Proyecto Brazo Mecanico
Proyecto Brazo Mecanico
Proyecto Brazo Mecanico
Carlos Mosquera
Maitre S. Javela
Proyecto Arduino
Ingeniera de software
Neiva - Huila
2016
RESUMEN
El presente proyecto cosiste en el diseo, construccin y control de un brazo
robtico. Se utilizan principios de mecnica para realizar el diseo, adems de un
amplio conocimiento en programacin y un poco de electrnica para lograr automatizar
de manera ptima los movimientos de la estructura. Se detalla paso a paso la
construccin y montaje del brazo robtico, con sus componentes y sensores pertinentes.
Se utiliza como controlador una tarjeta Arduino Uno, la cual permite con sus
respectivos conectores y junto al cdigo de programacin que el brazo robtico pueda
ejecutar sus maniobras.
ABSTRACT
The current project consists in the design, construction and control of a robotic
arm. Principles of mechanics are used to construct the design, along with an extensive
knowledge in programming and a bit of electronics in order to optimally achieve the
movements of the structure. The construction and mounting of the robotic arm are
described step by step, with its relevant components and sensors. An Arduino Uno card
is being used as a controller, which allows with its relevant connectors and with the
programming code that the robotic arm can execute its shunting.
TABLA DE CONTENIDO
CAPTULO 1: INTRODUCCIN Y DEFINICIN DEL PROYECTO...1
1.1 Introduccin...1
1.2 Objetivo Principal..1
1.3 Objetivos especficos, metas y actividades1
1.4 Antecedentes..2
1.5 Justificacin...2
CAPTULO 2: MARCO TERICO...3
2.1 Marco terico.3
2.1.1 Servo motor.3
2.1.2 Processing...3
2.1.3 Cables Jumper.4
2.1.4 Placa Arduino Uno...4
2.2 Metodologa.....5
3. Referencias........6
NDICE DE FIGURAS
Figura 1. Servo motor.3
Figura 2. Processing..3
Figura 3. Cables Jumper.4
Figura 4. Placa Arduino Uno.4
Objetivos Especficos
1.3.2
Meta
1.3.3
Actividades
1.5 Justificacin
Este proyecto se realiza con el fin de dar a conocer uno de los diferentes
usos que tienen esta clase de estructuras robticas. Los conocimientos
impartidos por los docentes en las materias de Computacin Fsica y
Fundamentos de Programacin fueron fundamentales durante la creacin de
dicho proyecto.
2.1.2 Processing
Processing es un cuaderno de bocetos de software flexible y un lenguaje
para aprender a codificar en el contexto de las artes visuales. En este proyecto
usamos este lenguaje de programacin para enviarle las instrucciones a nuestra
estructura robtica.
Figura 2. Processing
2.2 Metodologa
La metodologa a implementar en la elaboracin de este sistema de brazo
robtico, consta de 4 etapas. La primera etapa es la etapa de diseo, donde nos
basaremos en un diseo previo y pondremos a prueba nuestra creatividad.
La segunda etapa es la creacin del pseudocdigo, en esta etapa
tendremos que aplicar todo lo aprendido en las clases pertinentes a este proceso
con los respectivos docentes.
La tercera etapa consta de la implementacin fsica del brazo robtico, en
otras palabras, armar la estructura del sistema, hacer pruebas bsicas para estar
seguros que se desempear correctamente.
La ltima etapa es cuando se realiza la combinacin de todo lo
anteriormente mencionado; programando los comandos o correcciones
necesarias para que asimismo el brazo robtico pueda tomar ciertas decisiones
dependiendo de la situacin.
3. Referencias
http://www.instructables.com/id/CARDBIRD-the-Cardboard-Robotic-Arm/
http://www.info-ab.uclm.es/labelec/solar/electronica/elementos/servomotor.htm
https://processing.org/
http://electrotec.pe/tienda/motores-y-accesorios/
https://www.330ohms.com/blogs/blog/85215044-que-son-los-jumpers
https://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardUno