Pixar
Pixar
Pixar
tadora subdisiario de The Walt Disney Company, con sede en Emeryville, Estados U
nidos.3 Su origen se remonta a 1979, cuando comenz a operar como The Graphics Gro
up, la divisin computacional de Lucasfilm.4 Casi una dcada despus fue adquirida por
Steve Jobs, que adems invirti en su capital para establecerla como una empresa in
dependiente de animacin.5 En 1995 Pixar produjo Toy Story, el primer largometraje
animado por computadora en la historia del cine.6 Despus de varios aos de colabor
acin marcados por varias producciones exitosas, Disney adquiri el estudio en 2006.
7
Su filmografa, producida con su propio software RenderMan, incluye algunas de las
pelculas animadas ms exitosas y elogiadas de todos los tiempos. Asimismo el equip
o de Pixar ha recibido varios premios por sus logros tcnicos en el cine de animac
in. Para la produccin de sus largometrajes el personal del estudio desarroll la met
odologa Pixar Braintrust que han destinado para la comunicacin, supervisin y seguim
iento del equipo involucrado en una pelcula. Adems de sus producciones cinematogrfi
cas, otros productos de Pixar incluyen videojuegos, programas de televisin, softw
are de animacin y anuncios comerciales.
ndice [ocultar]
1
Historia
1.1
1976-1989: Antecedentes y primeras animaciones
1.2
1990-2000: Primeros largometrajes animados por computadora
1.3
2001-2004: Conflicto con Disney
1.4
2005-actualidad: Adquisicin, subsidiaria y produccin de secuelas
2
Filmografa
2.1
Pelculas
2.2
Cortometrajes
2.3
Programas de televisin
3
Otros productos
4
Organizacin
4.1
Informacin financiera
4.2
Tecnologa empleada
4.3
Filosofa de trabajo y temticas
5
Impacto
6
Vase tambin
7
Referencias
8
Bibliografa
9
Enlaces externos
Historia[editar]
1976-1989: Antecedentes y primeras animaciones[editar]
Los antecedentes de Pixar se remontan a 1974 cuando Alexander Schure, fundador d
el Instituto de Tecnologa de Nueva York y propietario de un estudio de animacin, c
re el Computer Graphics Lab con el afn de producir la primera pelcula animada por c
omputadora en la historia del cine. Sus primeros empleados fueron Ed Catmull, Ma
lcolm Blanchard, Alvy Ray Smith y David DiFrancesco.8 Pese a que el rea fue pione
ra en tcnicas fundacionales de la computacin grfica y lleg a producir una cinta expe
rimental titulada The Works,9 pronto tuvo problemas financieros10 y seis de sus
empleados, entre ellos Catmull y Smith,11 renunciaron para irse a trabajar con G
eorge Lucas en The Graphics Group, la divisin computacional del estudio Lucasfilm
.4 12 Esta haba comenzado sus operaciones en 197913 con el objeto de desarrollar t
ecnologa computacional de vanguardia.14 Catmull y Smith se involucraron en la prod
uccin del precursor de RenderMan, un algoritmo de renderizado conocido como REYES
(por sus siglas en ingls: renders everything you ever saw), y desarrollaron otras
tecnologas como los efectos de partculas y ciertas herramientas de animacin.
Fotografa de una Pixar Image Computer, en el Museo Histrico de Ordenadores.
En 1982 el equipo empez a colaborar con Industrial Light & Magic en la produccin d
e secuencias cinematogrficas de efectos especiales11 y, dos aos despus, estren la an