Tutorial Rhino PDF
Tutorial Rhino PDF
Tutorial Rhino PDF
Leonardo Velasco
Ejercicio Casa
Clases 1, 2 y 3
Introduccin
Configuracin inicial
Iterfaz
Barra de Comandos
Orbitar. Clic
derecho
Barra de
Navegacin
Administrador
de capas
1 capa predeterminada y 5
capas sin nombrar
- Para cambiar nombre, hacer
clic cuando la capa ya est
seleccionada
- Con el clic derecho se
despliega un men con
variadas opciones, entre ellas
crear nuevas capas y nuevas
subcapas
Plantillas
Modelado 3d
Placa
Polilnea
El software funciona con coordenadas,
predeterminadamente respecto al punto 0, aunque
tambin funciona con referencia al ultimo punto
establecido.
Extrusin de policurva
plana
Permite que la polilnea
se convierta en una
superficie con altura
Muros
Losa
Comando que permite desplazar la polilnea y extruirla, para formar muros
En primer lugar, determinar el
sentido y la distancia del
desplazamiento.
Luego determinar la altura
Crear Agujero:
Antes de utilizar el comando debe trazarse el rectngulo de base en la vista frontal.
Mover cara:
Este comando se
puede utilizar
para desplazar el
vano por la cara
de la
polisuperficie.
Se accede por el
menu Slido>
Herramienta de
edicin de
slidos> Caras>
Mover cara
Partir cara:
Este comando permite dividir
una cara generando dos
nuevas superficies
totalmente independientes
Se accede por el menu
Slido> Herramienta de
edicin de slidos> Caras>
Partir cara
Primero, seleccionar la
cara a partir
Mover borde:
Al mover el borde la forma
de la polisuperficie se
modifica simultneamente,
actuando como parte de
un solo objeto.
Se accede por el menu
Slido> Herramienta de
edicin de slidos>
Bordes> Mover borde
Matriz de agujero:
Permite copiar los vanos existentes sobre la polisuperficie
Se accede por el
menu Slido>
Herramienta de
edicin de
slidos>
Agujeros> Matriz
de agujeros
Seleccionar
el agujero
Establecer el
punto base, la
direccin,
distancia y
cantidad de
desplazamient
os
Herramienta para
enseanza
Barra de anotacin
Se extrae de la barra de
acotacin en la parte
superior de la interfaz
Permite sealar puntos
importantes y texto en
cualquier parte del
modelo
Dibujar en vista
vertical la polilnea
que funcionar
como alambre para
cortar la seccin de
la polisuperficie
Cubierta
Transicin:
Para ejecutar el comando de transicin se necesitan como mnimo dos lneas.
Seleccinar el men
Superficie> Transicin
Seleccionar las
lneas de gua para
la transicin en el
orden en el que se
desea que sta se
de.
Es importante que
todas las lneas
sean seleccionadas
por el extremo del
mismo lado, para
evitar torsiones en la
superficie.
Herramienta
Cambiar capa de objeto
Los objetos pueden
cambiarse de capa, de
acuerdo a la
canveniencia respecto a
los materiales
Contorno:
Men Curva> Curva desde objetos> Contorno
Realiza polilneas en contorno a superficies
Indicar la direccin
perpendicular a los
planos del contorno
Establecer la distancia
deseada entre
contornos
Extrusin de Curva
Men Superficie>
Extrusin de curva>
Recta
Determinar distancia
de extrusin
Agrupar
Extrusin d
Superficie
Men Slido>
Extrusin de
superficie> Recta
Determinar distancia
de extrusin
Agrupar
Desfasar Superficie
Seleccionar men Superficie> Desfasar superficie
Explorar variables de barra de comandos. Desfasar slido. Determinar distancia de
desfase
Herramienta de
administracin
Autoguardar
Barra de herramientas de
administracin>
Opciones Rhino>
Archivos> Autoguardar
Permite configurar a
necesidad el tiempo de
espera entre cada
autoguardado
Herramientas de
Interfaz
Leyendas del cursor
Barra de herramientas de
administracin>
Opciones Rhino> Ayudas
de modelado> Leyenda
del cursor
Escaleras
Arco
Trazar arco. Barra de herramientas lateral
Indicar centro del arco
Indicar radio del arco
Indicar ngulo del arco
Polilnea
Barra de
herramienta
s lateral.
Trazar
lados del
escaln
Unir
Barra de
herramienta
s lateral
Unir arco y
polilnea
Extrusin recta de
curva plana
Men Slido> Extrusin
de curva plana> Recta
Determinar distancia de
estrusin
Hlice
Men Curva> Hlice
Barra de herramientas lateral> Curva> Hlice
Matriz a lo largo
de la curva
Men
Transformar>
Matriz> A lo largo
de la curva
Determinar el
nmero de
elementos y la
orientacin
Directriz
Desplegar el men
Superficie> Barrido
por un carril
Generatriz
* Diferencia
Extrusin a lo largo de
curva
La seccin generatriz
permanece durante todo el
recorrido paralela al suelo
Herramientas de
anlisis
Propiedades fsicas de la
polisuperficie
Seleccionar el men
Anlisis> Propiedades fsicas
Se desplegar un nuevo
men con propiedades a
examinar: rea, Centroide de
rea, Momentos de rea;
Volmen, Centroide de
volmen, Momentos de
volmen; Hidrosttica
Tubera:
Este comando puede utilizarse para hacer el
pasamanos de la escalera. Desplegar el men
Slido> Tubera.
Seleccionar la lnea superior de la isocurva extruida
y el radio deseado para el pasamanos de la
escalera.
Es posible seleccionar la tapa a la tubera del
Desfasar Superficie:
Para dar grosor al vidrio
Men Superficie> Desplazar superficie
Marcar direccin de desplazamiento
Cilindro:
Para hacer el mstil de la escalera de cara
Men Slido> Cilindro
Marcar punto centro, radio de la base y altura del
cilindro
Esfera:
1. Barra de
herramientas lateral>
Slidos> Esfera
3. Marcar el
radio de la
esfera
2. Marcar el centro
del slido
Herramienta de
dibujo
Crear dibujo 2D
Crea el dibujo en 2d de
las superficies
seleccionadas en las 4
vistas tradicionales del
dibujo tcnico
Seleccionar men
Acotacin> Crear dibujo
2D
Configurar el dibujo por
medio de la ventana
emergente Opciones de
dibujo 2D. Seleccionar la
opcin 4 Vistas
Aparecern la planta, el
alzado frontal, lateral
derecho y una proyeccin
tridimensional.
Entrepiso
Polilnea:
Seleccionar comando de la
barra de herramientas
lateral.
Marcar inicio de polilnea y
trazar la planta de la placa
de entrepiso
Importante activar la herramienta
Proyectar, en la barra inferior de la
interfaz, para que todos los puntos
se proyecten a la misma altura: 0
Herramienta de
edicin
Escalar en una
dimensin
Cuando un slido
existente requiere alguna
modificacin en sus
dimensiones
volumtricas.
Seleccionar la
polisuperficie> Barra de
herramientas lateral>
Escalar> Escalar en una
dimensin
Renderizado
Plug-in Flamingo
Plantas
Desplegar el men
Flamingo> Plantas
Emerger una
ventana en la que se
puede explorar la
biblioteca de rboles,
por categoras.
Dentro de la ventana
de plantas, hay una
ventana de
previsualizacin
Al encontrar el rbol
deseado, hacer clic
derecho>insertar
planta y ubicarla en el
modelo, en el punto
deseado
Herramienta para
renderizado
Archivos RPC
Previsualizaci
n objeto RPC
en el modelo
Son objetos
premodelados de baja
resolucin, que al
implantarse en la interfaz
no representan un gran
impacto en la velocidad
de trabajo del programa,
pero que al renderizar,
presentan alto nivel de
detalle.
Entorno
Sol y cielo> Fecha y hora
Nubes
Plano de cielo>
Materiales
Configuracin de renderizado
Renderizar
Ejercicio Panten
Cpula
Arco:
Barra de herramientas lateral> Arco
Revolucin
Desplegar el men Superficie> Revolucin
Indicar el inicio y el fin del eje de revolucin
Indicar el ngulo de
revolucin
Casetones
Polilnea
Seleccionar
FormaLibre
en las
opciones de
barrido
Transicin:
Para cerrar una sola
de las tapas del
casetn.
Men Superficie>
Transicin
Matriz Rectangular:
Para copiar repetidas veces el
casetn modelado
Men Transformar> Matriz>
Rectangular
Indicar el nmero de repeticiones en
el eje X y en el eje Y
Comando
ejecutado
Desplegar el
men
Superficie>
Plano> De
esquina a
esquina
Seleccionar el
cono en la
barra de
herramientas
lateral
Superficie plana:
Antes de
ejecutar el
comando,
seleccionar las
polisuperficies
Ejercicio Gherkin
Crculo:
Seleccionar el cono en la barra de
herramientas lateral.
Columnas
Curva Cnica
Antes de ejecutar el
comando, dibujar una
polinea base que
indique la altura de la
curva y el centro del
crculo base
1. Indicar el punto de
inicio del cnico y luego el
punto final de la curva
Desplegar el
men Curva>
Cnica
Men
Superficie>
Barrido por 1
carril
Antes de ejecutar el comando,
trazar los rectngulos que
indicarn la seccin de las
columnas, tanto en la base,
como en la punta de la curva
cnica. Antes de trazar los
rectngulos elegir la opcin
Centro en la barra de comando,
para que los rectngulos tengan
como centro la curva cnica del
paso anterior
1. Indicar la
curva cnica que
ser el carril del
barrido
Matriz Polar:
Antes de ejecutar el comando, no
olvidar activar la opcin de Grabar
Historial, en la Barra de Navegacin
en la parte inferior de la interfaz
Desplegar el men
Transformar> Matriz>
Polar
Retorcer:
Indicar el ngulo de la torsin en la barra
de comandos.
Ingresar al
men
Transformar>
Retorcer
Reflejar:
Seleccionar men Transformar> Reflejar
Trazar eje de simetra
Antes de ejecutar el
comando,
seleccionar todas
las polisuperficies
Herramientas de
Administracin
Modificar propiedades
de rejilla
Las propiedades de la
rejilla, como la extensin,
cantidad y distancia entre
lneas, entre otras,
pueden modificarse en
las opciones de Rhino.
Seleccionar el cono
Opciones de Rhino en la
barra de administracin
en la parte superior de la
interfaz, bajo la barra de
comandos
Placas de Entrepiso
Desfasar curva:
Seleccionar la curva con el
cono de seleccin en la barra
de herramientas superior de la
interfaz
Desplegar men Curva>
Desfasar curva
Indicar distancia y direccin de
desplazamiento
Men Superficie>
Revolucin
Contorno:
Desplegar men Curva> Curva desde objetos>
Contorno
1. Marcar el punto base de contorno: 0
2. Indicar la direccin perpendicular a los planos de
contorno, desde el punto 0 hasta el punto final de
la curva
3. Indicar la distancia entre los contornos que sern
las placas
Vidrios
Revolucin
Men
Superficie>
Revolucin
Marcar el inicio
del eje de
revolucin en 0
y el fin en el
punto superior
de la curva del
medio
Desfasar superficie:
Para dar grosor al vidrio desfasar.
Men Superficie> Desfasar
superficie
Sealar Slido entre las opciones
de la barra de comando.
Indicar la distancia de desfase y la
direccin
Ascensores
Extrusin recta de curva plana:
Desplegar Men Slido> Extrusin de curva plana> recta
Sealar el rectngulo de base
Indicar la direccin y distancia de extrusin
Antes de ejecutar
comando trazar
rectngulo en 0 de
base para el foso
Diferencia
booleana:
Animacin
Rhinoceros
Lnea de trayectoria
Curva de puntos de
control:
Barra de
herramientas lateral>
Curva de puntos de
control.
Trazar curva
formalmente irregular
Activar puntos de
control:
Barra de
herramientas lateral>
Activar puntos de
control
En la vista frontal
aparecern los
puntos de control
sobre la lnea
Modificar la altura de
los puntos de control
Objetivo Focal
Punto:
Localizar el punto que ser el objetivo focal de la cmara a lo largo de la
trayectoria anteriormente demarcada
Animacin de Trayectoria
Animacin de
Trayectoria
Barra de herramientas de
Animacin> Configuracin
de animacin> Animacin
Seleccionar la lnea de trayectoria y el objetivo
de trayectoria
focal
Indicar nmero de fotogramas, o nmero de cuadros y el tipo de archivo que se
desea generar
Seleccionar mtodo de captura deseado
Previsualizacin:
Para visualizar animacin antes de grabar
Barra de herramientas de Animacin> Previsualizar
animacin
Grabar:
- Barra de herramientas Animacin>
Grabar
- Crear carpeta con nombre de video.
- En la carpeta aparecer un link HTML
donde se podr reproducir el video, junto
con las imgenes del nmero de cuadros
determinado.
RHINOCEROS 5
Use Extrusion:
Por medio de este comando
puede seleccionarse la opcin
para que las extrusiones
funcionen como polisuperficies,
tal como lo hacan en Rhino 4
Escribir UseExtrusions en
la barra de comandos y
seleccionar la opcin
Polysurface Extrusion
Gumball:
Esta funcin en la barra de navegacin inferior permite
realizar las funciones ms habituales de modificacin de
slidos: desplazar, escalar y rotar en una direccin
especfica.
Make Hole:
Pestaa de Slidos> cono Make hole
Seleccionar curva de base para el slido, seleccionar la
polisuperficie para perforar.
Desplazar la curva base hasta perforar la polisuperficie.
Herramientas de
Visualizacin
Vistas conectadas
cono Rhino Options>
View> Viewport
Properties> Activar la
opcin Linked Viewport
De esta manera, cuando
se haga un
desplazamiento en la
vista frontal, lateral o
superior, las otras dos se
desplazarn de la misma
manera
Herramientas de
Apariencia
cono Rhino Options>
Appearance> OpenGL>
Appearance Settings>
Antialiasing> Seleccionar
la opcin de mayor
nmero
Esto permite utilizar la
capacidad de la memoria
de video del computador
para visualizaciones ms
limpias de las lneas del
modelo, incluso en los
viewports, de manera en
que se puedan capturar
de ellos imgenes de
buena resolucin, previas
al render.
Capture:
Rhino 5 permite ms
modos de visualizacin en
los viewport que en Rhino
4. Para capturar
imgenes directamente
del viewport, desplegar el
men en el nombre del
viewport> Capture> To file
Modelado 3D
Plug-in VisualARQ
Ejercicio Casa 2
Plug-In VisualARQ
Wall:
Pestaa VisualARQ Objects> Wall
Seleccionar el estilo de muro, con las opciones de grosor
de ladrillo y altura, y la localizacin de la lnea de gua.
Trazar el muro.
Door:
Pestaa VisualARQ
Objects> Door
Seleccionar el estilo de
puerta. Arrastrar la
puerta y ubicarla sobre
uno de los muros,
previamente modelados.
El elemento
instantneamente se
ubicar en el muro, el
cual se ver modificado.
Esta modificacin se
ver en todos los
viewports
Window:
Pestaa VisualARQ Objects> Window
Seleccionar el estilo de ventana. Arrastrarla
y ubicarla sobre uno de los muros,
previamente modelados.
Stairs:
Pestaa VisualARQ Objects> Stairs
Indicar la altura, el ancho, el nmero de
escalones, y la dimensin de la huella.
Sealar los puntos a los cuales se aferrar la
escalera para marcar la direccin que tendrn.
Space:
Pestaa VisualARQ
Documents> Spaces
Seleccionar el espacio y
nombrarlo en la ventana
emergente
Opening Elevation:
Pestaa VisualARQ Documents>
Spaces
Para el dibujo de los alzados
detallados de las aberturas en la
planta
Table:
Pestaa VisualARQ Documents> Spaces
Se desplegar una ventana emergente
Especificar un estilo de tabla. El plug-in realiza
tablas de las aberturas y de los espacios
previamente establecidos.
En cualquiera de los casos, seleccionar ya
sean las aberturas o los espacios a tabular.
Ubicar la tabla en la interfaz
Edit Levels:
Pestaa VisualARQ
Documents> Edit
Levels
Aparece una
ventana emergente
que puede
arrastrarse hasta
localizarse dentro
de las pestaas de
administracin al
lado derecho de la
pantalla
Agregar un nuevo
piso, haciendo clic
derecho en
Building y la
opcin nuevo piso
Proyect to CPlane:
Para crear la placa de entrepiso es tambin necesaria una
polilnea. Ya que est seleccionado en el administrador de
niveles el segundo piso, el CPlane se encuentra 3m sobre
el nivel del 0 en el eje Z.
Desplegar men Transform> Project to CPlane
Elegir no borrar la polilnea de orgen
Herramientas de
Modelado
cono Rhino Options>
Modeling Aids> Nudge>
Nudge Keys>
Seleccionar la opcin
Arrow keys (use
Alt+arrow keys for view
manipulation)
Esta herramienta permite
desplazar los objetos
seleccionados con las
flechas del teclado.
Tambin es posible
modificar la distancia que
se desplaza el objeto en
cada movimiento
Herramienta de
visualizacin
Pestaas de
administracin al lado
derecho de la pantalla>
Properties> Camera>
Lens Length
Reducir la extensin del
lente en Lens Length a
20.
Esto alejar la
perspectiva y permitir
ampliar el campo de
visin.
Wall Extend:
Pestaa VisualARQ Objects> Wall> Wall
extend
Section:
Pestaa VisualARQ Documents> Section
Trazar la lnea de corte y presionar Enter
Dynamic Section:
Seleccionar la lnea de corte
Men VisualARQ> Section>
Dynamic Section
La lnea de corte se puede
desplazar y el modelo se
actualiza.
Offset Surface:
Pestaa Surface> Offset Surface
Herramienta
Gumball
Al arrastrar al objeto
desde la pequea
cuadrcula, ste se
mover slo en los
planos de los colores de
las lneas de la
cuadrcula
Herramientas de
modificacin
Modificar polisuperficie
desde borde.
Seleccionar el borde
miesntras se presionan
las teclas Ctrl+Shift
Si la funcin Gumball
est activa, la
polisuperficie se puede
modificar, a partir de la
modificacin del borde.
Establecer nuevo
CPlane:
Pestaa CPlanes> Set
Cplane by 3 points
1. Indicar punto 0
2. Indicar eje x
3. Indicar eje y
Para guardar
Cplane
Pestaa Cplanes>
Save CPlane
Herramientas de
Anlisis
Para medir la distancia
de un punto a otro, hay
dos posibles opciones:
1.
Distance: Desplegar
el men Analyze>
Distance
2.
Acotar: Barra de
herramientas
Standard> Linear
Dimension
Configurar la
rejilla de planos
de construccin
Picture Frame:
Pestaa Surfaces> cono Picture frame
Seleccionar archivo + Abrir
Sealar el putno y tamao con que se desea
importar
Single Point:
Insertar un punto en cada extremo
de la lnea anteriormente trazada
Transparencia:
Acceder a la pestaa
de administracin
lateral Properties>
cono Material> Basic
Settings>
Transparency
Modificar la
intensidad de la
transparencia.
Move:
Escribir Move en la barra de comandos.
Seleccionar punto de referencia para el desplazamiento
Marcar el punto inicial de la lnea gua, para desplazar
hasta all la imagen.
Scale 2D:
Marcar el primer punto de referencia en
el que coinciden la lnea gua y el primer
eje del plano en imagen. Marcar el
segundo punto de referencia en la
imagen.
Edicin de muros
1.
Crear estilo de muro:
1. Hacer clic derecho en el cono de muro, de
la pestaa de VisualARQ Objects.
Seleccionar un estilo genrico y oprimir
Duplicate
2.
2. Buscar en la lista izquierda de la ventana
el tem recientemente duplicado y desplegar
el men haciendo clic derecho. Seleccionar
la opcin Rename
Creacin de Puertas
1
.
2
.
3
.
4
.
5
.
7
.
6.
8.
Door:
Seleccionar cono en
la pestaa de
VisualARQ Objects
Antes de
ejecutar
comando dibujar
el slido a
sustraer.
Wall. Substract
Solids:
Pestaa
VisualARQ
Objects> Wall>
Substract solids.
1. Seleccionar
muro
2. Seleccionar
slido a
Antes de ejecutar
comando dibujar
el slido para
agregar.
Wall. Add Solids:
Pestaa
VisualARQ
Objects> Wall>
Add solids.
1. Seleccionar
muro
2. Seleccionar
slido a
Herramientas de
Propiedades
Propiedades de objeto
Para modificar las
propiedades de un
objeto, por ejemplo el
muro, seleccionar el
objeto y dirigirse a la
pestaa Properties del
conjunto de pestaas de
administracin en el
costado derecho de la
interfaz.
Rectangle: vertical
Pestaa Standard> Rectangle>
Rectangle: vertical.
Antes de ejecutar
el comando
trazar la curva
que servir de
base al muro
Wall from curve:
Pestaa
VisualARQ
Objects> Wall>
Wall from curve
1. Seleccionar la
curva base
2. Seleccionar el
estilo de muro
Al convertirse en un
objeto VisualARQ,
el muro, as sea
curvo se modifica
de la misma forma
que los dems
objetos inteligentes
Ejercicio Terreno
Plug-in Grasshopper
Terreno
Scale 3D:
Seleccionar todas las
curvas de nivel
Pestaa Standard>
Barra lateral
izquierda> Sacle
Establecer punto de
origen.
Indicar factor de
escala
Select curves:
Pestaa Standard>
Pestaa superior>
Select> Select curves
Extract Points: Men
Curve> Curve from objects>
Extract points
Delaunay Mesh:
Pestaa Mesh> Triangulation>
Delaunay mesh
Arrastrar la batera al espacio
de trabajo
Render:
Pestaa
Standard>
Barra
superior>
Render
Ejercicio Ronchamp
Plug-in VisualARQ
Muros
Adjustable curve blend:
Pestaa Curve> Barra superior>
Adjustable curve blend
Seleccionar
polisuperficie
Selecciona
r todas las
caras
1. Sealar las
lneas a unir por
medio de la
superficie
Loft: Men
Surface> Loft
2. Repetir
procedimie
nto con las
4 caras del
muro
3. Join:
Standard
> Barra
lateral>
Join
4. Cap planar
holes: Men
Solid> Cap
planar holes
Repetir el
procedimiento
con los otros
muros de lneas
previamente
calcadas del
plano
Herramientas de
render
Opciones de
renderizado
Campanarios
Wall: Split
Pestaa VisualARQ
Objects> Wall> Wall:
Split
Seleccionar el muro y
luego indicar el punto
en que se desea cortar
Men Surface>
Extrude Curve>
Straight
Seleccionar la opcin
Direction en la barra
de comandos. Trazar
direccin. Realizar
extrusin.
Blend Surface:
Men Surface> Blend surface.
Marcar segmento a segmento el primer borde, con la
herramienta Autochain activa en la barra de comandos.
Fijar los bordes de la curva, con atencin a que los
vectores que marcan el sentido del borde sea hacia abajo
en todos los segmentos.
Confirmar con tecla Enter.
Herramientas de
Anlisis
Anlisis de brillo
Men Analize> Surface>
Environment Map
La superficie
seleccionada reflejar un
bitmap por defecto,
aunque es posible
cambiar la imagen a
reflejar, desde la ventana
emergente EMap
Options> Browse
Extract Surfaces:
Barra de herramientas lateral> Clic
derecho en Explode
Seleccionar superficie a eliminar
Loft:
Men Surface> Loft
Marcar los dos bordes para tapar las
superficies ltimamente creadas
Join
Seleccionar todas las superficies del campanario
Barra de herramientas lateral> Join
Verificar en la pestaa lateral derecha de propiedades que el objeto aparezca
como una polisuperficie cerrada