Autocad 3D
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Manual de Autocad 3D
Servicio Nacional de Capacitacin para la Industria de la Construccin - SENCICO
Av. De La Poesa 351
Lima 41, Per
Telfono: (511) 211-6300
Web: www.sencico.gob.pe
Documento Elaborado por:
Peter Alvino De La Sota
Equipo Tcnico SENCICO
Cordinacin y revisin:
Patricia Mestanza Acosta
Lizbeth Astrid Sols Sols
Diagramacin:
Erickson Bryan Castro Ibarra
Lima, Per
SENCICO
CONTENIDO
Pgina
PRESENTACIN 5
1.
ESPACIO DE TRABAJO 3D 7
2.
SELECCIN DE LA PLANTILLA BASE
8
3.
SUBDIVISIN DE LA PANTALLA GRFICA
9
4.
VISUALIZACIN 3D 11
5.
ESTILOS VISUALES 12
6.
HERRAMIENTAS VISUALES 14
7.
EXTRUSIONES 16
8.
BARRIDOS 19
9.
SLIDO POR REVOLUCIN 22
10.
SOLEVACIONES 23
11.
CORTE DE SLIDOS 26
12. DESPLAZAMIENTO, ROTACIN Y SIMETRA 3D
28
13.
OPERACIONES BOOLEANAS 32
14.
SLIDOS BSICOS 34
15. SELECCIN CCLICA DE SUBOBJETOS
37
16.
EDICIN DE SLIDOS 37
17.
ARREGLOS EN 3D 42
18.
SISTEMAS DE COORDENADAS 44
19. SISTEMA DE COORDENADAS DINMICO
45
20.
APLICACIONES EN ARQUITECTURA 48
21.
INSERCIN DE CMARAS 51
22.
AJUSTES A LA CMARA 51
23. INSERCIN DE FUENTES DE ILUMINACIN
53
24.
APLICACIN DE MATERIALES 59
25. PALETA DE EDICIN DE MATERIALES
60
26. PALETA DE EDICIN DE TEXTURAS
60
27.
MAPEO DE MATERIALES 61
28.
IMAGEN FOTOREALISTA 62
29.
CONFIGURACIN DEL RENDER 63
30.
RECORRIDO VIRTUAL 64
MANUAL DE AUTOCAD 3D
SENCICO
PRESENTACIN
El presente documento denominado manual de AUTOCAD 3D; contiene informacin que
se ha elaborado de acuerdo al Programa Curricular del curso de similar denominacin.
El propsito del manual es el de servir como texto gua en el proceso de aprendizaje del
participante; as como de los docentes a cargo del desarrollo de los contenidos del curso;
facilitando la planificacin de los contenidos y de su ejecucin ordenada y secuencial.
Es necesario tener presente que la informacin que contiene este manual, es nicamente
para el uso en SENCICO, como material de estudio o de consulta, por lo que est
terminantemente prohibida su reproduccin parcial o total por cualquier medio.
Cabe sealar que el manual, como todo documento educativo, ser motivo de reajustes
permanentes, con la inclusin de temas complementarios a los existentes o de temas
nuevos; por lo que para que cumpla su cometido, ser permanentemente actualizado. En
tal sentido los aportes y sugerencias de los usuarios sern recibidos con el reconocimiento
de la Gerencia de Formacin Profesional del SENCICO.
MANUAL DE AUTOCAD 3D
SENCICO
1. ESPACIO DE TRABAJO 3D
En el selector Workspace existen dos posibilidades para el diseo 3D, existe el espacio
de trabajo 3D Basics y el 3D Modeling.
MANUAL DE AUTOCAD 3D
2. SELECCIN DE LA PLANTILLA BASE
Al iniciar un proyecto 3D tenemos la posibilidad de seleccionar una plantilla base para
edicin en 3D. Las plantillas incluyen unidades de referencia, modos de presentacin de
objetos con y sin material, perspectiva cnica o paralela as subdivisin de la pantalla
grfica.
SENCICO
3. SUBDIVISIN DE LA PANTALLA GRFICA
Las ventanas grficas son reas que muestran diferentes vistas del modelo. A medida
que trabaja en la ficha Modelo, se puede dividir el rea de dibujo en una o varias vistas
rectangulares adyacentes conocidas como ventanas grficas del espacio modelo. En dibujos
grandes o complejos, mostrando diferentes puntos de vista reduce el tiempo necesario para
hacer zoom o pan en una sola vista. Adems, los errores que puede presentarse en un
punto de vista puede ser aparente en los dems.
MANUAL DE AUTOCAD 3D
Comando VPORTS
Este comando permite subdividir la pantalla segn configuraciones predeterminadas.
El icono se encuentra en la ficha View y en el panel Viewports.
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SENCICO
4. VISUALIZACIN 3D
Use Herramientas de navegacin 3D
Herramientas de navegacin 3D permiten ver objetos de un dibujo desde diferentes
ngulos, alturas y distancias.
Utilice las herramientas de 3D para desplazarse, girar, ajustar distancia, zoom y pan en
una vista 3D.
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MANUAL DE AUTOCAD 3D
5. ESTILOS VISUALES
Los estilos visuales controlan la visualizacin
de los bordes y el sombreado de una ventana.
Cuando se aplica un estilo visual o al cambiar
su configuracin, la vista asociada se actualiza
automticamente para reflejar esos cambios.
El control de estilos visuales se encuentra en
la ficha View.
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SENCICO
Descripcin de los estilos visuales predefinidos:
2D Wireframe. Muestra los objetos utilizando lneas y curvas para representar los
lmites. Objetos rster y OLE, tipos de lnea y grosores de lnea son visibles.
Wireframe. Muestra objetos utilizando lneas y curvas para representar los lmites.
Hidden. Muestra los objetos utilizando la representacin de alambre y de las lneas
que representan rostros se esconde detrs.
Realistic. Muestra objetos utilizando sombreados suaves y materiales.
Conceptual. Muestra objetos utilizando el sombreado suave y el estilo de cara Gooch.
El estilo de la cara Gooch transiciones entre colores fros y clidos, en lugar de
luz y oscuridad. El efecto es menos realista, pero puede hacer que los detalles del
modelo ms fcil de ver.
Shaded. Muestra objetos utilizando sombreados suaves.
Shaded with Edges. Muestra objetos utilizando sombreados suaves y bordes visibles.
Shades of Gray. Muestra objetos utilizando sombreados suaves y tonos monocromticos
de color gris.
Sketchy. Muestra los objetos con una mano alzada efecto mediante el uso de las
extensiones de lnea y Jitter modificadores de borde.
X-ray. Muestra objetos con transparencia parcial.
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MANUAL DE AUTOCAD 3D
6. HERRAMIENTAS VISUALES
ViewCube
Herramienta ViewCube es una herramienta de navegacin que se muestra cuando se est
trabajando en el espacio del modelo 2D o estilo visual 3D. Con la herramienta ViewCube,
se puede cambiar entre vistas estndar e isomtricas.
La herramienta ViewCube es una interfaz permanente en pantalla, puede hacer clic en
una esquina para proyectar el modelo en modo isomtrico. Cuando el mouse esta fuera
del rea del Viewcube se le considera inactivo y al ubicar el cursor sobre el Viewcube se
le considera activo. Puede arrastrar o hacer clic en el ViewCube, cambiar a uno de los
puntos de vista preestablecido, girar la vista actual o retornar a la vista inicial del modelo.
Click
Click
Click
Click
en
en
en
en
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SENCICO
Rueda de navegacin Wheels
Las ruedas de navegacin total (grande
y pequeo) contienen herramientas de
navegacin 3D para visualizar un objeto y
para realizar un recorrido a una construccin.
Las ruedas grandes y mini completa de
navegacin se han optimizado para usuarios
con experiencia en 3D.
Nota: cuando una de las ruedas de navegacin completa est presente en la pantalla,
puede pulsar y mantener pulsado el botn central del ratn para desplazar el dibujo, girar
el botn de la rueda para acercar y alejar, mantenga pulsada la tecla SHIFT mientras
pulsa el botn central del ratn para orbitar el modelo.
La rueda de navegacin total tiene las siguientes opciones:
Zoom. Ajusta la ampliacin de la vista actual.
Rewind. Restaura la vista ms reciente. Puede avanzar o retroceder haciendo clic y
arrastrando hacia la izquierda o la derecha.
Pan. Encuadre del punto de vista actual mediante los movimientos horizontales.
Orbit. Gira la vista actual en torno a un punto de pivote fijo.
Center. Especifica un punto en un modelo para ajustar el centro de la vista actual o
cambiar el punto de destino utilizado para algunas de las herramientas de navegacin.
Walk. Simula caminar a travs de un modelo.
Look. Gira la visual de elevacin a la vista actual.
Up/Down. Arriba / abajo. Diapositivas de la vista actual de un modelo a lo largo del eje
Z del modelo.
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MANUAL DE AUTOCAD 3D
7. EXTRUSIONES
Comando EXTRUDE o EXT
Crea un slido 3D o una superficie a partir de un objeto plano y una
altura asignada o una trayectoria definida. El icono de activacin se
encuentra en la ficha Home y en el panel Modeling.
Si usted selecciona un objeto abierto y aplica extrusin el resultado ser una superficie
regular, pero si el objeto es un elemento cerrado el resultado ser un slido 3D.
Opciones de Extrude
Height of extrusin:
Aplica una extrusin a los objetos a lo largo del eje Z positivo del sistema de coordenadas
del objeto si se introduce un valor positivo. Si se introduce un valor negativo, los objetos
sern extruidos a lo largo del eje Z negativo. Los objetos no tienen que ser paralelos al
mismo plano. De manera predeterminada, los objetos planos se alzan en la direccin de
la normal del objeto.
Ejemplo:
Aplicar una extrusin al rectngulo de 8 x 6 segn una altura de 5 unidades.
Para este ejemplo se considera que la pantalla esta subdividida segn la configuracin
denominada Mi configuracin que se estudi en el tema de Subdivisin de pantalla.
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SENCICO
Seleccione la vista isomtrica haciendo un
click dentro del rea de la vista.
Active el comando Extrude.
Seleccione el rectngulo como objeto a
extruir y <Enter>.
Desplace el cursor y escriba 5 como altura
de extrusin luego <Enter>.
Path
Especifica la trayectoria de la extrusin sobre la base de un objeto seleccionado. El camino
se mueve a la centroide del perfil. A continuacin, el perfil del objeto seleccionado ser
extruido a lo largo de la trayectoria elegida para crear slidos o superficies.
La trayectoria no debe ser coplanar con el plano del objeto. La extrusin se inicia desde
el plano del objeto y mantiene su orientacin relativa a la trayectoria.
Ejemplo:
Aplicar una extrusin al crculo de radio 2 en base a una por trayectoria de tipo poli lnea.
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MANUAL DE AUTOCAD 3D
Seleccione la vista isomtrica.
Active el comando Extrude.
Seleccin el circulo como objeto a extruir y <Enter>.
Escriba una P y <Enter> para activar la opcin Path.
Seleccione la poli lnea como trayectoria.
Taper Angle
Define el ngulo de talud de los planos a formarse alrededor del objeto base, por defecto
el ngulo de talud es 0 que corresponde a un plano perpendicular al plano del objeto
base.
Si se define un ngulo de inclinacin grande pueda ser que el objeto o parte del objeto
se estrechen en un punto antes de llegar a la altura de extrusin generando un error.
Cuando un arco es parte de una extrusin de seccin variable, el ngulo del arco se
mantiene constante y el radio va variando a lo largo de la extrusin.
Ejemplo:
Aplicar una extrusin al rectngulo con ngulo Taper de 20 grados y altura 3 unidades.
SENCICO
8. BARRIDOS
Comando SWEEP
Construye un slido 3D o una superficie por barrido de objetos 2D segn una trayectoria
de desplazamiento, el slido puede ser construido con una seccin variable regulada por
la opcin Scale. El icono de activacin se encuentra detrs del icono de extrusin en la
ficha Home.
Si usted selecciona un objeto abierto y aplica barrido el resultado ser una superficie
regular, pero si el objeto es un elemento cerrado el resultado ser un slido 3D.
Ejemplo:
Genere un barrido del crculo de radio 0.3 segn la trayectoria en hlice de radio 2
unidades, 6 espiras y altura 8 unidades.
Seleccione la vista isomtrica con un click.
Active el comando Sweep.
Seleccione el crculo y <Enter> para terminar.
Seleccione la trayectoria en hlice por la parte inferior.
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MANUAL DE AUTOCAD 3D
Opciones de Sweep:
Align
Especifica si el perfil se ajusta a la direccin de
la tangente de la trayectoria de barrido.
Si el perfil no es perpendicular (normal) a la
tangente en el punto de inicio de la trayectoria,
el perfil se alineara automticamente.
Punto Base
Especifica un punto de base para los objetos a ser barridos, de tal forma que este punto
se ubicara sobre el inicio de la trayectoria.
Scale
Especifica un factor de escala para una
operacin de barrido. El factor de escala se
aplica uniformemente a los objetos que son
arrastrados desde el principio hasta el final de
la trayectoria de barrido, generando seccione
variables.
Twish
Establece un ngulo de giro de los objetos
en la operacin de barrido. El ngulo de giro
especifica la cantidad de rotacin a lo largo de
toda la longitud de la trayectoria de barrido.
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SENCICO
Ejemplo:
Realice un barrido del cuadrado de lado 1 segn la trayectoria poli lnea asignando un
ngulo de giro de 360 y una escala de 2.
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MANUAL DE AUTOCAD 3D
9. SLIDO POR REVOLUCIN
Comando REVOLVE o REV
Crea un slido o superficie 3D por efecto de giro de un perfil alrededor de
un eje. El comando de activacin se encuentra en la ficha Home y en el
panel Modeling detrs del icono de extrusin.
El perfil puede ser abierto si se requiere una superficie o cerrado
si se requiere un slido. Para definir la posicin del objeto
revolucionado se requiere definir un eje a travs de dos puntos o
por seleccin de una lnea gua. La revolucin puede ser parcial
o total (360 grados) siendo posible definir el sentido de la
revolucin por el signo del ngulo.
Ejemplo:
Revolucionar el perfil mostrado sobre los extremos de la lnea mostrados.
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SENCICO
10. SOLEVACIONES
Comando LOFT
Crea un slido 3D o una superficie solevada a travs de un conjunto de dos
o ms perfiles de seccin transversal. El icono de activacin se encuentra en
la ficha Home y en el panel Modeling detrs del icono de extrusin.
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MANUAL DE AUTOCAD 3D
Seleccione la vista isomtrica.
Active el comando Loft.
Seleccione las secciones en forma consecutiva
de abajo hacia arriba o de arriba hacia abajo
manteniendo ese orden y luego <Enter>.
Seleccione la opcin Cross sections only para
finalizar.
Opciones de Loft:
Guides: Permite especificar las curvas de
gua para que coincida con los puntos en
las secciones transversales correspondientes.
Este mtodo impide resultados no deseados
tales como las ondulaciones en el objeto 3D
resultante.
Cross sections only: Permite seleccionar una serie de perfiles de seccin transversal para
definir la forma del objeto en 3D. El orden de seleccin determina la geometra del objeto
resultante.
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SENCICO
El mtodo Draft angles controla el ngulo de entrada y salida sobre las secciones inicial
y final del slido o superficie. El ngulo de salida es la direccin medida partir de la
superficie. El ngulo 0 define superficie hacia el exterior desde el plano de la curva.
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MANUAL DE AUTOCAD 3D
11. CORTE DE SLIDOS
Comando SLICE
Crear nuevos slidos 3D por corte, o por divisin de objetos existentes. Para efectos
del corte debemos definir un plano de corte proyectado al solido generando dos nuevos
slidos. El icono de activacin se encuentra en la ficha Home y en el panel Solid Editing.
Ejemplo:
Generar un corte 3D sobre el slido segn un plano de corte paralelo al plano YZ.
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SENCICO
Opciones de Slice:
Object: Define el plano de corte coincidente con el plano del objeto seleccionado.
Surface: Realiza un corte segn una superficie que atraviese al slido.
Z axis: Define un punto del plano de corte y un punto como direccin del vector normal.
View: Define un punto de paso para el plano de corte paralelo a la pantalla.
XY/YZ/ZX: Define un punto de paso para el plano de corte paralelo a un plano principal
XY o YZ o ZX.
3points: Define un plano de corte a travs de 3 puntos sealados.
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MANUAL DE AUTOCAD 3D
12. DESPLAZAMIENTO ROTACIN Y SIMETRIA 3D
Comando MOVE
Para efectos de desplazamiento utilizar el comando Move sobre la vista espacial y
observara la direccin del eje Z como alternativa de desplazamiento.
Seleccione la vista isomtrica.
Active el comando Move.
Seleccione el objeto y <Enter>.
Defina un punto base de desplazamiento.
Deslice el cursor hacia arriba y observe el texto +Z al
lado del cursor.
Escriba la distancia de desplazamiento deseada y
<Enter>.
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SENCICO
Coordenadas Esfricas:
Las coordenadas esfricas 3D especifican una ubicacin mediante una distancia a partir del
origen del UCS actual, un ngulo desde el eje X en el plano XY y un ngulo respecto
al plano XY.
La forma de introducir coordenadas esfricas
en 3D es muy parecida al proceso empleado
con las coordenadas polares en 2D. Para
localizar un punto, es preciso especificar la
distancia desde el origen del sistema SCP
actual, el ngulo desde el eje X (en el plano
XY) y el ngulo sobre o debajo del plano
XY, cada uno separado por un corchete de
apertura (<) con el siguiente formato:
D<[ngulo desde el eje X]<[ngulo desde el plano XY]
Para mover el objeto anterior una distancia de 5 unidades en la direccin de 30 medida
en el plano XY y elevarlo 60 sobre el plano XY seguir el procedimiento:
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MANUAL DE AUTOCAD 3D
Comando ROTATE3D
Realiza un giro del objeto alrededor de un eje especificado por dos
puntos extremos. Para la determinacin del sentido de rotacin utilizar la
regla de la mano derecha.
En esta regla la curva natural de los dedos define el sentido de rotacin
y el dedo pulgar seala la direccin del eje de giro. El eje de giro de
puede definir sealando dos puntos de los cuales el segundo punto debe
ser orientado segn el dedo pulgar.
Ejemplo:
Rotar el slido rojo un ngulo de 90 grados sobre un eje que pasa por el centro del
cilindro.
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SENCICO
Comando MIRROR3D
Crea una copia simtrica del objeto seleccionado segn un plano de simetra. Para la
definicin del plano de simetra se puede emplear planos paralelos a los principales XY,
YZ y ZX o un plano definido por 3 puntos.
Ejemplo:
Generar una copia simtrica del objeto mostrado usando un plano de simetra paralelo al
plano principal XY que pase por el extremo de la lnea.
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MANUAL DE AUTOCAD 3D
13. OPERACIONES BOOLEANAS
Crear objetos en 3D compuestos por la combinacin, diferencia, o la interseccin de dos
o ms slidos en 3D, superficies o regiones.
Comando UNION
Construye un slido o regin a partir de la combinacin de dos o ms slidos o regiones.
El icono de activacin se encuentra en la ficha Home y en el panel Solid Editing.
Ejemplo:
Aplicar el comando Union a las geometras mostradas.
Ntese que al finalizar la figura es un nuevo objeto resultado de la suma de los volmenes
base. Tambin se puede utilizar la orden Union sobre dos solidos o regiones distantes.
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SENCICO
Comando SUBTRACT o SU
Con subtract, puede crear un slido 3D restando un conjunto de slidos 3D existentes
de otro. Puede crear un objeto de regin 2D restando un conjunto de regiones existentes
de otra regin. El icono de activacin se encuentra en la ficha Home y en el panel Solid
Editing.
Ejemplo:
Realizar una diferencia de volmenes restndole al cilindro verde el rectngulo de color
rojo.
Seleccione la vista isomtrica.
Active el comando Subtract.
Seleccione el cilindro verde y <Enter> como objeto principal.
Seleccione el slido rojo y <Enter> como objeto a sustraer.
Como se observa al volumen principal (cilindro) se le resto el volumen del solido rojo
formando un nuevo slido.
Comando INTERSECT o IN
Con INTERSECT, puede crear un slido 3D a partir del volumen comn de dos o ms
slidos existentes, superficies o regiones. El icono de activacin se encuentra en la ficha
Home y en el panel Solid Editing
Ejemplo:
Obtener el volumen comn entre el cilindro y el slido rojo.
Seleccione la vista isomtrica.
Activar el comando Intersect.
Seleccione los volmenes a analizar y <Enter>.
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MANUAL DE AUTOCAD 3D
Obsrvese que el slido resultante corresponde al volumen comn de los dos solidos base.
14. SLIDOS BSICOS
AutoCAD incluye una serie de geometras bsicas 3D denominadas primitivas bsicas. Las
primitivas bsicas se encuentran en la ficha Home y en el panel Modeling. En muchas
ocasiones los objetos slidos 3D comienzan a partir de varias formas bsicas o primitivas,
que se puede modificar y se recombinan.
Puede crear varias figuras bsicas en 3D conocidas como primitivas de slidos: cajas,
conos, cilindros, esferas, cuas, pirmides, y toroides. Cada geometra solicita los datos
necesarios para la creacin del volumen, los slidos obtenidos por este mtodo se pueden
utilizar para efecto de unin, diferencia e interseccin de volumen.
Mediante la combinacin de formas primitivas, se pueden crear slidos ms complejos. Por
ejemplo, usted puede unir dos slidos, restar uno del otro, o crear una forma basada en
la interseccin de sus volmenes.
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SENCICO
Comando BOX
Construye una caja segn un punto de inicio y sus dimensiones de largo, ancho y altura.
Active el comando Box.
Seale un punto de inicio con un click.
Escriba L y <Enter> para activar la opcin Length.
Escriba 6 y <Enter> como largo de la caja.
Escriba 4 y <Enter> como ancho de la caja.
Escriba 5 y <Enter> como altura de la caja.
Comando CYLINDER
Construye un cilindro solido segn un punto central como base del crculo, radio y una
altura.
Active el comando Cylinder.
Seale un punto como centro de la base del cilindro
con un click.
Escriba 3 y <Enter> como radio del cilindro.
Escriba 5 y <Enter> como altura del cilindro.
Comando CONE
Construye un cono solido segn un punto central como base del cono, radio de la base
y una altura.
Active el comando Cone.
Seale un punto como centro de la base del cono con
un click.
Escriba 3 y <Enter> como radio base del cono.
Escriba 5 y <Enter> como altura del cono.
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MANUAL DE AUTOCAD 3D
Comando SPHERE
Inserta una esfera en el punto sealado y con un cierto valor de radio.
Active el comando Sphere.
Seale un punto como centro de la esfera con un click.
Escriba 3 y <Enter> como radio de la esfera.
Comando PYRAMID
Inserta una pirmide de base poligonal inscrito o circunscrito a un determinado radio y con
una altura determinada.
Active el comando Pyramid.
Escriba S y <Enter> para activar la opcin Size.
Escriba 6 y <Enter> como el nmero de lados en la
base de la pirmide.
Seale un punto como centro de la base de la pirmide
con un click.
Escriba 3 y <Enter> como radio de crculo Inscrito o
Circunscrito.
Escriba 7 y <Enter> como altura de la pirmide.
Comando WEDGE
Inserta una cua definida por una primera esquina y sus tres dimensiones de largo, ancho
y altura.
Active el comando Wedge.
Seale un punto como esquina de inicio.
Escriba L y <Enter> para activar la opcin Length.
Escriba 6 y <Enter> para el largo.
Escriba 4 y <Enter> para el ancho.
Escriba 5 y <Enter> para la altura.
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SENCICO
15. SELECCIN CCLICA DE SUBOBJETOS
En las vistas 3D, algunos de los objetos o sub-objetos podran estar ocultos detrs de
otros. Usted puede presionar <Ctrl> + <Barra espaciadora> para desplazarse por los
sub-objetos ocultos hasta que el objeto que desea seleccionar est resaltado.
Por ejemplo, al seleccionar las caras en una caja, la cara en primer plano se detect
por primera vez. Para seleccionar una cara oculta, pulse la barra espaciadora (con Ctrl
presionado). Suelte la barra espaciadora y haga clic para seleccionar la cara.
MANUAL DE AUTOCAD 3D
Seleccione la cara o caras a mover (1) y luego definir un punto base (2) y un punto
final de desplazamiento (3).
Opcin Copy Faces
Esta opcin copia una o ms caras de un slido desde un punto base a un punto final.
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SENCICO
Seleccionar la cara o caras a copiar (1) luego definir un punto base (2) y un punto
final de desplazamiento (3).
Opcin Offset Faces
Proyecta la cara del solido en forma paralela segn una distancia determinada o por un
punto especificado. Un valor positivo aumenta el tamao o el volumen del slido. Un valor
negativo disminuye el tamao o el volumen del slido
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MANUAL DE AUTOCAD 3D
Seleccione la cara o caras a rotar (1) luego defina un punto base (2) y escriba el
ngulo de rotacin.
Opcin Color Faces
Aplica un color a la cara o caras seleccionadas del slido.
Seleccione la cara o caras a pintar y <Enter>.
En el cuadro de colores seleccionar el color a aplicar sobre las caras
seleccionadas.
Seleccione la arista a copiar (1), luego defina un punto base (2) y luego un punto
final (3) para ubicacin de la copia.
Opcin Color Edges
Asigna color a las aristas seleccionadas de un slido. Luego de seleccionar las aristas
se selecciona el color a asignar desde la paleta de colores.
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SENCICO
Comando XEDGES
Extrae todas las aristas rectas y curvas ubicndolas sobre el solido seleccionado.
Seleccione el slido o superficie a extraer aristas y
<Enter>.
Luego de ejecutada la orden desplace el slido para
observar las aristas.
Comando IMPRINT
Estampa una lnea o arco como nueva arista al slido, siempre y cuando el trazo tenga
contacto con dos aristas de una misma cara.
Seleccione el slido base (1) y luego seleccione la lnea o arco a estampar (2) luego
confirmar si desea conservar o eliminar la lnea o arco.
Operaciones al solido:
Opcin Separate
Independiza un slido que contiene geometras disjuntas a una determinada distancia.
Solo seleccione la geometra disjunta y
<Enter> para finalizar.
Como resultado tendremos 2 nuevos solidos.
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MANUAL DE AUTOCAD 3D
Opcin Clean
Realiza una limpieza del solido seleccionado.
Elimina los bordes o vrtices compartidos con la
misma superficie o la definicin de la curva a cada
lado del borde o vrtice. Elimina todos los bordes
redundantes, vrtices, y la geometra no utilizados.
No elimina los bordes impresos.
Opcin Shell
Realiza una operacin de vaco convirtiendo al solido en una carcasa solida de un
determinado espesor de pared. Opcionalmente podemos seleccionar algunas caras para
abrir la geometra y poder visualizar el vaco.
Seleccione el slido (1), luego seleccione las caras a remover para visualizar el interior
del solido. Finalmente escribir el espesor de pared de la carcasa y <Enter>.
Opcin Check
Esta opcin se utiliza como una herramienta de depuracin para comparar las etapas de
un modelo slido 3D de gran complejidad.
17. ARREGLOS EN 3D
Comando 3DARRAY
Genera mltiples copias distribuidas en forma rectangular o polar. El icono de activacin
se encuentra en la ficha Home y en el panel Modify. A diferencia del comando ARRAY
esta orden no presenta cuadro de dialogo.
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SENCICO
Arreglo Rectangular 3D
Copia objetos en una matriz de filas (eje X), columnas (eje Y), y niveles (eje Z). Una
matriz debe tener al menos dos filas o dos columnas o dos niveles.
Los valores positivos generan una matriz a lo largo del eje X positivo, Y, y Z. Los valores
negativos generan una matriz a lo largo del eje X negativo, Y, y Z.
Ejemplo:
Genere un arreglo del objeto mostrado (1).
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MANUAL DE AUTOCAD 3D
Arreglo Polar 3D
Copia objetos alrededor de un eje de rotacin.
El ngulo especificado determina hasta qu punto los objetos son dispuestos sobre el eje
de rotacin. Un nmero positivo produce una rotacin en sentido antihorario. Un nmero
negativo produce una rotacin en sentido horario.
Ejemplo:
Genere un arreglo del objeto mostrado.
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SENCICO
Comando UCSICON
Controla la visualizacin y el emplazamiento del icono UCS. El icono de activacin se
encuentra en la ficha View y en el panel Coordinates.
Al activar la orden UCSICON se muestran las siguientes opciones:
Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/ORigin/Properties] <ON>:
Fuerza al icono del UCS a ubicarse sobre el origen de
coordenadas del sistema actual.
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MANUAL DE AUTOCAD 3D
Para su uso active un comando de trazado y ubquese sobre una cara del slido, al
ubicarse sobre la cara el contorno de esta se resaltara indicando que puede trazar sobre
el plano de la cara.
Comando UCS
Administra el sistema de coordenadas definido por el usuario. El icono de activacin se
encuentra en la ficha View y en el panel Coordinates.
Al activar el comando muestra las siguientes opciones:
Specify Origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]
<World>:
Si se responde con <Enter> a este mensaje se retornara al sistema universal de
coordenadas (Wold). Existen diversos mtodos para definir sistemas de coordenadas
personales.
Para facilidad de operacin se utilizan los iconos de activacin directa a la opcin requerida.
Opcin Origin
Define un nuevo origen para el sistema de coordenadas
UCS.
Luego de activado el icono sealar un punto (1) como
nueva ubicacin del origen de coordenadas.
Opcin Z Axis
Define un punto como nuevo origen del sistema de coordenadas
y un segundo punto como direccin positiva del eje Z.
Opcin 3 Points
Solicita un primer punto como nuevo origen de coordenadas,
un segundo punto como direccin positiva del eje X y un
tercer punto como direccin positiva del eje Y.
46
SENCICO
Opcin Previous
Retorna al sistema de coordenadas anterior.
Opciones X o Y o Z
Realiza un giro del sistema de coordenadas actual sobre el eje respectivo. El giro se
realiza sobre el origen actual de coordenadas.
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MANUAL DE AUTOCAD 3D
20. APLICACIONES EN ARQUITECTURA
AutoCAD es un programa totalmente abierto que permite modelar todo tipo de geometras
3D, en la especialidad de arquitectura tenemos posibilidad de trazar elementos tipo muros
y definir vanos de puerta y ventana. No obstante se recomienda emplear programas
verticales de aplicacin a arquitectura como Revit Architecture.
Comando POLYSOLID
El comando POLISOLIDO ofrece una manera rpida de dibujar paredes en 3D. Un poli
slido es como una poli lnea de determinado ancho extruida. De hecho, se puede dibujar
poli solidos de la misma manera que dibujar una poli lnea, con segmentos rectos y
curvos. A diferencia de poli lneas extruidas, que pierden las propiedades de ancho con
la extrusin, los poli solidos conservan el ancho de sus segmentos de lnea.
Tambin puede convertir objetos, como una lnea, poli lnea 2D, arco o crculo a un poli
slido.
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SENCICO
Seale un punto de inicio con un click.
Desplace el cursor a la derecha y escriba 4.5 y <Enter> como distancia.
Desplace el cursor hacia arriba y escriba 1.5 y <Enter>.
Contine con el ingreso de distancias y escriba C y <Enter> en el ltimo tramo.
Los vanos en los muros se construirn a partir de poli lneas cerradas dibujadas en
las caras del muro y posteriormente embutidas en el muro. Para realizar esta operacin
emplearemos la funcin de sistema de coordenadas dinmicas.
Ubique la funcin Dynamic UCS en la lnea de estado.
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Comando PRESSPULL
Este comando permite deformar un slido a travs de sus caras o a partir de poli lneas
adosadas a las caras del slido. El icono de activacin se encuentra en la ficha Home
y en el panel Modeling.
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SENCICO
21. INSERCIN DE CMARAS
Comando CAMERA
Establece una cmara y una ubicacin de destino para crear y guardar una vista en
perspectiva 3D de los objetos captados. El icono de activacin se encuentra en la ficha
Render y en el panel camera.
Luego de activar la orden sealar el punto de ubicacin de la cmara y el punto objetivo,
adicionalmente podemos establecer la altura de ubicacin de la cmara con la opcin
Height y el punto objetivo con la opcin Target.
Ejemplo:
Inserte una cmara a una altura de ubicacin y objetivo de 1.5 unidades.
Active el comando Camera.
Seale un punto de ubicacin de cmara con un click.
Escriba .XY <Enter> y seale el punto objetivo con un click.
Escriba 1.5 y <Enter> como coordenada Z del objetivo.
Escriba H y <Enter> para activar la opcin Height.
Escriba 1.5 y <Enter> como altura de ubicacin de la cmara.
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MANUAL DE AUTOCAD 3D
Seleccione la cmara y pulse botn derecho del mouse para visualizar la paleta de
propiedades con la configuracin actual de la cmara.
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SENCICO
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Escriba 2.25 y <Enter> como altura de elevacin de la fuente de luz.
Presione <Enter> para finalizar.
Comando SPOTLIGHT
Inserta una fuente de luz cnica ubicada en una determinada posicin y orientada hacia
un punto especfico.
Active el comando Spotlight
Seale un punto por encima de la arista mostrada y escriba 3 <Enter>.
Seale el punto medio en la base del vano de puerta (poli linea roja).
Presione <Enter> para terminar.
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SENCICO
Una vez insertada la fuente de luz cnica ajustar su configuracin usando Properties.
Presione las teclas <Ctrl> <1> para activar la paleta de propiedades y luego seleccione
la fuente de luz cnica.
La propiedad Falloff angle controla el angulo total del
cono.
La propiedad Hotspot angle controla el angulo del sub
cono interior de mayor iluminacin.
La opcin Filter color define el color de la luminaria
(filtro) envolvente a la fuente de luz.
Comando DISTANTLIGHT
Inserta una fuente de luz distante de rayos paralelos, el procedimiento de insercin es
similar a la de luz de tipo spot light.
Active el comando Distantlight.
En la pantalla aparecer la siguiente notificacin:
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MANUAL DE AUTOCAD 3D
Una vez insertada la fuente de luz cnica ajustar su configuracin usando Properties.
Presione las teclas <Ctrl> <1> para activar la paleta de propiedades.
Para seleccionar la luz distante activaremos la paleta Lights in
models dando click en la flecha continua al nombre del panel Lights
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SENCICO
Para obtener una imagen fotorealista que incluye el efecto de la fuente de luz escriba
RR y <Enter>.
Comando WEBLIGHT
Inserta una fuente de luz que reproduce el efecto de una luz real segn datos del
fabricante. Los fabricantes de luminarias proveen archivos IES con datos experimentales
de sus productos que son reconocidos por la fuente Web light.
Active el comando Weblight.
Seale un punto a 3.5 unidades sobre la arista tal como se aprecia en la figura.
Seale el punto medio en la base del vano de puerta (poli linea roja).
Presione <Enter> para finalizar.
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MANUAL DE AUTOCAD 3D
Una vez insertada la fuente de luz cnica ajustar su configuracin usando Properties.
La propiedad Web file permite seleccionar el
archivo IES del fabricante del producto y actualiza
las propiedades restantes.
En el ejemplo se ha empleado un factor de
intensidad de 5000 unidades para visualizar el
efecto de luz en el renderizado.
Renderize la escena y observe la propagacin de
la luz sobre la superficie de los muros.
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SENCICO
24. APLICACIN DE MATERIALES
Comando MATERIALS
Permite navegar, crear, o abrir las bibliotecas de materiales
existentes en el explorador de Materiales. El icono de activacin
se encuentra en la ficha Render y en el panel Materials.
En esta paleta podemos seleccionar en la zona inferior
izquierda la categora de los materiales pre definidos por
Autodesk Library y luego seleccionar uno especfico en
el lado derecho.
Una vez seleccionado el material especfico este es
aadido en la zona superior.
Si se desea remover un material aadido en la zona
superior pulse el botn derecho sobre el material y elija
Delete.
Si desea editar las caractersticas del material dar doble
click sobre el material para abrir la paleta Materials Editor.
Para aplicar el material seleccione el objeto o la cara del
slido y luego pulse el botn derecho del mouse sobre
la imagen del material y elegir Assign to Selection.
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25. PALETA DE EDICIN DE MATERIALES
Comando MATEDITOROPEN
En esta paleta se visualiza el nombre del material seleccionado
as como el tipo y acabado.
Si damos click sobre el nombre del material podemos
reemplazarlo por otro.
Para editar la posicin o escala del material dar doble click
sobre la imagen del material para abrir la paleta de Edicin de
texturas Texture Editor.
Las modificaciones en la textura se mostraran en tiempo real sobre las zonas donde se
aplic el material.
En los casos de geometras planas, cajas, cilndricas y esfricas podemos definir un mapeo
del material para mejorar el aspecto.
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SENCICO
27. MAPEO DE MATERIALES
Comando MATERIALMAP
Existen cuatro posibilidades de proyectar las texturas de imagen
sobre la superficie de los objetos.
Luego de elegir un tipo de mapa seleccione el objeto o la cara del
solido donde se proyectara la imagen.
Segn el tipo de proyeccin obtendremos diferentes pinzamientos
sobre el objeto.
Planar
Cylindrical
Box
Spherical
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28. IMAGEN FOTOREALISTA
Es un renderizado que crea una imagen en 2D basado en la escena 3D. Los tonos de
iluminacin se reflejaran sobre las geometras, as como los materiales que ha aplicado y
la configuracin del medio ambiente con o sin efecto de niebla.
El proceso es de propsito general que genera simulaciones fsicamente correctas de
los efectos de iluminacin, incluyendo trazado de rayos reflexiones y refracciones, y la
iluminacin global.
Para efectos de generacin rpida de los renderizados existe presets que son configuraciones
pre establecidas.
En la figura se muestra el trmino de un renderizado en calidad presentacin con
asignacin de materiales e iluminacin.
Comando RENDER o RR
Crea una imagen fotogrfica o de sombra realista de un modelo 3D slido o superficie.
El comando RENDER inicia el proceso de renderizado y muestra la imagen representada
en la ventana de procesamiento o en la vista activa. El icono de activacin se encuentra
en la ficha Render y en el panel Render.
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SENCICO
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Comando BACKGROUND
Define la escena de fondo de renderizado.
La opcin Solid define un color fijo como fondo de
renderizado.
La opcin Gradient permite definir dos colores
extremos y genera una transicin de estos colores
como fondo de renderizado.
La opcin Image utiliza una imagen de tipo jpg,
bmp, png o tif como fondo de renderizado.
La opcin Sun & Sky inserta un fondo de cielo
configurado por propiedades.
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SENCICO
En los siguientes recuadros se describe el procedimiento para realizar el recorrido virtual.
Para la cmara seleccione la opcin Path y luego click
sobre de seleccin de objetos.
Seleccionar la poli linea y asignarle un nombre como
trayectoria01.
En la zona Target seleccione Path y verifique que en
el casillero por debajo de Path indique None. Al estar
en None el objetivo se desplazara juntamente con la
cmara.
Otra posibilidad es elegir un punto objetivo fijo con la
opcin Point.
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Si el recorrido es correcto presione la tecla <Esc>
y luego <Ok> para grabar el video como archivo
AVI.
31. MTODOS DE OBTENCIN DE MALLAS
En AutoCAD podemos crear mallas a partir de geometras abiertas y cerradas.
Existen cuatro comandos de creacin de mallas Rulesurf, Tabsurf, Revsurf y
Edgesurf. Las mallas tienen una segmentacin inicial de 6 partes.
Los iconos de activacin se encuentran en la ficha Mesh y en el panel Primitives.
Comando RULESURF
Crea una malla ajustada a dos objetos abiertos o cerrados. La segmentacin de lneas en
la malla se controla con la variable SURFTAB1.
Active el comando Rulesurf.
Seleccione el arco inferior con click.
Seleccione el arco superior con click por el
mismo lado que el objeto anterior.
Si el resultado es incorrecto elimine la malla y
repita la orden seleccionando los dos objetos
a un mismo lado.
Comando TABSURF
Crea una malla a partir de una lnea o curva que es barrida segn un vector direccin
recto. La longitud de la malla ser igual a la longitud del vector. La segmentacin tambin
se regula con SURFTAB1.
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SENCICO
Comando REVSURF
Crea una malla por revolucin de un perfil alrededor de un eje. La revolucin puede
ser total o parcial. En esta aplicacin aparecen dos direcciones para controlar las
segmentaciones SURFTAB1 y SURFTAB2.
Active el comando Revsurf.
Seleccione el perfil a revolucionar (1).
Seleccione el eje de revolucin (2).
Escriba 0 y <Enter> como ngulo de inicio.
Escriba 360 y <Enter> como ngulo total de
revolucin.
Comando EDGESURF
Crea una malla ajustada a cuatro objetos que configuran un lazo cerrado de objetos. En
esta aplicacin aparecen dos direcciones para controlar las segmentaciones SURFTAB1 y
SURFTAB2.
Active el comando Edgesurf.
Seleccione el primer objeto (1).
Seleccione el segundo objeto (2).
Seleccione el tercer objeto (3).
Seleccione el cuarto objeto (4).
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En el siguiente ejemplo se muestra dos mallas generadas con la orden EDGESURF.
El primero para valores de SURFTAB1 = 8 y SURFTAB2 = 16.
El segundo para valores de SURFTAB1 = 20 y SURFTAB2 = 4.
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SENCICO
Comando MESH BOX
Crea un cubo o caja rectangular de tipo malla.
Active el comando Mesh box.
Seale una primera esquina con click.
Escriba L y <Enter> para activar la opcin Lenght.
Escriba el largo de la caja y <Enter>.
Escriba el ancho de la caja y <Enter>.
Escriba el alto de la caja y <Enter>.
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Comando MESH PYRAMID
Crea una pirmide de tipo malla, segn una base de cierto nmero de lados, radio inscrito
y altura.
Activar el comando Mesh pyramid.
Sealar un centro para la pirmide.
Escribir el radio inscrito en la base de la
pirmide y <Enter>.
Escribir la altura de la pirmide y <Enter>.
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SENCICO
Comando MESH TORUS
Crea un toroide de tipo malla, segn un centro de toroide, radio del toroide y radio del
tubo.
Active el comando Mesh torus.
Seale un punto centro de toroide.
Escriba un valor de radio para el toroide y <Enter>.
Escriba un valor para el radio del tubo del toroide y
<Enter>.
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Comando 3DMOVE
Permite desplazar los vrtices, aristas o caras de una malla seleccionada. En este caso
el desplazamiento puede ser restringido a uno de los ejes principales, para lograr esto
ubicar el cursor sobre el eje y se mostrara una recta infinita, para confirmar el eje dar
click sobre el eje.
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SENCICO
Seleccione las tres caras superiores
(use la tecla control).
Ubquese sobre el crculo rojo de la
cara central para reubicar el gizmo.
En esta condicin ubique el cursor
sobre el eje vertical.
Al aparecer la recta infinita darle
click para sujetarlo.
Desplace el mouse hacia arriba
escriba la distancia y <Enter>.
Comando 3DROTATE
Permite girar los vrtices, aristas o caras de una malla seleccionada. En este caso el
desplazamiento puede ser restringido a uno de los planos de rotacin principal, para lograr
esto ubicar el cursor sobre un aro y cuando se resalte el eje de rotacin confirmar con
un click sobre el aro.
En la ficha Home y en el panel Sub object podemos definir el
gizmo por defecto que se activara cuando seleccionemos objetos.
Comando 3DSCALE
Permite escalar objetos o sub objetos a lo largo de un eje o de un plano o de forma
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MANUAL DE AUTOCAD 3D
En el panel Sub object seleccionar Scale Gizmo.
Seleccionar la cara indicada.
Ubquese sobre el crculo rojo de la cara central
para reubicar el gizmo.
En esta condicin ubique el cursor sobre el eje rojo.
Click sobre el eje para confirmar.
Desplace el cursor, observe el efecto de escala y
click para finalizar.
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SENCICO
36. CONVERTIR MALLA EN SLIDO
Una malla puede ser transformada en solido con o sin alisamiento de su superficie. En
la ficha Mesh y en el panel Convert Mesh tenemos cuatro posibilidades para efectuar la
conversin de malla a slido.
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MANUAL DE AUTOCAD 3D
37. CONVERTIR MALLA EN SUPERFICIE
Este comando convierte una malla en una superficie, el
procedimiento es idntico al de conversin de mallas a slido.
Adems de los objetos slidos 3D y mallas, AutoCAD ofrece dos tipos de superficies: de
procedimiento y NURBS.
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SENCICO
Los procedimientos para crear superficies por extrusin, solevacin, revolucin y barrido
son las mismas que en los slidos. Solo debemos elegir la ficha Surface para construir
superficies.
Comando SURFBLEND
Crea una superficie de acoplamiento entre dos aristas de otras superficies.
Activar el comando Surfblend.
Seleccionar la primera arista (1).
Presione <Enter>.
Seleccionar la segunda arista (2).
Presione <Enter>.
Seleccione caso Continuo.
Seleccione G1 y <Enter>.
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Comando SURFPATCH
Crea una tapa sobre un contorno de superficie.
Active el comando Surfpatch.
Seleccione el contorno a tapar.
Presione <Enter> para caso continuo.
Presione <Enter> para fijar la posicin.
Comando SURFOFFSET
Crea una superficie paralela a determinada distancia de la superficie seleccionada.
Active el comando Surfoffset.
Seleccione la superficie base y <Enter>.
Escriba la distancia de separacin y <Enter>.
Comando SURFFILLET
Acopla dos superficies por medio de una superficie curva de radio constante.
Active el comando Surffillet.
Escriba R y <Enter>.
Escriba el valor del radio y <Enter>.
Seleccione la primera arista (1).
Seleccione la segunda arista (2).
Presione <Enter> para aceptar.
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SENCICO
Comando SURFTRIM
Corta una superficie a travs de otra superficie que la intersecta.
Active el comando Surftrim.
Seleccione la superficie a cortar y <Enter>.
Seleccione las superficies de corte y <Enter>.
Seale la zona a cortar y <Enter>.
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41. GENERAR SECCIN
Comando SECTIONPLANETOBLOCK
Genera una seccin 2D o 3D a partir del plano de corte generado por Sectionplane.
El icono de activacin est en la ficha Home y en el panel Section detrs del nombre
del panel.
Con el botn Select seleccione la lnea de corte a
analizar.
Elija el tipo de seccin 2D o 3D a generar.
En Source Geometry indique si el anlisis es a todo
el dibujo o algunos objetos seleccionados.
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SENCICO
42. CONFIGURACIN DE LA HOJA DE IMPRESIN
Para fines de presentacin de nuestro proyecto 3D usaremos las hojas de impresin
(layouts) para regular las distintas vistas y las escalas respectivas.
Utilizaremos el asistente de creacin de hojas de impresin con la orden LAYOUTWIZARD.
1.- Escribir LAYOUTWIZARD y <Enter>.
2.- En el primer cuadro ingrese un nombre para la hoja de impresin.
La impresora virtual DWF se utiliza para generar ploteos electrnicos en formato DWF
propio de Autodesk adems este modelo de impresora soporta todos los formatos de hoja
de impresin.
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4.- En el tercer cuadro seleccionar el tamao de papel ISO A1 (841x594 MM).
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SENCICO
7.- En el sexto cuadro seleccione para Viewport setup Std. 3D Engineering Views, en
Viewport scale 1:1 y es espaciado de vistas 5mm.
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La hoja de impresin muestra las tres vistas principales del objeto y una
perspectiva.
vista en
En esta condicin podemos modificar el estilo visual de cada vista para asignar el efecto
de boceto (sketchi) en forma independiente para cada vista.
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SENCICO
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