Elementos Básicos y MRU
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Elementos Básicos y MRU
Villa Alemana
Departamento de Ciencias
Fsica
Gua de Materia
Elementos bsicos de cinemtica y MRU
Cinemtica
La cinemtica es la ciencias que estudia los tipos de movimientos sin preguntarse las causas que
producen. Se debe hacer notar, que en gran parte la fsica que se propone, segn los planes de estudio del
Ministerio de Educacin, son trmino de fsica puntal. O sea un piedra que cae desde una altura es
considerada como un punto, no interesa su dimensiones ni su forma. Toda la masa est concentrada en un
punto, a lo anterior llamamos cinemtica de partculas puntuales
1 . Elementos Bsicos
OBSERVADOR: Tambin llamado sistemas de
referencia o marco de referencia, se define en
trminos de la mecnica clsica, como el lugar
geomtrico del espacio, donde se ubica un plano
cartesiano, por lo general, el cual tiene un espaciotiempo determinado.
En general todo movimiento es relativo, y deber
siempre estar referido a otro cuerpo. Por ejemplo
nosotros estamos en reposo con respecto al pc, sin
embargo, con respecto al sol nos estamos
moviendo.
Para estudiar el movimiento siempre nuestro
sistema de referencia estar en reposo o con
velocidad constante, y usaremos un sistema de
coordenadas cartesianas para cuantificar el
movimiento del cuerpo. Los sistemas de referencia utilizados cotidianamente cumplen las siguientes
caractersticas:
Son independientes del movimiento del cuerpo, en otras palabras el observador no altera al
cuerpo en movimiento.
El tiempo, es absoluto (es igual para cualquier observador del fenmeno)
Las ecuaciones que rigen el movimiento de un cuerpo se cumplen equivalentemente,
cualquiera sea el sistema que se observe.
POSICIN: Es una magnitud vectorial que se mide en
unidades de longitud y corresponde al lugar geomtricoespacial que tiene el cuerpo en un instante dado. En la Fig.1 se
observa el vector posicin inicial para el cuerpo como tambin
la final. Cabe destacar que para distintos observadores la
posicin del cuerpo es distinta para cada uno. Ejemplo: La
posicin de un barco en el puerto de Valparaso puede se
distinta dependiendo del muelle desde la cual se mide. As
para un observador ubicado en el muelle Prat, se ver que el
barco hasta al norte, sin embargo desde el muelle Barn, se
ver que el cuerpo esta al Noreste.
Se simboliza con:
r (x , y , z )en cada eje puede haber una posicin
x , y , z
Profesor: David Valenzuela
www.fisic.ch
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r = rf
ri
Como se puede observar en la figura anterior, mientras menos es
el tiempo de variacin de la posicin, ms junto estn el vector
posicin final y el inicial, ajustndose ms a las trayectoria
seguida por el cuerpo. Por lo tanto en el lmite cuando el
desplazamiento es infinitesimal se ajusta perfectamente a la
trayectoria y la distancia que es la longitud de la trayectoria,
puede aproximarse al mdulo del vector desplazamiento
r= b x a x 2 b y a y 2
Profesor: David Valenzuela
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Se debe hacer notar, que el desplazamiento puede ser realizado slo en una sola dimensin. En ese caso los
cambios de posicin tambin son realizados en una sola dimensin.
Fig. 2
En general
r d y son iguales en el caso que el desplazamiento sea en una dimensin y siempre en
el mismo sentido.
Para la figura anterior podemos rescatar los siguientes aspectos:
La posicin inicial de la bolita es xo = 1i (m), el vector unitario i, nos indica que esta a la derecha
del sistema de referencia. (plano cartesiano)
La posicin final de la bolita es xf = 2 i (m), el vector unitario i, nos in
el desplazamiento es r= 1i (m), lo que quiere decir que el cuerpo se mueve hacia la derecha.
Si queremos calcular la distancia, debemos pensar en la longitud de la trayectoria, la cual para este
caso es una linea recta, por lo que coincide con el mdulo del vector desplazamiento y vale d= 1 m,
y como es un escalar no se indica la direccin (+x o -x)
RAPIDEZ Y VELOCIDAD: La rapidez y la velocidad se miden en unidades de longitud dividida en
unidades de tiempo (L/T). La rapidez es una magnitud escalar y la velocidad una magnitud vectorial.
Se simboliza
v ( x , y , z ) en cada eje puede haber una velocidad
vx , vy , vz
VELOCIDAD PROMEDIO Y VELOCIDAD INSTANTNEA: La velocidad media se define como el
desplazamiento (cambio de posicin) dividido en intervalo de tiempo. En si la velocidad de un cuerpo
puede cambiar durante un intervalo de tiempo grande, sin embargo en la medida que se hace ms pequeo
el intervalo de tiempo, ms se aproxima el desplazamiento a la trayectoria seguida ( Fig.3) si el intervalo es
muy, pero muy cercano a cero a ese resultado que resulta de la derivada de la posicin con respecto al
tiempo se conoce como velocidad instantnea. Al mdulo de la velocidad instantnea se conoce con el
nombre de rapidez instantnea y siempre es tangente a la trayectoria.
Fig. 3
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La velocidad media se calcula realizando la diferencia de los vectores posicin y luego dividiendo la
magnitud en el intervalo de tiempo. Sin embargo la resta es de tipo vectorial, por lo tanto debemos
considerar las direccin y sentido. Como este es un curso bsico de fsica la velocidad en cada uno de los
ejes de coordenadas ser la variacin de la posicin en el eje correspondiente y procederemos a los clculos
sin derivadas ni integrales.
v =
ri
r rf
=
t t f t i
vy =
y yf yi
=
t t f t i
vx=
x xf xi
=
t t f t i
LA RAPIDEZ MEDIA: Relaciona la distancia total recorrida y el tiempo que tarda en recorrerla. No se
debe olvidar que se mide en unidades de longitud por unidad de tiempo (L/T) y que la rapidez es una
magnitud escalar.
v=
Hablar de rapidez y velocidad fsicamente no es lo mismo y esto lo podemos demostrar con las siguientes
relaciones matemticas:
r S /: t
r S
t
t
vmv m
ACELERACIN MEDIA: Se define como el cambio de la velocidad media con respecto al tiempo.
Cuando hablamos de un cambio en el vector velocidad nos referimos tanto al mdulo, sentido y direccin.
Ejemplo: Si un cuerpo describe una trayectoria circular siempre demorando el mismo tiempo en completar
una vuelta, el mdulo del vector velocidad no cambia, sin embargo la direccin y sentido lo hacen
continuamente, por lo tanto debe existir una aceleracin, y esa se llama aceleracin media centrpeta la
que estudiaremos ms adelante.
Las unidades de medida de la aceleracin son LT-2 , por ejemplo m/s, cm/hrs, m/min....
a =
vf vi
t f t i
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x (m)
-3
-0
12
15
18
2- Ahora vamos a graficar los datos de tabla para analizar el comportamiento de los datos:
20
f(x) = 3x - 3
Posicin (m)
15
10
0
0
-5
Tiempo (s)
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as la pendiente de la grfica nos da 3 la cual es contante, por lo que podemos concluir que la pendiente
en un grfico de posicin versus tiempo nos indica siempre la velocidad y el coeficiente de posicin o
intercepto la posicininicial.
La ecuacin de la recta es:
y =mx+ b
si lo relacionamos con las variables gaficadas tenemos
x f =v. t + x 0
3- Si ahora graficamos la velocidad, veremos que da siempre una constante como muestra el grfico.
Para demostrar lo siguiente vamos a calcular el rea que se encierra a los 4(s), tenemos que el rea es de 12
[m], por lo tanto deducimos que: el rea bajo la curva en un grfico velocidad versus tiempo indica el
desplazamiento
2,5
2
1,5
1
0,5
0
0
Tiempo (s)