo cultural se define como el conjunto de representaciones e imgenes que posee un grupo social concreto,
que puede coincidir o no con el modelo social dominante.
28
Ejercicio
29
I.44"
piaLLILa u y la
1,9i
Animacin
Sociocultural
De lo expuesto hasta ahora, se puede deducir que la Animacin Sociocultural
es una Ciencia?
No, pues no tiene un cuerpo terico propio ni una modalidad de conocimiento de
la realidad social y cultural. Se apoya en las Ciencias Sociales para encontrar una
fundamentacin a su accin. Esta accin social es la base de su existencia, lo
que la convierte en una prctica social que, adems de una apoyatura metodolgica de raz cientfica, utiliza marcos referenciales de la ideologa y de la poltica,
en cuanto aspira a transformar la realidad.
31
biar experiencias y realizar tareas conjuntas para ayudarles a situarse ante los
dems desde s mismos.
3) Tomar posicin. El individuo debe estar presente en el mundo de forma que
pueda optar entre las diversas alternativas que ofrece la realidad y afrontar las
responsabilidades que implica vivir en una sociedad determinada en un momento concreto. No slo para comprender ese marco vital, sino para ser consciente del modelo social al que aspira y pasar a la accin transformadora.
4) Movilizarse. Despus de tomar posicin, debe actuar, no como un instrumento de accin frentico que vive por y para la agitacin, sino como sujeto consciente que conoce sus intereses y comprende las causas de las dificultades
que impiden su realizacin. Puesto que esos problemas tambin pertenecen
a otros, el dilogo es el instrumento para buscar soluciones y cooperar con
los dems.
5) Organizarse. El cultivo de uno mismo no es una finalidad de la Animacin, en
la medida en que la transformacin de la sociedad exige la autorrealizacin y
el dilogo de todos para llevarse a cabo. La Animacin debe favorecer esta
necesidad mediante el fomento del asociacionismo, no desde una perspectiva directiva o paternalista, sino desde la autonoma, permitiendo a las personas el acceso a la cultura.
6) Acceder a la cultura. Los individuos agrupados asumen un estilo de vida que
les permite participar en la creacin cultural, profesional o aficionada, pero
siempre presentes en la construccin de la expresin cultural de su comunidad, reconquistando la vida cotidiana como mbito de realizacin personal.
7) Participar activamente. La vida es un continuo hacerse que obliga al individuo
a participar constantemente en su autorrealizacin. En la medida en que esta
realizacin del individuo se lleva a cabo en un medio sociocultural, est obligado a convertirse en agente de transformacin, buscando soluciones a los
problemas y creando un tejido social participativo que construya una comunidad activa.
A partir de lo expuesto y en palabras de Ander Egg, el objetivo final de la Animacin Sociocultural es <concientizar, organizar y movilizar al pueblo para transformarlo en agente activo de su propia promocin y, en la medida de lo posible,
para hacerlo consciente de su rol histrico.
32
1) Fase de sensibilizacin. Hay que conseguir que la cultura sea una preocupacin cotidiana de los individuos, que les permita elaborar un modo de ser, pensar y actuar, superando la apata sociocultural en que nos envuelven las industrias culturales y desarrollando una sensibilidad social hacia el hecho de hacer
cultura, a partir de organizaciones sociales de base que son utilizadas como
motor de este cambio de actitud, que ayuden a construir una comunidad
consciente y transformadora.
Para lograrlo, hay que partir de lo que la gente hace, de las acciones que es
posible realizar segn el grado de consciencia de los individuos y segn sus
intereses espontneos y sus aspiraciones manifiestas. Slo as crearemos
una verdadera accin de Animacin.
2) Fase de capacitacin de los animadores voluntarios o benvolos. La construccin de agentes activos comunitarios (animadores voluntarios o benvolos) exige ofrecer a los individuos los recursos instrumentales necesarios para
dinamizar el conjunto social en que se asientan, de forma que consigan controlar de forma autnoma las tcnicas con las que opera la Animacin.
Entre estas tcnicas destacan las tcnicas de dinmica de grupos, las de
comunicacin social, las orientadas al estudio del entorno, de comunicacin
oral y las de organizacin, programacin y administracin de Proyectos y
recursos.
Pero esas tcnicas requieren espacios que los grupos deben reconocer, apropiarse y utilizar de forma enriquecedora y autnoma, por lo que el Animador
debe ayudar a los grupos en esta labor. Sin olvidar que debe prepararles para
captar los cambios que se producen en la realidad del mundo y que influyen
en su accin sociocultural.
33
3.3.
PROBLEMAS OPERATIVOS
Esta accin sociocultural que hemos descrito se enfrenta a
una serie de problemas que vienen motivados por las propias exigencias de la Animacin y que tienen una importancia fundamental en la prctica.
Muchas veces, podremos trabajar estos problemas con el
colectivo al que destinamos la intervencin, pero en otros
casos seremos autnticos directores de la actividad, por lo
que los elementos que vamos a comentar a continuacin
tienen una vinculacin directa con el trabajo del Animador y
con sus funciones y tareas profesionales.
El campo del Educador Infantil en los aspectos que vamos a
comentar es bastante limitado, especialmente en el mbito
escolar o en las ofertas de ocio comercial, pero no por ello
debe perder la perspectiva de la Animacin Sociocultural.
1) Las personas implicadas. En
este caso, estaremos hablando de nios y padres, por lo
que los destinatarios quedan
bien delimitados. En este
aspecto, hay que contar con
sus intereses, sus expectativas y sus aspiraciones, aunque
en el caso de los nios la labor
del Educador es ms directiva.
El animador debe saber adaptarse a las personas con las que trabaja y plantear actividades que sean atractivas para cada grupo. Nios y ancianos disfrutan con las fiestas y la msica.
34
Es fundamental, tambin,
conocer su dinmica, su motivacin o capacidad para la
participacin, no forzando las
situaciones y favoreciendo a
cada persona segn el grado
de implicacin a que est dis-
puesto, aunque siempre hay que animar. Lo fundamental es ofrecer variedad de intervenciones que permitan ubicarse a cada uno, dejando las actividades que exijan mayor participacin para el final.
Podemos utilizar a las personas ms dinmicas como animadores y buscar,
tambin, a aquellas personas que se van a hacer responsables de la gestin
de los recursos. Este aspecto es muy importante en actuaciones de mayor
duracin, como una Escuela de Padres anual.
2) Lugares y espacios. En determinadas circunstancias, stos estn muy circunscritos a la empresa o entidad laboral. Una escuela cuenta con sus propios espacios, as como una empresa de servicios.
Pero no hay que limitarse. Hay que buscar espacios que sean significativos
para la gente, especialmente dentro del mbito territorial en que se mueven,
siempre teniendo en cuenta que las infraestructuras sean las adecuadas para
el desarrollo de las actividades. Pueden ser espacios ms o menos amplios
segn lo que queramos hacer, problema especialmente relevante cuando la
actividad se dirige hacia afuera (una representacin infantil, una actividad de
convivencia con el entorno, etc.).
Lo importante del espacio es que permita desarrollar la actividad, que cuente
con los recursos necesarios y que facilite la participacin y el disfrute.
3) El tiempo. Se relaciona directamente con el tiempo de ocio. La escuela, por
ejemplo, tiene sus rutinas y sus objetivos, y los padres tienen ocupaciones
que no pueden desatender.
No digamos nada de las actividades de servicios de ocio o de instituciones
pblicas, que siempre se desarrollan en el momento en que las personas no
trabajan.
Por otro lado, su duracin puede ser variable, segn lo planificado o los intereses de la entidad en que trabajamos. El Animador debe adaptarse a estos
requisitos y conseguir que el tiempo empleado sea lo ms enriquecedor e
intenso posible, proponiendo un ritmo acorde con lo que vamos a hacer.
No se trata de ocupar todo el tiempo con actividades sin fin, pues hay que facilitar momentos de relajamiento y de reflexin que permitan a los participantes ser
conscientes de su actividad y realizar un ejercicio evaluativo de su propia experiencia.
Hay que respetar los ritmos de la actividad y de los participantes.
El tiempo tambin se refiere a la situacin atmosfrica, pues si sta es negativa para el desarrollo de una actividad, el Animador debe tener preparada una
alternativa.
4) El tipo de actividad. Las posibles actividades son muchas y no se pueden citar
todas. Vamos a intentar clasificarlas segn su definicin y sus caractersticas,
35
UNIDAD 4
Tipo
Definicin
Caractersticas
Ejemplos
FORMATIVAS
Aprendizaje innovativo.
Educacin permanente.
Trabajo en comn y debate.
- Agitacin y contacto personal para la promocin.
Cursos,
seminarios,
ciclos de conferencias,
mesas redondas, debates, reuniones de trabajo, crculos de cultura,
Educacin de Adultos.
DIFUSIN
Exposiciones, visitas,
festivales, conciertos,
proyecciones, lecturas,
centros de recursos
(videotecas, fonotecas,
bibliotecas, etc.), cine-
ARTSTICAS
LDICAS
frum.
Ocio recreativo.
Manifestaciones diversas
del hecho cultural.
Ligadas al entorno o de
carcter transnacional (ftbol).
36
manualidades.
37
UNIDAD 4
No podemos utilizar un moderno programa de ordenador con adultos que no saben manejarlo si no les hemos enseado previamente, argumento que tambin es vlido con los nios
y en stos con ms motivo si an no estn preparados para recibir informacin mediante un
medio determinado.
A estos medios de comunicacin habra que aadir los especficos de los tipos de actividad
en que participa, de los cuales no debe ser un experto manipulador, sino un conocedor de
su uso y de sus posibilidades. As, el Animador no tiene que ser un experto en la confeccin de tteres, pero debe saber hacerlo; no tiene que ser un experto conocedor de la tcnica videogrfica, pero s conocer su lenguaje y saber utilizarlo en actividades sencillas; no
tiene que ser un locutor de radio profesional, pero s saber utilizar el micrfono en una emisin de radio; etc.
38
eh A
La
La
UNIDAD 4
Jvt.IvLuiLulal
C01110 educacin
no formal
EDUCACIN FORMAL
ANIMACION
SOCIOCULTURAL
Educacin ambiental
Educacin para el ocio
Educacin de Adultos
EDUCACIN NO
FORMAL
0.
Necesidades comunitarias
Movimiento ciudadano
Enseanzas no regladas
4.1.
39
UNIDAD 4
40
alcance de unos pocos y el mrito y el examen han mantenido su valor de exclusin social.
La participacin abierta por las Asociaciones de Padres ha ido perdiendo su fuerza,
su potencialidad como Educacin Permanente y de Adultos ha desaparecido y sus
virtudes participativas han perdido fuelle ante le desinters social por la participacin
en el mbito escolar, al hilo de la prdida de valores comunitarios en la sociedad. En
no pocas ocasiones, han terminado convertidas en asociaciones de amigos, ms o
menos afines en gustos, actitudes personales y opiniones polticas, lo que ha hecho
alejarse a una gran cantidad de madres y padres de sus actividades.
Esto ha provocado que la escuela se haya convertido en una entidad que se dirige contra la comunidad, en la medida en que impide el crecimiento autnomo y
participativo de sta e impide el acceso de los menos favorecidos a las posibilidades de promocin social que se le presuponan.
La cultura popular ha huido de la escuela y se ha refugiado en las instituciones
pblicas y en las asociaciones ciudadanas, sobre todo las juveniles, cuyos mtodos y programas son ms acordes a las necesidades de la comunidad.
En los ltimos aos, ni siquiera estas instituciones han podido recoger el caudal de
la cultura popular, cuyo peso se ha ido trasvasando a las industrias culturales, que
han entrado en una batalla de oferta de cultura popular ideolgicamente conservadora y alienante, pensada nicamente como divertimento, atenta a las modas y a los
gustos y no a las necesidades reales, convirtiendo la cultura popular en artculo de
consumo. Los Ayuntamientos han mantenido una labor importante de promocin de
la cultura popular, pero los avatares polticos han puesto ms el acento en la difusin cultural que en conseguir una autntica democracia cultural.
fi ercicio
4.2.
LA EDUCACIN NO FORMAL
41
UNIDAD 4
grupos, entidades e instituciones, entre ellas la escuela formal, especialmente en el mbito infantil, donde la escuela representa casi un tercio de la vida
de los nios y una parte importante de las preocupaciones de los padres.
Esta intervencin socioeducativa debe basarse en las actitudes metodolgicas
que hemos sealado en el Apartado 3.3., actuando de forma no directiva, favoreciendo la educacin/accin, las tareas cooperativas y la interaccin interpersonal, desde todas las instancias sociales y debe estar a favor de la comunidad,
potenciando el desarrollo y promocin individuales para la efectiva participacin
en las acciones comunitarias y en el control y cambio de la realidad sociocultural
en la que viven los individuos.
A esto llamamos educacin no formal.
Aunque la Reforma Educativa de 1992 introdujo en el Currculo los Temas Transversales (Educacin ambiental, Educacin moral y para la paz, Educacin para la
42
Por otro lado, tambin son asuntos importantes para las actividades de ocio (cuidar de la propia salud en las actividades de riesgo, trabajar la igualdad de sexos,
combatir la violencia y favorecer la interaccin, etc.).
Incluso los Contenidos obligatorios del Currculo pueden servir de base a actividades socioculturales. Trabajar el conocimiento del medio como forma de repensar los
43
La labor de formacin en aquellos aspectos relacionados con Proyectos y actividades que puedan integrarse en el aula es fundamental.
La participacin de los nios es algo ms compleja y depende mucho de la edad,
por lo que hay que adaptar las actividades a sus caractersticas, basndose siempre en la curiosidad y la actividad en s misma como elementos motivadores.
Pero en este punto, como veremos a continuacin, vamos a hablar de los padres.
4.4.
Desde los aos 60, la Psicologa comunitaria ha intentado trabajar desde la Escuela la deteccin y prevencin de problemas sociales, mediante la observacin de la
44
45
UNIDAD 4
NECESIDADES
PRIORIDADES
Mejora de la relaciones
comunicativas padres-hijos.
Hbitos que permitan el
aprendizaje socializador en
padres y educadores.
Transmisin de valores y
actitucdes sociales.
DELIMITACIN
UBICACIN
Formacin de habilidades
educativas.
Carcter educativo y dinamizador de la experiencia
hacia otros centros.
Participacin en el propio
aprendizaje.
Reflexin sobre el comportamiento diario.
Desarrollo en centros de Primaria y Secundaria seleccionados por la mayor incidencia del problema, inducido
por medios indirectos (niveles de renta, tasas de
desempleo, actividades
delictivas etc.)
POBLACIN
RECURSOS
46
METODOLOGA
OBJETIVOS
Definicin y seguimiento
conjunto por monitores y
participantes.
Adaptabilidad y flexibilidad,
segn el ritmo de los participantes.
Fomentar la participacin y
las iniciativas personales.
Generalizar lo aprendido
hacia la escuela en general.
Generales:
Impedir la aparicin y desarrollo de
comportamiento que inciden negativamente en el nioo el joven.
Detectar los grupos de mayor riesgo,
tanto en los propios alumnos/profesores como en la familias.
Una vez localizados los grupos
donde ya se detectan problemas
concretos, intervenir para evitar que
stos vayan a ms.
Especficos
Proporcionar a los agentes educativos niveles de informacin y formacin bsicos que favorezcan actitudes positivas en torno a la educacin
de los hijos/alumnos.
Instrumentales en habilidades y destrezas conductuales, sociales y emocionales de cara a prevenir la aparicin o en su caso la resolucin de
conductas problema, entrenndoles
en:
Modelos de interaccin que proporcionen respuestas mutuamente
satisfactorias entre padres-hijos,
profesores-alumnos y padres-profesores.
Identificar y observar conductas
problemas que surgen en esas
interacciones.
Utilizar tcnicas pertinentes de
modificacin de conducta.
Conseguir la generalizacin de las
nuevas habilidades adquiridas a
otros contextos.
Servir de canal de detencin y derivacin de algunas familias a otros
programas de prevencin secundaria
aplicados por el Servicio Pedaggico
Municipal.
TEMPORALIZACIN
Un ao.
Fase presencial, tres meses.
Una sesin por semana,
hasta una mximo de 10.
Fase de seguimiento, nueve
meses.
Sesiones de seguimiento
cada tres meses.
RECURSOS
Un potente por cada sesin
presencial (10).
Equipos audiovisuales cedidos por el centro.
Material audiovisual de los
ponentes o propio del equipo.
Material didctico individual
para cada participante, incluyendo textos programados y
actividades.
47
ACTIVIDADES
INICIAL
(CCT).
PROCESUAL
Registro de sesiones. Observacin de frecuencia de asistencia,
realizacin de tareas y participacin.
Aplicaciones prcticas y textos
programados. Evaluacin de
conocimientos y de la dinmica
grupal.
FINAL
Monitores.
Cualitativa, nueva aplicacin
del CCT.
Cualitativa, anlisis de registros por sesin y participante.
Participantes. Cuestionario de
opinin sobre el Proyecto.
48
Soluciones
a los ejercicios de
la Unidad
49
CO
O
O
O
La cultura es como una fotografa que el individuo debe copiar para poder
ingresar en la sociedad. A cul de los tres enfoques que relacionan educacin y cultura pertenece esta afirmacin?
Qu tcnicas utiliza la Animacin para favorecer la autonoma?
Relaciona las siguientes caractersticas con los tipos de actividades que se
proponen:
Trabajo en comn y debate.
Ligadas al entorno o transnacionales.
El pasado como proyeccin del presente.
Valoracin de lo colectivo.
Define las caractersticas de las relaciones que debes mantener con los
padres de los nios.
50
DUCACION 1NFANT
je2 99 v
MINISTERIO
DE EDUCACIN,
CULTURA Y DEPORTE
)3cdiG
Coordinacin:
Mariano Jimnez Sacristn
Autor:
ngel Cenamor Lpez
Comisin de Seguimiento Tcnico del CIDEAD:
Aurelio Gmez Feced (Director)
Luis Antonio Salcedo Sigenza (Coordinador)
Mariano Jimnez Sacristn
Otilia Gregori Castillo
N.I.P.O.:
176-00-110-x
ISBN.: 84-369-3390-7
Depsito Legal: S. 1.226-2000
Imprime: Grficas VARONA
Polgono El Montalvo, parcela 49
37008 Salamanca
INTRODUCCIN
OBJETIVOS
1. EL PROYECTO SOCIAL
13
16
17
18
18
19
19
20
EL PROYECTO
jI
23
26
28
30
32
34
39
43
6. EL INFORME FINAL
47
49
PRUEBA DE AUTOEVALUACIN
50
EL PROYECTO
Responde a
QU SE QUIERE HACER
Naturaleza del Proyecto
POR QU SE QUIERE HACER
Origen y fundamento
PARA QU SE QUIERE HACER
Objetivos
CUNTO SE QUIERE HACER
Metas
DNDE SE QUIERE HACER
Localizacin fsica
CMO SE QUIERE HACER
Metodologa
Tcnicas
Actividades
Tareas
QUINES LO VAN A HACER
Recursos humanos
CON QU SE VA A HACER
Recursos materiales
Recursos financieros
Debe ser
COHERENTE
FUNCIONAL
PERTINENTE
ECONMICO
Retroalimentacin
Introduccin
Objetivos
Al finalizar el estudio de la unidad
sers capaz de:
Conocer los momentos del Proyecto, sus componentes y los requisitos para diagnosticar, planificar,
desarrollar y evaluar una accin de
Animacin Sociocultural.
El Proyecto
Proyecto social
L1 I
UNIDAD 5
UNIDAD 5
El
Proyecto
El Proyecto
disponibles.
5) Dnde w quiere hacer. Localizacin
Es necesario sealar el rea geogrfica que se va a cubrir, sealando sus lmites y lugares significativos. Conviene aportar datos sobre caractersticas ms
significativas y bondades de los lugares en los que se desarrollarn las activi-
dades.
6) Cmo se quiere hacer. Metodologa
Hay que definir las acciones y los procedimientos que son necesarios para
alcanzar objetivos y metas. Deben presentarse las tareas, normas y procedimientos que se van a emplear en la ejecucin del Proyecto, el proceso que se
va seguir y sus fases de aplicacin, destacando los aspectos tcnicos que
requieren. Debe estar traspasada por los principios de la Animacin (participacin, autonoma, creatividad, realismo, integracin). No podemos proponer
acciones que no impliquen la participacin de los destinatarios, pues no responderan a las bases fundamentales de la Animacin, deben estar al servicio
de la comunidad. Si no lo hiciramos, estaramos violentando el principio de
coherencia que debe regir un Proyecto.
UNIDAD 5
UNIDAD 5
El Proyecto
PLANIFICACIN
o
A
Evaluacin de
diagnstico
e proceso
final
Ir
E
N
A
Objetivos
generales
especficos
E
N
E
EVALUACIN
Hemos analizado hasta ahora los elementos sobre los que se debe reflexionar a
la hora de sistematizar un Proyecto. Es el momento de desarrollar las fases o
momentos de que consta un Proyecto.
Para ello, vamos a utilizar un ejemplo de Proyecto extrado del libro Elaboracin
de Proyectos Sociales (Prez Serrano, G., 1994), cuyo hilo conductor nos va a
servir para explicarte lo que tienes que hacer para elaborar y desarrollar tu Proyecto. Propondremos primero el texto del ejemplo y luego explicaremos los
aspectos tericos que se relacionan con los epgrafes que proponemos.
lo
El Proyecto
UNIDAD 5
Dejaremos fuera de esta exposicin terica los aspectos relativos a las tcnicas
de dinmica de grupos y la evaluacin, que dejamos para Unidades de Trabajo
posteriores.
Recuerda
..iteMe#110011111.0>
Un Proyecto es de Animacin
transformar la realidad y opera desde la comunidad.
Un Proyecto implica hacerse preguntas que deben ser resueltas con coherencia y flexibilidad, adaptndose al entorno y a las personas que lo van a implementar.
11
El Proyecto
Driminv
ALAProyecto.
Drett,1%..4.%
'vil del
Diagnstico
CREACIN DE UNA
APA: DIAGNSTICO
El proyecto se lleva a cabo en una ciudad del oeste de Espaa. Es un lugar que
comienza su desarrollo con la construccin de 540 viviendas de proteccin oficial, adjudicadas a familias con escasos recursos econmicos y, en menor,
nmero, a parejas que acaban de contraer matrimonio. Esta primera fase se
completa con la construccin de otras 720 viviendas, que son adjudicadas en
su mayora a matrimonios jvenes.
Entre 1980 y 1988, el equipamiento educativo de la zona est formado por un
parvulario y dos colegios de EGB, pblicos, que, ante el gran nmero de matrimonios jvenes de la zona, se encuentran masificados hasta el extremo de
tener que utilizar laboratorios, bibliotecas e incluso el comedor para aulas de
nios de Preescolar. La escasez de plazas escolares, la masificacin de los
colegios y la convivencia dentro de ellos con otros nios llevan a dificultades
en las relaciones sociales y preocupan mucho a los padres, que matriculan a
sus hijos en colegios privados del centro de la ciudad; a esto se unen quienes
optan por una educacin en un colegio religioso, con lo que al problema de la
masificacin de los colegios hay que aadir el bajo nivel de los nios escolarizados y en muchos casos el desinters de los padres por la marcha de sus
hijos. En 1988 se construye un nuevo colegio pblico y una cooperativa docente consigue el permiso para edificar un colegio privado; ambos constan de Preescolar y EGB.
En la actualidad, la misma zona se ha convertido en zona residencial donde se
han construido chalets, viviendas y urbanizaciones para funcionarios y urbanizaciones para familias con un poder adquisitivo medio-alto, que arrojan un censo
de 12.000 habitantes, en una ciudad de 50.000.
El equipamiento cultural se reduce a un Centro Sociocultural del Ayuntamiento, donde se realizan algunos cursos de la Universidad Popular, pero sin ninguna continuidad. Se encuentran aprobadas en pleno municipal una Casa de
Cultura, una Biblioteca Nacional y un Auditorio, aunque an no hay indicios del
comienzo de las obras. En equipamiento deportivo, destaca un polideportivo y
una piscina municipal de verano. Dentro del plano educativo, tambin hay que
destacar la existencia de un Instituto.
Situacin real en la que se enmarca la accin
En octubre de 1990 se convoca a los socios de la Asociacin de Padres de
Alumnos (APA) a la Asamblea General, donde se renen 15 personas. De entre
13
UNIDAD 5
UNIDAD 5
El Proyecto
todos los asistentes se elige a 7 personas para constituir la nueva Junta Directiva. Cuando las personas elegidas comenzaron a trabajar, se plantearon tres
interrogantes fundamentales:
1. Cul es la situacin real de la APA?
2. Cules son las causas que la generan?
3. Cmo se puede actuar para modificarlas?
La primera cuestin se responde por s misma a medida que se intenta organizar.
No existe fichero de socios. Hay algunas fichas esparcidas sin orden ni
fechas.
No hay Estatutos y las cartas y los documentos estn en una carpeta sin
ordenar ni clasificar.
No hay nada que oriente en el trabajo.
Los socios no aparecen cuando se les convoca.
La relacin con los profesores es de respeto mutuo y delimitacin total de
parcelas donde se acta, sin que exista colaboracin recproca.
Los integrantes de la Junta Directiva no conocen el funcionamiento de una
APA ni tienen referencias vlidas para actuar.
Para encontrar las causas que han dado lugar a la situacin, se utilizaron tres
cauces de informacin:
Reuniones informales con los padres de los alumnos que han tenido relacin
con la APA.
Establecer contacto con los profesores.
Consultar el libro de actas de la Asociacin.
Contrastando las opiniones y la informacin recogidas, se extraen las siguientes conclusiones:
El trabajo de las Juntas Directivas anteriores se ha centrado en la realizacin
de actividades extraescolares complementarias para los nios (mecanografa,
ingls, etc.).
Los miembros directivos han permanecido en sus cargos hasta siete aos,
lo que supone un agotamiento anmico que hace que cuando abandonan las
Juntas Directivas no aparezcan por la escuela ni siquiera en las Asambleas
Generales.
El desinters de muchos padres por los estudios de sus hijos, que les lleva
a despreocuparse del comportamiento y del rendimiento escolar.
La timidez de algunos padres para hablar con los profesores o acudir a las
actividades.
La politizacin de algunas Juntas Directivas, que basaban su actuacin en
reivindicaciones postulantes frente al dilogo y al consenso, y la utilizacin de
las asociaciones como plataformas para impulsarse en la vida poltica, fueron
haciendo que los socios vieran en la APA una asociacin partidista y sin relacin con sus problemas.
El enfrentamiento sistemtico de anteriores Juntas Directivas con los profesores al creer que era su misin vigilar>, el trabajo del claustro.
14
El Proyecto UNIDAD
15
UNIDAD 5
El Proyecto
2.1.
ESTABLECER PRIORIDADES
CREACIN DE UNA
APA DIAGNSTICO:
PRIORIDADES
La primera cuestin que era preciso clarificar era que la APA exista con asociados y no era slo un mero trmite legal con una Junta Directiva inoperante. Se
hizo llegar a todas las familias, a travs de sus hijos, una hoja de inscripcin, en
la que, adems, se les ofrecieron los cursos de ingls y mecanografa para
nios. Una vez superada la apata del primer momento, el resultado obtenido
fue de 160 asociados de un total de 275 familias; es decir, un 58% aproximadamente.
Establecida la existencia de la Asociacin y de sus asociados, se plantearon
las siguientes carencias, a partir de las cuales se propusieron prioridades:
Desconocimiento real por parte de muchos padres de lo que es una APA.
Necesidad de definir los objetivos de la Asociacin de Padres.
Trabajo descoordinado e independiente de padres, profesores y alumnos.
Escasa participacin de los padres en temas educativos.
Aislamiento de cada APA con su problemtica, sin una coordinacin zonal.
16
El Proyecto
2.2.
FUNDAMENTAR EL PROYECTO
FUNDANIENTACIN
Para conocer los derechos de los padres segn la legislacin vigente, se tom
la Constitucin espaola de 1978, que en su artculo 27.7 dice: Los profesores,
17
UNIDAD 5
UNIDAD 5
El Proyecto
Como vemos, en este caso la fundamentacin viene determinada por lo expresado en la ley respecto a la participacin de los padres y su derecho a la asociacin en el seno de la comunidad escolar.
Toda fundamentacin debe expresar el porqu de lo que se va a hacer, sus antecedentes, las motivaciones que lo alientan y las justificaciones que le dan sentido.
Debe sealar el marco terico o los principios en que se asienta, los presupuestos desde los que vamos a partir.
2.3.
DELIMITAR EL PROBLEMA
CREACIN DE UNA
APA: DIAGNSTICO.
DELIMITACIN
Tres fueron los problemas fundamentales sobre los que giraron las actuaciones de esta APA:
Conocimiento extensivo a todos los socios de los fines y actividades de la
APA.
Los problemas detectados han partido de las conclusiones obtenidas del procesamiento de la informacin recogida. La formulacin es clara y explcita sobre lo
que debemos resolver y concluye claramente sobre qu debemos incidir. En
otros casos, debers acudir a bibliografa sobre el tema o a la observacin directa de la realidad.
Para definir estos problemas debemos descubrirlos y explicar en qu consisten,
justificar la necesidad de su investigacin y precisar qu queremos averiguar.
Deben ceirse a la realidad y no ser excesivamente ambiciosos.
No se trata, en este caso, de investigar por qu los padres de la sociedad actual no
participan en la educacin de sus hijos, sino de averiguar por qu en esa zona se
produce el fenmeno y qu motivaciones podran tener para volver a participar.
Una vez precisado el problema, conviene hacerse las preguntas que hemos visto
en el Apartado 1.
2.4.
UBICAR EL PROYECTO
Los datos que utilizamos para el anlisis de la zona nos sirven para delimitar
dnde se inscribe el Proyecto, aportando datos concretos que sirven para destacar la magnitud del colegio (16 unidades) y especificando que el mbito est
18
El Proyecto
determinado en un documento ya existente, los Estatutos de la propia APA. Podramos haber utilizado otros datos descriptivos, mapas o grficos que puedan ayudar a comprender el alcance geogrfico de la intervencin. Aqu, un plano del
colegio y otro del barrio, o un mapa presentando la procedencia dentro de la ciudad de los alumnos del Centro, etc.
2.5.
REVISAR LA BIBLIOGRAFA
CREACIN DE UNA APA: DIAGNSTICO. BIBLIOGRAFA
2.6.
PREVER LA POBLACIN
CREACIN DE UNA APA: DIAGNSTICO. POBLACIN
La poblacin a la que iba dirigido el proyecto fueron los padres de los alumnos
del citado Centro, que segn el censo ascienden a 275. Su edad oscila entre
los 30 y los 50 aos. Su nivel econmico es medio, aunque existen familias de
19
UNIDAD 5
UNIDAD 5
EI
Proyecto
nivel medio-bajo. El nivel educativo es bajo, personas con oficios o profesionales, amas de casa y escasas titulaciones medias.
La relacin profesor-padres se establece de la siguiente forma: una reunin al
principio del curso, a la que acuden mayormente las madres. Se establece un
da a la semana para la visita de los padres a los tutores de curso, a estas visitas slo acuden las madres de los nios con problemas y en la mayora de los
casos slo cuando las citan los tutores.
Como ves, hemos definido la cantidad de poblacin a la que nos dirigimos y sus
caractersticas ms relevantes. Se ha establecido tambin el nivel de contacto
entre las poblaciones afectadas por el Proyecto (los profesores no son miembros
de la APA, pero la actividad de sta va a afectar a su trabajo).
No siempre podremos contar con datos tan exactos, pero hay que acercarse lo
ms posible a la poblacin que vamos a atender realmente.
Si vamos a tratar de reunir a grupos de jvenes de unas determinadas caractersticas, conviene sealar con cuntos grupos vamos a trabajar y de qu nmero
de personas van a constar.
El realismo, como siempre, debe regir nuestras previsiones.
2.7.
Slo se han consignado aquellos con los que contamos, los que estn a nuestro alcance y podemos utilizar de forma inmediata. La observacin directa y la
20
El Proyecto
UNIDAD 5
informacin obtenida nos han permitido reducir todos los espacios que al principio parecan tiles a aquellos con los que contamos realmente y pueden servir
para nuestra accin. Nunca se debe poner con cuntas cosas o personas querramos contar, eso es anterior a su plasmacin por escrito. No debemos confundir nuestros deseos con la realidad. Si tenemos intencin de tener un espacio, hay que conocer si podemos contar con l.
Ms adelante, analizaremos los recursos concretos para cada actividad, donde
la informacin que debes ofrecer es mucho ms detallada.
Recuerda
Un buen Diagnstico debe basarse en supuestos cientficos y de la realidad, permitindonos conocer la naturaleza y lmites del problema que vamos a intentar resolver y su
ubicacin geogrfica.
Un buen Diagnstico permite prever la poblacin a la que nos dirigimos y los recursos
con que vamos a contar.
Un buen Diagnstico es aquel que permite iniciar la Planificacin de todos los aspectos
que van a concurrir en el Proyecto.
ercici o
1.
En el primer prrafo de este Apartado 2 se indica: Se ha examinado la realidad a estudiar, las personas que van a intervenir y las circunstancias que van a incidir en el desarrollo del Proyecto>>. Indica a qu se refieren,
respecto al ejemplo propuesto, las palabras en cursiva.
21
El Proyecto
UNIDAD 5
Planificacin
Los cambios que hemos analizado en la Unidad de Trabajo 1 respecto a la sociedad en que nos movemos hacen imposible que las acciones sociales que se
emprendan dependan de la buena voluntad de los servicios sociales de las que parten. La cada vez mayor complejidad de estos servicios determina que la disponibilidad de personas y recursos est ms repartida entre distintas instancias.
La planificacin nos permite reunir estos elementos dispersos en aras de un objetivo determinado, lo que permite una mayor eficacia de la accin.
Si planificamos, adems, aquellos que van a participar tendrn ms claro qu es
lo que van a hacer y qu se pretende de ellos, lo que servir de primer elemento de motivacin.
Adems, es ms fcil determinar los posibles efectos del Proyecto y evitar riesgos innecesarios en su desarrollo y en las consecuencias que pudiera traer en el
futuro.
Planificar permite poner en contacto a las personas destinatarias y a los distintos
organismos y entidades que van llevar a cabo o a colaborar en el Proyecto.
Esta planificacin
pretende:
Precisar los resultados a obtener y el papel que en ellos representan los elementos personales y materiales.
Elaborar las orientaciones y normas de actuacin.
Definir el papel que le corresponde a los diferentes sectores personales implicados.
Prever las situaciones posibles y preparar estrategias correctivas.
Establecer un sistema de control que informe de manera continua sobre la
marcha del proceso y la obtencin de resultados.
Se sustenta sobre los siguientes principios:
La plena participacin de todas las personas interesadas con el fin de prepararlas
para que sepan elegir su propio camino hacia el autodesarrollo de la comunidad.
Que todos los implicados manifiesten voluntad y capacidad para mejorar el ritmo
de desarrollo de su comunidad y que sus actitudes no muestren apata e inmovilismo.
Que demuestren una plena aceptacin del proceso de planificacin, ya que
este factor es bsico para el dinamismo y el logro de los objetivos previstos.
Todo Proyecto debe reunir las
caractersticas de:
23
UNIDAD 5
El
Proyecto
orgnico posible, segn las reglas de estructuracin que regulen sus mltiples nexos. Toda actividad que se proponga mantendr un sistema de relaciones con el eje central sobre el cual se ha construido la unidad.
Funcionalidad. En el sentido de que la planificacin estar al servicio de los
intereses y requerimientos del grupo al cual va encaminada.
Equilibrio. Este principio debe estar presente en todas las situaciones que lo
requieran y, fundamentalmente, en la red de actuaciones estructuradas con
fines previstos y al margen de las discrepancias y de la creatividad de quienes
deban orientar sus acciones para lograr el objetivo.
Flexibilidad. Este principio nos permite introducir reajustes sin que por ello se
altere la operatividad del plan.
Pertinencia. Frente a los objetivos que se pretende alcanzar, la organizacin de
la tarea que se proponga ser la mejor alternativa que pueda ser aplicada.
Economa. Este principio rige todo el proceso; supone un uso eficiente del
tiempo y de los recursos existentes. Ser econmica toda operacin que con
el mnimo tiempo, esfuerzo y de recursos logre un fin previsto.
del modo ms
Una planificacin puede estar diseada para un pas, una regin, una localidad o
un grupo concreto. Puede tener una duracin de corto plazo (3 meses a 3 aos),
de medio plazo (3 a 8 aos) o de largo plazo (ms de 8 aos). Puede hacer referencia a todos los planes y proyectos posibles para unas metas prefijadas (general), para aquellos proyectos que guardan relacin entre s (especfica) o a las
actividades especficas de un proyecto determinado (concreta).
Estos elementos constituyen distintos niveles de la planificacin. Como profesional, casi siempre te vers envuelto en planificaciones destinadas a una localidad o
grupo concreto, de corto o medio plazo y concretas.
Finalmente, te proponemos un cuadro con las ventajas e inconvenientes que
tiene la planificacin, aspectos que debers tener en cuenta cuando te propongas una accin.
24
El Proyecto
VENTAJAS
INCONVENIENTES
La utilizacin de los planes simplemente como medidas para establecer la continuacin del statu quo de
determinadas personas.
Un plan resulta til para iniciar o estimular los procesos de desarrollo, aunque por s solo no resulte suficiente.
Permite la elaboracin de unos objetivos alcanzables, basados en los recursos disponibles y en los condicionamientos econmicos, sociales y culturales de
la sociedad.
Permite una mejor instrumentalizacin
de los medios necesarios para el logro de
estos objetivos.
25
UNIDAD 5
UNIDAD 5
El Proyecto
Vamos a detallar a continuacin los componentes de esta planificacin, siguiendo con el ejemplo que hemos propuesto.
3.1.
OBJETIVOS
CREACIN DE UNA
APA: PLANIFICACIN.
OBJETIVOS
Objetivos generales: El objetivo fundamental de una APA es promover la participacin de los padres en el proceso educativo de sus hijos; el desarrollo de
sus derechos como cogestores y coeducadores.
Objetivos especficos:
Comprobar el conocimiento que los padres tienen de la APA.
Identificar los fines que las familias creen que debe cumplir la APA.
Interesar a los padres en el tiempo libre de sus hijos.
Informar y formar a los padres de los instrumentos necesarios para una participacin eficaz.
Identificar la comunidad escolar como una integracin de profesores, padres
y alumnos.
De nuevo vemos que, a partir del diagnstico realizado, hemos establecido los
logros que queremos alcanzar segn la accin que vamos a emprender.
Se ha procurado que sean coherentes, motivadores, participativos, concretos,
proporcionados a los recursos y evaluables.
Hay que tener en cuenta que estos objetivos nos van a permitir establecer los
niveles de logro que vamos obteniendo, por lo que debemos establecerlos en
funcin de la evaluacin que vamos a realizar.
Para elaborarlos, hemos utilizado las siguientes preguntas: qu queremos hacer?,
qu cambios deseamos lograr?, dnde queremos llegar y en cunto tiempo?, y
cul es la situacin-objetivo a la que deseamos llegar?
Si elegimos el primer objetivo especfico, veremos que queremos saber qu es lo
que saben los padres de la APA, apuntando al inicio de acciones que permitan un
mejor conocimiento de los padres de sus fines y actividades, de modo que estn
perfectamente informados y estn motivados para participar de forma mayoritaria.
Todos estos elementos, que responden a las preguntas planteadas, se han resumido en un objetivo concreto, para cuyo establecimiento hemos seguido las
siguientes normas:
Proponer objetivos realistas (viables, pertinentes y aceptables).
Establecer prioridades para el logro de los objetivos.
Hacer elecciones compatibles y complementarias entre los objetivos.
Articular coherentemente los diferentes aspectos.
26
El Proyecto
Asignar y usar los recursos, en cantidad y tiempo oportunos, para cada fase o
actividad del programa o Proyecto.
Determinar los instrumentos y medios adecuados a los fines.
Como ves, hemos utilizado dos niveles de objetivos, estableciendo uno general
y cinco especficos. Ello responde a distintos niveles de concrecin de los logros
que queremos obtener.
Es importante que estn bien formulados y respondan claramente a las intenciones del Proyecto, acordados por el consenso de todas las partes implicadas,
mediante el debate y el acuerdo sobre los mismos.
No es necesario establecer objetivos generales y especficos, pues debes tener
en cuenta la amplitud de los Proyectos en que vas a intervenir y en que muchos
ya vendrn dados por los organismos en que vas a trabajar. Lo importante es que
sean precisos y se ajusten a los requisitos que hasta aqu te hemos descrito.
No obstante, te presentamos en el siguiente cuadro las premisas esenciales de
ambos tipos de objetivos para que tengas mayor claridad a la hora de formularlos.
OBJETIVOS
GENERALES
DEFINICIN
Propsitos ms amplios
que conforman el marco
de referencia del Pro-
CARACTERSTICAS
VERBOS (ejemplos)
taciones
yecto.
ESPECFICOS
27
UNIDAD 5
UNIDAD 5
El Proyecto
Ej acido
3.2.
METODOLOGA
CREACIN DE UNA
APA: PLANIFICACIN.
METODOLOGA
Activa y participativa son las palabras que han utilizado en el ejemplo para
definir el camino a seguir para desarrollar la accin. Con ello quieren decir que
todas las actividades que se desarrollen durante la ejecucin del Proyecto debern tener en cuenta que se deben basar en la actividad como medio de expresin
de los individuos y que se debe permitir su participacin en la elaboracin, desarrollo y evaluacin.
Por ello, todo el diseo de esta fase est traspasado por estos elementos. Si
alguna actividad no cumple con estos requisitos se deber consignar el porqu,
pues el supuesto bsico es que todas sean activas y padicipativas.
Si no lo hiciramos as, estaramos faltando a uno de los principios bsicos de la
28
El Proyecto
29
UNIDAD 5
UNIDAD 5
El
Proyecto
3.3.
ACTIVIDADES
CREACIN DE UNA
APA. PLANIFICACIN.
ACTIVIDADES
y la metodologa a utilizar,
Especificacin
Participantes
Temporalizacin
Tcnicas
Recursos
Talleres
Mecanografa
Carnaval
Instrumental
Cooperacin
Jornadas
Expertos
Expertos
Conocimiento del
Folclore regional
Instrumental
Prctica
Expertos
Grupos formados
Juegos
Padres, madres,
alumnos
Mesa redonda
Psiclogo,
Conferencia colo- juguetero
guio
profesor, director
padres, madres
folclore
Charlas-coloquio
LOGSE
Noviembre
Abril
Nios, padres
Mayo
Alumnos, socios APA Junio
Jornadas
Convivencia
Colaboraciones
Monitores
Organizacin
El equipo de 5 personas que componen el ncleo de trabajo de esta Junta Directiva se organiz
de la siguiente forma:
Una Presidenta, cuya labor fue la gestin de medios y recursos y la relacin con las instituciones.
Una Secretaria, encargada del libro de actas, la correspondencia y el archivo y la convocatoria de reuniones y asambleas.
Una Tesorera, encargada del libro de cuentas y del fichero, del cobro de cuotas de socios, y
de la relacin de gastos de las actividades.
Y dos Vocales, para apoyo del trabajo de las anteriores.
Esta organizacin operativa se recoge en los Estatutos, pero para poder llevar a cabo el proyecto formativo se estructur segn conocimientos y disponibilidad. La nica persona con conocimientos de Animacin Sociocultural era la Presidenta, que realiz la labor de coordinacin y seguimiento del proyecto. Una de las Vocales era diplomada en mecanografa y se encarg de este
30
El Proyecto
UNIDAD 5
taller, su seguimiento y evaluacin. Otra de los miembros era profesora de corte y confeccin y
dirigi 'el taller de carnaval.
Para el resto de las actividades se distribuy el trabajo antes de llevarlas a cabo, teniendo en
cuenta el conocimiento y participacin en su programacin y ejecucin.
Las reuniones de trabajo fueron semanales a lo largo de todo el curso y, cuando las actividades
lo exigieron, diarias. Para facilitar las visitas al colegio y no complicarlas con otros das diferentes, se hicieron coincidir con el da que los tutores tienen establecido para recibir a los padres.
En el ejemplo, se han diseado actividades orientadas a dar a conocer la Asociacin entre los padres y conocer sus expectativas, en relacin con los objetivos propuestos, y una serie de actividades propias de la dinmica de una APA, tanto de tipo
formativo, como informativo, como ldico.
En todos los casos, la metodologa estar en funcin de su contenido. As, el aprendizaje de mecanografa o de folclore tendrn una metodologa orientada al conocimiento instrumental de las tcnicas por parte de los alumnos que se apunten. Otras,
como las charlas, tendrn una metodologa expositiva y participativa, en la medida
en que pretenden dar a conocer un tema y favorecer las preguntas de los padres al
respecto. Por ltimo, las ldicas tendrn un carcter participativo y de recreacin.
Todas ellas pretenden basarse en la actividad, por lo que responden a la metodologa activa. Cumplen, pues, el requerimiento de coherencia metodolgica.
Las actividades de Animacin son muy variadas y ya las hemos expuesto en el
Apartado 3.3. de la Unidad de Trabajo 4. Se trata de elegir aquellas ms adecuadas al Proyecto que vamos a realizar.
En segundo lugar, hay que tener en cuenta las tcnicas bsicas del Animador: las
tcnicas de dinmica grupal, las reuniones, las tcnicas de encuentro y las tcnicas de informacin-Comunicacin. No vamos a hablar aqu de ellas pues forman parte bsica del Bloque de Contenidos de las Unidades de Trabajo 7 a 13.
Aqu te vamos a ofrecer una serie de recomendaciones para su eleccin, pues
no todas las tcnicas sirven para todos los objetivos ni pueden utilizarse en todos
los sitios ni son un fin en s mismas.
Antes de aplicarlas, debes conocerlas con profundidad, pues generalmente sers
t quien tenga que elegirlas y utilizarlas y de tu habilidad y de tu creatividad va a
depender su xito.
Para elegir la tcnica ms adecuada debes tener en cuenta los siguientes factores:
Los objetivos. La identificacin precisa de las necesidades del grupo y la formulacin clara de los objetivos te permitirn establecer las actividades ms
adecuadas.
31
UNIDAD 5
El Proyecto
La madurez y el entendimiento del grupo. Las tcnicas son ms o menos complejas y tienen distinta naturaleza, algunas son fcilmente aceptadas por el
grupo y otras son recibidas con reticencia a la hora de ser ejecutadas. Cuanto ms nuevo sea el grupo, las tcnicas ms simples sern las ms efectivas.
Lo mismo puede aplicarse a la edad. Tambin se deben tener en cuenta las
costumbres del grupo.
El tamao de los grupos. Los grupos pequeos manifiestan mayor cohesin e
interaccin, por lo que la confianza y el consenso son ms fcilmente adquiribles, sus miembros pueden intervenir ms veces y durante ms tiempo. En los
grupos grandes, las caractersticas suelen ser las opuestas y es frecuente su
subdivisin. Cuanto ms numeroso, mayor la exigencia de capacitacin del animador y ms ldicas deben ser las actividades, permitiendo una mayor comunicacin interpersonal mediante la actividad.
El ambiente fsico y temporal. Un local pequeo no puede servir a actividades ldicas ms amplias o a actividades ms multitudinarias (conciertos), a
veces es necesario elegir una localizacin al aire libre. Si van a trabajar distintos grupos, necesitamos un espacio adecuado para cada uno de ellos y
otro para la puesta en comn. Un taller tendr que reunir una serie de condiciones adecuadas para su realizacin (luz, conducciones de agua, mesas
especiales, etc.). Unas tcnicas requieren ms tiempo que otras y cuanto
mayor es el grupo, ms amplitud temporal requiere la aplicacin de una tcnica. Algunas actividades slo pueden ser desarrolladas con mucho tiempo
y parcelado en perodos (por ejemplo, las de aprendizaje de alguna tcnica)
y otras son de tipo puntual.
Las caractersticas de los miembros. La edad y las expectativas son dos factores importantes para dilucidar la eleccin de una actividad, as como la disponibilidad personal y el grado de implicacin. Lo importante es facilitar una
experiencia enriquecedora y evitar la sensacin de prdida de tiempo.
La capacitacin del Animador. Sin un estudio previo de una tcnica, es preferible no utilizarla. Hay que medir sus consecuencias, los posibles efectos que
va a producir y las exigencias de direccin y coordinacin que va a requerir.
Cuanto menos experto sea el Animador, conviene comenzar con las ms sencillas y que menos ansiedad generen, para poder controlar sus efectos. Varias
aplicaciones y la experiencia acumulada nos permitirn elegir la mejor tcnica
a emplear. S paciente y reflexiona sobre tus propias acciones.
3.4. TEMPORALIZACIN
Hagamos un anlisis de los tiempos establecidos en el ejemplo.
Lo primero que destaca es que el calendario cubre el curso escolar, pero no lo
llena de forma abusiva. Hay que tener en cuenta que la APA intenta reconstruirse
y tiene pocas personas trabajando, por lo que es necesario no cargar el horario
para facilitar el trabajo de los miembros de la APA, pero no hay meses vacos,
excepto los de arranque (septiembre y octubre), pues es comienzo de curso.
32
El Proyecto
Es obvio que se intenta que el Proyecto se adapte a la vida de un centro educativo y cumpla con las necesidades de la APA.
Existen dos actividades de mayor duracin, una de todo el curso y otra de varios
meses.
Una es el taller de mecanografa, cuyas exigencias de contenidos y destrezas
obligan a que se extienda durante todo el curso. La otra es la actividad de folclore, que se ha programado como actividad de motivacin y que se sita en el
segundo trimestre y parte del tercero para conectar actividades anteriores con
las que se desarrollan durante el curso y las que lo finalizan. Como el objetivo no
es adquirir gran destreza, no se realiza durante todo el ao. Quiz en cursos
sucesivos sea necesario extenderla.
El resto de actividades son puntuales y estn distribuidas de noviembre a junio.
En noviembre se pretende una primera asistencia de padres y se ha elegido una
actividad motivadora como es la mesa redonda sobre juegos y juguetes, que invita a los padres a reflexionar sobre el tiempo que dedican a sus hijos y cmo lo
llenan y a informarse sobre modalidades de juguetes.
Durante diciembre no hay actividades porque es el fin de la primera evaluacin y
la proximidad de las vacaciones retrae a muchos padres.
En enero arranca la actividad de folclore, por lo que se ha decidido no sobrecargar ese mes. La siguiente actividad se produce en febrero, coincidiendo con los
carnavales, y trata de convocar a los padres para confeccionar disfraces, intentando motivarles a implicarse en la vida educativa de sus hijos y ponerles en contacto con las actividades de la APA.
Marzo es fin de trimestre, por lo que se ha dejado libre.
En el ltimo trimestre, los padres estn ms asentados y conocen mejor la actividad de la APA, por lo que se aprovecha para informarles sobre un tema serio,
que puede afectar a la organizacin del Centro en cursos sucesivos, cual es la
LOGSE, implicando en ella al director para facilitar as el contacto con otros miembros de la comunidad educativa. En este caso, la mejor ubicacin estuvo condicionada por un imprevisto, la indisposicin del experto, pues estaba programada
para fechas anteriores.
Las actividades ms ldicas se organizan en los ltimos meses, intentando dejar
un buen sabor de boca en los padres y estimularles a apuntarse a la APA. La primera es una semana cultural organizada en el Centro que intenta que padres e
hijos colaboren en actividades culturales y recreativas, cuya organizacin exige
gran complejidad, por lo que no se ha dejado para el ltimo mes, que es el de las
evaluaciones.
Por ltimo, con el curso finalizado, se organiza una visita a una granja-escuela para
los hijos de los socios de la APA, buscando que los padres valoren las ventajas de
estar en la Asociacin.
33
UNIDAD 5
UNIDAD 5
El
Proyecto
Por otro lado, con el fin de no hacer difcil la participacin, las reuniones de trabajo se han previsto de forma semanal, incrementando la frecuencia cuando existen actividades puntuales para conseguir mayor implicacin, hacindose coincidir
con la presencia de profesores en el Centro y actividades de tutora, de modo que
se facilite el contacto con los profesores y que aquellas personas que acudan a
la tutora vean la actividad de la APA y que esto estimule a intentar preguntar a los
profesores, aprovechando que estn en el Centro.
Como ves, se ha intentado responder a la realidad observada (situacin de la
a los objetivos previstos (dar a conocer la APA, generar nuevos socios,
motivar a la participacin, implicar a los padres en la vida del Centro), mediante
una distribucin que evite el agobio y la sensacin de no poder abarcar todo,
adaptndose a los ritmos del Centro e intentando aprovechar los mejores
momentos para cada actividad.
APA) y
Eje rcicio
3.5.
RECURSOS
34
El Proyecto
35
UNIDAD 5
UNIDAD 5
El Proyecto
36
El Proyecto
ecuerda
UNIDAD 5
La planificacin pretende precisar resultados, orientar la prctica, delimitar acciones, normas y responsabilidades, prever y
corregir desviaciones y controlar el conjunto del Proyecto.
La planificacin es eficaz cuando es coherente, funcional, equilibrada, flexible, pertinente y econmica.
La planificacin debe ajustarse a la realidad y tener carcter de proceso participativo, evitando convertirse en un remedio universal para todos los males de cualquier grupo humano.
Los objetivos deben ser claros, coherentes, motivadores, participativos, concretos, proporcionados a los recursos y evaluables.
4
L-1
L'e
t.,'
ti
La metodologa debe combinar distintas formas de hacer, introduciendo variedad de actividades, tcnicas y recursos.
La aplicacin de una metodologa o una tcnica exige su conocimiento profundo y la previsin de sus posibles efectos y ser seleccionada segn los condicionantes del grupo al
que se dirige.
Le ,r
Las actividades deben guardar relacin con los objetivos y metodologa del Proyecto. Su
desarrollo debe ser flexible y serdinamizador, ajustndose lo ms posible al tiempo pre visto.
Le
La seleccin de los recursos responde a la realidad y deben ser usados con profesionalidad y rigor.
Le ,
Le
37
El Proyecto
APA: DESARROLLO/EJECUCIN
iniciacin
mecanografa
39
UNIDAD 5
UNIDAD 5
El Proyecto
Charlas-coloquio
Como un acercamiento a los objetivos programados en el proyecto y para propiciar la participacin de los padres en la educacin de sus hijos, se organizaron las charlas-coloquio con tcnicas diferentes para poder evaluar su desarrollo y sus resultados.
La charla-coloquio Los juegos, los juguetes se program antes de las fiestas
de Navidad por considerarse un tema interesante. Se invit a expertos, citando a
los padres mediante una circular, se pas una nota en prensa y radio y se coloc
un cartel en puntos de reunin frecuentes. Hay que resaltar que la participacin
de las madres fue creciendo a medida que se avanzaba. Se respetaron los diferentes puntos de vista en una concepcin plural del juguete. Se aprendieron o
recordaron muchas cosas sobre los hijos y su actitud con el juguete.
La charla-coloquio La LOGSE se retras hasta mayo, debido a indisposicin
del experto. El tema se seleccion por los siguientes motivos: es una preocupacin de la mayora de los padres al iniciarse su puesta en prctica en el curso
92/93 en el nivel de Primaria. Se intent conseguir por medio de este tema un
mayor acercamiento entre padres y profesores. Se deben resaltar los siguientes datos:
Negativos: Exposicin poco participativa. La directora deriv al final del coloquio al tema de las vacaciones y el reciclaje de los profesores, comparndolos
con los albailes e hiriendo con ello susceptibilidades.
Positivos: El tema era de actualidad y afectaba al colegio y a los padres. Se inici una colaboracin de los profesores con la APA en la informacin-formacin
que se consideraba necesaria. La respuesta de los padres fue amplia e interesada.
Taller de carnaval
Se program y ofert en primer lugar a las madres para conseguir un grupo que,
adems de realizar los disfraces, se fuera acostumbrando a acudir al colegio.
Posteriormente se ofreci a los alumnos de la etapa superior, con la intencin
de que formasen grupos de comparsas y actuasen el da que el colegio dedic
a la fiesta de carnaval. La respuesta fue escasa, debido a que ya tenan disfraces de aos anteriores y haba perdido inters el disfraz en la ciudad.
40
El Proyecto
Visita a la grania-escuela
Se realiz en los primeros das de junio por considerar el tiempo veraniego ms
apropiado para este tipo de actividades. Se pretendieron cumplir los objetivos
de estimular la convivencia entre nios del mismo colegio, pero de diferentes
edades, y conocer una granja y el medio rural, adems de establecer contacto con la naturaleza. Las actividades fueron variadas (sembrar tomates, dar de
comer a los animales, trabajar con arcilla, etc.). Son datos resaltables:
Negativos: Excesivo gasto para los padres. Tiempo de duracin corto.
Positivos: Participacin ilusionada de todos los alumnos en las actividades
diversas. Aprendieron a organizarse, a respetar la naturaleza y a establecer
contacto con ella.
Cuestionario
Se pas en abril a todos los padres del colegio, con dos finalidades principales: sensibilizarlos con la APA y la participacin en el proceso educativo y recoger datos. De estos ltimos cabe resaltar:
El escaso conocimiento de la Asociacin de Padres.
La creencia de que participar en el proceso educativo se refiere nicamente a encargarse de que los nios hagan los deberes y hablar con el tutor en
caso de problemas.
Respondieron a la encuesta todos los padres de los cursos de 1 y, en orden
decreciente, hasta 7.
Es generalizada la creencia de que la APA debe organizar slo actividades
para los nios, como lo demostr el hecho de que se propusieran temas
destinados a sus hijos.
Puedes comprobar que se ha hecho un exhaustivo repaso de todas las actividades desarrolladas, la relacin con lo planificado, los logros obtenidos, los aspectos positivos y negativos de la implementacin y la informacin obtenida.
Aprecia, adems, que se marcan objetivos para cada actividad, relacionados con
los objetivos establecidos para el Proyecto y con objetivos propios de cada actividad. Es importante que tengas en cuenta que la fase de desarrollo no se refiere
slo a la prctica de las actividades, sino que en ella concurren todos los elementos del Proyecto, pues se ha relacionado con el diagnstico, con la planificacin y con la evaluacin. Hay que poner en prctica el Proyecto, pero tambin
seguir las actividades y controlar lo que se va consiguiendo, es decir, evaluar.
41
UNIDAD 5
UNIDAD 5
El Proyecto
Como ves, se han tenido en cuenta mltiples aspectos que se corresponden con
los momentos propios de la ejecucin, a saber:
1) Sensibilizacin. Se pretende poner a los destinatarios en disposicin de llevar
a cabo el Proyecto y consta de las siguientes etapas:
Concientizacin. Hay que motivar y despertar el inters por aquello que los destinatarios sienten como necesario o relativo a su dinmica vital. Debemos predisponerles a informarse y a preocuparse por sus problemas.
Informacin. Es el momento de comunicarles los datos sobre su realidad y prepararles para llevar a cabo su propia investigacin-accin. Cada individuo debe
ser consciente de s mismo y de sus circunstancias socioculturales.
Alcanzar la identidad. Cada individuo debe ser consciente de la suya propia,
sin olvidar otras realidades presentes en su entorno.
2) Deteccin de minoras activas. Hay que encontrar a aquellos grupos que tienen mayor significacin en el colectivo al que nos dirigimos, apreciando sus intereses e inquietudes.
4) Cohesionar a los grupos. Deben ser capaces de llevar adelante sus programas, hacerles protagonistas de su propia accin, adquiriendo autonoma y valor
colectivo en las acciones.
5) Crear Proyectos propios. Estos grupos estn en disposicin de crear sus propios Proyectos y hacer hacer a otros.
6) Estimular la creatividad. Fin ltimo de la Animacin. Hay que favorecer la generacin de alternativas originales y dinmicas, capaces de movilizar a la comunidad y caminar hacia la transformacin de la realidad. Se requiere una organizacin colectiva que impulse la accin y que resuelva los problemas que se van a
ir presentando en cuanto a relacin de grupo, planificacin y sistematizacin de
la prctica, estando el grupo en ese momento para desarrollar el Proyecto. Podemos partir de cero, como si no hubiera habido experiencia anterior, o partir de
supuestos anteriores, de experiencias ya cubiertas.
Ej ercicio
informativas?
42
El Proyecto
UNIDAD 5
APA: EVALUACIN
APA
43
En cuanto al programa, la planificacin de actividades fue correcta. La metodologa participativa puso de manifiesto en el cuestionario el resultado de su aplicacin y la necesidad de su utilizacin. Lo ms difcil de conseguir fue la participacin y motivacin de los padres, aunque con los resultados obtenidos en el
cuestionario, se prev que la participacin en el prximo curso ser amplia.
Los recursos fueron los adecuados y su previsin fue correcta.
Por parte de los destinatarios, se pudo constatar que son ms participativos los
padres que tienen hijos ms pequeos, por las respuestas del cuestionario, participacin y oferta de colaboracin en las actividades. Se pudo comprobar que a
los miembros de la Junta Directiva se les conoce cada vez ms; las madres se
acercan en la calle a consultar algn tema o comentar algn problema.
A escala local y con relacin a un cuestionario que la Delegacin de Educacin ha
pasado a todas las APA, se pudo apreciar que slo algunas realizan actividades
como excursiones o talleres para nios y que mantenan cierta periodicidad en sus
reuniones. Al parecer slo este Centro tiene un proyecto de trabajo.
Evaluacin final
Cuando se inici el proceso de planificacin y se fijaron los objetivos a conseguir, se seleccionaron dos caminos para poder alcanzarlos: uno mediante la
accin directa segn propia experiencia y otro a travs de los datos que los
padres proporcionaran mediante un cuestionario. El seguimiento del proceso
y el contraste de ambas acciones llev a las siguientes conclusiones:
Los dos primeros objetivos eran de conocimiento real de la situacin en la
que se encontraba la APA y la identificacin de los padres con ella; se comprob que si bien estn medianamente claros los fines de la Asociacin, la
mayora de los padres no la utiliza como instrumento de participacin. El
nmero de padres que opin que debe participar en el proceso educativo de
sus hijos es muy alto, sin embargo, cuando se les ofert la posibilidad de
hacerlo a travs de la APA, el nmero descendi, aunque se observ hacia el
final del curso una sensibilizacin y una mayor participacin en los temas
relacionados con la educacin de los hijos.
El tercer objetivo fue el ms fcil de conseguir porque los padres se mostraron especialmente sensibles a la ocupacin del tiempo libre de sus hijos.
La oferta del taller de mecanografa era para los nios una actividad ldica
que los padres consideraron muy positiva. Las relaciones de convivencia
entre ellos y con el medio ambiente en la granja-escuela se consider muy
importante y fueron los mismos padres quienes proporcionaron un amplio
abanico de posibilidades para el siguiente curso.
El cuarto objetivo se consigui en la medida en que se acept este trabajo
como serio y comprometido. Si bien en principio la actitud de los padres fue
expectante, poco a poco se fueron acercando posiciones entre ambos.
Qued abierta la posibilidad de un trabajo de formacin de los padres
mediante seleccin de temas por ellos mismos para el prximo curso.
44
El Proyecto
45
UNIDAD 5
UNIDAD 5
El Proyecto
Recuerda
La evaluacin debe destacar los logros obtenidos, los errores cometidos, las desviaciones presentadas y las propuestas de futuro.
Ej ercicio
46
El Proyecto UNIDAD
El
EI
e.
!mall
Hm
in
f orme fina
47
UNIDAD 5
El Proyecto
Tambin se han destacado los medios de recogida de informacin ms adecuados a la estrategia motivadora (entrevistas, consulta del libro de actas) y las conclusiones bsicas que permitieron establecer.
Si hubiramos elaborado un informe para otra instancia, por ejemplo el Ayuntamiento, de carcter ms tcnico, probablemente habra que haber incluido el conjunto completo de los fragmentos que te hemos presentado como ejemplo, pues
ello hubiera permitido una mejor valoracin de la situacin de la APA y de los problemas concretos de ese colegio, informacin fundamental para cualquier gobierno local que quiera desarrollar planes de mejora de su municipio.
ste es un primer elemento que debes tener en cuenta: la elaboracin del informe depende de las caractersticas, necesidades y expectativas del destinatario.
No olvides esta mxima, pues, en algunas ocasiones, tendrs que elaborar varios
informes finales para valorar un Proyecto.
El informe final es un instrumento que permite sistematizar toda la informacin disponible para ser usada por otras personas, que lo utilizarn para ampliar su conocimiento de la realidad y para contrastar con otras experiencias, de modo que crezca
nuestra competencia como profesionales.
En l consignaremos los logros obtenidos, las acciones emprendidas, el tiempo
empleado y las circunstancias que lo han rodeado, iniciando la narracin desde
el inicio del Proyecto hasta su finalizacin, comentando las dificultades encontradas y los errores cometidos.
El contenido debe ser expresado de forma reflexiva y crtica con la propia accin,
expresando claramente las conclusiones obtenidas y las previsiones de futuro,
as como los cambios producidos en la realidad sobre la que se operaba.
Este informe no podemos realizarlo sin la participacin de los destinatarios, pues
son ellos los que deben ser dinamizados, los que mejor conocen su realidad y a
los que hay que estimular para que logren autonoma de accin, autoconciencia
y sentido colectivo de la accin.
Podemos decir que, desde el anlisis del Proyecto, debemos incluir referencias a:
La prctica y sus resultados,
La realidad en la que se ha desenvuelto, y
Los objetivos perseguidos.
Con relacin a los aspectos valorativos, se deben incluir referencias a:
Ten en cuenta que el informe final no representa la terminacin del Proyecto, sino
que es un eslabn que permite enganchar una primera accin con las sucesivas
intervenciones que debemos desarrollar para conseguir transformar la realidad. El
trabajo de la Animacin no se para y debes prepararte para este proceso continuo.
48
El
Soluciones
a los ejercicios de
la Unidad
Proyecto UNIDAD 5
49
UNIDAD 5
El Proyecto
Prueba de
Au aPv9
o
o
o
O
O
50
EDUCACION NFAN I
,;..
21
E N
DO
CM 272
iT) A
AT
ANIMADOR: SUS
CARCTER/ST/CAS
Y 51/5 HAWAAVENTAS
MINISTERIO
DE EDUCACIN,
CULTURA Y DEPORTE
(941-
Coordinacin:
Mariano Jimnez Sacristn
Autor:
ngel Cenamor Lpez
Comisin de Seguimiento Tcnico del CIDEAD:
Aurelio Gmez Feced (Director)
Luis Antonio Salcedo Sigenza (Coordinador)
Mariano Jimnez Sacristn
Otilia Gregori Castillo
INTRODUCCIN
OBJETIVOS
EL ANIMADOR:
SUS CARACTERSTICAS Y SUS
HERRAMIENTAS
5
5
10
12
17
1.1.
24
3. LA DIRECCIN DE REUNIONES
27
2.1.
17
19
20
27
3.1. Tipos de reunin
30
3.2. Preparacin y convocatoria de reuniones
32
3.3. El desarrollo de la reunin
3.4. Actitudes del animador y de los participantes 34
40
3.5. Una reunin creativa
50
PRUEBA DE AUTOEVALUACIN
51
EL ANIMADOR
necesita----
presenta
CAPACIDADES
- Competencia
interpersonal
- Comunicacin
- Control
emocional
- Decisin
- Liderazgo
- Intuicin
- Sociabilidad
- Habilidades
manuales
- Buena condicin
fsica
A.
dirige
maneja la
REUNIONES
TIPOS
- Segun la situa-;
cin profesional
(Groupe de Travail Animation)
- Segn el modelo
de accin (Lim-
DINMICA GRUPAL
segn
Acta sobre
- Los objetivos
- Las normas
- La estructura
bos)
utilizando
TIPOS
- Informativas
- Formativas
- Toma de decisiones
- Generacin de
ideas
desarrollando
trat)
SUS CUALIDADES
- Equilibrio y madurez
- Confianza en el
grupo
- Flexibilidad mental
y emotiva
- Apertura, tolerancia y disponibilidad
- Segun el modelo
clsico directivo,
pasivo, democrtico)
ACTITUDES
- Humanismo
- Democracia
- Apertura
- Tolerancia
- Ser emprendedor
- Transmitir entusiasmo
- Sentido del
humor
- Aprendizaje permanente
TCNICAS
Con criterio:
- Preparar el espacio
- Adaptarse al grupo
- Seleccionar objetivos y momentos
- Creatividad
- Ajustarse al Proyecto
- Reflexionar e investigar
TCNICAS
- De presentacin
creativa
- De creatividad
FASES
- Preparacin
- Convocatoria
- Desarrollo
- Evaluacin
controlando
ACTITUDES
- Del animador
- De los participantes
Puede utilizar la
CREATIVIDAD
- Aplicando capacidades creativas
segn
FASES
- Explicacin
- Presentacinlibracin
utilizando
Purga
- Creatividad
- Explotacin
Introduccin Objetivos
Al finalizar el estudio de la unidad
sers capaz de:
O Conocer las distintas tipologas de
animadores y los principios que la
inspiran, a fin de saber adecuar sus
actitudes a la dinmica grupal en
que se desenvuelve y atenindose
a los principios de la Animacin.
Organizar y dirigir reuniones de distinto tipo, aplicando tcnicas adecuadas y criterios de oportunidad,
flexibilidad, tolerancia y respeto a la
autonoma de personas y grupos.
Keconocer y valorar su papel como
lder grupal, as como las actitudes
y valores que ello lleva implcito.
frecuencia en la lectura del resto de Unidades de Competencia, aunque especialmente en las referidas a la aplicacin de las tcnicas de dinmica grupa!.
Esta Unidad es transversal a todo el Mdulo, por lo que debe ser visitada con cierta
El
El animador: requisitos
y tipologas
Hemos visto que animar es dar el nimo, estimular, hacer hacer a otros.
Un animador no es un presentador de televisin ni un personaje que toca el piano
para animar un local de copas.
Animador, desde una perspectiva socioeducativa, es aquella persona que estimula a la creatividad de los grupos en el seno de un trabajo educativo global y
permanente.
Es un dinamizador de personas, que les propone formas de interaccin y comunicacin que faciliten su toma de conciencia sobre su presente y sobre cmo modificar su vida y su entorno para mejorar su calidad de vida.
Acta desde el tiempo libre, desde el ocio, entendido como tiempo que se dedica al cultivo de uno mismo y de la comunidad como necesidad de realizacin del
ser humano.
En los albores de la Educacin Popular, en sociedades an bsicamente rurales,
el maestro y el sacerdote cumplan funciones de dinamizadores locales, en cuanto movilizaban a la poblacin, desde sus respectivos mbitos, para ocupar el
tiempo libre de forma comunitaria.
La industrializacin rompi este panorama, pues introdujo otra serie de instituciones que comenzaron a desarrollar esta funcin dinamizadora. Fundamentalmente, estamos hablando de los sindicatos y los partidos polticos obreros, que
intentaban crear instituciones paralelas a las burguesas en el terreno educativo
para favorecer la promocin social de las clases desfavorecidas. Paralelamente,
desarrollaban actividades reivindicativas y de organizacin en torno a los barrios,
movilizando para la consecucin de mejoras o elaborndolas ellas mismas.
Con la consolidacin de los sistemas democrticos, la reivindicacin pas a
garantizar los derechos sociales para todos los individuos, lo que hizo caer en
cierto olvido la labor de dinamizacin social. A ello se uni una movilidad espacial
muy acusada de la poblacin en busca de trabajo, por lo que se perdi el tejido
comunitario existente anteriormente, sobre todo porque se increment la productividad de la mano de obra y descendi el tiempo de ocio.
Tras la II Guerra Mundial, como ya vimos en la U.T. n 4, la extensin del Estado
del Bienestar y de los derechos sociales, impuls a las administraciones, sobre
todo locales, al desarrollo de estrategias de recuperacin de tejido comunitario
mediante la difusin de actividades culturales, deportivas, ldicas, etc., y la promocin del tejido asociativo.
Para ello, tuvieron que empezar a contar, cada vez ms, con personal cualificado
que en exclusiva y desde nuevas instituciones comunitarias (Centros Cvicos,
Casas de la Cultura, etc.) iniciaron una labor de democratizacin cultural muy
importante. No existan cauces de formacin adecuados para ellos ni tampoco se
conoca muy bien su cualificacin profesional, iniciando su andadura desde formaciones como las de Maestro, Socilogo, Psiclogo, etc., aunque muchas
veces eran las propias corporaciones locales y las asociaciones vecinales las que
formaban a estas personas.
En Francia, pas de origen del trmino animador, se desarrolla, desde los aos
Ejercicio
1.1.
Puesto que el animador ejerce su trabajo con personas, es evidente que son
necesarias una serie de aptitudes personales que nos permitan la comunicacin
y la interaccin con personas.
La discusin sobre si dichas aptitudes se aprenden o son innatas resulta hoy
innecesaria, pues cualquier persona que rena los requisitos educativos mnimos
exigidos por la ley (Bachillerato) puede aspirar a obtener el Ttulo y poder ejercer.
Pero es bueno que un animador conozca las aptitudes necesarias para desempear su trabajo.
En nuestro caso, no difieren mucho de las que requiere un Educador Infantil.
En general, se entiende que el animador debe reunir aptitudes relacionada con
el don de gentes, la empata, la capacidad de interrelacionar a las personas en
el seno de los grupos; aptitudes para la direccin de grupos, evitando el dirigismo y siendo flexible con las opiniones e iniciativas de los dems, y aptitudes de
organizacin, necesarias para el cumplimiento de un trabajo que exige mucho
esfuerzo fsico y psquico y esfuerzo constante de renovacin de conocimientos
y preparacin en nuevas tcnicas. En la medida en que interviene en lo social,
debe estar preparado para afrontar sus cambios y revisar su propio quehacer
profesional.
Si tenemos en cuenta las aptitudes personales, el animador debe tener una buena
condicin fsica, para soportar el estrs y la presin de un trabajo que exige
muchas horas, tanto en el puesto de trabajo como fuera de l, por lo que es conveniente la prctica de alguna actividad deportiva que le facilite este aspecto. Trabajar con nios, con padres o con ambos a la vez, requiere un gran esfuerzo,
especialmente si utilizamos actividades que requieren destreza fsica (teatro, dramatizaciones, deportes, juegos, etc.).
Respecto a las aptitudes intelectuales, el animador debe presentarse como
sociable, con disponibilidad para los dems y con grandes dotes para las relaciones humanas.
lo
Para intervenir en
conflictos, debe procurar ser flexible y
tener iniciativa y,
sobre todo, un gran
control emocional,
para tratar de evitar
actitudes agresivas o
incorrectas y no
implicarse personalmente en la vida de
las personas y los
grupos.
Debe ser capaz de
abstraer lo anecdtico de lo fundamental
y contar con buenas
dotes organizativas,
tanto para los dems
como para s mismo.
Entre las aptitudes del animador debe estar la de situarse en el lugar de los dems y apoyarles para que puedan actuar por s mismos. Con los nios, debe animarles a superar
sus miedos y a desarrollar su personalidad.
Debe reunir aptitudes estticas y pedaggicas y una cierta habilidad manual, para poder valorar
productos culturales y reconocer su aplicacin en los Proyectos que lleve a cabo,
aunque no necesariamente debe ser un experto en todas las tcnicas con las que
est en contacto.
Debe tener capacidad de decisin y para mantener la autoridad, siendo fiel a su
estilo de trabajo y a los objetivos que se plantea.
Por ltimo, un animador debe poseer aptitudes morales, ajustar su actuacin a una
serie de principios bsicos que tienen que ver con el espritu de la Animacin.
Podemos citar los siguientes:
Actitudes democrticas, valorando la participacin y cumpliendo con sus principios elementales, trasladando a los dems su saber hacer democrtico.
Apertura y tolerancia, que requiere una moral abierta para asumir los distintos
contextos y subculturas en los que va a intervenir, reconociendo que la felicidad y el bienestar no tienen un nico camino para todas las personas.
11
UNIDAD 6
El
Aptitud para comunicarse, equilibrio y sentido del humor, ser capaz de entenderse con todo el mundo, de expresar claramente lo que siente, lo que piensa
y lo que quiere de los dems, desarrollando ambientes distendidos y agradables para la convivencia
Dispuestos para un aprendizaje permanente, teniendo claro que el proceso de
aprendizaje dura toda la vida del ser humano, capacitndose para el autoaprendizaje y el esfuerzo del conocimiento.
Algunos autores resumen todas estas aptitudes en espritu de servicio, entendido como la capacidad de estar con los dems dispuesto a atender sus requerimientos y tratando de resolver sus necesidades.
No quiere decir esto que el Educador Infantil deba rebasar sus funciones o jornadas laborales, sino que se refiere a implicarse en la resolucin de los problemas de la gente, dedicarse a ellos sabiendo que eso es lo que los destinatarios
esperan, teniendo claro que, en ltima instancia, cada persona es responsable de
sus actos y de sus problemas.
Tu objetivo es el bienestar y la autorrealizacin de los individuos y a ello debes
dedicar la mayor parte de tus esfuerzos.
Recuerda
.e,(0011010111111.0
El animador debe reunir aptitudes para dirigir e interrelacionar personas y grupos y capacidad
de organizacin. Asimismo, requiere buena condicin fsica y una cierta destreza manual.
El animador debe desarrollar aptitudes morales basadas en la participacin, el deseo de
superacin y la comunicacin como vehculo de expresin personal e integracin comunitaria.
El animador debe poseer espritu de servicio, entendido como la capacidad de estar con los
dems, dispuesto a atender sus requerimientos y tratando de resolver sus necesidades.
1.2.
El campo de la Animacin es muy amplio y cualquier clasificacin queda rebasada por la realidad.
Pero, para conocer con profundidad a qu se dedica un animador y cules son sus
funciones, es necesario establecer una serie de categoras que nos permitan clarificar el panorama de la Animacin y comprender la lgica de su intervencin, as
12
13
mo.
Centrado en los miembros. El animador acta sobre las relaciones y deja a los
componentes la iniciativa de la accin. Impide la formacin de los componentes del grupo en las capacidades necesarias para el desempeo de tareas,
quedndose en la formacin de clubes de amigos.
Centrado en el equipo pedaggico. El animador y sus compaeros laborales
deben intervenir constantemente en la accin del grupo, definiendo y dirigiendo su formacin, sin tener en cuenta sus aspiraciones ni sus opiniones. Suelen actuar desde fuera y apenas dejan iniciativa al grupo.
Centrado en la cooperacin. Existe plena igualdad entre el animador y los
miembros del grupo a la hora de decidir las acciones a emprender. Su actuacin es motivadora, pero puede olvidarse de aportar soluciones y recursos al
grupo desde la autonoma.
Centrado en la autonoma. El animador deja la iniciativa al grupo, sirviendo como
apoyo a requerimiento de ste. Facilita la interaccin grupa' y permite ensear a
hacer a los dems. Hay que estar atento para no abandonar al grupo a su suerte.
Como ves, no es fcil intervenir en un grupo y cualquier actitud tiene ventajas e
inconvenientes.
Algunos autores suelen resumir la actuacin del animador en los tres estilos que
vimos para el lder, esto es, autoritario, democrtico y laissez-faire. Los tericos
de la Animacin suelen sealar que el mejor estilo es el democrtico, pero no
todos los grupos estn preparados para asumirlo y algunas intervenciones requieren una actuacin mas directiva o ms pasiva.
En los grupos nuevos, el animador ejerce en muchas ocasiones de lder y, a
veces, debe utilizar formas de actuar autoritarias para cohesionar al grupo. En
otras ocasiones, debe dejar al grupo actuar por su cuenta e intervenir lo
menos posible.
De todos modos es obvio que, segn los principios que hemos destacado de la
Animacin, el estilo democrtico es el que mejor se ajusta a dichos principios y
a los fines de autonoma que se fija la Animacin.
14
15
TIPOS
Poltico
Poltico
Religioso
Personalista
Psi
Personalista
Psi
Maternal
Iniciador
+
+
+
Maternal
Iniciador
Religioso
+
+
+ Compatible; O Incompatible
Ejercicio
2.
4-4e
11.-4e
Le
Le
Le
Le
LAt
Ll
Le
L.e.
Le
Le
1 Modelo de accin
2 Actitudes
3 Situacin profesional
1 Religioso
2 Centrado en el grupo
3 Rol tcnico
Recuerda
pliega en su trabajo.
La clasificacin del Groupe de Travail Animation distingue
entre su rol poltico (institucional) y su rol tcnico (especialidad
de animacin).
La clasificacin de Limbos busca los elementos de accin que centran el quehacer del
profesional, recomendando un cierto equilibrio entre las diversas acciones y evitar los
errores ms frecuentes en cada una de ellas.
La clasificacin de Levet-Gautrat distingue las actitudes de animador religioso, poltico,
maternal, personalista, psi e iniciador, segn las actitudes predominantes en su relacin con los dems.
16
2.1.
17
Por otro lado, sus actitudes comunicativas son fundamentales para determinar el
tipo de relacin que establece con los dems, condicionando el comportamiento
del grupo. Sus creencias y su personalidad parecen influir en este proceso comunicativo, por lo que parece razonable indicar que hay elementos que el animador
debe sacar de s mismo y otros para los que debe entrenarse.
Segn LVAREZ NEZ, Q. (1992), cinco seran las cualidades esenciales del ani-
2) Confianza en las capacidades del grupo y de sus miembros para resolver sus
problemas grupales y evolucionar. Exige entender que las personas no son
seres estticos, sino dinmicos, que pueden aprender y modificar su actitud.
Lo importante para el animador es crear el clima adecuado para que las potencialidades de los individuos se manifiesten de forma adecuada.
5) Competencia interpersonal, entendida como capacidad de establecer relaciones autnticas y funcionales con otros mediante estrategias comunicativas
adecuadas, situndose en su doble papel de emisor y receptor. Como emisor,
debe controlar la congruencia entre lo que dice y lo que hace, entre lo que
piensa y su actitud corporal. Debe tratar de ser autntico en cuanto a sus
intenciones y pensamientos y claro en cuanto a los mensajes que emite, propiciando con ello relaciones abiertas y positivas. Como receptor, debe saber
escuchar y empatizar con los dems, comprendiendo los mensajes que recibe y las emociones, intenciones y sentimientos que se ocultan tras ellos, tratando de establecer contacto con las personas con las que trabaja.
Estas cualidades deben ser entrenadas constantemente y puestas en estado de crtica permanente, reflexionando sobre tu eficacia como animador y como persona.
18
2.2.
Co'mo lder grupal, el animador ejerce una poderosa influencia sobre el grupo
sobre el que acta y posee recursos tcnicos que le permiten comprender la
dinmica grupal y adelantarse a ella.
Por ello, debe utilizar con prudencia su posicin para conseguir una buena marcha grupal.
No es suficiente que identifique estilos de animador y los aplique de forma metdica. La realidad no es tan fcil y el animador actuar segn las exigencias del
grupo, manifestando actitudes democrticas, autoritarias y pasivas, con los matices que se quiera, segn las necesidades del grupo y de sus miembros, las
caractersticas del propio animador y el contexto y la situacin en que se produce la interaccin.
Cada grupo es nico y se debe elegir el estilo que mejor se adapte a l.
Algunos autores sealan que son tres las preguntas que debe hacerse el animador para disear su estrategia de intervencin.
1) Quin soy yo para este grupo? El animador debe determinar las expectativas
que esperan de l los miembros del grupo, la posicin que le asignan en su
interior y el grado de autoridad que le concede. Ello le permitira establecer
mecanismos especficos para intervenir en el grupo.
2) Cmo es el grupo? Debe analizar el grupo y conocer todas sus caractersticas, el contexto en que se desenvuelve y los recursos con los que puede contar para intervenir. Ello permitira anticipar la dinmica posible que va seguir el
grupo y anticipar las medidas de intervencin, especialmente para la preparacin de las primeras reuniones, elemento bsico del contacto del animador con
el grupo. Tras cada reunin sucesiva, es necesario reflexionar sobre el estado
del grupo y los cambios que se han producido, mediante una evaluacin eficaz
que mida su actuacin y prevea situaciones e intervenciones futuras.
3) Son claras mis metas como coordinador? Los objetivos del animador, claros
en su formulacin, van a determinar las metas a lograr y las tcnicas a utilizar
para conseguirlas, permitiendo medir mejor los logros obtenidos, determinando factores de dificultad y favoreciendo la retroalimentacin.
Estas preguntas resolvern el primer momento de la determinacin de estrategias.
Pero esta seleccin y el estilo de intervencin tambin dependen de la vida de
los grupos.
Cuanto menos se conocen sus miembros y cuanto ms al principio de su proceso grupa l se intervenga, ms directiva debe ser la intervencin del animador,
dejando cada vez ms competencias en manos del grupo y llegando a un momento ideal en que su intervencin no fuera necesaria, distribuyndose el liderazgo
entre los miembros del grupo y actuando mediante el consenso.
19
Hay que intentar encontrar un equilibrio entre las funciones directivas y las funciones formativas del animador, de modo que los miembros del grupo vayan
adquiriendo autonoma a medida que avanza el proceso grupal, sin olvidar su responsabilidad ni la nueva posicin que el grupo le asigna a medida que avanza su
evolucin, aunque siempre estar conferida de un gran poder.
Adems, debe jugar con los lderes del grupo, poniendo de acuerdo a todos ellos,
especialmente a aquellos que son identificados como lderes socioafectivos y lderes de tarea, sin cuyo consenso el grupo no podra funcionar.
Los objetivos
Las personas se suman a un grupo para satisfacer determinadas necesidades e
intentan resolverlas desde la accin colectiva. A partir de ellos se generar la
20
dinmica grupal, por lo que el animador debe tratar con cuidado este asunto,
debiendo reunir una serie de caractersticas que permitan ser tiles para el grupo.
Deben ser claros, deben formularse de tal manera que queden claros los logros
que se pretenden y los caminos que se deben seguir para conseguirlos, permitiendo la motivacin del grupo y el diseo de estrategias adecuadas para alcanzarlos, especialmente en lo que afecta a la temporalizacin y a los recursos.
Deben ser operativos, clarificando el tipo de actividades necesarias para alcanzarlos y permitiendo ser partidos en momentos sucesivos que permiten alcanzarlos, de modo que el grupo pueda reflexionar sobre lo alcanzado y lo que hay
que hacer para seguir apuntando hacia el logro previsto.
Deben ser manifiestos, ser claramente reconocidos por todos los miembros
del grupo para que la respuesta pueda ser similar o complementaria por parte
de todos ellos.
Deben ser participativos, elaborados por todos y acordados mediante consenso, favoreciendo de este modo el compromiso de los miembros, su satisfaccin individual y una mayor productividad grupal.
Deben ser unitarios, deben atender a todas las necesidades y ser compatibles
entre s, no interfiriendo en el desarrollo de las actividades.
Para que todos requisitos puedan cumplirse, hay que cuidar el proceso de elaboracin de los objetivos.
Previamente, hay que crear un clima de confianza para que todos los miembros
expresen sus ideas, sus necesidades y sus opiniones, intentando que se recojan
el mximo posible para implicar a la totalidad del grupo en su elaboracin y consecucin, recurriendo a una discusin profunda y extensa y obtener una seleccin de objetivos basada en el
consenso.
No importa pasarse en el tiempo dedicado a esta labor, pero
hay que evitar quedar estancado en ella, pues ello favorece el
desnimo e incrementa la tensin en las relaciones interper-
sonales.
Tambin es importante extraer
del grupo un punto de vista flexible sobre los objetivos, pues
deben estar preparados para
reformularlos si la situacin
grupal o del contexto se modificasen.
Unitarios
OBJETIVOS
DEBEN SER
Claros
Operativos
Participativos
Manifiestos
Objetivos grupa/es
21
UNIDAD 6
El
E j ercicio
Las normas
grupales
22
EI animador:
23
UNIDAD 6
El
Hay que procurar que la posicin de cada individuo quede ntidamente definida y
que se tenga en cuenta para ello las capacidades y las aspiraciones de cada
miembro.
La estructura adquirir un carcter ms funcional, que permite aprovechar mejor
a las personas y que stas se sientan ms satisfechas con su posicin.
Deben evitarse las estructuras rgidas y jerarquizadas, pues ya vimos su efecto
negativo sobre las relaciones interpersonales, el grado de satisfaccin y la eficacia grupal.
Hay que preparar al grupo para un funcionamiento democrtico en el que el cambio de rol y de posicin estar en funcin de la evolucin que el grupo sufre y lo
que cada miembro puede aportar para resolver los cambios que se presenten,
sin menoscabo de las relaciones interpersonales que el contacto diario ha ido
produciendo.
Recuerda
El animador debe ejerce como director de grupo y reunir cualidades como equilibrio, madurez, confianza, flexibilidad, tolerancia, disponibilidad y competencia interpersonal.
El animador debe actuar de forma democrtica, autoritaria o
pasiva segn el grupo, el contexto, la situacin y las caractersticas del propio animador, preparndose previamente para dicha
intervencin.
Los objetivos de su intervencin deben ser claros, operativos, manifiestos, participativos y unitarios, al servicio de las necesidades e intereses grupales.
Las normas deben estar al servicio del grupo, ser necesarias para su funcionamiento y
tener establecidas las pautas de cumplimiento y sancin. Deben ser consensuadas
y evaluadas por el grupo (incluso modificadas), segn criterios de eficiencia y bienestar.
La estructura del grupo debe adecuarse a sus caractersticas, a sus necesidades y a la
distribucin natural del status en su seno, modificndose cuando se deterioran las relaciones grupales o cuando el grupo pierde eficacia.
2.4.
24
El
Como vers, nosotros nos hemos propuestos que las utilices segn las fases
sucesivas de evolucin del grupo, por lo que habr que tener en cuenta el factor
de madurez como fundamental a la hora de aplicar una tcnica u otra.
Tambin es importante tener en cuenta el lugar en que se va a desarrollar la tcnica, procurando elegir el ms adecuado de los disponibles para llevar a cabo
cada tcnica. No olvides tampoco tener en cuenta en esta eleccin las relaciones internas y la estructura del mismo a la hora de disponer los elementos indispensables para la realizacin de la tcnica, sobre todo si vamos a utilizar sillas y
mesas.
Para elegir el local debes tener en cuenta, adems:
El tamao del grupo;
La necesidad de elementos mviles si vamos a utilizar distintas formas de
agrupamiento;
La conveniencia de que pueda mantenerse un permanente contacto visual;
La utilizacin de la misma sala para el mismo grupo, de modo que el ste
pueda identificarse con el espacio y apropiarse de l;
La utilizacin de un espacio que no cause rechazo en los distintos componentes del grupo.
En cuanto al uso de las tcnicas, los criterios que debes tener en cuenta son:
25
UNIDAD 6
El
6) Hay que procurar estar al da y ampliar nuestro repertorio de tcnicas, analizando las condiciones de su aplicacin, los recursos necesarios y las consecuencias que tiene su aplicacin. Incluso en aquellas ms sencillas, conviene
incitar al grupo a utilizarlas para resolver problemas sencillos, sin concurso del
animador, aunque debe ser un grupo muy maduro y el animador deber confiar en que se usarn nicamente para los fines perseguidos.
Recuerda
Las tcnicas deben ser utilizadas en funcin de las caractersticas del grupo y de su maduracin.
Un elemento bsico a tener en cuenta en su organizacin es el
espacio en que se van a desarrollar, acomodndolo a la tcnica
que se va a emplear.
Las tcnicas deben ser usadas con rigor y creatividad, con objetivos y pautas de desarrollo claras y precisas. No se deben emplear si no se conocen suficientemente o no se
est seguro de su efecto en el grupo.
26
Direccin de reuniones.
3.1.
TIPOS DE REUNIN
Propondremos aqu una clasificacin sencilla, que atiende al objetivo de las mismas, pues nos parece ms adecuado que tengas en cuenta que es lo que se pretende conseguir que establecer una clasificacin compleja y repleta de nombres
y posibilidades.
Debes tener en cuenta que muchas de las tcnicas de dinmica de grupos que
estudiaremos pueden considerarse como reuniones y que actividades como
charlas, coloquios o similares tambin pueden serlo, en la medida en que todas
27
suponen la reunin de personas con algn fin y la direccin por parte de las mismas de una persona, aspecto en el que el animador cumple un papel esencial.
Cuatro son los tipos de reunin
que podemos establecer segn
el objetivo que se pretende
para el grupo:
Mesa redonda
Entrevista colectiva
Te presentemos algunos ejemplos de disposicin de un espacio
para distintos tipos de reuniones. Normalmente, el coordinador
se identifica con el animador, aunque ello depender de las
decisiones tomadas en el grupo.
LEYENDA:
Coordinador O Experto
Entrevistado
Participante G Pizarra 2 Mesa
Modelos de reunin
28
El
29
3.2.
30
31
para rellenar el cuestionario. A ello deberas aadir de 15' a 30' ms para atender a aquellos padres ms interesados que esperan al final para resolver sus
dudas. La actividad se realizara al principio de curso, si se pretende aplicar la
cooperativa ese ao, o al final, si el plan es comenzar en el curso siguiente.
8) Quines lo van a hacer. Est claro que el cartel lo puede elaborar alguien del
APA. o del equipo educativo, que contamos con un profesor del equipo educativo para la charla y con la participacin de los padres del colegio o del
grupo-aula que hayamos elegido.
9) Con qu vamos a contar. Sera ideal utilizar el saln de actos o la biblioteca
para realizar la actividad (las aulas son ms fras). Necesitamos carteles para
anunciar la actividad. Tambin necesitamos un retroproyector para unos
esquemas que el animador ha elaborado previamente. Necesitaremos elaborar los cuestionarios de control. Hay que buscar y seleccionar fotos de cursos
anteriores en que se haya utilizado la cooperativa de padres.
Como ves, no hemos dejado nada al azar y hemos preparado todo cuidadosamente para que resulte efectivo. Pero no debes olvidar que ste es el guin y
que no es un instrumento mecnico. Debers adaptarte a las situaciones que
surjan y tratar de utilizar todos tus saberes y tu bagaje personal para resolverlas.
Por ejemplo, los padres podran manifestar oposicin al sistema de cooperativa,
por lo que deberas tener previsto qu se puede hacer en esa situacin.
No dudes en modificar el guin entonces.
Efectuada tu programacin, hay que elaborar el reclamo. La convocatoria es un
medio para vender lo que vas a hacer, por lo que debe suscitar el deseo de asistir y de participar en quien lo lea.
Debe ser atractiva y procurar ser original.
En ella deben quedar claramente definidos el tema, los objetivos, los logros que
se esperan, el lugar, la hora de comienzo y final y las actividades que se van a
desarrollar.
Si fuera una reunin ordinaria de grupo, convendra indicar el orden del da.
Una buena convocatoria es aquella que ofrece todos los datos que interesan a
quien va asistir y visualmente resulta atractiva.
En la Unidad de Trabajo n 8 trataremos ms en profundidad las tcnicas de
expresin que te ayudarn a elaborar un buen cartel o un buen documento para
entregar en mano.
3.3.
EL D ARROLLO DE LA REUNIN
32
participantes, hace las presentaciones y les hace cmoda la espera. Es, tambin, el responsable de que se cumpla el horario previsto. Debe disciplinar al
grupo y comenzar la reunin puntualmente para acostumbrar a los participantes a respetar el horario o proponer otro alternativo.
2) La reunin empezar siempre con una breve exposicin de objetivos o, si se
trata de un grupo de trabajo o una asociacin, con un resumen de la reunin
anterior y un recordatorio de los objetivos de la misma. Se expondr el orden
de las actividades o temas a tratar y el mtodo de trabajo que se va a emplear, no olvidando comentar el nivel y la libertad de participacin del grupo,
dejando muy claras las reglas del juego.
3) Si el responsable de la reunin fija los objetivos y el mtodo de trabajo, asume
la funcin de produccin (convocatoria, materiales, programa, etc.). Puede
compartirla con el grupo si considera que esto va a ser motivador, especialmente en lo que se refiere a sealar los objetivos, disear el desarrollo y
determinar el mtodo de trabajo.
4) Cuando se haya entrado en el tema, har falta reunir toda la informacin disponible, separar los hechos de las opiniones y agruparlos segn categoras,
hacer preguntas clarificadoras e ir resumiendo peridicamente las intervenciones para fomentar la progresin del grupo hacia sus objetivos. Ser necesario que el responsable de la reunin se ocupe de crear una atmsfera distendida, propicia para la comunicacin, y de fomentar la participacin de las
personas ms inhibidas o con ms dificultades de expresin.
5) Se ha de vigilar el desarrollo de la discusin, si es lo que est previsto. No se
debe permitir que un participante acapare la palabra, hay que cortar discusiones acaloradas, resumir o cortar un tema ya agotado, centrar la discusin si
hay muchas digresiones y controlar el tiempo. Debemos dejar claro que se
valoran todas las intervenciones, entresacndolas cuando hay que resumir o
cuando hay que proponer alternativas, sobre todo si es un reunin de toma de
decisiones. Todos estos aspectos son competencia del animador y slo pueden ser compartidos con el grupo cuando est habituado a las reuniones y
tengan suficientes conocimientos para controlarla.
6) El animador debe regular la reunin, en el sentido de controlar las emociones,
sentimientos y creencias de fondo que estn presentes en el grupo, aunque
no se expliciten. Debe ser capaz de desentraarlas y anticiparse a posibles
salidas de tono o enfrentamientos motivados por estos aspectos ocultos. Si
es necesario, se sacarn a la luz para que sean debatidas, especialmente en
los grupos cohesionados y ms maduros. Es una funcin difcil de realizar, por
lo que el animador debe estar seguro de lo que va a hacer antes de actuar.
7) El responsable debe cerrar la reunin, habiendo controlado el tiempo y el
desarrollo de la misma, ajustndose al tiempo establecido. Todos los temas
han debido ser tratados o apartados para futuras reuniones si se ha comprobado que no era el momento adecuado de tratarlos. Debe realizar un resumen
de lo tratado, de las principales conclusiones y de las decisiones tomadas y
33
3.4.
Es evidente que no siempre las reuniones marchan por donde uno quisiera y se
plantean problemas que hay que resolver. Te vamos a presentar a continuacin
una serie de cuadros que resumen aquellos aspectos que nos parecen ms significativos de esta cuestin.
Primero te presentaremos las actitudes que debes evitar y las que son ms
correctas para desarrollar tu intervencin.
El siguiente cuadro se refiere a las actitudes negativas que pueden manifestar los
participantes y las positivas que deberan mantener.
El tercer cuadro te presenta a una serie de personajes que te encontrars en
las reuniones y el tipo de intervencin que debes desarrollar con ellos.
El cuarto y ltimo cuadro te indicar una serie de problemas y cmo debes intervenir.
EL ANIMADOR
Actitudes negativas
Actitudes positivas
1. Expresa su opinin de una forma clara y coherente, despus de haber pensado lo que realmente quiere transmitir.
2. Se expresa sin tener en cuenta si los dems 2. Aprecia la capacidad de comprensin de los
dems y se adapta a ella.
le entienden o no.
3. Cree que todos tienen el dominio del tema 3. Explica su opinin y los motivos por los que
que l tiene y no se detiene a analizar los moti- piensa as, de forma breve y sin sustraer informacin importante sobre lo que piensa.
vos que le llevan a dar esa opinin,
4. Se expresa pasando por alto puntos impor- 4. Atiende a lo que se dice y las razones por las
tantes de lo que los dems han dicho y sin seguir que se dice, expresando su pensamiento entendiendo a los dems.
el razonamiento que se est haciendo.
5. Se extiende en detalles, aclaraciones, ejem- 5. Recalca la idea principal de su pensamiento y
plos, etc., sobre el asunto que se trata y la idea la aclara con algn ejemplo, sin excederse.
principal de lo que quiere expresar queda diluida en medio de un aluvin de detalles.
6. Se muestra egocntrico. Se fija slo en sus 6. Expresa sus opiniones, sentimientos y propuestas buscando sinceramente llegar a soluciopropias ideas, propuestas, sentimientos, etc.
nes de grupo, no tratando de imponerse a ste.
34
EL ANIMADOR
(continuacin)
Actitudes negativas
Actitudes positivas
7. Presenta su opinin de una manera agresiva 7. Defiende con inters sus puntos de vista, sin
ante el grupo. Dogmatiza.
8. Necesita intervenir, llamar la atencin, aunque 8. Si no tiene nada que decir, se calla. Prefiere
mantenerse en silencio atento o simplemente
exponer los motivos por los que no ve clara la
cuestin, antes que dar una opinin contundente no madurada, que luego tendr que cambiar.
9. Utiliza el grupo como una tribuna de orado- 9. Utiliza un vocabulario sencillo, preciso y comres, con palabras altisonantes y gestos inade- prensible por todos los miembros del grupo. Se
cuados. Habla para que le escuchen.
muestra sencillo y cordial.
1 O. Responde al otro no porque piense distinto, 10. Se esfuerza por separar de una manera conssino porque no sintoniza afectivamente con l. ciente en sus intervenciones las posibles soluciones al problema de sus reacciones emotivas ante
los miembros del grupo.
1 1 . Habla para atacar a otro, poniendo de relie- 1 1 . Se esfuerza por ser objetivo, reconociendo
ve ante todo los fallos de su razonamiento o los las aportaciones positivas del razonamiento de
los dems y pasando por alto los detalles intrasdetalles errneos de su pensamiento.
cendentes.
no tenga nada que decir o no venga a cuento.
12. Tiene prejuicios respecto de los dems. Al 12. Es consciente de sus prejuicios y de los punhablar hiere la sensibilidad y los prejuicios de tos en que puede sentirse herida la sensibilidad
de los dems. Se esfuerza por respetar a los
los dems, consciente o inconscientemente,
dems y no herir sus sentimientos.
LOS PARTICIPANTES
Actitudes negativas
Actitudes positivas
2. Atiende slo a los tics, las repeticiones, los 2. Pasa por alto los pequeos defectos del comudefectos de diccin..., de los dems y reacciona nicante y se fija ante todo en lo que dice, sus razoante ellos ostensiblemente. En todo caso, no nes, sus aportaciones y sus sentimientos.
capta las ideas ni los sentimientos de los otros.
3. Se preocupa ante todo de buscar los fallos 3. Busca ante todo comprender al otro, sus pundel razonamiento de los dems. Su objetivo es
refutar al otro.
35
LOS PARTICIPANTES
Actitudes positivas
Actitudes negativas
4. Oye al otro pensando la respuesta
rndola mientras habla. Polemiza.
(continuacin)
y prepa-
36
TiPo
.
Caractersticas
.._
(L.,
Actuacin
El eterno
preguntn
Le gustara herir a los otros o bien
tiene motivos legtimos para quejarse.
,..--.
El busca razones
11
El liante
z---,------..
El tozudo
1--- -)----(
Yo lo s todo
,
Quiere imponer su opinin a todo el Paradle los pies con preguntas difcimundo. Puede estar afectivamente les. Reforzad la confianza del grupo
informado o ser un simple hablador. para que no se deje imponer por este
tipo de participantes (He aqu un
punto de vista interesante. Qu piensa el grupo?).
Es desinteresado de todo. Se cree Probad a desvelar su inters pidindole
por encima o por debajo de lo que se su parecer sobre un punto de vista que
conozca. Indicar que respetan su expediscute.
riencia sin exagerar y haciendo comprender al grupo nuestra intencin o
explicar mejor aquello que no entiende.
37
,.....1
. L: t
'i
Actuacin
Caractersticas
Siempre dispuesto a ayudaros. Segu- Una ayuda preciosa durante las discusiones. Haced que aporte su contriro de s mismo. Convencido.
bucin. Utilizadlo a menudo. Dadle las
gracias.
El tipo firme
y-----7_ , -,
----4
El hablador
\ ,
El tmido
El de ideas fijas
Es distrado. Distrae a los otros. Interpeladle con la ayuda de una prePuede hablar del tema o de cualquier gunta fcil, directa, inicindola con su
nombre. Repetid la ltima idea expreotra cosa.
sada por el grupo y pedidle parecer.
ONIO
El de los aparte
o
El de los humos
38
Haced que vuelva al tema. Aprovechad las ideas interesantes que formule. Probad a comprenderlo. Cabe
tratarlo con cuidado.
SITUACIONES
ALTERNATIVAS
,
PAUTAS GENERALES
Mantener la calma y reaccionar
Modificar el estilo de animacin
Proceder a una fase de relajamiento
Plantear abiertamente la cuestin
Atacar al grupo para obligarlo a reaccionar
Utilizar el sentido del humor
El grupo no se conoce bastante
Ejercicio de confianza
Aislarlos
y el grupo no lo acepta
El mtodo ya no sirve
Variar el mtodo
Falta de mtodo
El grupo no participa
Agresividad en el grupo
El grupo no avanza
Recuerda
y acabar la
39
Le
1-1
Le
-11
1-.9
El desarrollo de la reunin debe ajustarse a lo previsto, pero tambin adaptarse a las circunstancias del propio desarrollo. El animador debe dirigirla, motivar a la participacin,
lograr un buen desarrollo y lograr los objetivos propuestos.
Le
Las actitudes del animador y/o de los participantes pueden arruinar una reunin. El animador analizar y corregir sus propios errores y los del grupo.
Le
Le
Toma en consideracin las sugerencias que hacemos para resolver problemas durante
la reunin, aplicndolas con correccin y respeto y con sentido de la oportunidad.
Ejercicio
3.5.
Millfflgree, .
La creatividad es una capacidad que poseen los seres humanos y que tiene que
ver con la bsqueda de ideas nuevas para solucionar los problemas de la vida
cotidiana.
Guarda bastante relacin con la utilizacin de ese espacio infantil que todos guardamos dentro y que nos permite ver la vida con ojos grandes y despiertos, buscando todo tipo de soluciones a nuestros contratiempos o a nuestras decisiones,
incluso aquellas aparentemente poco racionales o convencionales, a las que con
ms asiduidad tendemos a aferrarnos.
Situarse fuera de lo habitual, utilizar el humor, improvisar sobre la marcha, buscar la originalidad y la realizacin personal son actitudes creativas que nos permiten sobrevivir en un mundo cada da ms complejo, donde la mquina constituye la rutina y el diseo parece ser el patrn de desarrollo econmico. La
capacidad de crear algo nuevo a partir de lo conocido ha estado siempre presente en los seres humanos, es algo espontneo y necesario para la maduracin
personal, como nos demuestran los nios todos los das.
Es verdad que se pierde tal capacidad a medida que nos integramos en el marco
social, cualquiera de los que hay en el mundo tendentes a uniformizar a los individuos y a evitar la creatividad, pues funcionan con pautas de supervivencia basadas
en la tradicin, en lo que siempre ha funcionado para resolver problemas.
En los aos 50 aparecieron una serie de autores preocupados por esta cuestin,
especialmente desde la perspectiva del mundo de la empresa, que buscaban
40
favorecer a los equipos de toma de decisiones para encontrar frmulas que permitieran mejorar los beneficios en un mercado cada vez ms competitivo en el
que vender ms significaba ser ms creativo que el rival. Autores como Osbom
o Gordon analizaron los procesos de toma de decisiones de los equipos directivos de empresas y trataron de encontrar tcnicas que mejoraran su creatividad.
A finales de los 60 y en los 70, los nuevos movimientos sociales, especialmente en
el mundo universitario, buscaban una nueva definicin del ser humano, de la razn y
de las relaciones sociales y tomaron las propuestas de esos autores para darles un
nuevo giro y tratar de encontrar actitudes humanas que favorecieran la comunicacin y las relaciones interpersonales. Es as como nacen los mtodos y tcnicas
creativas, preocupadas en primer lugar por el desarrollo personal y la autoayuda
para mejorar personalmente y favorecer las relaciones interpersonales.
La dinmica de grupo es una consecuencia de esta bsqueda. Se pretenda crear
un nuevo tipo de ser humano ms abierto al mundo, ms humano y menos condicionado por la tradicin, por la inhibicin de los impulsos personales o por la
educacin.
En el cuadro resumimos las caractersticas de esta nueva personalidad, contraponindolas a las que una persona creativa no es.
Conformistas
Apticas
Apagadas
Rutinarias
Demasiado especializadas
Emprendedoras
Amantes del riesgo
Independientes en sus juicios
Abiertas
Originales
Hiperracionales
Adaptables y flexibles
Desmotivadas o hastiadas
Sensibles a los problemas
Rgidas
Intuitivas
Con objetivos slo a corto plazo
Enfticas
Crticas hacia las novedades
Capaces de autocrtica
Excesivamente respetuosas de las reglas, de las Pertinentes
jerarquas y de los maestros de pensamiento
Capaces tanto de anlisis como de sntesis
Temerosas de equivocarse
Dotadas de una gran sentido del humor
Curiosas por todo
Ansiosas de realizaciones concretas
Dispuestas a las novedades y a los cambios
Aprecian la complejidad, el desorden, el desequilibrio y la sorpresa
41
una mente creativa debe llevar a cabo continuamente. Nunca se sabe para que nos
puede servir una informacin.
Otro aspecto esencial es cuestionarse continuamente lo que se ve, preguntndose por los motivos, las razones ocultas, buscando analogas con otras situaciones distintas. Podramos citar muchos ms aspectos de esta personalidad
creativa, pero nos interesa destacar que la Psicologa ha buscado mtodos y
tcnicas para ser creativos.
Existen muchas que tienen aplicacin en el mbito individual, que puedes consultar en cualquier manual al uso. A nosotros nos interesa destacar aquellas tcnicas que pueden mejorar el funcionamiento del grupo, especialmente en el desarrollo de las reuniones de toma de decisiones, aunque pueden ser aplicadas a
cualquier tipo de reunin.
Si destacamos la toma de decisiones es porque es una de las acciones grupales
ms difciles de conseguir y que exige mayor esfuerzo por parte del animador y
de los participantes.
Ya hemos comentado que los seres humanos son ms productivos y creativos
en grupo, ya que se pueden romper determinadas inhibiciones individuales a la
hora de tomar decisiones. El nmero de ideas es muy superior al generado por
un individuo solo.
Por ello, el animador o educador debe contribuir a crear un clima creativo que
mejore este rendimiento. Hay que tener en cuenta que su objetivo es la independencia y madurez del grupo y la preparacin para la resolucin de problemas
es la mejor garanta de la autonoma.
Como trabajo previo, se debe especificar claramente el problema que se va a tratar en la reunin, expresando de forma comprensible y sencilla el objetivo que se
pretende.
Adems, hay que buscar un nmero de personas adecuado para tomar una decisin. No conviene que ms de 8 personas participen en las tcnicas creativas,
por lo que si el grupo tiene ms componentes, conviene subdividirlo.
Durante la reunin, se debe crear un ambiente creativo, desinhibido que permita
explotar al mximo las capacidades de los miembros del grupo. Organizar el espacio de forma adecuada, decorar la sala, tener previsto un refrigerio, utilizar cartulinas, pizarras, folios, rotuladores o cualquier otro material que nos ayude a presentar las ideas que vayan surgiendo son labores que el animador debe llevar a cabo
para estimular la creatividad.
Adems, debe informar al grupo de una serie de reglas para que la sesin resulte ms estimulante, cuyo cumplimiento debe vigilar:
No se aceptan comportamientos crticos, ni hacia uno mismo ni hacia los otros.
Durante la emisin de ideas no debe haber ningn tipo de evaluacin.
42
El
Es necesario aceptar el juego, dejarse ir, sin temor a decir tonteras, todo lo
contrario, con la expresin espontnea de lo que uno siente y pasa por su
cabeza.
No hay que tomar la palabra durante un tiempo demasiado largo: las intervenciones deben ser cortas y dirigidas a lo esencial, salvo que el director de
la reunin estime que es mejor alargar los turnos.
Intentar la asociacin de forma sistemtica, inspirarse en lo que se acaba de
decir. No hay que contradecir, sino construir sobre las ideas de los otros. Evitar los no y otros pero al inicio de una intervencin.
No interrumpir, escuchar y enriquecer lo dicho.
La reunin debe cubrir una serie de fases que se deben seguir para conseguir
que cumpla sus objetivos.
Estas
1)
fases son:
TRAIGO UNA
CARTA PARA
TODOS LOS
QUE...
Explicacin
43
UNIDAD 6
2)
Presentacin
TCNICAS
DESAR ROLLO
El mago
El doble
44
TCNICAS
DESARROLLO
El cuestionario
Cada persona, por turno, va respondiendo a las preguntas que le plantea el grupo sobre su persona. Una vez concluido el cuestionario
podr aportar precisiones o dar aquellas informaciones que le parezcan importantes. Esta tcnica permite desarrollar en el grupo la escucha y la apertura a los dems, en especial si el grupo se da cuenta de
que no ha preguntado en su interrogatorio sobre aspectos importantes de la vida de la persona.
La historia improvisada
Presentacin sorpresa
45
UNIDAD 6
El
3) Purga. Consiste en que el grupo debe listar de forma muy rpida, sin orden ni
moderacin, todas las ideas o reflexiones que les inspira el problema. Durante la purga, el animador anima al grupo para que se exprese de forma breve e
ininterrumpida, anotando sin filtro alguno todas las propuestas dictadas.
El objetivo es doble. Por un lado,
sirve para acumular el material de
partida de las reflexiones: el trabajo posterior se realizar a partir de
las ideas emitidas en ese momento. Debe anotar todo, pero tambin
prevenir al grupo de que este producto inicial ser luego explotado y
que de su calidad depende el xito
de la sesin.
Purga
4) Creatividad. Para ello se utilizarn del cuadro que presentamos tcnicas adecuadas a la situacin. Se pueden utilizar una o varias tcnicas en la misma
sesin, a criterio del director de la reunin.
La tcnica elegida ser buena si permite al grupo trabajar en un estado de
entusiasmo, sin limitacin ni censura, asociar y construir libremente sobre las
ideas emitidas y alejarse del tema tratado y regresar a l cuando se requiera.
Si comienza a aparecer el silencio, hay que volver a lanzar a los participantes
sobre una idea ya emitida y poco explotada o recrear una purga. Otros sntomas de cansancio del grupo son la aparicin de discusiones ente dos o ms
personas, las crticas, las frases negativas, las miradas distradas y las relaciones interpersonales. Hay que devolver al grupo al objetivo principal. Algunas tcnicas que puedes emplear se indican en el cuadro siguiente.
46
TCNICAS
DESARROLLO
Bsqueda' de analogas
Una vez conseguida la purga, se invita al grupo a que diga todo lo que
le evoca el problema planteado. Por ejemplo, si se est trabajando en
un problema sobre la forma de la carrocera de un coche se podr
evocar una bala de fusil o un pez (funcin dinmica) una caja fuerte o
una huevera (funcin de proteccin) o cualquier otra. Una vez listado
un buen nmero de analogas se toman una a una y se busca de forma
sitemtica la manera de resolver el problema en cada caso. Debe cuidarse que el grupo acepte el problema como se ha planteado, con sus
limitaciones . y dificultades. Se volver a las ideas expresadas en la
purga y asociar cada idea a cada analoga encontrada. Se debe estimular lo que cada participante imagina o siente, independientemente
de lo que sabe sobre el tema.
Identificacin
Esparcimiento, derrame
Es una tcnica til para los atascos. Consiste en esparcir>, los datos
del problema, descomponerlos para el grupo en elementos simples.
Se escribe sobre una cartulina columnas que contienen los elementos
del objeto (constituyentes, funciones, momentos, lugares, etc.), que
son rellenadas de una en una, de forma instintiva y espontnea, yendo
ms all de las evidencias. Se eligen las palabras ms interesantes y
se trituran. Todas las palabras elegidas por el grupo sern utilizadas
para buscar la solucin. Por ejemplo, se pueden cruzar palabras de las
distintas columnas y triturarlas.
Aleatoria
47
TCNICAS
DESARROLLO
Matrices de invencin
Es una buena tcnica para utilizar con grupos cansados o con mentes
ms racionales. Se seleccionan, con el grupo, dos elementos que
intervienen en el problema. Se definen las caractersticas y funciones
principales de cada uno y se anotan de forma que se crucen las de los
dos objetos. El grupo busca entonces la relacin de cada dos palabras
y las nuevas ideas que le evocan. Debe hacerse de forma relajada, sin
crticas, evaluaciones o autocensuras. Algunas relaciones sern evidentes o reales, otras sern imposibles, pero otras sern de gran inters, lo que permitir al grupo dejar volar su imaginacin.
Los exploradores
48
El
LEYES
PARTID
POLITIC
EIFFICTI
OSTEN
ORTALEZA
Ejercicio
Recuerda
La creatividad es una actitud, basada en una serie de capacidades que pueden ser entrenadas.
La creatividad comienza en la preparacin de la reunin y continua en su desarrollo. Para que se aplique correctamente, es
necesario plantear el problema de forma correcta y clara.
La reunin creativa exige una serie de normas de obligado cumplimiento para todos los
participantes, que se basan en el respeto a los dems y en la colaboracin.
La reunin creativa tiene unas fases (explicacin, presentacin-liberacin, purga, creatividad y explotacin) que deben ser respetadas y superadas en el tiempo y en la forma
que se determine o las circunstancias aconsejen.
En la fases de presentacin-liberacin y creatividad se pueden aplicar una serie de tcnicas especficas que deben ser utilizadas con creatividad y adaptndose el grupo. Una
buena forma de ejercer la creatividad es modificarlas o inventarse otras nuevas.
49
Soluciones
a los ejercicios de
la Unidad
2.3.
6.
1.2.
50
creativi-
All
Prueba de
ti
3 i ll ela Ti
O
O
fib
O
51
EDUCACION INFANT
MINISTERIO
DE EDUCACIN,
CULTURA Y DEPORTE
0A-P(';'/L
)31* G
Coordinacin:
Mariano Jimnez Sacristn
Autor:
ngel Cenamor Lpez
Comisin de Seguimiento Tcnico del CIDEAD:
Aurelio Gmez Feced (Director)
Luis Antonio Salcedo Sigenza (Coordinador)
Mariano Jimnez Sacristn
Otilia Gregori Castillo
N.I.P.O.:
176-00-110-x
ISBN.: 84-369-3390-7
Depsito Legal: S. 1.226-2000
Imprime: Grficas VARONA
Polgono El Montalvo, parcela 49
37008 Salamanca
TRABAJANDO
SOBRE LAS
CONDUCTAS.
ANLISIS DE
CONDUCTAS
INTRODUCCIN
OBJETIVOS
1. EL COMPORTAMIENTO HUMANO
7
10
13
16
1.1. La motivacin
1.2. Las emociones
1.3. La agresividad
21
22
24
3. TECNOLOGA CONDUCTUAL
27
27
29
3.1. Metodologa
3.2. El plan de modificacin de conductas
4. PROCEDIMIENTOS DE INTERVENCIN
4.1. Estimulacin precedente
4.2. Estimulacin consecuente
4.3. Estimulacin aversiva
4.4. Reduccin de la ansiedad
4.5. Intervencin en el grupo
4.6. Autocontrol
31
31
34
39
39
40
42
5. HABILIDADES SOCIALES
45
55
PRUEBA DE AUTOEVALUACIN
56
EL COMPORTAMIENTO HUMANO
Se genera por 1
Motivos
internos
Necesidades
Se manifiesta en
Motivos
externos
Medio ambiente
En
interaccin
Conductas
Actitudes
Se
aprende por
Aprendizaje
Aprendizaje
respondente
instrumental
Emociones
Agresividad
Aprendizaje
vicario
1
entonces
desde
Se puede
modificar
El desarrollo
madurativo en
mediante
la infancia
hasta
La tecnologa de
la Modificacin
de Conducta
El repertorio
conductual
adaptativo
que posee
mediante
Principios
El manejo de
habilidades
sociales
Metodologa 1
Estimulacin precedente
Estimulacin respondenteo reforzadores
Estimulacin aversiva
Reduccin de la ansiedad
Intervencin en grupo
Autocontrol
Procedimientos
Introduccin Objetivos
Al finalizar el estudio de la unidad
sers capaz de:
O Analizar el concepto de actitud en
cuanto manifestacin del comportamiento humano, reconociendo los
elementos internos y sociales del
mismo.
El
rseirti veNribeineeer.
nm
Li .....
tAmitaivi tal
e re n
hu rie
mano
En la Unidad de Trabajo n 3 analizamos el desarrollo de la personalidad y su incidencia en el comportamiento humano. En la presente Unidad de Trabajo analizaremos la manifestacin de la conducta humana, entendida como toda actividad
del organismo que se relaciona con una manifestacin exterior, especialmente en
sus relaciones con los dems seres humanos.
Posee un componente hereditario significativo, pero el ser humano se caracteriza por el aprendizaje, pues gran parte de lo que es lo aprende de su relacin con
el exterior, pasando del aprendizaje de las conductas ms simples relacionadas
con las necesidades fisiolgicas a respuestas mucho ms elaboradas que tienen
que ver con la estructura social y el ambiente cultural en que vive.
Por ello analizaremos en el siguiente Apartado, de forma ms detenida, las pautas de aprendizaje de esta conducta.
Existe una tendencia general a atribuir las conductas desviadas a causas orgnicas, relacionando la alteracin del comportamiento con disfunciones del cuerpo
provocadas por agentes patgenos, cuyo origen se sita en la herencia, en problemas relacionados con el nacimiento o con traumatismos que pueden suceder
a lo largo de la vida. Si bien es cierto que muchos comportamientos pueden tener
este origen, la mayor parte de los casos (piensa en los nios catalogados como
retrasados en el mbito escolar) no tienen un origen orgnico, como han
demostrado numerosos experimentos.
Los retrasos en el desarrollo de tipo severo y profundo s parecen relacionados
con causas orgnicas, pero no todos, mientras los leves no manifiestan sntomas
orgnicos. Los especialistas consideran que slo un 25% de los casos de retraso escolar pueden deberse a causas orgnicas. Para los dems, es ms lgico
pensar que se debe a factores socioeconmicos. De hecho, parece demostrado
que los retrasos leves, detectados generalmente a travs del mbito escolar, son
mucho ms frecuentes en familias humildes que en grupos ms acomodados.
Aadiendo ms lea al fuego, se ha comprobado que, en los casos severos, el
tratamiento mdico dirigido al organismo no soluciona el dficit comportamental
y que es necesario desarrollar un aprendizaje de conductas adecuadas para la
relacin con los dems y para el autocuidado. Las experiencias ms significativas
se han desarrollado con personas afectadas por el sndrome de Down.
Por ello, este criterio no es vlido para enfrentarnos a las situaciones que se nos
presentarn en nuestro trabajo.
Otro error significativo al valorar la conducta suele ser achacar los errores con-
1. Agentes biolgicos del pasado. Se refiere a los factores genticos, prenatales y perinatales que determinan la normalidad del organismo humano, aunque tambin pueden ser los causantes de lesiones o daos permanentes que
pueden afectar al sistema nervioso, a los rganos sensoriales o al aparato
motor, marcando gravemente el desarrollo conductual de las personas.
racciones realizadas a lo largo de la vida, que componen un conjunto de comportamientos que han arraigado en el individuo segn la estimulacin a la que
ha estado expuesto el sujeto.
Estos comportamientos pueden interpretarse como deseables o indeseables,
funcionales o disfuncionales, y el conocimiento de la historia de su desarrollo
nos permite comprender la riqueza estimular del medio en que se han desarrollado, determinante para la presencia o ausencia de determinadas conductas y la probabilidad de manifestarse en el futuro. Tambin conviene conocer
cmo han sido adquiridos y mantenidos, es decir, cmo han sido enseados
y aprendidos dichos comportamientos, tanto de forma consciente como
inconsciente, y los efectos de las estimulaciones aversivas (castigos) sobre
el individuo, lo que nos permite comprender el clima educativo en que ha vivido y si ste ha sido facilitador o inhibidor de conductas deseables.
4.
Cuando se ha producido una alteracin del comportamiento se debe a una modificacin de los procesos de interaccin, el sujeto sita su pauta de interaccin
fuera de las coordenadas biolgicas, fsicas y sociales por las que discurre la
interaccin con los dems.
En las personas afectadas por enfermedades mentales, tendrn ms influencia los
aspectos 1 y 2 tratados con anterioridad, mientras que en las personas sin daos
orgnicos tienen ms influencia los aspectos 3 y 4.
Por ejemplo, un nio que ha aprendido a conseguir lo que quiere mediante rabietas lo ha hecho porque, al usarlas, la respuesta de los padres ha sido positiva;
una persona afectada por parlisis cerebral presenta una serie de conductas que
dependen de su disfuncin orgnica (salivacin espontnea, movimientos incontrolados de cabeza o extremidades) sobre los que posee mayor o menor control
segn los aprendizajes recibidos.
As pues, las conductas se aprenden, se mantienen y se modifican por los mismos principios, sea quien sea la persona de que se trate.
Es el aprendizaje, pues, el centro del comportamiento humano y si una persona
manifiesta conductas socialmente inadaptadas, puede aprender otras que le permitan adaptarse.
No debes olvidar que tu actividad profesional es eminentemente educativa y que tu
interaccin con los dems puede influir en el comportamiento futuro de las personas.
1. La conducta humana tiene que ver con factores biolgicos, especialmente cuando se trata de personas "retrasadas" . Es cierta esta frase?
A continuacin analizaremos una serie de elementos conductuales que te pueden ayudar a orientar tu actuacin y que permiten explicar algunos de los principios que aqu hemos expuesto.
Recue
El individuo se adapta al medio en que vive. Si este medio tiene muchos y adecuados
estmulos, el aprendizaje es ms enriquecedor y permite al individuo mayor grado de
autonoma.
1.1. LA MOTIVACIN
Entendemos por motivacin cualquier actitud que favorece la aparicin de una
determinada conducta. Cuando actuamos no lo hacemos nicamente por el estmulo que recibimos, sea ste interno o externo, sino porque poseemos motivos
favorables para llevarla a cabo.
Un ejemplo sencillo sera la utilizacin de la publicidad por parte de las empresas
productoras o vendedoras. Comprar es una conducta habitual en nuestra sociedad, pero los profesionales dedicados a la venta saben que necesitamos un
impulso que nos lleve a comprar un determinado producto. As, determinadas
marcas de coches utilizan el reclamo de la velocidad, pues hay personas que son
motivadas por la experiencia de correr mucho para conducir un vehculo, lo que
le estimular a comprar una determinada marca y un determinado modelo.
10
refuerzo social.
Este refuerzo puede estar determinado por refuerzos primarios o condicionantes,
por los que el individuo condiciona su conducta a un estmulo determinado con
el que asocia su recompensa. Su origen es interno y responden a necesidades fisiolgicas.
El ejemplo ms claro es la
necesidad de aprobacin
presente en los nios, en la
medida en que si tienen
necesidades fisiolgicas (comer, estar sucio, etc.) saben
que determinadas conductas atraern la atencin de
la madre y que si stas son
consideradas correctas su
nivel de satisfaccin ser
mayor.
Sin embargo, la mayor parte
de la vida de los seres humanos est condicionada por
EI refuerzo social se da especialmente en situaciones grupa/es y es muy recomendable para estimular actitudes de cooperacin. Si ofrecemos un premio por
un esfuerzo colectivo, la conducta tender a repetirse.
11
12
Todas las personas no tienen la misma capacidad motivacional y responden a distintos estmulos de distinta manera.
En el ejemplo que hemos puesto, algunas personas no se sentirn atradas por
la comida que se ha preparado, otras irn por motivos sociales, otras porque les
gusta realmente el contacto social.
Algunas personas pueden inhibirse o controlarse ante un estmulo, mientras otras
responden de forma sistemtica ante el mismo estmulo. Esta capacidad motivacional depende del clima educativo en que vive el sujeto y de los estmulos que
han estado presentes o ausentes en l. Aprende, pues, a responder ante determinados estmulos o a no responder o a controlar su respuesta ante otro o ante
determinadas situaciones.
La capacidad de motivacin tambin est determinada por factores de personalidad.
As, las personas extrovertidas tienen mayor capacidad de motivacin ante gran
cantidad de estmulos, mientras las personas introvertidas controlan mucho ms
sus respuestas.
Por ltimo, la voluntad personal es un factor esencial para el desarrollo de la conducta, muy relacionada con el concepto de esfuerzo. Los seres humanos tendemos a medir la conducta en trminos de costo, por lo que la relacin entre
esfuerzo y recompensa es importante a la hora de responder a determinados
estmulos.
Por eso es importante intemalizar el valor del esfuerzo personal como un movilizador de los recursos personales para la consecucin de determinadas metas,
convertirlo en un refuerzo social de primera magnitud.
Este aspecto es fundamental en tu trabajo y lo debers tener muy presente en
las actividades que desarrolles y en la intervencin con grupos.
Algunos aspectos relativos a la dinmica grupal y a la motivacin ya los hemos
comentado (U.T. n 2). Las cuestiones individuales quedan a tu capacidad de
observacin y de interaccin con las personas con las que trabajes. Las motivaciones que descubras deben ser atendidas o inhibidas por tu actuacin, siendo
muy cuidadoso en la seleccin de los elementos del programa y de las actividades y en la forma en que te relacionas con los dems.
1.2.
LAS EMOCIONES
Podemos definir la emocin como una estructura de comportamiento desencadenada por un conjunto de causas, directas o indirectas, internas o externas, que persisten mucho tiempo despus de que el estmulo haya desaparecido y que, por ello,
constituye una fuerza motivadora poderosa del comportamiento individual.
13
/oTEc, "vs
Excitacin
o agitacin
Placer
Pena
Excitacin
Pena
Miedo
Aversin
Ira
!Placer
Afecto
Celos
14
15
Los mecanismos fisiolgicos suelen ser parecidos en todas las emociones (sudoracin, aumento del ritmo cardaco, etc.), pero existen tres niveles de respuesta,
sobre todo ante estmulos imprevistos.
Las reacciones de emergencia, aquellas que preparan al organismo para una accin,
suelen actuar aumentando la energa disponible, contrayendo el cuerpo y aumentando la presin sangunea y el ritmo cardaco. Puedes imaginar un gato preparndose para saltar sobre su presa o un deportista esperando el inicio de la competicin.
Las emociones intensas ante situaciones de urgencia aumentan la fuerza del individuo en cortos perodos de tiempo, aumentan la resistencia corporal ante actividades prolongadas y reducen la sensibilidad ante el dolor. Si aumenta la intensidad, el cuerpo puede bloquearse y retardar la aparicin de una respuesta eficaz.
Por ejemplo, en un incendio, una persona puede reaccionar quedndose parada,
mientras otra puede ayudar a salvar a otras personas, en un esfuerzo que en condiciones normales no sera capaz de realizar.
Por ltimo, el estrs se refiere a la exposicin a una situacin emocional prolongada que requiere gran consumo energtico, que puede llevar a enfermedades
graves en el cuerpo como lceras estomacales, hipertensin o reumatismo. Sus
fases son la alarma, en la que el cuerpo se descompensa ante el peligro, la
resistencia, en la que el cuerpo adquiere mecanismos para defenderse, y el agotamiento, que puede llevar a situaciones lmite que pueden terminar en la muerte. Un ejemplo sera el de las personas que mueren congeladas, en las que al
principio el cuerpo tirita de forma compulsiva contra el fro, despus el ritmo se
adecua a la situacin y, finalmente, el cuerpo se agota y cede.
1.3.
LA AGRESIVIDAD
Es el comportamiento ofensivo o defensivo que acta en el individuo como respuesta a estmulos externos, a partir de impulsos internos. Existe una amplia discusin entre los especialistas sobre su carcter innato o social.
Todos los individuos manifiestan comportamientos agresivos, especialmente ante
situaciones o emociones de miedo, ms agresivos cuanto ms intensa es la emocin de miedo que la produce. Algunos autores sealan que su origen est en el
miedo a la muerte. Sin embargo, hay indicios claros de que los animales gregarios son ms agresivos que los no gregarios, asocindose las agresiones con la
organizacin social de los grupos. Defender una posicin social parece ser el
objetivo de esta conducta agresiva, por lo que parece deducirse un fuerte componente de aprendizaje social en su manifestacin.
16
Herencia
Aprendizaje
Actitud de
los demas
Exito-refuerzo
Condiciones
fisiolgicas
Privacin
Condiciones
del medio
ambiente
Organizacin
de la conducta
Sufrimiento
Frustracin
Conflicto
La manifestacin de la agresividad tiene su origen en mltiples factores, tanto internos como externos, pero existe un fuerte
componente ambiental en la agresividad de los animales gregarios, como el ser humano.
Para apoyar la tesis social, la Tecnologa Conductual ha demostrado que modificando el medio, especialmente mediante la reduccin de las situaciones de privacin, sufrimiento y frustracin, mediante el aprendizaje de conductas alternativas a la violencia y mediante la modificacin de las condiciones fisiolgicas que
facilitan la respuesta agresiva, se puede mitigar o inhibir su aparicin. Pero en ningn caso se pretende su supresin, pues parece demostrado que es un mecanismo bsico para la subsistencia biolgica y psicolgica.
En sociedades democrticas como la nuestra lo ms importante es canalizarla
hacia situaciones controlables y mitigarla en las relaciones interpersonales.
Existen unas formas de agresividad denominadas directas, que afectan en exclusiva a los individuos y tienen consecuencias relativas para los dems. Por ejemplo, la agresividad desviada, un intento por parte de los individuos de dirigir problemas o tensiones hacia otros (como por ejemplo, la bsqueda de un cabeza
de turcos).
Tambin existe la agresividad reprimida, que se refiere a aquellos individuos que
actan segn la ley, las normas religiosas o normas de conducta social que han
asumido e internalizado, ajustando su comportamiento a las mismas.
Por ltimo, la agresividad dirigida, es aquella que tiene un objeto, generalmente
el individuo mismo, que puede conducir a cuadros clnicos de autoagresiones
severas.
17
Pero las manifestaciones ms importantes de agresividad son colectivas, aquellas que tienen su origen en la manifestacin en grupo o que provienen de imperativos o valores sociales que los individuos encauzan de forma agresiva.
La agresividad gregaria aumenta los efectos del comportamiento agresivo individual, de modo que no es la suma de cada componente individual, sino la multiplicacin de los efectos de dichas conductas.
Un ejemplo muy claro es la guerra, que supone la expresin mxima de la agresividad grupal y cuyo efecto, por diluirse las responsabilidades individuales en la
accin del grupo, es devastador.
Algunas sociedades sufren este fenmeno a pequea escala, especialmente en
los fenmenos de pandillas urbanas.
No todas las manifestaciones agresivas son igualmente valoradas por un grupo
social o una cultura determinada. Algunas son consideradas no delictivas, mientras otras son sancionadas por la ley como delitos. En el ejemplo de la guerra y
las pandillas, el primer comportamiento puede estar mal visto, pero no est prohibido por la ley, mientras el segundo es perseguido por los efectos sociales que
tiene.
Existen varios comportamientos agresivos que no son delictivos y que aparecen
en todas las sociedades. La competitividad parece estar relacionada con la autoafirmacin en el seno de una sociedad gregaria. Su ejemplo ms evidente es el
deporte, en el que las personas compiten para destacar sobre los dems. La
dominancia y la posesin sobre los dems no estn consideradas como delito,
aunque alguno de sus efectos s estn considerados como delito. Se trata de
aquel comportamiento que trata de limitar la libertad de los dems. Ejemplos claros son las relaciones familiares en la familia tradicional, las relaciones de clase
social o la aplicacin de la caridad hacia los ms pobres.
Todos ellos se dirigen a mantener un cierto status de las personas dominantes,
mediante el establecimiento de sentimientos de dominancia, por los que el dominado siente que su nica posibilidad de sobrevivir es someterse a la voluntad del
dominante. La dominancia puede ser absoluta, llegando en algunas sociedades a
justificar la esclavitud como forma de relacin social.
Por ltimo, existe el chantaje afectivo, en el que una persona somete a otra utilizando la motivacin de la prdida de afecto. Es una conducta que genera graves
tensiones entre los seres humanos, especialmente en el mbito familiar y suele
derivar en conductas consideradas delictivas, como los malos tratos. Guarda
gran similitud con la dependencia respecto a objetos externos o materiales, siendo un claro ejemplo la drogadiccin.
Otros comportamientos son considerados delictivos y existen penas judiciales
para ellos. Es el caso de los malos tratos que ya hemos reseado, aspecto que
en los ltimos aos ha cobrado gran relieve debido a los cambios que se han producido en el mbito familiar.
18
Las agresiones fsicas y el asesinato son delitos muy temidos en todas las sociedades y severamente castigados.
Las agresiones contra la propiedad, motivadas por las diferencias sociales, son la
base de los procesos judiciales de todos los pases, siendo ms severamente castigados cuanto mayor es el valor de la propiedad en una determinada sociedad.
Los delitos sexuales son cada vez ms perseguidos y causan mayor alarma entre
la sociedad, especialmente en nuestro entorno cultural. En esta misma situacin
se encuentran las conductas terroristas.
Debemos aadir, respecto a estos delitos, que en muchas ocasiones son castigados sin tener en cuenta que cada caso es individual y que, mediante el aprendizaje, algunas personas podran modificar su comportamiento. En los ltimos tiempos se han extendido ideas sociales cercanas al biologismo y al genetismo, que
consideran que son delitos graves que hay que castigar con severidad, pues si
lo han cometido una vez, pueden cometerlo muchas ms, sin tener en cuenta los
motivos, las situaciones y el cuadro educativo del individuo en cuestin.
Volvemos a remarcar que gran parte de las conductas que hemos tratado hasta
aqu son aprendidas y que, por tanto, se puede aprender a modificar la conducta.
Ejercicio
WOMEMIR BIRIBMWOMMIROM
mumumm BETZAMEMIZEMENZBEMB
montemem MEME=23=hdEldell===
mazan
WilMEMEZWIMMEEZEMEEM
MOOMMI BAWRMWWWWWWWWWWWWWM
BRUmeliT~ WOMINNWWWWWNWIMMOWWWON.
Immibe memormnsamodremmum
mummonammummummummummen
IIMMWWWWWWMUMMIWOMMOMMOMMMMUMMWM
RWROMMBRIMIUMMORIMMUMBR
ILMMEMEMCIMMIMMEEM&REMMEMMEMEM
WedfflaiMMEMMEMEMWEEMB2211~1
WWWWWWWWWW,MMWEIRMWWWWWWWWW.
ONEMWOMMIMMOMMEM0a,BRIMOMMMBWM:
IMMEMMELTEMEMBA=~253MMEMZEM
111:1=4~1~11111~1111~~11111
19
La agresividad puede ser ofensiva o defensiva y su intensidad depende del estmulo que
la provoca, generalmente una emocin de miedo.
Todos los animales son agresivos, pero los de carcter gregario lo son en mayor grado,
lo que parece demostrar ei origen social de la agresividad. En los grupos humanos, debe
ser canalizada en situaciones que permitan su control y la mitigacin de sus efectos.
20
humano
Como se puede desprender del Apartado anterior, el comportamiento humano no
se basa exclusivamente en una actividad fsica autorreguladora que le lleva actuar
en funcin de estmulos innatos para sobrevivir. No podemos negar que muchos
comportamientos tienen su reflejo en el cuerpo ni que otros tienen su origen en
estmulos internos. Pero el ser humano es un ser social y su comportamiento se
dirige en mayor medida a la supe/vivencia sociocultural.
Su comportamiento est compuesto por actividades cognitivas, emocionales y
motrices que funcionan integradamente, generado por un proceso de aprendizaje interactivo de complejidad creciente que le permite, fundamentalmente, adaptarse al contexto sociocultural en que vive.
Este mbito sociocultural se refiere a un determinado momento de la evolucin
y de la historia humana, en el que el ser humano tiene que desarrollar una serie
de habilidades que le permitan sobrevivir en l, de modo que tambin le permitan desarrollar la supervivencia biolgica.
Mediante el aprendizaje, el ser humano adquiere una gran variedad de respuestas
adaptativas. Dicho aprendizaje se basa en el ensayo y prctica de una serie de
conductas que son mantenidas segn su funcionalidad, hasta conseguir un determinado nivel de competencia y habilidad (rutinas, hbitos) que se articulan con
otras conductas para alcanzar objetivos ms complejos, que configuran conjuntos de accin orientados a un fin socialmente reconocido (repertorio comportamental).
Estos conjuntos o repertorios, exhibidos individualmente con una frecuencia, intensidad y variedad relativamente estable, constituyen lo que llamamos personalidad.
21
Un reflejo condicionado es una respuesta que el individuo da a partir de un estmulo condicionado que sustituye a un estmulo incondicionado.
En el anterior Apartado sugerimos el ejemplo de que los individuos reaccionamos
al estmulo del tintineo de unos cubiertos, preparando nuestro cuerpo para la
comida. El tintineo ha sustituido a la presentacin de la comida como estmulo. Es,
evidentemente, un aprendizaje, en el que enlazamos un sonido a una actividad.
La mayor parte de las conductas del recin nacido y la mayor parte de las respuestas emocionales son aprendidas mediante este mecanismo. Por ello mismo,
es muy til a edades muy tempranas del ser humano o para personas que han
sufrido retrasos en su desarrollo conductual. Tambin es muy til en situaciones
de la vida cotidiana para conductas simples.
Sin embargo, desde el punto de vista de la actividad socioeducativa, hay que realizar una serie de precisiones respecto a los comportamientos que se adquieren
por este sistema:
-
2.2.
El ser humano reproduce las conductas que le procuran placer y evita las que le
producen dolor. El placer o el dolor no son slo aspectos fsicos, pues la prdida o aumento del afecto es un motivo suficientemente fuerte como para actuar.
Se presupone que el individuo se comporta activamente en el medio que le rodea
y se comporta de manera aparentemente espontnea. Pero la mayor parte de
sus acciones se realizan tras la evaluacin de sus consecuencias.
Si stas han sido satisfactorias (reforzamiento positivo) o se ha producido el alivio de alguna molestia (reforzamiento negativo), el sujeto tender a repetir la
conducta; si han sido desagradables, la conducta tender a disminuir e, incluso,
desaparecer.
22
UNIDAD 7
Luis.
El patio.
Un rincn.
Pedro
agrede
a Luis
1r
Luis.
Un rincn.
El patio.
Pedro
agrede
a Luis
Este tipo de aprendizaje es muy importante en los trabajos de relacin con personas, puesto que el comportamiento del Educador o Animador se halla bajo el
control del comportamiento de las personas sobre las que acta.
Pero tambin ocurre lo contrario. Tu actuacin va a depender de las consecuencias que tu propia conducta genere, pues sta influye en la forma de comportarse de las personas con las que trabajes. Si el resultado de esta interaccin no es
deseable, debers adaptarte a la mala situacin que hayas generado y actuar en
consecuencia.
Por ello, es fundamental el diseo de ambientes de interaccin en el comportamiento del Educador o Animador y de las personas destinatarias que se hallen
bajo el control de consecuencias satisfactorias.
23
24
SITUACIN DE
MODELADO Y
CONDUCTA DEL
MODELO
El profesor
de espaldas
ATENCIN
RETENCIN Y
SIMBOLIZACIN
~lar
TOMA DE
DECISIONES
MOTIVACIN
EJECUCIN
MOTORA
OBTENCIN DE
CONSECUENCIAS
25
Ej ercicio
3. El timbre que en un colegio seala el comienzo del recreo, provoca un aprendizaje de tipo respondente?
26
onn I
3.1.
METODOLOGA
Los principios de aprendizaje son generales, pero la respuesta de cada sujeto depende de su historia personal y de refuerzos.
Cada sujeto funciona como control de s mismo, sin necesidad de grupos de control.
Se pretende un acercamiento al registro y control de las respuestas que da
cada sujeto.
Se aplica fundamentalmente en casos recurrentes y de cierta gravedad.
No se pretende generalizar los resultados obtenidos en un sujeto, ni para
otras conductas del sujeto ni para la misma conducta en otros sujetos.
27
FASES
PASOS
TAREAS
IDENTIFICACIN
EVALUAC ION
Describir el
problema en trminos
observables.
Evitar las etiquetas.
Expresar la conducta en trminos fsicos.
Ponderar criterios que justifiquen la intervencin.
Observar, registrar y gratificar la respuesta.
Analizar los prerrequisitos.
Informarse sobre el estado orgnico del sujeto.
Determinar precedentes y consecuentes.
Analizar la relacin entre respuesta y precedentes y consecuentes.
Juicio razonado de la causalidad de la conducta problema. Redaccin.
INTERVENCIN
Hiptesis de intervencin.
Elaboracin del programa de intervencin.
Aplicacin del programa.
Evaluacin continua de la intervencin,
reorganizacin del programa y control del
cambio.
Desvanecimiento del programa de
intervencin.
SEGUIMIENTO
28
UNIDAD 7
3.2.
Una vez determinada la conducta que queremos modificar, es necesario establecer un plan de intervencin que nos permita llevar a cabo dicha modificacin.
El siguiente grfico muestra el proceso de dicho plan.
EVALUAIN
PROBLEMA
Formulacin
comportamen.
del problema
Especificar
objetivos
finales
REORGANIZACIN DEL
PROGRAMA
Evaluacin
del problema
INTERVENCIN
Hiptesis
funcional
Hiptesis de
intervencin
Elaboracin
del programa
Mantener y
generalizar
el cambio
Evaluacin
continua del
programa
Aplicacin
del programa
Control del
cambio
SEGUIMIENTO I
Evaluar lo
mantenido
generalizar
Desvanecer
el programa
OBJETIVO
FINAL
29
En la fase de Evaluacin, procederemos a establecer claramente el comportamiento que se pretende modificar, sin etiquetar la conducta y considerando que
es un caso individual en un contexto determinado. Los objetivos los formularemos siguiendo las instrucciones que empleamos en la U.T. n 5.
Finalmente, la hiptesis funcional es un juicio que debe determinar la situacin en
que se produce la conducta, los precedentes y consecuentes de la conducta y la
relacin entre ellos.
Por ltimo, para observar la conducta utilizaremos las siguientes tcnicas de
observacin.
En la fase de Intervencin, elaboraremos el programa, definiendo:
Los objetivos y criterios intermedios de logro (hasta dnde queremos llegar
y en cuntos pasos).
Analizar las tareas necesarias para el desarrollo del programa.
Elegir los reforzadores (elementos que van a servir para fijar la conducta).
Seleccionar las tcnicas y recursos de modificacin.
Determinar situaciones y condiciones de intervencin.
Aplicar el programa (coherencia y flexibilidad).
Evaluar de forma continua la intervencin y controlar los cambios.
Reorganizar el programa (cuando el sujeto se acerca al objetivo, cuando se
mantiene la conducta y se generaliza a otras situaciones, cuando se producen efectos secundarios imprevistos o no deseables, cuando su continuacin
suponga problemas para el Educador o Animador).
Desvanecimiento del programa (de forma paulatina, retirando los reforzadores artificiales y sustituyndolos por contingencias naturales del ambiente).
En la fase de Seguimiento, elaboraremos un programa, aplicaremos procedimientos para mantener y generalizar la conducta y evaluaremos el seguimiento.
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4
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4
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L'e
L'e
Recuerda
La Modificacin de Conducta es una tecnologa, cuya metodologia se fundamenta en la observacin, estando pensada para
ser utilizada para un individuo o un pequeo grupo.
El programa de intervencin se basa en la identificacin de la
conducta problema observada y est en funcin del individuo y
de la situacin sobre los que se aplican.
30
I I tn.VUIIIIIVIIIM3
de intervencin
Los procedimientos que vamos a desarrollar pueden servir para intervenir en
situaciones de emergencia, siendo utilizados entonces como recursos momentneos para resolver una situacin concreta, como intervenciones especficas de
larga duracin que deben ser programadas y evaluados, utilizando entonces los
pasos y las tareas que hemos definido en el Apartado anterior, teniendo en cuenta que debe ser consultada su utilizacin, o pueden ser utilizados como elementos de prevencin para favorecer un adecuado marco de interaccin, por lo que
debemos programarlos en nuestro Proyecto de intervencin (del tipo Ante tal
situacin, utilizar este tipo de estrategia).
31
5. La gua fsica. En determinados casos las instrucciones verbales no son suficientes para que el sujeto comprenda lo que queremos de l, bien por problemas de desarrollo, bien por problemas de dificultad en lo que se quiere
que el sujeto aprenda. En este caso, podemos utilizar una secuencia de movimientos para ensear la conducta, repetirla varias veces, acompaada de instrucciones verbales, hasta que estas ltimas sean suficientes para comprender lo que se pretende.
32
utilizaba un pito para que cada cual ocupara su sitio en la actividad, podemos
retirar el estmulo si comprobamos que pueden hacerlo sin ayuda.
7.
Moldeamiento. Se trata de descomponer una conducta, claramente delimitada, en pasos sucesivos y ordenados de tal modo que el anterior sea un prerrequisito para el siguiente. La conducta y sus pasos debe ser programada
con anterioridad, analizando las circunstancias de cada caso y las habilidades
del sujeto. Los pasos para aplicar esta tcnica son:
-
9. Entrenamiento en generalizacin. Se trata de conseguir que utilice una conducta, una habilidad o una destreza en situaciones distintas en las que fue
aprendida. El ejemplo ms claro es la lectura, pues pretendemos que lea
otras obras que no son estrictamente el libro escolar. Este paso no es espontneo y debe ser reforzado para que pueda generalizarse. Para ello, debemos
ofrecer al sujeto elementos comunes entre el aprendizaje y la situacin de
generalizacin, no suspender bruscamente los reforzadores, sustituyndolos
paulatinamente por los reforzadores propios y naturales de cada situacin y
entrenar la conducta en situaciones estimulares diferentes.
33
ljercicio
4.
Los reforzadores
Un reforzador es cualquier objeto, acontecimiento o accin que cambia la probabilidad de aparicin futura de una conducta.
Son formas de autosatisfaccin del individuo, bien proporcionadas por el propio
sujeto, bien por personas externas.
34
35
<Ofrecer una recompensa para reforzar una conducta positiva es el medio ms eficaz para conseguir
que la conducta se repita y se mantenga a lo largo
del tiempo. Quin no ha experimentado la satisfaccin de recibir un premio ante una buena nota en los
estudios, despus de un gran esfuerzo?.
Hay que utilizarlos con precaucin y slo cuando no son suficientes los
refuerzos positivos o cuando se necesitan contingencias muy poderosas para
que el individuo realice la conducta.
El
Ya hemos indicado que para mantener una conducta, los reforzadores deben ser
utilizados de forma intermitente y no de forma constante, ya que podra producirse una situacin de saciedad del refuerzo.
La intermitencia de la aplicacin del refuerzo debe ser programada, ya que se
garantiza una mayor resistencia a la extincin de las conductas y se favorece la
aparicin de motivaciones intrnsecas al sujeto.
La intermitencia puede basarse en el tiempo (lapsos temporales) o en la razn
(cantidad de veces que se emite la conducta). Pueden ser fijos (un lapso o una
cantidad determinados) o variables (estableciendo un promedio, pero emitindolo en cantidades de tiempo o de emisin de conducta diferentes). Es preferible
utilizar primero los de intervalo y luego los de razn, aunque esta decisin depender del sujeto y de la conducta que se pretende mantener.
Los que garantizan mejor resultado son los programas de razn variable, puesto
que garantizan mucha ejecucin con poco refuerzo y durante mucho tiempo, aun-
36
37
Le
Le
Le
Le
uer da
La estimulacin precedente pretende aprovechar los condicionantes naturales de los individuos para generar conductas deseables,
pudiendo consistir en operaciones verbales o espaciales simpies o constituir un programa de entrenamiento complejo.
38
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39
En muchas ocasiones, decimos que la persona siente miedo por algo y se pone
nerviosa (suda, respira con dificultad, siente angustia, etc.). En ese momento, el
sujeto inhibe cualquier respuesta, pudiendo poner en riesgo su vida (por ejemplo,
ante una estimulacin muy fuerte, puede sufrir un ataque nervioso, la paralizacin
de cualquier actividad corporal o un ataque al corazn).
Lo ms frecuente en estas situaciones es recurrir a tcnicas de relajacin para
conseguir que el individuo se calme y pueda recuperar su actividad psquica y fsica habitual.
Para tratarlo de forma pedaggica, conviene elaborar una lista jerarquizada de los
estmulos ansigenos, yendo de los ms leves a los ms intensos, ofrecer al
sujeto un men de actividades que puedan aliviar su ansiedad ante cada estmulo y, finalmente, someter al individuo a la situacin ansigena de forma progresiva. Si un sujeto ha aprendido a retraerse ante los dems y sufrir aprensin al contacto con los dems, debido a su pasado personal, analizaremos qu elementos
de la relacin con los dems le causan ansiedad, le ofreceremos alternativas concretas (por ejemplo, en un primer contacto con otra persona, debe decir hola,
preguntarle la hora y decirle adis) y le ayudaremos a que lo vaya realizando progresivamente (que realice unos cuantos das el saludo, que introduzca despus
la pregunta sobre la hora y, posteriormente, decir adis).
Una vez consolidada la conducta, se debe incrementar la dificultad.
Este procedimiento lo utilizaremos en situaciones de trabajo con grupos de larga
duracin, no forzando nunca al individuo a realizar aquello que no quiere.
Por ejemplo, en determinados deportes de riesgo suele ser frecuente forzar a las
personas a realizarla o criticar su actitud, lo que provoca mayor rechazo hacia la
actividad.
En nuestro ejemplo, si le obligamos a hablar con los dems de forma inmediata
y, al no hacerlo, le insultamos, slo conseguiremos aumentar el efecto ansigeno de la situacin.
40
2) Deben ser claras, razonables y fciles de cumplir. Claridad implica una descripcin detallada del comportamiento adecuado. Son razonables cuando
todos las pueden cumplir, independientemente de sus caractersticas personales. Por ltimo, cuanto ms difcil es cumplir una norma, ms fcil es transgredirla.
3) Deben ser compartidas y elaboradas en grupo, utilizando tcnicas de asamblea, de comisiones o cualquier otro que posibilite la participacin de todos
en su elaboracin o revisin. Se debe obtener un listado de normas concretas y establecidas de forma positiva (no establecer lo que no se debe hacer,
sino lo que se debe hacer: no tirar papeles al suelo es peor formulacin
que tirar los papeles a la papelera).
4) Se debe empezar por aplicar las normas ms fciles de cumplir para luego ir
incrementando la dificultad.
5) Las normas deben incluir a todos los miembros del grupo, incluido el educador o animador, pues cualquier miembro situado al margen facilita un modelo
de inobservancia de la norma.
6) Para que sean efectivas, deben incluir los procedimientos de verificacin de
su cumplimiento y de sancin de su incumplimiento. Para que dichos procedimientos sean eficaces y permitan mejorar el ambiente del grupo, debemos:
recordada.
Ante el incumplimiento, realizar una sola advertencia, aplicarla consecuentemente a la conducta e ignorar las protestas.
- Para el Animador o Educador, es importante contar con un medio de
registro objetivo de seguimiento que permita valorar el cumplimiento de
las normas.
Valorar de forma peridica el cumplimiento de las normas y favorecer el
debate que permita su modificacin, si es necesario.
Hemos analizado lo que se refiere a las normas, pero en el grupo tambin podemos actuar de forma que tratemos a ste como a un solo individuo, utilizando los
procedimientos que ya hemos visto hasta ahora.
Por ejemplo, podemos ofrecer recompensas al grupo cuando todos actan por
igual, recompensando a todos si un miembro es capaz de obtener recompensas,
recompensarles cuando el grupo no refuerza conductas inadecuadas individuales
o recompensar slo a los miembros que manifiestan conductas adecuadas.
Cuando el ambiente est muy deteriorado, podemos utilizar el procedimiento de
los contratos, pero incluyendo a todo el grupo en ellos.
41
Finalmente, un recurso muy til es promover a la categora de tutores a miembros del grupo que sean ms competentes en una determinada habilidad respecto a otro miembro, guiando la actividad de la pareja de forma adecuada.
Existe un procedimiento muy adecuado para situaciones grupales, aunque de
cierta complejidad, que es la economa de fichas, en el que no nos extenderemos, pues encontrars referencias a l en el Mdulo 6 de este Ttulo.
Consiste en utilizar un objeto como medio de cambio por recompensas apetecibles para los miembros del grupo, que se entrega a un miembro o al grupo cuando ste acta de forma adecuada.
Funciona por acumulacin, es decir, se necesita una determinada cantidad de
fichas para obtener la recompensa.
Requiere una programacin exhaustiva sobre qu conductas sern las premiadas, cuntas fichas son necesarias para obtener la recompensa, la concrecin
adecuada de las recompensas ofrecidas, los procedimientos de retirada de
fichas y los instrumentos de seguimiento y retirada de estmulos.
Debe ser utilizado, pues, de forma meditada y con precaucin.
4.6.
AUTOCONTROL
Se trata de que el sujeto interiorice las pautas de conducta adecuadas y que sea
su propia capacidad cognitiva, su pensamiento, el que de forma adaptativa regule y controle su conducta, sin necesidad de recursos externos. El individuo prescinde as del ambiente para ser el dueo de sus actos.
Para ello, podemos entrenar al sujeto en procedimientos de observacin y registro de su propia conducta, de modo que el individuo sepa qu tiene que hacer y
compruebe si lo cumple, ofrecindole estrategias para programar su autorrefuerzo y hacerlo efectivo.
Si le enseamos qu debe hacer cuando otras personas estn concentradas en
una actividad y l intenta interrumpir, le especificaremos qu pasos debe dar, le
diremos que lo memorice, utilizando, por ejemplo, la estrategia de autoinstrucciones (el nio dialoga consigo mismo sobre los pasos a dar, aunque debemos
ensearle a que el dilogo se traslade de la expresin verbal a la expresin interior), y que lo ponga en prctica. Cuando lo cumpla correctamente, un nmero de
veces determinado o en un intervalo determinado, puede buscar una recompensa para dicho comportamiento.
Es lo que hacemos cuando tras un trabajo bien programado y bien hecho nos
regalamos algo que nos gusta.
El procedimiento ms efectivo y que ms profundo y largo efecto tiene es el de
la resolucin de problemas, pues es en el fondo un mecanismo para ensear a
42
pensar y enfrentarse a las situaciones de la vida, no slo en relacin con la conducta propia, sino a cualquier aspecto (hbitos personales, hbitos sociales, problemas de trabajo, etc.).
Es un eficaz instrumento para prevenir alteraciones de conducta, pues permite un
alto grado de autocontrol y de generalizacin de conductas a distintas situaciones.
Los pasos que una persona debe dar son los mismos que para establecer un programa de intervencin: definir el problema, especificar los objetivos, generar
soluciones alternativas, analizar las consecuencias, jerarquizar soluciones por su
carcter positivo y tomar decisiones, disear la puesta en prctica, llevar a cabo
y analizar los resultados.
No se puede utilizar desde el principio, sino que debe ser administrado al final de
un proceso de aprendizaje y slo cuando el individuo posee un amplio repertorio
de conductas que le permitan elegir segn las situaciones.
Debe pensarse que cada nio tiene unas capacidades especficas, por lo que se
referir a conductas que el sujeto puede realizar. Exige mucha prctica por parte
del sujeto, por lo que hay que animarles para que lo realicen constantemente y
ganar en perfeccin, utilizando reforzadores muy potentes para que lo usen de
forma constante.
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Todos los seres humanos desarrollan, a lo largo de su vida, capacidades que les
permiten relacionarse con los dems de forma adecuada. Estas habilidades
comienzan a formarse en la infancia, pero es en la adolescencia cuando se produce su manifestacin ms intensa y su fijacin.
Como todo conjunto de capacidades establecidas en el marco psicosocial, se
trata de un ideal que no todos los seres humanos cumplen con integridad, por lo
que su aprendizaje es una constante a lo largo de la vida, siendo un objetivo y un
instrumento en manos de cualquier Animador o Educador.
Si estamos tratando de Animacin y dinmica grupal, estas habilidades son claras metas de toda actuacin profesional. Es evidente que el nivel de dichas habilidades es distinto segn la edad de las personas con las que trabajamos.
Teniendo en cuenta que tu labor profesional tendr como objetivo nios y adultos, insistiremos ms en este aspecto, aunque las referidas a la infancia hasta los
seis aos las tendrs expuestas en el Mdulo 6.
Aunque todas estas habilidades pueden ser trabajadas con los procedimientos
que hemos desarrollado en los Apartados anteriores, la mayor parte de los autores coinciden en sealar que, a partir de la adolescencia, es preferible utilizar el
aprendizaje estructurado como medio de adquisicin o reforzamiento de estas
habilidades. Explicaremos brevemente en qu consiste esta tecnologa.
El aprendizaje estructurado, proveniente del campo de la Psicologa y de la Pedagoga, pretende educar en valores y normas para aumentar la competencia social
de los individuos.
Se plantea, en principio, como un procedimiento clnico para resolver y curar conductas asociales o antisociales. Pero tambin se pretende que sirva como mecanismo preventivo para la aparicin de dichas conductas.
Es especialmente til con adolescentes, pero puede servir para adultos con iguales intenciones. El mtodo incluye tres momentos con objetivos especficos para
cada uno de ellos:
1. Modelamiento. Ya hemos hablado de l. Se trata de utilizar modelos adecuados para ensear una determinada conducta. Se puede utilizar una persona real, un actor, un miembro del grupo o un medio audiovisual. Este
modelo puede inducir al sujeto a aprender conductas nuevas por observacin, a inhibir o desinhibir otras que el sujeto nunca ha llevado a cabo, pero
conoce, y a facilitar otras positivas que ya estn presentes en su repertorio
conductual.
45
El individuo aprende en tres etapas, a saber, atencin, para la que deben existir unas condiciones de motivacin adecuadas, retencin, que debe contar
con instrumentos de memoria asociados a instrucciones verbales, autoinstrucciones o representaciones prcticas en simulacin, y reproduccin, en
condiciones reales, asociadas a reforzadores de conducta, principalmente
positivos.
3. Generalizacin del aprendizaje. Se trata de que aplique lo aprendido en distintas situaciones, con sentido discriminativo: no todas las situaciones son
iguales y nuestra conducta no puede ser siempre la misma.
Para ello, podemos explicar al sujeto los principios organizadores de la conducta que de l se espera, lo que le permite seleccionar el momento de
emplearla y los aspectos en que debe incidir segn la situacin.
Tambin, es importante haber trabajado una conducta de forma prioritaria,
para que el sujeto sepa que sa es la que ms esperamos de l, pues est
claramente establecido que cuanto ms intenso es un aprendizaje frente a
otros, ms posibilidades hay de que aparezca.
Otro recurso es haber utilizado un ejemplo de modelamiento o de role playing
lo ms parecido posible a la realidad, con variedad de estmulos y de respuestas que el sujeto puede encontrar en la vida cotidiana. Por supuesto,
tambin debemos utilizar el reforzamiento en situaciones reales y la retroalimentacin correctiva, procurando que los reforzadores vayan siendo sustitui-
46
dos por reforzadores naturales y que la retroalimentacin se vaya convirtiendo en un proceso interno del propio sujeto.
Para llevar a cabo este tipo de aprendizaje podemos utilizar diversas tcnicas,
entre ellas las de Modificacin de Conducta que ya hemos desarrollado. Se
pueden utilizar tcnicas instruccionales, que pretenden ofrecer al sujeto instrucciones especficas y concretas sobre las conductas deseadas.
El modelamiento o el role playing son ejemplos de estas tcnicas, pero existen otras como la estructuracin (explicitar las expectativas que se tienen del
sujeto), la incitacin (reinstruccin o preparacin de los sujetos para el aprendizaje) o la simplificacin (reduccin de las instrucciones para el desarrollo de
una conducta determinada).
Tambin podemos utilizar tcnicas relacionales, que se fundamentan en el
establecimiento y conservacin de relaciones positivas entre el sujeto y el
Animador o Educador, utilizando al grupo como recurso de apoyo para esta
relacin.
Ejemplos seran la estimulacin emptica (situarse en el lugar del sujeto e incitarle a actuar), la resolucin de problemas, la reduccin de la amenaza (generar un entorno propicio para el aprendizaje y la expresin de las conductas) o
la relacin entre compaeros (control de la conducta, apoyo, colaboracin,
tutorizacin, etc.).
No insistiremos ms sobre este aspecto.
Te proponemos a continuacin un cuadro con las principales habilidades
sociales con las que se trabaja en un grupo, sealndote la conducta adecuada para cada una de ellas y una serie de recomendaciones para que las
tengas en cuenta a la hora de valorar las conductas de las personas con las
que trabajes.
Como ya hemos dicho, tu intervencin puede ser slo puntual o requerir de
una intervencin programada, lo cual depender de lo que observes y de la
situacin del grupo con el que trabajes. Son 50 las habilidades sociales que
aqu te hemos seleccionado, divididas en 6 grupos: primeras habilidades (1 a
8), avanzadas (9 a 14), emocionales (15 a 21), alternativas a la agresin (22
a 30), enfrentarse al estrs (31 a 42) y de planificacin (43 a 50).
Es importante que explicites las instrucciones de conducta y que facilites la
interiorizacin de las mismas, utilizando procedimientos de autocontrol. Las
instrucciones para el instructor pretenden ser una pequea gua para observar la conducta y dar apoyo a la retroalimentacin. Tambin pueden servirte
para tu propio aprendizaje como educador o animador.
Ejercicio
47
HABILIDAD
Escuchar
1.
2. Iniciar una
conversacin
3. Mantener una
conversacin
Formular una
pregunta.
4.
PASOS
INSTRUCTOR
Contacto ocular.
Gestualidad de asentimiento.
Paciencia.
Preguntar y expresarse.
1. Saludar.
2. Pequea conversacin.
3. Valorar la escucha de la otra
4. Empezar la conversacin.
1. Hablar.
2. Pedir opinin.
3. Escuchar.
4. Hablar.
5. Comentario final.
1.
Comprobar la
gestualidad
de escucha.
Qu quiero saber.
5.
6.
Presentarse.
1.
2.
3.
4.
Elegir la situacin.
Saludar y decir el nombre.
Preguntar el nombre.
Iniciar la conversacin.
1.
2.
3.
7. Presentar a otras
personas.
Revisar Habilidad 2.
8.
Hacer un cumplido.
1.
2.
3.
4.
9.
Pedir ayuda.
1.
2.
3.
Cul es el problema.
Quiero que me ayuden?
Seleccionar a la persona.
4.
1.
2.
3.
4.
10.
Participar.
48
INSTRUCTOR
HABILIDAD
PASOS
1 1 . Dar
instrucciones.
Tarea o favor.
Explicar paso a paso.
Opcional.
sano).
12. Seguir
instrucciones.
13.
Pedir disculpas.
1.
2.
3.
4.
1.
2.
Comunicar la opinin.
3. Preguntar opinin.
4. Explicar la correccin de la propia opinin.
5. Solicitar reflexin a la otra persona.
15. Conocer los propios sentimientos.
1.
2.
3.
4.
1.
Concentrarse en el cuerpo.
Pensar en las causas.
Pensar en lo que se siente.
Seleccionar la forma de expresarlo.
que siente.
decir algo
49
HABILIDAD
19. Expresar afecto.
PASOS
INSTRUCTOR
lo que sientes.
3. Elegir la mejor forma de expresarse.
4. Seleccionar la situacin.
5. Expresarse de forma amistosa.
20. Resolver el
miedo.
1. Me siento asustado?
2. Pensar en lo que produce miedo.
3. Decidir si el miedo es real.
4.
21. Recompensa
para s mismo.
y amable.
lo ayudemos.
2. Decidir la forma de ayuda.
3. Preguntar si quiere y necesita ser ayudado.
4.
25. Negociar.
Ayudar.
sobre el problema.
Emociones.
Tener en cuenta la opinin propia y la
ajena.
3. Preguntar opinin.
4.
Escuchar.
50
INSTRUCTOR
PASOS
HABILIDAD
26. Emplear el
autocontrol.
Defender los
propios derechos.
27.
Responder a las
bromas.
28.
Evitar
problemas.
29.
No entrar en
peleas.
30.
1.
1.
Consecuencias.
quiero
que suceda?
Qu otras formas tengo de conseguir Negociar, defender tus derechos, pedir
ayuda o tranquilizar a la otra persona.
lo que quiero?
4. Seleccionar la mejor forma para resolver la situacin y aplicarla.
3.
Formular una
queja.
31.
Responder a una
queja.
32.
1.
2.
3.
Escuchar.
Pedir explicaciones.
Expresar que se ha comprendido.
Problema.
Persona que puede resolverlo.
Alternativas (ser amable, asertivo, en
privado).
Hacer una sugerencia para resolver el
problema.
51
INSTRUCTOR
PASOS
HABILIDAD
33.
Demostrar
deportividad tras
un juego.
34. Resolver la
vergenza.
1. Siento vergenza?
2. Pensar en las causas.
3. Seleccionar y aplicar la
1.
no sentir vergenza.
1.
2.
3.
4.
36.
Defender a un
amigo.
1.
2.
3.
4.
Responder a la
persuasin.
1.
2.
3.
4.
Escuchar opinin.
Decidir opinin.
Comparar opiniones.
Decidir idea preferida y comunicarlo.
1.
2.
He fracasado en algo?
Pensar en las causas.
Actuar cuando
nos dan de lado.
35.
37.
Responder al
fracaso.
38.
sentimien-
ideas.
39.
Enfrentarse a
mensajes
contradictorios.
Responder a una
acusacin.
1.
2.
Pensar en la acusacin.
Pensar en las causas.
3.
4.
40.
Preparar una
conversacin difcil.
41.
1.
1. Cmo me sentir?
2. Cmo se sentir el otro?
3. Pensar en formas de expresarse.
4. Pensar la respuesta del otro.
5. Qu puede suceder mientras conver_
samos2
6. Seleccionar la mejor forma y aplicarla.
52
HABILIDAD
Hacer frente a
las presiones del
grupo.
42.
43.
Tomar iniciativas.
Determinar
la causa de un
problema.
44.
PASOS
INSTRUCTOR
1.
2.
3.
4.
Qu quiero hacer?
Decidir la forma de expresarse.
Comunicar la decisin.
1. Definir el problema.
2. Pensar en las causas.
3. Determinar las causas ms
4. Comprobar la causa real.
Establecer un
objetivo.
1.
2.
3.
4.
Determinar las
propias habilidades,
45.
46.
1.
Recoger
informacin.
1.
2.
3.
Resolver los
problemas segn su
importancia.
1. Qu problemas me preocupan?
2. Enumerar los problemas de mayor
47.
48.
Qu informacin necesito?
Decidir cmo obtenerla.
Realizar las actividades necesarias para
obtenerla.
menor importancia.
Actuar para eliminar los problemas Delegarlos, aplazarlos, evitarlos.
menos importantes.
4. Actuar en los problemas importantes.
Planificar los primeros pasos, ensayarlos
mentalmente.
3.
53
INSTRUCTOR
PASOS
HABILIDAD
49. Tomar una decisin.
una decisin.
2. Pensar en posibles decisiones.
3. Recoger informacin.
4. Reconsiderar las posibles decisiones.
5. Tomar la mejor decisin.
50. Concentrarse
en una tarea.
54
Soluciones
a los ejercicios de
la Unidad
No. El comportamiento humano es bsicamente aprendido, por lo que la adquisicin de conductas, incluso en personas
con trastornos fsicos o psquicos severos, est determinada por el aprendizaje
social, tanto para las habilidades de autocuidado como para las sociales.
55
o
o
o
O
O
O
O
56
EDUCACION INFANT
99c.,/
21 0C1
E Ni T Fi A D A
D O N AT O
LA COA/11/N/CACN
MINISTERIO
DE EDUCACIN,
CULTURA Y DEPORTE
Coordinacin:
Mariano Jimnez Sacristn
Autor:
ngel Cenamor Lpez
Comisin de Seguimiento Tcnico del CIDEAD:
Aurelio Gmez Feced (Director)
Luis Antonio Salcedo Sigenza (Coordinador)
Mariano Jimnez Sacristn
Otilia Gregori Castillo
LA
COMUNICACIN
INTRODUCCIN
OBJETIVOS
1. LA COMUNICACIN ES UN PROCESO
2. HABLAR EN PBLICO
2.1.
2.2.
2.3.
2.4.
El orador
El discurso
La presentacin del discurso
El pblico
16
23
23
26
29
37
41
41
45
47
57
PRUEBA DE AUTOEVALUACIN
58
LA COMUNICACIN
mediante distintos cdigos
necesita
ES UN PROCESO 1
lementos Propsito
EMISOR
Contexto
Cdigo
el mentos
TRANSMISIN
Mensaje
Canal
Y elementos Recepcin
Decodificacin
RECEPTOR
Respuesta
UN BUEN FEED-BACK
Especfico
1
Descriptivo
No evaluativo
No impositivo
PROBLEMAS
DE TRANSMISIN
Innovacin
Ruido
Redundancia
Perturbaciones
ORAL
Orador
Se cultiva
Se informa
Se prepara
Con cualidades
PROBLEMAS
2. Plan
Informarse
Hacer guin
Dar estructura
Introduccin
Cuerpo
Final
11' DE RECEPCIN
Estereotipos
Efecto halo
Proyeccin
Defensa psicolgica
mejoran con Evaluacin
Inferencias
ESCRITO
Generar la informacin
Planificar el texto
Elaborar el documento
Revisin
AUDIOVISUAL
Conocer los signos
Conocer el lenguaje
Conocer los recursos expresivos
Conocer lo requerimientos tcnicos de elaboracin
Conocer los requerimientos tcnicos de emisin
Conocer las herramientas y
saber utilizarlas
3. Discurso
Presentacin
Estilo
Recursos
Fonticos
No verbales
Actitud males
4. Pblico
Individuos
Grupo
Adaptacin
Introduccin
Objetivos
Al finalizar el estudio de la unidad
sers capaz de:
Conocer y aplicar los pasos, instrumentos y recursos para la comunicacin oral y para hablar en pblico.
La comunicacin
UNIDAD 8
La comunicacin
es un proceso
Vamos a analizar la comunicacin desde la perspectiva de la comunicacin oral,
pues es la base de cualquier relacin interpersonal.
Partimos del concepto original latino comunicare, que quiere decir <hacer algo en
comn, <compartir. Por eso, la comunicacin oral es la nica forma de compartir entre personas los mensajes.
Otras formas de comunicacin pueden entrar dentro de la categora de expresin, ms asociada a la idea de <hacer salir y, por tanto, ms centrada en el emisor, en cuanto es capaz de emitir un mensaje sin necesidad de la presencia del
otro para establecer el vnculo comunicativo. La escritura o la expresin plstica
son expresiones ms
que comunicaciones,
pues eluden la figura del
CODIFICACIN
CONTEXTO
PROPSITO
receptor, cuya presencia est diferida en el
1. Preparacin
. Personal
1. Informar
del mensaje
o
tiempo y lejana en el
2. Grupal
2. Persuadir
espacio, sin establecer
2. Transmisin
ninguna interrelacin
3. Expresar
3. Social
comunicativa directa. El
receptor decodifica el
mensaje y lo interpreta,
FEED-BACK
sin posibilidad de contrastar con el emisor su
parecer.
Las tcnicas de expresin (artes plsticas,
artes escnicas, medios
audiovisuales) puedes
encontrarlas en el Mdulo 3 de este Ttulo,
aunque presentaremos
algunas recomendaciones para la escritura y
para los medios audiovi-
RECEPCIN
DECODIFICACIN
Interpretacin de los
Conversin de los
estmulos sonoros
smbolos
-
y/o visuales en
impulsos nerviosos
RESPUESTA
1. Cognicin
2. Actitud
3. Accin
suales.
Las recomendaciones
se orientan a entender
la comunicacin como
una faceta ms de la
Proceso de comunicacin.
UNIDAD 8 La comunicacin
expresin de la propia personalidad y del proceso de aprendizaje personal, puesto que la comunicacin es la expresin de las propias ideas y sentimientos que
compartimos con los dems en aras a establecer una relacin social. En esa relacin, consciente o inconscientemente, revelamos nuestra personalidad, por lo
que es importante que un profesional de la intervencin socioeducativa sea
capaz de entender y canalizar el proceso comunicativo segn sus objetivos respecto a la interaccin grupal.
Saber qu queremos comunicar, cmo lo vamos a comunicar y tener en cuenta
a quin se lo vamos a comunicar son instrumentos fundamentales para la conduccin de grupos.
Insistiremos menos en la forma de expresarlo, elemento que entra dentro de
la expresin lingstica, aprendizaje ms complejo y que cae fuera de nuestra
competencia.
En el siguiente grfico resumimos lo que, desde el punto de vista psicosocial, es
el proceso de comunicacin, entendiendo por tal la transmisin de informacin
entre un emisor y un receptor.
ecuercla
1.1.
La comunicacin
Los tres elementos estn interrelacionados, de forma que una persona comunica
algo porque el contexto se lo exige (cortesa, responder a una pregunta, etc.) o
porque quiere influir en l (una opinin, un sentimiento, etc.), utilizando un cdigo
que el emisor pueda manejar y permita al receptor comprender lo que quiere decir.
Es, pues, un acto de voluntad condicionado por el dnde y el cmo se comunica.
En un contexto grupa!, existe un elemento fundamental en esta voluntad del emisor, la empata, que le permite situarse en la situacin del otro para construir
grupo, pues no olvidemos que la vivencia del grupo requiere del desarrollo personal y social de los individuos para hacerse plena.
Tiene mucho que ver con laS habilidades sociales que hemos trabajado en la U.T.
n 7, pues en ellas hemos manifestado un propsito (pedir ayuda, excusas o
informacin, dar informacin u opinin, etc.), los elementos previos a la emisin
del mensaje (buscar informacin, consultar, etc.), la necesidad de pensar en el
receptor (cmo se siente, qu espera de nosotros, etc.) y la necesidad de elegir
el momento y lugar oportunos para establecer la comunicacin.
1) El propsito de la comunicacin. La comunicacin comienza cuando un indivi-
duo rene en su cabeza un conjunto de conceptos determinados que pretende transmitir a los dems. Estos conceptos son abstractos (acciones, sentimientos, etc.) o concretos (objetos, personas, animales, etc.) y el emisor los
ordena segn sus caractersticas personales y el propsito de su necesidad de
transmitir.
El primer aspecto depende de la personalidad del individuo y de su historia de
aprendizaje, por lo que remitimos a las U.T. n 3 y 7 para resolver este aspecto.
Respecto al segundo, pueden existir tres intenciones bsicas por las que una
persona tiene necesidad de iniciar un proceso de comunicacin.
En primer lugar, un individuo puede necesitar comunicarse para informar de
unos conocimientos o de unos hechos a un receptor. Esta intencin tiene un
carcter abierto, pues toda informacin se refiere, generalmente, a elementos
objetivos que permiten al receptor aprender y generar alternativas para mejorar su opinin o su accin.
En segundo lugar, el emisor puede intentar persuadir al receptor para que condicione su opinin o su conducta, reduciendo la gama de alternativas del
receptor a aquellas que el emisor quiere ver reflejadas.
En tercer lugar, el emisor puede expresar sus propias opiniones o sentimientos, en algunos casos utilizando elementos estticos o creativos, para mani-
UNIDAD 8
UNIDAD 8 La comunicacin
festar su propia personalidad ante los dems por distintos motivos (opinin,
afecto, necesidad de atencin, arte, etc.), manifestando una necesidad de
autorrealizacin.
Estos elementos no se dan casi nunca de manera pura, pues en todo proceso comunicativo existe intencin de informar, de persuadir y de expresarse.
Un profesor que explica unos conocimientos transmite una informacin objetiva, pero en su mente puede estar el propsito de que los alumnos aprendan
unos contenidos y no otros o el de tener el reconocimiento de los dems. Un
padre puede comunicar al resto de la Asamblea de la APA el contenido de una
reunin con el responsable municipal de educacin, pero la informacin transmitida puede estar traspasada por su opinin, por la necesidad de comunicar
lo que piensa sobre el problema que se plantea y de tal manera que intenta
que los dems manifiesten unas actitudes concretas ante dicho problema.
El propsito es un elemento que depende del individuo que elabora el mensaje, pero tambin del contexto comunicativo y del receptor. En cada mensaje
ser predominante una intencin y debemos tratar de desentraarla. En una
conversacin o en una entrevista no slo debemos comprender lo que el otro
dice, sino tratar de profundizar en los sentimientos que se encuentran debajo
para enriquecer el proceso comunicativo.
Por otro lado, cuando te prepares para elaborar un mensaje debes tener claro
qu es lo que vas a transmitir y cul es la intencin de tu comunicacin, separando hechos, opiniones y sentimientos.
lo
La comunicacin UNIDAD 8
El nivel socioeducativo
de una persona determina la cantidad y calidad de los significados y significantes que maneja, el contexto determina la presencia o ausencia de unos determinados y la intencin
del emisor determina una serie de smbolos necesarios para comunicarse.
Hay que elegir cmo vamos a expresar lo que queremos comunicar en funcin
de lo que queremos transmitir, el contexto en que lo transmitimos y la persona a quien se lo enviamos.
La mejora de la expresin hablada y escrita queda fuera de nuestro estudio,
pues lo ms importante para nosotros es mejorar la comunicacin. Saber
11
UNIDAD 8 La comunicacin
Recuerda
,,,effleimmost.
La comunicacin es un acto de voluntad que estimula un proceso que se inicia con un emisor situado en un contexto dado y
con un cdigo comn con el receptor.
En la comunicacin interpersonal, adems, interviene la empata
como recurso para situarse en el lugar del otro y mejorar el mensaje emitido.
La comunicacin comienza en las necesidades e intereses del emisor, que desea transmitir un mensaje para informar, para persuadir o para expresarse ante los dems.
La intencin del emisor debe quedar clara en su mensaje para que el receptor pueda
captarlo en su totalidad.
El contexto y el cdigo de la comunicacin dependen de las caractersticas de cada individuo, de la interaccin interpersonal y del entorno sociocultural, aspectos que hay que
tener en cuenta para mejorar el proceso comunicativo. El cdigo, adems, exige un
saber hacer que hay que conocer bien y aplicar correcta y creativamente.
Ei
relcio
1.
12
La comunicacin UNIDAD 8
13
UNIDAD 8 La comunicacin
14
La comunicacin
UNDAD 8
le
Le
L1
1ecaercia
ME
y en l intervie-
El mensaje debe ser elaborado de forma clara, precisa y expresiva para que pueda ser interpretado por el receptor de la forma ms aproximada a como
lo proyect el emisor.
15
UNIDAD 8 La comunicacin
IL-11
El mensaje necesita un canal para ser transmitido, cuyas caractersticas hay que cono-
El receptor debe saber recibir el mensaje de forma activa para que el emisor exprese en su
totalidad sus intenciones y aqul pueda captar todo su sentido y responder adecuadamente. Para ello, debe utilizar un proceso de feed-back que permita el proceso comunicativo.
1.2.
An intentando comprender la totalidad del mensaje del emisor, siempre se pierde una parte de la informacin transmitida y el receptor percibe una determinada
cantidad que le ayuda a interpretar el mensaje.
Pero si el emisor debe evitar una serie de elementos a la hora de transmitir su
mensaje, lo ms esencial son las barreras debidas al receptor, pues la mayor
parte de los problemas de la comunicacin interpersonal se centran en este
aspecto. Es importante conocer las actitudes ms beneficiosas que el receptor debe demostrar, pero tambin son importantes los fenmenos que contribuyen a la
PROBLEMAS DEBIDOS
AL RECEPTOR
interpretacin del mensaje y
Estereotipo
que dificultan el proceso de
Efecto halo
PROBLEMAS DEBIDOS
Proyeccin
comunicacin.
AL EMISOR
Defensas psicolgicas
-
Innovacin
Ruido
Redundancia
Perturbacin
Evaluacin de lo que
dice el emisor
Inferencias
16
La comunicacin UNIDAD 8
ercicio
2. Trata de averiguar cinco conocimientos previos que el emisor presupone en el receptor en el siguiente mensaje: Llego a Madrid en el
comunicativo es un ruido.
La mayor parte de las ocasiones son situaciones no previstas y es importante tratar de controlarlas. Por ejemplo: elegir, para una reunin importante, una
habitacin alejada de los ruidos de la calle, bien ventilada e iluminada para evitar interrupciones; probar la acstica de un local y ubicar a los participantes de
forma que todos puedan escuchar; cuidar y tener a punto los equipos audiovisuales para evitar interrupciones en la visin de una pelcula o la escucha de
una pieza musical; utilizar un papel no reflectante para evitar deslumbramientos durante la lectura, etc.
3) Redundancia. Toda aquella parte del mensaje que no es necesaria para la
un mensaje.
Hablar de relaciones afectivas en un grupo de trabajo no es igual que hacerlo
en grupo de ocio, ms volcado a las relaciones sociales. Una palabra utilizada
fuera de contexto dificulta la escucha del oyente. Una determinada actitud
puede ser interpretada de manera equivocada en dos situaciones distintas.
17
'UNIDAD 8
La comunicacin
Podramos seguir poniendo ejemplos, pero tambin debemos tener en cuenta el cdigo que se utiliza en el contexto, los niveles socioculturales, las relaciones y la estructura de un determinado grupo u organizacin, la situacin
espacio-temporal de un hecho o cualquier elemento que permita situar el proceso comunicativo en una situacin de interaccin plena o al receptor en disposicin de interpretar la totalidad del mensaje.
2) El
18
La comunicacin UNIbAD 8
Es lo que se suele conocer como primera impresin, que nos lleva a caracterizar a cada persona con unos pocos atributos y relacionarnos con ella en
funcin de ellos. De este modo, no apreciamos detalles que haran ms compleja la realidad de una persona concreta y nuestra comunicacin con ella se
vuelve completamente subjetiva, valorndola slo por nuestra percepcin. Es
una variante del estereotipo, aplicada a individuos concretos.
3) Proyeccin. A veces atribuimos a los dems caractersticas propias, general-
hacer el mundo que percibimos ms estable y menos turbador cuando nuestras expectativas sobre l no se cumplen.
Afirmar de una persona que ella es as nos permite sentirnos seguros sobre
las conductas que podemos esperar, de modo que su comportamiento se nos
figura una lnea continua de actuacin predecible.
Con estas barreras, reducimos la explicacin de la realidad a unos pocos axiomas para manejarnos con facilidad en el entorno mediante una comprensin
rpida y superficial de aquello que observamos. Bloqueamos nuestra capacidad de conocer y reflexionar sobre nuestro entorno y evitamos los conflictos
que puedan poner en cuestin nuestras opiniones o creencias, lo que provoca que nos reafirmemos constantemente en nuestras certidumbres y nuestros errores, haciendo de nuestra conducta una serie de rutinas conocidas y
controlables.
Algunos autores han denominado a este fenmeno disonancia cognitiva, que
se refiere a la no coincidencia entre nuestra experiencia aprendida y los fenmenos de la realidad. Cuando esto ocurre, tendemos a negar la veracidad de
un hecho, intentando generar una falsedad que refuerce nuestras creencias.
Tambin restamos importancia al problema que se nos plantea, protegindonos de las consecuencias que puede tener enfrentarlo, accin que nos obligara a replanteamos nuestras creencias.
Otra forma de disonancia es evitar toda informacin que confirme la experiencia real, de modo que nuestra percepcin del hecho se vea reafirmada
mediante la ignorancia de los elementos que pueden ayudarnos a comprenderlo. Esta defensa suele dirigirse a opiniones o acciones de otros que pueden hacer variar nuestra opinin sobre l. Ello har que, conversando con otra
persona sobre una tercera, se interrumpa la comunicacin negando la validez
de sus argumentos o minimizndolos.
19
UNIDAD 8 La comunicacin
Podras deducir el tipo de relacin que mantienen estas personas? La primera impresin es que
se trata de personas unidas sentimentalmente,
pero la actitud que mantienen nos ha hecho inferir
tal conclusin. Para saberlo, slo podemos utilizar
una buena comunicacin.
20
La comunicacin UNIDAD 8
Descriptivo. Hay que evitar interpretar o juzgar la conducta del otro, dndole
opcin a que explique sus motivos y razones para comunicarnos un mensaje
y a interpretar su propia conducta. De este modo, clarificar su discurso y
adecuar su conducta a las exigencias de la situacin y del contexto.
No evaluativo. Debemos valorar conductas. No somos los jueces de las intenciones o valores de los dems, asignando juicios positivos o negativos sobre
su personalidad o situacin. Si tratamos de serlo, slo conseguiremos que el
otro adopte una actitud defensiva y evite clarificar la comunicacin.
No impositivo. Las personas son libres de sus actos y as debemos drselo a
entender durante el proceso comunicativo. Nadie pude decidir sobre la propia
persona o su conducta sino uno mismo, por lo que la necesidad del feed-back
no se puede imponer, sino que debe ser un acto voluntario para establecer y
profundizar una comunicacin con otra persona. Su objeto es ayudar al otro,
no indicarle que no sabe hacer bien las cosas.
En un grupo, aparte de un buen feed-back, se pueden utilizar otras estrategias
para mejorar la comunicacin, como controlar las redes de comunicacin, aspecto del que ya hablamos al describir a los grupos, o la negociacin para la toma de
decisiones y la resolucin de conflictos, aspectos que trataremos en la U.T. n 12.
Le
Le
L-1
Recuerda _
Le
L-1
L-41
L-1
Utiliza smbolos nuevos o no conocidos por el receptor, olvidando sus conocimientos o su medio sociocultural.
No tiene en cuenta o no controla las posibles fuentes de
ruido.
Utiliza muchos smbolos repetidos o innecesarios para la
comunicacin.
No tiene en cuenta el contexto al utilizar determinados smbolos.
1,41
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L-1
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IP-1
14
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Le
L-1
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Le
Le
Le
9
Asigna cualidades genricas de un grupo de personas, caracterizadas por el receptor, a un individuo concreto.
Asigna cualidades genricas a un individuo concreto e interpreta su conducta a partir de ellas.
Proyecta sus actitudes menos gratas en los dems para tratar de justificarse a s
mismo.
Interpone barreras entre la realidad y sus creencias y certidumbres sobre ella, manifestndose intransigente y convirtiendo sus errores de apreciacin en verdades
incontestables.
Juzga al emisor no por lo que ste manifiesta, sino por sus propios criterios actitudinales.
Infiere un razonamiento, que considera cierto, a partir de unos pocos datos ofrecidos
por el emisor, ignorando todos los dems.
Tolerancia, respeto y empata son actitudes necesarias para una buena comunicacin, separando los hechos de las opiniones y los sentimientos y utilizando un feed-back adecuado.
21
La comunicacin UNIDAD 8
Hablar en puuln,v
2.1. EL ORADOR
Hablar en pblico es una manera de hacer con respecto a unas reglas, por lo que
en cierto sentido podemos decir que es un arte, cuyas dos reglas bsicas son la
expresin de la propia personalidad al hablar y tener claro lo que se va a decir.
Para ello hay que prepararse y reunir una serie de cualidades que hay que desarrollar para hacerlo con correccin.
Te expondremos recomendaciones claras sobre lo que debes hacer.
23
UNIDAD 8 La comunicacin
Tres son los requisitos que necesitas para hacer acopio de una buena informacin y saber expresarla en pblico:
Hablar sobre lo que se conoce, sobre aquellas ideas u opiniones que estn en
consonancia con tu personalidad y modo de vida, demostrando que ests
convencido de lo que dices. Es preferible evitar un tema cuando no sabes
nada de l o una disertacin sobre muchos temas de los que slo tengas
nociones vagas acumuladas a lo largo del tiempo.
Valorar la experiencia vital, pues slo lo que vives puedes transmitirlo con la
suficiente fuerza como para interesar a los dems.
Tener sentido de la realidad, pues hay que conectar con las circunstancias y
las caractersticas de las personas a quienes te diriges.
Una buena forma de empezar a prepararte como orador es leer discursos de personas famosas por la calidad de su palabra, aunque es mucho mejor escuchar su
voz, a travs de radio o televisin, analizando sus tcnicas, recursos y trucos para
resultar interesante. Adems, esta sana costumbre puede ayudarte a enriquecer tu
vocabulario y a ejercitarte en una correcta pronunciacin. Conviene siempre trabajar con un texto delante y analizarlo hasta entender las virtudes de su oratoria y realizar una serie de tareas con l para mejorar tus recursos comunicativos.
4. Analizar los detalles del texto 5. Anotar las ideas que estn de 6. Analizar y reproducir la
y subrayar aspectos interesan- acuerdo con las nuestras y estructura del discurso por si
tes (comparaciones, metfo- reproducir pasajes interesantes, pudiera ser til.
ras, etc.)
No debes dejar pasar ninguna ocasin para expresarte en pblico y reflexionar sobre
tu intervencin. Preguntar a los dems sobre el efecto producido, grabarte en vdeo
o en una cassette y luego analizar tu discurso pueden ser medios adecuados. Tambin puede ser til acudir a un curso de oratoria, si tienes ocasin.
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i del or
-r
24
La comunicacin UNIDAD 8
Para evitarlo, puedes utilizar algunos recursos, como crear un estado emocional
de relajacin previo a la intervencin, utilizar actitudes de relajamiento durante el
discurso (coger un objeto, cambiar pausadamente de postura, escribir, etc.), respirar adecuadamente, manifestar actitudes extrovertidas, utilizar estimulantes (con
precaucin y evitando aquellos que pueden bloquear la mente, como el alcohol o
las drogas), poner pasin en el tema del que se habla o centrarse en el discurso
(evitar digresiones y comentarios al margen, iniciar con un buen comienzo, etc.).
Por otro lado, un buen orador es aquel que se expresa como vive y piensa, quien
desea expresar a los dems lo que sabe y lo que ha vivido. Esta pasin vital por
hablar puede ser reforzada por una serie de condiciones y cualidades que hay
que cultivar, segn la relacin propuesta por Ander-Egg.
CONDICIONES
CUALIDADES
1. Sinceridad. Debe existir una relacin profunforzar la voz y no utilizar palabras o frases da entre pensamiento, palabra y acto, recono,
rebuscadas.
ciendo la ignorancia y los errores.
2. Claridad de ideas. Comunicar significa hacer 2.
4. Memoria. Tener recursos lingsticos sufi- 4. Coraje. Hay que aceptar los riesgos de decir
cientes nos garantiza en todo momento salir de lo que se piensa y de expresar verdades que a
t. e
Le
Le
Le
Le
Le
Le
Recuerda
Le
Le
L 4e#
Le
e
Le
25
'UNIDAD 8
La comunicacin
2.2.
EL DISCURSO
El orador se informa
El orador debe ordenar sus pensamientos, conocimientos y reflexiones sobre el
tema del que va a hablar, detectando sus lagunas y carencias para completarlas
mediante consultas bibliogrficas (libros completos o partes seleccionadas, realizando anotaciones sobre lo ledo, que deben ser ordenadas y elaboradas de
forma que podamos utilizarlas en pblico) o utilizando el propio archivo de recortes e imgenes.
Conviene realizar guiones, mapas mentales o cualquier otro medio de sintetizar
y presentar informacin que pueda ser trasladable a soportes grficos (diapositivas, transparencias, fotocopias, etc.) para ordenar tu discurso ante el pblico.
Una vez recogida la informacin, hay que seleccionarla, escogiendo aquellos elementos que se refieren directamente al tema que vas a tratar y ordenarlos segn
una primera aproximacin a la estructura del discurso, que debe tener en cuenta
el estilo personal del orador, los objetivos del discurso y las circunstancias concretas (tiempo disponible, auditorio, etc.).
Estars ya en disposicin de madurar y reflexionar sobre tu intervencin, preparando mentalmente lo que vas a decir y buscando recursos para hacerlo atractivo (pensar en estrategias creativas para exponerlo, memorizar aquellas partes
que interese, ordenar y graduar la exposicin de datos, etc.).
26
La comunicacin UNIDAD 8
dada, pues una buena introduccin garantiza una buena comunicacin con el
auditorio.
Sus objetivos son tres: situar intelectualmente al auditorio (exponerlo clara y
brevemente, junto con las cuestiones generales del discurso), estimular su
atencin (un comienzo casual, pero que hace al tema, una frase brillante, una
ancdota, una cita, etc.) y situarlo psicolgica y emocionalmente en el tema.
Para lograr una buena introduccin, podemos utilizar los siguientes recursos:
Adoptar una actitud de cordialidad, apoyada por una sonrisa autntica.
Enunciar claramente el objetivo del discurso.
Evitar las excusas por falta de preparacin o por incapacidad del orador.
Las primeras palabras deben ser pronunciadas lentamente y con aplomo.
Eliminar palabras altisonantes o pedantes.
Crear suspense, con un ritmo lento y frases medidas e intencionadas.
Relacionar el tema con cuestiones importantes para el auditorio.
Utilizar preguntas o ancdotas personales para situar el tema.
La introduccin debe suponer en torno al 5% del total del discurso.
Evitar las digresiones y las fugas con respecto al tema.
Utilizar la cortesa para con los organizadores o las personas que nos han
precedido en el uso de la palabra.
2) Cuerpo. Es la parte esencial del esquema que has elaborado, que debe seguir
27
UNIDAD 8 La comunicacin
sealar las cuestiones importantes en que has dividido el tema, a las que
habrs dado un carcter continuo y sucesivo, de tal forma que una idea siga
a otra. El discurso debe progresar hacia una conclusin.
Si quieres evitar las barreras psicolgicas e intelectuales del auditorio, esta
parte del discurso debe cumplir los siguientes requisitos:
Unidad. Todo lo que se diga debe estar relacionado con el tema. Hay que
limitar las digresiones y eliminar las repeticiones innecesarias.
Orden. Las ideas deben guardar un orden y los razonamientos han de derivarse unos de otros. El hilo del discurso no debe perderse nunca.
Progresin. Hay que graduar el desarrollo, marchando de forma creciente,
avanzando por aproximaciones sucesivas y yendo de lo simple a lo complejo.
Transicin. Hay que diferenciar claramente las distintas partes del discurso y
el paso de unas ideas a otras, reproduciendo un esquema inteligible para el
auditorio.
Adaptacin. El discurso debe adaptarse a las caractersticas y circunstancias del auditorio.
3) Final (o peroracin). Las ltimas palabras que se pronuncien, sobre todo si
existe la posibilidad de un debate o comentario posterior, deben quedar colgadas en los odos del auditorio.
Su objetivo fundamental es resumir las grandes lneas del discurso, poniendo de
relieve los aspectos ms relevantes. El estilo debe ser breve y enrgico, dirigido
a la inteligencia y al corazn de los oyentes. Debe alcanzar un clmax que permita al auditorio llevar su propia reflexin y debe finalizar en ese clmax. Cualquier
palabra aadida con posterioridad resta efectividad al discurso.
Un ltimo aspecto que debes tener en cuenta es la duracin del discurso, cuyo lmite es el tiempo que el auditorio desea seguir escuchando, aunque si lo cuantificamos habremos de decir que 45' es una duracin recomendable y nunca se debera
sobrepasar 1 h. y 30'. Es importante controlar el tiempo, mejor con un reloj a mano,
y observar las reacciones del auditorio, para acortar o alargar el discurso.
Recuerda
La mejor forma de preparar un discurso es elaborar un guin o esquema en el que recojamos las ideas principales y aquellos conceptos o ideas que las apoyan, ordenadas de
forma lgica y gradual para llevar el discurso a una conclusin.
28
La comunicacin UNIDAD 8
Ejercicio
Humor
Datos.
Lgica.
Emociones.
A.
B.
C.
D.
un
Presuadir
Convencer
Informar
Distraer
Las forn
dt es
acin
No existe una nica forma de presentar el discurso y hay que tener en cuenta sus
peculiaridades a la hora de seleccionar la ms adecuada.
1)
29
discurso:
UNIDAD 8 La comunicacin
Leer bien, modulando la voz y respetando las pausas, con un ritmo que permita al auditorio seguir el discurso.
Evitar mostrar los papeles del discurso.
Acompaar la lectura con comentarios pertinentes.
2) El discurso memorizado. La repeticin memorizada de un discurso produce la
sensacin de un recitado artificial que tiende a favorecer la desconexin de los
oyentes y tiene el riesgo de olvidar alguna parte.
Es un mtodo poco recomendable y el nico consejo que podemos darte es
que ejercites bien la memoria para poder utilizarlo.
3) El discurso con ayuda memoria. A veces, podemos tener cierto temor a olvidar el discurso que hemos preparado y conviene tenerlo escrito y a mano para
sentirnos seguros. Conviene escribirlo de forma muy legible (letras grandes,
renglones espaciados) y estructurada (hojas similares y numeradas, escritas
por una sola cara, cdigo de colores para las partes relevantes). Puedes irlo
leyendo mentalmente mientras hablas y tratar de no repetirlo, sino captar las
ideas principales y expresarlas con tus palabras.
4) El discurso con esquema. Suelen emplearlo los oradores experimentados
para improvisar sobre la marcha. Suele organizarse en torno a palabras o
expresiones fuerza que evocan otros contenidos del discurso que son conocidos por el orador. Presenta, pues, una gran estructuracin, pero permitiendo el mximo de libertad respecto al orador y al pblico.
Muy til para archivarlo y hablar sobre el mismo tema a distintos auditorios.
5) El discurso sin nada escrito a la vista. Requiere la memorizacin de un guin
previo y suele utilizarse para discursos cortos y con un auditorio muy extenso
(por ejemplo, un mitin poltico). Hay que utilizarlo con precaucin y mantener
la calma, pues si te dejas arrastrar por el auditorio, puedes perder el hilo del
guin memorizado.
Utilzalo cuando tengas bastante experiencia.
30
La comunicacin UNIDAD
REQUISITOS
Claro
Buena vocalizacin.
Resaltar la articulacin del pensamiento (orden de
ideas).
Hablar con simplicidad y con un lenguaje reconocible
por el auditorio, pero evitando la vulgaridad.
Huir de las jergas y los tecnicismos, salvo si as lo
requiere el auditorio.
Explicar las palabras que no se entiendan o que resulten ambiguas.
Hacer referencia a la parte del discurso que se atraviesa.
Utilizar ejemplos y casos concretos y reconocibles o,
en su defecto, contextualizados.
Reiterar los razonamientos de forma didctica, pero
utilizando distintas formas que permitan aclarar el significado que se pretende transmitir.
Recurrir a ayudas visuales (esquemas, grficos, etc.).
Fuerte
Variado
Rtmico
Adaptado
Es necesario adaptarse al tema y al auditorio. Respetar el tono del tema que se trate.
Adaptarse al desarrollo del tema.
Respetar al auditorio tal y como es.
Adaptarse al nmero de participantes (tono familiar
para los pequeos grupos, estilo preciso y simple para
una conferencia y estilo solemne para un gran auditorio, sin ser ampuloso).
Utilizar imgenes o razonamientos abstractos o concretos segn el auditorio (por ejemplo, en un entorno
rural, son preferibles los concretos; en uno acadmico,
los abstractos).
DEBE SER
31
UNIDAD 8
La comunicacin
DEFINICIN
REQUISITOS
Directo
Hbil en el uso
del silencio
32
La comunicacin
dizar un poco ms en estos recursos para que tengas ms posibilidades de mejorar tu estilo.
En la voz es necesario tener en cuenta tres elementos: el tono o dimensin que
adquieren las cuerdas vocales, la intensidad o volumen sonoro que damos a
nuestra voz y el timbre o grado de aproximacin de las cuerdas vocales que
determina el matiz personal de la voz.
El tono ayuda a expresar los sentimientos del discurso y debe ser variado para
evitar la sensacin de una voz monocorde y aburrida, aunque el discurso sea
breve.
Conviene elevarlo (no en el sentido de volumen de voz) cuando necesites recalcar algo y bajarlo para realizar confidencias o aproximarte emocionalmente al
pblico.
Finalizar cada frase con un tono distinto al empleado en la primera parte de la
misma ayuda a ritmar el discurso y mantener la atencin.
Utilizar un tono grave puede solemnizar un discurso, mientras un tono agudo
puede ayudar a introducir el humor.
Hay que evitar los extremos, pues una excesiva gravedad puede dar lugar a una
voz cavernosa e ininteligible y una voz de falsete puede molestar los odos o
resultar ridcula.
La intensidad se relaciona con el aire que somos capaces de retener, el que al
hablar expulsamos y su correcto uso durante el discurso.
Aunque el mejor recurso es utilizar un micrfono, he aqu algunos consejos prcticos para aumentar la intensidad:
Utilizar la respiracin diafragmtica, pues nos permite aumentar la cantidad de
oxgeno, tanto para elevar el volumen de la voz como para prolongar el tiempo que podemos hablar sin hacer una pausa para respirar.
Tener en cuenta la distancia fsica con el auditorio, la acstica de la sala y los
ruidos posibles.
No gritar. Cansa mucho y atormenta al auditorio.
Hablar con una intensidad adecuada para todos los presentes, independientemente de su ubicacin.
Conviene comenzar con una intensidad baja para centrar al auditorio y reclamar el silencio, tras una presentacin de intensidad elevada y una pausa.
Evitar los murmullos del orador y adecuar la intensidad al pensamiento.
Utilizar la intensidad para destacar las palabras ms significativas del discurso, aquellas que nos ayudan a comprender de qu se est hablando y que
sugieren mucha informacin con relacin al tema.
El timbre es algo constitucional de cada ser humano, aunque se puede mejorar.
Por ejemplo, puedes aprender a colocar la voz, esto es, encontrar la nota musical que mejor se adapte a tu voz y en la que puedas permanecer ms tiempo.
33
UNIDAD 8
UNIDAD 8
La comunicacin
34
La comunicacin UNIDAD 8
La boca y los msculos faciales deben estar sujetos a la comunicacin y a nuestra personalidad, sin exageraciones, sin contorsiones extraas y sin manifestar
ningn tic inoportuno (lamerse los labios, mordrselos, etc.).
Si el rostro refleja el alma, la mirada es el centro de ese alma. Si los dems
saben, por nuestros ojos, que estamos leyendo, nosotros debemos saber pasear la mirada de forma discreta para captar la situacin del auditorio.
Comprobar sus miradas, percibir sus gestos e interpretar sus emociones son
objetivos de saber mirar, intercambiando miradas con el auditorio para que se
interese por lo que decimos y sienta que es la persona a la que miramos.
Saber mirar nos permite adaptar el discurso al auditorio.
Las manos, en unin con los brazos, son un instrumento fundamental que permite visualizar algunas de las ideas o sentimientos que intentamos transmitir.
Dejarlas quietas o moverlas con desesperacin no ayuda al proceso de comunicacin. Hay que integrar sus movimientos en el discurso, de forma suave o enrgica, segn convenga.
Cuando an no sepas qu hacer con ellas, es preferible entretenerlas en alguna
actividad discreta (sujetar los folios, acariciarlos, etc.). Vale ms estarse quieto
que hacer el ridculo y, en esta circunstancia, mejor los brazos cados con naturalidad que cualquier otra alternativa.
La posicin de las manos refleja una actitud: un dedo extendido hacia el pblico
manifiesta agresividad; sobre la pelvis, timidez; un puo cerrado, determinacin;
los brazos cruzados, proteccin ante los dems; a la espalda, intencin de imponerse a los dems. Muchas de ellas son inconscientes y probablemente no
expresan lo que en ese momento pasa por tu cabeza, pero s la actitud de tu persona hacia los dems.
No hay que obsesionarse con un control absoluto, pero s tratar en la medida de
lo posible de marcar los ademanes que te interesen para comunicarte con naturalidad y espontaneidad.
Unas pocas recomendaciones bastarn para que tengas en cuenta la utilizacin
de manos y brazos:
Evitar la formacin de figuras geomtricas, pues resultan chocantes.
Evitar los movimientos rpidos y frecuentes, so pena de parecer un mono.
Evitar ademanes imprudentes que puedan causar risa o daar a los dems.
Evitar los ademanes y tics nerviosos. Contagian nerviosismo al auditorio.
Evitar los ademanes estereotipados.
Evitar jugar con objetos en los bolsillos o con botones de la ropa.
Evitar el gesto de lavarse las manos.
Evitar cubrirse la cara.
Evitar que el ademn siga a las palabras, pues produce In efecto cmico. Realzalo discretamente antes de pronunciar la palabra a que acompaa.
35
UNIDAD 8
La comunicacin
POSICIN DE PIE
36
La comunicacin UNIDAD 8
Ejercicio
auditorio?
37
UNIDAD 8
La comunicacin
Puede ser hacia el tema o hacia el orador y al final se manifestar en aceptacin, indiferencia o rechazo.
Resistencia al cambio Toda persona se resiste a cambiar su modo de pensar y opinar, por lo que
hay que partir de su nivel de conocimientos y de conciencia.
Reconocer la autori- La gente pretende saber por qu y con qu derecho alguien se dirige a ellos,
dad del orador
lo que el orador debe justificar, no necesariamente de manera expresa.
Necesidad de recono- Toda persona quiere que su punto de vista aparezca en el discurso, por lo
cimiento
que es necesario intentar situarse en l y atraer al pblico hacia el discurso.
Inters por lo cercano Todos sentimos ms inters cuando nos hablan de lo que nos concierne,
por lo que hay que tratar de utilizarlo en el discurso.
Motivaciones
personales
Comportamiento
grupa!
Un auditorio es un grupo, la mayor parte de las veces sin ninguna continuidad, y se comporta como tal.
38
La comunicacin UNIDAD
Hay que seleccionar una forma adecuada de presentar el discurso, segn el tema, el auditorio y las circunstancias del
momento. Es mejor leer poco y evitar memorizarlo todo, siendo
ms tiles las formas de presentacin que permiten la evocacin y la libertad en la transmisin de la informacin.
mejor cuan
rcids" a.
_Todo buen discurso debe estar traspasado por el sentimiento, la emocin, el humor, la
'irona y la eXageracin, recursos excelentes para el contacto humano.
que entrenar la voz en riqueza y variedad de tonos, intensidades y timbres, supe-1Hay
,
-1,rando nuestras limitaciones fsicas con el deseo de comunicar bien.
tErs, que entrenar la diccin en una buena articulacin y una buena pronunciacin, con:
-Trdlndo la respiracin, l apertura de la boca y sus recursos fonadores (lengua, dientes
,
El lenguaje no verbal debe tratar de acompasar lo que se piensa y lo que se dice, controlando las actitudes del cuerpo a travs de la posicin que adoptamos para hablar, la
'exprebin del rostro y la expresividad de las extremidades superiores.
,Adaptarse al auditorio requiere una actitud tolerante y abierta, un saber estar agradable
,,,y natural, incluido el vestuario, y conocer y utilizar las actitudes grupales que todo audiItorio manifiesta en el proceso comunicativo.
r
39
La comunicacin
te- Aitt
medios
n expresi
4
Otros seedNelie,
y comunicacin
Aunque ya hemos advertido que nos ocupamos fundamentalmente del proceso
de comunicacin interpersonal, basado en el contacto oral, no podemos olvidar
otras formas de expresin que son importantes en el trabajo del Animador y que
debes tener en cuenta para utilizarlas de forma adecuada.
Te proponemos una serie de recomendaciones bsicas sobre algunos medios
concretos. Si necesitas ms informacin, te proponemos que consultes la bibliografa especfica.
41
UNIDAD 8
UNIDAD 13 La comunicacin
Tipo de
procesamiento
Reproducir
Contenido
Propsito
Audiencia
Hechos '
Ideas
Organizar-Reorganizar
Inventar-generar
Aprender
Yo
Copiar.
Escribir al
dictado.
Emocionar
Yo, otros
Volcar la
conciencia.
Informar
Otros
Convencer
Otros
Citar un
experto.
Entretener
Otros
Establecer
contacto
Otros
2)
Definiciones, textos
expositivos, ensayos
acadmicos, revisin
y comentario de
libros.
Carta de solicitud, carta Escritos argumentatide recomendacin, expo- vos, ensayos crtisicin del punto de vista cos, editoriales.
personal.
co
o
Planificar el texto. Una vez fijada la intencin del texto y el tema sobre el que
vamos a tratar, es necesario organizar el cmo se va a realizar. Cada estilo, cada
documento tiene sus propias exigencias, pero lo primero que debemos hacer es
ordenar la informacin y las ideas que hemos extrado al generarlas, seleccionando las ideas fuerza y las ideas que las acompaan, estableciendo una secuencia lgica y sin saltos que permita al lector comprender el mensaje.
La mejor forma de realizar esta operacin es elaborar un guin o esquema que
plantee claramente lo que queremos decir y cmo.
Una vez finalizado el guin, debemos realizarnos las siguientes preguntas:
42
La comunicacin UNID
cuenta que lo que vamos a realizar es un primer borrador del escrito, siguiendo el plan trazado.
Puestos sobre el texto, podemos utilizar diversos mtodos de elaboracin,
que habremos previsto en la planificacin:
Descriptivo. Trazar conceptos claros que permitan describir hechos concretos que vayan acumulando conocimiento sobre el tema propuesto.
Gensico. Trata de abordar el tema desde las relaciones de causa-efecto,
buscando, analizando y exponiendo el porqu del tema propuesto.
Inductivo. Va de los hechos particulares hasta el establecimiento de conclusiones generales, analizando cada hecho particular y las relaciones
entre los hechos hasta establecer causas o efectos de orden superior.
Deductivo. Procede de manera inversa al anterior, yendo de las grandes
conclusiones a los fenmenos particulares.
Literario. Es un estilo abierto basado en las reglas de los distintos estilos y
en los recursos expresivos. No es incompatible con los anteriores, aunque
s requiere mayor riqueza expresiva y rigor formal.
No debemos olvidar que estamos escribiendo para alguien y que hay que tratar de ajustarse a lo que la persona espera y puede entender o interpretar.
Muchas de las recomendaciones que hemos realizado para la elaboracin del
discurso oral son aplicables aqu.
4) Revisin. Elaborado el borrador, debemos revisar lo que hemos escrito, utilizando un proceso de toma de decisiones para tratar de mejorarlo y adaptarlo
a las intenciones y destinatario del texto.
La primera accin es comparar el texto elaborado con el guin realizado y con
la idea que nos habamos forjado sobre el resultado final esperado. Esta comparacin nos permite encontrar defectos en partes del texto, en prrafos, en
frases y en palabras, cuyo recuento nos permitir dilucidar si realizamos un
retoque formal simple para finalizar o un segundo paso, de mayor profundidad,
que suponga un autntico diagnstico global del texto para analizar los errores generales y sus efectos sobre el conjunto de lo escrito.
Por ltimo, concretados los errores, debemos determinar las estrategias que
vamos a emplear para readaptar el texto, pudiendo, antes de tomar cualquier
decisin, pedir a otra persona que lo lea para que exprese su opinin.
Una vez decida la modificacin del primer borrador, podemos reescribirlo, es
decir, eliminar el texto original dado que el propsito inicial no se cumple y los
errores son muchos y de bulto, o revisarlo, si el texto original es adecuado,
43
UNIDAD 8 La comunicacin
dado que no existen muchos errores y an no hemos encontrado el propsito final del texto. Esta revisin debe realizarse durante los procesos de planificacin y elaboracin y una vez finalizado ste.
Al principio, es mejor realizarla al final, pero a medida que adquieras experiencia, ser un proceso automtico que aplicars durante todo el proceso de
creacin del texto.
Te presentamos a continuacin una serie de preguntas que debes plantearte
en la revisin. El nmero indica el orden en que deben realizarse para profundizar en el anlisis del texto.
COMPARACIN
La gente no ver por qu esto
es importante.
2. Nadie se lo creer,
3. Esta parte interesar poco a
quien la lea,
4. Esta parte interesar al que la
lea.
5. Puede que no se entienda lo
que quiero decir aqu.
6. Esto est bien.
7. Esta frase parece adecuada.
8. Pienso que se podra decir de
forma ms clara,
9. Me estoy apartando del tema.
lo. Hasta yo tengo poco claro lo
que quiero decir.
11. Esto no suena muy bien,
1.
DIAGNSTICO
TCTICA
Un aspecto importante que no debes olvidar es que, cada vez ms, se suele
escribir con ordenador, lo que exige conocer bien los programas existentes en el
mercado y sus prestaciones y utilizarlas adecuadamente en la elaboracin de tus
textos. El ordenador permite muchas posibilidades, incluso la de editar tus propios documentos directamente para el consumo.
44
La comunicacin UNIDAD 8
3.2.
45
La comunicacin
Una vez acabada la exposicin, procura apagar el retroproyector para evitar que
alguien se pierda lo que vas a decir, a no ser que quieras que el esquema est claro
durante toda el discurso, aunque en ese caso es preferible utilizar una pizarra.
Las transparencias es mejor elaborarlas uno mismo, con los rotuladores especiales al uso, que realizar fotocopias, pues stas siempre pierden calidad respecto al original y resultan ms difciles de ver. Slo en el caso de que la elaboracin presente muchas dificultades debes preferir la fotocopia.
Unos buenos ejemplos de transparencias son los grficos en que hemos
representado el proceso de comunicacin, los elementos relacionados con el
emisor y los elementos relacionados con el receptor.
46
La comunicacin UNIDAD 8
teniendo siempre presente a quin se dirige y cul es su objetivo. Ya te propusimos un ejemplo al hablar de las reuniones.
Si vas a utilizar esta tcnica durante un discurso, bien para crear ambiente,
bien para utilizarlos como grficos explicativos, debes distribuirlos de manera
adecuada al local y al auditorio, de modo que se puedan leer fcilmente, pero
no distraigan la atencin de los oyentes.
Ej ercicio
3.3.
1) La radio. Muchas de las recomendaciones que hemos realizado para un orador, son vlidas para un locutor de radio, por lo que podemos analizarla desde
esa perspectiva para comprender su lenguaje especfico.
Pero no basta, pues tambin hay que tener en cuenta la utilizacin de la msica, de los ruidos y efectos sonoros y de los silencios. Todos ellos son utilizados de forma expresiva, muchas veces en combinacin, por lo que es necesario aprender a interpretarlos.
Por otro lado, no podemos olvidar que existen distintas formas de acoplar
estos elementos, que son los tipos de programas, bsicamente cuatro: informativos, educativos, culturales y de entretenimiento. Su abundancia, duracin
y calidad dependen de las exigencias comerciales y el ideario de cada emisora y cada uno posee modalidades diferentes.
As, en los informativos, podemos encontrar los flashes, los boletines, los servicios principales de noticias o los magazines, y en los programas de entretenimiento, los musicales, los magazines y los deportivos.
Tampoco debemos olvidar la parte tecnolgica, comprender las diferencias
entre las bandas de emisin, lo que es un canal o la estructura bsica del funcionamiento de la radio (estudio, mesa de continuidad, centro de control,
transmisor, antena, estacin relevadora y receptor).
Te proponemos a continuacin dos actividades para trabajar el lenguaje radiofnico.
47
UNIDAD 8
La comunicacin
Tiempo estimado: 3 h.
OBJETIVOS: Analizar el nivel de comprensin y reflexin de un tema. Reflexionar sobre la propia imagen.
Conocer los mecanismos de la comunicacin oral y
de su concrecin en el medio radiofnico.
ANIMADOR:
Seleccionar cortes musicales en una cassette.
Explicar la actividad.
Dirigir las emisiones, controlando ruidos y actitudes disruptivas.
Observar y anotar.
Si se van a grabar las emisiones, atender a que el sistema de grabacin funcione perfectamente.
Dirigir el debate.
DESARROLLO: Se forman grupos de 5 6 personas y se les pide que elaboren cables periodsticos con
noticias de su entorno o de sus intereses y aficiones. Cada grupo elige una cortina musical y una forma
para transmitir los cables (flashes, reportajes, entrevistas, mesa redonda, etc.). Se prepara cada intervencin y, por turno, van realizado la emisin, que puede formar parte de un nico programa (para lo cual se
deberan reunir los representantes de cada grupo y acordar una estructura nica) o como emisiones separadas. Una vez finalizadas las emisiones, cada subgrupo comenta sus impresiones sobre su propio trabajo y sobre el de los dems, pasndose luego a un debate en gran grupo sobre la actividad realizada.
Tiempo estimado: 3 h.
ANIMADOR:
Preparar distintos instrumentos de la vida cotidiana
que puedan ser utilizados para producir sonidos
(vasos, cubiertos, tablas, elementos metlicos,
etc.).
Presentar la actividad.
Controlar la utilizacin de los instrumentos sonoros.
Observar y anotar.
Evitar en las representaciones el uso de la palabra.
Dirigir el debate.
DESARROLLO: Se forman grupos de 5 6 personas. Cada grupo debe elaborar una historia nicamente con
sonidos, seleccionando los objetos que van a emplear en la representacin y realizando ensayos con distintos
objetos y sonidos. Cuando estn listos, cada grupo presenta su historia, mientras el resto de participantes se
sita de espaldas a los actores. Cuando finalizan, el pblico intenta adivinar la historia y ponerla en palabras,
identificando los resonadores (sonidos que nos ubican en un sitio o lugar de forma inmediata, lugares comunes sonoros). Al terminar todos los grupos, se inicia un debate sobre los recursos sonoros como elementos
de expresin en la comunicacin no verbal y en los medios de comunicacin de masas.
48
La comunicacin
Mi,
UNIDAD 8
in
.e4W.
e.V
PLANO MEDIO CORTO (PMC)
PLANO 3/4
Tambin hay que tener en
PLANO ENTERO (PE)
PLANO LARGO (PL)
PLANO MUY LARGO (PEL)
cuenta los aspectos draplanificacin de la imagen supone una parcelacin de la realidad cuyo
mticos (actores), los
impacto sobre el pblico es necesario conocer para tratar de entender las intenefectos de sonido y los
ciones del emisor de la imagen>
efectos visuales que se
pueden aplicar a la imagen, estos ltimos cada vez ms asociados al proceso de digitalizacin y la utilizacin de ordenadores.
Por ltimo, en los productos acabados, donde no se utiliza el directo, hay que
tener en cuenta el montaje o trabajo de ordenacin del material rodado segn las
intenciones del guin de rodaje. Como ves, hemos citado muchos elementos
tcnicos y lingsticos que intervienen en este medio, cuyas bases es interesante conocer.
Nos limitaremos a ofrecerte una serie de recursos para trabajar con estos
medios en grupo.
49
UNIDAD 8
La comunicacin
Tiempo estimado: 2 h.
ANIMADOR:
Preparar los materiales.
Presentar la actividad.
Dirigir la grabacin o grabar l directamente.
Dirigir el debate.
Tempo estimado: 2 h.
DESARROLLO: Se llena la pecera de agua, se coloca el dibujo del fondo por fuera (un cielo, un fondo
marino, etc.) y se ilumina, mirando a travs de la
cmara para ver el efecto. Se introduce el objeto
flotante en el agua, se remueve y se comienza a
grabar. Se pueden utilizar efectos complementarios
(burbujas, luces, varios objetos flotantes, siluetas
mviles, etc.). Se revisa lo grabado y se comentan
los efectos producidos y las posibilidades expresivas de las tcnicas empleadas.
ANIMADOR:
Preparar los materiales.
Presentar la actividad.
Dirigir la preparacin del escenario.
Dirigir la grabacin o grabar l directamente.
Dirigir el debate.
Informacin
Ficha tcnica: guin y origen (novela, teatro, etc.); fotografa; msica;
direccin; produccin (fecha y productora); ttulo original.
Ficha artstica: nombre de los actores; nombre de los personajes.
Argumento: resumen de la historia y personajes centrales.
Intencionalidad y planteamientos estticos.
50
La comunicacin
2. Anlisis.
Adecuacin entre intenciones y resultados.
Ideas, sentimientos y sugerencias que la pelcula propicia.
4. Valoracin.
En s misma: descubrimiento de los elementos plsticos y dramticos
CINEFRUM
1. Seleccin.
Teniendo en cuenta las caractersticas del pblico y los objetivos se elegirn la
pelcula o pelculas para trabajar.
2. Presentacin.
Se trata de ambientar al pblico sobre lo que van a ver y de ofrecerles posibles elementos de juicio. Esta ambientacin debe ser histrica (centrar el film
en su momento y en su significado dentro de la historia del cine), artstica (ficha
tcnica, el autor, su filmografa) y crtica (preparar para el coloquio, orientando
la discusin sin descifrar el film, fijando los aspectos y cuestiones ms interesantes, tanto narrativas como estticas).
Puede ser oral o escrita, pero siempre breve y sugerente.
51
UNIDAD 8
UNIDAD 8 La comunicacin
3. Proyeccin.
La recepcin es un elemento importante. Poner msica o ambientar con carteles alusivos a la pelcula y al tema a tratar son importantes. Tambin lo es elegir una sala adecuada para la proyeccin, que se pueda dejar sin luz fcilmente, sin ruidos y con sillas cmodas. Si es cine, que tenga distancia suficiente
para proyectar; si es vdeo, utilizar el formato de pantalla ms grande posible.
4. Debate.
Se trata de entablar una confrontacin de ideas en torno a la pelcula y lo que
esta sugiere, con el fin de cultivar el juicio de los participantes. El presentador
se habr preparado la pelcula convenientemente y ser un buen orador y un
buen moderador, evitando ser excesivamente directivo o excesivamente permisivo en las intervenciones, so pena de provocar el caos y desorientar a los
participantes. Debe evitar imponer sus ideas y dejar que las opiniones fluyan y
se contrasten, orientando posibles lneas de debate y anlisis. Proponemos un
modelo de debate orientado, a partir de las emociones y vivencias que la pelcula aporta a los participantes.
Evocar las imgenes: lo que ms ha impresionado o atrado y las emociones causadas.
Separar los problemas: identificar los personajes principales, sus acciones
y su conocimiento de lo que ocurre a su alrededor, destacando las lneas
bsicas de conflicto.
Sacar el sentido de la obra: comprender las intenciones del autor, mediante el anlisis de los temas principales y su relacin con los personajes, para
poder desentraar las ideas que el autor quiere expresar.
Apreciar la obra: relacionar los aspectos narrativos, visuales y estticos y la
relacin entre los temas tratados y la realidad de los participantes o la relacin con el tema que se propone, siempre indagando en la adecuacin entre
forma y contenido.
Explicar la obra por su autor: analizar las relaciones entre hombre y obra,
entre su pensamiento y su forma de plasmarlo en la realidad. Si no es posible trabajar sobre el autor (pelcula de estudio o de encargo, mayor peso de
los actores, etc.), analizar desde otras perspectivas (situacin del cine en la
poca, gneros dominantes, temas recurrentes, cuestiones estticas, evolucin de un actor, etc.).
3) La prensa. Es un medio de informacin grfica cuyo objetivo es la transmisin
de noticias, sucesos o hechos de relevancia social de los que el pblico solicita estar enterado.
Las noticias son seleccionadas por las empresas que elaboran y comercializan el producto de prensa (revista, peridico, etc.), por lo que su seleccin
tiene una intencin. Esa intencin se clarifica an ms si leemos el comentario de la noticia, analizando su titular, su entrad//la y el cuerpo de la noticia,
donde podremos apreciar las intenciones y opiniones de quien lo escribe o lo
manda escribir.
52
La comunicacin
Tambin hay que conocer los estilos periodsticos, sobre todo en una poca
como la nuestra en la que se suele imponer el llamado periodismo de opinin,
en el que no slo se nos relata la noticia, sino que el autor o autores nos la
comentan de forma directa. Algunas veces se quiere hacer pasar un artculo
de opinin (editorial, columna, artculo de opinin propiamente dicho, etc.)
como una crnica (relato puntual y directo, sin elementos literarios, de la noticia), lo cual no es correcto, pues todo lector debe saber qu es una crnica y
qu una opinin. En el Apartado sobre la Resolucin de problemas de la U.T.
n 12 te proponemos algunos ejercicios sobre el trabajo con prensa, especialmente el denominado Noticiario popular. Conviene practicarlos desde la
perspectiva del grupo, pero tambin para analizar los medios de comunicacin.
4)
53
UNIDAD 8
UNIDAD 8
La comunicacin
3. Los personajes.
Cuntos aparecen?
Sexo?
Clase social?
Breve descripcin.
El anuncio es
Color.
Blanco y negro.
Mixto.
6. Movilidad de la cmara.
En su uso predominan:
Posiciones estticas.
Movimientos de acercamiento o
retroceso (travelling o zoom).
Movimientos panormicos.
Planificacin.
9. La palabra.
El texto es:
Escaso.
Abundante.
Nulo.
Sealar lo preponderante:
Los personajes hablan entre
ellos.
Los personajes hablan dirigindose al espectador.
Voz en off.
Mezcla de varias posibilidades.
54
La comunicacin UNIDAD 8
11. Ruidos
y silencios.
'
Recuerda
-te4e14110111.01.
Una fase fundamental es la revisin, pues no puedes contentarte con el primer borrador que elabores. La revisin debe ser cuidadosa y meditada, aplicndola durante todo el proceso de creacin del texto.
55
UNIDAD 8 La comunicacin
Los recursos visuales mejoran la comprensin de un mensaje oral, debiendo ser claros,
directos, emotivos y precisos para ser efectivos, evitando el exceso de informacin.
Le
1.-41
1L-1
Le
Le
1-1
Le
Tanto en los recursos visuales como en los medios de comunicacin de masas hay que
conocer y utilizar adecuadamente los soportes tecnolgicos que los acompaan, as
como preparar los espacios para su uso.
Los medios de comunicacin de masas pueden ser utilizados como producto elaborado
para complementar nuestra informacin, para transmitir o analizar informacin o como
una elaboracin por parte de un grupo.
Analizar los medios de comunicacin de masas significa conocer sus cdigos, sus recursos expresivos, sus tipos, sus intenciones y los valores que transmiten, orientando su
uso hacia el enriquecimiento personal y social.
-.A4~1e
56
La comunicacin
UNIDAD 8
Soluciones
a los ejercicios de
la Unidad
57
UNIDAD 8
La comunicacin
(i)
o
O
o
o
58
EL ANLISIS
GRUPAL
dinmica de grupos
DIRECCIN GENERAL DE EDUCACIN,
FORMACIN PROFESIONAL E
INNOVACIN EDUCATIVA
MINISTERIO
DE EDUCACIN,
CULTURA Y DEPORTE
)3cifiG
Coordinacin:
Mariano Jimnez Sacristn
Autor:
ngel Cenamor Lpez
Comisin de Seguimiento Tcnico del CIDEAD:
Aurelio Gmez Feced (Director)
Luis Antonio Salcedo Sigenza (Coordinador)
Mariano Jimnez Sacristn
Otilia Gregori Castillo
EL ANLISIS
INTRODUCCIN
GRUPAL
OBJETIVOS
11
12
grupa!
7
9
15
15
16
18
21
21
24
26
28
31
31
48
49
51
53
PRUEBA DE AUTOEVALUACIN
54
EL ANLISIS GRUPAL
sirve para
Compreder el carcter
dinmico, cambiante y
nico de los grupos.
Captar los elementos de
la dinmica grupal
Comprender a los individuos, sus actitudes de
sociabilidad y su relacin
grupal
a partir de
mediante
ENFOQUES
TERICOS
INSTRUMENTOS DE
INVESTIGACIN
Teora de la sintabilidad
grupal
PSICOSOCIAL
Observacin grupal
Teora de la FIRO
Entrevista psicosocial
y/o
ENFOQUES
EMPRICOS
Investigacin de campo
Experimentos de laboratorio
Simulacin por ordenador
TCNICAS
SOCIOMTRICAS
cuyo
OBJETIVO
Conocer la estructura
informal de los grupos
y su
INSTRUMENTO BSICO
Test sociometrico
se analiza con
Sociomatriz
Sociograma
n nn
y es aplicable a
OTRAS TCNICAS
Escala de distancia social
Juegos sociales
Adivina quin
Introduccin Objetivos
En esta Unidad de Trabajo te introducimos en las distintas concepciones que
tienen los investigadores sobre la dinmica grupal, recogiendo los principales
enfoques tericos y empricos. Algunos
aspiran a ofrecer una visin completa de
la dinmica grupal, mientras otros se
centran en aspectos especficos de la
misma. Lo fundamental es tener una
idea bsica sobre los aspectos que
debes tener en cuenta en tu trabajo con
los grupos.
El
ri
incei.,i;
I-1 31.1.1%.4111nJ
1V3 51 UFV3.
Enfoques teoricos
Los investigadores de la dinmica grupa l han solido divergir en sus formas de
acercamiento a los grupos para conocer sus pautas de interaccin. En unos
casos, prefieren construir enfoques tericos que permitan ir acomodando los
datos obtenidos de la observacin. En otros casos, prefieren partir de la propia
investigacin emprica sobre grupos reales para establecer las pautas de inte-
raccin grupal.
Ambas posturas no son incompatibles, es ms, en el mbito cientfico, un enfoque terico sirve para orientar la investigacin y sta proporciona datos para
construir una teora. Es el caso de Lewin, ya citado, que utiliza ambos elementos
para fundamentar sus teoras.
Los enfoques tericos que aqu vamos a sealar no son incompatibles entre s,
aunque sus autores as lo pretendan en muchas ocasiones, ya que aportan distintos ngulos de aproximacin al mismo fenmeno y permiten una visin global
que puede servirte para centrar el anlisis de los grupos.
Es cierto que la Animacin Sociocultural tiende ms a tener en cuenta los estudios
basados en la investigacin emprica, pues parte de la base de que cada grupo es
una experiencia nica y que el trabajo de Animacin debe basarse en l para poder
funcionar. Ello no niega una visin ms amplia sobre el fenmeno de los grupos, pero
establece una pauta de anlisis muy basada en la prctica cotidiana.
Comentaremos, pues, cuatro enfoques tericos que analizan este fenmeno de
medio alcance que son los pequeos grupos, desde la perspectiva de la Psicologa Social. Algunos aspiran a una visin global de la dinmica grupal, mientras otros se centran en un aspecto concreto (productividad).
Ninguno da una respuesta completa a esa dinmica, pero cada uno aporta una serie
de conceptos y teoras que hemos manejado para desarrollar las U. T. n 2y n 3.
lidad grupal.
UNIDAD 9
El
anlisis grupal
Este concepto es muy til para la intervencin con grupos y gran parte de sus
conceptos son utilizados con frecuencia en la bibliografa sobre Animacin y
Dinmica de grupos.
Esta teora tiene dos partes diferenciadas, cuya interrelacin explica, segn Cat-
El
anlisis grupal
UNIDAD 9
relacin con el propio grupo y con otros grupos en los que puede o pudiera
integrarse cada individuo.
La sinergia efectiva puede dirigirse a objetivos exteriores al grupo. Es el caso
de un ejrcito, creado para conseguir el objetivo de la seguridad de una nacin.
El grupo puede ser utilizado para obtener objetivos personales. Es decir, la
energa aportada por un miembro no depende del propio grupo, sino de un
objetivo personal que se halla fuera del mismo.
Las pautas de conducta grupal se aprenden de acuerdo con la ley del efecto.
Las reglas grupales son asumidas por el grupo segn el efecto que cada conducta individual tiene, por lo que podemos crear unas normas grupales reforzando determinadas conductas individuales.
La energa individual aportada al grupo puede variar cuando el individuo pertenece a varios grupos, segn los objetivos personales y las actividades de cada
grupo. Una persona que se interesa por discapacitados y que pertenece a uno de
ayuda a personas ciegas puede restar la energa que aporta a este grupo si ingresa en uno de ayuda a enfermos psquicos, pues los objetivos personales y las
tareas grupales coinciden. Sin embargo, pertenecer a un club deportivo y pertenecer a la APA de un colegio mantiene la sinergia constante, pues el individuo ve
cubiertos dos objetivos distintos y cumple actividades diversas.
Los rasgos de personalidad de los miembros del grupo y los rasgos de sintalidad de ste guardan gran paralelismo. Estudiando a cada miembro podemos
conocer las caractersticas del grupo, pero estudiando stas, tambin podemos averiguar muchas de las caractersticas individuales de cada miembro.
Le
Le
Le
Le
Le
Le
Le
Le
Recuerda
1.2.
Esta teora, propuesta por Thibaut y Kelly en 1959, parte de la idea de que la relacin entre los individuos y el grupo se basa en el refuerzo, de tal modo que los
procesos grupales se fundamentan en las adaptaciones que los individuos realizan para resolver los problemas de interdependencia.
En la medida en que estas adaptaciones permitan funcionar al grupo, los individuos se sienten satisfechos, lo que refuerza su participacin y, consecuente-
UNIDAD 9
El anlisis grupal
mente, su satisfaccin. Por tanto, el grupo se mide por su eficacia y utilidad para
los individuos y para el grupo mismo.
Tres son los elementos que permiten analizar la interaccin grupal:
1) Conceptos bsicos. Para estos autores son los siguientes:
Relacin interpersonal e interaccin. Son conceptos diferentes, pero claramente interrelacionados. Interaccin es el hecho de emitir una conducta
en presencia de otro y el efecto que dicha conducta genera. La relacin
interpersonal se establece cuando dos individuos interactan en varias
ocasiones diferentes. As, cada parlamento de una conversacin es una
interaccin y la conversacin, una relacin interpersonal.
Secuencia de conducta. Unidad bsica del anlisis de conducta, es el conjunto de actos motores y verbales especficos, organizados en una secuencia y dirigidos a un objetivo inmediato. Por ejemplo, en la conversacin,
mientras un individuo habla, el otro demuestra una serie de actos que se
orientan al fin de ser atento (escucha activa).
Repertorio de conductas. Es el conjunto de secuencias de conducta que
un individuo realiza en su interaccin con otro, as como las combinaciones
mutuas de posibles secuencias. Se utiliza de manera selectiva, de modo
que el individuo no interacta con todas las personas con que puede hacerlo ni sigue la misma secuencia con las personas con las que interacta.
2) Las consecuencias de la interaccin. Son sealadas por estos autores en trminos de recompensa y costo ante la emisin de una conducta o secuencia
de conductas. Ambas consecuencias pueden tener origen exgeno (aspectos
individuales) o endgenos (fruto de la propia interaccin). De este modo,
podemos medir los resultados que la interaccin provoca en cada individuo y
la coincidencia o no de consecuencias para ambos.
3) La evaluacin de los miembros de la interaccin. La teora presupone que cada
individuo establece un nivel medio de comparacin entre interacciones, a partir de
la valoracin de las recompensas y costos obtenidos a lo largo de su experiencia.
Dicho nivel medio le sirve para valorar la satisfaccin de cada interaccin, de
modo que valorar ms aquellas que sobrepasen el nivel medio y menos a las
que no lo alcancen.
Este nivel medio es creciente, pues a lo largo de su vida elevar el nivel del
valor medio a la hora de entablar una interaccin.
Es la diferencia que existe entre el nivel medio de relaciones personales de un
joven y de un adulto. Se considera que el segundo es ms exigente y sus relaciones menores, ya que su nivel medio de aceptacin de interacciones es muy
elevado.
Por otro lado, cada individuo establece un nivel medio para decidir si establece una relacin o no, que depende de las alternativas que se le presenten, de
tal modo que puede aceptar una relacin por debajo de su nivel medio de
aceptacin si no encuentra otra relacin ms satisfactoria, lo que hace que la
interaccin sea un acto voluntario.
lo
Es el caso de una persona que elige una pareja para una fiesta que no es de su
, agrado, pero que es la nica o la mejor alternativa que tiene en ese momento.
Su posicin entra dentro de la
concepcin conductista.
Segn estos autores, podemos predecir el tipo de relaciones que una persona
entablar en un grupo, pues tender a relacionarse mediante aquellas secuencias
de conducta y frente a aquellas respuestas que le han propiciado una recompensa.
Pero esto supone un gran inconveniente para el anlisis de la interaccin grupal,
pues existen tantas posibilidades de conducta y de respuesta como individuos hay.
e cue da
1) Inclusin. Es la necesidad de estar con otros, que se manifiesta mediante conductas que pretenden atraer la atencin y el inters. Estas conductas pueden
ser positivas (amabilidad) o negativas (posesividad).
11
UNIDAD 9
El anlisis grupal
minada y otras que prefieren no dar ni recibir de ninguna de ellas. Cuando las
cantidades ofrecidas y recibidas son similares, la interaccin es compatible.
3) Compatibilidad recproca. Depende del grado en que la conducta de cada persona est de acuerdo con las necesidades de la otra. Si una persona necesita
mucho afecto y la otra persona se lo demuestra, la interaccin es compatible.
Segn los valedores de esta teora, la compatibilidad es necesaria para la eficiencia grupal.
Cuanto ms compatibles son las conductas de los individuos en relacin con las
necesidades de los dems, el grupo podr lograr mejor sus objetivos.
Por ello, un grupo puede formarse con personas con necesidades y pautas de
conducta compatibles o generar pautas de conducta que satisfagan las necesidades de los dems y provoquen una interaccin compatible.
1:11
t.
t
Le
Le
tre
-11
Recuerda
La teora de la FIRO, basada en el modelo psicoanaltico, establece que los individuos se relacionan para satisfacer necesidades bsicas y segn pautas de conducta aprendidas en la
infancia.
La interaccin slo es posible si las conductas emitidas son
compatibles en relacin a las necesidades de cada individuo.
12
UNIDAD 9
13
UNIDAD 9
El
anlisis grupal
IC,
Recuerda
Ejercicio
14
El anlisis grupal
(4..e4;,-.
LI V3LUUIU UV l os 51
upv3.
Enfoques empricos
Para estos autores, slo la experimentacin garantiza el conocimiento de la dinmica grupal, slo la accin verdadera de grupos particulares y su anlisis sistemtico permiten comprender la complejidad de este fenmeno. No importa tanto
partir de grandes postulados cerrados y abstractos, sino acumular datos que permitan entrar en un fenmeno natural cuyas reglas debemos descubrir. Estas
reglas no pueden ser impuestas desde fuera, pues falsearan el resultado de la
investigacin. Los investigadores ms orientados a la eficiencia grupal o a la intervencin de los grupos en la realidad son ms proclives a este tipo de enfoques.
Estos enfoques se orientan segn el modelo de investigacin elegida, segn ste
se centra en grupos reales o en grupos seleccionados al efecto o, como en algunos casos, sin tener en cuenta la presencia humana. Los primeros seran los
enfoques denominados de investigacin de campo, los segundos se fundamentaran en el mtodo de laboratorio y los terceros seran las simulaciones, preferentemente mediante el uso del ordenador.
Cada uno de ellos rene caractersticas propias y cada enfoque se subdivide
segn la tcnica de investigacin empleada.
Realizaremos un breve recorrido por todos ellos.
2.1.
Como el nombre indica, se interesan por los hechos tal y como ocurren en el
mundo real, aprovechando los fenmenos naturales del ambiente sociocultural. La investigacin puede partir de unas pocas hiptesis para ir creando un cuerpo terico emanado de la realidad o utilizar la investigacin de campo para corroborar hiptesis concretas, surgidas o no de un enfoque terico determinado.
Se procura que el investigador no interfiera con sus prejuicios y que se aproveche al mximo la situacin real, operando sobre determinadas variables para conseguir acercarse lo ms posible a la dinmica real de los grupos.
Existen varios modelos.
1) Los estudios descriptivo-exploratorios. Su objetivo es describir los grupos
observados, bien para realizar una descripcin de sus caractersticas, bien
para establecer hiptesis y relaciones funcionales.
En este ltimo caso, pueden elegirse grupos al azar, medir varias caractersticas y establecer relaciones entre ellas, o se pueden constituir grupos segn
15
UNIDAD 9
UNIDAD 9
El anlisis grupa l
criterios especficos, buscando distintos grados de la variable que se pretende observar y comparando los conjuntos de grupos con otros grupos observados en funcin de otra variable.
As, en el primer caso, si queremos conocer la influencia del tamao del grupo
en su funcionamiento, podemos estudiarla como una variable ms dentro de
una serie de grupos elegidos al azar o escogerlos con diversos tamaos para
comprobar el funcionamiento de la variable.
Estas investigaciones tienen el inconveniente de no poder generalizar fcilmente las conclusiones extradas, pues partir de una realidad concreta puede
llevar a olvidar variables reales (nivel cultural, ambiente sociocultural, etc.) que
pueden distorsionar la aplicacin de las conclusiones en otras situaciones grupales.
La misma variable no acta de la misma forma en todos los grupos y si no se
controla, puede falsear el resultado de la investigacin, extrayendo conclusiones equivocadas o nicamente vlidas para una situacin concreta.
2) Experimentos naturales. Se trata de analizar los cambios que se producen naturalmente para observar sus efectos en el grupo. A veces, puede preverse el
cambio que se va a producir (por ejemplo, un cambio de curso para un grupo
de alumnos), mientras en otros casos hay que esperar a que ste se produzca.
Tienen el mismo inconveniente que los estudios descriptivos, es decir, la aparicin de variables desconocidas o la accin de variables incontroladas, pero,
a cambio, permite atender mejor a la relacin de causa-efecto entre el cambio
producido y los hechos observados antes y despus del mismo.
3) Experimentos de campo. En estos estudios, el investigador controla el manejo de ciertas variables, ya que se pretende comprobar una hiptesis determinada que, para ser validada, deber contar con un nmero limitado de variables. Al aumentar el nmero de variables a controlar, disminuye la posibilidad
de validar la hiptesis. Es el enfoque que permite establecer mayor nmero de
leyes, generalizables a distintas situaciones grupales.
2.2.
16
El
anlisis grupa!
no realidad puede ser cuestionable, pero parece innegable que cualquier persona en un experimento de laboratorio se siente como en un grupo, aunque no
sea su grupo natural.
Pero tambin es igualmente cierto que las variables que operan en un laboratorio tienen menor peso en la conducta que en situaciones reales, lo cual no invalida la conclusin obtenida, sino que induce a ser prudente a la hora de generalizarla, pues algunas variables en situacin natural podran anular la conclusin
obtenida en el laboratorio.
Estos estudios pueden realizarse sobre grupos ya existente o sobre otros orga-
2) Experimentos con grupos vrgenes. Se trata de operar con grupos de personas que previamente no se conocen y que no han interactuado entre s, lo que
es muy valioso para analizar la fase inicial del proceso grupal y, en fases posteriores, ser utilizados como grupos preexistentes, siempre teniendo en cuenta que han nacido del laboratorio y no de forma natural.
Estos grupos pueden ser seleccionados segn las variables que se pretende
investigar, muy til para estudiar, por ejemplo, los efectos de la composicin
del grupo en la dinmica grupal. Tambin, puede ser elegidos al azar. ste es
el caso ms frecuente en el mtodo de laboratorio, del que hablaremos en la
U.T. n 10. Los grupos as formados pueden ser analizados a la vez sobre la
misma variable, utilizando distintos tratamientos para observar las relaciones
de causa-efecto, y luego comparar los resultados globales. Esta diferencia en
el tratamiento permite obviar la influencia personal, pues cualquier persona
puede ser asignada a cualquier tipo de grupo.
Ambos tipos de eleccin pueden hacerte pensar que estos grupos son artificiales y no responden a una dinmica real, lo cual es un inconveniente, pero,
al no partir de la realidad, el investigador tiene ms libertad para operar sobre
los sucesos que va a examinar, as como observar fenmenos poco probables
en el mundo natural (por ejemplo, es difcil encontrar un grupo exclusivamente formado por personas dominantes).
Una vez extradas las conclusiones, se debe analizar su validez en situaciones
reales.
17
UNIDAD 9
UNIDAD 9
El anlisis grupa!
2.3.
18
El
Recuerda
iiIfrr
Ej ercicio
19
El anlisis grupal
r ,
i1;
a al bauza'
Val
los grupos
La Psicologa Social utiliza mtodos parecidos al resto de Ciencias Sociales vinculadas al estudio de los seres humanos, por lo que no presentan una variedad
muy grande con respecto a otras Ciencias. Existen algunos instrumentos especficos, como el test sociomtrico, pero tambin se utilizan los cuestionarios, las
entrevistas, la observacin, etc., cuyo tratamiento ms pormenorizado corresponde al Mdulo de Didctica de la Educacin Infantil.
Aqu trataremos de indicarte los instrumentos ms significativos que utiliza la Psicologa Social y ofrecerte orientaciones y ejemplos sencillos para utilizarlos
desde la perspectiva grupal, con el nimo de que profundices en su conocimiento segn las necesidades que tu actividad profesional te vaya dictando.
No se trata de hacer de ti un pequeo investigador, sino de ofrecerte un muestrario de instrumentos tiles para empezar a manejarte con grupos y forzarte a
pensar que es necesario conocer al grupo para poder intervenir con l. De
hecho, la mayor parte de las tcnicas de dinmica de grupos que te ofreceremos
en las tres U.T. siguientes son un medio para conocer al grupo en cada momento de su evolucin, pues necesitars observar y tomar nota de lo que ocurre para
adaptar tu intervencin.
En el anlisis tambin el grupo participa, pues siempre se le da la oportunidad de
reflexionar sobre la actividad que se realiza y sobre las implicaciones personales
y grupales que tiene.
3.1.
Existen ciertos elementos significativos en la dinmica de los grupos que la persona que interviene con ellos debe conocer para diagnosticar su situacin, tanto
en los momentos iniciales como en la evolucin del grupo.
Todos los grupos no son iguales, aunque tengan elementos importantes en
comn y pasen por fases sucesivas hasta alcanzar la madurez como grupo. Por
tanto, hay que poner mucha atencin y sensibilidad a la hora de intervenir con l
y tratar de profundizar en su dinmica, para lo cual el Animador debe tener claros los objetivos de su anlisis y debe situarse prximo a la dinmica del grupo,
siendo, incluso, parte del mismo.
A continuacin, proponemos seis pautas de accin para analizar y conocer un
grupo.
21
UNIDAD 9
UNIDAD 9
El
anlisis grupal
22
El anlisis grupal
23
UNIDAD 9
UNIDAD 9
El
anlisis grupa!
Recuerda
Los mtodos de investigacin de la Psicologa Social son similares a los que utilizan el resto de Ciencias Sociales.
En el anlisis del grupo, hay que tener en cuenta su naturaleza
dinmica y cambiante, lo que confiere a cada uno un carcter
especial.
Conocer a los miembros del grupo, en los aspectos individual y grupal, las normas grupales, la evolucin del grupo, los objetivos grupales y su relacin con el entorno sociocultural son los objetivos del anlisis de los grupos.
La comunicacin, la responsabilidad grupal, la participacin y el trabajo en equipo son
los objetivos para los que el Animador realiza un anlisis grupal.
3.2.
EL ANLISIS DE CONTENIDO
24
Preanlisis
Lectura superficial
Formulacin de hiptesis
y objetivos
Eleccin de documentos
Sealizacin de indicios
Fijacin de indicadores
Dimensiones y
direccin del anlisis
Reglas de delimitacin,
categorizacin y
codificacin
Test de tcnicas
V
Explotacion del material
Administracin de las
tcnicas en el corpus
Tratamiento de
resultados e
interpretaciones
Operaciones estadsticas
Pruebas de validez
Sntesis y seleccin de
resultados
Inferencias
Interpretacin
I
__r
Utilizacin de los
resultados del anlisis
con fines tericos o
prcticos
25
UNIDAD 9
UNIDAD 9
3.3.
OBSERVACIN GRUPAL
26
El
anlisis grupal
OBSERVACIONES:
cin participante.
27
UNIDAD 9
UNIDAD 9
El
anlisis grupa!
Es una tcnica que pretende que el anlisis lo realice un observador participante>, que est integrado en el grupo y conduzca a ste a la transformacin de su
realidad, permitiendo la participacin de los observados en el proceso, ya que el
objetivo de la recogida de informacin es la reflexin para la accin.
Posee un gran valor informativo para el anlisis del grupo y el diagnstico de problemas de una realidad sociocultural dada, aunque puede alejarse de los principios tericos que toda intervencin debe poseer, por lo que hay que usarla con
cautela y muy apegada a los objetivos del Proyecto y del grupo.
Exige del director de la actividad una serie de cualidades que ya hemos detallado en la U.T. 6, as como una serie de condiciones en relacin con el grupo:
Explicar de forma comprensible al grupo el objeto del trabajo del Animador, de
modo que no surjan dudas en el futuro sobre su papel en el grupo.
Es necesario contar con la simpata de los lderes grupales, as como con
informadores relevantes que nos permitan obtener informacin de primera
mano, elegidos por su experiencia o por su situacin en el grupo.
El Animador no debe integrarse plenamente en la dinmica grupal, ya que ello
puede privarle de perspectiva en el anlisis y crear falsas expectativas, pues
no es un miembro ms del grupo y, en un momento dado, lo abandonar.
El Animador no debe actuar como los dems, nicamente mostrar simpata e
inters por los dems y, en ningn caso, desaprobacin. No debe tomar partido en la estructura interna del grupo.
Se exige un perodo prolongado de tiempo de convivencia con el grupo para
obtener resultados fiables.
28
El anlisis grupal
29
UNIDAD 9
UNIDAD 9
El anlisis grupal
En la fase de registro y evaluacin, se debe utilizar algn instrumento de observacin para anotar las impresiones sobre la persona entrevistada (actitud general, aspecto fsico, emociones experimentadas, etc.) y sobre la informacin relevante que se va obteniendo, siendo el mtodo ms empleado por los
Animadores el de la toma de notas, bien mediante una ficha, bien mediante una
hoja de registro previamente elaborada.
No vamos a insistir ms y, como final a este punto, te ofrecemos una serie de
consejos prcticos a tener en cuenta en la realizacin de una entrevista.
ASPECTOS A EVITAR.
Hablar demasiado y querer controlar la
situacin.
Someter al individuo a un interrogatorio.
Aparentar prisa y preocupacin.
Tratar de conseguir demasiado en una
entrevista.
Emitir juicios, al inicio de la entrevista,
de que sta no tiene ninguna utilidad,
tratando de dar confianza.
Evitar que el sujeto diga cosas que no
querra despus de haberlas dicho.
Recuerda
,,,9e4eremege$111110
ASPECTOS A PROCURAR
Que el individuo est relajado.
Que se suprima todo protocolo.
Que haya una buena preparacin.
Ponerse en lugar del entrevistado.
Ser un oyente atento.
No hacer alardes de autoridad.
Procurar que el sujeto quede menos
preocupado al terminar la entrevista y
tenga ms confianza en s mismo.
Prestar atencin a los momentos de
despedida, pues pueden ser la base
de entrevistas ms eficaces.
Procurar que el entrevistado salga con
deseos de otro encuentro.
El instrumento de observacin ms empleado en Animacin son las guas de observacin grupal, que permiten comprobar actitudes de sociabilidad.
El mtodo ms aceptado por la Animacin es la observacin participante, que exige la
participacin del Animador en la dinmica interna de los grupos y en el ofrecimiento de
informacin para que los grupos adquieran autonoma.
La entrevista psicosocial es til para conocer las necesidades y aspiraciones individuales, especialmente en situaciones de conflicto, pero debe ser utilizada con prudencia y
con el fin de ratificar las conclusiones de otros instrumentos de anlisis.
30
El anlisis grupal
tcnicas
tcLuia3 sociomtricas
La Sociometra naci como una alternativa de la Psicologa Social a los dos grandes paradigmas de la Ciencia Social a principios de siglo, el marxismo y el psicoanlisis, a partir de las investigaciones del rumano Moreno, quien pretenda
demostrar que la vida humana es fruto de la interaccin entre los individuos, que
dicha interaccin se poda medir y que slo mediante la accin esta medicin
puede ser llevada a cabo.
Con el tiempo, se ha convertido en una serie de tcnicas orientadas al anlisis y evaluacin de los grupos, siendo su instrumento ms conocido el test sociomtrico.
En el fondo de la teora sociomtrica subyace un anhelo de recuperacin de valores perdidos, especialmente los religiosos, que slo pueden recuperarse mediante el reencuentro de los seres humanos aplicando espontaneidad y creatividad
en sus relaciones.
Estas ideas han sido aprovechadas por la Animacin Sociocultural, eliminando el
componente religioso, superado por la dinmica social, y, sobre todo, ha rescatado los instrumentos de observacin desarrollados por Moreno.
Son instrumentos fcilmente utilizables, pues no requieren un importante conocimiento matemtico y se basan exclusivamente en la interaccin grupal.
Los datos obtenidos por estas tcnicas deben ser tornados de forma flexible,
pues no nos indican la estructura real del grupo, sino una aproximacin a sus relaciones socioafectivas, que permiten identificar una serie de fenmenos que se
acercan a la estructura informal que el grupo adopta.
En otros casos, estas tcnicas permiten la reflexin sobre un asunto particular a
travs de una representacin y su anlisis (por ejemplo, el sociodrama o la revisin de una pelcula con fines de autoevaluacin).
Todos ellos pretenden medir la proximidad social entre los individuos y su accin
en la dinmica social.
En nuestro caso, nos interesa entender la proximidad social como el proceso de
cohesin que permite el funcionamiento de un grupo.
31
UNIDAD 9
UNIDAD 9
El
anlisis grupa!
32
los juguetes?
Con quin ms?
Y con quin ms?
33
UNIDAD 9
UNIDAD 9
El
anlisis grupa!
13.
14.
15.
16.
17.
18.
Otros
2. Si fuese a organizar una excursin en primavera, a quin invitara?
1
2
3
4
Otros
3. Quin cree que le ha elegido en la pregunta 1?
1
2
3
4
Otros
34
El anlisis grupal
UNIDAD 9
Otros
5. A quin evitara para formar un equipo de trabajo?
1
2
3
4
Otros
6. A quin evitara invitar en su excursin?
1
2
3
4
Otros
7. Quin cree que le ha evitado para formar un grupo de trabajo?
1
2
3
4
Otros
8. Quin cree que no le invitara a una excursin?
1
2
3
4
Otros
Ejercicio
35
UNIDAD 9
El anlisis grupal
MOTIVOS DE RECHAZO
K. Digno de confianza.
L. Maduro, no infantil.
M.Tiene ideas interesantes.
N. llene mis mismos
problemas, inquietudes o dificultades.
O. Tenemos los mismos puntos de
vista.
P.
Q.
R
1. Reservado, callado.
2. Antiptico.
3. Pesado.
4. Rencoroso.
5. Egosta.
6. Perezoso.
7. No deja hablar o
participar a los
dems.
8. Tozudo.
9. Pasivo, aptico.
10. Me envidia.
11. Triste.
12. Lioso.
13. Infantil.
14. No hay forma de
entenderse.
15. Caprichoso.
16. Irresponsable.
17. Reacciona de manera rara o extraha.
18.
19.
Es recomendable explicar siempre a los miembros del grupo las condiciones del
test y el resultado que de l se espera, enseando incluso el resultado obtenido
tras el volcado de los datos y su anlisis.
Si el grupo comprueba que lo que ha hecho tiene un resultado prctico, nos permitir utilizarlo en sucesivas ocasiones a lo largo del proceso grupal para ir analizando la evolucin de su estructura en funcin de la intervencin del Animador.
Sin embargo, hay ocasiones en que conviene ocultar el propsito, sobre todo al
inicio de la relacin grupal y, sobre todo, con grupos que ya funcionan como
tales, pero an no han sido sometidos a la intervencin de un proyecto de dinmica de grupos. En estos casos, el Animador puede tener una primera visin de
su estructura informal para poder intervenir con mayor fiabilidad en el futuro e
influir en el desarrollo de la dinmica grupal que sera interesante construir, especialmente si existen lderes negativos que pueden hacer dao al grupo o a las
personas que lo componen.
A partir del test sociomtrico, podemos tener una visin de conjunto de la estructura afectiva y de status del grupo. A partir de l, podemos identificar a las
siguientes personas del grupo:
El lder: persona que emite un gran nmero de elecciones hacia los dems y
est conectado, a su vez, con la mayor parte de ellos.
El popular: persona que es elegida por muchos miembros del grupo, pero no
est conectado en la misma medida.
36
El anlisis grupal
UNIDAD 9
El normal: aquel que elige un nmero intermedio de elecciones y recibe elecdones en la misma cantidad.
El rechazado: aquel que recibe un gran nmero de rechazos por parte del
grupo o que no recibe ninguna eleccin o pocas, pero nunca mutuas.
El ignorado: aquel que recibe pocas elecciones de los dems, pero elige a
bastantes personas del grupo.
El marginado: persona que emite y recibe pocas elecciones o rechazos.
Adems, podemos averiguar el grado de conexin intergrupal y la aparicin de
subgrupos, marginados o no, dentro de la estructura grupal. Las formas bsicas
de esta estructura de relaciones son:
Tringulo: compuesta de tres individuos que se eligen entre s, aunque sus relaciones no sean recprocas.
Cadena: sucesin de elecciones
de varios miembros entre s, sin
que sea necesaria la reciprocidad,
siendo el nmero mnimo de 2
miembros.
Ci i:31
37
UNIDAD 9
El anlisis grupal
Personas
1
2
2
ER1
()
(E)
[R]
[R1
(R)
(E)
8
(E)
[ 1
[ 1
()
(E)
()
[R]
(E)
[R]
()
7
(E)
()
[E]
Personas
1'
38
El anlisis grupal
39
UNIDAD 9
UNIDAD 9
El anlisis grupal
..
Ei ercicio
Tambin se pueden utilizar otros modelos para analizar los resultados obtenidos.
Por ejemplo, para el modelo de test sociomtrico que propusimos para una aula
de Educacin Primaria o Infantil, podemos utilizar el siguiente modelo, en el que
se combinan los tres criterios por los que se preguntaba en una misma casilla,
asignando un 1 cuando se es elegido en primer lugar, 2 al segundo lugar y 3 al
tercero. En puntuacin, valoramos el primer lugar con 3 puntos, al segundo con
2 puntos y al tercero con 1 punto.
Personas
1
2
100
030
132
023
200
311
Elecciones Elegidos
9
4
5
6
222
Puntos
por criterio
532
Puntos
totales
combinados
10
Si utilizamos una escala para valorar el tem, como por ejemplo pedir a cada
miembro que valore el nivel de simpata de los dems de 5 (mximo) a 1 (mnimo), podemos utilizar esta otra matriz para recoger los datos, teniendo en cuenta que el grado de simpata otorgado equivale a los puntos recibidos (5 puntos
por ser muy simptico, 1 por ser poco simptico).
40
El anlisis grupal
Personas
10
E5
E4
E3
E2
El
babar
odorgada
27
31
30
34
24
26
28
26
24
10
51
13
28
Eleccin de 5 (E5)
Eleccin de 4 (E4)
Eleccin de 3 (E3)
Eleccin de 2 (E2)
Eleccin de 1 (El)
0,61
Puntos totales
29
35
28
29
28
20
28
28
33
28
Puntuacin media
3,2
3,9
3,1
3,2
3,1
2,2
3,1
3,1
3,6
3,1
41
UNIDAD 9
UNIDAD 9
El anlisis grupal
Se pueden representar en el mismo socio grama varias preguntas, utilizando colores distintos, o se puede representar cada pregunta por separado, comparando
posteriormente los resultados obtenidos.
Despus, generalmente, se ordena la representacin obtenida, situando los individuos ms elegidos en el centro y derivando hacia los menos elegidos.
Una forma ms grfica de comprobar este resultado es mediante tres crculos
concntricos, situando en el crculo central las personas con un status sociomtrico superior, en el segundo crculo las de status sociomtrico medio y en el
exterior, las de status sociomtrico inferior. Esta ltima se suele utilizar cuando
queremos seguir la evolucin de una persona de especial inters, bien por que
es rechazado, bien porque es lder.
Veamos algunos ejemplos.
0000
nt-
o
4
o
o
Sociograma en bruto
42
El
anlisis grupal
oo
0 o'
o
o
o
43
UNIDAD 9
UNIDAD 9
El
119
I /1
/
/
/
I
1
1
1
IC5
Sociograma ordenado
mediante escala
44
El
anlisis grupal
1. a Eleccin
2. a Eleccin
3. a Eleccin
HEMBRAS
VARONES
Sociograma ordenado en crculos concntricos (sealando con flechas las elecciones y rechazos de un slo individuo)
45
UNIDAD 9
UNIDAD 9
El anlisis grupal
Veamos algunos ejemplos de cmo interpretar de forma sencilla algunos sociogramas, a partir de una pregunta para elegir a un organizador de grupo.
04
46
UNIDAD 9
Este grupo parece tener una gran cohesin y un lder claro (4), pues todas las
elecciones directas y cadenas apuntan hacia l. Existen dos personajes populares o colderes que apoyan al lder y son respaldados por un nmero amplio
de conexiones. No existen personajes marginados.
Ej ercicio
Una vez analizados los resultados del test sociomtrico, su utilidad fundamental
para el Animador se centra en tres aspectos relevantes:
1) Es un instrumento muy til para elaborar informes sobre el grupo, especialmente en el mbito de la educacin formal, donde los padres suelen reclamar
informacin sobre la evolucin de sus hijos.
2) Puede servirte para resolVer los problemas relativos a personas aisladas o
marginadas dentro del grupo. Una vez identificadas, hay que tratar de apoyarles a reforzar su decisin de permanecer en el grupo.
En los grupos formales, como un aula escolar, hay que intentar su admisin
en el grupo, realizando las siguientes actividades, tiles tambin con grupos
informales:
Alabando su trabajo.
Utilizando determinadas actividades habituales para que pueda sobresalir.
Dndole tareas de responsabilidad.
Permitindole trabajar con alumnos populares o dominantes, segn convenga.
Analizando sus dificultades con l.
Permitindole que trabaje con los compaeros de su preferencia.
Aprovechando cualquier oportunidad para demostrarle que es aceptado.
3) Te permite conocer los subgrupos existentes y determinar si estas divisiones
pueden poner en peligro la dinmica del grupo. Para evitar esta accin negativa, debemos potenciar a los miembros del subgrupo que se relacionan con
el grupo principal o con los otros subgrupos para favorecer el contacto entre
ellos y aumentar la cohesin, as como organizar actividades que obliguen a
los subgrupos a dividirse y a mezclarse entre ellos para que compartan actividades, favoreciendo de este modo el conocimiento mutuo.
Dentro de la teora de la animacin, el instrumento debe servir para la accin.
47
UNIDAD 9
El anlisis grupa!
Recuerda
La Sociometra naci como un intento de alternativa a los paradigmas dominantes de las Ciencias Sociales, pero con el tiempo ha quedado reducido a una serie de instrumentos de anlisis
de la dinmica grupa!.
48
El anlisis grupal
slo puede ser sealada una vez y todas las personas tienen que aparecer puntuadas.
Es preferible que no sea annimo, aunque cada miembro puede rellenarlo de
forma secreta, lo que permite rebajar la tensin y aumentar la fiabilidad de las respuestas.
Lista de
nombres.
Me gustara
como mi
mejor amigo.
Me gustara
como uno de
mis mejores
amigos.
Me gustara
estar con l
de vez en
cuando.
No me preocupa especialmente, ni
quiero estar
en especial
con l.
No me llevo
nada bien con
l.
(I)
(II)
(III)
(IV)
(V)
1.
2.
3.
4.
Para extraer los datos, cada persona recibe un punto por la mencin en la primera columna, dos en la segunda y as sucesivamente. A menor puntuacin,
mayor aceptacin.
La puntuacin de un miembro es la suma total de las puntuaciones que cada uno
le ha dado. Si en el grupo existen muchas personas con baja puntuacin, ello
quiere decir que la cohesin grupal es muy grande.
Cuanto mayor nmero de puntuaciones altas, mayores problemas para la dinmica grupal.
4.3.
JUEGOS SOCIALES
49
UNIDAD 9
UNIDAD 9
El anlisis grupa]
Grupo: Grande
y pequeo.
ANIMADOR:
Preparar el material.
Explicar la actividad.
No ayudar de ninguna manera al grupo.
Observar y anotar lo que suceda.
Evitar las interrupciones del juego.
Permanecer impasible ante lo que ocurra durante el
juego, ni siquiera recordar las normas o hacerlas
cumplir. El grupo debe funcionar por si mismo.
Puede realizarse en otras ocasiones cambiando a
las personas de los grupos.
Puntuaciones
2. Las reglas.
O puntos: Las reglas son inadecuadas. Hay falta de ideas y de comprensin.
1 punto: Las reglas permiten que empiece el juego, pero sin establecer sanciones ni
puntuacin.
2 puntos: Las reglas slo son adecuadas para empezar y puntuar.
3 puntos: Las reglas son adecuadas e indican comienzo, fin, sanciones y puntuacin.
50
2 puntos: El juego se organiza y se decide por sorteo el jugador impar o se le asigna una funcin satisfactoria (por ejemplo, rbitro).
3 puntos: El juego se organiza sin separaciones y con una tarea satisfactoria para
el miembro impar.
4. Jugando.
Casi se puede decir que es ya una tcnica de dinmica de grupos, sobre todo si
incluimos una reflexin sobre lo que han realizado. Comparando las puntuaciones
obtenidas por cada grupo, podemos analizar los valores para el grupo en general, lo que nos permite poder intervenir sobre l.
4.4.
ADIVINA QUIN
Se trata de una variacin del test sociomtrico que permite comprender los sentimientos mutuos de los miembros del grupo, ya que los tems responden a conductas observables que, cuando el grupo est maduro, puede ser elaborado por
el mismo. Puede ayudar, adems, en el establecimiento y evaluacin de normas
grupales, por lo que tambin puede ser utilizado como una tcnica de dinmica
de grupos.
Es muy til, sobre todo, con nios y nos permite contrastar las impresiones que
tenemos de los miembros del grupo con las que ellos tienen.
Los tems deben realizarse describiendo conductas positivas y aadiendo algn
juicio que defina una personalidad positiva y cooperadora dentro del grupo.
A cada miembro se le entrega un ejemplar del cuestionario y debe rellenarlo de
forma individual, poniendo su nombre, pero sin revelar a los dems sus respuestas.
El primer ejemplo que proponemos podra servir para un grupo de pintura o para
un aula escolar, mientras el segundo puede servir para cualquier tipo de grupo.
Tras cada una de las frases que se proponen para que seale a otro miembro del
grupo debe aadirse la frase Adivina quin o indicarla en el enunciado del cuestionario.
51
UNIDAD 9
El anlisis grupal
Adivina quin es el compaero que mejor se adapte a cada descripcin y escrbelo al lado.
1. Muestra a los dems cmo hacer las cosas y los dems acuden a l en busca de ayuda
2. Tiene buenas ideas sobre pintura y dibujo y a menudo ofrece sugerencias tiles sobre obras
de arte a los compaeros
3. Trae muchas cosas de casa. Las cosas que ha trado han ayudado a hacer las actividades ms
interesantes
4. Siempre presta gustosamente sus materiales cuando otros los necesitan. Se preocupa de los
dems y, a menudo, no necesita que le pidan ayuda
5. Cuida mucho de atenerse a las normas, por eso raramente comete faltas. Es minucioso con el
trabajo que hace
6. Cuida siempre de no estropear el material. Usa su papel con cuidado y conserva todos los
materiales que emplea en orden
7. Es casi siempre el primero en ir y procurarse tiles y materiales que cree servirn a los dems
en su trabajo y le gusta tambin darles sugerencia tiles
8. Es especial en cuanto a hacer bien su trabajo. Normalmente rechaza dibujos de los que cualquiera estara orgulloso
9. Es casi siempre el que sale en defensa de los dems cuando otros dicen cosas desagradables
acerca de ellos. Siente que no es justo hablar a espaldas de la gente
52
El
Soluciones
a los ejercicios de
la Unidad
53
UNIDAD 9
El anlisis grupa l
Prueba de
e-
o
o
Conviene que todos los miembros del grupo utilicen las mismas palabras?
Elabora cuatro preguntas de una gua de observacin grupal para analizar
la cooperacin del grupo.
Imagnate una situacin en la que debes entrevistar a un miembro de un
grupo en relacin a un conflicto interpersonal. Elige cuatro preguntas de los
ejemplos que te proponemos.
Comenta el siguiente sociograma
0
104 0 4 0
Se puede utilizar la sociomatriz que hemos presentado en ltimo lugar
para volcar los datos de una escala de distancia social?
54
EDUCACION INFANTIL
j29z
56 N AT 1 V, C
TCNICAS DE DINMICA
DE GRUPOS. LA PASE DE
CONOCIMIENTO GRUPAL
MINISTERIO
DE EDUCACIN,
CULTURA Y DEPORTE
r\ 4
g"ti. A3cr*G
Coordinacin:
Mariano Jimnez Sacristn
Autor:
ngel Cenamor Lpez
Comisin de Seguimiento Tcnico del CIDEAD:
Aurelio Gmez Feced (Director)
Luis Antonio Salcedo Sigenza (Coordinador)
Mariano Jimnez Sacristn
Otilia Gregori Castillo
LAS TCNICAS
DE DINMICA
DE GRUPOS.
LA FASE DE
CONOCIMIENTO
GRUPAL
INTRODUCCIN
OBJETIVOS
1. EL GRUPO DE FORMACIN
10
13
16
19
26
29
33
34
37
48
54
2.1.
2.2.
57
PRUEBA DE AUTOEVALUACIN
59
Origen en
Se caracterizan por
GRUPOS EXPERIENCIALES
TRAINING GROUPS
Origen en la terapia
psicoanaltica
PRINCIPIOS
Aprender a aprender
Dar ayuda
Orientacin democrtica
Participacin eficaz
Funcionamiento grupal
Desarrollo de la empata
Aprender habilidades sociales para la adaptacin social
MTODO
Mtodo de laboratorio
Experiencia inmediata y
feed-back
Proceso:
Descongelamiento
Cambio
Feed-back
Recongelamiento
Aplicacin de tcnicas de
dinmica de gupo para el
cambio
Direccin de un experto
EL ANIMADOR DEBE
Presentar y comentar
el Proyecto de
intervencin.
Facilitar el conocimiento
mutuo y el desarrollo de
la confianza grupal
Demostrar mediante su
conducta las normas de
interaccin gru pal
GRUPOS VIVENCIALES
Origen en la psicologa
humanista de Carl Rogers
Basados en el principio de
experiencia compartida
Influencia en el desarrollo de la Animacin
Sociocultural
Crtica de los T-groups:
Ausencia de situaciones reales
Falta de creacin de
normas grupales
Impiden el desarrollo
de la autonoma gru pal
No mejoran las habilidades sociales
No preparan para
intervenir en la realidad
GRUPOS DE TERAPIA PARA
LA INTEGRACIN SOCIAL
Desarrollo de habilidades
sociales para solucionar
situaciones individuales
OBJETIVOS
Mejorar la comunicacin
Mejorar las relaciones humanas
Crear una base organizativa
para el grupo
Estimular la creatividad y la
desinhibicin
SELECCIN
Teniendo en cuenta los siguientes elementos del grupo:
Objetivos
Madurez
Tamao
Tiempo y ambiente fsico
Caractersticas de los miembros
APLICACIN
El animador debe tener en
cuenta:
Su capacitacin profesional
Aplicarlas cuando se conocen
bien y se han experimentado
Favorecer el sentimiento del
nosotros
Ensear a pensar activamente
Desarrollar capacidades de
cooperacin, intercambio
responsabilidad y autonoma.
Ensear a escuchar de forma
activa
Generar confianza
Favorecer las relaciones personales y el desarrollo social
sobre
LA FASES DEL PROCESO GRUPAL
Introduccin
())1) t
La
El grupo de formacin
No pretendemos dar estos contenidos como medio de intervencin del animador, sino como base psicosocial de la intervencin, comprendiendo el origen y
utilidad de las tcnicas de dinmica de grupos. Nunca se va a trabajar en condiciones de laboratorio, sino en la realidad, donde la interaccin de los grupos
genera problemas concretos que hay que resolver de forma concreta. Pero es
importante que se tenga en cuenta la investigacin y el anlisis de la propia intervencin como valor y prctica profesionales.
1.1.
UNIDAD 10
UNIDAD 10
UNIDAD 10
conducta. Esta informacin puede ser positiva o negativa, siendo mejor utili-
Le
Le
L'e
Le
Le
Le
Le
10,-1
1.-1
Recuerd_a
Los grupos de formacin tienen su origen en la teraputica psicoanaltica y son utilizados para generar dinmica grupal a travs de la expresin de los sentimientos.
Los objetivos de los grupos de formacin son: aprender a
aprender, aprender a dar ayuda y desarrollar formas de participacin eficaces.
El director de un grupo de formacin debe tener en cuenta una serie de factores propios
de la dinmica grupal cuando se interviene en ellos.
t._
La expresin mxima de este tipo de grupos viene avalada por el mtodo de laboratorio.
Los grupos de formacin suponen un instrumento bsico de trabajo para la
observacin de la conducta individual en un entorno social o para analizar la conducta del grupo. Se trata de sustraer a las personas, generalmente no conocidas
entre s, de su entorno social para analizar la conducta y los procesos de aprendizaje que experimentan en grupo.
La base del aprendizaje es la experiencia de los sujetos, tratando de analizar, a
posteriori, los cambios operados en la conducta y la generalizacin de dichos
cambios a cualquier circunstancia. En esta experiencia se incluyen tanto los
aspectos cognitivos como los aspectos afectivos que el individuo experimenta,
analizando los factores de cambio e intentando encontrar reglas generales para
la experiencia humana.
Aparte de estos objetivos, el mtodo de laboratorio pretende descubrir mapas
cognitivos que operan en los individuos para organizar su aprendizaje.
La base de este mtodo de laboratorio son las ideas de Lewin.
Para este autor, cualquier situacin social es resultado del equilibrio entre distintas
fuerzas que operan para que se produzca una conducta determinada. El objetivo
UNIDAD 10
sera crear un nuevo conjunto de fuerzas que facilite el cambio personal, para lo
que se debe utilizar el mtodo de discusin y decisin en grupo.
Mediante la aplicacin de tcnicas grupales, se produce, en primer lugar, el descongelamiento del grupo, separando a la persona de las normas sociales y grupales que posee; a continuacin, se introduce a los individuos en el cambio
mediante la interaccin grupa!, y, por ltimo, se asiste al recongelamiento de los
individuos, que han asumido los cambios operados y los aplican y generalizan en
la vida social. La experiencia y el feed-back permiten a los individuos reflexionar
sobre lo aprendido y reorganizar su conducta social.
Lewin quera traer el mtodo cientfico a las Ciencias Sociales para resolver los
problemas que en este campo se plantean los individuos y con ese fin utiliz el
mtodo de investigacin-accin. A partir de las ideas de Dewey sobre unir teora
y prctica, Lewin incorpor como objetivo de este mtodo la orientacin democrtica, cuyos pilares seran la participacin, la cooperacin, el respeto social y el
liderazgo democrtico, a fin de inculcar dichos valores en los individuos.
Para lograrlo, es fundamental la interiorizacin por parte de los individuos del
principio de ayuda, segn el cual las relaciones sociales slo pueden basarse en
la predisposicin hacia los otros para resolver problemas y conseguir una sociedad ms justa.
Pero este cambio slo puede partir de los individuos. No se consigue nada modificando el cuadro social, pues se mantienen los esquemas de pensamiento anteriores y es necesaria una revolucin personal que ensee a los seres humanos
los medios de aprendizaje necesarios para el cambio.
Es el individuo el que debe adaptarse a las situaciones, pues ello garantiza su
supervivencia sociocultural, que slo puede llevarse a efecto en el seno del
grupo social.
Ejercicio
1.
1.2.
Al finalizar la Segunda Guerra Mundial y comenzar el enfrentamiento de la Guerra Fra, la sociedad norteamericana estaba preocupada por el mantenimiento de
la democracia como sea de identidad de su modelo social y poltico. Adems,
estaban muy impresionados por el liderazgo democrtico ejercido por Roosevelt
durante sus aos de mandato, que haba conseguido movilizar las energas de los
norteamericanos para superar la crisis de 1929 y enfrentarse al nazismo.
lo
11
UNIDAD 10
UNIDAD 10
Recuerda
;i4egemr4IINI
El mtodo de laboratorio, base de los grupos de formacin, pretende sustraer a los individuos de su realidad para situarlos en
una experiencia grupal que permite al investigador conocer las
pautas de la interaccin grupal y a los individuos aprender a
convivir en grupo., -
Lewin introdujo en la dinmica grupal el desarrollo de valores democrticos como la cooperacin y la participacin, adquiridas mediante el principio de ayuda y la estimulacin de
una revolucin personal para el cambio.
12
13
UNIDAD 10
UNIDAD 10
de/lder.
Identificacin con el lder. Hace referencia a la proximidad de caractersticas
con el lder (sexo, edad, intereses, etc.). En los estudios, se constata un
cambio en las actitudes de los individuos con el nimo de parecerse al lder,
pero sin que vare el autoconcepto ni los individuos sean conscientes de la
modificacin de su conducta. Los crticos del modelo aducen que, al no
tener en cuenta las relaciones naturales de los individuos, el aprendizaje no
incide sobre los aspectos emotivos, por lo que el cambio no es duradero.
Internalizacin del rol del lder. Hace referencia a la percepcin del lder
como persona adecuada para ese rol. Cuanto ms perciben los individuos
como congruente a una persona con los requisitos del rol de lder, el cambio no es muy significativo, pero los participantes s modifican su autoconcepto y son conscientes de este cambio.
Comportamiento del lder. Los aspectos que se contemplaron en su actitud fueron la estimulacin emocional (favorecer la expresin de los sentimientos y emociones), el cuidado (actitudes de afecto y proteccin), la atribucin de significado (el lder contemplado como intrprete de la
realidad) y la funcin ejecutiva (organizacin del grupo).
Los estudios constatan que slo son efectivos, en estos grupos, los lderes
que poseen niveles altos en los factores segundo y tercero y medios en los
primero y cuarto. Ello parece concluir que los participantes en este mtodo
pefieren dictadores cariosos, es decir, personas que manifiestan amplias
dotes de autoridad en la tarea y un nivel afectivo muy elevado.
Segn los crticos, ello significa que, en el fondo, el grupo de formacin no
genera los lderes democrticos y participativos que extiendan estos valores
en la sociedad.
efecto del feed-back. Este procedimiento fundamental del proceso de intervencin grupal ha sido analizado con bastante inters, pues presupone que,
una vez aprendidos los rudimentos del feed-back grupal, van a ser aplicados
por los individuos en la vida social.
4) El
14
15
UNIDAD 10
UNIDAD 10
Hostie se sita en una posicin diferente a la de los grupos de formacin por dos
motivos.
1) Hostie opina que hay que trabajar con grupos reales, por lo que vara sustancialmente el punto de vista individualisa de los grupos de formacin. No se
trata de que los individuos, aislados, aprendan los recursos necesarios, sino,
a poder ser, en el seno de grupos ya constituidos o para aquel conjunto de
personas que, encontrada una necesidad o aspiracin comn, pretenden
lograrla en equipo. Es un mtodo orientado ms a los grupos que a los individuos.
16
17
UNIDAD 10
Las tcnic
as u y unicumt.a
Lvt.ua3
de grupos
Las tcnicas de dinmica de grupos son procedimientos o medios sistematizados de organizar y desarrollar la actividad del grupo.
Se utilizan en distintas circunstancias para mejorar dicha actividad y tienen como
objetivo mejorar la comunicacin y las relaciones humanas, favoreciendo la aparicin de una base organizativa que permita al grupo mejorar su eficencia y sus
relaciones interpersonales. Al utilizarlas, hay que desarrollar la creatividad y la
desinhibicin, pues una ampliacin envarada y obligada resta efectividad.
La eleccin de la tcnica depende de ti, aunque en determinadas circunstancias
puedes dejar al grupo que la elija y aplique. Son lo suficientemente flexibles como
para ser aplicadas en distintas circunstancias, pero debes tener en cuenta los
siguientes elementos a la hora de elegirlas:
Los objetivos del grupo.
La madurez y entendimiento del grupo. Hay que evitar aplicar tcnicas que
provoquen resistencia por novedosas o por ansigenas. Cuanto ms jven es
el grupo, las tcnicas deben ser ms sencillas.
El tamao del grupo. En los pequeos, es preferible utilizar tcnicas que exijan la participacin de todos, mientras en los grandes es preferible utilizar la
estrategia gran grupo-pequeo grupo-valoracin conjunta. Debes tener en
cuenta, adems, que el gran grupo alarga el tiempo de aplicacin.
El tiempo y el ambiente fsico. Cada tcnica tiene su duracin y sus exigencias de espacios y recursos, condicionadas por el tamao del grupo.
Las caractersticas de los miembros. Edad, sexo, apariencia, etc., son factores a valorar. La experiencia debe ser enriquecedora y evitar la sensacin de
perder el tiempo, lo que sera fatal para la dinmica del grupo.
Tu capacitacin profesional. Hay que analizar las tcnicas y sus posiblidades,
reflexionar tras una aplicacin y proponer cambios o modificaciones para
mejorarlas, siempre pensando en el grupo. No pretendas ser un experto
desde el principio y emplear tcnicas complejsimas.
A la hora de utilizar las tcnicas, debes tener en cuenta los fines implcitos en las
mismas y unas normas bsicas de aplicacin. Entre los fines destacan:
Desarrollar el sentimiento del nosotros
Ensear a pensar activamente.
Desarrollar capacidades de cooperacin, intercambio, responsabilidad, autonoma y creacin.
Ensear a escuchar de modo positivo y comprensivo.
Crear sentimientos de seguridad, vencer temores e inhibiciones.
Favorecer las relaciones personales y el desarrollo social del individuo.
19
UNIDAD 10
UNIDAD 10
20
UNIDAD 10
Caractersticas
Mtodo activo de formacin
Fines
Experientar en
Provocar un cambio o
mutacin en las actitudes
y creencias sociales
grupo
2. Proceso
mental
3. Teatro en
crculo
4.
Retrato
robot
5. Diagns-
tico de una
situacin
Habilidades
Grupo
Pequeo
Lder
Observador
Aplicaciones
Tomar conciencia y
reflexionar sobre nuestro
comportamiento
para lograr un cambio.
Adecuado para la formacin de lderes sociales
Grande o
pequeo
Coordinador
Grande
Coordinador
zaje.
siblizacin
,
Autoconcepto y
Se utilizan ejercicios
progresivos de entrenamiento mental
Motivacin de aprendiImplicacin de
todo el grupo
Mejorar el conocimiento
anlisis de la personal
realidad
Grande
pequeo
Co o rd i nador
G ra n d e
pequeo
Coordinador
cios
6.
Fotoproblema moral
Presentacin de problemas
reales mediante imgenes
Grande
pequeo
Co o rd i nador
7. Denuncia
Grande
pequeo
Coord inador
Caractersticas
8. Mesa
Grande o
pequeo
y Obtener informacin y
Indagacin
puesta en cues- documentacin sobre un
tin de informa- tema
Grande o
pequeo
Orienta-
Grande
Coordinador
redonda
9. Entrevista
pblica
Fines
Habilidades
Grupo
Lder
Moderador
dor
ciones y opiniones
10. Simposio
Formacin
Informacin y participacin
21
Aplicaciones
Tratamiento de temas
que no se dominan en el
grupo. Formacin.
Sirve bien para temas
complejos o para el
conocimiento de las
personas o instituciones
relevantes del entorno
Temas importantes o de
gran inters que requiern
mucha informacin.
UNIDAD 10
11. Debate
Caractersticas
Habilidades
Fines
Intercambiar puntos de
vista
Pequeo
C o o rd i nador
Grande y
pequeo
Orienta-
Grupo
Lder
xionar
12. Panel
Profundizar en la
informacin
dor
Aplicaciones
13. Debate
en grupo
Caractersticas
Anlisis de la incomunicacin
grupal y sus causas
Habilidades
Informacin
cooperacin
Fines
Grupo
Lder
Fomentar la cooperacin,
analizar causas, emitir jui-
Grande y
pequeo
Coo rd inador
Pequeo
Conductor
cios
mador
15. Pequeo grupo de
discusin
Informacin,
cooperacin y
participacin
maciones
Coordinacin
Aplicaciones
Pequeo
Conductor
eficencia grupal
16. Phiilips
6/6
Grande y
pequeo
Coo rd i nador
17. Cuchicheo
Intercambio y
cooperacin.
Capacidad de
sntesis
Comunicar e intercambiar
ideas
Grande y
pequeo
Coo rd i nador
18. Foro
Expresin
pblico
en
Grande
Conductor y coordinador
19. Comisin
Ser responsable
Trabajar la especializacin
Pequeo y
grande
Coo rd i nador
22
UNIDAD 10
Habilidades
Fines
20. Clnica
del rumor
Anlisis de informacin
Pequeo
C o o rd i nador
21. Seminario
Pequeo
C o o rd i nador
22. Gabinete
Pequeo
Conductor
23. Estado
Mayor
Pequeo
Decisor
24. Riesgo
Un grupo expresa los eventuales riesgos que podrn derivarse de una nueva situacin
Pequeo
Conductor
Elaboracin de simulaciones de
futuro ante una situacin dada
Imaginacin
creatividad.
Pequeo
Conductor
26. Proceso
incidente
Anlisis en profundidad de un
problema o incidente, extrayendo la mejor conclusin posible
Aprendizaje
Pequeo
Distribuye papeles, da
una visin
amplia
27. Estudios
de casos
Extraer conclusiones
Pequeo
Conductor, no
manifiesta opinin
Estimula el anlisis de
alternativas ante los
problemas
to
23
Lder
Aplicaciones
Caractersticas
Tcnica
UNIDAD 10
Caractersticas
Habilidades
Fines
Grupo
28.
Roleplaying
Espontaneidad.
Observacin
Discutir y presentar un
tema de forma creativa
Grande o
pequeo
Organizador
29. Brainstorming
Imaginacin
creativa
Generar ideas
Pequeo o
grande
Promotor
30. Comit
Liderazgo.
Investigacin
creativa
Pequeo
Coordinador
Elaboracin o seleccin de
documentos para su anlisis
por medios cooperativos
Colaboracin en
el estudio
Colaborar en la solucin
de problemas y la toma
de posturas
Pequeo y
grande
Moderador
32. Acuario
ajo.Un grupo
Observacin
escucha
Pequeo
C o o rd i nador
33. Estudio
por equipos
Colaboracin e
intercambio de
ideas.
Pequeo
Moderador
34. Tribunal
Enfrentamiento
dialctico
Grande y
pequeo
Coo rd i nador
Estimula el dilogo y la
oratoria. Debe evitarse la
sentencia final rgida. til
para evitar problemas de
normas grupales
35. Racimo
Solucin de problemas
Pequeo
Moderador
36. Cuadrados
Compartir
Desarrollar la colaboracin
Pequeo
Moderador
24
Lder
Aplicaciones
UNIDAD 10
Caractersticas
37. Eco
Atencin
39. Emisin
Compartir
y
comunicar expe-
cin y la creatividad
radiofnica
Fines
Habilidades
Aprender a escuchar
Grupo
Lder
Grande y
pequeo
dar
Desarrollar la creatividad
y el dilogo
Grande y
pequeo
Coo rd i nador
Potenciar la comunica-
Pequeo
C o o rd i -
Ayuda a mejorar la
expresin verbal y el
vocabulario. Previamente, se deben explicar
distintos tipos de programas radiofnicos y
sus pautas de funcionamiento (notic arios,tertullas, etc.)
riencias
Modera-
Aplicaciones
nadar
25
UNIDAD 10
Ejercicio
En el Apartado de ejercicios especficos te propondremos variaciones y recomendaciones para orientarte. Aqu expondremos una breve reflexin sobre algunos aspectos que debes tener en cuenta a la hora de aplicarlas.
26
UNIDAD 10
1) La afectividad. Es fundamental para los nios sentirse cmodos con la per, sona que dirige sus actividades, pues proyectan en l sus necesidades de
autoafirmacin. Ten en cuenta que un adulto es una alternativa a los padres,
por lo que debe primar tu interaccin afectiva con los nios. Llamarles por
su nombre, darles apoyo, manifestar afecto, premiarles, atender sus requerimientos, etc. Pero cuidado. No eres un familiar, eres su responsable, por
lo que debes dejar claras las normas y
hacerlas respetar.
4) Las exigencias del entorno. Cada nio procede de una familia determinada
que tiene sus propias normas y actitudes ante la vida. Las familias pretenden
crear hijos a su imagen y semejanza, por lo que debers respetar algunas
pautas bsicas. En el mbito escolar, es importante la entrevista inicial para
recoger opiniones sobre asuntos delicados (religin, sexo, poltica, etc.) que
te orienten sobre los temas que puedes tratar y las pautas de conducta de
las familias. Ello no obsta que los objetivos de una intervencin grupal son
independientes de estas actitudes y valores y se orientan a las interacciones
27
UNIDAD 10
28
2.2.
Como hemos visto, todo grupo pasa por una serie de fases, que hemos resumido en tres: conocimiento, desarrollo y madurez.
Vamos a utilizar el esquema de Pallars para articular estas fases y tratar de
entender qu es lo que ocurre en el grupo en cada una de ellas, de modo que
entiendas qu debe hacer un Animador para intervenir. Ya dijimos que la propuesta de este autor est muy pensada desde la perspectiva del aula, pero
puede ser utilizada tambin en otras situaciones.
1) Fase de Orientacin. Al iniciar una actividad, las personas se preguntan por lo
que van a hacer, por lo que se espera de ellos, sobre quines le acompaan
y cmo ser aceptado por los dems. El Animador debe dejar claros los objetivos de la actividad o Proyecto, las claves metodolgicas bsicas y lo que se
va a hacer, favoreciendo el mutuo conocimiento de los participantes.
Se corresponde con la etapa que hemos denominado de Conocimiento.
2) Fase de Establecimiento de normas. Tras la toma de contacto, los participantes establecen sus pautas de conducta, siendo las normas las expectativas de
los participantes hacia esas conductas. El Animador debe buscar la eficacia de
las normas que se establezcan. Segn Pallars, cinco son las normas bsicas
que el grupo debe alcanzar:
Responsabilidad grupal. El grupo ha de responsabilizarse de su propio
funcionamiento y cada miembro de su participacin y de contribuir a la participacin de los dems. El liderazgo va apareciendo y se va distribuyendo
segn la dinmica interna y las necesidades del grupo, algo a lo que debe
contribuir el Animador. Una vez alcanzado cierto nivel, el grupo funciona
por s solo, sin la intervencin constante del Animador.
Responder a los dems. Aprenden a entenderse, dialogar y responder
entre s. El Animador es uno ms dentro del grupo, aunque ha debido ensear a los participantes a valorar los comentarios e ideas de los dems.
Cooperacin. La cooperacin es la base del funcionamiento de cualquier
grupo que aspire a funcionar como tal, por lo que es necesario enseales
a cooperar adecuadamente para obtener los fines que persiguen mediante
estrategias democrticas y participativas.
Toma de decisiones mediante acuerdo. El grupo ha de esforzarse en alcanzar una decisin asumida por todos, evitando la confrontacin mayoraminora. Hay que aprender a buscar el acuerdo, aunque no siempre es posible, de modo que todos los miembros acepten las ideas de los dems,
aunque no sean las suyas, como algo digno de atencin que puede servir
en el futuro para resolver un conflicto.
Enfrentarse con los propios problemas. El comienzo de la madurez de personas y grupos es afrontar los problemas que surgen. No hay que ignorarlos, sino analizarlos para resolverlos.
Esta fase coincide con la que hemos denominado de Desarrollo.
29
UNIDAD 10
UNIDAD 10
30
31
UNIDAD 10
UNIDAD 10
Im.-.0%":#%.... sr
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La oct>c tic t.vutn.imicutv
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1
33
UNIDAD 10
PE pe3.1.
Tipo: Conocimiento
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Animarles a ser sinceros.
Motivar a que todos participen.
Relajar el ambiente.
Al final, se puede preguntar a algunos por los nombres de
otros.
VARIANTES:
1. Salir del centro del crculo y explicar la tarjeta.
2. Colocar la tarjeta encima de una mesa en un lugar visible.
3. La tarjeta que encontr el detective. El Animador revisa y recoge las tarjetas, escoge una al azar y pide a un participante que haga de detective y averige el nombre de la tarjeta con un mximo de 8 preguntas sobre su contenido,
contestando slo s o no,,. A partir de la sexta se puede interrogar sobre la inicial del nombre. Averiguado el nombre o tras ocho preguntas sin hacerlo, se pasa a la siguiente y se nombra otro detective, hasta finalizar las tarjetas. La
duracin se amplia a 1 h.
34
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas.
Motivar a que todos participen.
DESARROLLO: Se dispone un espacio amplio y libre de obstculos. Los participantes han de moverse por l, mirando a los ojos a los dems y diciendo el nombre de alguno al mirarle. Si acierta, el otro queda eliminado; si falla, contina el juego, y si no mira a los ojos al decir el nombre, queda eliminado. Se procede as hasta que slo queda uno. Se
tratara de una especie de duelo entre vaqueros o guerreros galcticos. Se puede repetir tantas veces como sea necesario o mientras el grupo lo admita.
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Motivar a que todos participen.
Insistir en que se ha de mirar a los ojos de quien se nombra.
Al final, se puede preguntar a algunos por los nombres de
otros.
DESARROLLO: Se dispone al grupo en crculo y el Animador dice su nombre. La persona de la izquierda dice el nombre del Animador y el suyo; el siguiente, dice el nombre del Animador, el de su predecesor y el suyo, y as sucesivamente. Si no se recuerda algn nombre, se puede preguntar directamente a la persona. Puedes repetirlo varias veces.
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Motivar a que todos expliquen sus decisiones.
Insistir en que se bade mirar a los ojos de quien se nombra.
Repetir hasta completar el grupo o hasta que se compruebe que ya se conocen suficientemente los nombre o el
grupo est cansado del juego.
Es un ejercicio para utlizar como una competicin para ver
quin acierta ms nombres, muy til cuanto ms pequeos
son los nios.
DESARROLLO: Cada participante piensa en una caracterstica que le define utilizando la inicial de su nombre (si es muy
difcil la letra, puede elegir la siguiente). Despus, se les divide en grupos de 4 5. Cada uno dice su nombre, su direccin, su profesin o cualquier otra caracterstica bsica y explica por qu ha elegido esa cualidad. Al finalizar, se les
vuelve a juntar en nuevos grupos dos o ms veces. Cuando acaba esta fase, se vuelve al gran grupo y se pide a dos
voluntarios que salgan. Uno indica a una persona y pide al otro que diga el nombre, as hasta 10 personas. Despus
se eligen a otras dos personas y as sucesivamente.
35
UNIDAD 10
UNIDAD 10
Los ejercicios hasta aqu sealados son muy tiles para nios, ya que su desarrollo mecnico y simple facilita el conocimiento de los nombres. Con adultos se
puede pasar directamente a los ejercicios de conocimiento o a los de confianza,
pues su capacidad para retener nombres es mayor y se pueden utilizar estrategias
ms convencionales, aunque nunca est de ms elevar el nivel de creatividad.
Te proponemos dos ejercicios de presentacin para utilizar con los padres.
Tempo estimado
O'
ANIMADOR:
Preparar las tarjetas, previamente, separando las dos
mitades en tarjetas diferentes. Puede incluir refranes relacionados con lo que se va a hacer o con lo que se espera
de los participantes.
Explicar el ejercicio.
Observar que los emparejamientos son correctos.
Animar a que todos busquen activamente a su pareja.
Ejercicio: La telaraa
Tipo: Conocimiento
DESARROLLO: Los participantes se colocan de pie, formando un circulo y el animador coge la bola del cordel y
dice su nombre, sus datos y expresa sus esperanzas para
la actividad a desarrollar. Luego agarra un trozo de cuerda
y arroja la bola a otro participante y ste realiza el mismo
ejercicio, as hasta que el grupo se encuentre en una maraha de cuerda. Cuando todos han contestado, el ltimo que
la recibi la lanza hacia el compaero de quien la recibi y
este da los datos de quien se la lanz y as sucesivamente hasta desenredar la madeja.
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Participar como uno ms.
Cuidar de que no se enrede excesivamente la madeja.
Ayudar a los dems con la informacin que ofrecen.
Garantizar el turno de cada uno y su orden correcto.
Preguntar al final a un participante por cualquiera de los
otros.
36
UNIDAD 10
I me llamo Carola
soy mejicana,
trabajo con Moreg
La telaraa
Ejercicio
3.2.
Las personas han de empezar a compartir informacin sobre s mismos. Ello permite comprender qu esperan los dems y generar confianza. Tener algo en
comn con los dems favorece los contactos.
Conviene detenerse un poco en estos ejercicios, pues ayudan a calentar motores y a desinhibirse.
Pero con cuidado, pues revelar informacin personal genera ansiedad, siendo
mejor distribuirlos a lo largo del tiempo que va a durar la actividad para diluirla.
En las sesiones iniciales debes graduar los ejercicios desde los de mnima ansiedad a los de mxima, decidiendo qu se ha de relevar y a quin se va a contar.
Respecto a la primera cuestin, las preguntas dirigidas a valores, sentimientos u
37
UNIDAD 10
opiniones generan ms ansiedad. Conviene comenzar por preguntas superficiales y terminar con preguntas personales.
En cuanto a la segunda, conviene trabajar con grupos pequeos y que se conocen mnimamente. Procura que todos intervengan y da la posibilidad de pasar,
especialmente en cuestiones espinosas, buscando alternativas para que ofrezca
la informacin sin ansiedad, y da confianza que t participes. Observa el desarrollo de la sesin y si compruebas que se habla sin control y aparecen la hostilidad o conductas disruptivas, notars que el grupo ha adquirido un alto grado de
ansiedad. Prepara o propn una alternativa ms relajada.
OBJETIVOS: Conocer a otros miembros del grupo. Facilitar la exprein de sentimientos hacia los dems.
MATERIALES: Cuestionario.
ANIMADOR:
Elaborar el cuestionario. Las preguntas se pueden adaptar
a la edad de los participantes, el ambiente sociocultural y
a los gustos del momento.
Explicar el ejercicio.
Controlar que todo el mundo pregunta a los dems.
Animar a los ms tmidos a preguntar.
Hacer cumplir las normas y evitar conflictos.
Controlar la ansiedad, proponiendo la reflexin en parejas
(baja ansiedad) o en grupo (alta ansiedad).
Recoger la informacin de las preguntas 16 al8 para
detectar lderes naturales o personas que pueden quedar
marginadas.
CUESTIONARIO:
1. Vive en la misma calle que t.
2. Le gusta el baloncesto.
3. En este momento parece contento.
4. Le gusta (cantante de moda)
5. Tiene el pelo del mismo color que yo.
6. Calza el mismo nmero de zapato.
7. Su cumpleaos es en el mismo mes que el mo.
8. Le gustan los programas de animales.
9. Tiene una hermana mayor que l.
Ejercicio: El rbol
Tipo: Conocimiento
OBJETIVOS: Conocer a otros miembros del grupo. Valorar cualidades de los dems miembros. Comprender la
percepcin que tenemos de los dems.
DESARROLLO: Se pide un voluntario que seale una fotografa y pida a otro participante aspectos positivos de esa
persona. Si acierta, a juicio del interesado, seala una fotografa y vuelve a preguntar. Si no acierta, el grupo le ayuda
a completar las cinco cualidades y el voluntario del principio escoge a otra persona. La persona sobre la que se ha
hablado hace un resumen de lo dicho y seala lo que considera cierto de lo que han dicho y muy importante para l,
lo que no es exacto y lo que no se ha dicho que le parece
importante. Despus de varios turnos, se deja que una
persona pregunte por alguien del grupo al que no conoce
y el grupo intenta descubrir sus cualidades positivas.
ANIMADOR:
Elaborar el rbol, solo o con ayuda del grupo.
Exponer las fotografas.
Explicar el ejercicio.
Controlar los turnos.
Participar como uno ms.
Moderar el debate, evitando las gracias y las respuestas
negativas.
Toma nota de las personas por las que se pregunta en la
segunda parte, pues pueden ser pistas de lderes naturales.
38
Tiempo estimado: 1 h
OBJETIVOS: Manifetar a los dems algo que desconozcan de nosotros. Descubrir en los dems aspectos que
desconocamos.
ANIMADOR:
Elaborar las preguntas, adaptndose a los participantes.
Explicar el ejercicio.
Si el nmero de un crculo es impar, se pone en el crculo.
Dirigir la contestacin de las preguntas y los movimientos
del crculo.
Motivar la participacin de todos.
Moderar el debate, haciendo relevantes los aspectos positivos y desconocidos de las personas, con preguntas
como: Qu cosas hemos aprendido de este ejercicio?
Has descubierto algo nuevo de una persona que creas
conocer bien? Te ha costado el ejercicio? A qu lo atribuyes?
Resumir y anotar la ideas principales.
DESARROLLO: Se numera a los participantes con los nmeros 1 y 2. Los seleccionados con el 1 se colocan en un
crculo mirando hacia fuera; los del 2, se colocan en un crculo exterior, mirando hacia adentro. Se han formado parejas cara a cara. Se apuntan en la pizarra una serie de preguntas y se les pide que pregunten a su pareja el nombre y le
hagan una pregunta y viceversa. Luego, el crculo exterior avanza un paso hacia la derecha o la izquierda y, con una
nueva pareja, realizan la siguiente pregunta de la lista, as hasta completar el crculo. Si la lista se acaba antes de finalizar las parejas, se comienza por la primera pregunta. En gran grupo, se entabla un dilogo general. Puede sustituirse
por la eleccin de 3 4 personas tmidas, poco conocidos o menos populares y preguntar a los dems que han descubierto en ellos.
EJEMPLOS DE PREGUNTAS:
1. Describe el lugar donde vivas cuando tenas 4 aos.
2. Profesin del padre y de la madre.
3. Si cambiaras tu nombre, cul escogeras y por qu?
4. Quin es tu hroe preferido?
5. Qu persona ha influido ms en tu vida y por qu?
6. Qu recuerdas de cuando tenas 4 aos?
7. Las mejores vacacione que te han pasado han sido...
8. Si te concedieran la posibilidad de hablar durante una hora
con una persona famosa, a quin elegiras y por qu?
9. Di una cosa que te haga feliz.
10. Cul es tu programa favorito de la tele?
Tiempo estimado: 1 6 2 h
MATERIALES: Cuestionario de frases incompletas. Material para escribir. Dossier elaborado por el Animador.
DESARROLLO: Se entrega a los participantes el cuestionario con las frases incompletas, pidindole que lo rellenen
de forma sincera y lo ms completa posible. Una vez relleno (unos 30'), se les pide que, por tros, valoren sus respuestas y la expliquen a los dems. Despus, el Animador
recoge los cuestionarios y analiza las respuestas, elaborando un documente con las conclusiones obtenidas (respuestas coincidentes, problemas que preocupan ms,
etc.) que entrega en una sesin posterior.
ANIMADOR:
Elaborar las frases, adaptndote a los participantes.
Explicar el ejercicio.
Exponer claramente el beneficio del ejercicio: descubrir a
los dems, compartir valores personales, apreciar a los
dems.
Organizar los tros.
Motivar a la explicacin sincera de opiniones y sentimientos.
Motivar a la participacin de todos.
Recoger las fichas y elaborar el dossier.
Puede sustituir el debate en tros por una puesta en comn
del cuestionario, annimo y recogido inmediatamente.
EJEMPLOS DE FRASES:
1. Siento que mi padre raras veces...
2. En el terreno de la amistad yo...
3. Dara cualquier cosa por olvidarme de la vez que...
4. Cuando pienso en mi familia...
5. Puede parecer una tontera, pero tengo miedo de...
6. Cuando era ms pequeo/a...
7. A veces sueo...
8. En mis relaciones afectivas...
9. Creo que los dems me ven como una persona...
10. Yo me veo a m mismo...
11 Me gusta...
12 Algunas veces deseo...
13 No puedo...
14 La mayora de las personas que conozco...
15 Necesito saber...
16 Cuando entro en un grupo nuevo...
17 Lamento...
18 Mi objetivo...
19 Estoy orgulloso de...
20 Una cosa buena que ha ocurrido hace poco es...
39
UNIDAD 10
UNIDAD 10
Ejercicio: Visitante
Tipo: conocimiento
Tiempo estimado: 1 h
OBJETIVOS; Descubrir a los dems. Situarse ante la dificultad de contestar a una respuesta.
ANIMADOR:
Dividir los grupos al azar.
Explicar las normas de la entrevista: realizar preguntas que
nos ayuden a conocer al otro, evitar las preguntas que
pueden hacer dao, respetar los silencios, responder con
sinceridad.
Motivar a la explicacin sincera de opiniones y sentimientos.
Motivar a la participacin de todos.
Moderar los debates.
Procurar que se expresen las conclusiones de forma clara.
Preguntar sobre aquellos aspectos significativos que se
hayan producido en las entrevistas.
Resumir y anotar las ideas principales.
DESARROLLO: Se divide a los participantes en grupos de 4 5 personas. Una de ellas imagina que es un persona
clebre que ha llegado a la ciudad. Los restantes se convierten en periodistas y elaboran una entrevista para realizarle. Durante la entrevista se comportan como en una situacin real. El entrevistado puede responder sin comentarios
a las preguntas que estime oportuno. Despus se debaten el porqu de las contestaciones y de los silencios, sin forzar a contestar. Posteriormente, en gran grupo, se comentan las valoraciones realizadas.
Las que hemos propuesto hasta aqu son muy tiles para reflexionar sobre los
dems. A continuacin vamos a exponer una serie de juegos para ir calentando el
ambiente. Son divertidos y pueden utilizarse con grandes y pequeos, permiten
conocerse y mejorar la apreciacin que tenemos sobre los dems y sus actitudes.
Tiempo estimado: 1
DESARROLLO: Se plantea al grupo una pregunta especfica (gustos personales, objetivos para el grupo, etc.) y
cada uno anota en la hoja su respuesta, breve y en letra
legible, y su nombre, prendindoselo en el pecho. Comienza la msica o el sonido y la gente baila a su ritmo. Mientras bailan, se les pide que busquen a personas que hayan
dado respuestas similares a la suya. Se agarran del brazo
y siguen bailando y buscando compaeros con respuestas similares. Se para la msica y se comprueba cuntas
personas hay agrupadas. Si hay muchas sin pareja, se
contina el baile, hasta que apenas haya personas solas.
Se para la msica y los grupos que se han formado debaten la afinidad de sus respuestas. Los que estn solos
aguardan a que finalice. Por ltimo, en gran grupo, los
agrupamientos y las personas solas explican las conclusiones obtenidas sobre el ejercicio y sus respuestas a la
pregunta planteada.
ANIMADOR:
40
Grupo: Pequeo.
ANIMADOR:
Es un participante ms.
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas y los tiempos.
Observar las reacciones de los participantes y tomar nota.
Por ejemplo: a quin seala el que est en el centro, quines tienden a sentarse juntos, sobre todo despus de la
canasta revuelta, la cohesin del grupo a travs del conocimiento de los nombres (de quin se acuerdan siempre,
de quin se olvidan, etc.) y del acuerdo para evitar que el
del centro ocupe una silla, etc.
DESARROLLO: Todos los participantes se sientan en crculo en sus respectivas sillas. El animador queda en el centro. Se
explican las reglas: cuando la persona que est en el centro dice Naranja, a quien seale debe decir el nombre de su compaero de la derecha y cuando diga Pia, el del compaero de la izquierda. La persona sealada tiene 3 segundos para
acertar y si no lo hace pasa al centro. La persona que est en el centro tambin puede decir Canasta revuelta y entonces todos, incluido el del centro, deben buscar una nueva silla y quien quede sin ella, pasa al centro.
Grupo: Pequeo.
ANIMADOR:
Puede ser uno ms del grupo o un observador externo.
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las reglas, evitar discusiones o conductas
disruptivas.
Controlar el tiempo y presionar al participante con l, para
hacer ms dinmico el ejercicio.
Atender a las preferencias de los participantes, pues suelen ser muy significativas: por ejemplo, se suele enviar
fuera a participantes poco integrados, se suele ayudar
durante el juego a los participantes ms aceptados, el que
inicia en primer lugar suele estar bien visto como lder, el
ejercicio que se ponga al final ser ms duro cuanto
menos integrado est en el grupo.
Resumir y anotar las ideas principales.
Trasladar las conclusiones al grupo en sesiones sucesivas.
DESARROLLO: Sentados en crculo, escogen a un compaero para que salga del saln. Cuando sale, se acuerda
que un miembro inicie un movimiento y todos le sigan.
Vuelve a ingresar el miembro escogido y debe descubrir,
en 3', quin ha iniciado el movimiento, observando a los
dems. El iniciador puede cambiar el movimiento cuando
quiera. Si lo adivina, se escoge a otro; si no lo adivina, el
grupo decide qu prenda debe pagar, normalmente hacer
una imitacin o una actuacin.
VARIANTES:
1. Elegir una secuencia de movimientos preestablecida.
2. Realizar los mismos movimientos que el que ha sido
enviado fuera. Puede, adems, tener truco la primera vez
que se hace, pues el verdadero iniciador es el que sali.
41
UNIDAD 10
UNIDAD 10
Tiempo estimado: 1 h
ANIMADOR:
Es un participante ms.
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas y los tiempos.
Observar las reacciones de los participantes y tomar nota
de lo observado. Por ejemplo: a quin seala la persona
que est en el centro, quines tienden a sentarse juntos,
de que miembro se ren ms, de cul lo hacen menos, etc.
DESARROLLO: El coordinador se sita en el centro del crculo y pregunta a un participante, que debe responder siempre Cola de vaca!, (u otra expresin que se acuerde). Todos los miembros del grupo pueden rerse, pero no el que
contesta. Si lo hace, deber pagar una prenda. Tambin si quien est en el centro tarda ms de tres segundos en realizar una pregunta, paga una prenda.
QU ES LO QUE MS TE
GUSTA DE TU NOVIA?
Cola de Vaca
42
(-LA CO
DE VACA!
,
Ejercicio: Cuerpos expresivos
Tipo: Conocimiento
ANIMADOR:
Elaborar y repartir los papelitos. Si el grupo es impar, participa en el ejercicio.
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas y los tiempos.
Observar las reacciones de los participantes y tomar nota
de lo observado, sobre todo respecto a las parejas que no
acertaron (puede ser sntoma de simpata o de relacin
afectiva).
Grupo: Pequeo.
ANIMADOR:
Puede ser uno ms del grupo o un observador externo.
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las reglas, evitar discusiones o conductas
disruptivas.
Observar las reacciones de los participantes: quienes son
ms tmidos, los ms propensos a participar, con quin se
ren ms (suele ser sntoma de popularidad o liderazgo),
etc.
DESARROLLO: Colocados en crculo, un participante inicia la rueda, comunicando con llantos y gestos exagerados que Se muri Chicho ya quien se dirige contesta lo
que se le ocurra, pero tambin llorando y gesticulando, as
hasta que finalice la rueda. Luego se cambia de actitUd y
se reinicia la rueda.
VARIANTE: Se puede dejar a cada uno que reciba la noticia con la actitud que quiera.
Ejercicio: El asesino
Tipo: Conocimiento
Grupo: Grande
ANIMADOR:
Es un observador o un participante ms
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las reglas.
Animar al juez y a los camilleros a que hagan mucho ruido,
para animar el ejercicio.
Puede hacer de juez para obligare los dems a razonar sus
respuestas y mediar en los conflictos, especialmente con
nios.
Observar las reacciones de los participantes y tomar nota.
DESARROLLO: Se escoge a un participante por cada diez personas del grupo y se les saca de la sala. Se les explica
que son asesinos y que deben guiar un ojo para matar, pero no se pueden matar entre los asesinos. Se rene al
grupo y se les explica que hay unos peligrosos asesinos entre ellos que les van a matar guindoles el ojo y que cuando lo hagan, debern contar hasta 5 y caer muertos (es para evitar que se descubra al asesino enfrente de la vctima).
Se nombra a tres personas para que hagan de camilleros que recogen a los muertos y a un juez, que juzgar las denuncias contra los asesinos. Comienza el juego, los enfermeros van retirando a los muertos armando mucho ruido de sirenas y el juez escucha las denuncias y su justificacin y pregunta al denunciado si es o no el asesino y ste debe responder la verdad. Si es asesino, se lo llevan a la crcel y si no lo es, es el denunciante el que va a la crcel. El juego
termina cuando han sido descubiertos los asesinos o cuando stos han eliminado al resto.
43
UNIDAD 10
ticipante.
DESARROLLO: Todos los participantes se atan la cuerda
ANIMADOR:
VARIANTE: El globo <cautivo . Al extremo de la cuerda se ata un globo y deben romper el de los dems sentndose
sobre l.
.Jua-Jua!
(Ya es mo
Qutame la cola
44
Dijeron que
no haba que
atrselo al
cinturn.
l:Qu quiere
usted?
Grupo: Grande
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas.
Tratar de ser imparcial a la hora de cambiar los pasillos o no
serio para observar dinmicas grupales que le interesen.
Puede nombrar a un miembro del grupo como Animador
para observar las reacciones.
Evitar conductas disruptivas y conflictos.
DESARROLLO: Se necesitan como mnimo 20 personas. Se les pide que formen filas de 5 6 personas. Dan la mano
a las personas que tienen a los lados, formando pasillos. 2 personas harn de ratn y gato y ste tendr que perseguir al primero por los pasillos. Cuando el Animador grite Avenida, los de las filas se giran hacia su derecha y dan la
mano a quienes antes tenan detrs y forman nuevos pasillos, cuando grite Calle, girarn a su izquierda y volvern a
las filas iniciales. El juego finaliza cuando el gato atrape al ladrn o si tras diez cambios no lo ha conseguido. Se repite
tantas veces como se quiera.
ext
Calles y avenidas
45
UNIDAD 10
UNIDAD 10
Grupo: Grande
ANIMADOR:
Puede ser uno ms u observar desde fuera.
Explicar el ejercicio.
Puede cambiar la expresin, por ejemplo Tierra y Mar
Hacer cumplir las normas.
Puede nombrar a un miembro del grupo como animador
para observar las reacciones.
Evitar conductas disruptivas y conflictos.
DESARROLLO: Segn el espacio disponible y el tamao del grupo, se traza en el suelo un crculo o una lnea recta.
Los participantes se colocan a un lado del dibujo y esperan la seal del animador. Cuando ste grita Mar adentro
dan un salto hacia delante, atravesando el dibujo; cuando grita Mar afuera, salto hacia atrs. Si han saltado hacia
delante y vuelve a gritar Mar adentro o si lo han hecho hacia atrs y grita Mar afuera, permanecen en el mismo
sitio. El que se equivoca, sale del juego.
MAR ADENTRO!
MAR
AFUERA!
MAR
TRO!
,,DEN
MAR
AFUERA!
MAR
AFUERA!
ANIMADOR:
Puede ser uno ms u observar desde fuera.
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas.
Puede nombrar a un miembro del grupo como animador
para observar las reacciones.
Evitar conductas disruptivas y conflictos.
DESARROLLO: Consiste en varias actividades seguidas, cambiando al finalizar la secuencia, cambiando de pareja tras
cada alternativa o realizando otro juego.
1. Frente a frente, estiran los brazos y enfrentan las manos por las palmas, empujndose mutuamente sin mover los
pies del lugar.
2. Frente a frente, con las manos puestas sobre los hombros, se empujan sin mover los pies.
3. De espaldas, con los cuerpos pegados completamente de pies a cabeza.
4. Lo mismo, pero flexionando las piernas.
46
Los adultos, casi siempre, pretenden ir al grano, por lo que tras una serie de ejercicios ldicos, quieren profundizar ms en el conocimiento de las personas y en
lo que se va hacer. Para permitrselo, te proponemos varios ejercicios.
Ejercicio: Relevos
Tipo: Conocimiento
Tiempo estimado: 1 h
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Moderar el debate.
Anotar y resumir lo que se vaya diciendo.
Controlar el nmero de veces que se repite la primera
parte del ejercicio (4 5 son suficientes para precisar bien
los problemas).
Mantener la neutralidad ante las opiniones.
Controlar el tiempo.
Resumir y anotar el resultado de la votacin.
VARIANTE: Se puede elegir un tema que el Animador considere que puede preocupar al grupo o una decisin que
se tenga que adoptar, lo que dar ms seguridad al grupo.
Ejercicio: Parejas
Tipo: Conocimiento
Tiempo estimado: 1 h
OBJETIVOS: Atender a Ios dems. Comprobar las preocupaciones propias ante las preocupaciones de los
dems.
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Organizar las parejas.
Anotar y resumir lo que se vaya diciendo.
Mantener la neutralidad ante las opiniones.
Controlar el tiempo.
Moderar el debate.
Recoger la informacin final y tenerla en cuenta en el diseo de las actividades posteriores.
DESARROLLO: Se distribuyen en parejas, mejor personas desconocidas y se les asignan las letras Ay B. Durante 10', A ayuda a B a formular y precisar un problema que
quiere tratar y anota el resultado, y viceversa en los
siguientes 10'. Se renen en gran grupo y los miembros A
expresan las propuestas de los miembros B y viceversa.
Cuando todos los temas estn anotados en la pizarra, se
vota, eligindose los temas ms votados o tratndolos
segn el nmero de votos obtenidos. Despus se reflexiona en gran grupo sobre el desarrollo de la actividad.
VARIANTE:
1. Cuartetos. El desarrollo es similar, pero formando cuartetes, uno de cuyos miembros, cada diez minutos, pasa a
otro cuarteto, quienes le ponen al da sobre lo discutido y
el nuevo los revisa y expone su opinin, as hasta cuatro
veces. Despus, cada cuarteto tiene 10' para elegir de 1
a 3 temas y se exponen en grupo.
2. Opciones convergentes. Reunidos primero en parejas y
luego en cuartetos, se procede de la misma manera.
47
UNIDAD 10
Tipo: Conocimiento
Grupo: pequeo.
ANIMADOR:
Repartir los materiales.
Explicar el ejercicio.
Mantener la neutralidad ante las opiniones.
Moderar el debate, evitando preguntas o insinuaciones
que puedan causar dao.
Recoger la informacin final y tenerla en cuenta en el diseo de las actividades posteriores.
VARIANTE:
1. Se les pide que dibujen un grfico, poniendo en las abscisas una escala de O a 100 y en las ordenadas asuntos
de su vida (familia, amigos, trabajo, sociedad, etc.), valorando su grado de satisfaccin en cada uno de ellos y
uniendo luego los puntos en una lnea. Despus se procede de la misma manera. Se puede elegir un perodo de
hasta 10 aos antes o proyectar hasta 10 aos despus.
2. Describir los cinco acontecimientos ms importantes
de la vida y exponerlos al grupo en orden de importancia.
3. Describir con diez palabras las caractersticas de su
personalidad que ms influyen o han influido en su vida.
4. Qu epitafio te gustara colocar en tu tumba?
Ejercicio: Colocarse
Tempo estimado: 30'
Tipo: Conocimiento
OBJETIVOS: Observar la ubicacin de las personas cuando estn en grupo. Determinar cul es la posicin ms
agradable para cada uno cuando est en grupo.
ANIMADOR:
Puede ser uno ms u observar desde fuera.
Explicar el ejercicio.
Evitar conductas disruptivas y conflictos en los cambios de
postura y de sitio.
Moderar el debate y rebajar las tensiones.
Resumir y anotar las ideas principales.
DESARROLLO: Se pide a los participantes que se sienten en el lugar que prefieren y traten de adoptar la postura ms
cmoda posible. Quien no est a gusto con el sitio o la postura elegidos, puede cambiar. Hay que observar la eleccin
y los cambios de los dems, para luego poder participar en el debate. Despus, en gran grupo, cada uno expone el
sitio que eligi, la postura que adopt y los cambios que realiz, explicando por qu lo hizo. Los dems podrn interpelarle o rebatir lo que dice. Al final, se valoran los motivos de las personas para elegir un lugar y una postura.
Ej ercicio
3.3.
4.
de
48
Pero an hay que aclarar aspectos sobre los dems, intentar comprobar cmo
nosyern y que, en el fondo, estas actitudes son iguales que las nuestras fomentando la confianza y la apertura a la cooperacin y a la relacin con los dems.
Hay que tener mucho cuidado con estos ejercicios, pues suelen generar un alto
nivel de ansiedad. Es preferible utilizarlos despus de otras tcnicas y si crees
que el grupo puede asimilar las consecuencias que se deriven de su uso. En todo
caso, es necesario tener preparadas respuestas para resolver los conflictos
interpersonales que se pueden presentar.
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Evitar conductas disruptivas.
Controlar la ansiedad que genera este ejercicio, especialmente en personas tmidas o retradas, por ejemplo, invitndoles a dar el nombre, pero evitando la explicacin.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
Anotar las elecciones realizadas para poder analizar las
relaciones intergrupales.
DESARROLLO: El Animador se pasea entre el grupo preguntando a sus miembros, de forma individual, por otra persona del grupo a la que se sienten muy prxima o consideran semejante en sus caractersticas personales. El interpelado explica su eleccin. Finalmente, se reflexiona en gran grupo sobre los aspectos que pueden llevar a identificamos
con otras personas.
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Evitar conductas disruptivas.
Controlar la ansiedad que genera este ejercicio, muy alta,
por ejemplo limitando el tiempo de intervencin, no hostigndoles con preguntas, dejndoles libertad de expresin,
etc.
Anotar y resumir lo que se vaya diciendo.
Todos los sentimientos ms comunes para trabajar en la
rebaja de asperezas con posterioridad.
DESARROLLO: El animador se sienta como uno ms del grupo y les pide que piensen en ese secreto que todos tenemos dentro y que no hemos revelado a nadie. Les calma, dicindoles que no les va a pedir que lo revelen, pero s que
se formulen preguntas como: Si lo revelars, Que reaccin tendran los dems? Cmo reaccionaran? Cmo se
veran sus caras? Qu os diran? Cmo os trataran despus? Despus pedira a algunos voluntarios que expliquen
la respuestas que han encontrado.
49
UNIDAD 10
UNIDAD 10
Ejercicio: Actuacin
Tipo: Conocimiento. Confianza
Tiempo estimado: 30
OBJETIVOS: Realizar una primera aproximacin a las flormas grupales. Reconocer las actitudes de los dems con
las que estaramos ms a gusto para trabajar en grupo.
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Evitar conductas disruptivas.
Controlar la ansiedad que genera este ejercicio, muy alta,
por ejemplo limitando el tiempo de intervencin, no hostigndoles con preguntas, dejndoles libertad de expresin,
etc.
Las contestaciones deben ser conductas concretas y
observables que permitan una buena convivencia (escuchar a los dems, no rerse, preguntar cuando tenemos
dudas, etc.)
Resumir y anotar ideas principales y conductas ms aceptadas.
DESARROLLO: Los participantes se colocan en crculo y el animador se sita en el centro. Pregunta a los participantes sobre qu se podra hacer para que todos se sientan ms libres a la hora de hablar de cuestiones importantes. El
animador va anotando las respuestas que vayan dando y se comentan brevemente.
50
,
Tipo: Conocimiento. Confianza
OBJETIVOS: Facilitar la apertura al grupo. Romper los bloqueos a la relacin con los dems. Hacer consciente a
cada participante de sus expectativas ante las relaciones
interpersonales en el grupo.
ANIMADOR:
Elaborar el cuestionario
Explicar el ejercicio.
Controlar que las exposiciones que se realicen sean objetivas y respeten los sentimientos de las personas que las
realizaron.
Nadie puede elegirse a s mismo para contestar.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
Tomar nota de lo expresado para tenerlo en cuenta en su
trabajo posterior.
EJEMPLO DE CUESTIONARIO:
1. Cuando entro en un grupo nuevo, suelo sentir...
2. Cuando un grupo empieza a funcionar, yo...
3. Cuando me tratan por primera vez, normalmente yo...
4. Cuando estoy en un grupo nuevo, estoy ms a gusto si...
5. Cuando alguien acapara la conversacin, yo...
6. Cuando todos se callan, suelo sentir...
7. Me siento ms productivo cuando el que dirige...
8. Me resulta molesto cuando el lder...
9. Suelo replegarme sobre m mismo cuando...
10. En un grupo, lo que ms miedo me da es...
11. Cuando alguien se siente herido, yo...
12. Lo que a mi ms me hiere es...
ANIMADOR
Seleccionar y preparar la msica (una cinta de cassette).
Es un miembro ms del grupo (conviene que comience
cada frase del ejercicio).
Explicar el ejercicio.
Ayudare conservar el ritmo.
Moderar el debate. Evitar la expresin de mensajes negativos. Tomar nota de las elecciones que se hacen y de los
mensajes que se envan, pues nos ayudan a descubrir las
relaciones intragrupales y la estructura informal del grupo.
DESARROLLO: El animador propone un fragmento musical fcilmente memorizable y se pide que, sentados en crculo y por turno, entonen, al final de cada comps y sin perder el ritmo, su nombre y en el siguiente comps, su nombre
y el de la persona que tiene a la derecha. La persona nombrada canta su nombre y despus el suyo y el de la persona de su derecha y as sucesivamente hasta finalizar la rueda. Despus, el ejercicio es el mismo, pero nombrando a
la persona que se desee. En la siguiente fase, tambin cantando, se dice el propio nombre, un mensaje positivo que
se le quiere enviar (amistad, simpata, nos hemos fijado en l, parece solo, etc.) y la persona a quien se enva. Se finaliza con una puesta en comn, breve, en la que se comentan los sentimientos que han tenido, si han entendido los mensajes que le han enviado, si no le han enviado mensajes, etc.
51
UNIDAD 10
UNIDAD 10
Proponemos a continuacin ejericcios para los padres, orientados a medir actitudes y reconocer posibilidades de relacin.
Ejercicio: Mi puesto
Tipo: Conocimiento. Confianza
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas y los tiempos.
Evitar la expresin de actitudes violentas.
Tomar nota de las elecciones que se hacen y de las actitudes que observa, pues nos ayudan a descubrir las relaciones intragrupales y la estructura informal del grupo.
DESARROLLO: Colocados en crculo, un voluntario A elige a un participante B para que se site en el centro. A debe
conseguir que B le ceda su puesto en el centro, pudiendo utilizar cualquier medio para lograrlo durante 5'; B puede
negarse. Pasado el tiempo, A y B dialogan sobre la situacin que han representado, sus sentimientos y las actitudes
que han desarrollado y despus dialogan con el resto del grupo, durante unos 10'. El ejercicio se puede repetir cuantas veces se quiera y,se puede cambiar la confrontacin que lo origina (salir del puesto de trabajo, pedir un libro que
queremos leer, etc.).
Ejercicio: El molino
Tipo: Conocimiento. Confianza
Tiempo estimado: 1 h
ANIMADOR:
Si el grupo es impar, participar como uno ms.
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas y los tiempos.
Puede permitir a algunos participantes que no se incorporen en las primeras rondas y lo hagan en las sucesivas,
dada la ansiedad que despierta el ejercicio.
Tomar nota de las elecciones que se hacen y de las actitudes que observa, pues nos ayudan a descubrir las relaciones intragrupales y la esctructura informal del grupo.
DESARROLLO: Mientras pasean por la sala, cada miembro va intentando establecer contacto con otra persona con
quien le gustara conectar. Cuando otro acepta la invitacin, los dos se paran y se miran de frente. Cuando todas las
parejas estn reunidas, uno de ellos expresa al otro lo que quiere decirle, pero slo con la expresin no verbal (no es
vlida la escritura) y el otro trata de interpretar el mensaje y le contesta de la misma forma. Despus, conversan sobre
los mensajes recibidos y las sensaciones que han experimentado. Se repite tantas veces como se quiera.
Tiempo estimado: 1 h
52
Ejercicio: Slalom
Tipo: Conocimiento. Confianza
OBJETIVOS: Atender los deseos de otras personas. Confiar en los dems para alcanzar una meta. Expresarse ante
los dems.
ANIMADOR:
Si son impares, participar como uno ms.
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas y los tiempos.
Observar y anotar.
Moderar el debate, orientndolo hacia los valores y las
actitudes que favorecen la confianza mutua.
Resumir y anotar las ideas principales.
DESARROLLO: Se distribuyen objetos por la sala para conformar una pista de slalom. La primera pareja se coloca en la salida. Uno de ellos cierra los ojos y cruza los brazos sobre el
pecho. El otro coloca las manos sobre los hombros del compaero y tratada guiarlo, lentamente, hasta la salida con leves indicaciones con los dedos. Antes de finalizar el recorrido, sale otra
pareja. La pareja que llega al final comenta brevemente sus
impresiones (si se ha fiado del otro, si se ha golpeado, si ha
abierto los ojos, qu le quera indicar, no se dejaba guiar, etc.) y
vuelve a la fila para, en el siguiente turno, cambiar los papeles.
Se finaliza con un dilogo general sobre la confianza mutua.
ANIMADOR:
Es mejor que participe como uno ms, para dar confianza
al grupo.
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas.
Observar las actitudes de los participantes y tomar nota.
Debe procurar que nadie reciba un mensaje para s mismo.
Puede elegir los mensajes y las personas con intenciones
educativas (dos personas con recelos mutuos, dos lderes
potenciales cuyo acuerdo necesita el grupo, un lder y un
marginado, para integrar a este ltimo, etc.).
Dirigira eleccin de la prenda en caso de no acertar.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
53
UNIDAD 10
UNIDAD 10
Los corros, utilizando las diversas letras, ritmos y melodas que presentan,
son muy tiles para trabajar con nios en esta fase.
54
Qutame la cola les gustar, pero no debes limitar mucho la movilidad de sus
brazos.
Calles y avenidas quizs sea un poco complicado, pero si los diriges bien y
con buen nmero de intentos, puedes lograr algo interesante.
Mar adentro, mar afuera es divertido, pero permteles muchos fallos o te quedars sin participantes enseguida.
55
UNIDAD 10
UNIDAD 10
Ejercicio
56
Soluciones
a los ejercicios de
la Unidad
grupal UNIDAD 10
Actividad 3. El martes hay poca participacin, por lo que una actividad como la
Entrevista pblica permite una participacin intensa de los asistentes. Se invita a
un profesor del Centro y a la Presidenta
de la APA y se entrega a cada participante
una pregunta previamente preparada
para, en el momento oportuno y si lo
desea, la formule a los entrevistados,
aunque la comisin de expertos sea la
mxima encargada de preguntar.
laboratorio.
LOGSE.
57
UNIDAD 10
Tiempo estimado: 40
ANIMADOR:
Preparar las tarjetas, previamente, separando las dos
mitades en tarjetas diferentes. Procurar que la redaccin
permita reconocer la relacin entre las dos mitades. Si se
quiere acortar, se pueden utilizar pares de nmeros para
cada objetivo.
Explicar el ejercicio.
Observar que los emparejamientos son correctos.
Animar a que todos busquen activamente a su pareja.
Estimular a la reflexin sobre el objetivo propuesto, invitando a hablar sobre la interpretacin realizada.
58
UNIDAD 10
Prueba de
kilC
011
11114
o
O
Qu tipo de lder es, segn los estudiosos, ms valorado por los miembros de un grupo de formacin? De los tipos que conoces, con cul se
relaciona ms?
Elige una de las actividades de las tcnicas que has programado para la
Actividad n 5 y trata de explicar cmo has tenido en cuenta los elementos
de la realidad que te sealamos en el Apartado 2, Prrafo 2.
Elabora una ficha para la variante Qu epitafio te gustara colocar en tu
El
grfico de mi vida.
El
Elabora una ficha de ejercicio para nios menores de 7 aos del ejercicio
Crculos dobles.
59
- ra. 0-
EDUCACION IN FAN T
A TCNICAS DE DINA/1/CA
DE" GRUPOS. LA FASE
DE DESARROLLO GRUPAL
e2e
FORMACIN PROFESIONAL E
INNOVACIN EDUCATIVA
e
MINISTERIO
72 DE EDUCACIN,
7 CULTURA Y DEPORTE
vi
fiN-L
Coordinacin:
Mariano Jimnez Sacristn
Autor:
ngel Cenamor Lpez
Comisin de Seguimiento Tcnico del CIDEAD:
Aurelio Gmez Feced (Director)
Luis Antonio Salcedo Sigenza (Coordinador)
Mariano Jimnez Sacristn
Otilia Gregori Castillo
LAS TCNICAS
DE DINMICA
DE GRUPOS.
LA FASE DE
DESARROLLO
GRUPAL
INTRODUCCIN
OBJETIVOS
7
9
13
17
21
25
29
30
2.
3.
LA NORMA DE COOPERACIN
32
35
40
43
43
44
46
48
5.
51
52
5.1. El Animador ante el consenso
5.2. Ejercicios para tomar decisiones por consenso. 54
57
5.3. Algunas precisiones si trabajas con nios
LA NORMA DE RESOLUCIN
DE PROBLEMAS
6.
59
60
61
68
69
PRUEBA DE AUTOEVALUACIN
70
Y
FASE DE DESARROLLO GRUPAL
OBJETIVOS
Desarrollo de normas que permitan el funcionamiento del grupo
son
RESPONSABILIDAD I
GRUPAL
RESPONDER A
LOS DEMS
COOPERACIN
CONSENSO
ENFRENTARSEj
A
LOS PROBLEMAS
El Animador debe
Desarrollar un
funcionamiento
basado en el
grupo.
Elegir un tamao
de grupo
adecuado
Disponer a los
miembros de forma que puedan
comunicarse cara a
cara (circulo).
Ayudar a definir
los objetivos del
grupo.
Apoyar la eleccin de roles por
el grupo para
hacer frente a sus
tareas.
Ubicarse en el
grupo como persona-recurso.
Demostrar con
su conducta los
principios de la
escucha activa:
- Mantener contacto ocular.
- Indicar que se
escucha.
- No expresar
inicialmente
acuerdo o
desacuerdo.
- Animar a seguir
hablando.
- No desplazar el
centro de atencin de la conversacin.
- Formular preguntas abiertas.
- Resumir o reafirmar de vez en
cuando lo que
el otro dice.
- Responder a los
sentimientos.
Ensear y exigir
una actitud de
escucha activa en
grupo.
Mejorar las habilidades de comunicacin.
Demostrar los
beneficios de la
cooperacin.
Proponer experiencias cuyo
logro slo pueda
ser obtenido en
grupo.
Favorecer que el
logro grupa!
satisfaga las
necesidades
inviduales.
Ayudar al grupo a
seleccionar los problemas.
Aportar fuentes de
informacin.
Precisar las acciones necesarias para
obtener informacin, en cada caso
concreto.
Aportar instrumentos de recogida de
informacin.
Procurar la objetividad en el tratamiento de la informacin.
Entrenar en el proceso de resolucin
de problemas:
- Anlisis de la
informacin.
- Profundizar en el
problema.
- Buscar soluciones.
- Preparar la
accin.
Preparar al grupo
para el fracaso en
la resolucin de
problemas
Introduccin
En esta Unidad de Trabajo te ofrecemos
una reflexin sobre la situacin del grupo
tras conocerse y haber alcanzado una
cierta confianza. En esta etapa de desarrollo el grupo debe prepararse para colaborar y actuar como grupo. A la par que
va configurando su estructura informal,
debe ir introduciendo una serie de normas necesarias para aprender a afrontar
tareas con los dems y contribuir al logro
de los objetivos del grupo.
Objetivos
ie 0..4. ;
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1/4.ar
ctL.Lci
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131-1 L.a3
Carac
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esta
La
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Una vez que los miembros han tomado contacto y han adquirido un cierto nivel
de confianza, el grupo va tomando cuerpo y se va preparando para ser eficiente.
En su evolucin, el grupo va conformando una estructura que determina las relaciones internas y el status de cada miembro.
Los lderes hacen su aparicin, junto con los personajes marginales, los subgrupos y los conflictos internos por adquirir relevancia en el grupo, obtener el reconocimiento y, si se puede, tener acceso al poder de tomar decisiones.
Para hacer frente a esta nueva situacin, el grupo asume una responsabilidad colectiva y asigna una cuota de responsabilidad a cada miembro. Adems, va estableciendo una serie de pautas de conducta que facilitan el premio o provocan la sancin, segn las actitudes adoptadas ante las relaciones intragrupales y ante la tarea
del grupo. Se comienza a detectar a los disidentes y el grupo toma postura ante
ellos, buscando su integracin, su marginacin o su salida del grupo.
Un elemento bsico para trabajar las normas ser la forma de establecer la toma
de decisiones: quin y cmo las toma, con quin cuenta, lo hace el grupo en su
conjunto o slo el lder y sus aliados, etc.
Pero el grupo cuenta con armas que permiten este paso.
En primer lugar, el grupo va consiguiendo un alto grado de cohesin que permite
mantener los conflictos aletargados en aras a mantener la unidad del grupo. Es
un aspecto delicado, pues si el grupo consume mucha energa en mantener esta
cohesin, puede disolverse ante la falta de entendimiento de sus miembros.
Por otro lado, esta cohesin puede someter a los miembros a un clima asfixiante que ahogue la iniciativa individual y convertir al grupo en un organismo que vive
exclusivamente para el cumplimiento de las normas. Si hemos conseguido un
alto nivel de desinhibicin en los miembros para confrontar emociones y sentimientos, probablemente el problema se atene.
El primer problema que debe resolver el grupo es asumir la responsabilidad necesaria para funcionar. Hasta este momento, el Animador ha actuado como lder del
grupo y director del trabajo. Ello ha impedido que el grupo haya adquirido los
recursos para trabajar en equipo. Han surgido distintos status y roles de forma
natural, todava incipientes y guiados ms por las afinidades personales que por
la necesidad de afrontar los problemas en equipo.
Hay que estimular el mantenimiento de los roles naturales y analizar nuevos roles
que permitan mejorar el rendimiento. Es necesario comprender las responsabili-
UNIDAD 11
dades que el grupo adquiere para funcionar y tratar que el grupo genere por s
mismo los roles asociados a dichas responsabilidades, analizando qu personas
son ms eficientes para desarrollarlos.
Hay que lograr la norma de responsabilidad grupa'.
El segundo problema ser buscar mecanismos adecuados para establecer una
buena comunicacin interpersonal. El grupo debe aprender a escuchar a todos
sus miembros y comprender que cualquier opinin debe ser atendida y evaluada
para establecer su importancia y necesidad para el funcionamiento del grupo.
Deben aprender a escucharse mutuamente de forma activa y respetuosa y a
comunicar sus ideas de forma aceptable para el grupo, ayudar a los dems a precisar la informacin que pretenden transmitir y organizar el contenido de la informacin de forma inteligible y til para los dems.
Llamaremos a esta necesidad norma de responder a los dems.
El tercer problema tiene como centro la forma en que el grupo comparte el trabajo. La asignacin de roles puede provocar una situacin insostenible en que las personas con ms responsabilidad o ms voluntariosas asuman todo el trabajo y vacen de contenido el papel de determinados miembros. Los miembros marginados
tendrn tendencia a delegar, limitando su contribucin y las posibilidades del grupo
para generar riqueza de ideas para enfrentarse a los objetivos que persiguen.
El peligro es que el lder vaya adquiriendo un tinte autoritario, asumiendo la responsabilidad y convirtindose en el nico dispensador de justicia interna. Esta
dictadura hace aparecer una gran divisin en el grupo y provoca enfrentamientos y luchas por el poder. La competencia puede convertirse en el centro de
la relacin grupal y destruir la cohesin.
Para evitarlo, el grupo debe aprender a trabajar en equipo y a compartir la responsabilidad de decisiones y tareas. Debes lograr una interdependencia entre los
miembros a la hora de trabajar en grupo.
Es el momento de generar la norma de cooperacin.
El cuarto problema es que si el cuadro negativo que hemos comentado anteriormente se consolida, las decisiones sern asumidas por el lder o por un subgrupo
determinado, entrando en el juego de la dinmica de mayora-minora. A medio plazo,
eso significa la muerte del grupo, pues una parte importante de sus miembros (los
que no estn de acuerdo con el lder y los neutrales) se va a sentir profundamente
insatisfecha y generar movimientos de contestacin y de asalto al poder.
Es el momento de que el grupo aprenda a que las decisiones deben tomarse conjuntamente, satisfaciendo a todos y sin perjudicar a nadie. Si lo consiguen, disminuirn las tensiones y mejorar la eficiencia.
Es el momento de desarrollar la norma de la toma de decisiones por consenso.
1.1.
Es fcil caer en la tentacin de seguir controlando al grupo para que siga mejorando, especialmente cuando se trata de nios o de grupos que no funcionan
como debieran. El Animador no debe generar una dinmica paternalista que
estanque al grupo en una necesidad permanente de un director que sancione lo
que hay que hacer. Debe renunciar a su protagonismo y dejar que el grupo acte
y se equivoque, extrayendo conclusiones y experiencia de sus errores. Es el precio de la autonoma: asumir las consecuencias de las propias decisiones y actos.
No puedes hurtrselo al grupo y debes prepararles para ello. He aqu nuestras
recomendaciones:
11
3) El
lo
UNIDAD 11
El Animador debe ofrecer alternativas, sugerir posibilidades, ayudar a la concrecin de las propuestas y aportar reflexiones sobre los lmites que tienen
sus decisiones.
5) El Animador es una persona-recurso. Una vez que el grupo ha decidido sus
objetivos e inicia su tarea, el Animador se ir situando fuera de ste, incluso
fsicamente. El grupo debe tener el aspecto de un cuerpo cerrado, con lderes
y roles elegidos por l mismo, que trabaja por s mismo.
El Animador observa desde fuera cmo actan, contribuye a la evaluacin final
y apoya la resolucin de problemas. Se instala en la neutralidad y en el apoyo
externo.
6) Sancin colectiva. Los logros individuales son importantes y hay que seguir
apoyndolos, pero en este momento es ms importante premiar los logros del
grupo, que sientan que su esfuerzo colectivo obtiene frutos y es ese esfuerzo el que se tiene en cuenta.
El Animador refuerza al grupo y su funcionamiento.
Expondremos a continuacin una serie de ejercicios relacionados con cada
una de las normas que hemos citado.
Ej e rcicio
11
I swann.i,
La !vi
grupal
Mantendremos, en este caso, la secuencia ntegra de ejercicios de Pallars,
pues estn estructurados para la adquisicin de habilidades sucesivas para el
logro final de esta norma y con el criterio de ubicar primero los de mnima ansiedad. No obstante, aadiremos otros ejercicios que puedes utilizar.
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Observar y anotar.
Corregir la respuesta.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
Se puede repetir el ejercicio varias veces para que se
acostumbren a colaborar, con otros planteamientos, y
entablar un dilogo sobre las mejoras que van observando en su rendimiento.
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Tomar nota de quines intervienen y en qu orden.
Controlar el tiempo.
Resumir y anotar las ideas principales.
DESARROLLO: Se coloca al grupo en crculo y se les pide que durante 10-15' dialoguen sobre un tema de su inters (por ejemplo, cmo decorar el espacio de actividad), pero siguiendo las siguientes instrucciones: cada uno debe
contribuir al menos una vez y la contribucin ser al azar, sin respetar el orden del crculo. Transcurrido el tiempo, se
inicia un debate con preguntas como: Quin guard el orden?, Qu hicisteis cuando varias personas queran hablar
a la vez?, Qu hicisteis con aquellas personas que no intervenan? El Animador va tomando nota de las respuestas
y las va comentando.
13
UNIDAD 11
Tiempo estimado:1h
Grupo:
DESARROLLO: Colocados en crculo, el Animador recuerda al grupo las normas surgidas en el ejercicio Edad promedio, plantea el ejercicio y explica las normas: analizar la informacin, discutir la informacin, pero sin ensear las pistas a
los dems, cuanto ms tiempo, menos puntuacin recibiris
(10,10 p.; 15'=8 p.; 20',7 p.; 25'=6 p.), cuando tengis la
respuesta y su justificacin, la comunicis. Haya terminado
o no el grupo, a los 30' se para el ejercicio y se organiza un
debate con preguntas como: Qu hacais cuando todos
hablaban al mismo tiempo?, Necesitasteis a alguien que
organizara la discusin?, Se perdi tiempo al organizaros?,
Alguien no ofreca su pista? Se ignoraban las pistas de
algn miembro?, Cmo intentasteis que se tuvieran en
cuenta todas las pistas?, Todos los miembros tuvieron
ocasin de expresar su opinin sobre la solucin?, Disteis
con soluciones errneas por no tener en cuenta todas las
pistas? Finalizado el debate, se les propone que comparen
el juego con otra tarea del grupo y extraigan consecuencias.
ANIMADOR:
Elaborar las pistas.
Explicar el ejercicio
Entregar las pistas Si no hay suficientes, entrega a dos
personas la misma pista, y si sobran, reparte dos a una
persona.
Observar y anotar actitudes de ayuda o de entorpecimiento.
Comprobar la veracidad de la respuesta.
Moderar el debate.
Anotar las respuestas a los interrogantes.
Explicar pautas para contribuir mejor en un grupo y mejorar la organizacin.
Resumir y anotar las ideas principales.
En sesiones posteriores, se puede proponer otro juego de
misterio y que reflexionen sobre los adelantos obtenidos.
PISTAS
Un avin que volaba de Pars a Madrid fue secuestrado.
stas son las pistas para hallar a la culpable:
El avin fue secuestrado la tarde del 14 de agosto.
El avin fue obligado a volar sobre la isla Fayal (Azores) donde la secuestradora se tir en paracadas de
noche.
Dos das despus del secuestro la polica de Fayal
arrest a cinco mujeres francesas que respondan a la
descripcin hecha de la secuestradora.
Ana Martn demuestra un gran inters por los festivales religiosos de las islas Azores.
Elisa Lpez es una arqueloga cuya hiptesis es que
el hombre originariamente proviene de la isla de Fayal
y realiza excavaciones en busca de pruebas.
A Brbara Bans la buscan en Francia por la venta de
50 kilos de droga.
Felisa Daz se haba enamorado de un nativo cuando
ste se hallaba estudiando en la Sorbona.
- Matilde Marcos es la secretaria de Brbara Bans.
14
(Solucin: Ana Martn. Todos los dems personajes tienen coartadas que pueden ser fcilmente demostradas).
OBJETIVOS: Contribuir a la participacin de todos. Animare una persona a expresar sus opiniones.
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas.
Controlar los tiempos.
Observar y anotar.
Moderar el debate.
Expresar pautas adecuadas para animar a otros a hablar.
Resumir y anotar las ideas principales.
DESARROLLO: El Animador explica que van a practicar una habilidad que hasta ahora ha realizado el Animador y que
ellos deben aprender, como es animar a otros a participar. Despus, escribe en la pizarra una serie de reglas para ese
objetivo: Mirar directamente al que habla, Mover la cabeza mostrando que se escucha, Permanecer sentado y tranquilo durante sus pausas en lugar de apresurarse a responder. Preguntar de modo que el conferenciante deba explicar con ms detalle sus opiniones. Se propone un tema de conversacin y se dividen en parejas y conversan, haciendo uno de conferenciante y otro de animador (5'). Al finalizar, los conferenciantes deben responder a las siguientes
preguntas: Sentas que el animador estaba realmente interesado en lo que decas?, Qu hizo para motivarte a seguir
hablando o qu hizo para desmotivarte?, Manifest el orador desacuerdo con lo que decas o te llev la contraria?
El animador hablaba sobre s mismo? Por su parte, el animador responder a las siguientes cuestiones: Qu problemas has tenido para lograr que el conferenciante siguiera hablando? En algn momento dirigiste la conversacin
hacia tus opiniones, impidindole hablar? Qu tcnicas has empleado para animarle a hablar y cules te han resultado ms eficaces? Despus, las parejas cambian los roles y repiten el ejercicio. Se finaliza con un debate en gran grupo.
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas y los tiempos.
Observar y anotar (quines cambian el ritmo, a quin no
se permite cambiar, etc.).
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
DESARROLLO: En crculo, se pide a un voluntario que inicie un ritmo de palmas y los dems deben seguirle hasta
conseguir armona entre todos. Cuando se ha conseguido,
cualquiera del grupo puede cambiar el ritmo. Despus de
que se haya cambiado el ritmo 6 veces, se para el ejercicio
y se establece un debate con preguntas como: Cmo
supisteis que alguien quera cambiar el ritmo?, Hubo
momentos en que el grupo no sigui el ritmo propuesto?,
Por qu introdujiste un nuevo ritmo?, Por qu es difcil
tomar iniciativas en un juego como ste?
VARIANTE:
Utilizar gestos corporales o sonidos, por s solos o asociados a las palmas.
15
UNIDAD 11
OBJETIVOS: Conocer las pautas de un buen funcionamiento grupal. Analizar roles posibles en la estructura del grupo.
ANIMADOR
Elaborar las tarjetas.
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas.
Observar y anotar.
Moderar los debates.
Resumir y anotar las ideas principales.
ROLES:
ORGANIZAR.
Empezar a mover las cosas, sugerir un plan de accin,
mantener al grupo en el objetivo propuesto, recordar al
grupo su finalidad, pedir el voto.
ANIMAR.
Pedir que otros miembros contribuyan, escuchar de modo que invite a otros a hablar o a colaborar.
CONTRIBUIR.
Compartir la informacin, las ideas u otros recursos que
cada persona tiene.
CONECTAR.
Unir las aportaciones de todos, sealando la relacin
entre las distintas ideas, resumir lo que se va diciendo.
Tempo estimado: 1 h
ANIMADOR:
Preparar la reunin consultando bibliografa sobre la
estructura y la eficiencia grupales.
Preparar las tarjetas.
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas.
Observar y anotar.
Moderar los debates.
Resumir y anotar las ideas principales.
Despus del debate, se puede pedir a los presidentes de
los grupos, en representacin de todos, que elijan una
mascota de entre las propuestas.
FICHAS DE ROLES:
Todas deben encabezarse con la expresin Rol que
debes desempear y anotar a continuacin las siguientes opciones:
1. Organizar (1 tarjeta).
2. Contribuir (3).
3. Animar (2).
4. Conectar (2).
16
ANIMADOR:
Elaborar las tablas.
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas.
Observar y anotar.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas ms importantes.
Recoger las tablas.
TABLA:
Se puede utilizar un formato sencillo, con cinco columnas,
una para anotar los nombres y cuatro para sealar los
cuatro roles (Organizar, Contribuir, Animar, Conectar) y
tantas filas como miembros de los grupos o ms, por si
algn miembro cambia mucho de rol,
VARIANTE:
Como ejercicio final, se puede proponer que cada subgrupo
realice una tarea determinada y analice roles especficos
que determinadas tareas exigen, como tomar nota de las
decisiones del grupo, reunir y disponer el material, etc., indicando previamente el grupo las responsabilidades del rol y
sealando la persona que lo va a desempear
2.1.
Este tipo de juegos son muy tiles y muy estimulantes para desarrollar responsabilidad grupal, ya que permiten a los miembros resolver un enigma, acto que
suele ser muy motivador. Adems, permiten ir graduando la complejidad de sus
metas, por lo que pueden utilizarse durante toda la vida del grupo para recordar
los roles grupales y las responsabilidades que conllevan, sin cansar al grupo con
una misma estructura mecnica, y permiten adaptarse a la madurez del grupo.
Todo ejercicio de misterio se compone, en un primer nivel y como alternativa ms
fcil que puedes emplear, de una deduccin de tipo general que se alcanza
mediante una serie de pistas.
En el ejemplo, se trata de averiguar quin es la secuestradora utilizando las 17
pistas que se proponen.
Estas pistas o datos deben contener toda la informacin que necesita el grupo
para alcanzar la meta, sin omitir detalles importantes, pero ninguna debe revelar la
solucin. Tampoco se deben dar por supuestas informaciones que el grupo pueda
poseer, pues ste puede recuperarlas o no y podran despistar en la solucin.
Cuantas ms pistas necesita el juego, ms estimulante es.
Tambin se pueden incluir pistas falsas o innecesarias para complicar la resolucin del juego y permitir el desarrollo del juicio personal.
En el ejemplo, hemos utilizado la pista falsa del color de cabellos y de ojos de la
secuestradora, que no se puede utilizar porque slo se da esa informacin sobre
una de las sospechosas. Tambin es falsa la pista del paracadas, como resulta
innecesaria la pista del perro. En el juego propuesto, las pistas vlidas son aque-
17
11
Ilas que se orientan a la actividad de las sospechosas en la isla, que son las que
nos proporcionan los datos fundamentales para averiguar el resultado.
Pero si utilizamos este tipo de pistas, debemos poner otras que las contrarresten, para evitar la confusin.
Por ejemplo, hemos utilizado el color de pelo y de ojos, pero al sealar nicamente esa cualidad de una de las sospechosas, eliminamos la pista, pues no
tiene valor. Hemos hecho lo mismo con la pista innecesaria del perro.
En un segundo nivel, la meta del juego puede ser emitir un juicio, con todos los
datos para que cada uno pueda tener su opinin. Utilizamos las mismas estrategias que hemos sealado, pero aqu dejamos al grupo que decida su opinin
colectiva. Se puede adoptar la forma de un juicio sobre un caso criminal, o sobre
una conducta determinada o sobre una cuestin de actualidad (una guerra, un
avance mdico, un conflicto tnico, etc.), segn los intereses del grupo, los del
Animador o los de la tarea a emprender.
En un tercer nivel, los participantes pueden construir su propio juego de misterio, investigando en grupo o por separado el tema propuesto y proponiendo una
pista que permita descubrir la verdad o emitir un juicio. La presentacin se puede
hacer de modo individual (cada uno la suya) o colectivo (cada grupo su caso),
introduciendo un elemento de competencia para resolverlo o para comprobar
cul est mejor hecha.
Una fuente de informacin muy efectiva para este tipo de juegos son los Apartados de Pasatiempos de peridicos y revistas, donde suelen aparecer ejercicios
de este tipo, planteados como ejercicios de lgica, juegos de detectives o juegos de pistas. La mayora conviene adaptarlos a nuestras necesidades, aunque
las primeras veces conviene aplicarlos segn se indica en el pasatiempo y luego
ir completando segn la experiencia realizada, hasta componer un ejercicio a
nuestra medida.
Otra fuente de generar juegos, especialmente para los nios, son los libros de
estilo similar a Dnde esta Wally?, que les permiten visualizar la bsqueda.
He aqu otros ejemplos de este juego. Todos ellos siguen la misma dinmica y se
puede finalizar con el mismo cuestionario u otro similar, introduciendo preguntas
sobre si alguien ha actuado como moderador o como secretario y por qu.
18
El castillo encantado
Quin es el cajero?
En un castillo encantado viven seis personajes: el rey, la La oficina de un pequeo negocio est integrada
reina, el prncipe, la princesa, la dama de la princesa y un por el gerente, el asistente del gerente, el cajefantasma que se come a quien ataca. Estos personajes ro, un dependiente, un oficinista y un taqugrafo.
pueden estar juntos o separados en alguno de estos luga- El personal empleado lo constituyen las siguienres del castillo: la almena, la ventana alta, la ventana baja tes personas: Sr. Botella, Sr. Snchez, Srta.
y la puerta. Nos urge localizarlos para avisarles dnde Jimnez, Sra. Prez, Srta. Crespo y Sr. Daz.
est el fantasma. El nico que nos puede dar pistas es el Vuestro trabajo consiste en encontrar quin es
bufn del rey, que ha huido del castillo, pero antes nos ha el cajero, siguiendo estas pistas:
dejado una serie de mensajes en clave que deberis utili- El asistente del gerente es nieto del gerente.
zar para descubrir el misterio:
El Sr. Botella es soltero.
El fantasma ha celebrado la luna engullndose un ratn El Sr. Snchez tiene 21 aos.
y en este momento dormita ms arriba que el rey.
El cajero es yerno del taqugrafo.
El prncipe est entre la dama y la reina. No se sabe qu El dependiente es la hermanastra de la Srta.
hace con la princesa.
Jimnez.
El rey est entre el fantasma y la princesa.
El Sr. Daz es vecino del gerente.
La dama est ms abajo que la princesa.
(Solucin: El Sr. Snchez).
El rey y la reina estn juntos estudiando ingls.
(Solucin: El fantasma est en la almena. El rey y la reina
estn en el segundo piso. El prncipe y la princesa estn
en el primer piso. La dama est en la puerta).
El circo
Dnde han nacido? Dnde viven?
Cada uno de los 8 hombres tiene un apellido que es el Cuatro chicos han ido al circo juntos. Cada uno
nombre de una ciudad. Cada uno de los hombres ha naci- de ellos prefiere una actuacin diferente y durando en una de estas 8 ciudades. Cada uno de ellos vive en te el descanso cada uno toma una bebida distinuna de esas 8 ciudades. Ninguno de los hombres tiene el ta. Adems, a cada uno le fue dada su entrada
mismo apellido que la ciudad en que est viviendo o la ciu- por una persona diferente. Observa la siguiente
dad en que ha nacido. He aqu algunos datos sobre ellos: lista de afirmaciones:
El seor Barcelona vive en Valencia.
Jos bebe limonada.
El hombre que naci en Cuenca vive en A Corua.
El chico que recibi la entrada de su to, bebe
El seor Zaragoza ha nacido en Barcelona.
zumo de manzana.
El seor Bilbao vive en Sevilla.
El chico que prefiere la actuacin de los tigres
El hombre que naci en Elche vive en Cuenca.
est sentado en el extremo izquierdo.
El seor A Corua ha nacido en Sevilla.
El chico que ha ido al circo siete veces est
El seor Valencia vive en Zaragoza.
sentado inmediatamente a la izquierda del chico
El hombre que vive en Elche ha nacido en Bilbao.
que recibi la entrada de su padre.
Con estos datos, averiguad: Quin ha nacido en Valen- El chico a quien dio la entrada su abuela NO
cia?, Dnde vive el seor A Corua?, Quin vive en est en el extremo izquierdo.
Elche?
El chico a quien gustan los payasos est sen(Solucin: El Sr. Bilbao, en Barcelona, el Sr. Cuenca).
tado inmediatamente a la izquierda del que prefiere los trapecistas.
Francisco est en el extremo de la derecha.
El chico que bebe caf ha ido al circo seis
veces.
A Juan le dio la entrada su padre.
El chico que bebe zumo de manzana est a la
izquierda del chico que ha ido al circo cuatro
veces.
Pedro es el que prefiere los payasos.
El chico que bebe coca-cola recibi la entrada
de su padre.
Con estos datos, contesta a las siguientes preguntas: Qu chico fue el que recibi la entrada
de su abuelo?, Qu bebi el chico cuya actuacin predilecta es la del domador de elefantes?,
Quin dio la entrada al chico que ha ido el circo
cinco veces?
(Solucin: Jos, caf y su abuelo).
19
UNIDAD 11
UNIDAD 11
Los Beatles
Cuatro chicas que tienen distintos trabajos van
juntas al cine para ver una pelcula de los Beatles.
Cada una de ellas tiene como favorito a uno de
los miembros del grupo y cada una practica un
deporte distinto. Sin embargo, se renen peridicamente para formar un conjunto musical, ya que
cada una de ellas toca un instrumento distinto.
Ten en cuenta los siguientes datos:
La peluquera prefiere a George Harrison.
Juana practica la gimnasia.
La chica que juega al tenis est sentada al lado
de aquella cuyo favorito es Ringo Starr.
La niera est sentada la segunda a partir de la
izquierda.
La jugadora de balonmano est sentada al lado
de la chica cuyo favorito es Paul McCartney.
La guitarrista est a la izquierda de la que toca
el saxofn.
Mnica est sentada a la izquierda de Ana.
La nadadora est sentada a la izquierda de la
que toca el clarinete.
Brbara es secretaria.
La telefonista est sentada a la derecha de la
secretaria.
Contesta a las siguientes preguntas: Cul es el
nombre de la chica cuyo favorito es John Lennon?, En qu trabaja la chica que toca el banjo?
(Solucin: Juana y secretaria).
Color:
Coche:
Bebida:
Animal:
Propietario:
La avenida complicada
En esta avenida hay cinco casas numeradas (801, 803,
805, 807 y 809) de izquierda a derecha. Cada casa tiene
un color propio y cada propietario tiene un coche, una
bebida preferida y un animal distinto. Estas informaciones te facilitan la solucin:
Las cinco casas estn localizadas en la misma avenida
y en la misma acera.
El mexicano vive en la casa roja.
El peruano tiene un coche Mercedes.
El argentino tiene un perro.
El chileno bebe coca-cola.
Los conejos estn a la misma distancia de la cerveza
que del Cadillac.
El gato no bebe caf ni habita en la casa azul.
En la casa verde se bebe whisky.
La vaca es vecina de la casa donde se bebe coca-cola.
La casa verde tiene como vecina a su derecha la casa
gris.
El argentino y el peruano son vecinos.
El propietario del Volkswagen cra conejos.
El Chevrolet pertenece a la casa roja.
Se bebe pepsi-cola en la casa tercera.
El brasileo no es vecino de la casa azul.
El propietario del Ford bebe cerveza.
El propietario de la vaca es vecino del dueo del Cadillac.
El propietario del Chevrolet es vecino del dueo del
caballo.
Contesta a las siguientes preguntas: En qu nmero
vive el mexicano?, A quin pertenece el gato?, Qu
bebe el brasileo?, A quin pertenece el coche Ford?,
Pon un color a la casa del chileno.
(Solucin: 807, peruano, pepsi-cola, argentino).
Color:
Coche:
Bebida:
Animal:
Propietario:
Color:
Coche:
Bebida:
Animal:
Propietario:
La avenida complicada
20
Color:
Coche:
Bebida:
Animal:
Propietario:
2.2.
Ejercicio: La pecera
Tipo: Responsabilidad grupa!
Grupo: Grande
Tempo estimado: 1 h
ANIMADOR:
Elaborar los cuestionarios.
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas.
Anotar las soluciones que aportan los grupos.
Moderar el debate, siguiendo el esquema sealado y utilizando las preguntas del cuestionario de evaluacin.
Conviene repetirlo con distintos temas, pero nombrando
previamente moderador y secretario y analizando su trabajo.
Resumir y anotar las ideas principales.
CUESTIONARIO DE EVALUACIN:
1. Ha existido un moderador o animador del grupo?
2. Cmo ha hecho el grupo para designarlo?
3. Qu funciones ha realizado a lo largo de la reunin?
4. Su actuacin ha sido eficaz?
Ejercicio: Reconstruccin
Tipo. Responsabilidad grupal
Tiempo estimado: 1 h
ANIMADOR:
Disponer los materiales.
Explicar el ejercicio.
Ubicar en la pizarra las preguntas de cada fase.
Observar y anotar.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales (pizarra).
Se puede introducir un observador del propio grupo que
vaya tomando nota sobre las preguntas del debate en
gran grupo.
PROPUESTA DE ASOCIACIN
1. Cul ser el objetivo?
2. Qu tipo de organizacin va a buscar?
21
y a largo plazo?
UNIDAD 11
UNIDAD 11
ANIMADOR:
Explicare! ejercicio.
Recibir los objetos y resolver los conflictos.
Moderar el debate y orientarlo hacia los interrogantes
previstos.
Resumir y anotar las ideas principales.
DESARROLLO: El Animador se coloca en un lugar visible y divide al grupo en varios subgrupos. Cada grupo nombra
a su dirigente. El Animador va pidiendo objetos de uso personal (zapatos, relojes, corbatas, camisetas, etc.) y el dirigente de cada grupo debe correr para entregar el del suyo. El Animador slo recoge el primer objeto que le llegue,
por lo que slo un grupo obtendr su objetivo. El ejercicio finaliza cuando se han pedido todos los objetos prefijados
y gana el grupo que ms objetos consiga entregar. Se finaliza con un debate en gran grupo sobre cmo se organizaron y qu hizo su dirigente para lograr el objetivo.
YA LO
TENEMOS! j
r-,LA GENTE
RAPIDO
PIDE UN
RAP DO!
ZAPATO!
La gente pide
22
Grupo: Pequeo
MATERIALES: Lpiz y papel para cada participante. Pizarra o papel continuo grande.
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Distribuir los materiales.
Animar a desarrollar todas las posibilidades de la propuesta.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
Dibujar en la pizarra el modelo ideal y explicarlo.
Aportar ajuste fino a la ltima propuesta.
Colaborar en su puesta en prctica.
Puede establecer varias sesiones para este ejercicio.
En un grupo grande, se divide en grupos de 8 y la actividad que se va a realizar se decide entre las propuestas
por los subgrupos.
Grupo: Pequeo
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Observar o participar en el grupo.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
DESARROLLO: En crculo, un voluntario se coloca en el centro, utilizando el accesorio o la postura que prefiera (sentado,
con una silla, tumbado, etc.). El Animador propone un tema y todos conversan con quien est en el centro (10'). Luego se
evalan las conversaciones y los silencios habidos (10'). Se repite este paso 5 veces y despus se valoran las sensaciones experimentadas al estar en el centro y la proximidad y grado de comunicacin que hemos mantenido con el lder.
Ejercicio: Un dibujo
Tipo: Responsabilidad grupal
Tiempo estimado: 2 h a 3 h
OBJETIVOS: Realizar un trabajo en pequeo grupo. Expresin de los problemas de trabajo en grupo.
ANIMADOR:
(clima, aspiraciones, estructura, interacciones, etc.). Cuando acaban todos, cada grupo presenta su dibujo, lo explica
a los dems y se entabla un dilogo con el resto. Se finaliza
con un debate en gran grupo sobre las dificultades de trabajar en grupo.
Explicar el ejercicio.
Repartir los materiales.
Observar y anotar.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
VARIANTES:
1. Dibujos y explicacin individuales y voluntarios. Se pregunta al final sobre las dificultades de haber trabajado con
otros.
2. Cada grupo muestra su dibujo y los dems tratan de interpretarlo. Luego, el grupo que lo ha hecho explica el dibujo.
3. Terminar en un trabajo colectivo de todo el grupo para elaborar un solo dibujo a partir de los dibujos de los subgrupos.
23
grupal
Tiempo estimado
OBJETIVOS: Considerar la ayuda o resistencia que pueden presentar los dems en un trabajo colectivo. Comprobar la forma propia de implicarse en la actividad del
grupo.
h 30'
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Facilitar la mxima libertad del voluntario para colocar a
los dems y colocarse a s mismo.
Acompaar al voluntario durante el ejercicio.
Puede que alguno no participe. Interesara que explicaran
al final por qu no lo han hecho y cmo se hubieran sentido al hacerlo.
Resumir y anotar las ideas principales.
DESARROLLO: Un voluntario va colocando a los dems miembros (juntos o a intervalos) en un crculo, que simulan
ser postes pegados al suelo. Tras colocarlos, el voluntario intenta ubicarse dentro del grupo, manteniendo las distancias y la disposicin y utilizando cualquier medio (moverlos, cambiarlos de sitio, arrancarlos, etc.). Los postes se dejan
hacer y el voluntario va expresando sus sentimientos y pensamientos mientras realiza el ejercicio. Tras 10', se entabla
un dilogo en grupo sobre cmo se han sentido mientras se haca el ejercicio. Tras cinco voluntarios, se entabla un
debate general sobre las distintas experiencias.
Tiempo estimado
Grupo: pequeo
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas. Conceder mxima expresin
creativa a los participantes.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
Preparar y explicar las caractersticas de los roles para el
trabajo en gruPo (organizar, animar, contribuir y conectar).
Ejercicio: Consejeros
Tipo: Responsabilidad grupal
Tiempo estimado: 2 h
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Dividir al grupo y dar libertad para elegir consejeros.
Controlar el tiempo estrictamente y parar cuando corresponda.
Observar y anotar.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
DESARROLLO: Se divide al grupo en dos subgrupos iguales. El primer subgrupo se sita en el centro y trata un' tema
elegido por ellos o previamente convenido. Eligen una persona del otro subgrupo que va a ser su consejero y que se
situar detrs de l mientras habla. Tras 10' minutos de conversacin, se para el dilogo y cada uno consulta con su consejero y escucha lo que ste le plantea para ser ms eficaz en el debate, lo que se repite dos veces ms. Luego, los grupos cambian de posicin y los que ahora estn en el centro eligen consejeros del otro grupo y se repite el ejercicio. Se
finaliza con un debate en gran grupo sobre la utilidad de personas que dirijan el trabajo y los sentimientos que han experimentado ante ello.
24
UNIDAD 11
Ejercicio: El guin
Tipo: Responsabilidad grupal
DESARROLLO: Se coloca la foto en lugar visible. Se dividen en subgrupos y cada uno nombra un organizador, que
debe evitar sus opiniones personales. Individualmente, elaboran un guin de una historia que les sugiere la foto. Luego
la exponen en el subgrupo y ste trata de crear un solo
guin, aprovechando las ideas de todos. Una vez concluido,
lo presentan en gran grupo y, tras un debate, los organizadores se renen para elegir el mejor guin o componer uno
nuevo, segn las opiniones expresadas.
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas y los tiempos.
Observar y anotar.
Moderar el debate.
Ayudar a los organizadores a explicar cmo se han sentido y si han sido capaces de renunciar a sus propias ideas
por el grupo.
Explicar las funciones de un organizador.
VARIANTES:
1. En un pequeo grupo, cada uno elabora su guin y se pone en comn con todo el grupo.
2. Elaboracin colectiva en pequeos grupos.
Ej ercicio
2.3.
Ya hemos comentado que sta es una fase que no pueden asumir plenamente,
pero s pueden experimentar con los turnos, con los roles bsicos de lder y colaborador y comprobar cmo trabajan con los dems.
Te recordamos las normas que expusimos en la U. T. anterior para trabajar con
nios. Aqu slo vamos a aadir lo siguiente:
Debes procurar que los turnos sean cortos, que el tiempo total del ejercicio
sea pequeo y cambiar de ejercicio frecuentemente.
Debes tener en cuenta que son ejercicios que pueden provocar muchas rias,
por lo que debes estar atento a resolverlas y evitarlas.
Conviene que al final del ejercicio comentes algunas normas para mejorar la
relacin con los dems (por ejemplo, respetar a quien dirige, colaborar con los
dems, esperar el turno, etc.).
Cuando tengan que ensayar roles, explica claramente lo que quieres de ellos,
procura que respeten a los elegidos y cambia frecuentemente de personas
para que no sientan que existen favoritismos. Si alguno se siente mal en el rol,
cmbiale rpidamente.
Si propones observadores, cuida a quin eliges y explcales claramente que
no pueden intervenir, slo comentar quin no cumple o molesta a los dems.
Cuando haya que establecer turnos, mejor seala t el orden de intervencin.
Slo cuando el grupo est muy compenetrado, permteles la intervencin
libre.
Procura que intervengan todos, animando a que todos hablen.
25
UNIDAD 11
26
De este modo les pondremos en situacin de colaborar con otros. Finaliza con
un resumen de cmo ha quedado la historia, procurando que quede bonita para
que se sientan orgullosos de su trabajo en equipo.
Los juegos de misterio son complicados para los nios pequeos y es preferible
utilizar dibujos elaborados por ti o escogidos de la literatura especializada y que,
por pequeos equipos, traten de encontrar los objetos. Los de Wally suelen ser
algo complicados para ellos, pero en los ms mayorcitos pueden servir. Tambin
puedes esconder un objeto en un lugar que conozcan y, mediante pistas fciles,
conducirles a la solucin (por ejemplo, haciendo referencia a objetos conocidos
o propios como las mesas de un aula, las carteras, los abrigos, etc.). Otros elementos que puedes utilizar son rompecabezas o disfraces para reconocer a
alguien. Como ves, te proponemos objetos lo ms visuales posibles para salvar
el nivel de competencia verbal que poseen.
27
11
grupal
Escoger una mascota es un ejercicio ideal. Puedes terminar pidindoles que elaboren un dibujo entre todos, pero sealando qu parte har cada uno y en qu
turno. Tambin es muy aprovechable La gente pide, pero procura ayudar a los
organizadores a que cumplan con su papel. Puedes eliminar la norma de contar
quin ha trado ms y terminar valorando cul es el ms bonito de los objetos
iguales que han trado, procurando que se elijan objetos de todos.
En el centro de la plaza puedes cambiarlo pidiendo a quien se site en el centro
que explique cmo organizara un juego. El juego puede ser el mismo para todos
o que cada uno cuente cmo organizara el que ha elegido. Observa sus reacciones ante todos los miembros del grupo. Esta misma recomendacin sirve para
Los postes, donde t debes disponer a los postes y ayudar al nio que pretende ubicarse.
En El guin puedes pedir a uno que explique la historia que se ha inventado y los
dems deben contribuir a completarla, procurando que no introduzcan la suya.
26
De este modo les pondremos en situacin de colaborar con otros. Finaliza con
un resumen de cmo ha quedado la historia, procurando que quede bonita para
que se sientan orgullosos de su trabajo en equipo.
Los juegos de misterio son complicados para los nios pequeos y es preferible
utilizar dibujos elaborados por ti o escogidos de la literatura especializada y que,
por pequeos equipos, traten de encontrar los objetos. Los de Wally suelen ser
algo complicados para ellos, pero en los ms mayorcitos pueden servir. Tambin
puedes esconder un objeto en un lugar que conozcan y, mediante pistas fciles,
conducirles a la solucin (por ejemplo, haciendo referencia a objetos conocidos
o propios como las mesas de un aula, las carteras, los abrigos, etc.). Otros elementos que puedes utilizar son rompecabezas o disfraces para reconocer a
alguien. Como ves, te proponemos objetos lo ms visuales posibles para salvar
el nivel de competencia verbal que poseen.
27
11
I
La
u y '
#1,"
uc
ic3ptmuci
a los dems
Si con la norma anterior hemos conseguido introducir en el grupo la necesidad
de organizarse para conseguir las metas propuestas y hemos hecho experimentar a sus miembros las sensaciones y problemas que puede suscitar ocupar un
determinado rol, especialmente el de organizador, ahora trataremos de que se
habiten a comunicarse.
Slo teniendo en cuenta la opinin de todos, podemos conseguir que todas las
potencialidades de los miembros se pongan al servicio de las metas del grupo.
29
11
grupal
El contacto ocular es fundamental para la escucha activa. Primero, permite interpretar lo que el otro dice a travs de sus palabras y sus gestos. Segundo, permite
al emisor comprender que se le escucha y se le anima a continuar hablando.
5) No desplazar el centro de
atencin de la conversacin
del que habla mostrando
desacuerdo o hablando de
uno mismo.
3.1.
Desde las primeras actividades, habrs aplicado las recomendaciones que vamos
a realizar ahora, sealando as que sos son los comportamientos que esperas de
los participantes. Siguen imitndote inconscientemente y tu actitud es un estmulo
para la de ellos.
30
Debes aplicar las ocho normas que te hemos presentado sobre la escucha activa, pero debemos realizar una serie de precisiones, teniendo en cuenta el papel
que desempeas en el grupo:
Cntrate en el que habla. Debes animarle a hacerlo y evitar centrar la atencin
sobre ti mismo. La informacin es suya y no debes hurtrsela.
Mira a quien habla, indcale que ests atendiendo, incluso exagerando para
que los dems entiendan que es una actitud necesaria para escuchar. No se
trata de darle la razn, sino de indicarle que ests comprendiendo lo que dice.
Deja que termine de hablar antes de mostrar acuerdo o desacuerdo, de juzgar su opinin, de dar consejo o sugerir nuevas ideas.
No debes temer el silencio. El silencio implica que continuamos a la espera,
que queremos que siga hablando. Si lo llenamos, podemos interrumpir la
comunicacin y provocar que el que habla no recupere el hilo de su expresin.
Si el silencio se alarga, invtale a seguir, si lo desea. Si ha finalizado, ya puedes hablar.
Reacciona ante los comentarios del otro. No te prepares las respuestas.
Atiende a lo que el otro dice, contesta cuando el otro espera que lo hagas,
sigue el hilo de lo que dice y aydale a precisarlo, a profundizarlo. Slo as
podemos comprender el sentido global de lo que expresa.
Reafirma o resume lo odo, pero siempre tratando de que ello estimule a
seguir hablando, pues los seres humanos tenemos la mala costumbre de
vanagloriarnos cuando escuchamos nuestras opiniones en boca de otros. Se
trata de continuar la conversacin, de dar a entender que hemos comprendido. Dices que... es una buena introduccin para resumir, en vez de empezar directamente con la estructura de lo que el otro ha dicho.
Responde a los sentimientos del mensaje. Comprensin y simpata son las
mejores armas para contestar al mundo experiencial que muchas veces se
esconde debajo de una informacin. Puede que te est transmitiendo sus
dudas y sus temores y que espere consejo de ti. Si comprendes esta intencin y le ayudas a precisarla, tu ayuda ser ms fructfera.
Seala las asociaciones entre las ideas que se expresan. Dos ideas pueden
ser semejantes o complementarias y conviene destacar que lo son para ir
generando comunicacin y empata entre los participantes. Tambin es bueno
parar un debate para resumir lo que se ha dicho hasta ese momento y ponerlo por escrito para asentar la siguiente fase del dilogo.
Estas recomendaciones hacen referencia a tu actitud hacia la demostracin de
escucha activa. Pero debes tener en cuenta que, hasta ahora, el grupo se ha
comunicado fundamentalmente contigo, pero a partir de esta etapa el flujo de
comunicacin se va centrando en el grupo, por lo que debes ir soltando cuerda
y dejar que sean los dems los que hablen y resuelvan los problemas que se
plantean.
Te proponemos que sigas las siguientes recomendaciones:
Dispn los asientos de modo que todos puedan verse y escucharse, evitando t ser el centro de la disposicin. O ests fuera o eres uno ms.
31
11
UNIDAD 11
Las tcnicas
No contestes a sus preguntas, no digas que lo que han dicho est bien o mal.
Formula preguntas que permitan mejorar lo que han dicho o contestar. Pero
para que sea efectivo este procedimiento, debes sealar que lo que alguien
dice es importante y no debes obligar a nadie a responder si no quiere.
Cuando los participantes no se escuchan, pregunta al que est distrado si ha
entendido de qu se hablaba y si no lo sabe, pedir al que habl que lo repita.
Si su conducta es muy disruptiva, impdele que participe en el debate hasta
que ests seguro de que comprende de qu se est hablando, resumiendo lo
que los anteriores han dicho y pidindole su propia contribucin.
Ni todas las aportaciones son importantes ni repetir todas las intervenciones
mejora el debate. Apoya cuando el dilogo lo necesite.
Alaba a quien demuestra que lo que dice se relaciona con lo que se ha hablado o a quien resume las aportaciones de otros. Es una buena medida para
favorecer las actitudes positivas ante el escuchar activo.
Ya ests preparado para realizar con aprovechamiento los siguientes ejercicios.
E j ercicio
3.2.
ANIMADOR:
Explicar la actividad.
Cumplir las normas de la escucha activa.
En las observaciones, exponer la informacin en positivo.
Insistir mucho en los principios de la escucha activa.
DESARROLLO: El Animador escribe en la pizarra los principios de la escucha activa y pide a un participante que salga,
voluntario para contar algo al Animador. Tras 10 de conversacin, para el dilogo y explica cmo ha aplicado los principios de la escucha activa y pautas para mejorar. Despus, pide a otros dos alumnos que salgan a conversar y el Animador se sita como observador. Transcurridos 10', explica a los dems sus observaciones. Finaliza recordando los
principios de la escucha activa.
32
Tiempo estimado: 1 h
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Observar y anotar.
Moderar el debate.
Recordar las normas del escuchar activo.
DESARROLLO: Se divide al grupo en subgrupos de tres personas. Una comentar un tema de su eleccin, de carcter personal o que necesite manifestar opinin. Otra debe tratar de aplicar los principios de la escucha activa y la ltima acta como observador, interviniendo slo para recordar las normas o plantear sugerencias para mejorar la conversacin (10'). Se debate brevemente, con preguntas como: Los que han hablado han expuesto realmente sus ideas
y sentimientos?, Los que han escuchado han ayudado o interrumpido la conversacin, han mostrado desacuerdo o
han provocado el desnimo?, Cmo podran haber escuchado mejor?, Los observadores han contribuido a respetar las normas? Se repite tres veces ms para permitir a todos pasar por todos los papeles.
OBJETIVOS: Practicar en grupo los principios de la escucha activa. Comprender los beneficios para el grupo de
escuchar activamente a los dems.
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas de escucha activa.
Puede participar como uno ms para reforzar el aprendizaje.
Observar y anotar.
Moderar el debate.
Resumir las ideas principales y relacionarlas con los principios de la escucha activa.
DESARROLLO: El animador escribe las normas del escuchar activo. El grupo se coloca en crculo y debate un tema
que exija manifestar opinin. Cuando uno quiere hablar se sita en el centro y no lo abandona hasta que cree haber
dicho todo lo que quera expresar. Los dems practican la escucha activa. Tras 15' de conversacin, se entabla un
debate general con preguntas como: Has sentido que los dems te entendan?, Te has comportado de forma distinta a como lo haces en un dilogo habitual?, Es ms difcil escuchar en grupo o en una conversacin de dos?, Tiene
ventajas no interrumpir al que habla para mejorar su intervencin?
Ejercicio: La mquina
Tipo: Responder a los dems
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas.
Puede ser quien inicie el ejercicio para dar confianza.
Observar y anotar.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
VARIANTE:
Pedir a los miembros del grupo que salgan de la sala, en la
que se coloca un papel grande para dibujar. Entra el primero y elabora un dibujo en la parte inferior. Luego se tapa
y se deja al descubierto la parte superior, sin que se aprecie de qu objeto se trata. Pasa el siguiente y pinta otro
dibujo sobre el anterior. Los dibujantes permanecen en la
sala sin decir nada. Luego se debate la necesidad de la
comunicacin para lograr objetivos comunes.
33
UNIDAD 11
grupal
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas.
Observar y anotar.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
DESARROLLO: Sentados en crculo, el primer voluntario inicia una historia con una frase. El siguiente dice su frase,
conectando con el que le ha precedido y as sucesivamente hasta finalizar el crculo. Se abre un debate sobre las dificultades de conectar con el anterior y la necesidad de seguir el hilo de lo que todos van diciendo. Se repite tantas
veces como sea estimulante para el grupo.
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas, recordndolas antes de intervenir o impidiendo intervenir a quien no las cumple.
Observar y anotar.
VARIANTE:
Si los participantes son poco hbiles o muy pequeos, se
puede utilizar el siguiente procedimiento:
Se pide un voluntario para hablar.
Se pide un nuevo voluntario para comentar o replicar al
anterior y despus expresa su opinin, mirando al otro.
Se pide un tercer voluntario para que contestes uno de
los dos anteriores. Y as sucesivamente.
Ejercicio: Resumir
Tipo: Responder a los dems
Tiempo estimado: 1 h
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas.
Observar y anotar.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
Cuando se cambian las personas, puede seguir con el
mismo tema o cambiarlo para permitir a los participantes
resituarse.
DESARROLLO: Se propone un tema que permita opiniones opuestas y se pide a los participantes que se coloquen
en un lugar de la habitacin segn estn a favor, en contra o sean neutrales. Despus se juntan en grupos de tres,
dos con opiniones enfrentadas y otro neutral, que har de observador. Las personas enfrentadas se sientan frente a
frente. Comienza el debate, pero slo se puede hablar si se resume primero lo que ha dicho quien habl antes y siempre que est de acuerdo con el resumen. El observador se asegura que se cumple esta norma. Tras 15', se debaten
en gran grupo las observaciones de los neutrales y sobre lo que han sentido al tener que resumir lo que el otro dijo.
Se repite varias veces hasta que todos hayan cumplido varios roles.
34
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas.
Observar y anotar.
DESARROLLO: En circulo, se propone un tema de debate que obligue a situarse en extremos opuestos. El que hable
slo podr exponer sus propias ideas, si resume previamente y mira a quien le precedi. Dos voluntarios actan como
observadores e interrumpen cuando no se cumplen las normas para reconducir el ejercicio.
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas.
Elegir a los voluntarios, al azar o seleccionando a las personas ms hbiles o que se quiera que presten atencin.
Observar y anotar.
DESARROLLO: En circulo, el Animador plantea un tema de debate que exija manifestar opinin. Cada uno interviene
tras escuchar a los dems y puede manifestar lo que quiera. Cuando han intervenido tres personas, se pide a un voluntario que indique las semejanzas y las diferencias expresadas por quienes hablaron. Se contina el debate, parando
cada tres opiniones.
3.3.
MEJORAR LA COMUNICACION
En una comunicacin, tan importante es el que habla como el que escucha, por
lo que a los ejercicios anteriores se les puede aadir, una vez practicada la capacidad de escucha, la capacidad de hablar con correccin.
Debes observar las siguientes normas:
Estructurar lo que se quiere decir antes de hablar.
Expresarse con precisin.
Brevedad y claridad, procurando transmitir pocas informaciones en un solo
parlamento y reservando argumentos para ms adelante.
Atender las expresiones de asentimiento de los dems. Si stas cesan, probablemente nos estamos alargando o no estn entendiendo lo queremos
decir. Resumir lo que se ha dicho.
Hablar respondiendo a las intervenciones de los dems, segn lo que hemos
dicho para las normas de escucha activa. Hay que procurar que la conversacin progrese mediante la participacin de todos.
En los ejercicios de Resumir y Resumir en grupo quien vaya a intervenir se conceda 1 2 minutos para responder. Tambin es interesante practicar estas normas
en una situacin de conversacin real. El siguiente ejercicio presenta una simulacin de conversacin, pero trabajando con los tres tipos de personas que suelen
intervenir a la vez mientras se conversa, roles que son explicados en fichas.
35
UNIDAD 11
UNIDAD 11
Ejercicio: Conversacin
Tipo: Comunicacin
DESARROLLO: Se forman dos grupos iguales. Uno practicar la conversacin con un tema elegido por ellos. El otro
actuar de observador. El grupo de conversacin recibe las
fichas de roles, sin mostrarlas a los dems, comportandose en la intervencin segn las normas recibidas. Los
observadores reciben un papel con los roles y se les pide
que anoten quin cumple los roles y por qu y cualquier
otra observacin que ayude a mejorar la conversacin. Se
finaliza con un debate en que los observadores proponen
sus observaciones y se comentan.
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas.
Observar y anotar.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
FICHAS DE ROLES.
1. INTERVENCIN. Vuestro papel ser procurar el dilogo entre los miembros del grupo. Eso significa que debis
prestar atencin e intervenir cuando no entendis algo. Aportad calidad y concisin al mensaje de los que hablan.
Estis para confirmar que los mensajes tienen xito y que son entendidos. Vuestras intervenciones se orientan a
demostrar a los dems que entendis lo que dicen y slo podis formular preguntas esclarecedoras.
2. INTERRUPCIN. Vuestro papel es interrumpir el proceso de comunicacin de los otros miembros. Introducs ideas
nuevas, refutis otras, utilizis salidas de humor no apropiadas o aportaciones descabelladas. Todo ello con discrecin, pues el objetivo es interrumpir, no arruinar la conversacin. Slo realizaris las intervenciones necesarias para
que quede claro vuestro papel.
3. EXCLAMACIN. Vuestro papel es apoyar y construir la comunicacin, mediante movimientos de cabeza, gestos o
cualquier otro medio. Tambin podis mostrar confusin y exclamar expresiones breves como: Qu?, No entiendo,
No me entero, No me aclaro, Quieres repetir?
Antes o despus de practicar los ejercicios de hablar y responder, quizs conviene que los participantes valoren la importancia de la comunicacin, la necesidad que tiene el grupo de tratar y transmitir informacin para resolver problemas
y tareas. Practica entonces los siguientes ejercicios.
Ejercicio: Los discapacitados
Tipo: Comunicacin
ANIMADOR:
Disponer los materiales.
Explicar el ejercicio, procurando que le comprendan bien.
Hacer cumplir las normas: el primero no puede utilizar la
palabra hablada ni la escrita; el segundo no debe usar las
manos y el tercero no puede ver.
Impedir que los observadores participen.
Moderar el debate hacia los objetivos propuestos.
Resumir y anotar las ideas principales.
36
Tempo estimado: 1 h
OBJETIVOS: Tomar conciencia de la dificultad de expresar con palabras los propios pensamientos. Analizar las
distintas interpretaciones que puede hacer cada persona
de una misma descripcin.
ANIMADOR:
Elegir el objeto.
Explicar el ejercicio.
Si el voluntario se salta las normas, pasar a otra persona.
Moderar el debate, haciendo que reflexionen sobre ese
detalle particular que cada uno ha retenido para identificar
el objeto.
Resumir y anotar las ideas principales.
DESARROLLO: Se pide a un miembro del grupo que salga de la sala y se le muestra un objeto (sacacorchos, pinzas,
etc.). Despus se le introduce de nuevo en el grupo y se le pide que lo describa, pero utilizando slo la palabra (ningn gesto es vlido) y sin decir para qu sirve, durante 30 segundos. Finalizado el tiempo, el resto de los miembros
escribe qu objeto cree que ha descrito y explica por qu. Luego se debate sobre las diferencias en las interpretaciones. Se puede repetir varias veces.
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas.
Observar y anotar las preguntas que realizan, quines
aciertan y quines no.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
37
11
Ejercicio: Es as?
Tipo: Comunicacin
Tiempo estimado: 1 h
ANIMADOR:
Disponer los materiales.
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas.
Copiar los dibujos de los dibujantes y su nombre, para
utilizarlos en el debate. O sustituir la pizarra por un papel
que se pueda conservar.
Observar y anotar.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
:'
bojueiaiVs,
111-Ue
da-sgrarK
' letogbra
\i, itik
des o peque-;
--
t
o.
'\ I
9
)
,----,---,
Es as?
Ejercicio: El rumor
Tipo: Comunicacin
'
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas.
Observar y anotar.
Moderar. el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
38
DATOS RELEVANTES.
483 personas atrapadas.
Un derrumbe.
Rescate despus del cicln.
Personas movilizadas.
Medicinas y vendas.
No fue un accidente.
Secuestro.
Gente de mucho dinero.
Ejercicio: Caras
Tipo: Comunicacin
Tempo estimado: 1 h
ANIMADOR:
Elaborar el cartel.
Explicar el ejercicio.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
VARIANTES:
1. Si el grupo es muy grande, se pueden hacer cuatro grupos y que cada uno comente un conjunto de expresiones
seleccionado.
2. Se puede pedir a varios participantes que imiten diversas expresiones, comentndose las diferencias sobre la
misma emocin.
ff2/
Caras
39
UNIDAD 11
40
El objeto a describirse puede practicar, pero debes permitirles decir, en ltimo lugar
(t se lo puedes indicar), para qu sirve, evitando as frustraciones innecesarias.
La persona perdida es ideal, si bien debes aumentar el nmero de preguntas y
ceirlas a aspectos concretos, por ejemplo atributos fsicos (alto, bajo, pelo,
nariz, ojos, etc.) u objetos de vestido (blusa, pantaln, zapatos, etc.).
Es as? tambin es un juego adecuado, pero debes permitir al que tiene el dibujo mirar a la pizarra y a quien dibuja, preguntar. Tambin puedes hacer que sea
todo el grupo el que vaya explicando lo que el otro tiene que hacer. Otra variante es hacer que dos se sienten juntos con hojas y papel, pero ninguno puede ver
el dibujo del otro. Uno de ellos acta como dibujante y va diciendo lo que est
pintando. El otro debe seguir sus instrucciones para pintar su dibujo y al final se
comparan.
Caras tambin es muy til, a condicin de que se reduzca el nmero de expresiones y les permitas dibujar la cara cuando no llegan a un acuerdo sobre el sentimiento que expresa una en concreto. El juego les resulta ms ldico si son ellos
mismos los que escenifican las emociones y los dems tienen que adivinarlas.
41
UNIDAD 11
La beetver,k.,
uvi
uw t.vvvvictt-Itin
43
grupal
misin que le encomienda el grupo, cada uno se siente satisfecho por haber
obtenido el logro. Pero el grupo tambin debe tener en cuenta al organizarse
las aspiraciones individuales. Si alguien quiere ser el director de la funcin,
por qu no dejarle si contribuye al esfuerzo de todos?
4) Apoyar los impulsos naturales de los individuos hacia la cooperacin. Destacar a quien tiene conductas cooperativas, ponerlos como ejemplo en una
reflexin o favorecer los impulsos de ayuda son buenas estrategias.
4.2.
Tipo: Cooperacin
Tiempo estimado:
44
30'
pantes.
,
ANIMADOR:
Distribuir los materiales.
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas.
Observar y anotar.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
partici-
Ejercicio: Cuadrados
Tiempo estimado: 30
Tipo: Cooperacin
ANIMADOR:
Preparar los cuadrados y los sobres.
Explicar el ejercicio.
A grupos poco expertos se les puede decir que los 5
cuadrados deben ser todos iguales.
Observar y anotar.
Ayudar a los observadores a que se cumplan las normas.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
VARIANTES:
y
N
TI N/
c
Sobre 1: piezas i, h, e
Sobre 2: piezas a, a, a, c
Sobre 3: piezas a, j
Sobre 4: piezas d, f
Sobre 5: piezas g, b, f, c
ANIMADOR:
Preparar los materiales.
Explicar el ejercicio.
Explicar la puntuacin:
Si ambos sacan una X, +5 para cada uno.
Si ambos sacan una Y, 5 para cada uno.
Si Rojo saca X y Azul Y, Rojo 10 y Azul +10.
Si Rojo saca Y y Azul X, Rojo +10 y Azul 10.
Hacer cumplir las normas.
Observar y anotar.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
45
UNIDAD 11
46
alguien del crculo interior y corre a situarse detrs de otro del crculo exterior, quien debe correr hacia el centro para recibir la pelota que le lanza un
participante del crculo exterior, que a su vez la recibi del miembro del
grupo interior. Se repita cuantas veces se quiera.
Igualdad. La finalidad del juego es que todos terminen con el mismo nmero de puntos. Se reparte el mismo nmero de cartas a todos los participantes. El primer jugador echa una carta y los dems deben seguir el palo
(si no tienen, vale cualquiera). Se gana segn el orden as, rey, caballo,
sota... El que ha ganado, retira de su montn las cartas del 6 al rey y coloca boca arriba las cartas del as al 5. Echa una carta y se vuelve a proceder
47
de la misma manera. Todos deben elegir para echar las cartas que permitan igualar las puntuaciones del participante al final del juego.
5) Puntuacin predeterminada. Los jugadores intentan conseguir una puntuacin
4.4.
Ya conoces su afn competitivo y su necesidad de autoafirmacin. Por ello, necesitan ms ayuda, orientacin y experiencia para realizar los juegos cooperativos.
Podemos comenzar haciendo que compitan entre varios equipos. As conseguimos un primer escaln en el que los miembros de un equipo deban colaborar
para conseguir el objetivo de superar a los dems. Poco a poco, podemos ir eliminando este componente y trabajar con todo el grupo, sin tener en cuenta el
resultado de los dems.
Puedes solicitar la ayuda de varios adultos para controlar a cada grupo, de modo
que no estn pendientes de ti y no puedan compararse con otros grupos. Animales con frases como Ellos tambin lo han conseguido, Hemos llegado
todos juntos o similares, que pongan el nfasis en el conseguido>, y en el llegado ms que el nosotros primero.
Al principio las normas deben ser muy estrictas, para permitirles comprender lo
que se les pide.
Es preferible repetir el ejercicio muchas veces hasta que consigan dominar la dinmica. Ms adelante, pueden practicar variaciones. Aunque, como ya sabes, debes
permitir cierta flexibilidad en su comportamiento. Si notas que vuelven a la competicin, es preferible cambiar a otros juegos ms ldicos y continuar otro da.
48
UNIDAD 11
Respecto a los juegos que hemos propuesto, debes tener en cuenta su nivel de
desarrollo. Muchos de los juegos no pueden ser realizados por ellos.
Por ejemplo, el ejercicio de los Cuadrados slo pueden realizarlo con la variante
de rompecabezas. Puedes utilizar la variante de Frases incompletas, pero utilizando personajes concretos (nada de palabras abstractas) y acciones sencillas,
utilizando la simbologa de las actividades de prelectura que puedes encontrar en
sus libros de texto.
Casa, rbol, perro pueden realizarlo, pero es fcil que surjan rias, por lo que es
preferible utilizar el juego Es as? que propusimos en el Apartado anterior.
De los juegos de cooperacin, son preferibles los que permiten la actividad fsica (bolos, aro, pelota, cuerda, etc.), pero valora sus limitaciones y propn alternativas accesibles.
Por ejemplo, en Tres en colaboracin se puede hacer un solo crculo y no pasar
la pelota hasta que el que corre hacia el centro se site en l.
Los de rebotar la pelota son difciles para ellos. Es preferible Ftbol en crculo,
con el pie o con la mano.
Igualmente son difciles los juegos de cartas con baraja espaola. Si dejamos las
cartas del 1 al 10, podemos practicar el de Secuencias, pero cuidando que comprendan bien el objetivo. Se puede sustituir la baraja espaola por barajas que
agrupan las cartas segn distintos criterios (oficios, etnias, etc.), haciendo que
compongan su familia a la vez.
De todos modos, volvemos a insistir en la idea de que un juego competitivo
puede convertirse en cooperativo cambiando sus objetivos.
Ei mido
4. El juego de la petanca, se puede utilizar como un juego de cooperacin cuyo objetivo sea la manipulacin coordinada? Se podra
49
51
11
Puede que as sea, pero permite la forma de participacin democrtica entre individuos ms perfecta.
Ello no quiere decir que abandonemos otras formas de tomar decisiones.
No siempre es posible el consenso.
En algunas situaciones, el grupo no tiene tiempo para tomar la decisin adecuada o discute asuntos que tienen que ver con valores y opiniones muy ntimos
sobre los que el consenso es muy difcil. A veces, una decisin tiene pocas consecuencias para el grupo y no es necesaria la solucin por consenso.
El grupo puede elegir la votacin o delegar en una persona o en un pequeo
grupo para tomar una decisin.
Lo importante es que el grupo entienda que con la participacin de todos, permitiendo que cada uno aporte sus opiniones y habilidades y teniendo en cuenta
todas ellas, el grupo consigue mayor nivel de comunicacin, participacin y
democracia interna, pero sin dogmatismo.
En cada momento el grupo decide cual es la mejor forma de llegar a la mejor solucin.
5.1.
52
11
Ejercicio
afirmacin.
53
grupal
Tempo estimado: 2 h
Grupo: Grande
DESARROLLO: En el seno del grupo, se eligen 2 secretanos (uno para el juicio y otro para el jurado), de 5 a 12 jurados, un subgrupo que actuar como acusacin (eligiendo
un fiscal) y otro subgrupo que actuar como defensa (eh ,
giendo un defensor). Se entrega la informacin sobre el
caso y se pide que la analicen. Acusadores y defensores
deben establecer sus argumentos para condenar o absolver (30'). Despus, se procede a representar el juicio.
Acusacin y defensa, en este orden, tienen 10' para proponer sus argumentos. Una vez escuchados, el jurado
tiene 20' para tomar, por consenso, una decisin. Cuando
la alcanzan o transcurrido el tiempo, se les pide el veredicto y las razones del mismo. Luego, se inicia un debate
general sobre las dificultades de llegar a un acuerdo por
consenso.
ANIMADOR:
Elaborar el dossier de informacin: un caso sencillo (se
puede juzgar alguna situacin real, como un conflicto armado, un problema con inmigrantes, etc.) y reunir datos que
no permitan obtener la solucin por si solos. Mejor con
documentos grficos.
Disponer el material.
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas.
Asegurarse de que todos leen la informacin para garantizar el conocimiento del caso.
Ayudar a acusadores y defensores a precisar sus argumentos.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
54
ANIMADOR:
Elaborar una lista por persona.
Explicar el ejercicio: normas y puntuacin.
Observar y anotar.
Anotar las puntuaciones. Tambin el grupo puede elegir
anotadores.
Si es un grupo pequeo, se puede realizar con todo el
grupo la votacin y el consenso.
Recordar los principios de un buen consenso.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
PUNTUACIN:
Se resta el nmero de respuesta dado al nmero correcto, siempre en nmero positivo. Ejemplo: si se anota 9 y
lo correcto es 12, 3 puntos; si se anota 3 y lo correcto es
1, 2 puntos. Gana el que menos puntos obtenga.
55
UNIDAD 11
Tempo estimado: 1 h
ANIMADOR:
Elaborar la hoja.
Repartir el material.
Explicar el ejercicio y los principios del consenso.
Observar y anotar.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
Preparar el ejercicio con anterioridad y presentar preguntas que pongan en duda los valores que aparezcan.
HISTORIA:
Imaginad que nuestra localidad est amenazada de bombardeo y nos piden que seleccionemos a 6 personas para
entrar en un refugio subterrneo de entre la siguiente lista.
Un violinista de 40 aos, drogadicto.
Un abogado de 25 aos.
La mujer del abogado, de 24 aos, sometida a tratamiento psiquitrico. Ambos quieren entrar o estar fuera,
pero siempre juntos.
Un sacerdote de 75 aos.
Tiempo estimado: 1 h
56
ANIMADOR:
Elaborar la hoja,.
Repartir el material.
Explicar el ejercicio y los principios del consenso.
Observar y anotar.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
Preparar el ejercicio con anterioridad y presentar preguntas que pongan en duda los valores que aparezcan.
La maana del cuarto da, Juan recibe una oferta de trabajo en'el extranjero muy bien remunerada. Da la noticia
a Marlene y se marcha. Marlene cae en una profunda tristeza y decide dar un paseo. Se encuentra con Manuel,
que vive al otro lado del pueblo. Marlene le habla de su
tristeza. Durante la conversacin, Marlene le dice:
Recuerdas que hace tiempo me dijiste que queras
casarte conmigo y te rechac, pues no me senta enamorada de ti. Ahora siento que te quiero y quiero casarme
contigo. Pero Manuel le contesta: Es demasiado tarde,
ya no me interesas. Adems, no quiero restos de otros.
Mi orden de preferencia es:
1.
2.
3.
4.
5.
Tempo estimado: 3 h
ANIMADOR:
Seleccionar las fotos y hacer fotocopias para confeccionar tantos dossieres como el grupo necesite.
Distribuir el material.
Explicar el ejercicio.
Presentar ejemplos de consejo de redaccin.
Observar y anotar.
Moderar los debates.
Resumir y anotar las ideas ms importantes.
Grupo: pequeo
Tiempo estimado: 2 h
OBJETIVOS: Analizar distintas formas de llegar a un acuerdo. Valorar la necesidad del consenso,
MATERIALES: Poliespn o arcilla, lmina de papel grande, papeles, material para recortar, pinturas.
ANIMADOR:
Preparar los materiales y distribuirlos en bruto.
Explicar el ejercicio.
Observar y anotar.
Si alguien pide ayuda para decidir algo, recordar que eso
es responsabilidad del grupo.
Moderar el debate, resaltando la satisfaccin que produce
el consenso frente a otros modos de lograr el acuerdo.
Resumir y anotar las ideas principales.
5.3.
sta es una norma complicada para los nios, pues an no tienen madurez para
reconocer los distintos aspectos de un problema.
Por otro lado, la mejor forma de que expresen su opinin y logren un acuerdo es
votar. De todos modos, se puede practicar el consenso si tienes en cuenta las
siguientes recomendaciones:
Trabajar con grupos muy reducidos, pues con grupos numerosos es imposible que tomen una decisin conjunta por consenso. Estos grupos no deben
competir entre s, pues en ese caso se sacrificara el consenso a la idea de
ganar, perdiendo fuerza la idea del acuerdo.
Plantear problemas sencillos extrados de la realidad (por ejemplo, adivinar el
color de un animal, escoger una mascota entre dos posibles, etc.).
57
Las respuestas a los problemas deben ser simples (s o no, un color, etc.)
Animar a que todos se expresen y todos den su opinin. Conviene que controles el desarrollo del ejercicio e intervenir en este sentido, que vean que
todos deben ser escuchados. Aydales tambin a seleccionar ideas.
58
I La uvi
resolucin
uw vavlu%Avu
de problemas
Cuando el grupo ha adquirido las habilidades y pautas necesarias para funcionar
como grupo y, poco a poco, se va centrando en sus tareas, debe aprender a tratar la informacin necesaria para tomar una decisin y organizar su trabajo.
Ya hemos visto en la norma anterior que uno de los problemas esenciales para
alcanzar un consenso es compartir la informacin y reunir los datos necesarios
para tomar una decisin adecuada. Dicha decisin puede afectar al trabajo que
van a emprender o a la organizacin interna del grupo cara a la tarea.
En esta norma nos referiremos al primer aspecto que hemos citado, pues el
segundo suele estar ms relacionado con la solucin de conflictos, aspecto que
trataremos en la siguiente fase. Los recursos y la forma de actuar son muy parecidos, lo que vara es el objetivo y algunas tcnicas especficas para resolver conflictos interpersonales.
El proceso para resolver un problema gira en torno a la informacin y su tratamiento, que servir despus para tomar una decisin (norma de toma de decisiones por consenso, que ya hemos tratado) y para planificar la accin del grupo
y organizar los recursos para dicha accin (eficiencia grupal, que trataremos en
segundo lugar en la fase de madurez).
ste es el proceso a seguir si queremos resolver un problema:
1) Anlisis. Los miembros del grupo suelen tender a pensar que todos poseen la
misma informacin y que todos estn en disposicin de poder opinar. Esto no
contribuye a resolver problemas, pues la base para juzgar no es comn. Primero hay que investigar el problema, obtener datos, analizar exhaustivamente todas las circunstancias que permiten hacerse una composicin de lugar. El
grupo puede tener la sensacin de que el problema ya est claro, que ya
hemos captado su totalidad, pero es el momento de agrupar las informaciones y someterlas a un anlisis global que permita delimitar el problema, deslindar lo que es importante de lo que no lo es y sealar aquellos aspectos que
pueden resultar polmicos. Antes, el grupo debe comprobar sus reacciones
cuando se planteen dificultades y revisar sus habilidades (por ejemplo, la
capacidad de lectura).
2) Profundizacin. El grupo debe proceder a sumergirse en el problema y triturar
todos los aspectos del mismo. Conviene trabajar en subgrupos que permitan
descomponer el problema o tratarlo desde distintos puntos de vista. A veces
hay que vivir el problema directamente, intentar repetir las vivencias y circunstancias individuales que plantea para alcanzar una visin sociocultural.
Podemos acercarnos ya a buscar soluciones que luego nos permitan decidir.
59
3) Buscar la mejor solucin. Es el momento de poner sobre la mesa la multiplicidad de posibles soluciones que hemos encontrado, estudiarlas y reflexionar
sobre ellas, escuchando todas las opiniones y permitiendo que todos sean
escuchados. Cada solucin debe ser diseccionada en pros y contras para
conseguir la ms idnea para nuestros intereses. Despus, debemos proceder a lograr un consenso que permita una solucin satisfactoria para todos,
como ya vimos al analizar la toma de decisiones por consenso. Es necesario
comprobar la realidad del acuerdo y levantar acta del mismo.
4) Preparar la accin. Es el momento de valorar las consecuencias de la opcin
que hemos elegido en tres niveles: el entorno, el grupo y los individuos. Es el
momento de planificar y organizar la intervencin, tcnicas de las que hablaremos en el Apartado sobre eficiencia grupal.
El grupo dedicar gran parte de su tarea a esta labor, por lo que las tcnicas que
vamos a manejar debes estudiarlas con detenimiento para ser til al grupo.
Los recursos que deben aprender son fundamentales para alcanzar la madurez, por
lo que es una fase en la que tienes que detenerte y permitir explorar al grupo todas
sus posibilidades. Resultan ms efectivas si las practicas con tareas concretas.
6.1.
60
acudir a tal biblioteca o punto de informacin, comprar la prensa, etc. Aydales a ordenar este conjunto para que el resultado sea ms efectivo.
6) No todos los problemas tienen solucin. Es evidente que no todas las investigaciones van a tener una concrecin en el trabajo del grupo. Ello no significa que
cercenes su libertad para equivocarse. Debes dejarles que busquen y decidan.
Si se equivocan, han encontrado un problema y debern ver cmo se puede
solucionar. Tampoco dejes que se estrellen. Si el grupo no es muy experto, procura influir en su decisin, enfocndoles hacia aquellos problemas que tienen
ms posibilidad de ser resueltos y postergando aquellos ms difciles.
6.2.
Te vamos a proponer ejemplos que ayuden a los participantes a situarse ante los
problemas y a desarrollar capacidades necesarias para tratar la informacin.
Algunos permiten analizar la informacin de un problema y otros profundizar en
l. Algunos, incluso, cubren el proceso hasta alcanzar una solucin. Por ltimo,
incluiremos un ejercicio para conocer los pasos y requerimientos de una investigacin participativa.
No obstante, la mayor parte de las tcnicas de dinmica de grupos cuyo objetivo es analizar informacin o tratar un problema y que te sealamos en el cuadro
del Apartado 2 de la U.T. n 10, como la mesa redonda, la entrevista en grupo,
los debates, etc., pueden servirte para esta fase.
Tambin puedes utilizar alguna de las que hemos sealado para lograr el consenso, como El juicio. Pero en este caso concreto, para poder analizar con mayor
profundidad el tema, podemos incluir un juez para dictar sentencia y unos testigos para la defensa y para la acusacin, cuyo testimonio sea preparado de antemano, as como ampliar el tiempo de intervencin de abogado defensor y fiscal
y, por supuesto, el tiempo para que el jurado tome una decisin.
Son aconsejables igualmente las tcnicas de creatividad que te detallamos en el
Apartado 3.5. de la U.T. n 5. Como ves, los recursos son abundantes.
61
11
Ejercicio: El muro
Tipo: Afrontar problemas. Habilidades
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas. Ten en cuenta que puede utilizar
cualquier medio para atravesar el muro, incluso rodearlo.
Pero si lo hace, no se ha enfrentado realmente a l.
Observar y anotar.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
DESARROLLO: Cuatro voluntarios se unen por los hombros, por las manos o por los brazos y tratan de hacer un muro
impenetrable, sin hablar en ningn momento. Otro voluntario intenta franquear ei muro, pudiendo utilizar cualquier
medio para hacerlo. Despus de franquearlo, se entabla un debate sobre las emociones que experimentaron, hablando primero el que pas el muro y luego los del muro. Se repite este ejercicio 2 3 veces con otros voluntarios. Se
finaliza con un debate general.
ANIMADOR:
Preparar los peridicos y las preguntas. Deben referirse
a ideas centrales y datos concretos que ayudan a apoyar
esas ideas.
Explicar el ejercicio.
Repartir los peridicos
Realizar las preguntas.
Indicar tcnicas' para mejorar la comprensin lectora. Si
leemos el texto, tambin podemos reflexionar sobre la
compresin oral.
Ejercicio: La pantomima
Tipo: Afrontar problemas. Habilidades
Tiempo estimado: 2 h.
OBJETIVOS: Representar situaciones. Analizar las reacciones de las personas ante ellas. Analizar o sintetizar un
tema.
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas y los tiempos.
Participar en la resolucin de las pantomimas.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
DESARROLLO: Se organizan grupos de 4 5 personas y se les ofrece un tema para tratar. Reunidos los grupos, se
les dice que deben debatir el tema y organizar una representacin sin palabras en la que representen una situacin
relacionada con el tema y las reacciones que dicha situacin provoca en los individuos (30'). Despus se pasa a las
representaciones. Al finalizar cada una, el resto del grupo trata de averiguar qu se estaba representando y se debaten las reacciones de las personas que han representado.
62
Ejercicio: Role-playing
Tipo: Afrontar problemas. Anlisis
Tiempo estimado: 1 h
ANIMADOR:
Preparar las fichas de roles.
Explicar el ejercicio.
Ayudar a los grupos a perfilar los papeles a representar.
En algn caso, pueden necesitar una informacin suplemontara para representar el rol.
Observar y anotar.
Moderar los debates.
Resumir y anotar las ideas principales.
ANIMADOR:
Elaborar la hoja. Se puede seleccionar un cuento ya elaborado o realizar uno propio.
Explicar el ejercicio.
Ayudar al grupo a precisar la dramatizacin.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
ANIMADOR:
Seleccionar el tema o pedir al grupo opinin.
Entregar el material.
Explicar el ejercicio.
Controlar el tiempo.
Moderar los debates.
Resumir y anotar las ideas principales.
Si hay pocos grupos, se les puede pedir que elaboren el
editorial todos juntos.
63
UNIDAD 11
Tiempo estimado: 1 h.
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Promover la creatividad en la expresin de ideas.
Anotar las palabras.
Moderar el debate.
Resumir y anotar los resmenes realizados.
Ejercicio: Encuentros
Tipo: Afrontar problemas. Profundizacin
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Observar y anotar.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
64
ANIMADOR:
Preparar los peces.
Disponer los materiales.
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas.
Dibujar los crculos concntricos
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
causas externas
causas internas
consecuencias
Tiempo estimado: 1 h
Grupo: pequeo
ANIMADOR:
Elaborar el caso.
Explicar el ejercicio.
Observar y anotar.
Moderar el debate final.
Recoger la documentacin elaborada por el grupo.
EJEMPLO.
Tema: La vivienda.
Una familia del barrio tiene que pagar ms por la luz, el agua y el alquiler de su casa. No tiene dinero para todo. Decide pedir un prstamo para construir su propia casa, pero no se lo conceden por falta de ingresos. Paga primero el
agua y la luz y deja el alquiler. Tras tres meses de retraso, la duea del piso pide que lo abandonen. El padre decide
pedir un aumento de sueldo en su empresa, pero sta se niega aduciendo que no estn en una buena situacin econmica. Mientras, la mujer se ha reunido con otras mujeres en la misma situacin y han decidido organizar una cooperativa, pero no renen los recursos ni requisitos necesarios. Finalmente deciden solicitar una vivienda a una asociacin benfica, quien decide entregrselas por sorteo. Todos los que haban querido formar la cooperativa se
desentienden del asunto y esperan que la suerte les favorezca frente a los dems. Qu podran hacer?.
65
UNIDAD 11
UNIDAD 11
Grupo: Grande
DESARROLLO: Se seleccionan 2 equipos de 12 personas y se les entrega el sobre con el tema, que no abrirn
hasta que termine la explicacin. Se explica a los participantes que han de encontrar un tesoro, pero para ello
debern localizar los sucesivos pasos de una investigacin participativa y practicar cada fase antes de poder
localizar la siguiente. Para practicar cada fase, deben
nombrar en el grupo 5 investigadores, 5 miembros de la
comunidad investigada y 2 evaluadores. En cada sobre
que encuentren habr 3 posibilidades y deben elegir una
y practicarla. Cuando la resuelvan, deben abrir la pista
que est detrs de la ficha y comprobar si permite conseguir el siguiente sobre o indica que se han equivocado.
En el primer caso, siguen las indicaciones hasta el
siguiente punto y repiten la operacin; si se han equivocado, deben sacar las dos opciones que quedan en el
sobre, elegir y volver a realizar el paso, hasta que acierten. Cuando den con la pista, siguen el camino. Al obtener la fase n 9, la pista indicar dnde est el tesoro para
repartir entre los ganadores, que ser el primer equipo
que llegue. Despus o en una sesin posterior, se
comentan las impresiones y se explica el proceso de una
investigacin participativa y qu implicaciones tiene para
quien la practica y para la comunidad.
ANIMADOR:
Seleccionar el lugar de realizacin.
Elegir la localizacin de los distintos sobres y del tesoro,
teniendo en cuenta que hay que elaborar dos itinerarios
distintos que slo coinciden en la salida y en el tesoro.
Confeccionar las fichas de fases de la investigacin, 1
verdadera y dos falsas.
Confeccionar las fichas de pistas para falsas y verdaderas y pegarlas por detrs de las fichas de fase, comprobando que ,son adecuadas y de modo que no se puedan
ver en un primer vistazo.
Meter las fichas en los sobres y colocarlas en los lugares
fijados.
Explicar el ejercicio.
Controlar a los grupos, para lo que puedes llevar a una
persona neutral que controle al otro grupo.
Cuando han encontrado una falsa, pasados 10' de ejemplificacin de la fase, indicarles que se han equivocado y
que deben sacar otra, elegirla y volver a representar la
fase.
No intervenir nunca.
Observar y anotar.
Cuando se haga el debate, moderarlo.
Resumir y anotar las ideas principales.
HOJAS DE FASES:
VERDADERAS: 1. Definid los objetivos de la investigacin. 2. Definid con quines se va a aplicar esta investigacin. 3. Elegid dos tcnicos para recoger la informacin. 4. Recoged la informacin, aplicando al menos dos
tcnicas seleccionadas. 5. Clasificad y ordenad la informacin obtenida. 6. Haced un anlisis de los datos e
interpretadlos. 7. Elegid un medio creativo para compartir
los resultados con la comunidad. 8. Seleccionad con la
comunidad algunas alternativas para enfrentar los problemas y elaborad un plan de accin. 9. Evaluad con la comunidad los logros obtenidos, el proceso y las dificultades
de la investigacin.
FALSAS: 1. Haced una encuesta sobre el tema. 1. Descubrid la importancia del tema. 2. Formulad tres preguntas que haris a la comunidad. 2. Elaborad una lista de
libros que conocis sobre el tema. 3. Haced un anlisis de
la situacin. 3. Clasificad la informacin que existe sobre
el tema. 4. Preguntad a la comunidad edad, sexo e hijos
y elaborad un cuadro. 4. Discutid sobre cul es la mejor
tcnica que elegisteis. 5. Obtened una conclusin clara
de los datos recogidos. 5. Evaluad las tcnicas utilizadas
y elegid dos. 6. Haced un breve plan de trabajo para
resolver al menos un problema. 6. Redactad el informe
final de la investigacin. 7. Redactad el orden final de la
investigacin. 7. Revisad el cumplimiento de los objetivos. 8. Entregad los datos al coordinador. 8. Pasad a limpio las observaciones de la comunidad en el paso anterior. 9. Definid qu otro tema es importante investigar
ahora. 9. Consultad con el coordinador si realizaste)s
todos los pasos correctamente.
66
Indicacin en clave
para hallar el siguiente
paso
Ejemplo:
Muy bien! Ya tienen el
tema a investigar. El
siguiente paso est 10 m
ms adelante, mirando
hacia arriba.
DEFINE
EL TEMA
DEFINE
PARTICIPANTES
Ej ercici o
6.
67
UNIDAD 11
6.3.
68
Soluciones
a los ejercicios de
la Unidad
UNIDAD 11
69
Prueba de
11 1
10
Elabora un cuadro para registrar la observacin de la aplicacin de los cuatro roles bsicos en una conversacin grupal.
Elabora una ficha que permita resolver el juego de misterio Los Beatles.
Elabora una ficha del ejercicio Nuevos roles adaptada para nios.
El ejercicio Objeto a describir, se puede realizar si nicamente utilizamos
un objeto?
Cules son las normas ms significativas de escucha activa para trabajar
con nios?
ei*
Cmo puedes trabajar el ejercicio Casa, rbol, perro utilizando una bola
de arcilla?
Plantea una alternativa al ejercicio La aldea ideal empleando una excursin.
1,1>
70
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CACION INFANT
21
ENTHAD A
DOr t -" I V O
ZAS TCNICAS DE
DE GRUPOS LA FASE
E MADUREZ GRUPAL
MINISTERIO
DE EDUCACIN,
CULTURA Y DEPORTE
Coordinacin:
Mariano Jimnez Sacristn
Autor:
ngel Cenamor Lpez
Comisin de Seguimiento Tcnico del CIDEAD:
Aurelio Gmez Feced (Director)
Luis Antonio Salcedo Sigenza (Coordinador)
Mariano Jimnez Sacristn
Otilia Gregori Castillo
LAS TCNICAS
DE DINMICA
DE GRUPOS.
LA FASE
DE MADUREZ
GRUPAL
INTRODUCCIN
OBJETIVOS
2. LA RESOLUCIN DE CONFLICTOS
2.1. El Animador ante los conflictos
2.2. Analizar el conflicto
2.3. Resolver el conflicto
2.4. Algunas precisiones si trabajas con nios
9
10
13
16
20
23
24
29
31
32
33
38
40
PRUEBA DE AUTOEVALUACIN
42
OBJETIVOS
Estimular la autonoma y eficacia
grupales, alejndose del grupo.
Favorecer la reflexin sobre el
proceso seguido y los problemas
que la madurez plantea desde el
punto de vista emocional.
Desarrollar habilidades y estrategias para resolver las necesidades
de las distintas etapas de esta fase.
son
SOLUCIN DE CONFLICTOS
EFICENCIA GRUPAL
I -El Animador debe
Introduccin
Objetivos
e Fecei
era. '
I
....a
fase %/V reaerbmveoe
madurez 5
1 upar
re%
UNIDAD 12
grupal
La resolucin de conflictos
Al principio de la relacin, los objetivos estn claros, los roles estn distribuidos,
las opiniones y actitudes ms arraigadas se han ocultado para favorecer la construccin comn. La pareja vive un momento de euforia y comienza a funcionar
asentada en la aparente coincidencia de criterios.
Pero la actividad y los proyectos comunes han hecho aparecer divergencias de
opinin y de valores, ya existentes, pero que cobran significado en este momento. En algunas situaciones, una de las dos partes no ha asumido las responsabilidades que el otro esperaba. En otros casos, la intimidad ha abierto rincones que
uno no quisiera abrir, lo que genera ansiedad en una de las partes. La pareja,
entonces, busca un reacomodo, una nueva revisin de su pacto. Vuelve a la fase
de confianza, en la que ambas partes tratan de encontrar valores y opiniones
comunes y saber si el otro va a cumplir con las responsabilidades que se le exigen. Se buscan de nuevo para intentar mejorar a partir de lo que ya tienen.
Para solucionar el conflicto, la pareja no debe empearse en la destruccin inmediata de s misma cuando se inicia el conflicto.
Enfrentarse no es el final, sino, probablemente, el reconocimiento de que las
cosas podran ir mejor. La agresividad, la bsqueda del encuentro inoportuno o
el comentario irnico no son conductas destructivas. La otra persona est buscando el momento de expresar sus sentimientos, pero quizs no encuentra las
palabras. Saber escuchar y procurar comprender lo que el otro dice son los
recursos adecuados para afrontar el problema y reforzar la relacin.
Si no se encuentran estos cauces y las actitudes se vuelven ms agresivas o los
desacuerdos son tan grandes que la convivencia no es posible, quizs sea el momento de reconocer los errores propios e iniciar una nueva andadura en solitario.
UNIDAD 12
grupal
10
Algunas recomendaciones
pueden resultarte tiles
para afrontar este proceso.
1) Observa al grupo, identifica la conducta problemtica y descrbela.
puede provocar que los dems se sientan heridos. Hay que precisar las intervenciones de los miembros, hacerles tener en cuenta los sentimientos de los
dems. Deberas procurar que se ajustaran a las siguientes normas:
Antes de describir una conducta problemtica, espera que la persona en cuestin la describa.
Describe slo los hechos, no realices interpretaciones.
11
grupal
12
para las relaciones y demuestra que ser criticado o aceptar una crtica no
supone una prdida de prestigio para ti. Antes al contrario, debes demostrar
que puede ser til para aprender a convivir.
6) Un cetro real no te hace ms fuerte. La agresividad y la crtica son la manifestacin de un conflicto, no la puesta en cuestin de tu persona y tu trabajo,
aunque dichas armas puedan ser utilizadas.
Ser ms autoritario no te va a salvar de la quema, ser ms educativo s.
7) La escucha activa es el instrumento bsico para empezar a resolver el conflicto. Recurdales las normas necesarias para acometerla, practica, si es necesario, algunos de los ejercicios que has utilizado para introducir esa norma en
el grupo. Si introduces variaciones sobre ejercicios ya conocidos, mejor.
8) Los sentimientos no pueden quedar sin respuestas. Si algunas preguntas te son
dirigidas con agresividad o algunas personas pretenden hacerte confidencias en
contra de otras personas, no contestes a sus demandas, sino a sus sentimientos. Detrs de sus palabras estn intentando comunicarte lo que sienten.
Debes tratar que estos sentimientos afloren y puedan hacerse manifiestos para
encauzar el conflicto. Proyecta hacia ellos, durante la conversacin, los sentimientos que percibes, hasta que sean capaces de explicitarlos.
_E
j e rcic io
2.2.
ANALIZAR EL CONFLICTO
Antes de solucionar el conflicto, es necesario tener los datos, delimitarlo y conocerlo en toda su extensin.
Vamos a tratarlo como si fuera un problema, por lo que podrs utilizar cualquiera de los ejercicios que hemos sealado para esa norma, pero centrando el debate en los problemas afectivos. Te proponemos una alternativa que utiliza instrumentos de evaluacin para extraer la informacin necesaria para acometer una
solucin. Tambin puedes utilizar cualquier otro ejercicio de los propuestos.
Para comenzar, una vez manifestados los problemas, conviene utilizar cuestionarios que los participantes rellenan de forma annima para identificar los elementos que estn en la raz del problema.
Una vez procesados los datos, es necesario presentrselos al grupo de forma
objetiva para que pueda juzgar qu falla, qu hay que mejorar, cmo se puede
acometer la mejora y qu acciones son las ms adecuadas.
13
grupal
14
UNIDAD 12
Una vez comentados los resultados de los cuestionarios y habiendo extrado los
fallos y las virtudes del grupo y los problemas existentes, conviene que el grupo
se observe en accin y que los observadores nombrados al efecto tomen nota,
analicen lo anotado y lo pongan en comn con el grupo, para que ste profundice en el problema y reflexione sobre l y sus posibles soluciones.
Ejercicios de responsabilidad grupal o de profundizacin en el anlisis de los problemas pueden ser utilizados en este momento o utilizar instrumentos como los
que te proponemos a continuacin.
1) Cuadro de observacin de roles en el grupo
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2
8.
UNIDAD 12
Comunicacin
dirigida al grupo
Nombre
Nombre
Comunicacin
interpersonal
Para ello, podemos utilizar cualquier ejercicio de la norma de resolucin de problemas y finalizar con un ejercicio de bsqueda de soluciones como el Brainstorming.
2.3.
RESOLVER EL CONFLICTO
Una vez detectado el conflicto, qu podemos hacer para poner al grupo en vas
de solucionarlo?
Vamos a proponerte una serie de ejercicios encaminados a precisar los sentimientos y experimentar los de los dems. Antes de empezar cualquiera de estos
ejercicios, recurdales las siguientes normas:
Colocarse en actitud de escucha activa para comprender pensamientos y sentimientos.
Comunicar a la otra persona que se comprenden y aceptan sus sentimientos.
Describir a la otra persona los sentimientos propios.
Hay que establecer un proyecto de solucin en el que nadie pierda.
Ahora estamos en disposicin de seleccionar ejercicios y ponerlos en prctica.
16
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Seguir los pasos del ejercicio role-playing.
Controlar la ansiedad que genera este ejercicio recordando y haciendo cumplir las normas de escucha activa.
Permanecer neutral ante las intervenciones.
Procurar que entiendan la utilidad de los mensajes yo para
cualquier otro debate o dilogo en grupos sobre conflictos.
DESARROLLO: Se plantea a los participantes una situacin de role-playing y se sigue el procedimiento habitual, pero
indicndoles que han de expresar sus opiniones respecto a la actuacin de los personajes que han visto con mensajes
yo>, y se les explica que se trata de explicar una conducta y la reaccin que sta produce en nosotros. No se pueden
emplear mensajes t, pues generalmente van dirigidos a culpar al otro. Una vez finalizado el role-playing, se les invita a que expresen mensajes yo respecto a conductas que les molestan en el grupo y que, a cada mensaje, le asocien una conducta que consideraran positiva.
OBJETIVOS: Comprender los mecanismos de una negociacin sobre sentimientos. Realizar acuerdos sin perdedores.
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Es preferible haber meditado previamente sobre el conflicto
y haber elaborado una serie de alternativas de solucin.
Procurar que los dems compaeros no intervengan,
salvo que se requiera una visin ms objetiva para alcanzar el acuerdo.
Recordar las normas de la escucha activa y de los mensajes yo.
El acuerdo puede especificarse por escrito y firmarse,
como describimos en el contrato de contingencias que
analizamos en el Apartado 4.2.1. de la U.T. n 7.
DESARROLLO: Identificado un conflicto entre dos participantes, se procede a realizar un ejercicio para generar soluciones (por ejemplo, un brainstorming) y se pide a ambas personas que planteen, individualmente, cul de las soluciones propuestas estara dispuesta a aceptar y por qu. Despus de hablar los dos, miran las soluciones sobre las
que ha habido coincidencia y se les pide a ambos que entablen un dilogo para que las analicen y expliquen las condiciones en que estaran dispuestos aceptarlas. Si no hay acuerdo, el animador procede a explicar las causas del desacuerdo y a proponer otras alternativas que no han contemplado. Se reinicia el dilogo con las nuevas alternativas hasta
que se alcance un acuerdo.
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas durante la experiencia, procurando que la actuacin sea natural y no burlesca.
Moderar el debate, recordando las normas de la escucha
activa y los mensajes yo.
Observar y anotar.
Contribuir al logro de un acuerdo, utilizando tcnicas
conocidas.
DESARROLLO: Identificado un conflicto entre dos personas, se les pide que, durante algunas sesiones, intercambien sus
roles y posiciones dentro el grupo, incluso cambiando de lugar y de compaeros. Cada uno debe actuar en su nueva situacin como cree que actuara el otro con el que ha intercambiado el puesto. Despus de varios das, se procede a entablar
un dilogo entre los implicados sobre sus sentimientos en esta experiencia, escuchando las opiniones del resto del grupo
sobre su actuacin. Despus, se tratara de negociar un acuerdo entre los afectados para aceptarse y modificar aquellos
aspectos que han comprobado que son negativos para las relaciones y la marcha del grupo.
17
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Recordar las normas del ejercicio Resumir, la escucha
activa y los mensajes yo.
Observar y anotar.
Si se produce un bloqueo cuando una persona intenta resumir la intervencin de otro, realizar el resumen por ella.
DESARROLLO: Desarrollo similar a los ejercicios de Resumir de la norma Escuchar a los dems. Se trata de entablar un dilogo entre las partes en conflicto, pero expresando la opinin personal slo cuando se ha resumido el parlamento de la persona que habl antes a su satisfaccin, de modo que quede claro que ha entendido perfectamente el sentido de su intervencin. El objetivo es aclarar los sentimientos respecto a un conflicto y alcanzaron acuerdo
satisfactorio.
Ejercicio: La estrategia de las 3 R
Tipo: Solucin de conflictos
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Rcordar y hacer cumplir las normas de la escucha activa
y los mensajes yo.
Observar y anotar.
Moderar la negociacin.
Si las propuestas de requerimiento no se aceptan, proponer alternativas.
Recordar en sesiones posteriores los acuerdos alcanzados.
DESARROLLO: Cuando dos personas del grupo estn enfrentadas, se procede de la siguiente manera:
1. Primera R. Resentimiento. Una persona expresa todas aquellas conductas del otro que provocan en l ofensa o
molestia. Cuando termina, le corresponde el turno a la otra persona.
2. Segunda R. Requerimiento. Por turnos, cada persona expresa alguna conducta que el otro debera demostrar para
que quien habla se sintiera mejor y que cree que va a solucionar el problema que les enfrenta.
3. Tercera R. Reconocimiento. Se entabla una negociacin sobre los requerimientos de la otra persona que se est
dispuesto a cumplir, evitando la dinmica ganador-perdedor. Luego, cada uno expresa las cualidades positivas que
aprecia en el otro.
Ejercicio: El mediador
Tipo: Solucin de conflictos
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Orientar al mediador sobre sus funciones, los problemas
que puede encontrar y las actitudes que debe mantener.
Permanecer neutral. Slo debe intervenir si el mediador
se lo solicita ante una duda.
Observar y anotar.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
DESARROLLO: Se pide a un voluntario que medie en el conflicto entre dos personas. Se le recuerda que est para
ayudar, precisar los mensajes, proponer alternativas y conseguir un acuerdo satisfactorio entre ambas partes. No
puede expresar su opinin ni juzgar las conductas y sentimientos que se manifiesten ni ponerse a favor de una de las
partes. Deber conseguir que sean flexibles, que no interrumpan la exposicin del otro y estn en disposicin de ceder
para conseguir una solucin. Indica que, por turnos, cada persona debe describir el conflicto de que se trate, atenindose a los datos objetivos. En el siguiente turno, ambos exponen los sentimientos que el conflicto les provoca.
Despus, cada parte interroga a la otra sobre precisiones de su postura y trata de explicar su solucin ideal al conflicto, que el mediador ayudar a precisar, hasta elegir la ms satisfactoria para ambos. Una vez elegida, hay que precisar los cambios que deben acometer ambas personas para alcanzar la solucin y establecer un plan de accin que
pueda ser asumible, efectivo y evaluable. Finalmente, se entabla un debate sobre los sentimientos que han experimentado observador y observados.
18
OBJETIVOS: Resolver conflictos entre grupos enfrentados. Reconocer los sentimientos de los dems.
DESARROLLO: Los grupos enfrentados se sitan en crculo en lugares donde no puedan orse mutuamente.
Cada grupo elabora un escrito a partir de los siguientes
datos:
Caractersticas que, segn ellos, describen cmo es su
grupo, cmo se ven a s mismos.
Caractersticas que creen que el otro grupo les va a atri-
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Recordar los principios de escucha activa y de mensajes
,yo.
buir.
Caractersticas que, a su juicio, tiene el otro grupo.
Se renen los grupos y un representante lee el texto elaborado. EI otro grupo permanece en silencio y no discute, pero puede realizar preguntas aclaratorias. Acabadas
las exposiciones, se les pide que reflexionen sobre las
diferencias entre su apartado 1 y el apartado 3 del otro
grupo, sobre las conductas de los miembros de su propio
grupo que pueden haber causado las discrepancias o
para que el otro grupo les vea diferentes de como son y
sobre qu han hecho los del otro grupo para que se les
haya percibido como diferentes a lo que son. Se juntan
los dos grupos, y se les pide que dialoguen sobre cmo
podran actuar en el futuro para evitar que se perciban
errneamente.
Ejercicio: Constelaciones
Tipo: Solucin de conflictos
Tempo estimado: 2 h
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Repartir los materiales ,
Controlar los tiempos.
Moderar el debate. Recordarles normas de escucha activa y mensajes yo.
Para rebajar la tensin, se les puede indicar que con las
cerillas representen uniones y desuniones.
Tempo estimado: 2 h
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Repartir los materiales.
Para pintar, se puede utilizar el color rojo para los conflictos, el naranja para las personas que pueden estar implicadas en el conflicto y el verde para las que no estn
implicadas.
Recordar las normas de escucha activa y mensajes yo.
El acuerdo se puede alcanzar con otro ejercicio.
19
Tiempo estimado: 2 h
OBJETIVOS: Valorar la red de relaciones del grupo. Establecer los conflictos que tiene el grupo. Conseguir el
equilibrio en las relaciones por mutuo acuerdo.
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas.
Observar y anotar las posiciones.
Moderar el debate.
Recordar las normas de escucha activa y mensajes yo.
Colaborar en los acuerdos que se establezcan. Se puede
utilizar algn ejercicio de los que se han propuesto.
DESARROLLO: Se sitan todos en crculos, tocndose nicamente con la punta de los dedos. Cada miembro comprueba su situacin y trata de reubicarse con movimientos lentos hasta alcanzar el lugar que cree que le corresponde. Una vez logrado el equilibrio, se procede a un dilogo sobre el sitio de cada uno y cul es su posicin respecto a
otros. Identificados los conflictos, se procede a repetir el ejercicio, pidiendo a cada participante que se site respecto al conflicto observado. A cada crculo le sigue un debate sobre los sentimientos que motivan el conflicto y sobre
las conductas necesarias para resolverlo.
2.4.
Ten en cuenta que su competencia emocional an no est muy asentada, aunque los 6 aos marcan una lnea divisoria entre el egocentrismo y la percepcin
de los dems. Sus rias son relativamente frecuentes, aunque manifiestan ms
tendencia a cooperar con otros a travs del juego simblico.
Busca que practiquen con frecuencia el dilogo y la relacin mutua.
Las situaciones pueden alcanzar mucha tensin y es conveniente parar estos
momentos para iniciar un dilogo cuando dos nios se enfrentan. Sus resentimientos son an de corta duracin y eso te facilita la labor.
20
La mayor parte de las ejercicios que hemos presentado estn lejos de las posibilidades de los nios de esta edad.
Por ejemplo, los cuestionarios e instrumentos de observacin puedes utilizarlos
t en exclusiva para observar la interaccin grupal. Puedes pensar que alguno de
los cuestionarios se puede utilizar con ellos preguntndoles en grupo su opinin.
Nosotros te lo desaconsejamos, pues estas opiniones generan mucha tensin y
se te puede escapar el dilogo.
Lo ms til es slo intervenir cuando hay conflictos puntuales y tratar de solucionarlos inmediatamente, recordndoles con frecuencia las consecuencias y
acuerdos extrados.
Del resto de ejercicios, es innegable que Enviar mensajes yo no es nicamente un ejercicio que se puede haber con ellos, sino una pauta de comportamiento
que hay que practicar y reforzar en cualquier situacin. No ser fcil, pues predominarn en su lenguaje los mensajes t, por lo que puede ser interesante,
si utilizan trminos como egosta, mentiroso u otros similares, que les pidas
que describan la conducta asociada a ellos y cundo han visto esa conducta en
la persona con la que mantienen el conflicto, buscando que transformen dichas
descripciones en mensajes yo.
El ejercicio T dices/Yo digo sirve para recuperar la estrategia del resumen que
ya han practicado. Se puede asociar con el ejercicio El mediador, con un observador que vaya resumiendo cada una de las intervenciones y proponga una solucin que le parezca adecuada, aunque la decisin ltima debe ser tuya. Es bastante fcil que se manifieste a favor de una de las partes o que d la razn
alternativamente a uno y otro, por lo que debes ayudarle a que valore exactamente la importancia de su posicin o, si no hay otra solucin, cambiar de mediador, explicando por qu lo cambias, centrndote en conductas errneas y no en
juicios de valor.
La estrategia de las 3 R es muy til con nios pequeos, pues posee un mecanismo simple que enlaza fcilmente los tres momentos para conseguir una solucin del conflicto, sirvindoles, adems, para evitar etiquetas para calificar a los
dems y comprender las distintas dimensiones de las personas.
ej ercicio
Luis y Clara siempre andan discutiendo sobre con quin quiere jugar Laura. Luis argumenta que a Laura le gusta jugar al ftbol, porque la pega muy bien y hace muchas paradas. Clara, por su parte, afirma que el ftbol es muy aburrido y que Laura est ms contenta con ella cuando hacen comiditas de barro. Adems, opina que Luis es un tonto y
no sabe jugar con las chicas. Luis contesta diciendo que Clara es una maruja. Suelen
llegar a las manos en numerosas ocasiones.
Cmo aplicaras el ejercicio Soluciones sin perdedor? Qu acuerdo crees que sera
ms til?
21
nza la eficencia
ste es el objetivo de todo tu trabajo, especialmente en situaciones de educacin formal o donde el objetivo es alcanzar unas determinadas destrezas o conseguir crear un grupo para intervenir en la realidad (un grupo musical o artstico,
de accin vecinal, etc.).
En las actividades ldicas no es un objetivo central, pero podemos aprovechar
para que aprendan una serie de habilidades que les van a ser tiles en otras situaciones sociales.
Pero es un objetivo difcil de alcanzar, pues, en este momento, el grupo posee
un alto grado de cohesin y de interaccin y prefieren actividades que les permitan relacionarse socialmente. Tarea y relaciones sociales son elementos esenciales para el grupo en este momento, por lo que es necesario mantener un cierto equilibrio entre ambas.
Es bueno plantearles programar, organizar y desarrollar actividades ldicas en las
que puedan practicar las relaciones sociales, consiguiendo de este modo equilibrar ambos aspectos.
En otros momentos, debers insistir mucho en separarlos, sobre todo en tareas
relevantes para alcanzar las metas que el grupo se ha propuesto. Tambin, una
tarea de grupo puede desarrollarse practicando relaciones sociales, para lo que
debes adaptar la actividad.
Por ltimo, es muy til alternar sesiones de relacin social con sesiones de tarea.
Es un buen momento para que el grupo recupere algunos de los ejercicios de
Responsabilidad grupal para calentar motores y recuperar la percepcin de sus
objetivos.
Tambin es buen momento para organizar debates, mesas redondas, charlas,
discusiones, etc., pues el grupo est muy interesado en contrastar opiniones y
estas actividades les permiten, adems, hablar y relacionarse entre ellos.
Los role-playings pueden servirles igualmente para reflexionar sobre normas y
valores sociales, sobre sus preocupaciones cotidianas o sobre su forma de
relacionarse.
Por supuesto, la organizacin de fiestas, actividades ldicas, excursiones, etc.,
son buenos alicientes.
Como Animador, debes tener en cuenta que el grupo ha de poner en prctica
todas las habilidades aprendidas y normas trabajadas a lo largo de la interaccin
23
grupal, por lo que, a veces, conviene estudiar los puntos dbiles del grupo y recu-
Todos los conocimientos que posees sobre la Animacin (U.T. n 4), sobre la
direccin de reuniones (U.T. n 6) y sobre la elaboracin y desarrollo de Proyectos (U.T. n 5) debes ponerlos a disposicin del grupo. Debes encaminar al grupo
a ser eficiente y estructurado por s mismo.
Suele ser un momento muy doloroso para el Animador, sobre todo para los que
han conseguido una alta implicacin afectiva con su grupo, pues se prescinde de
l y se inicia la andadura en solitario. Es triste perder esta riqueza humana, pero
puede ser un buen momento para comenzar a organizar otro grupo e ir soltando
el lastre que ha producido el anterior.
Es el momento en que puedes conseguir tu mayor xito: el grupo funciona por s
solo y puede enfrentarse a la transformacin de su realidad sociocultural. Dale la
vuelta a tu congoja y plantate que has conseguido tu objetivo ms importante.
Veamos qu puedes hacer para ayudarles en este momento tan importante.
24
Tempo estimado: 2 h
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Recordar las normas de la escucha activa.
Recordar las normas para alcanzar un consenso.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
Reflexionar sobre la necesidad de la planificacin.
DESARROLLO: Se organizan tres grupos que deben proponer una tarea y estructurar su desarrollo, sealando las
motivaciones de los participantes para realizar dicha tarea de forma conjunta (30'). Cada grupo presenta su tarea, su
estructura y sus motivaciones. En gran grupo, se decide cul de las tareas es la ms adecuada para llevar a cabo,
segn las motivaciones de los participantes. Se finaliza con un debate sobre los motivos para trabajar en equipo y las
dificultades para organizar una tarea colectiva.
Tempo estimado: 2 h
DESARROLLO: Se les organiza en grupos de 5 6 personas, se les dice que tienen que preparar una actividad grupal y se les entrega una baraja de planificacin. Cada
grupo debe ordenar la baraja de planificacin y, una vez
ordenada, se les pide que nombren un coordinador, un
secretario y cualquier otro rol que se estime necesario. Se
les pide que, a partir de la actividad elegida, elaboren una
planificacin ideal para ella, definiendo todos los pasos en
el orden que han elegido. Cuando terminan, se pasa al gran
grupo. Los portavoces exponen primero su orden de baraja de planificacin y se discute sobre el mismo hasta llegar
al correcto. Despus, cada grupo se rene para reordenar
su propuesta y exponerla despus. Se analiza paso por
paso y se llega a acuerdos sobre cada uno para lograr una
planificacin comn. Cuando se alcanza un consenso, el
gran grupo precisa cada paso proponiendo: acciones a llevar a cabo, controles, evaluaciones y responsables. Finalizada la planificacin, alguien queda encargado de pasarla
por escrito y presentarla en otra sesin, donde se decidir
si se lleva a cabo.
ANIMADOR:
Preparar el material.
Explicar el ejercicio.
Recordar las normas de funcionamiento de un grupo.
Moderar el debate.
Ayudar a ordenar la baraja de la planificacin correctamente y, si no lo logran, ordenarla.
Resumir y anotar las ideas principales.
Hacer cumplir las reglas del consenso.
Ayudar a precisar la definicin de cada paso, contribuyendo a que las decisiones sean realistas.
VARIANTE: La rayuela de la planificacin. Se pinta sobre el suelo un dibujo del juego de la rayuela, ubicando en cada
casilla el nombre de un paso de la planificacin, pero sin orden. Se pide al primer voluntario que, segn las reglas de
la rayuela, indique cul es el primer paso de la fase de planificacin. Cuando vuelve, sin haber cometido ninguna infraccin (si lo ha hecho, queda eliminado y se elige otro voluntario), el grupo debate si el paso elegido es el correcto y
por qu. Si el voluntario ha fallado al elegir, se nombra otro voluntario, as hasta completar correctamente el proceso
de planificacin. Una vez completado, se discuten el contenido y las acciones que requiere cada paso. Opcionalmente, se puede pedir que apliquen lo aprendido a una accin concreta.
25
UNIDAD 12
Definir
Formular
las
metas
los
objetivos
Realizar un
diagnstico
de
necesidades
I
Analizar
los
recursos
Ejecutar
las
actividades
que se
tienen
La baraja de la planificacin
Ejercicio: Tareas
Tipo: Eficiencia grupal. Planificacin
MATERIALES: Un plano elaborado al efecto para cada participante. Una lista de tareas a realizar. Material de escritura.
ANIMADOR:
Preparar los materiales (el plano puede ser real o inventado, con localizaciones reales o imaginarias).
Explicar el ejercicio.
Repartir el material ,
Si el grupo es muy grande, se puede pasar de la parte
individual al trabajo en subgrupos y luego al gran grupo.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
Presentar los pasos de la planificacin.
EJEMPLO DE TAREAS:
1. Llevar unos zapatos al zapatero.
2. Recoger un ordenador de la tienda de reparaciones.
3. Llevar un vestido al tinte.
4. Mandar un paquete de 10 kg por correo.
5. Pagar los impuestos en la oficina de Hacienda.
6. Comprar pan.
7. Comprar medio kilo de caf.
8. Esperar a unos amigos que llegan en autobs a las
12 h 30'.
9. Comprar un libro para regalar a un amigo.
10. Comprar cuarto de kilo de mantequilla en la lechera.
26
VENTA
DE
CAF
La_ JCORREO
Lift
El plano indica
la ubicacin
de los lugares
donde hay que
hacer las tareas
CASA
id.1
grupal
ESTACIN
PESCADERA
SASTRE
11111
LIBRERA
1N
El plano
Tempo estimado: 2 h
Grupo: Pequeo
OBJETIVOS: Reflexionar sobre las dificultades de la planificacin. Experimentar el trabajo autnomo del grupo. Practicar la
cooperacin y el consenso.
27
UNIDAD 12
grupal
Plano de la isla
Tempo estimado: 1 h
OBJETIVOS: Evaluar la correspondencia entre lo planificado y la realidad del grupo. Organizar los recursos para
la accin.
ANIMADOR:
Preparar los materiales.
Explicar el ejercicio.
Repartir los materiales.
Colocar las tarjetas segn lo indicado por los grupos.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
Ayudar a la concrecin realista de objetivos y recursos.
Aportar soluciones para conseguir nuevos recursos.
28
Tiempo estimado: 1 h
Grupo: pequeo
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Si el grupo es grande, se pueden crear pequeos grupos
y realizar una puesta en comn, lo que elevara la duracin
del ejercicio a 2 h.
Apoyar el proceso de planificacin.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
Comprometerse en la organizacin y participar en la fiesta.
DESARROLLO: Se plantea al grupo que ha de organizar la fiesta correspondiente a la estacin del ao en la que estn,
que debe ser de disfraces y productos caractersticos de dicha estacin. Para ello, deben elegir distintos roles (organizador, secretario, etc.) y planificar la actividad siguiendo los pasos de la planificacin (40 i ). Al finalizar, se les pide
que reflexionen sobre los pasos que han seguido para planificar, las dificultades encontradas y el funcionamiento de
las personas elegidas para los roles. Adems, deben determinar quin va a pasar por escrito la planificacin realizada
y las sesiones de preparacin y evaluacin de la fiesta.
Ejercicio
29
Todo grupo llega a su trmino, bien de forma definitiva, bien de forma temporal.
Para ambas ocasiones el grupo tiene que estar preparado, pues si ha funcionado como tal, los lazos afectivos sern intensos y la ruptura supone un momento
de incertidumbre ante lo que pasar despus.
Las personas se preguntan cmo va a ser su vida sin los dems, qu sentimientos albergarn hacia otras personas, si volvern a verse, si los reconocern, etc.
Es el momento de valorar los aprendizajes realizados y ver cmo pueden proyectarlos en futuras situaciones de interaccin.
Queremos que comprendan que el valor de lo aprendido no necesariamente est
unido a las personas con quienes han trabajado, sino a las conductas que han
sido capaces de desarrollar para conseguir un grupo cohesionado y eficiente.
En las actividades de corta duracin, el problema es parecido, aunque la profundidad de las interacciones es menor. Pero quedan en muchas personas expectativas de lo que podra haber pasado si hubiera durado ms.
se es el sentimiento que debemos aprovechar para favorecer la reflexin, convencerles de que con lo que han aprendido podrn vivir experiencias similares y
conocer mejor a las personas.
Esta sensacin de final hace que se manifiesten una serie de actitudes en los
miembros del grupo para preparar la despedida, actitudes que Pallares detalla
para un curso escolar y que coinciden con otras observaciones realizadas en
otras situaciones grupales, independientemente de su duracin:
Aumento de los conflictos. Son frecuentes las rias por motivos aparentemente inexistentes, quizs con el argumento inconsciente de que si las relaciones no han sido buenas, ser ms fcil separarse.
Falta de inters por la tarea y hacia los dems. Parecen intentar demostrar
que ya no importa lo que hagan, pues ya no volvern a estar juntos.
Ausencia de habilidades para trabajar en grupo. Parecen haber olvidado todo
lo que han aprendido para trabajar en equipo, incumplen las normas grupales
por sistema y relajan las actitudes de autocontrol. El grupo parece querer convencerse de que no han aprendido nada, que no ha habido cambios en las
actitudes iniciales y que la separacin parece la solucin ms natural.
Hiperactividad grupal y nivel de eficacia muy alto. Es contradictorio con el
anterior y, sin embargo, en un mismo grupo aparecen juntas ambas actitudes.
Parece que algunos responden a la despedida intentando mejorar su rendimiento con la esperanza de que se les permita continuar juntos.
31
32
6) Dejarlo todo terminado. Intentar que no queden cabos sueltos, que todos
hayan tenido oportunidad de expresar sus sentimientos. Alguien tiene una gratitud reservada para alguien, un parlamento que nunca se atrevi a decir, una
excusa por algo que se hizo, un deseo de verse pronto con alguien concreto
o cualquier otro sentimiento que quiere expresar antes de que la separacin
sea definitiva.
Los cuatro primeros ejercicios son muy tiles con adultos y los restantes para
nios, aunque puedes utilizarlos en cualquier edad adaptndote a sus posibilidades.
33
12
Tiempo estimado: 2 h
DESARROLLO: Se entrega a cada participante una cartulina y se les indica que pinten 6 columnas, cuyo contenido debe ser:
Columna 1. Reuniones que se realizaron y fecha.
Columna 2. Actividades que se realizaron y fecha.
Columna 3. Aprendizajes que se obtuvieron de cada reunin o actividad.
Columna 4. Sentimientos experimentados en cada una.
Columna 5. El itinerario personal que se ha seguido.
Columna 6. Comunicaciones que se quieren hacer al
grupo.
Se organizan en tros para rellenar juntos las dos primera
columnas. Luego, individualmente rellenan el resto de
columnas. Al acabar, se rene el gran grupo y se valoran
las apreciaciones realizadas, se preguntan entre ellos
precisiones sobre sus respuestas y se valora de forma
general el proceso del grupo.
ANIMADOR:
Preparar el material.
Explicar el ejercicio.
Repartir los materiales.
Observar y anotar.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
Se puede pedir una ltima intervencin sobre aquellos
aspectos que cada uno quiere aadir antes de despedirse.
VARIANTES:
Te acuerdas cuando... Se dibuja en la pizarra el itinerario seguido por el grupo y las actividades realizadas. Al lado,
cada participante va sealando las imgenes que el desarrollo del grupo le sugiere, los aspectos ms significativos
del itinerario seguido y los aspectos que ms les satisficieron y los que menos.
Lo mejor que pas. En crculo, cada uno expresa lo que le ha parecido mejor del itinerario seguido.
Ejercicio: Calificacciones
Tipo: Final
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Repartir el material.
Hacer cumplir las normas.
Dibujar la tabla en la pizarra y anotar las respuestas.
Moderar el debate, ayudando a precisar los mensajes.
Resumir anotar las ideas principales.
34
Tempo estimado
h 30'
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas.
Anotar y observar.
Moderar los debates, ayudando a precisar los mensajes.
Resumir y anotar las ideas principales.
DESARROLLO: Se pide a un participante que, en silencio, escoja a un grupo de personas para elaborar una obra
escultrica que refleje lo alcanzado por el grupo en su desarrollo. Los elegidos debern seguir fielmente las instrucciones del escultor (5'). Al acabar, los que estn en la escultura permanecen en sus puestos, pero buscando una ubicacin ms cmoda y se debate en gran grupo la interpretacin del escultor, que debe responder si est de acuerdo
con la valoracin realizada (10'). Se eligen hasta 3 participantes y luego se evalan en conjunto todas las esculturas
y las opiniones de todos sobre la situacin y el desarrollo del grupo.
Ejercicio: Balance
Tipo: Final
Tempo estimado: 1 h
DESARROLLO: Los participantes deben responder individualmente y en silencio a las siguientes preguntas:
Qu es lo que ms te ha satisfecho hasta ahora del trabajo realizado?, Qu aspectos te han decepcionado
ms? (5'). Despus, los participantes que lo deseen
comunican sus respuestas sin ningn comentario. Se inicia un debate general sobre las respuestas emitidas, consensuando una visin general del grupo y una actividad
para finalizar su andadura.
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas.
Moderar el debate, ayudando a precisar los mensajes.
Resumir y anotar las ideas ms importantes.
Fijar las fechas de reunin para organizar la actividad
final.
Ejercicio: Regalos
Tipo: Final
OBJETIVOS: Valorar el esfuerzo de todos los participantes. Reconocer los sentimientos que cada participante
refleja en uno concreto.
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Hacer cumplir las normas.
Participar como uno ms y repartir sus regalos cuando
todos hayan intervenido, para no condicionar su respuesta.
Resumir y anotar las ideas principales.
DESARROLLO: En circulo, cada participante entrega a los dems un regalo imaginario que, segn lo sucedido en el grupo,
sea el ms adecuado para esa persona. El grupo puede pedir que explique el significado de cada regalo, contestando obligatoriamente. Luego se valora en general la marcha del grupo y la participacin y evolucin de cada miembro.
35
UNIDAD 12
Tiempo estimado
OBJETIVOS: Expresar los cambios de conducta operados tras el paso por un grupo. Expresar sentimientos y
emociones en una despedida.
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Cuidar que todos participen en el dilogo informal.
Recordar a los voluntarios que deben dirigir mensajes que
no sean ofensivos y, aunque sea una crtica, procurar finalizar destacando sus cualidades positivas.
VARIANTES:
El crculo de impresiones. Se sitan en un crculo y un
voluntario expresa cmo vea a esa persona antes y
ahora. La persona a la que ha elegido resume lo que el
otro ha dicho y cuando est satisfecho el primero, el
segundo participante enva su descripcin a otro compaero o al primero que habl. En este ltimo caso, el primer voluntario dirigir su mensaje a otro participante. Se
contina hasta que todos han intervenido al menos una
vez. Luego se produce el debate.
Con grupos retrados. En crculo, se pide a un miembro que
describa el antes y el ahora de otro participante utilizando la
frrnula Yo pensaba que... y ahora creo que....
MATERIALES: Elegidos por los participantes y que representen al grupo: una foto, un escrito, un poema, una mascota, un proyecto elaborado, etc. Una caja.
ANIMADOR:
Explicar el ejercidio.
Preparar la caja (pintar dibujo, escribir mensajes, etc.).
Moderar el debate.
Aportar su propio objeto y explicarlo.
Ayudar a decidir el lugar de ubicacin.
Si es un enterramiento, puede sugerir una dramatizacin
del mismo (como un entierro de la sardina).
Es importante orientar las preguntas hacia lo importante
que es participar en grupo.
Se pueden usar alternativas como la confeccin de un
dibujo, que luego se fotocopiara para todos, un mural, un
collage, un poema, una fotografa preparada, etc.
36
12
Tiempo estimado: lh 30
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Repartir el material.
Recordar las normas de escucha activa.
Moderar el debate, pidiendo que los mensajes destaquen
aspectos positivos o de comprensin.
Resumir y anotar las ideas principales.
Recordar los roles grupales y sus caractersticas.
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Repartir los materiales.
Recordar que deben ser mensajes positivos. Si an as,
alguien enva un mensaje negativo, se expone en pblico
para explicar que se ha perdido una buena oportunidad
para contribuir por ltima vez a la felicidad del grupo y
retirarlo.
Controlar la emotividad del momento con sentido del
humor.
ANIMADOR:
Explicar el ejercicio.
Procurar que haya silencio mientras piensan.
Moderar el debate, ayudando a precisar los mensajes.
Expresar sus propios sentimientos si el grupo se lo pide.
Colaborar en la programacin de la actividad final.
DESARROLLO: En crculo, el animador invita a los participantes a cerrar los ojos e imaginar el momento en que todos
se van a despedir, experimentando los sentimientos que el momento les produce y pensando en alguna cosa que les
hubiera gustado hacer o decir (10'). Al abrir los ojos, de manera voluntaria, van expresando lo que han imaginado, sus
sentimientos y aquello que quisieran hacer o decir. Si aparece una propuesta de actividad final, debatirla y analizar su
puesta en prctica.
Ejercicio
4. Elabora una ficha para la variante Lo mejor que pas del ejercicio
Itinerario retrospectivo.
37
grupal
38
39
grupal
Soluciones
a los ejercicios de
la Unidad
3 Imagnate que quieres organizar una fiesta. Selecciona aquellas actividades que
ellos pueden realizar y ordnalas temporalmente. Luego, elige un dibujo alusivo
para cada una de ellas y pntalos en una
papel grande blanco en el orden que has
elegido, tapndolos uno a uno con un
material que luego pueda retirarse. Se
dibuja en el suelo una rayuela con los
dibujos de los pasos y se pide a un primer
voluntario que indique, siguiendo las
reglas de la rayuela, cul sera el primer
paso para organizar la fiesta. Cuando ha
terminado el juego, se le pregunta por qu
ha elegido ese paso y se descubre el primero. Si ha acertado, se le felicita efusivamente, y si no ha acertado, se le explica por qu y se le anima para otras veces.
Se elige entonces otro voluntario. Cuando se han descubierto todos los pasos,
se explica la secuencia elegida y se les
pide que, de uno en uno, repitan en la
rayuela el orden de las tareas.
practicar los principios de la escucha activa. Se les indica que los insultos que han
utilizado no son adecuados y que deben
explicar por qu creen que el otro merece
ese calificativo y qu cosas positivas ven
en el otro que les motivaran a jugar con
l. Aydales a precisar que el problema
estriba en que ambos reclaman la atencin de Laura, pero queriendo realizar
actividades distintas. En ese momento,
pdeles que den soluciones al problema y
que traten de encontrar cul es la ms
adecuada. Pero falta un detalle importante, an no le han preguntado opinin a
Laura. Al hacerlo, pretendemos que salgan de sus sentimientos personales y se
trasladen a los sentimientos de los
dems. Una vez escuchada Laura y explicada la solucin que Luis y Clara han
encontrado, se le pregunta a aqulla si
est de acuerdo con la solucin, y si no
es as, que proponga una alternativa, que
debe ser consultada con los otros dos,
insistiendo siempre en que a Laura no le
importa jugar con los dos y que es una
actitud ms positiva. Tras la puesta en
ejemplo.
40
UNIDAD 12
Tiempo estimado: 2 h
ANIMADOR:
Preparar el material.
Explicar el ejercicio.
Repartir los materiales.
Observar y anotar.
Moderar el debate.
Resumir y anotar las ideas principales.
Se puede pedir una ltima intervencin sobre aquellos
aspectos que cada uno quiera aadir antes de despedirse.
41
grupal
Prueba de
Au
o
111
I ( '1
Cules son las nueve cartas que debes elaborar para el ejercicio La bara-
ja de la planificacin?
Puede un grupo en su etapa final manifestar errores absolutos y resultados excelentes?
42
_UCACION INFANTI
MINISTERIO
DE EDUCACIN,
CULTURA Y DEPORTE
Coordinacin:
Mariano Jimnez Sacristn
Autor:
ngel Cenamor Lpez
Comisin de Seguimiento Tcnico del CIDEAD:
Aurelio Gmez Feced (Director)
Luis Antonio Salcedo Sigenza (Coordinador)
Mariano Jimnez Sacristn
Otilia Gregori Castillo
N.I.P.O.:
176-00-110-x
ISBN.: 84-369-3390-7
Depsito Legal: S. 1.226-2000
Imprime: Grficas VARONA
Polgono El Montalvo, parcela 49
37008 Salamanca
LA EVALUACIN
INTRODUCCIN
OBJETIVOS
1. LA EVALUACIN Y SU UTILIDAD
1.1. El sentido de la evaluacin
1.2. La finalidad de la evaluacin
1.3. Las funciones de la evaluacin
2. LA EVALUACIN Y SU FORMA
2.1. Los tipos de evaluacin
2.2. Los elementos de la evaluacin
2.3. Las fases de la evaluacin
7
8
11
12
15
15
19
21
25
25
27
31
31
34
35
37
40
43
45
53
PRUEBA DE AUTOEVALUACIN
55
LA EVALUACIN
debe ser
sirve a
mediante
UNOS OBJETIVOS
til
Viable
Tomar decisiones
tica
Mejorar la responsabilidad
de los implicados
Precisa
Coherente
cumplir
UNOS REQUISITOS
Objetividad
Validez
Confiabilidad
Oportunidad
Practicidad
y evitar
Actuar a priori
Identificar la medida con la
Evaluacin
Ser parcial
Ser subjetiva
Ser indiscriminada
Ser burocrtica
Ser indeterminada
UNAS FUNCIONES
Optimizar
Sistematizar
Adaptar
Formar
Motivar
Hacer madurar al grupo
Participar
para medir
El valor del Proyecto
El mrito del Proyecto
INFORMACIN
SELECCIONADA
-
- -----
utilizando
UNOS ELEMENTOS
Objeto
Referente
Informacin
Valoracin
Tomar decisiones
1
UNOS INDICADORES
Segn la medida
Cualitativos
Cuantitativos
Segn el contenido
De contexto
De proceso
De producto
De impacto
siguiendo
wammworfflommn
MODELOS DE EVALUACIN
Cuantitavos
C ualitativos
De toma de decisiones
O
y aplicando_
TCNICAS E INSTRUMENTOS
DE EVALUACIN
UNAS FASES
Definir los objetivos
Establecer el marco de referencia
Seleccionar y elaborar los
intrumentos
Obtener los datos
Analizar la informacin
Presentar los resultados y
las conclusiones
Realizar recomendaciones y
tomar decisiones
Introduccin
nos van a permitir medir los logros obtenidos, sus tipos y funciones en el marco
de la Animacin y cmo se pueden elaborar indicadores adecuados para tus
Proyectos.
En esta Unidad de Trabajo te presentamos los aspectos referidos a la evaluacin desde la perspectiva de la Animacin
Sociocultural. Tradicionalmente, se han
utilizado mtodos propios de otras Ciencias Sociales, sobre todo de la Pedagoga
y de la Sociologa, aspecto que puedes
encontrar mucho ms detallado en el
Mdulo 1 de este Ttulo. Tambin se pueden utilizar instrumentos tpicos del anlisis grupal, expuestos en la U.T. n 9.
Objetivos
Al finalizar el estudio de la unidad
sers capaz de:
Comprender los diversos fines y funciones que puede tener una evaluacin en contextos de Animacin.
El tercer aspecto es contemplar los criterios para evaluar, los indicadores que
La evaluacin UNIDAD 13
La
eititellier4ri
1.12. 1/42.1LICU.IVII
ZU
util idad
UNIDAD 13 La evaluacin
La evaluacin UNIDAD 13
Segn Prez Serrano (1994), una evaluacin debe ser fiable (exactitud y constancia de las mediciones realizadas) y vlida (cundo la evaluacin mide realmente lo que quiere medir) y los requisitos que debe cumplir son:
1) Objetividad. Debe medir los hechos tal y como se presentan en la realidad, sin
manipular los datos obtenidos.
3) Confiabilidad. Debe prever si los errores detectados dependen de la inconsistencia de las medidas realizadas.
LO MEJOR
LO PEOR
LO CONSEGUIDO
PROPUESTAS
UNIDAD 13 La evaluacin
4) Ser subjetivo. Evaluar no es dar una opinin sobre lo ocurrido, sobre todo si
no se aportan datos que puedan validarla. Evaluar es describir los hechos,
interpretarlos y proponer vas de mejora.
6) Ser burocrtico. Cuando la evaluacin se convierte en una rutina sistematizada en el tiempo y adquiere carcter de trmite formal (presentar un papel), se
desvirta y pierde de vista su funcin de mejorar lo realizado.
lo
La evaluacin UNIDAD 13
Recuerda
La evaluacin necesita de la recogida de informacin para establecer el valor y el mrito de una intervencin.
El objetivo de la evaluacin es mejorar los procesos y los logros
de un Proyecto de intervencin para tomar decisiones sobre l.
11
UNIDAD 13 La evaluacin
En primer lugar, el grado de done/dad o relacin entre las necesidades detectadas y el Proyecto desarrollado, lo que nos permite graduar el proceso de
intervencin o modificarlo si hay discordancia entre ambos elementos.
En segundo lugar, el grado de eficacia o la relacin entre los objetivos previstos y los realmente alcanzados, lo que nos permite establecer metas para
cada objetivo y comprobar la adecuacin de los objetivos contemplados y su
nivel de logro.
Y, por ltimo, el grado de eficiencia o la relacin entre los logros obtenidos y
los recursos consumidos, lo que nos permite analizar los recursos del entorno y la posibilidad de intervenciones destinadas a incrementarlos o adaptar la
intervencin a los realmente existentes.
La interrelacin entre ellos no supone que los tres vayan parejos. As,
podemos desarrollar un Proyecto que sea idneo y eficaz, pero no eficiente, pues consume ms recursos de los previstos. Puede obtener unos
logros aceptables y utilizar los recursos adecuadamente, pero no cumplir
con las necesidades del entorno.
Esta visin ms amplia de la realidad permite a la Animacin reflexionar sobre
sus resultados y afinar las relaciones entre teora y prctica y, al Animador,
hacerlo sobre su intervencin, aumentar su formacin y mejorar su prctica.
De este proceso, surgen una serie de previsiones en torno a los mtodos y
tcnicas de intervencin que permiten generalizar resultados y establecer
principios para intervenciones futuras.
1) Funcin optimizadora. La evaluacin permite seleccionar los procesos socioculturales ms adecuados para intervenir en la realidad, mediante la obtencin
del mximo de resultados con el mnimo de recursos, en un proceso de mejora permanente.
12
La evaluacin UNIDAD 13
dades, la difusin de los logros obtenidos y la reproduccin de las lneas adecuadas de intervencin.
3) Funcin adaptativa. La evaluacin permite la adaptacin y la mejora constante de la intervencin, al facilitar informacin sobre sus efectos, segn estos
sean positivos (consolidacin del Proyecto), neutros (correccin) o negativos
(eliminacin).
4) Funcin formativa. La evaluacin supone una revisin de la propia accin, por
lo que el Animador puede evaluar los efectos de su intervencin, permitindole indagar en sus errores y carencias y favorecer la formacin continua de
su saber orientado a la accin.
5) Funcin motivadora. La evaluacin permite revisar los logros obtenidos, sirviendo as de motor para continuar el trabajo, pues hemos de recordar que la
Animacin basa su eficacia en el cambio, que es algo positivo y constructivo,
por lo que toda informacin orientada al cambio debe tener ese carcter,
sealando en mayor medida lo alcanzado, aunque sea poco, que lo no alcanzado. Ni siquiera la eliminacin de un Proyecto significa un fracaso, sino la
necesidad de cambiar de rumbo.
6) Funcin de maduracin grupal. La evaluacin sistemtica del grupo en interaccin permite a ste reflexionar sobre ella y alcanzar mayor grado de cohesin y conciencia grupal, lo que permite aumentar su rendimiento.
7) Funcin participativa. La evaluacin debe hacerse con la comunidad sobre la
que se interviene, principal destinataria de la informacin obtenida, que se
beneficia de la sistematizacin que el Animador da a dicha informacin, hasta
que sea capaz de generarla y tratarla por s misma para obtener sus fines.
Podemos afirmar, pues, que la evaluacin es un medio para la accin que permite
conocerlo realizado y mejorar lo que se va a realizar, as como aumentar su idoneidad con respecto al contexto sociocultural, siempre que la evaluacin sea sistemtica y cumpla con los requisitos necesarios para servir a los fines previstos.
Ei ercicio
Grado de eficiencia
Grado de eficacia
Relacin logros/recursos
Grado de idoneidad
13
UNIDAD 13
La evaluacin
ecllerd
_a
Ll
intervenciones futuras.
11.-1
Le
1__
14
La evaluacin UNIDAD
La evaluacin y su forma
1) Evaluacin formativa. El objetivo es analizar una accin o realidad determinada para mejorarla, apoyando las decisiones que sobre el terreno debe tomar
15
13
UNIDAD 13 La evaluacin
Los tipos de
Hacen referencia a los momentos de la intervencin sociocultural que hemos desarrollado en la U.T. n 5, esto es, el diagnstico, la planificacin, el proceso de intervencin y el producto obtenido, incluyendo la propia evaluacin.
Por tanto, se trata de evaluar todo el Proyecto, teniendo en cuenta los aspectos
significativos de cada uno de sus componentes.
Es, en realidad, un seguimiento permanente de la accin.
1) Evaluacin del contexto. Se trata de explicar la coherencia y cohesin entre
16
La evaluacin UNIDAD
Modelos alternativos
Los modelos de toma de decisiones miden ms la eficacia y el resultado de la
intervencin, pero no nos aportan informacin sobre otros aspectos, por lo que
nos dicen poco sobre el proceso seguido o sobre el contexto de intervencin.
Existen unos mtodos de evaluacin ms orientados hacia aspectos cualitativos,
especialmente hacia la valoracin de los elementos del contexto de intervencin,
sin partir de elementos preestablecidos, y que son complementarios entre s,
pues cada uno de los que aqu vamos a exponer incide en un aspecto especfico
de la intervencin.
1)
La evaluacin respondente. Atiende a los fenmenos que se producen durante el proceso de intervencin para analizar dicho proceso.
Pretende dar respuesta a los problemas reales de la persona que dirige la
intervencin e incide sobre las acciones realmente emprendidas, sin tener en
cuenta las intenciones que mueven la accin, desde la subjetividad del propio
agente de intervencin.
Est, pues, ms orientada al espritu de servicio al que hacamos referencia
en la U.T. n 6.
Suele hacerse despus de finalizada la accin y parte de la revisin de las
acciones emprendidas para analizar el propsito real del programa. No atien-
17
13
UNIDAD 13 La evaluacin
de a criterios de evaluacin, sino a categoras de fenmenos que nos permiten comprender la accin y valorarla.
Tras la aplicacin de la evaluacin, mediante instrumentos y observadores elegidos al efecto, se contrasta la informacin obtenida con casos escogidos
para poder interpretar los datos.
2) La evaluacin iluminativa. Se preocupa ms de describir e interpretar los fenmenos caractersticos de una intervencin que de valorar los logros y predecir consecuencias.
Interesan las innovaciones introducidas, las nuevas formas de hacer y la reflexin
sobre su adecuacin a la situacin de intervencin. Las metas del modelo se centran en estudiar el programa innovador, cmo opera, cmo influye en las distintas situaciones sociales, sus ventajas y desventajas y cmo el modelo afecta a
las tareas; describir y documentar el modelo de participacin y su relacin con el
modelo de intervencin, y de comentar las caractersticas significativas de la
innovacin.
Las etapas bsicas seran la observacin, la encuesta y la explicacin.
3) La evaluacin democrtica. Su objetivo es la promocin del cambio en los participantes en una intervencin socioeducativa, pues todos tienen derecho a
conocer los datos y manifestar su opinin. El Animador debe prepararles para
participar en la evaluacin de forma responsable para lograr formar un equipo
de evaluacin autnomo y centrado en s mismo.
Atiende tanto al contexto como al proceso y a los resultados y utiliza como instrumentos bsicos la observacin, la entrevista, los debates y los cuestionarios.
La Animacin aspira a un modelo total que rena los tipos de evaluacin
segn la funcin y segn el contenido, tomando elementos de los modelos
alternativos. En el diagrama adjunto tratamos de resumir esta pretensin.
Recuerda
18
La evaluacin UNIDAD 13
Antes/Despus
IMPLANTACIN
De la intervencin
Antes/Despus
PLANIFICACIN
De la intervencin
EVALUACIN DE LA
PLAN FICACIN
Valoracin de los procedimientos,
recursos y estrategias y como utilizarlos para conseguir los objetivos
establecidos.
Durante la
PROCESO DE INTERVENCIN
Intervencin
EVALUACIN FORMATIVA
MEJORAR
LOGROS DE LA INTERVENCIN
Despus de la
Intervencin
EVALUACIN SUMATIVA
Mucho despus
EFECTOS DE LA INTERVENCIN
De la intervencin
EVALUACIN DE IMPACTO
qu es lo que vamos a evaluar, a fin de determinar las reas o facetas que interesa valorar.
19
UNIDAD 13
La evaluacin
20
La evaluacin UNIDAD 13
3.
LAS FA 5 DE LA EVALUACIN
La evaluacin es un proceso que exige una serie de pasos para poder implementarla. Exige una planificacin, un desarrollo y una revisin que permitan valorar no slo
su objeto, sino la evaluacin misma. Vamos a presentrtelos en forma de fichas, de
modo que puedas visualizar su sucesin para poder llevar a cabo la evaluacin.
Paso
1:
21
UNIDAD 13
La evaluacin
- Qu instrumentos vamos a utilizar segn el mtodo elegido? Determinar los instrumentos de evaluacin.
- Qu informacin es necesario recoger? Elaborar los instrumentos de evaluacin.
- Qu condiciones requieren los instrumentos? Determinar tiempos de confeccin y
aplicacin, seleccionar los recursos necesarios para aplicarlos.
Si lo que queremos averiguar es el nmero de participantes, parece necesario
utilizar un calendario de seguimiento de las actividades, unas listas de presencia
de participantes y unos cuestionarios individuales sobre calidad de la actividad y
propuestas de mejora. Todos los instrumentos se utilizaran al finalizar la actividad, el primero por parte de los responsables del Proyecto, el segundo por parte
de los responsables de la actividad y el tercero por los participantes. En el primer
caso medimos la realizacin efectiva de la actividad, el momento de su celebracin y los recursos empleados. En el segundo, se consignan el nmero de asistentes y su identidad. Y en el tercero la valoracin que de la actividad realizan los
participantes. Con estas informaciones respondemos al objetivo propuesto.
Paso 4: Obtener los datos
22
La evaluacin UNIDAD 13
Los datos en bruto nos indican cuntas personas han participado en las actividades de la APA, pudiendo realizar un primer clculo de la relacin entre las personas
presentes en las actividades y el total de personas pertenecientes a la comunidad
escolar. Si descendemos un poco ms, podemos averiguar el nmero de personas reales que han participado a travs de las listas de presentes, averiguando
cuntas personas han participado sistemticamente y cules lo han hecho de
forma intermitente. En un tercer nivel, podemos analizar el grado de satisfaccin
con las actividades y comprobar las causas de la no participacin sistemtica
mediante los cuestionarios de participacin. Vamos as concretando la informacin, de modo que al final podemos volver a calcular la relacin entre las personas que participan de forma sistemtica en relacin con la poblacin total y compararlo con el primer dato obtenido.
Paso 6: Presentar los resultados y las conclusiones
- A quin se lo presentamos? A las personas implicadas en el Proyecto o a las per-
sonas interesadas en l.
- Qu presentamos? Los resultados y las conclusiones extradas tras el anlisis de la
informacin.
- Qu forma debe tener? Un informe con los mismos epgrafes de los pasos que
hemos sealado para el proceso de evaluacin.
-Qu fines tiene el informe? Puede tener una utilidad prospectiva (planificar la evaluacin) o retrospectiva (evaluar la planificacin).
- Cmo podemos validar las conclusiones? Presentando stas de forma separada a los
resultados, de modo que puedan ser valorados por otras personas ajenas al Proyecto.
- Cmo presentamos los resultados? Mediante tcnicas orales (conferencia, mesa redonda, debate, panel, etc.), tcnicas escritas (murales, dossieres, publicaciones, etc.), tcnicas
audiovisuales (fotopalabra, diporama, vdeo, trasparencia, etc.) y/o tcnicas de expresin
(happenings, cuadros plsticos, sketchs, improvisaciones, montajes teatrales colectivos,
etc.), elegidas con relacin a factores diversos (tipo de destinatarios, naturaleza y objetivos
de la evaluacin, caractersticas de los resultados, recursos disponibles, etc.).
Supongamos que en el caso propuesto la evaluacin la ha realizado la propia APA
bajo el asesoramiento de un Educador Infantil de la propia comunidad educativa.
Es evidente que los resultados y las conclusiones deben ser presentados por los
responsables evaluativos de la APA para la propia asociacin, aunque pueden
haber presentado los datos al Animador para que aporte sus conclusiones. A los
miembros de la APA, parece razonable presentarles los datos mediante una asamblea de la asociacin que permita debatirlos. Para los alumnos, se pueden utilizar
una serie de murales, presentando los datos de forma motivadora para animar a
la participacin en las actividades y pidiendo colaboracin para establecer nuevas actividades ms atractivas. Las conclusiones finales obtenidas por el equipo
evaluador de la APA pueden ser comentadas en una sesin extraordinaria del
Consejo Escolar.
23
UNIDAD 13 La evaluacin
Ejercicio
1,..i
Le
L-1
L1
Li
L-1
tre
Le
I.-
4
Recuerda
La evaluacin debe responder a cinco preguntas: qu se evala? (objeto), con qu se evala? (referente), con qu datos?
(informacin), qu juicio merece lo obtenido? (valoracin) y
qu hacemos en consecuencia? (toma de decisiones).
24
La evaluacin UNIDAD 13
Si la evaluacin es adjudicar valor en relacin con unos criterios o normas especficas, es necesario concretar dichos criterios para poder medirlos y valorarlos.
Necesitamos, pues, unos indicadores que permitan obtener la informacin necesaria para realizar la evaluacin. ste es un concepto que proviene del campo de
la investigacin social y pueden ser definidos como las unidades de anlisis de
una evaluacin en base a las cuales se puede llegar a establecer un juicio fundado, segn la definicin tomada de Ventosa y Vega (1996).
Estos indicadores provienen de los objetivos de la planificacin, pues son los logros
que hemos previsto el principal medio para valorar lo realizado. Cuanto mejor estn
definidos los objetivos, ms fcil ser obtener unos buenos indicadores.
Veamos las caractersticas de estos indicadores.
1. TIPOS L iNDICADORES
Los indicadores pueden ser clasificados segn el carcter cuantificable de los
mismos o segn el contenido y el momento en que se introducen, esto es, segn
lo que miden y segn los modelos de evaluacin que se introducen en cada
momento de la intervencin. Segn la propiedad de la medida encontramos los
siguientes tipos:
1) Indicadores cuantitativos. Nos indican la cantidad de aquello que se evala en
porcentajes, grados o escalas numricas. Son exactos, precisos, manejables
y bastante objetivos, aunque muchas veces carecen de significado para evaluar una intervencin de Animacin. Suelen utilizarse como apoyo a otros indicadores.
2) Indicadores cualitativos. Determinan la calidad de lo evaluado en trminos de
apreciacin, relacin, categora o calificativo. Son menos manejables y poco
sistematizables, pero ofrecen una gran amplitud y profundidad para el anlisis
de situaciones de intervencin socioeducativa.
Segn el contenido y el momento de la medida, podemos establecer los siguientes tipos de indicadores:
25
UNIDAD 13
La evaluacin
clima organizativo y cualquier otro que tenga relevancia en un contexto sociocultural determinado.
Suelen formularse en trminos de congruencia, identificacin, participacin o
implicacin, entre otros.
Son difciles de medir, por su amplitud y variedad, y suelen quedar relegados
a indicaciones ms o menos vagas en relacin con el diagnstico realizado.
Cuanto ms se concreten, ms cosas sabremos sobre la intervencin que
debemos realizar y sobre el efecto que sta produce en la realidad.
2) Indicadores de proceso. Tratan de medir la eficiencia del proceso seguido durante la intervencin, utilizando criterios como la productividad (relacin entre recursos y resultados o relacin inputs-outputs), el ritmo de trabajo, el grado de coordinacin o el volumen de trabajo (n de actividades ms duracin).
26
La evaluacin UNIDAD
TIPOS DE INDICADORES
CUANTITATIVOS
CUALITATIVOS
DE CONTEXTO
Nmero de participantes.
Coherencia interna-externa.
Nmero de recursos iniciales.
Congruencia anlisis/ideario.
Porcentajes de asociacionismo Clima social o institucional.
inicial.
DE PROCESO
Porcentajes de productividad.
Relacin inputs-outputs.
Ritmo de actividad.
Volumen de trabajo.
DE PRODUCTO
Cantidad de actividades.
Nivel de adaptacin a la
Duracin de las actividades,
demanda o a las actividades.
Nmero de participantes.
Grado de satisfaccin de los
Frecuencia de asistencia,
participantes y usuarios.
Segmentacin sociolgica de los Accesibilidad de la poblacin.
participantes.
Grado de identificacin o definicin de la oferta.
Percepcin de la calidad del
producto.
Obstculos para el acceso de
la poblacin al producto.
Condicionamientos (horarios,
duracin, precios, localizacin,
etc.).
DE IMPACTO
Ej ercicio
Implicacin de la comunidad en
la vida asociativa.
Asimilacin del programa por
parte de la comunidad receptora.
Validez de las transferencias
ocurridas.
Modificacin de hbitos en la
poblacin.
Consolidacin, generalizacin
o consolidacin de resultados.
Variaciones grupales e institucionales en el medio.
Relaciones institucionales.
Integracin de la asociacin en
el entorno.
3.2.
Los indicadores nos permiten reducir el establecer lmites a lo que tenemos que
valorar, pero no nos procuran un conocimiento exhaustivo de la situacin de
intervencin, por lo que para optimizados hay que complementarlos con otros
procedimientos que procuren una informacin ms abierta (opiniones personales, valores sociales, etc.).
27
13
UNIDAD 13
La evaluacin
28
La evaluacin
Fase expansiva:
3.1. Apertura del grupo.
3.2. Participacin del grupo en la vida del pueblo.
3.3. Participacin del pueblo en la vida del grupo.
3.4. Variaciones grupales.
3.5. Transferencias.
3.6. Otros indicadores.
OBSERVACIONES:
29
UNIDAD 13
UNIDAD 13 La evaluacin
Recuerda
30
La evaluacin UNIDAD 13
No podemos finalizar sin ofrecerte algunos instrumentos para realizar la evaluacin de tus Proyectos y actividades. Como ya te hemos comentado, los instrumentos que vamos a presentarte tanto pueden valer para investigar al grupo
como para evaluar su proceso. Algunos de los instrumentos pueden ser utilizados durante una sesin de dinmica de grupos para valorar lo que ocurre y el
desarrollo que va llevando el grupo. Tambin puedes utilizarlos para otro tipo de
actividades de Animacin y, por ello, te proponemos ejemplos para evaluar un
centro de animacin o para actividades de animacin teatral. Nuestra fuente principal siguen siendo Ventosa y Vega (1996), pero tambin hemos utilizado instrumentos recogidos de otros autores. De los citados, te presentamos tambin un
modelo de evaluacin integral que puede ser muy til para contemplar todos los
aspectos que hemos citado en las distintas fases de un Proyecto, que puede
incluir el trabajo sobre la propia dinmica grupal.
31
UNIDAD 13 La evaluacin
Etapa
DIAGNSTICO
PLANIFICACIN
INTERVENCIN
EVALUACIN
Evaluacin de Entrada
Evaluacin de Proceso
Evaluacin de Producto
Observacin.
Anlisis documental.
Entrevistas,
Tcnicas grupales.
Cuestionarios o escalas.
Establecimiento de
controles peridicos,
por ejemplo, con informes y entrevistas.
Estructuracin de sistemas de informacin
y retroalimentacin,
como reuniones y
sesiones de revisin.
Observacin,
Decidir el espacio y
mbito de actuacin a
abarcar.
Concretar el enfoque y fundamentacin
terica.
Establecer las metas
en funcin de las necesidades detectadas.
Aportar una referencia para valorar posteriormente los resultados.
u)
>
t.,
5
O
dimientos.
u,ca)
o
-o
.
-o
_
2
-00
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E
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o
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a)
E
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L
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z
1E
Em
z
03
o
,c1)
._
.
(1-)
32
La evaluacin UNIDAD 13
Fi
49
4.
Se est ejecutando el
Proyecto segn lo previsto?
Qu modificaciones
hay que ir introduciendo
sobre la marcha?
Qu aciertos y fallos
se detectan en el desarrollo del Proyecto?
Se consigue un buen
ritmo de actividad?
Se desarrolla un volumen de trabajo equilibrado y suficiente?
Existe buena integracin entre medios, mtodos y actividades?
Se aprovechan y utilizan correctamente los
recursos existentes?
Qu grado de organizacin interna existe en
el equipo de trabajo?
Qu grado de coordinacin externa o interestamental se est consiguiendo?
Qu grado de conflictos se da y cul es la
tolerancia o capacidad de
resolucin de los mismos?
Qu grado de implicacin de los participantes
se est consiguiendo?
Existe retroalimentacin sobre la marcha del
Proyecto?
Qu impacto est consiguiendo la ejecucin del
Proyecto en los destinatarios (evolucin grupal,
satisfaccin, refuerzo,
maduracin, incidencia,
etc.)?
33
UNIDAD 13
La evaluacin
4.2.
Los tres ejemplos que vamos a proponer son sencillos en su aplicacin y permiten la participacin de todos los miembros de la asociacin (o de un grupo). Se
puede rellenar individualmente y ponerlo en comn o se puede rellenar en comn.
Para hacerlo, podemos utilizar una reunin de creatividad o diversas tcnicas de
dinmica de grupos, como el brainstorming, junto a otras que nos permitan optimizar la informacin obtenida. Se puede utilizar con una sola asociacin o con
varias a la vez, siempre teniendo en cuenta que se debe entregar un modelo del
cuadro a cada una de ellas.
Dificultades
ACTIVIDADES
INFRAESTRUCTURA
Y MEDIOS
Es una tcnica muy til para utilizar cuando la asociacin ha cubierto una etapa y
pretende iniciar la siguiente, de modo que pueda saber como est y qu camino
le queda por recorrer.
En vertical (columnas), se establecen las reas sobre las que recaen los logros,
propuestas y dificultades, que se corresponden con los elementos del Proyecto
que queremos evaluar.
En horizontal (filas), permite describir los logros obtenidos considerndolos como
puntos de partida hacia lo que an queda por alcanzar, analizando las dificultades
que habr que salvar para alcanzar las metas propuestas. Ello nos permite medir
las posibilidades de xito. En las filas se presentan algunas de las dimensiones
que podemos considerar, a modo de ejemplo.
Le pido/le doy
Aspectos a evaluar
SEGUIMIENTO
Le pido
Le doy
FORMACIN
INFORMACIN
INFRAESTRUCTURA
34
Propuestas
La evaluacin UNIDAD 13
Es una variacin del modelo anterior, pero atendiendo a lo que el grupo necesita, a lo que se compromete y las actividades necesarias para conseguirlo. Puede
servir para asociaciones que dependen de una institucin o trabajan en estrecha
colaboracin con esta, como una APA.
Los aspectos a evaluar variarn segn la relacin entre la asociacin y la institucin.
Los aspectos que hay que rellenar de cada aspecto son:
Le pido. Se trata de valorar lo que la asociacin ha recibido de la institucin
hasta el momento y de formular propuestas que mejoren la oferta.
Le doy. Se trata de implicar a la asociacin en una lnea de responsabilidad
con respecto a la institucin, definiendo qu puede ofrecer la asociacin. Conseguimos as sentar las bases de un intercambio y una coordinacin recprocos que puedan fortalecer y mejorar la intervencin de ambas organizaciones.
Propuestas y actividades. Se trata de definir las ideas, las propuestas, las
alternativas o las sugerencias que la asociacin enva a la institucin para
seguir valorando la necesidad de su trabajo.
4.3.
35
UNIDAD 13 La evaluacin
CUESTIONARIO DE CENTROS
Nombre del Centro:
Direccin:
Correo electrnico:
Nombre del Representante (Director, profesor encargado):
Localizacin:
Caractersticas del Centro:
Niveles educativos:
N de aulas:
N de alumnos:
N de grupos:
Horario docente:
Recursos:
1. Econmicos:
Disponibilidad real (utilizacin y prstamo)
2. Infraestructuras (sealar con una cruz):
Saln de actos
Gimnasio
Espacios libres y de recreo
Sala de medios audiovisuales
Sala de informtica
Sala de msica
Talleres especializados (fotografa, artesana, etc.)
Pistas polideportivas
Bar
Otros:
3. Materiales (sealar con una cruz):
Biblioteca
Material deportivo
Material de acampada
Material audiovisual
Ordenadores
Disponibilidad real:
Mquina de escribir
Fotocopiadora
Vdeo
Equipo de msica
Proyectores (diapositivas, transparencias, opacos)
Cmaras fotogrficas
Materiales especficos de talleres
Material de ambientacin teatral
Otros
Panorama Sociocultural:
1. Realidad asociativa del Centro:
2. Nombre de los representantes asociativos:
3. Actividades especficas realizadas:
4. N de participantes:
Alumnado:
1. Procedencia sociocultural (aspectos generales):
2. Preferencias y hbitos de utilizacin del ocio en el Centro:
3. Preferencias y hbitos culturales en el Centro:
4. Porcentaje aproximado de alumnos participantes en las actividades o alumnos que estn asociados:
Agentes de apoyo posibles (especificar n y tipo de apoyo):
1. Profesorado:
2. APA:
3. Consejo Escolar:
4. Exalumnos:
5. Otros:
36
La evaluacin UNIDAD 13
APA en
APA en
este Centro? S o
APA:
APA? Si
o No.
Propuestas de actividades:
4. Las actividades desarrolladas por la APA, han respondido a las necesidades de sus hijos? S
o No.
Propuestas de actividades destinadas a los nios:
5. La informacin recibida de la APA, les ha permitido comprender sus derechos y obligaciones
como miembro de la APA O como padres de un alumno de un Centro educativo? S o No.
Propuestas de informacin:
6. La utilizacin de los recursos del Centro, ha sido la adecuada para atender las necesidades
de toda la comunidad educativa? S o No.
Propuestas de utilizacin de los recursos del Centro:
7. La gestin realizada por la APA en el Consejo Escolar, es conocida por Uds.? S o No. Les
parece satisfactoria? S o No.
Propuestas para mejorar la participacin en el Consejo Escolar:
APA:
37
UNIDAD 13 La evaluacin
38
La evaluacin UNIDAD 13
Problemas que se han manifestado en el desarrollo del programa de actividades (seala con
una cruz):
Motivacin
Participacin
Cooperacin
Informacin
Infraestructuras
Econmicas
Otros (indica cules)
Otras valoraciones:
1. Incidencia del asociacionismo en la comunidad educativa y en el panorama del Centro (en general):
2. Incidencia del programa de actividades en el inters del alumnado (en general):
3. Otras valoraciones que creis necesarias sobre el programa de actividades:
Lugar
Fechas
.
Usuarios
..
Aportacin
Justificado
i
econm ca
Resto
EVALUACIN GLOBAL:
1. Grado de cumplimiento del programa (%):
2. Volumen de actividades (n + duracin):
3. N de participantes:
4. ndices de repercusin social (informacin, coordinacin, apertura, enraizamiento)
OBSERVACIONES:
39
Resultado
UNIDAD 13
La evaluacin
Confron-
Confron-
Actua-
Actua-
Actua-
Actua-
Actua-
Actua-
Actua-
Evalua-
tac&
tachn
cin
cin
cin
cin
cin
cin
cin
cin
Octubre
Nov.
Dic.
Enero
Febrero
Marzo
Abril
Mayo
Junio
Julio
Coordinacin
Seguimiento
Formacin
Informacin
Recursos
Investigacin
Ej
C1C10
en la que tengas en cuenta la participacin, los recursos, el responsable y los objetivos alcanzados.
4.5.
Te presentamos una serie de ejemplos para valorar las reuniones, un tipo de actividad bsica para la intervencin del Animador.
Primero hemos querido ofrecerte un cuestionario para valorar distintos aspectos
de las sesiones de un curso de formacin sobre cualquier tema que se te ocurra. Tambin puede servir para valorar un congreso, un simposium o cualquier
otra actividad de varios das de duracin y que pretenda formar o informar a los
participantes.
Despus, te ofrecemos ejemplos para valorar el desarrollo de una reunin, muy basados en las reuniones de grupo, pero que pueden servir para otro tipo de reuniones.
40
La evaluacin UNIDAD 13
CONTENIDOS
METODOLOGA
EXPERTOS
MATERIAL
Tema 1
Tema 2
Tema 3
Tema 4
Tema 5
Calificar cada aspecto en relacin con cada tema de 1 a 10.
CUESTIONARIO DE VALORACIN DE UNA REUNIN
Su ayuda, al suministrar esta informacin, contribuir a la mejora y a la evaluacin de nuestras
actividades. Subraye lo que exprese su opinin en cada pregunta y consigne cualquier otra opinin de forma libre en los espacios que hemos dispuesto para ello.
1. Qu opinin tiene sobre la reunin de hoy?
Mala
Pobre Aceptable
Buena
Excelente
2. Hubo momentos durante la reunin en que hubiera deseado decir cosas que no dijo?
En ningn momento Pocas veces Bastante a menudo Frecuentemente Muy frecuentemente
3. Hubo razones particulares para no contribuir?
S
No
41
UNIDAD 13 La evaluacin
2. Direccin de la reunin
4. Inters y motivacin
5. Participacin
6. Productividad alcanzada
Pobre
Aceptable
Buena
Excelente
42
La evaluacin
UNIDAD 13
Mucho
Bastante
Poco
Nada
Mucho
Bastante
Poco
Nada
S, muchas
Bastantes
Pocas
No, ninguna
,
Si, muchas
Bastantes
Pocas
No, ninguna
Mucho
Bastante
Poco
Nada
Probablemente
Lo dudo
No lograron
nada
Ms de la
necesaria
La necesaria
Debi ser
mayor
Debi ser
mucho mayor
Demasiada
La necesaria
Debi ser
mayor
Debi ser
mucho mayor
Sin duda
Puede ser
Probablemente
De ninguna
manera
Excelente
Bastante
bueno
Correcto
De ninguna
manera
4.6.
43
UNIDAD 13 La evaluacin
Proyecto
(o actividad)
Nombre del
Proyecto
Objetivos
operativos
CUESTIONARIO DE
Responsable
Fechas
Evaluacin
Coste
Observaciones
Mucho
He empezado puntualmente
Me he esforzado para que todos los miembros del grupo dieran su opinin, respetando y teniendo en cuenta la opinin de
los dems
y reenvo
y su discusin,
digre-
siones
44
La evaluacin UNIDAD 13
Mucho
M..
1.
S.
M.S.
M..
1.
S.
M.S.
M..
1.
S.
M.S.
M..
1.
S.
M.S.
M..
1.
S.
M.S.
M..
1.
S.
M.S.
M..
1.
S.
M.S.
Muy insatisfactorio (M I.). Insatisfactorio (I.). Satisfactorio (S.). Muy satisfactorio (M.S.)
4.7.
45
UNIDAD 13
La evaluacin
Tambin pueden ser utilizadas para el seguimiento a lo largo del proceso. Hemos
incluido aspectos como el clima grupal o la participacin.
ACTITUD
DE LOS
MIEMBROS
ACTITUD
DEL
ANIMADOR
INDICADOR ACTIVIDAD
Cercana
Adaptacin
Iniciativa
Entusiasmo
Disponibilidad
Confianza
Comunicacin
Confianza
Bsqueda
de identidad
Asistencia
Convivencias
Encuentros
Tertulias
Espacios de
encuentro
Fiestas
Capacidad
organizativa
Gratificacin
Organizacin
Ritmo y volumen del trabajo
Cumplimiento
Creatividad
Reuniones
Formacin
Comisiones
de trabajo
Seminarios
Cursos
Con fe re n cias
Consultivo
Integracin
Asesoramiento
Subsidiario $' Responsabi- Orientacin
lidad
Consejo
Dinamismo
Participacin
comunitaria
Variaciones y
transferendas grupales
Sistemas de Informacin
informacin
Coordinacin
e intercambio
Formalizacin
del grupo
Control y
evaluacin
Prospeccin
e innovacin
Asesoramiento
ESTILO
Fases
Inicio
Impulso
Interrelacin
Dirigista
Centralizado
Desarrollo
Organizacin Participativo
Estructuracin Descentralizado
Madurez
Autonoma
Innovacin
Entrega
Colaboracin
46
NECESIDAD
GRUPAL
Entendimien
to
Comunicacin
Seguridad
La evaluacin UNIDAD 13
Buen progreso
Progreso aceptable
Necesita ms activacin
Buen progreso
Progreso aceptable
Necesita ms activacin
3. Aumento de la comprensin de las habilidades para las relaciones humanas implicadas en los
procesos grupales.
Progreso mayor del esperado
Buen progreso
Progreso aceptable
Necesita ms activacin
Buen progreso
Progreso aceptable
Necesita ms activacin
5. Aumento en la comprensin de la importancia de las metas grupales y de la manera de establecerlas, expresarlas y evaluarlas.
Progreso mayor del esperado
Buen progreso
Progreso aceptable
Necesita ms activacin
Buen progreso
Progreso aceptable
Necesita ms activacin
47
UNIDAD 13 La evaluacin
Se ha hecho un
trabajo muy bueno
Se ha hecho un
buen trabajo
Se ha hecho un
trabajo aceptable
Es necesario un
trabajo adicional
Es necesario mucho
trabajo adicional
1. Metas y
objetivos
2. Planificacin y
actividades
3. Clima grupal
4. Comunicacin
5. Participacin
6. Heterogeneidad
7. Capacidad en
relaciones humanas
8. Normas de
actuacin
9. Control social
10. Definicin de
roles
48
La evaluacin UNIDAD 13
Muy
bien
Bien
Aceptablemente
Flojo. Requiere
activacin adicional
49
UNIDAD 13 La evaluacin
10
11
12
13
14
15
16
17
18
PARTICIPANTES
De tarea.
5. El iniciador. Sugiere o propone al grupo nuevas ideas, soluciones o formas distintas de contemplar un
problema, un objetivo o una tarea grupales.
6. El buscador de informacin. Solicita clarificacin de las sugerencias realizadas segn su adecuacin prctica, la informacin contrastada y los hechos relativos al problema que se est discutiendo.
7. El buscador de opinin. Solicita clarificacin de los valores pertinentes a aquello que el grupo est
emprendiendo o de los valores implicados en una sugerencia o en una alternativa.
8. El dador de informacin. Brinda hechos o generalizaciones adecuados o relata su propia experiencia relativa al problema del grupo.
9. El opinante. Manifiesta su opinin en relacin con sugerencias o alternativas presentadas, poniendo ms
nfasis en que el grupo la asuma que en aportar informaciones adecuadas al problema.
10. El elaborador. Expresa sugerencias en forma de ejemplos o casos significativos, expone de forma razonada las sugerencias previas y trata de dar su resultado si fueran aceptadas por el grupo.
11. El compendiador. Extracta ideas, comentarios y sugerencias de los dems y de las decisiones del grupo,
ayudando a comprender en qu momento de su evolucin est.
12. El orientador. Define la posicin del grupo respecto a sus objetivos, seala las desviaciones producidas
z
o formula preguntas sobre la direccin que toma la discusin del grupo.
13. El discrepante. Adopta un punto de vista diferente y diferenciado sobre cualquier aspecto, sealando
los errores en los datos y razonamientos aportados por los dems.
14. El activador. Estimula al grupo hacia la accin o la toma de decisiones, tratando de moverlo hacia actividades de mayor calado y calidad.
50
La evaluacin UNIDAD 13
Normalmente
Bastantes veces
Muchas veces
2. No he tenido necesidad de tomar la palabra, pues otra persona haba dicho ya lo que iba a decir.
Nunca Algunas veces Normalmente
Bastantes veces
Muchas veces
Normalmente
Bastantes veces
Muchas veces
Bastantes veces
Muchas veces
Normalmente
Bastantes veces
Muchas veces
Normalmente
Bastantes veces
Muchas veces
Bastantes veces
Muchas veces
Normalmente
51
UNIDAD 13 La evaluacin
52
La evaluacin UNIDAD 13
Soluciones
a los ejercicios de
la unidad
La respuesta correcta es
3. Teniendo en cuenta el objetivo establecido (Paso 1), el siguiente cuadro podra ser una respuesta adecuada.
CUANTITATIVO
CUALITATIVO
DE CONTEXTO
N de participantes
Clima social
DE PROCESO
Volumen de trabajo
DE PRODUCTO
N de participantes
DE IMPACTO
Implicacin de la comunidad en
la vida asociativa
53
UNIDAD 13 La evaluacin
4 La primera columna pertenece a la etapa de EVALUACIN, pues hace referencia a los efectos
sobre la poblacin. La segunda columna pertenece a la etapa de DIAGNSTICO, pues hace
referencia a las necesidades de la comunidad y a la fundamentacin del Proyecto. La tercera columna pertenece a la etapa de INTERVENCIN, pues se refiere a la aplicacin del Proyecto y el desarrollo del proceso de intervencin. La cuarta columna pertenece a la etapa de
PLANIFICACIN, pues se refiere a la coherencia y validez de los elementos que la componen.
Revisa el Apartado 3 y el cuadro de ejemplificacin del modelo de evaluacin integral.
5 Aunque slo te hemos sugerido una serie de criterios, no conviene olvidar otros aspectos que
nos permitan identificar la actividad, por lo que la ficha podra quedar compuesta de la siguiente manera:
Nombre de la actividad:
Fechas de celebracin:
Lugar:
Proyecto al que pertenece:
SESIONES
RESPONSABLE
RECURSOS
EMPLEADOS
SESIN 1
SESIN 2
SESIN 3
SESIN 4
SESIN 5
54
PARTICIPACIN
OBJETIVOS
PREVISTOS
LOGROS
ALCANZADOS
La evaluacin UNIDAD 13
Prueba de
Sociocultural?
Cuando la evaluacin mide lo que realmente quiere medir, es fiable?
Maximizar los resultados y minimizar los recursos necesarios se refiere a
qu funcin de la evaluacin:
Optimizadora.
Adaptativa.
Formativa.
Motivadora.
O
O
O
Una evaluacin es
sumativa cuando:
GRUPAL.
55