Reglas Del 40
Reglas Del 40
Reglas Del 40
Cuando se logra levantar la carta que el jugador inmediato anterior acaba de lanzar, hay
un premio de dos puntos, pues se ha hecho una cada. El principal objetivo en una mano
es levantar el mayor nmero de cartas y, si es posible, levantar cartas mediante cada.
En caso de que luego de levantar no quede ninguna carta, se produce una limpia, que
tambin recibe dos puntos. Tambin hay el caso de cada y limpia, que recibe cuatro
puntos. Los puntos se anotan con las cartas 8, 9 y 10; cada una vale dos puntos y con
la cara abajo equivale a 10.
Despus de que cada jugador haya lanzado a la mesa todas sus cinco cartas, el dueo
de la mano -es decir, quien administra las cartas- vuelve a tomar las cartas que sobraron
del primer reparto, para entregar cinco cartas a cada jugador. Al terminar de repartir por
segunda vez las cartas, ha concluido la mano y despus de jugar todas las cartas debe
hacerse una suma parcial de los puntos acumulados. El equipo que haya logrado 40 o
ms puntos ser el que gane la partida. En caso de que ninguno alcance los 40 puntos,
se debe jugar nuevas manos hasta que alguien lo logre.
Es lgico que se repartan las cartas dos veces en cada mano o partida, ya que la primera
vez se reparten 20 cartas (5 cada jugador) y la segunda vez las 20 restantes.
En el caso de un juego entre dos personas una mano permitir que se repartan 4 veces
las cartas (cada vez 10 cartas para dos jugadores).
Cuando un equipo ha ganado dos partidas o tres, segn la manera de jugar escogida,
se dice que ha ganado la mesa. Una mesa tambin puede ganarse en una sola partida
si un equipo (o jugador) consigue hacer 40 puntos y el equipo adversario ha conseguido
menos de 10 puntos, en este caso se dice que los miembros del equipo perdedor se
quedaron zapateros. En caso de que el perdedor tenga menos de dos puntos, queda
talabartero; en algunos campeonatos, estos jugadores quedan eliminados y no tienen
opcin de jugar nuevas partidas.
Cada.- Cuando se cae, es decir, cuando se levanta la carta que acab de lanzar
a la mesa el jugador anterior, se gana dos puntos.
Limpia.- Cuando se levanta todas las cartas que estn en la mesa, se la ha
limpiado. Gana dos puntos.
Cada y limpia.- cuando se levanta y se deja sin cartas en la mesa, gana cuatro
puntos
ACLARACIONES
1. La entrega de los premios depende del nmero de inscripciones.
Nmero de
Inscripciones/Equipos
De 20 a 100
Equipos
inscritos
De 101 a 200
Equipos
inscritos
De 201 a 250
Equipos
inscritos
Premio a Entregar
El premio a entregar es $ 200
El premio a entregar es $ 400
El premio a entregar es $ 800
2. En caso de que los equipos vayan con acompaante(s) el valor del cada pax por
consumo es de $10.