Pozo Coronado Salvador - Curso de C++
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TABLA DE CONTENIDO
TABLA DE CONTENIDO...............................................................................................2
Introduccin......................................................................................................................9
Proceso para la obtencin de un programa ejecutable................................................10
Fichero fuente y programa o cdigo fuente:...........................................................11
Ficheros objeto, cdigo objeto y compiladores:.....................................................11
Libreras:.................................................................................................................11
Ficheros ejecutables y enlazadores:........................................................................11
Errores:....................................................................................................................12
Propsito de C y C++..................................................................................................13
CAPITULO 1 Toma de contacto....................................................................................14
CAPITULO 2 Tipos de variables I.................................................................................16
Tipos fundamentales...................................................................................................16
Tipo "char" o carcter:............................................................................................16
Tipo "int" o entero:.................................................................................................17
Tipo "float" o coma flotante:..................................................................................17
Tipo "bool" o Booleana:.........................................................................................18
Tipo "double" o coma flotante de doble precisin:................................................18
Tipo "void" o sin tipo:.............................................................................................18
Tipo "enum" o enumerado:.....................................................................................19
Palabras reservadas usadas en este captulo............................................................19
CAPITULO 3 Funciones I: Declaracin y definicin....................................................21
Prototipos de funciones...............................................................................................22
Estructura de un programa C/C++:.............................................................................23
Palabras reservadas usadas en este captulo............................................................23
CAPITULO 4 Operadores I............................................................................................24
Operadores aritmticos...............................................................................................24
Operadores de asignacin...........................................................................................26
Operador coma............................................................................................................27
Operadores de igualdad..............................................................................................27
Operadores lgicos.....................................................................................................28
Operadores relacionales..............................................................................................29
Nota:........................................................................................................................30
CAPITULO 5 Sentencias................................................................................................31
Bloques.......................................................................................................................31
Expresiones.................................................................................................................31
Llamadas a funcin.................................................................................................32
Asignacin..............................................................................................................32
Nula.........................................................................................................................32
Bucles..........................................................................................................................33
Bucles "while"........................................................................................................33
Bucle "do while".....................................................................................................33
Bucle "for"..............................................................................................................34
Etiquetas......................................................................................................................34
Etiquetas de identificacin......................................................................................34
Etiquetas "case" y "default"....................................................................................35
Seleccin.....................................................................................................................35
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Curso C++ C con Clase Pg. 3
Sentencia "if...else".................................................................................................35
Sentencia "switch"..................................................................................................35
Sentencias de salto......................................................................................................37
Sentencia de ruptura "break"..................................................................................37
Sentencia de "continue"..........................................................................................37
Sentencia de salto "goto"........................................................................................38
Sentencia de retorno "return"..................................................................................38
Sobre las sentencias de salto y la programacin estructurada................................38
Comentarios............................................................................................................39
Palabras reservadas usadas en este captulo............................................................39
CAPITULO 6 Declaracin de variables.........................................................................40
Cmo se declaran las variables...................................................................................40
mbito de las variables:.............................................................................................40
Ejemplos captulos 1 a 6.................................................................................................42
Ejemplo 1....................................................................................................................42
Ejemplo 2....................................................................................................................43
Ejemplo 3....................................................................................................................44
Ejemplo 4....................................................................................................................45
CAPITULO 7 Normas para la notacin.........................................................................46
Constantes "int"..........................................................................................................46
Constantes "long"........................................................................................................47
Constantes "unsigned"................................................................................................47
Constantes "float".......................................................................................................47
Constantes "char"........................................................................................................47
Por qu es necesaria la notacin?..............................................................................49
CAPITULO 8 Cadenas de caracteres.............................................................................50
CAPITULO 9 Libreras estndar....................................................................................52
Librera de entrada y salida fluidas "iostream.h"........................................................52
Librera de entrada y salida estndar "stdio.h"...........................................................53
Funcin "getchar()".................................................................................................54
Funcin "putchar()"................................................................................................54
Funcin "gets()"......................................................................................................55
Funcin "puts()"......................................................................................................55
Funcin "printf()"....................................................................................................56
Librera de rutinas de conversin estndar "stdlib.h".................................................61
Funcin "atoi()"......................................................................................................62
Funcin "system()".................................................................................................62
Funcin "max()"......................................................................................................63
Funcin "min()"......................................................................................................63
Funcin "abs()".......................................................................................................63
Funcin "rand()".....................................................................................................64
Funcin "srand()"....................................................................................................64
Librera rutinas de conversin y clasificacin de caracteres "ctype.h".......................64
Funcin "toupper()"................................................................................................64
Funcin "tolower()"................................................................................................65
Macros "is<conjunto>()"........................................................................................65
Ejemplos captulos 7 a 9.................................................................................................67
Ejemplo 5....................................................................................................................67
Ejemplo 6....................................................................................................................67
Ejemplo 7....................................................................................................................68
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Curso C++ C con Clase Pg. 4
Ejemplo 8....................................................................................................................69
CAPITULO 10 Conversin de tipos...............................................................................71
"Casting", conversiones explcitas de tipo:.............................................................72
CAPITULO 11 Tipos de variables II: Arrays o Arreglos...............................................73
Asignacin de arrays:..................................................................................................74
Algoritmos de ordenacin, mtodo de la burbuja:......................................................74
Ejercicios (creo que ya podemos empezar con los ejercicios :-) :..............................75
CAPITULO 12 Tipos de variables III: Estructuras........................................................76
Funciones en el interior de estructuras:......................................................................77
Asignacin de estructuras:..........................................................................................79
Arrays de estructuras:.................................................................................................79
Estructuras anidadas:..................................................................................................80
Campos de bits:...........................................................................................................80
Palabras reservadas usadas en este captulo............................................................83
Ejercicios:...................................................................................................................83
CAPITULO 13 Tipos de variables IV: Punteros 1.........................................................84
Declaracin de punteros:............................................................................................85
Correspondencia entre arrays y punteros:...................................................................86
Operaciones con punteros:..........................................................................................87
Asignacin..............................................................................................................87
Operaciones aritmticas..........................................................................................87
Comparacin entre punteros...................................................................................88
Punteros genricos......................................................................................................88
Punteros a estructuras:................................................................................................89
Ejemplos:....................................................................................................................90
Variables dinmicas:...................................................................................................91
Ejercicios:...................................................................................................................92
CAPITULO 14 Operadores II: Ms operadores.............................................................94
Operadores de Referencia (&) e Indireccin (*).........................................................94
Operador "sizeof"........................................................................................................94
Operadores . y ->........................................................................................................94
Operador de preprocesador.........................................................................................95
Directiva define:.....................................................................................................95
Directiva include:....................................................................................................96
Operadores de manejo de memoria "new" y "delete".................................................97
Operador new:.........................................................................................................97
Operador delete:......................................................................................................97
Palabras reservadas usadas en este captulo............................................................98
CAPITULO 15 Operadores III: Precedencia..................................................................99
Ejercicios:.................................................................................................................100
CAPITULO 16 Funciones II: Parmetros por valor y por referencia...........................102
Referencias a variables:............................................................................................103
Pasando parmetros por referencia:..........................................................................103
Punteros como parmetros de funciones:.................................................................104
Arrays como parmetros de funciones:....................................................................105
Estructuras como parmetros de funciones:.............................................................105
CAPITULO 17 Ms libreras estndar: string.h...........................................................106
Librera rutinas de manipulacin de cadenas "string.h"...........................................106
Funcin "strlen()"..................................................................................................106
Funcin "strcpy()".................................................................................................106
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Curso C++ C con Clase Pg. 5
Funcin "strcmp()"................................................................................................107
Funcin "strcat()"..................................................................................................108
Funcin "strncpy()"...............................................................................................108
Funcin "strncmp()"..............................................................................................109
Funcin "strncat()"................................................................................................109
Funcin "strtok()".................................................................................................110
CAPITULO 18 Estructuras II: Uniones........................................................................112
Estructuras annimas:...............................................................................................114
Palabras reservadas usadas en este captulo..........................................................114
CAPITULO 19 Punteros II: Arrays dinmicos.............................................................115
Problema:..................................................................................................................118
CAPITULO 20 Operadores IV: Ms operadores.........................................................119
Operadores de bits....................................................................................................119
Ejemplos:..............................................................................................................120
Operador condicional................................................................................................120
CAPITULO 21 Definicin de tipos, tipos derivados....................................................122
Ejemplos:..............................................................................................................122
Palabras reservadas usadas en este captulo..........................................................123
CAPITULO 22 Funciones III.......................................................................................124
Parmetros con valores por defecto..........................................................................124
Funciones con nmero de argumentos variable........................................................125
Tipos:....................................................................................................................125
Macros:.................................................................................................................125
Argumentos de main.................................................................................................127
Funciones inline........................................................................................................128
Palabras reservadas usadas en este captulo..........................................................129
Inline.CAPITULO 23 Funciones IV: Sobrecarga.........................................................129
CAPITULO 23 Funciones IV: Sobrecarga...................................................................130
Ejercicio:...............................................................................................................131
CAPITULO 24 Operadores V: Operadores sobrecargados..........................................132
Palabras reservadas usadas en este captulo..........................................................133
CAPITULO 25 El preprocesador..................................................................................134
Directiva #define:.................................................................................................134
Directiva #undef:..................................................................................................135
Directivas #if, #elif, #else y #endif.......................................................................135
Directivas #ifdef e #ifndef:...................................................................................136
Directiva #error:....................................................................................................137
Directiva #include:................................................................................................137
Directiva #line:.....................................................................................................138
Directiva #pragma:...............................................................................................138
CAPITULO 26 Funciones V: Recursividad.................................................................139
CAPITULO 27 Tipos de Variables V: tipos de almacenamiento.................................143
auto........................................................................................................................143
register..................................................................................................................143
static......................................................................................................................143
extern....................................................................................................................143
Palabras reservadas usadas en este captulo..........................................................144
CAPITULO 28 Clases I: Definiciones.........................................................................145
POO:.........................................................................................................................145
Objeto:......................................................................................................................145
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Curso C++ C con Clase Pg. 6
Mensaje:....................................................................................................................145
Mtodo:.....................................................................................................................145
Clase:........................................................................................................................146
Interfaz:.....................................................................................................................146
Herencia:...................................................................................................................146
CAPITULO 29 Declaracin de una clase.....................................................................147
Especificaciones de acceso:......................................................................................148
Acceso privado, private:.......................................................................................149
Acceso pblico, public:.........................................................................................149
Acceso protegido, protected:................................................................................149
Palabras reservadas usadas en este captulo..........................................................149
CAPITULO 30 Constructores......................................................................................150
Inicializacin de objetos:..........................................................................................151
Sobrecarga de constructores:....................................................................................152
Constructores con argumentos por defecto:..............................................................152
Asignacin de objetos:..............................................................................................153
Constructor copia:.....................................................................................................153
CAPITULO 31 Destructores........................................................................................155
CAPITULO 32 El puntero this.....................................................................................158
Palabras reservadas usadas en este captulo..........................................................159
CAPITULO 33 Sistema de proteccin.........................................................................160
Declaraciones friend.................................................................................................160
Funciones externas amigas...................................................................................160
Funciones amigas en otras clases..........................................................................161
Clases amigas........................................................................................................162
Palabras reservadas usadas en este captulo..........................................................163
CAPITULO 34 Modificadores para miembros............................................................164
Funciones en lnea (inline):.......................................................................................164
Funciones miembro constantes.................................................................................165
Valores de retorno constantes...................................................................................166
Miembros estticos de una clase (Static)..................................................................167
Palabras reservadas usadas en este captulo..........................................................170
CAPITULO 35 Ms sobre las funciones......................................................................171
Funciones sobrecargadas:.........................................................................................171
Funciones con argumentos con valores por defecto:................................................172
CAPITULO 36 Operadores sobrecargados:.................................................................173
Sobrecarga de operadores binarios:..........................................................................173
Sobrecargar el operador de asignacin: por qu?...................................................175
Operadores binarios que pueden sobrecargarse:.......................................................176
Forma funcional de los operadores:..........................................................................178
Sobrecarga el operadores para la clases con punteros:.............................................178
Sobrecarga de operadores unitarios:.........................................................................180
Operadores unitarios sufijos:....................................................................................181
Operadores unitarios que pueden sobrecargarse:......................................................182
Operadores de conversin de tipo.............................................................................182
Sobrecarga del operador de indexacin []:...............................................................183
Sobrecarga del operador de llamada ():....................................................................185
CAPITULO 37 Herencia:.............................................................................................187
Jerarqua, clases base y clases derivadas:.................................................................187
Derivar clases, sintaxis:............................................................................................188
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Curso C++ C con Clase Pg. 7
Clase ostrfstream.......................................................................................................231
Constructores:.......................................................................................................231
Clase strstream..........................................................................................................231
Constructores:.......................................................................................................231
Objetos predefinidos:................................................................................................232
Objeto cout................................................................................................................232
El operador <<:.....................................................................................................232
Funciones interesantes de cout:............................................................................233
Objeto cin..................................................................................................................240
El operador >>:.....................................................................................................241
Funciones interesantes de cin:..............................................................................241
Trabajar con streams de ficheros..............................................................................249
Crear un fichero de salida, abrir un fichero de entrada.............................................250
Ficheros binarios.......................................................................................................251
Ficheros de acceso aleatorio.....................................................................................252
Ficheros de entrada y salida......................................................................................253
Sobrecarga de operadores << y >>...........................................................................254
Comprobar estado de un stream................................................................................255
CAPITULO 41 Plantillas:.............................................................................................257
Sintaxis......................................................................................................................258
Plantillas de funciones..............................................................................................259
Plantilla para Tabla...................................................................................................260
Ejemplo de uso de plantilla Tabla.............................................................................261
Posibles problemas:..............................................................................................263
Tablas de cadenas.....................................................................................................264
Funciones que usan plantillas como parmetros.......................................................265
Pasar una instancia de una plantilla......................................................................265
Pasar una plantilla genrica..................................................................................266
Amigos de plantillas.................................................................................................267
Clase o funcin amiga de una plantilla:................................................................267
Clase o funcin amiga de una instancia de una plantilla:.....................................269
Miembros estticos: datos y funciones.....................................................................269
Ejemplo de implementacin de una plantilla para una pila......................................271
Libreras de plantillas................................................................................................275
Palabras reservadas usadas en este captulo..........................................................275
Introduccin
Finalmente me he decidido a escribir un curso de C++ en una pgina web.
Probablemente estoy pecando de presuntuoso, y me est metiendo en camisa de once
varas. Pero, algunas veces hay que ser valiente.
El curso no est muy lejos de estar terminado, y no pretende ms que animar a los
nuevos y futuros programadores autodidactas a incorporarse a esta gran y potente
herramienta que es el C++.
La idea es ir aadiendo los nuevos captulos a medida que los vaya escribiendo,
dejando un margen de tiempo para incorporar las correcciones necesarias y las
modificaciones que propongan los valientes que estn dispuestos a seguir el curso.
Este margen de tiempo me permitir adems escribir los nuevos captulos con la
calma necesaria para que queden claros, y para que no me despidan de mi trabajo, ;-).
He intentado que los ejemplos que ilustran cada captulo corran en cualquier versin
de compilador, sin embargo, he de decir que yo he usado el compilador Dev-C++ de
Bloodshed en modo consola. Este compilador, est pensado para hacer programas en
Windows.
Aprovecho para aclarar que los programas de Windows tienen dos modos de cara al
usuario:
Para aquellos de vosotros que programis en otros entornos como Linux, Unix o Mac,
he de decir que no os servir el compilador Dev-C++, ya que est diseado
especialmente para Windows.
Salvador
Pero
Pozo
estoCoronado
no es un problema serio, todos
salvador@conclase.net
los sistemas
Curso C++ C con Clase Pg. 10
Adems intentar no salirme del ANSI, es decir del C++ estndar, as que no es
probable que surjan problemas con los compiladores.
Este curso es sobre C++, con respecto a las diferencias entre C y C++, habra mucho
que hablar, pero no es este el momento adecuado. Si sientes curiosidad, consulta la
seccin de preguntas frecuentes. Pero para comprender muchas de estas diferencias
necesitars cierto nivel de conocimientos de C++.
Los programas de ejemplo que aparecen en el texto estn escritos con la fuente
courier y en color azul con el fin de mantener las tabulaciones y distinguirlos del
resto del texto. Cuando sean largos se incluir tambin un fichero con el programa,
que se podr descargar directamente.
Cuando se exponga la sintaxis de cada sentencia se adoptarn ciertas reglas, que por
lo que s son de uso general en todas las publicaciones y ficheros de ayuda. Los
valores entre corchetes "[]" son opcionales, con una excepcin: cuando aparezcan en
negrita "[]", en ese caso indicarn que se deben escribir los corchetes. El separador "|"
delimita las distintas opciones que pueden elegirse. Los valores entre "<>" se refieren
a nombres. Los textos sin delimitadores son de aparicin obligatoria.
Los programas C y C++ se escriben con la ayuda de un editor de textos del mismo
modo que cualquier texto corriente. Los ficheros que contiene programas en C o C++
en forma de texto se conocen como ficheros fuente, y el texto del programa que
contiene se conoce como programa fuente. Nosotros siempre escribiremos programas
fuente y los guardaremos en ficheros fuente.
Los programas fuente no pueden ejecutarse. Son ficheros de texto, pensados para que
los comprendan los seres humanos, pero incomprensibles para los ordenadores.
Para conseguir un programa ejecutable hay que seguir algunos pasos. El primero es
compilar o traducir el programa fuente a su cdigo objeto equivalente. Este es el
trabajo que hacen los compiladores de C y C++. Consiste en obtener un fichero
equivalente a nuestro programa fuente comprensible para el ordenador, este fichero se
conoce como fichero objeto, y su contenido como cdigo objeto.
Los compiladores son programas que leen un fichero de texto que contiene el
programa fuente y generan un fichero que contiene el cdigo objeto.
El cdigo objeto no tiene ningn significado para los seres humanos, al menos no
directamente. Adems es diferente para cada ordenador y para cada sistema
operativo. Por lo tanto existen diferentes compiladores para diferentes sistemas
operativos y para cada tipo de ordenador.
Libreras:
Errores:
Por supuesto, somos humanos, y por lo tanto nos equivocamos. Los errores de
programacin pueden clasificarse en varios tipos, dependiendo de la fase en que se
presenten.
Propsito de C y C++
Qu clase de programas y aplicaciones se pueden crear usando C y C++?
Tanto C como C++ son lenguajes de programacin de propsito general. Todo puede
programarse con ellos, desde sistemas operativos y compiladores hasta aplicaciones
de bases de datos y procesadores de texto, pasando por juegos, aplicaciones a medida,
etc.
Oirs y leers mucho sobre este tema. Sobre todo diciendo que estos lenguajes son
complicados y que requieren pginas y pginas de cdigo para hacer cosas que con
otros lenguajes se hacen con pocas lneas. Esto es una verdad a medias. Es cierto que
un listado completo de un programa en C o C++ para gestin de bases de datos (por
poner un ejemplo) puede requerir varios miles de lneas de cdigo, y que su
equivalente en Visual Basic slo requiere unos pocos cientos. Pero detrs de cada
lnea de estos compiladores de alto nivel hay cientos de lneas de cdigo en C, la
mayor parte de estos compiladores estn respaldados por enormes libreras escritas en
C. Nada te impide a ti, como programador, usar libreras, e incluso crear las tuyas
propias.
Una de las propiedades de C y C++ es la reutilizacin del cdigo en forma de
libreras de usuario. Despus de un tiempo trabajando, todos los programadores
desarrollan sus propias libreras para aquellas cosas que hacen frecuentemente. Y
adems, raramente piensan en ello, se limitan a usarlas.
Adems, los programas escritos en C o C++ tienen otras ventajas sobre el resto. Con
la excepcin del ensamblador, generan los programas ms compactos y rpidos. El
cdigo es transportable, es decir, un programa ANSI en C o C++ podr ejecutarse en
cualquier mquina y bajo cualquier sistema operativo. Y si es necesario,
proporcionan un acceso a bajo nivel de hardware slo igualado por el ensamblador.
Otra ventaja importante, C tiene ms de 30 aos de vida, y C++ casi 20 y no parece
que su uso se debilite demasiado. No se trata de un lenguaje de moda, y
probablemente a ambos les quede an mucha vida por delante. Slo hay que pensar
que sistemas operativos como Linux, Unix o incluso Windows se escriben casi por
completo en C.
Por ltimo, existen varios compiladores de C y C++ gratuitos, o bajo la norma GNU, as
como cientos de libreras de todo propsito y miles de programadores en todo el mundo,
muchos de ellos dispuestos
Salvador
a compartir
Pozo Coronado
su experiencia y conocimientos.
salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 14
numero=2+2;
return0;
}
Se trata de una lnea muy especial, y la encontrars en todos los programas C y C++.
Es el principio de la definicin de una funcin. Todas las funciones C toman unos
valores de entrada, llamados parmetros o argumentos, y devuelven un valor de
retorno. La primera palabra: "int", nos dice el tipo del valor de retorno de la funcin,
en este caso un nmero entero. La funcin "main" siempre devuelve un entero. La
segunda palabra es el nombre de la funcin, en general ser el nombre que usaremos
cuando queramos usar o llamar a la funcin.
En este caso "main" es una funcin especial, ya que nosotros no la usaremos nunca
explcitamente, es decir, nunca encontrars en ningn programa una lnea que
invoque a la funcin "main". Esta funcin ser la que tome el control
automticamente cuando se ejecute nuestro programa. Otra pista por la que sabemos
que se trata de una funcin son los parntesis, todas las definiciones de funciones
incluyen una lista de argumentos de entrada entre parntesis, en nuestro ejemplo es
una lista vaca, es decir, nuestra funcin no admite parmetros.
- Segunda lnea: "{"
Aparentemente es una lnea muy simple, las llaves encierran el cuerpo o definicin de
la funcin. Ms adelante veremos que tambin tienen otros usos.
Esta es nuestra primera sentencia, todas las sentencias terminan con un punto y coma.
Esta concretamente es una declaracin de variable. Una declaracin nos dice, a
nosotros y al compilador, que usaremos una variable "numero" de tipo entero. Esta
declaracin obliga al compilador a reservar un espacio de memoria para almacenar la
variable "numero", pero no le da ningn valor inicial. En general contendr "basura",
es decir, lo que hubiera en esa zona de memoria cuando se le reserv espacio. En C y
C++ es obligatorio declarar las variables que usar el programa.
C y C++ distinguen entre maysculas y minsculas, as que "int numero;" es distinto
de "int NUMERO;", y tambin de "INT numero;".
Una lnea vaca, no sirve para nada, al menos desde el punto de vista del compilador,
pero sirve para separar visualmente la parte de declaracin de variables de la parte de
cdigo que va a continuacin. Se trata de una divisin arbitraria. Desde el punto de
vista del compilador, tanto las declaraciones de variables como el cdigo son
sentencias vlidas. La separacin nos ayudar a distinguir visualmente dnde termina
la declaracin de variables. Una labor anloga la desempea el tabulado de las lneas:
ayuda a hacer los programas ms fciles de leer.
- Quinta lnea: "numero=2+2;"
Se trata de otra sentencia, ya que acaba con punto y coma. Esta es una sentencia de
asignacin. Le asigna a la variable "numero" el valor resultante de la operacin "2 +
2".
De nuevo una sentencia, "return" es una palabra reservada, propia de C y C++. Indica
al programa que debe abandonar la ejecucin de la funcin y continuar a partir del
punto en que se la llam. El 0 es el valor de retorno de nuestra funcin. Cuando
"main" retorna con 0 indica que todo ha ido bien. Un valor distinto suele indicar un
error. Imagina que nuestro programa es llamado desde un fichero de comandos, un
fichero "bat" o un "script". El valor de retorno de nuestro programa se puede usar
para tomar decisiones dentro de ese fichero. Pero somos nosotros, los programadores,
los que decidiremos el significado de los valores de retorno.
- Sptima lnea: "}"
Tipos fundamentales
En C slo existen cinco tipos fundamentales y los tipos enumerados, C++ aade un
sptimo tipo, el bool, y el resto de los tipos son derivados de ellos. Los veremos uno
por uno, y veremos cmo les afectan cada uno de los modificadores.
Las definiciones de sintaxis de C++ se escribirn usando el color verde. Los valores
entre [] son opcionales, los valores separados con | indican que slo debe escogerse
uno de los valores. Los valores entre <> indican que debe escribirse obligatoriamente
un texto que se usar como el concepto que se escribe en su interior.
[signed|unsigned]char<identificador>
Este tipo de variables es apto para almacenar nmeros pequeos, como los dedos que
tiene una persona, o letras, como la inicial de mi nombre de pila.
[signed|unsigned][short|long]int<identificador>
[signed|unsigned]long[int]<identificador>
[signed|unsigned]short[int]<identificador>
Las variables enteras almacenan nmeros enteros dentro de los lmites de su tamao,
a su vez, ese tamao depende de la plataforma del compilador, y del nmero de bits
que use por palabra de memoria: 8, 16, 23... No hay reglas fijas para saber el mayor
nmero que podemos almacenar en cada tipo: int, long int o short int; depende en
gran medida del compilador y del ordenador. Slo podemos estar seguros de que ese
nmero en short int es menor o igual que en int, y ste a su vez es menor o igual que
en long int. Veremos cmo averiguar estos valores cuando estudiemos los
operadores.
Este tipo de variables es til para almacenar nmeros relativamente grandes, pero sin
decimales, por ejemplo el dinero que tienes en el banco, salvo que seas Bill Gates, o
el nmero de lentejas que hay en un kilo de lentejas.
float<identificador>
Las variables de este tipo almacenan nmeros en formato de coma flotante, mantisa y
exponente, para entendernos, son nmeros con decimales. Son aptos para variables de
tipo real, como por ejemplo el cambio entre euros y pesetas. O para nmeros muy
grandes, como la produccin mundial de trigo, contada en granos. El fuerte de estos
nmeros no es la precisin, sino el orden de magnitud, es decir lo grande o pequeo
que es el nmero que contiene. Por ejemplo, la siguiente cadena de operaciones no
dar el resultado correcto:
floata=12335545621232154;
a=a+1;
a=a-12335545621232154;
Finalmente, "a" valdr 0 y no 1, como sera de esperar. Los formatos en coma flotante
sacrifican precisin en favor de tamao. Sin embargo el ejemplo si funcionara con
nmeros ms pequeos. Esto hace que las variables de tipo float no sean muy
adecuadas para los bucles, como veremos ms adelante.
bool<identificador>
Las variables de este tipo slo pueden tomar dos valores "true" o "false". Sirven para
evaluar expresiones lgicas. Este tipo de variables se puede usar para almacenar
respuestas, por ejemplo: Posees carn de conducir?. O para almacenar informaciones
que slo pueden tomar dos valores, por ejemplo: qu mano usas para escribir. En
estos casos debemos acuar una regla, en este ejemplo, podra ser diestro->"true",
zurdo->"false".
boolrespuesta;
boolcontinuar;
[long]double<identificador>
Las variables de este tipo almacenan nmeros en formato de coma flotante, mantisa y
exponente, al igual que float, pero usan mayor precisin. Son aptos para variables de
tipo real. Usaremos estas variables cuando trabajemos con nmeros grandes, pero
tambin necesitemos gran precisin. Lo siento, pero no se me ocurre ahora ningn
ejemplo.
Bueno, tambin me han preguntado por qu no usar siempre double o long double y
olvidarnos de float. La respuesta es que C siempre ha estado orientado a la economa
de recursos, tanto en cuanto al uso de memoria como al uso de procesador. Si tu
problema no requiere la precisin de un double o long double, por qu derrochar
recursos?. Por ejemplo, en el compilador Dev-C++ float requiere 4 bytes, double 8 y
long double 12, por lo tanto, para manejar un nmero en formato de long double se
requiere el triple de memoria y el triple o ms tiempo de procesador que para manejar
un float.
Como programadores estamos en la obligacin de no desperdiciar nuestros recursos,
y mucho ms los recursos de nuestros clientes, para los que haremos nuestros
programas. C y C++ nos dan un gran control sobre estas caractersticas, es nuestra
responsabilidad aprender a usarlos como es debido.
void<identificador>
enum[<identificadordetipo>]{<nombredeconstante>[=<valor>],
...}[listadevariables];
Este tipo nos permite definir conjuntos de constantes, normalmente de tipo int,
llamados datos de tipo enumerado. Las variables declaradas de este tipo slo podrn
tomar valores entre los definidos.
[enum]<identificadordetipo><variable1>[,<variable2>[...]];
La lista de variables tambin es opcional. Sin embargo, al menos uno de los dos
componentes opcionales debe aparecer en la definicin del tipo enumerado.
Varios identificadores pueden tomar el mismo valor, pero cada identificador slo
puede usarse en un tipo enumerado. Por ejemplo:
enumtipohoras{una=1,dos,tres,cuatro,cinco,seis,
siete,ocho,nueve,diez,once,doce,
trece=1,catorce,quince,dieciseis,diecisiete,dieciocho,
diecinueve,veinte,ventiuna,ventidos,ventitres,venticuatro=
0};
En este caso, una y trece valen 1, dos y catorce valen 2, etc. Y veinticuatro vale 0.
Como se ve en el ejemplo, una vez se asigna un valor a un elemento de la lista, los
siguientes toman valores correlativos. Si no se asigna ningn valor, el primer
elemento tomar el valor 0.
Los nombres de las constantes pueden utilizarse en el programa, pero no pueden ser
ledos ni escritos. Por ejemplo, si el programa en un momento determinado nos
pregunta la hora, no podremos responder doce y esperar que se almacene su valor
correspondiente. Del mismo modo, si tenemos una variable enumerada con el valor
doce y la mostramos por pantalla, se mostrar 12, no doce. Deben considerarse como
"etiquetas" que sustituyen a enteros, y que hacen ms comprensibles los programas.
Insisto en que internamente, para el compilador, slo son enteros, en el rango de
valores vlidos definidos en cada enum.
Las palabras reservadas son palabras propias del lenguaje de programacin. Estn
reservadas en el sentido de que no podemos usarlas como identificadores de variables
o de funciones. Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 20
char, int, float, double, bool, void, enum, unsigned, signed, long, short, true y false.
Tal vez sorprenda que las introduzca tan pronto, pero como son una herramienta muy
valiosa, y se usan en todos los programas C++, creo que debemos tener, al menos,
una primera nocin de su uso.
Al igual que con las variables, las funciones pueden declararse y definirse.
Existen reglas para el uso de los valores de retorno y de los parmetros de la funcin
"main", pero de momento la usaremos como "int main()" o "int main(void)", con un
entero como valor de retorno y sin parmetros de entrada. El valor de retorno indicar
si el programa ha terminado sin novedad ni errores retornando cero, cualquier otro
valor de retorno indicar un cdigo de error.
Prototipos de funciones
En C++ es obligatorio usar prototipos. Un prototipo es una declaracin de una
funcin. Consiste en una definicin de la funcin sin cuerpo y terminado con un ";".
La estructura de un prototipo es:
<tipo>func(<listadedeclaracindeparmetros>);
Por ejemplo:
intMayor(inta,intb);
Sirve para indicar al compilador los tipos de retorno y los de los parmetros de una
funcin, de modo que compruebe si son del tipo correcto cada vez que se use esta
funcin dentro del programa, o para hacer las conversiones de tipo cuando sea
necesario. Los nombres de los parmetros son opcionales, y se incluyen como
documentacin y ayuda en la interpretacin y comprensin del programa. El ejemplo
de prototipo anterior sera igualmente vlido y se podra poner como:
intMayor(int,int);
Esto slo indica que en algn lugar del programa se definir una funcin "Mayor"
que admite dos parmetros de tipo "int" y que devolver un valor de tipo "int". No es
necesario escribir nombres para los parmetros, ya que el prototipo no los usa. En
otro lugar del programa habr una definicin completa de la funcin.
Ya lo hemos dicho ms arriba, pero las funciones son "extern" por defecto. Esto
quiere decir que son accesibles desde cualquier punto del programa, aunque se
encuentren en otros ficheros fuente del mismo programa. En contraposicin las
funciones declaradas "static" slo son accesibles dentro del fichero fuente donde se
definen.
[directivasdelpre-procesador:includesydefines]
[declaracindevariablesglobales]
[prototiposdefunciones]
funcinmain
[definicionesdefunciones]
extern y static.
CAPITULO 4 Operadores I
Los operadores son elementos que disparan ciertos clculos cuando son aplicados a
variables o a otros objetos en una expresin.
Tal vez sea este el lugar adecuado para introducir algunas definiciones:
Variable: es un valor que almacena nuestro programa que puede cambiar a lo largo de
su ejecucin.
Hay varios tipos de operadores, clasificados segn el tipo de objetos sobre los que
actan.
Operadores aritmticos
Son usados para crear expresiones matemticas. Existen dos operadores aritmticos
unitarios, '+' y '-' que tienen la siguiente sintaxis:
+<expresin>
-<expresin>
En cuanto a los operadores binarios existen varios. '+', '-', '*' y '/', tienen un
comportamiento anlogo, en cuanto a los operandos, ya que admiten enteros y de
coma flotante. Sintaxis:
<expresin>+<expresin>
<expresin>-<expresin>
<expresin>*<expresin>
<expresin>/<expresin>
<expresin>%<expresin>
Por ltimo otros dos operadores unitarios. Se trata de operadores un tanto especiales,
ya que slo pueden trabajar sobre variables, pues implican una asignacin. Se trata de
los operadores '++' y '--'. El primero incrementa el valor del operando y el segundo lo
decrementa, ambos en una unidad. Existen dos modalidades, dependiendo de que se
use el operador en la forma de prefijo o de sufijo. Sintaxis:
<variable>++(post-incremento)
++<variable>(pre-incremento)
<variable>--(post-decremento)
--<variable>(pre-decremento)
c=a+++b;
c=a+b++;
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Curso C++ C con Clase Pg. 26
En este segundo ejemplo primero se avala la expresin "a+b", que dar como
resultado 110, y se asignar este valor a c, que valdr 110. Finalmente se aplica en
post-incremento, y b valdr 11.
b=b+1;
Supongamos que inicialmente "b" vale 10, esta expresin asignar a "b" el valor 11.
Veremos el operador "=" ms adelante, pero por ahora no lo confundas con una
igualdad matemtica. En matemticas la expresin anterior no tiene sentido, en
programacin s lo tiene.
b=b+1;
c=a+b;
c=a+b;
b=b+1;
Esto tambin proporciona una explicacin de por qu la versin mejorada del lenguaje
C se llama C++, es simplemente el C mejorado o incrementado. Y ya que estamos, el
lenguaje C se llama as porque las personas que lo desarrollaron crearon dos prototipos
de lenguajes de programacin con anterioridad a los que llamaron B y BCPL.
Operadores de asignacin
Existen varios operadores de asignacin, el ms evidente y el ms usado es el "=",
pero no es el nico.
Aqu hay una lista: "=", "*=", "/=", "%=", "+=", "-=", "<<=", ">>=", "&=", " ^=" y
"|=". Y la sintaxis es:
<variable><operadordeasignacin><expresin>
E1 op= E2
E1 = E1 op E2
Operador coma
La coma tiene una doble funcin, por una parte separa elementos de una lista de
argumentos de una funcin. Por otra, puede ser usado como separador en expresiones
"de coma". Ambas funciones pueden ser mezcladas, pero hay que aadir parntesis
para resolver las ambigedades. Sintaxis:
E1,E2,...,En
En una expresin "de coma", cada operando es evaluado como una expresin, pero
los resultados obtenidos anteriormente se tienen en cuenta en las subsiguientes
evaluaciones. Por ejemplo:
func(i,(j=1,j+4),k);
Llamar a la funcin con tres argumentos: (i, 5, k). La expresin de coma (j = 1, j+4),
se evala de izquierda a derecha, y el resultado se pasar como argumento a la
funcin.
Operadores de igualdad
Los operadores de igualdad son "==", (dos signos = seguidos) y "!=", que
comprueban la igualdad o desigualdad entre dos valores aritmticos. Sintaxis:
<expresin1>==<expresin2>
<expresin1>!=<expresin2>
if(123==a)...
if(a==123)...
Por ejemplo:
if(a=0)...//siempreser"false"
if(a=123)...//siempreser"true",yaque123esdistintode0
En estos casos, el compilador, en el mejor de los casos, nos dar un "warning", o sea
un aviso, pero compilar el programa.
Nota: los compiladores clasifican los errores en dos tipos, dependiendo de lo serios
que sean:
"Errores": son errores que impiden que el programa pueda ejecutarse, los programas
con "errores" no pueden pasar de la fase de compilacin a la de enlazado, que es la
fase en que se obtiene el programa ejecutable.
"Warnings": son errores de poca entidad, (segn el compilador que, por supuesto, no
tiene ni idea de lo que intentamos hacer). Estos errores no impiden pasar a la fase de
enlazado, y por lo tanto es posible ejecutarlos. Debes tener cuidado si tu compilador de
da una lista de "warnings", eso significa que has cometido algn error, en cualquier caso
repasa esta lista e intenta corregir los "warnings".
Operadores lgicos
Los operadores "&&", "||" y "!" relacionan expresiones lgicas, formando a su vez
nuevas expresiones lgicas. Sintaxis:
<expresin1>&&<expresin2>
<expresin1>||<expresin2>
!<expresin>
El operador "&&" equivale al "AND" o "Y"; devuelve "true" slo si las dos
expresiones evaluadas son "true" o distintas de cero, en caso contrario devuelve
"false" o cero. Si la primera expresin evaluada es "false", la segunda no se evala.
El operador "||" equivale al "OR" u "O inclusivo"; devuelve "true" si cualquiera de las
expresiones evaluadas es "true" o distinta de cero, en caso contrario devuelve "false"
o cero. Si la primera expresin evaluada es "true", la segunda no se evala.
Expresin !Expresin
false true
true false
Operadores relacionales
Los operadores son "<", ">", "<=" y ">=", que comprueban relaciones de igualdad o
desigualdad entre dos valores aritmticos. Sintaxis:
<expresin1><<expresin2>
<expresin1><<expresin2>
<expresin1><=<expresin2>
<expresin1>>=<expresin2>
Sielresultadodelacomparacinresultaserverdadero,seretorna
"true",encasocontrario"false".Elsignificadodecada
operadoresevidente:
En la expresin "E1 <operador> E2", los operandos tienen algunas restricciones, pero
de momento nos conformaremos con que E1 y E2 sean de tipo aritmtico. El resto de
las restricciones las veremos cuando conozcamos los punteros y los objetos.
Nota:
Cuando decimos que operador es binario no quiere decir que slo se pueda usar con
dos operandos, sino que afecta a dos operandos. Por ejemplo, la lnea:
A = 1 + 2 + 3 - 4;
A = 4 + 4 / 4;
CAPITULO 5 Sentencias
Espero que hayas tenido la paciencia suficiente para llegar hasta aqu, y que no te
hayas asustado mucho, ahora empezaremos a entrar en la parte interesante y
estaremos en condiciones de aadir algn ejemplo.
El elemento que nos falta para empezar a escribir programas que funcionen son las
sentencias.
Existen sentencias de varios tipos, que nos permitirn enfrentarnos a todas las
situaciones posibles en programacin. Estos tipos son:
Bloques
Expresiones
oLlamada a funcin
oAsignacin
oNula
Bucles
owhile
odo while
ofor
Etiquetas
oEtiquetas de identificacin
ocase
odefault
Saltos
obreak
ocontinue
ogoto
oreturn
Seleccin
oif...else
oswitch
Bloques
Una sentencia compuesta o un bloque es un conjunto de sentencias, que puede estar
vaca, encerrada entre llaves "{}". Sintcticamente, un bloque se considera como una
nica sentencia. Tambin se usa en variables compuestas, como veremos en el
captulo de variables II, y en la definicin de cuerpo de funciones. Los bloques
pueden estar anidados hasta cualquier profundidad.
Expresiones
Una expresin seguida de un punto y coma (;), forma una sentencia de expresin. La
forma en que el compilador ejecuta una sentencia de este tipo evaluando la expresin.
Cualquier efecto derivado de esta evaluacin se completar antes de ejecutar la
siguiente sentencia. Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 32
<expresin>;
Llamadas a funcin
Esta es la manera de ejecutar las funciones que se definen en otras partes del
programa o en el exterior de ste, ya sea una librera estndar o particular. Consiste
en el nombre de la funcin, una lista de parmetros entre parntesis y un ";".
Mayor(124,1234);
Mayor(124,Mayor(12,1234));
Aqu se llama dos veces a la funcin "Mayor", la primera vez como una sentencia, la
segunda como una expresin, que nos proporciona el segundo parmetro de la
sentencia. En realidad, el compilador evala primero la expresin para obtener el
segundo parmetro de la funcin, y despus llama a la funcin. Complicado?. Puede
ser, pero tambin puede resultar interesante...
En el futuro diremos mucho ms sobre este tipo de sentencias, pero por el momento
es suficiente.
Asignacin
<variable><operadordeasignacin><expresin>;
La expresin puede ser, por supuesto, una llamada a funcin. De este modo podemos
escribir un ejemplo con la funcin "Mayor" que tendr ms sentido:
m=Mayor(124,1234);
Nula
La sentencia nula consiste en un nico ";". Sirve para usarla en los casos en los que el
compilador espera que aparezca una sentencia, pero en realidad no pretendemos hacer
nada. Veremos ejemplo de esto cuando lleguemos a los bucles.
Bucles
Estos tipos de sentencias son el ncleo de cualquier lenguaje de programacin, y
estn presentes en la mayor parte de ellos. Nos permiten realizar tareas repetitivas, y
se usan en la resolucin de la mayor parte de los problemas.
Bucles "while"
while(<condicin>)<sentencia>
Por ejemplo:
while(x<100)x=x+1;
while(x++<100);
Aqu vemos el uso de una sentencia nula, observa que el bucle simplemente se repite,
y la sentencia ejecutada es ";", es decir, nada.
do<sentencia>while(<condicion>);
do
x=x+1;
while(x<100);
Bucle "for"
for([<inicializacin>];[<condicin>];[<incremento>])
<sentencia>
Antes de la primera iteracin se ejecutar la iniciacin del bucle, que puede ser una
expresin o una declaracin. En este apartado se iniciarn las variables usadas en el
bucle. Estas variables pueden ser declaradas en este punto, pero en ese caso tendrn
validez slo dentro del bucle "for". Despus de cada iteracin se ejecutar el
incremento de las variables del bucle.
Todas las expresiones son opcionales, si no se especifica la condicin se asume que
es verdadera. Ejemplos:
for(inti=0;i<100;i=i+1);
for(;i<100;)i=i+1;
for(;i++<100;);
O bucles infinitos:
for(;;);
Etiquetas
Los programas C y C++ se ejecutan secuencialmente, aunque esta secuencia puede
ser interrumpida de varias maneras. Las etiquetas son la forma en que se indica al
compilador en qu puntos ser reanudada la ejecucin de un programa cuando haya
una ruptura del orden secuencial.
Etiquetas de identificacin
<identificador>:<sentencia>
Sirven como puntos de entrada para la sentencia de salto "goto". Estas etiquetas
tienen el mbito restringido a la funcin dentro de la cual estn definidas. Veremos su
uso con ms detalle al analizar la sentencia "goto".
Seleccin
Las sentencias de seleccin permiten controlar el flujo del programa, seleccionando
distintas sentencias en funcin de diferentes valores.
Sentencia "if...else"
if(<condicin>)<sentencia1>
if(<condicin>)<sentencia1>else<sentencia2>
if(intval=func(arg))...
En este caso, la variable "val" slo estar accesible dentro del mbito de la sentencia
"if" y, si existe, del "else".
Sentencia "switch"
Sintaxis:
switch(<variable>)
{
case<expresinconstante>:<sentencia>[...<sentencia>][break;]
...
[default:<sentencia>]
}
Por ejemplo:
switch(letra)
{
case'a':
case'e':
case'i':
case'o':
case'u':
EsVocal=true;
break;
default:
EsVocal=false;
}
En este ejemplo letra es una variable de tipo "char" y EsVocal de tipo "bool". Si el
valor de entrada en el "switch" corresponde a una vocal, EsVocal saldr con un valor
verdadero, en caso contrario, saldr con un valor falso. El ejemplo ilustra el uso del
"break", si letra es 'a', se cumple el primer "case", y la ejecucin contina en la
siguiente sentencia, ignorando el resto de los "case" hasta el "break".
Otro ejemplo:
Menor1=Menor2=Menor3=Mayor3=false;
switch(numero)
{ case0:
Menor1=true;
case1:
Menor2=true;
case2:
Menor3=true;
break;
default:
Mayor3=true;
}
Sentencias de salto
Este tipo de sentencia permite romper la ejecucin secuencial de un programa.
break
Ejemplo:
y=0;
x=0;
while(x<1000)
{ if(y==1000)break;
y++;
}
x=1;
En este ejemplo el bucle no terminara nunca si no fuera por la lnea del "break", ya
que x no cambia. Despus del "break" el programa continuara en la lnea "x = 1".
Sentencia de "continue"
continue
Ejemplo:
y=0;
x=0;
while(x<1000)
{ x++;
if(y>=100)continue;
y++;
}
En este ejemplo la lnea "y++" slo se ejecutara mientras "y" sea menor que 100, en
cualquier otro caso el control pasa a la lnea "}", con lo que el bucle volvera a
evaluarse.
Ejemplo:
x=0;
Bucle:
x++;
if(x<1000)gotoBucle;
for(x=0;x<1000;x++);
return[<expresin>]
Ejemplo:
intParidad(intx)
{
if(x%2)return1;
return0;
}
Lo dicho para la sentencia "goto" es vlido en general para todas las sentencias de
salto, salvo el "return" y el "break", este ltimo tiene un poco ms de tolerancia, sobre
todo en las sentencias "switch", donde resulta imprescindible. En general, es una
buena norma huir de las sentencias de salto.
Comentarios
ma/*funcin*/in(void)
En C++ se ha incluido otro tipo de comentarios, que empiezan con //. Estos
comentarios no tienen marca de final, sino que terminan cuando termina la lnea. Por
ejemplo:
voidmain(void)//Estoesuncomentario
{
}
Las llaves {} no forman parte del comentario.
while, do, for, case, default, break, continue, goto, return, if, else y switch.
<tipo><listadevariables>;
Existe una particularidad relacionada con el punto en que se declaren las variables.
Veremos este tema ms en detalle cuando estudiemos el captulo del mbito, pero
adelantaremos algo aqu.
Las variables declaradas dentro de una funcin slo sern accesibles desde el interior
de esa funcin, y se conocen como variables locales de la funcin. Las variables
declaradas fuera de las funciones, sern accesibles desde todas las funciones, y son
conocidas como variables globales.
inta=1234;
boolseguir=true,encontrado;
Declarara las variables "a", "seguir" y "encontrado"; y adems iniciara los valores
de "a" y "seguir" a 1234 y "true", respectivamente.
Las variables declaradas dentro de una funcin, y recuerda que "main" tambin es
una funcin, slo sern accesibles desde esa funcin. Diremos que esas variables son
variables locales o de mbito local de esa funcin.
Las variables declaradas fuera de las funciones, normalmente antes de definir las
funciones, en la zona donde se declaran los prototipos, sern accesibles desde todas
las funciones. Diremos que esas variables sern globales o de mbito global.
Ejemplo:
#include<iostream.h>
intEnteroGlobal;//Declaracindeunavariableglobal
intFuncion1(inta);//Declaracindeunprototipo
intmain(){
intEnteroLocal;//Declaracindeunavariablelocaldemain
EnteroLocal=Funcion1(10);//Accesoaunavariablelocal
EnteroGlobal=Funcion1(EnteroLocal);//Accesoaunavaliable
global
return0;
}
intFuncion1(inta)
{
charCaracterLocal;//Variablelocaldefuncion1
//DesdeaqupodemosaccederaEnteroGlobal,
//ytambinaCaracterLocal
//peronoaEnteroLocal
if(EnteroGlobal!=0)
returna/EnteroGlobal;
else
return0;
}
Ejemplos captulos 1 a 6
Veamos algunos ejemplos que utilicen los que ya sabemos de C++.
#include<iostream.h>
cout<<<variable|constante>[<<<variable|constante>...];
Por ejemplo:
#include<iostream.h>
inta;
a=32;
cout<<"lavariableavale"<<a;
Una constante muy til es "endl", que har que la siguiente salida se imprima en una
nueva lnea.
cout<<"hola"<<endl;
Ejemplo 1
Primero haremos uno fcil. Escribir un programa que muestre una lista de nmeros
del 1 al 20, indicando a la derecha de cada uno si es divisible por 3 o no.
//Esteprogramamuestraunalistadenmeros,indicandoparacada
uno
//siesonomltiplode3.
//11/09/2000SalvadorPozo
#include<iostream.h>//libreraparausodecout
Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 43
intmain()//funcinprincipal
{
inti;//variableparabucle
for(i=1;i<=20;i++)//bucleforde1a20
{
cout<<i;//muestraelnmero
if(i%3==0)cout<<"esmltiplode3";//elrestode
dividirpor3es0
elsecout<<"noesmltiplode3";//onoloes
cout<<endl;//cambiodelnea
}
return0;
}
Ejemplo 2
Escribir el programa anterior, pero usando una funcin para verificar si el nmero es
divisible por tres, y un bucle de tipo "while".
//Esteprogramamuestraunalistadenmeros,indicandoparacada
uno
//siesonomltipode3.
//11/09/2000SalvadorPozo
#include<iostream.h>//libreraparausodecout
//Prototipos:
boolMultiploDeTres(intn);
intmain()//funcinprincipal
{
inti=1;//variableparabucle
while(i<=20)//buclehastaiiguala20
{
cout<<i;//muestraelnmero
if(MultiploDeTres(i))cout<<"esmltiplode3";
//elnumeroesmltiplode3
Salvador Pozo Coronado
elsecout<<"noesmltiplode3";//onoloes salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 44
cout<<endl;//cambiodelnea
i++;
}
return0;
}
//Funcinquedevuelveverdaderosielparmetro'n'en
//mltiplodetresyfalsosinoloes
boolMultiploDeTres(intn)
{ if(n%3)returnfalse;elsereturntrue;
}
Ejemplo 3
Escribir un programa que muestre una salida de 20 lneas de este tipo:
1
12
123
1234
...
//Esteprogramamuestraunalistadenmeros
//deestetipo:
//1
//12
//123
//...
//11/09/2000SalvadorPozo
#include<iostream.h>//libreraparausodecout
intmain()//funcinprincipal
{
inti,j;//variablesparabucles
for(i=1;i<=20;i++)//buclehastaiiguala20
{
for(j=1;j<=i;j++)//bucledesde1ai
cout<<j<<"";//muestraelnmero
cout<<endl;//cambiodelnea
}
return0;
}
Este ejemplo ilustra el uso de bucles anidados. El bucle interior, que usa "j" como
variable toma valores entre 1 e "i". El bucle exterior incluye, adems del bucle
interior, la orden de cambio
Salvador
de lnea,
PozodeCoronado
no ser as, la salida no tendra
salvador@conclase.net
la forma
Curso C++ C con Clase Pg. 45
Ejemplo 4
Escribir un programa que muestre una salida con la siguiente secuencia numrica:
1, 5, 3, 7, 5, 9, 7, ..., 23
#include<iostream.h>;//libreraparausodecout
intmain()//funcinprincipal
{
inti=1;//variableparabucles
boolsumar=true;//Siguienteoperacinessumarorestar
boolterminado=false;//Sehaalcanzadolacondicindefin
do{//Hacer
cout<<i;//muestraelvalorenpantalla
terminado=(i==23);//Actualizacondicindefin
if(terminado)cout<<".";elsecout<<",";//Puntuacin,
separadores
if(sumar)i+=4;elsei-=2;//Calculasiguienteelemento
sumar=!sumar;//Cambialasiguienteoperacin
}while(!terminado);//...mientrasnosetermine
cout<<endl;//Cambiodelnea
return0;
}
Constantes "int"
En C se usan dos tipos de numeracin para la definicin de constantes numricas, la
decimal y la hexadecimal, segn se use la numeracin en base 10 16,
respectivamente.
A=0xaa&0x55;
Que:
A=170&85;
Constantes "long"
Cuando introduzcamos valores constantes "long" debemos usar el sufijo "L", sobre
todo cuando esas constantes aparezcan en expresiones condicionales, y por
coherencia, tambin en expresiones de asignacin. Por ejemplo:
longx=123L;
if(x==0L)cout<<"Valornulo"<<endl;
A menudo recibiremos avisos del compilador cuando usemos constantes long sin
aadir el sufijo L, por ejemplo:
if(x==1343890883)cout<<"Nmerolongint"<<endl;
Esta sentencia har que algunos compiladores emitan un aviso ya que se ven
obligados a convertir la constante a "long" para poder almacenarla.
Constantes "unsigned"
Del mismo modo, cuando introduzcamos valores constantes "unsigned" debemos usar
el sufijo "U", en las mismas situaciones que hemos indicado para las constantes
"long". Por ejemplo:
unsignedintx=123U;
if(x==3124232U)cout<<"Valorencontrado"<<endl;
Constantes "float"
Tambin existe una notacin especial para las constantes "float". En este caso
consiste en aadir ".0" a aquellas constantes que puedan interpretarse como enteras,
por ejemplo:
floatx=0.0;
if(x<=1.0)x+=0.01;
Constantes "char"
Las constantes de tipo "char" se representan entre comillas sencillas, por ejemplo 'a',
'8', 'F'.
Despus de pensar un rato sobre el tema, tal vez te preguntes cmo se representa la
constante que consiste en una comilla sencilla?. Bien, te lo voy a contar, aunque no lo
hayas pensado.
Existen ciertos caracteres, entre los que se encuentra la comilla sencilla, que no
pueden ser representados con la norma general. Para eludir este problema existe un
cierto mecanismo, llamado secuencias de escape. En el caso comentado, la comilla
sencilla se define como '\'', y antes de que preguntes te dir que la barra descendente
se define como '\\'. Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 48
Adems de estos caracteres especiales existen otros. El cdigo ASCII, que es el que
puede ser representado por el tipo "char", consta de 128 o 256 caracteres. Y aunque el
cdigo ASCII de 128 caracteres, 7 bits, ha quedado prcticamente obsoleto, ya que no
admite caracteres como la '' o la ''; an se usa en ciertos equipos antiguos, en los
que el octavo bit se usa como bit de paridad en las transmisiones serie. De todos
modos, desde hace bastante tiempo, se ha adoptado el cdigo ASCII de 256
caracteres, 8 bits. Recordemos que el tipo "char" tiene siempre un byte, es decir 8
bits, y esto no es por casualidad.
En este conjunto existen, adems de los caracteres alfabticos, en maysculas y
minsculas, los numricos, los signos de puntuacin y los caracteres internacionales,
ciertos caracteres no imprimibles, como el retorno de lnea, el avance de lnea, etc.
A='\x61';
A='\141';
Una nota sobre el carcter nulo. Este carcter se usa en C para terminar las cadenas
de caracteres, por lo tanto es muy til y de frecuente uso. Para hacer referencia a l se
usa frecuentemente su valor decimal, es decir char A = 0, aunque es muy probable
que lo encuentres en libros o en programas como '\000', es decir en notacin octal.
Sobre el carcter EOF, del ingls "End Of File", este carcter se usa en muchos
ficheros como marcador de fin de fichero, sobre todo en ficheros de texto. Aunque
dependiendo del sistema operativo este carcter puede cambiar, por ejemplo en MS-
DOS es el carcter "0x1A", el compilador siempre lo traduce y devuelve el carcter
EOF cuando un fichero se termina. El valor usado por el compilador est definido en
el fichero "stdio.h", y es 0.
char<identificador>[<longitudmxima>];
En este caso los corchetes no indican un valor opcional, sino que son realmente
corchetes, por eso estn en negrita.
Cuando se declara una cadena hay que tener en cuenta que tendremos que reservar
una posicin para almacenar el carcter nulo, de modo que si queremos almacenar la
cadena "HOLA", tendremos que declarar la cadena como:
charSaludo[5];
Tambin nos ser posible hacer referencia a cada uno de los caracteres individuales
que componen la cadena, simplemente indicando la posicin. Por ejemplo el tercer
carcter de nuestra cadena de ejemplo ser la 'L', podemos hacer referencia a l como
Saludo[2]. Los ndices tomarn valores empezando en el cero, as el primer carcter
de nuestra cadena sera Saludo[0], que es la 'H'.
Una cadena puede almacenar informaciones como nombres de personas, mensajes de
error, nmeros de telfono, etc.
La asignacin directa slo est permitida cuando se hace junto con la declaracin. Por
ejemplo:
charSaludo[5];
Saludo="HOLA"
Saludo[4]='/000';
O bien:
charSaludo[5]="HOLA";
Hay que decir que todas estas funciones no son imprescindibles, y de hecho no
forman parte del C. Pueden estar escritas en C, de hecho en su mayor parte lo estn, y
muchos compiladores incluyen el cdigo fuente de estas libreras. Nos hacen la vida
ms fcil, y no tendra sentido pasarlas por alto.
Existen muchas de estas libreras, algunas tienen sus caractersticas definidas segn
diferentes estndar, como ANSI C o C++, otras son especficas del compilador, otras
del sistema operativo, tambin las hay para plataformas Windows. En el presente
curso nos limitaremos a las libreras ANSI C y C++.
Veremos ahora algunas de las funciones ms tiles de algunas de estas libreras, las
ms imprescindibles.
Imagina un canal por el que circula agua, si echamos al canal objetos que floten, estos
se movern hasta el final de canal, siguiendo el flujo del agua. Esta es la idea que se
quiere transmitir cuando se llama "stream" a algo en C++. Por ejemplo, en C++ el
canal de salida es "cout", los objetos flotantes sern los argumentos que queremos
extraer del ordenador o del programa, la salida del canal es la pantalla. Sintaxis:
cout<<<variable/constante>[<<<variable/constante>...];
cout<<"hola"<<""<<endl;
En esta librera se definen algunas de las funciones aplicables a los "streams", pero
an no estamos en disposicin de acceder a ellas. Baste decir de momento que existen
cuatro "streams" predeterminados:
Sobre el uso de "cin", que es el nico canal de entrada predefinido, tenemos que
aclarar cmo se usa, aunque a lo mejor ya lo has adivinado.
cin>><variable>[>><variable>...];
Ejemplo:
#include<iostream.h>
intmain()
{
charNombre[30];//Usaremosunacadenaparaalmacenarel
//nombre(29caracteres)
intEdad;//Unenteroparalaedad
charTelefono[8];//Yotracadenaparaelnmerode
//telfono(7dgitos)
//Mensajeparaelusuario
cout<<"Introducetunombre,edadynmerodetelfono"<<endl;
//Lecturadelasvariables
cin>>Nombre>>Edad>>Telefono;
//Visualizacindelosdatosledos
cout<<"Nombre:"<<Nombre<<endl;
cout<<"Edad:"<<Edad<<endl;
cout<<"Telfono:"<<Telefono<<endl;
return0;
}
Funcin "getchar()"
Sintaxis:
intgetchar(void);
"getchar" es una macro que devuelve el siguiente carcter del canal de entrada
"stdin". Esta macro est definida como "getc(stdin)".
Valor de retorno:
Ejemplo:
do{
a=getchar();
}while(a!='q');
Funcin "putchar()"
Sintaxis:
intputchar(intc);
Valor de retorno:
Ejemplo:
while(a=getchar())putchar(a);
En este ejemplo, el programa permanecer leyendo el teclado y escribir cada tecla
que pulsemos, mientras no pulsemos '^C', (CONTROL+C). Observa que la condicin
en el "while" no es "a == getchar()", sino una asignacin. Aqu se aplican, como
siempre, las normas en el orden de evaluacin en expresiones, primero se llama a la
funcin getchar(), el resultado se asigna a la variable "a", y finalmente se comprueba
si el valor de "a" es o no distinto de cero. Si "a" es cero, el bucle termina, si no es as
contina. Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 55
Funcin "gets()"
Sintaxis:
char*gets(char*s);
"gets" lee una cadena de caracteres terminada con un retorno de lnea desde la entrada
estndar y la almacena en s. El carcter de retorno de lnea es reemplazado con el
carcter nulo en s.
Observa que la manera en que hacemos referencia a una cadena dentro de la funcin
es "char *", el operador * indica que debemos pasar como argumento la direccin de
memoria donde est almacenada la cadena a leer. Veremos la explicacin en el
captulo de punteros, baste decir que a nivel del compilador "char *cad" y "char
cad[]", son equivalentes, o casi.
"gets" permite la entrada de caracteres que indican huecos, como los espacios y los
tabuladores. "gets" deja de leer despus de haber ledo un carcter de retorno de lnea;
todo aquello ledo ser copiado en s, incluido en carcter de retorno de lnea.
Valor de retorno:
charcad[80];
do{
gets(cad);
}while(cad[0]!='\000');
Funcin "puts()"
Sintaxis:
intputs(constchar*s);
Valor de retorno:
Si tiene xito, "puts" devuelve un valor mayor o igual a cero. En caso contrario
devolver el valor EOF.
Ejemplo:
charcad[80];
inti;
do{
gets(cad);
for(i=0;cad[i];i++)
if(cad[i]=='')cad[i]='_';
puts(cad);
}while(cad[0]!='\000');
Llamo tu atencin ahora sobre la condicin en el bucle "for", comparndola con la del
bucle "do while". Efectivamente son equivalentes, al menos para i == 0, la condicin
del bucle "do while" podra haberse escrito simplemente como "while (cad[0])". De
hecho, a partir de ahora intentaremos usar expresiones ms simples.
Funcin "printf()"
Sintaxis:
intprintf(constchar*formato[,argumento,...]);
Valor de retorno:
Si todo va bien el valor de retorno ser el nmero de bytes de la cadena de salida. Si
hay error se retornar con
Salvador
EOF. Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 57
Veremos ahora las cadenas de formato. Esta cadena controla cmo se tratar cada uno
de los argumentos, realizando la conversin adecuada, dependiendo de su tipo. Cada
cadena de formato tiene dos tipos de objetos:
%[opciones][anchura][.precisin][F|N|h|l|L]carcter_de_tipo
Cada descriptor de formato empieza siempre con el carcter '%', despus de l siguen
algunos componentes opcionales y finalmente un carcter que indica el tipo de
conversin a realizar.
[F|N|h|l|L] Opcional
F=punteroslejanos(farpointer)
N=punteroscercanos(near
pointer)
h=shortint
l=long
L=longdouble
Carcter_de_tipo Obligatorio Carcter de conversin de tipos.
Opciones:
Opcin Significado
Justifica el resultado a la izquierda, rellena a la derecha con espacios, si no
se da se asume -justificacin a la derecha, se rellena con ceros o espacios a
la izquierda.
+ El nmero se mostrar siempre con signo (+) o (-), segn corresponda.
Espacio Igual que el anterior, salvo
Salvador queCoronado
Pozo cuando el signo sea positivosalvador@conclase.net
se mostrar un
Curso C++ C con Clase Pg. 58
espacio.
# Especifica que el nmero se convertir usando un formato alternativo
Anchura:
Define el nmero mnimo de caracteres que se usarn para mostrar el valor de salida.
Descriptor Efecto
n Al menos n caracteres sern impresos, si la salida requiere menos de n
caracteres se rellenar con blancos.
0n Lo mismo, pero se rellenar a la izquierda con ceros.
* El nmero se tomar de la lista de argumentos
Precisin:
La especificacin de precisin siempre empieza con un punto (.) para separarlo del
descriptor de anchura.
Descriptor Efecto
(nada) Precisin por defecto
Para los tipos d, i, o, u, x, precisin por defecto.
.0 .
Para e, E, f, no se imprimir el punto decimal, ni ningn decimal.
.n Se imprimirn n caracteres o n decimales. Si el valor tiene ms de n
caracteres se truncar o se redondear, segn el caso.
.* El descriptor de precisin se tomar de la lista de argumentos.
Carcter
de tipo Efecto de (.n)
Al menos n dgitos sern impresos. Si el argumento de entrada tiene
menos de n dgitos se rellenar a la izquierda, para x/X con ceros. Si el
diouxX
argumento de entrada tiene menos de n dgitos el valor no ser
truncado.
e E f Al menos n caracteres se imprimirn despus del punto decimal, el
ltimo de ellos ser redondeado.
g G Como mximo, n dgitos significativos sern impresos.
c Ningn efecto.
s No ms de n caracteres sern impresos.
Carcter de Entrada
tipo esperada Formato de salida
Nmeros
d Entero con
signo Entero decimal
i Entero con
signo Entero decimal
o Entero con
signo Entero octal
u Entero sin
signo Entero decimal
X Entero sin
signo Entero hexadecimal (con A, B, C, D, E, F)
f Coma flotante Valor con signo: [-]dddd.dddd
e Coma flotante Valor con signo: [-]d.dddd...e[+/-]ddd
Valor con signo, dependiendo del valor de la
g Coma flotante
precisin. Se rellenar con ceros y se aadir el
punto decimal si es necesario.
E Coma flotante Valor con signo: [-]d.dddd...E[+/-]ddd
G Coma flotante Como en g, pero se usa E para los exponentes.
Caracteres
c Carcter Un carcter.
Caracteres
s Puntero a hasta que se encuentre un nulo o se
cadena
alcance la precisin especificada.
Especial
% Nada El carcter '%'
Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 61
Punteros
n Puntero a int Almacena la cuenta de los caracteres escritos.
Veamos algunos ejemplos que nos aclaren este galimatas, en los comentarios a la
derecha de cada "printf" se muestra la salida prevista:
#include<stdio.h>
voidmain(void)
inti=123;
{
intj=-124;
floatx=123.456;
floaty=-321.12;
charSaludo[5]="hola";
printf("|%6d|\n",i);//|123|
printf("|%-6d|\n",i);//|123|
printf("|%06d|\n",i);//|000123|
printf("|%+6d|\n",i);//|+123|
printf("|%+6d|\n",j);//|-124|
printf("|%+06d|\n",i);//|+00123|
printf("|%06d|\n",i);//|00123|
printf("|%6o|\n",i);//|173|
printf("|%#6o|\n",i);//|0173|
printf("|%06o|\n",i);//|000173|
printf("|%-#6o|\n",i);//|0173|
printf("|%6x|\n",i);//|7b|
printf("|%#6X|\n",i);//|0X7B|
printf("|%#06X|\n",i);//|0X007B|
printf("|%-#6x|\n",i);//|0x7b|
printf("|%10.2f|\n",x);//|123.46|
printf("|%10.4f|\n",x);//|123.4560|
printf("|%010.2f|\n",x);//|0000123.46|
printf("|%-10.2f|\n",x);//|123.46|
printf("|%10.2e|\n",x);//|1.23e+02|
printf("|%-+10.2e|\n",y);//|-3.21e+02|
printf("|%*.*f|\n",14,4,x);//|123.4560|
printf("%.2fesel10%%de%.2f\n",.10*x,x);//12.35esel
10%de123.46
printf("%sesunsaludoy%cunaletra\n",Saludo,Saludo[2]);//
holaesunsaludoylunaletra
printf("%.2sespartedeunsaludo\n",Saludo);//hoespartede
unsaludo
}
Observa el funcionamiento de este ejemplo, modifcalo y experimenta. Intenta predecir
los resultados.
Funcin "atoi()"
Sintaxis:
intatoi(constchar*s);
Valor de retorno:
Al mismo grupo pertenecen las funciones "atol" y "atof", que devuelven valores
"long int" y "float". Se vern en detalle en otros captulos.
Funcin "system()"
intmain()
{
cout<<"Hola,mundo."<<endl;
system("pause");
return0;
}
Funcin "max()"
Sintaxis:
<tipo>max(<tipo>t1,<tipo>t2);//sloenC++
En C est definida como una macro y en C++ como una plantilla, el resultado es el
mismo, acepta cualquier tipo, siempre y cuando se use el mismo tipo en ambos
parmetros.
Valor de retorno:
Funcin "min()"
Sintaxis:
<tipo>min(<tipo>t1,<tipo>t2);//sloenC++
En C est definida como una macro y en C++ como una plantilla, el resultado es el
mismo, acepta cualquier tipo, siempre y cuando se use el mismo tipo en ambos
parmetros.
Valor de retorno:
Funcin "abs()"
Sintaxis:
intabs(intx);
"abs" devuelve el valor absoluto del valor entero de entrada, x. Si se llama a "abs"
cuando se ha incluido la librera "stdlib.h", se la trata como una macro que se
expandir. Si se quiere usar la funcin "abs" en lugar de su macro, hay que incluir la
lnea:
#undefabs
Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 64
#include<stdlib.h>
Valor de retorno:
Esta funcin devuelve un valor entre 0 y el INT_MAX, salvo que el valor de entrada
sea INT_MIN, en cuyo caso devolver INT_MAX. Los valores de INT_MAX e
INT_MIN estn definidos en el fichero de cabecera "limit.h".
Funcin "rand()"
Sintaxis:
intrand(void);
Valor de retorno:
Funcin "srand()"
Sintaxis:
voidsrand(unsignedsemilla);
La funcin "srand" sirve para cambiar el origen del generador de nmeros aleatorios.
Valor de retorno:
Sintaxis:
Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 65
inttoupper(intch);
"toupper" es una funcin que convierte el entero ch (dentro del rango EOF a 255) a su
valor en mayscula (A a Z; si era una minscula de, a a z). Todos los dems valores
permanecern sin cambios.
Valor de retorno:
Funcin "tolower()"
Sintaxis:
inttolower(intch);
"tolower" es una funcin que convierte el entero ch (dentro del rango EOF a 255) a su
valor en minscula (A a Z; si era una mayscula de, a a z). Todos los dems valores
permanecern sin cambios.
Valor de retorno:
Macros "is<conjunto>()"
Las siguientes macros son del mismo tipo, sirven para verificar si un carcter
concreto pertenece a un conjunto definido. Estos conjuntos son: alfanumrico,
alfabtico, ascii, control, dgito, grfico, minsculas, imprimible, puntuacin, espacio,
maysculas y dgitos hexadecimales. Todas las macros responden a la misma
sintaxis:
intis<conjunto>(intc);
Funcin Valores
isalnum (A - Z o a - z) o (0 - 9)
isalpha (A - Z o a - z)
isascii 0 - 127 (0x00-0x7F)
iscntrl (0x7F o 0x00-0x1F)
isdigit (0 - 9)
isgraph Imprimibles menos ' '
islower (a - z)
isprint Imprimibles incluido ' '
Valores de retorno:
Cada una de las macros devolver un valor distinto de cero si el argumento c pertenece
al conjunto.
Ejemplos captulos 7 a 9
Ejemplo 5
Volvamos al ejemplo del captulo 1, aqul que sumaba dos ms dos. Ahora podemos
comprobar si el ordenador sabe realmente sumar, le pediremos que nos muestre el
resultado:
//Esteprogramasuma2+2ymuestraelresultado
//Nomeatrevoafirmarlo
#include<iostream.h>
intmain()
{ inta;
a=2+2;
cout<<"2+2="<<a<<endl;
return0;
}
Espero que tu ordenador fuera capaz de realizar este complicado clculo, el resultado
debe ser:
2+2=4
Ejemplo 6
Veamos un ejemplo algo ms serio, hagamos un programa que muestre el alfabeto.
Para complicarlo un poco ms, debe imprimir dos lneas, la primera en maysculas y
la segunda en minsculas. Una pista, por si no sabes cmo se codifican los caracteres
en el ordenador. A cada carcter le corresponde un nmero, conocido como cdigo
ASCII. Ya hemos hablado del ASCII de 256 y 128 caracteres, pero lo que interesa
para este ejercicio es que las letras tienen cdigos ASCII correlativos segn el orden
alfabtico. Es decir, si al carcter 'A' le corresponde el cdigo ASCII n, al carcter 'B'
le corresponder el n+1.
//Muestraelalfabetodemaysculasyminsculas
#include<iostream.h>
intmain()
{
chara;//Variableauxiliarparalosbucles
//Elbucledelasmaysculasloharemosconunwhile
a='A'; Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 68
while(a<='Z')cout<<a++;
cout<<endl;//Cambiodelnea
//Elbucledelasminsculasloharemosconunfor
for(a='a';a<='z';a++)cout<<a;
cout<<endl;//Cambiodelneareturn0;
}
Tal vez eches de menos algn carcter, efectivamente la '' no sigue la norma del
orden alfabtico en ASCII, esto es porque el ASCII lo inventaron los anglosajones, y
no se acordaron del espaol. De momento nos las apaaremos sin ella.
Ejemplo 7
Para este ejemplo queremos que se muestren cuatro lneas, la primera con el alfabeto,
pero mostrando alternativamente las letras en mayscula y minscula, AbCdE... La
segunda igual, pero cambiando maysculas por minsculas, la tercera en grupos de
dos, ABcdEFgh... y la cuarta igual pero cambiando maysculas por minsculas.
Por supuesto, para cada problema existen cientos de soluciones posibles, en general,
cuanto ms complejo sea el problema ms soluciones existirn, aunque hay
problemas muy complejos que no tienen ninguna solucin, en apariencia.
//Muestraelalfabetodemaysculasyminsculas:
//AbCdEfGhIjKlMnOpQrStUvWxYz
//aBcDeFgHiJkLmNoPqRsTuVwXyZ
//ABcdEFghIJklMNopQRstUVwxYZ
//abCDefGHijKLmnOPqrSTuvWXyz
#include<iostream.h>
#include<ctype.h>
intmain()
{
charalfabeto[27];//Cadenaquecontendrelalfabeto
inti;//variableauxiliarparalosbucles
//Aunquepodramoshaberiniciadoalfabetodirectamente,
//loharemosconunblucle
for(i=0;i<26;i++)alfabeto[i]='a'+i;
alfabeto[26]=0;//Noolvidemosponerelfindecadena
//Aplicamoselprimerprocedimientosilaposicinespar
//convertimoselcarcteraminscula,siesimparamayscula
for(i=0;alfabeto[i];i++)
if(i%2)alfabeto[i]=tolower(alfabeto[i]);
elsealfabeto[i]=toupper(alfabeto[i]);
cout<<alfabeto<<endl;//Mostrarresultado
//maysculalocambiamosaminscula,yviceversa
for(i=0;alfabeto[i];i++)
if(isupper(alfabeto[i]))alfabeto[i]=tolower(alfabeto[i]);
elsealfabeto[i]=toupper(alfabeto[i]);
cout<<alfabeto<<endl;//Mostrarresultado
//Aplicamoseltercerprocedimiento,pondremoslosdosprimeros
//caracteresdirectamenteamaysculas,yrecorreremoselresto
de
//lacadena,sielcarcterdosposicionesalaizquierdaes
//maysculacambiamoselcaracteractualaminscula,y
viceversa
alfabeto[0]='A';
alfabeto[1]='B';
for(i=2;alfabeto[i];i++)
if(isupper(alfabeto[i-2]))alfabeto[i]=tolower(alfabeto[i]);
elsealfabeto[i]=toupper(alfabeto[i]);
cout<<alfabeto<<endl;//Mostrarresultado
//Elltimoprocedimiento,estansimplecomoaplicar
//elsegundodenuevo
for(i=0;alfabeto[i];i++)
if(isupper(alfabeto[i]))alfabeto[i]=tolower(alfabeto[i]);
elsealfabeto[i]=toupper(alfabeto[i]);
cout<<alfabeto<<endl;//Mostrarresultado
return0;
}
Ejemplo 8
Bien, ahora veamos un ejemplo tradicional en todos los cursos de C y C++.
Se trata de leer caracteres desde el teclado y contar cuntos hay de cada tipo. Los
tipos que deberemos contar sern: consonantes, vocales, dgitos, signos de
puntuacin, maysculas, minsculas y espacios. Cada carcter puede pertenecer a
uno o varios grupos. Los espacios son utilizados frecuentemente para contar palabras.
//Cuentaletras
#include<iostream.h>
#include<stdio.h>
#include<ctype.h>
intmain()
{
intconsonantes=0;
intvocales=0;
intdigitos=0;
intmayusculas=0;
intminusculas=0;
intespacios=0;
intpuntuacion=0;
charc;//caracteresleidosdesdeelteclado
cout<<"Contaremoscaractereshastaquesepulse^Z"<<endl;
while((c=getchar())!=EOF)
{ if(isdigit(c))digitos++;
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Curso C++ C con Clase Pg. 70
elseif(isspace(c))espacios++;
elseif(ispunct(c))puntuacion++;
elseif(isalpha(c))
{ if(isupper(c))mayusculas++;elseminusculas++;
switch(tolower(c)){
case'a':
case'e':
case'i':
case'o':
case'u':
vocales++;
break;
default:
consonantes++;
}
}
}
cout<<"Resultados:"<<endl;
cout<<"Dgitos:"<<digitos<<endl;
cout<<"Espacios:"<<espacios<<endl;
cout<<"Puntuacin:"<<puntuacion<<endl;
cout<<"Alfabticos:"<<mayusculas+minusculas<<endl;
cout<<"Maysculas:"<<mayusculas<<endl;
cout<<"Minsculas:"<<minusculas<<endl;
cout<<"Vocales:"<<vocales<<endl;
cout<<"Consonantes:"<<consonantes<<endl;
cout<<"Total:"<<digitos+espacios+vocales+
consonantes+puntuacion<<endl;
return0;
}
charn;
inta,b,c,d;
floatr,s,t;
...
a=10;
b=100;
r=1000;
c=a+b;
s=r+a;
d=r+b;
d=n+a+r;
t=r+a-s+c;
...
En estos casos, cuando los operandos de cada operacin binaria asociados a un
operador son de distinto tipo, se convierten a un tipo comn. Existen reglas que rigen
estas conversiones, y aunque pueden cambiar ligeramente de un compilador a otro, en
general sern ms o menos as:
t = r + a - s + c; caso 4, "a" se convierte a float, caso 4 (r+a) y "s" son float, caso 4,
"c" se convierte a float.
Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 72
Cuando esta conversin no implica prdida de precisin, se aplican las mismas reglas
que para los operandos, estas conversiones se conocen tambin como promocin de
tipos. Cuando hay prdida de precisin, las conversiones se conocen como democin
de tipos. El compilador normalmente emite un aviso o "warning", cuando se hace una
democin implcita, es decir cuando hay una democin automtica.
En el caso de los ejemplos 3 y 4, es eso precisamente lo que ocurre, ya que estamos
asignando expresiones de tipo float a variables de tipo int.
Para eludir estos avisos del compilador se usa el "casting", o conversin explcita.
(<nombredetipo>)<expresin>
<nombredetipo>(<expresin>)
d=(int)(r+b);
d=(int)(n+a+r);
d=int(r+b);
d=int(n+a+r);
Los arrays permiten agrupar datos usando un mismo identificador. Todos los
elementos de un array son del mismo tipo, y para acceder a cada elemento se usan
subndices.
Sintaxis:
<tipo><variabledearray>[<nmerodeelementos>][[<nmerode
elementos>]...];
Los valores para el nmero de elementos deben ser constantes, y se pueden usar
tantas dimensiones como queramos, limitado slo por la memoria disponible.
Cuando slo se usa una dimensin se suele hablar de listas o vectores, cuando se usan
dos, de tablas.
Ahora podemos ver que las cadenas de caracteres son un tipo especial de arrays. Se
trata en realidad de arrays de una dimensin de tipo char.
Los subndices son enteros, y pueden tomar valores desde 0 hasta <nmero de
elementos>-1. Esto es muy importante, y hay que tener mucho cuidado, por ejemplo:
intVector[10];
Crear un array con 10 enteros a los que accederemos como Vector[0] a Vector[9].
intTabla[10][10];
charDimensionN[4][15][6][8][11];
...
DimensionN[3][11][0][4][6]=DimensionN[0][12][5][3][1];
Tabla[0][0]+=Tabla[9][9];
Asignacin de arrays:
Los arrays pueden ser inicializados en la declaracin.
Ejemplos:
floatR[10]={2,32,4.6,2,1,0.5,3,8,0,12};
floatS[]={2,32,4.6,2,1,0.5,3,8,0,12};
intN[]={1,2,3,6};
intM[][3]={213,32,32,32,43,32,3,43,21};
charMensaje[]="Errordelectura";
En el caso 3, ser 4.
15, 3, 8, 6, 18, 1.
3, 15, 8, 6, 18, 1
Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 75
3, 6, 8, 15, 1, 18
3, 6, 8, 1, 15, 18
3 3, 6, 1, 8, 15, 18
4 3, 1, 6, 8, 15, 18
5 1, 3, 6, 8, 15, 18
Las estructuras nos permiten agrupar varios datos, aunque sean de distinto tipo, que
mantengan algn tipo de relacin, y manipularlos todos juntos, con un mismo
identificador, o por separado.
Las estructuras son llamadas tambin muy a menudo registros, o en ingls "records".
Y son estructuras anlogas en muchos aspectos a los registros de bases de datos. Y
siguiendo la misma analoga, cada variable de una estructura se denomina a menudo
campo, o "field".
Sintaxis:
struct[<nombredelaestructura>]{
[<tipo><nombredevariable>[,<nombredevariable>,...]];
.
}[<variabledeestructura>[,<variabledeestructura>,...];
En el interior de una estructura, entre las llaves, se pueden definir todos los elementos
que consideremos necesarios, del mismo modo que se declaran las variables.
Tambin pueden declararse ms variables del tipo de estructura en cualquier parte del
programa, de la siguiente forma:
[struct]<nombredelaestructura><variabledeestructura>[,
<variabledeestructura>...];
Ejemplo:
structPersona{
charNombre[65];
charDireccion[65];
intAnyoNacimiento;
}Fulanito;
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Curso C++ C con Clase Pg. 77
Este ejemplo declara a Fulanito como una variable de tipo Persona. Para acceder al
nombre de Fulanito, por ejemplo para visualizarlo, usaremos la forma:
cout<<Fulanito.Nombre;
Aunque esta caracterstica se usa casi exclusivamente con las clases, como veremos
ms adelante, tambin puede usarse en las estructuras.
El constructor es una funcin sin tipo de retorno y con el mismo nombre que la
estructura. El destructor tiene la misma forma, salvo que el nombre va precedido el
operador "~".
Forma 1:
structPunto{
intx,y;
Punto(){x=0;y=0;}//Constructor
}Punto1,Punto2;
Forma 2:
structPunto{
intx,y;
Punto();//Declaracindelconstructor
}Punto1,Punto2;
Punto::Punto(){//Definicindelconstructor,fueradela
estructura
x=0;
y=0;
}
Mencionar aqu, slo a ttulo de informacin, que el constructor no tiene por qu ser
nico. Se pueden incluir varios constructores, pero veremos esto mucho mejor y con
ms detalle cuando veamos las clases.
Usando constructores nos aseguramos los valores iniciales para los elementos de la
estructura. Veremos que esto puede ser una gran ventaja, sobre todo cuando
combinemos estructuras con punteros, en captulos posteriores.
Tambin podemos incluir otras funciones, que se declaran y definen como las
funciones que ya conocemos, salvo que tienen restringido su mbito al interior de la
estructura.
Otro ejemplo:
#include<iostream.h>
structstPareja{
intA,B;
intLeeA(){returnA;}//DevuelveelvalordeA
intLeeB(){returnB;}//DevuelveelvalordeB
voidGuardaA(intn){A=n;}//AsignaunnuevovaloraA
voidGuardaB(intn){B=n;}//AsignaunnuevovaloraB
}Par;
intmain(){
Par.GuardaA(15);
Par.GuardaB(63);
cout<<Par.LeeA()<<endl;
cout<<Par.LeeB()<<endl;
return0;
}
En este ejemplo podemos ver cmo se define una estructura con dos campos enteros,
y dos funciones para modificar y leer sus valores. El ejemplo es muy simple, pero las
funciones de guardar valores se pueden elaborar para que no permitan determinados
valores, o para que hagan algn tratamiento de los datos.
Asignacin de estructuras:
La asignacin de estructuras est permitida, pero slo entre variables del mismo tipo
de estructura, salvo que se usen constructores, y funciona como la intuicin dice que
debe hacerlo.
Veamos un ejemplo:
structPunto{
intx,y;
Punto(){x=0;y=0;}
}Punto1,Punto2;
intmain(){
Punto1.x=10;
Punto1.y=12;
Punto2=Punto1;
}
La lnea:
Punto2=Punto1;
equivale a:
Punto2.x=Punto1.x;
Punto2.y=Punto1.y;
Arrays de estructuras:
La combinacin de las estructuras con los arrays proporciona una potente herramienta
para el almacenamiento y manipulacin de datos.
Ejemplo:
structPersona{
charNombre[65];
charDireccion[65];
intAnyoNacimiento;
}Plantilla[200];
Vemos en este ejemplo lo fcil que podemos declarar el array Plantilla que contiene
los datos relativos a doscientas personas.
cout<<Plantilla[43].Direccion;
Plantilla[0]=Plantilla[99];
Estructuras anidadas:
Tambin est permitido anidar estructuras, con lo cual se pueden conseguir
superestructuras muy elaboradas.
Ejemplo:
structstDireccion{
charCalle[64];
intPortal;
intPiso;
charPuerta[3];
charCodigoPostal[6];
charPoblacion[32];
};
structstPersona{
structstNombre{
charNombre[32];
charApellidos[64];
}NombreCompleto;
stDireccionDireccion;
charTelefono[10];
};
...
Por ejemplo para declarar una variable del tipo stNombre hay que utilizar el operador
de acceso (::):
stPersona::stNombreNombreAuxiliar;
Sin embargo para declarar una variable de tipo stDireccion basta con declararla:
stDireccionDireccionAuxiliar;
Campos de bits:
Existe otro tipo de estucturas que consiste en empaquetar los campos de la estructura
en el interior de enteros, usando bloques o conjuntos de bits para cada campo.
Por ejemplo, una variable char contiene ocho bits, de modo que dentro de ella
podremos almacenar ocho campos de un bit, o cuatro de dos bits, o dos de tres y uno
de dos, etc. En una varaible int de 16 bits podremos almacenar 16 bits, etc.
Debemos usar siempre valores de enteros sin signo, ya que el signo se almacena en
un bit del entero, el de mayor peso, y puede falsear los datos almacenados en la
estructura.
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Curso C++ C con Clase Pg. 81
La sintaxis es:
struct[<nombredelaestructura>]{
unsigned<tipo_entero><nombredevariable>:<nmero_de_bits>;
.
}[<variabledeestructura>[,<variabledeestructura>,...];
Hay algunas limitaciones, por ejemplo, un campo de bits no puede ocupar ocupar dos
variables distintas, todos sus bits tienen que estar en el mismo valor entero.
structmapaBits{
unsignedcharbit0:1;
unsignedcharbit1:1;
unsignedcharbit2:1;
unsignedcharbit3:1;
unsignedcharbit4:1;
unsignedcharbit5:1;
unsignedcharbit6:1;
unsignedcharbit7:1;
};
structmapaBits2{
unsignedshortintcampo1:3;
unsignedshortintcampo2:4;
unsignedshortintcampo3:2;
unsignedshortintcampo4:1;
unsignedshortintcampo5:6;
};
structmapaBits3{
unsignedcharcampo1:5;
unsignedcharcampo2:5;
};
En el primer caso se divide un valor char sin signo en ocho campos de un bit cada
uno:
76543210
bit7 bit6 bit5 bit4 bit3 bit2 bit1 bit0
En el segundo caso dividimos un valor entero sin signo de diecisis bits en cinco
campos de distintas longitudes:
15 14 13 12 11 10 9 8 7 65432 1 0
campo5 campo4 campo3 campo2 campo1
Los valores del campo5 estarn limitados entre 0 y 63, que son los nmeros que se
pueden codificar con seis bits. Del mismo modo, el campo4 slo puede valer 0 1,
etc.
En este ejemplo vemos que como no es posible empaquetar el campo2 dentro del
mismo char que el campo1, se aade un segundo valor char, y se dejan sin usar los
bits sobrantes.
Tambin es posible combinar campos de bits con campos normales, por ejemplo:
structmapaBits2{
intnumero;
unsignedshortintcampo1:3;
unsignedshortintcampo2:4;
unsignedshortintcampo3:2;
unsignedshortintcampo4:1;
unsignedshortintcampo5:6;
floatn;
};
Los campos de bits se tratan en general igual que cualquier otro de los campos de una
estructura. Se les puede asignar valores (dentro del rango que admitan), pueden
usarse en condicionales, imprimirse, etc.
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
structmapaBits2{
unsignedshortintcampo1:3;
unsignedshortintcampo2:4;
unsignedshortintcampo3:2;
unsignedshortintcampo4:1;
unsignedshortintcampo5:6;
};
intmain()
{
mapaBits2x;
x.campo2=12;
x.campo4=1;
cout<<x.campo2<<endl;
cout<<x.campo4<<endl;
system("PAUSE");
return0;
}
Otro motivo que puede decidirnos por estas estructuras es el ahorro de espacio, ya sea
en disco o en memoria. Si conocemos los lmites de los campos que queremos
almacenar, y podemos empaquetarlos en estructuras de mapas de bits podemos
ahorrar mucho espacio.
struct.
Ejercicios:
1. Escribir un programa que almacene en un array los nombres y nmeros de
telfono de 10 personas. El programa debe leer los datos introducidos por el
usuario y guardarlos en memoria. Despus debe ser capaz de buscar el
nombre correspondiente a un nmero de telfono y el telfono
correspondiente a una persona. Ambas opciones deben se accesibles a travs
de un men, as como la opcin de salir del programa. El men debe tener
esta forma, ms o menos:
a) Buscar por nombre
c) Salir
Una buena comprensin y un buen dominio de los punteros pondr en tus manos una
herramienta de gran potencia. Un conocimiento mediocre o incompleto te impedir
desarrollar programas eficaces.
Por eso le dedicaremos mucha atencin y mucho espacio a los punteros. Es muy
importante comprender bien cmo funcionan y cmo se usan.
cout<<"Plataformade"<<8*sizeof(int)<<"bits"<<endl;
Declaracin de punteros:
Los punteros se declaran igual que el resto de las variables, pero precediendo el
identificador con el operador de indireccin, (*), que leeremos como "puntero a".
Sintaxis:
<tipo>*<identificador>;
Ejemplos:
int*entero;
char*carcter;
structstPunto*punto;
La forma:
<tipo>*<indentificador>;
con el (*) junto al tipo, en lugar de junto al identificador de variable, tambin est
permitida.
int*entero;
equivale a:
int*entero;
Debes tener muy claro que "entero" es una variable del tipo "puntero a int", y que
"*entero" NO es una variable de tipo "int".
Si "entero" apunta a una variable de tipo "int", "*entero" ser el contenido de esa
variable, pero no olvides que "*entero" es un operador aplicado a una variable de tipo
"puntero a int", es decir "*entero" es una expresin, no una variable.
Declarar un puntero no crear un objeto. Por ejemplo: "int *entero;" no crea un objeto
de tipo "int" en memoria, slo crea una variable que puede contener una direccin de
memoria. Se puede decir que existe fsicamente la variable "entero", y tambin que
esta variable puede contener la direccin de un objeto de tipo "int". Lo veremos
mejor con otro ejemplo:
intA,B;
Salvador
int*entero; Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 86
...
B=213;/*Bvale213*/
entero=&A;/*enteroapuntaaladireccindelavariableA*/
*entero=103;/*equivalealalneaA=103;*/
B=*entero;/*equivaleaB=A;*/
...
En este ejemplo vemos que "entero" puede apuntar a cualquier variable de tipo "int",
y que podemos hacer referencia al contenido de dichas variables usando el operador
de indireccin (*).
Como todas las variables, los punteros tambin contienen "basura" cuando son
declaradas. Es costumbre dar valores iniciales nulos a los punteros que no apuntan a
ningn sitio concreto:
entero=NULL;
caracter=NULL;
NULL es una constante, que est definida como cero en varios ficheros de cabecera,
como "stdio.h" o "iostream.h", y normalmente vale 0L.
Declaramos un puntero del mismo tipo que los elementos del array, y que
apunta al primer elemento del array.
Reservamos memoria para todos los elementos del array. Los elementos de un
array se almacenan internamente en el ordenador en posiciones consecutivas
de la memoria.
Ejemplo:
intvector[10];
int*puntero;
puntero=vector;/*Equivaleapuntero=&vector[0];
estoseleecomo"direccindelelementocerodevector"*/
*puntero++;/*Equivaleavector[0]++;*/
puntero++;/*entero==&vector[1]*/
Anlogamente la operacin:
puntero=puntero+7;
Otro ejemplo:
structstComplejo{
floatreal,imaginario;
}Complejo[10];
stComplejo*p;
p=Complejo;/*Equivaleap=&Complejo[0];*/
p++;/*entero==&Complejo[1]*/
Asignacin.
int*q,*p;
inta;
q=&a;/*qapuntaalcontenidodea*/
p=q;/*papuntaalmismositio,esdecir,alcontenidodea*/
Operaciones aritmticas.
Tambin hemos visto como afectan a los punteros las operaciones de suma con
enteros. Las restas con enteros operan de modo anlogo.
Pero, qu significan las operaciones de suma y resta entre punteros?, por ejemplo:
intvector[10];
Salvador Pozo
int*p,*q; Coronado salvador@conclase.net
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p=vector;/*Equivaleap=&vector[0];*/
q=&vector[4];/*apuntamosal5elemento*/
cout<<q-p<<endl;
Comparar punteros puede tener sentido en la misma situacin en la que lo tiene restar
punteros, es decir, averiguar posiciones relativas entre punteros que apunten a
elementos del mismo array.
Existe otra comparacin que se realiza muy frecuente con los punteros. Para
averiguar si estamos usando un puntero es corriente hacer la comparacin:
if(NULL!=p)
o simplemente
if(p)
Y tambin:
if(NULL==p)
O simplemente
if(!p)
Punteros genricos.
Es posible declarar punteros sin tipo concreto:
void*<identificador>;
(<tipo>*)<variablepuntero>
Por ejemplo:
#include<iostream.h>
intmain(){
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charcadena[10]="Hola";
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char*c;
int*n;
void*v;
c=cadena;//capuntaacadena
n=(int*)cadena;//ntambinapuntaacadena
v=(void*)cadena;//vtambin
cout<<"carcter:"<<*c<<endl;
cout<<"entero:"<<*n<<endl;
cout<<"float:"<<*(float*)v<<endl;
return0;
}
El resultado ser:
carcter:H
entero:1634496328
float:2.72591e+20
Vemos que tanto "cadena" como los punteros "n", "c" y "v" apuntan a la misma
direccin, pero cada puntero tratar la informacin que encuentre all de modo
diferente, para "c" es un carcter y para "n" un entero. Para "v" no tiene tipo definido,
pero podemos hacer "casting" con el tipo que queramos, en este ejemplo con float.
Nota: el tipo de lnea del tercer "cout" es lo que suele asustar a los no iniciados en C y
C++, y se parece mucho a lo que se conoce como cdigo ofuscado. Parece como si en
C casi cualquier expresin pudiese compilar.
Punteros a estructuras:
Los punteros tambin pueden apuntar a estructuras. En este caso, para referirse a cada
elemento de la estructura se usa el operador (->), en lugar del (.).
Ejemplo:
#include<iostream.h>
structstEstructura{
inta,b;
}estructura,*e;
intmain(){
estructura.a=10;
estructura.b=32;
e=&estructura;
cout<<"variable"<<endl;
cout<<e->a<<endl;
cout<<e->b<<endl;
cout<<"puntero"<<endl;
cout<<estructura.a<<endl;
cout<<estructura.b<<endl;
return0;
}
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Curso C++ C con Clase Pg. 90
Ejemplos:
Veamos algunos ejemplos de cmo trabajan los punteros.
#include<iostream.h>
intmain(){
charcadena1[]="Cadena1";
char*cadena2="Cadena2";
cout<<cadena1<<endl;
cout<<cadena2<<endl;
//cadena1++;//Ilegal,cadena1esconstante
cadena2++;//Legal,cadena2esunpuntero
cout<<cadena1<<endl;
cout<<cadena2<<endl;
cout<<cadena1[1]<<endl;
cout<<cadena2[0]<<endl;
cout<<cadena1+2<<endl;
cout<<cadena2+1<<endl;
cout<<*(cadena1+2)<<endl;
cout<<*(cadena2+1)<<endl;
}
Otro ejemplo:
#include<iostream.h>
intmain(){
charMes[][11]={"Enero","Febrero","Marzo","Abril",
"Mayo","Junio","Julio","Agosto",
"Septiembre","Octubre","Noviembre","Diciembre"};
char*Mes2[]={"Enero","Febrero","Marzo","Abril",
"Mayo","Junio","Julio","Agosto",
"Septiembre","Octubre","Noviembre","Diciembre"};
cout<<"TamaodeMes:"<<sizeof(Mes)<<endl;
cout<<"TamaodeMes2:"<<sizeof(Mes2)<<endl;
cout<<"TamaodecadenasdeMes2:"<<&Mes2[11][10]-Mes2[0]<<
endl;
cout<<"TamaodeMes2+cadenas:"<<
sizeof(Mes2)+&Mes2[11][10]-Mes2[0]<<endl;
return0;
}
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El espacio necesario para almacenar los punteros lo dar la segunda lnea de la salida.
Y el espacio necesario para las cadenas lo dar la tercera lnea.
Si las diferencias de longitud entre las cadenas fueran mayores, el segundo sistema sera
ms eficiente en cuanto al uso de la memoria.
Variables dinmicas:
Donde mayor potencia desarrollan los punteros es cuando se unen al concepto de
memoria dinmica.
Hay una regla de oro cuando se usa memoria dinmica, toda la memoria que se
reserve durante el programa hay que liberarla antes de salir del programa. No seguir
esta regla es una actitud muy irresponsable, y en la mayor parte de los casos tiene
consecuencias desastrosas. No os fieis de lo que diga el compilador, de que estas
variables se liberan solas al terminar el programa, no siempre es verdad.
Veremos con mayor profundidad los operadores "new" y "delete" en el siguiente
captulo, por ahora veremos un ejemplo:
#include<iostream.h>
Salvador
intmain(){ Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 92
int*a;
char*b;
float*c;
structstPunto{
floatx,y;
}*d;
a=newint;
b=newchar;
c=newfloat;
d=newstPunto;
*a=10;
*b='a';
*c=10.32;
d->x=12;d->y=15;
cout<<"a="<<*a<<endl;
cout<<"b="<<*b<<endl;
cout<<"c="<<*c<<endl;
cout<<"d=("<<d->x<<","<<d->y<<")"<<endl;
deletea;
deleteb;
deletec;
deleted;
return0;
}
Ejemplo:
intmain(){
int*a;
a=newint;//variabledinmica
*a=10;
a=newint;//nuevavariabledinmica,sepierdelaanterior
*a=20;
deletea;//sloliberamoslaltimareservada
return0;
}
Ejercicios:
1. Escribir un programa con una funcin que calcule la longitud de una cadena de
caracteres. El nombre de la funcin ser LongitudCadena, debe devolver un "int", y
como parmetro de entrada debe tener un puntero a "char". En "main" probar con
distintos tipos de cadenas: arrays y punteros.
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Curso C++ C con Clase Pg. 93
2. Escribir un programa con una funcin que busque un carcter determinado en una
cadena. El nombre de la funcin ser BuscaCaracter, debe devolver un "int" con la
posicin en que fue encontrado el carcter, si no se encontr volver con -1. Los
parmetros de entrada sern una cadena y un carcter. En la funcin "main" probar con
distintas cadenas y caracteres.
Sintaxis:
&<expresinsimple>
Sintaxis:
*<puntero>
Operador "sizeof"
Este operador tiene dos usos diferentes.
Sintaxis:
sizeof(<expresin>)
sizeof(nombre_de_tipo)
En ambos casos el resultado es una constante entera que da el tamao en bytes del
espacio de memoria usada por el operando, que es determinado por su tipo. El
espacio reservado por cada tipo depende de la plataforma.
En el primer caso, el tipo del operando es determinado sin evaluar la expresin, y por
lo tanto sin efectos secundarios. Si el operando es de tipo "char", el resultado es 1. Si
el operando es el nombre de un array, el resultado ser el tamao total de sta, y no el
del tipo de cada elemento.
Operadores . y ->
Operador de seleccin (.). Permite acceder a variables o campos dentro de una
estructura.
Sintaxis:
<variabledetipoestructura>.<nombredevariable>
Sintaxis:
<variabledetipopunteroaestructura>-><nombredevariable>
Operador de preprocesador
El operador "#" sirve para dar rdenes o directivas al compilador. La mayor parte de
las directivas del preprocesador se vern en captulos posteriores.
Directiva define:
La directiva "#define", sirve para definir macros. Esto suministra un sistema para la
sustitucin de palabras, con y sin parmetros.
Sintaxis:
#define<identificador_de_macro><secuencia>
Ejemplo:
#definesuma(a,b)(a)+(b)
#include<iostream.h>
#definemult1(a,b)a*b
#definemult2(a,b)(a)*(b)
intmain(){
//Enestecasoambasmacrosfuncionanbien:
cout<<mult1(4,5)<<endl;
cout<<mult2(4,5)<<endl;
//Enestecasolaprimeramacronofuncionabien,porqu?:
cout<<mult1(2+2,2+3)<<endl;
cout<<mult2(2+2,2+3)<<endl;
}
intmain(){
//Enestecasoambasmacrosfuncionanbien:
cout<<4*5<<endl;
cout<<(4)*(5)<<endl;
//Enestecasolaprimeramacronofuncionabien,porqu?:
cout<<2+2*2+3<<endl;
cout<<(2+2)*(2+3)<<endl;
}
Directiva include:
La directiva "#include", como ya hemos visto, sirve para insertar ficheros externos
dentro de nuestro fichero de cdigo fuente. Estos ficheros son conocidos como
ficheros incluidos, ficheros de cabecera o "headers".
Sintaxis:
#include<nombredeficherocabecera>
#include"nombredeficherodecabecera"
#includeidentificador_de_macro
La diferencia entre escribir el nombre del fichero entre "<>" o """", est en el algoritmo
usado para encontrar losSalvador
ficheros Pozo
a incluir.
Coronado
En el primer caso el preprocesador
salvador@conclase.net
buscar
Curso C++ C con Clase Pg. 97
Operador new:
Sintaxis:
[::]new[<emplazamiento>]<nombredetipo>[(<inicializacin>)]
[::]new[<emplazamiento>](<nombredetipo>)[(<inicializacin>)]
[::]new[<emplazamiento>]<nombredetipo>[<nmerodeelementos>]
[::]new[<emplazamiento>](<nombredetipo>)[<nmerodeelementos>]
Las formas tercera y cuarta se usan para reservar memoria para arrays dinmicas. La
de la memoria reservada con new ser vlida hasta que se libere con delete o hasta el
fin del programa, aunque es aconsejable liberar siempre la memoria reservada con
new usando delete. Se considera una prctica muy sospechosa no hacerlo.
Operador delete:
El operador delete se usa para liberar la memoria dinmica reservada con new.
Sintaxis: [::]
delete[<expresin>]
[::]delete[][<expresin>]
Es importante liberar siempre usando delete la memoria reservada con new. Existe el
peligro de prdida de memoria si se ignora esta regla (memory leaks).
Cuando se usa el operador delete con un puntero nulo, no se realiza ninguna accin.
Esto permite usar el operador delete con punteros sin necesidad de preguntar si es
nulo antes.
intmain(){
char*c;
int*i=NULL;
float**f;
intn;
c=newchar[123];//Cadenade122caracteres
f=newfloat*[10];//Arrayde10punterosafloat
for(n=0;n<10;n++)f[n]=newfloat[10];//Cadaelemento
delarrayesunarrayde10float
//fesunarrayde10*10
f[0][0]=10.32;
f[9][9]=21.39;
c[0]='a';
c[1]=0;
//liberarmemoriadinmica
for(n=0;n<10;n++)delete[]f[n];
delete[]f;
delete[]c;
deletei;
return0;
Veremos ahora las prioridades de todos los operadores incluidos los que an
conocemos. Considera esta tabla como una referencia, no es necesario aprenderla de
memoria, en caso de duda siempre puedes consultarla, incluso puede que cambie
ligeramente segn el compilador, y en ltimo caso veremos sistemas para eludir la
precedencia.
Operadores Asociatividad
() [] -> :: . Izquierda a derecha
Operadores unarios: ! ~ + - ++ -- & (direccin de) *
Derecha a izquierda
(puntero a) sizeof new delete
.* ->* Izquierda a derecha
* (multiplicacin) / % Izquierda a derecha
+ - (operadores binarios) Izquierda a derecha
<< >> Izquierda a derecha
< <= > >= Izquierda a derecha
== != Izquierda a derecha
& (bitwise AND) Izquierda a derecha
^ (bitwise XOR) Izquierda a derecha
| (bitwise OR) Izquierda a derecha
&& Izquierda a derecha
|| Izquierda a derecha
?: Derecha a izquierda
= *= /= %= += -= &= ^= |= <<= >>= Derecha a izquierda
, Izquierda a derecha
inta,b,c,d,e;
b=c=d=e=10;
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Curso C++ C con Clase Pg. 100
a=b*c+d*e;
El operador * tiene mayor precedencia que + e =, por lo tanto se aplica antes, despus
se aplica el operador +, y por ltimo el =. El resultado final ser asignar a "a" el valor
200.
intm[10]={10,20,30,40,50,60,70,80,90,100},*f;
f=&m[5];
++*f;
cout<<*f<<endl;
La salida de este ejemplo ser, 61, los operadores unarios tienen todos la misma
precedencia, y se asocian de derecha a izquierda. Primero se aplica el *, y despus el
incremento al contenido de f.
f=&m[5];
*f--;
cout<<*f<<endl;
a=b*(c+d)*e;
Ahora el operador de mayor peso es (), ya que los parntesis estn en el grupo de
mayor precedencia. Todo lo que hay entre los parntesis se evala antes que cualquier
otra cosa. Primero se evala la suma, y despus las multiplicaciones. El resultado ser
asignar a la variable "a" el valor 2000.
Este es el sistema para eludir las precedencias por defecto, si queremos evaluar antes
una suma que un producto, debemos usar parntesis.
Ejercicios:
Evaluar, sin usar un compilador, las siguientes expresiones. Para comprobar tus
resultados puedes usar el compilador.
Variables:
inta=10,b=100,c=30,d=1,e=54;
intm[10]={10,20,30,40,50,60,70,80,90,100};
int*p=m[3],*q=m[6];
Expresiones:
a+m[c/a]+b--*m[1]/*q+10+a--;
a+(b*(c-d)+a)**p++;
m[d]-d*e+(m[9]+b)/*p; Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 101
b++*c--+*q*m[2]/d;
Hasta ahora siempre hemos declarado los parmetros de nuestras funciones del
mismo modo. Sin embargo, ste no es el nico modo que existe para pasar
parmetros.
La forma en que hemos declarado y pasado los parmetros de las funciones hasta
ahora es la que normalmente se conoce como "por valor". Esto quiere decir que
cuando el control pasa a la funcin, los valores de los parmetros en la llamada se
copian a "variables" locales de la funcin, estas "variables" son de hecho los propios
parmetros.
#include<iostream.h>
intfuncion(intn,intm);
intmain(){
inta,b;
a=10;
b=20;
cout<<"a,b->"<<a<<","<<b<<endl;
cout<<"funcion(a,b)->"<<funcion(a,b)<<endl;
cout<<"a,b->"<<a<<","<<b<<endl;
cout<<"funcion(10,20)->"<<funcion(10,20)<<endl;
return0;
}
intfuncion(intn,intm){
n=n+5;
m=m-5;
returnn+m;
}
La respuesta es que lo que pasamos no son las variables a y b, sino que copiamos sus
valores a las variables n y m.
Referencias a variables:
Las referencias sirven para definir "alias" o nombres alternativos para una misma
variable. Para ello se usa el operador de referencia (&).
Sintaxis:
<tipo>&<alias>=<variabledereferencia>
<tipo>&<alias>
Ejemplo:
intmain(){
inta;
int&r=a;
a=10;
cout<<r<<endl;
return0;
}
#include<iostream.h>
intfuncion(int&n,int&m);
intmain(){
inta,b;
a=10;b=20;
cout<<"a,b->"<<a<<","<<b<<endl;
cout<<"funcion(a,b)->"<<funcion(a,b)<<endl;
cout<<"a,b->"<<a<<","<<b<<endl;
/*cout<<"funcion(10,20)->"<<funcion(10,20)<<endl;
esilegalpasarconstantescomoparmetroscuandoestosson
referencias*/
return0;
}
n=n+5;
m=m-5;
returnn+m;
}
En este caso, las variables "a" y "b" tendrn valores distintos despus de llamar a la
funcin. Cualquier cambio que realicemos en los parmetros dentro de la funcin, se
har tambin en las variables referenciadas. Esto quiere decir que no podremos llamar a
la funcin con parmetros constantes.
#include<iostream.h>
voidfuncion(int*q);
intmain(){
inta;
int*p;
a=100;
p=&a;
//Llamamosafuncionconunpunterofuncion(p);
cout<<"Variablea:"<<a<<endl;
cout<<"Variable*p:"<<*p<<endl;
//Llamadaafuncionconladireccinde"a"(constante)
funcion(&a);
cout<<"Variablea:"<<a<<endl;
cout<<"Variable*p:"<<*p<<endl;
return0;
}
voidfuncion(int*q){
//Cambiamoselvalordelavariableapuntadapor
//elpuntero
*q+=50;
q++;
}
Con este tipo de parmetro para funcin pasamos el puntero por valor. Y cmo
haramos para pasar un puntero por referencia?:
voidfuncion(int*&q);
#include<iostream.h>
#defineN10
#defineM20
voidfuncion(inttabla[][M]);
//recuerdaqueelnombredelosparmetrosenlos
//prototiposesopcional,laforma:
//voidfuncion(int[][M]);
//esvlidatambin.
intmain(){
intTabla[N][M];
...
funcion(Tabla);
...
return0;
}
voidfuncion(inttabla[][M]){
...
cout<<tabla[2][4]<<endl;
...
}
Estructuras como parmetros de funciones:
Las estructuras tambin pueden ser pasadas por valor y por referencia.
Las reglas se les aplican igual que a los tipos fundamentales: las estructuras pasadas por
valor no conservarn sus cambios al retornar de la funcin. Las estructuras pasadas por
referencia conservarn los cambios que se les hagan al retornar de la funcin.
Funcin "strlen()"
Sintaxis:
size_tstrlen(constchar*s);
Valor de retorno:
Ejemplo:
#include<iostream.h>
#include<string.h>
intmain(){
char*cadena="UnacadenaC++terminaconcero";
cout<<"Lacadena:["<<cadena<<"]tiene"<<strlen(cadena)
<<"caracteres"<<endl;
return0;
}
Funcin "strcpy()"
Sintaxis:
char*strcpy(char*dest,constchar*orig);
Copia la cadena orig a dest, la copia de caracteres se detendr cuando sea copiado el
carcter nulo.
Valor de retorno:
Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 107
Ejemplo:
#include<iostream.h>
#include<string.h>
intmain(){
char*cadena="Cadenaejemplo";
charcad[32];
cout<<strcpy(cad,cadena)<<endl;
cout<<cad<<endl;
return0;
}
Funcin "strcmp()"
Sintaxis:
intstrcmp(char*cad1,constchar*cad2);
Compara las dos cadenas, si la cad1 es mayor que cad2 el resultado ser mayor de 0,
si cad1 es menor que cad2, el resultado ser menor de 0, si son iguales, el resultado
ser 0.
#include<iostream.h>
#include<string.h>
intmain(){
char*cadena1="Cadenaejemplo1";
char*cadena2="Cadenaejemplo2";
char*cadena3="Cadena";
char*cadena4="Cadena";
if(strcmp(cadena1,cadena2)<0)
cout<<cadena1<<"esmenorque"<<cadena2<<endl;
elseif(strcmp(cadena1,cadena2)>0)
cout<<cadena1<<"esmenorque"<<cadena2<<endl;
else
cout<<cadena1<<"esigualque"<<cadena2<<endl;
cout<<strcmp(cadena3,cadena2)<<endl;
cout<<strcmp(cadena3,cadena4)<<endl;
return0;
}
Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 108
Funcin "strcat()"
Sintaxis:
char*strcat(char*dest,constchar*orig);
"strcat" aade una copia de orig al final de dest. La longitud de la cadena resultante
ser strlen(dest) + strlen(orig).
Valor de retorno:
Ejemplo:
#include<iostream.h>
#include<string.h>
intmain(){
char*cadena1="Cadenade";
char*cadena2="ejemplo";
charcadena3[126];
strcpy(cadena3,cadena1);
cout<<strcat(cadena3,cadena2)<<endl;
return0;
}
Funcin "strncpy()"
Sintaxis:
char*strncpy(char*dest,constchar*orig,size_tmaxlong);
Valor de retorno:
Ejemplo:
#include<iostream.h>
#include<string.h>
intmain(){
Salvador Pozo Coronado
char*cadena="Cadenaejemplo"; salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 109
charcad[32];
strncpy(cad,cadena,4);
cad[4]='\0';
cout<<cad<<endl;
return0;
}
Funcin "strncmp()"
Sintaxis:
intstrncmp(char*cad1,constchar*cad2,size_tmaxlong);
Compara las dos cadenas igual que strcmp, pero slo se comparan los primeros
maxlong caracteres.
Ejemplo:
#include<iostream.h>
#include<string.h>
intmain(){
char*cadena1="Cadenaejemplo1";
char*cadena2="Cadenaejemplo2";
char*cadena3="Cadena";
char*cadena4="Cadena";
if(strncmp(cadena1,cadena2,6)<0)
cout<<cadena1<<"esmenorque"<<cadena2<<endl;
elseif(strncmp(cadena1,cadena2,6)>0)
cout<<cadena1<<"esmenorque"<<cadena2<<endl;
else
cout<<cadena1<<"esigualque"<<cadena2<<endl;
cout<<strncmp(cadena3,cadena2,5)<<endl;
cout<<strncmp(cadena3,cadena4,4)<<endl;
return0;
}
Funcin "strncat()"
Sintaxis:
char*strncat(char*dest,constchar*orig,size_tmaxlong);
"strncat" aade como mximo maxlong caracteres de la cadena orig al final de dest, y
despus aade el carcter nulo. La longitud de la cadena resultante ser strlen(dest) +
maxlong.
Valor de retorno:
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Curso C++ C con Clase Pg. 110
Ejemplo:
#include<iostream.h>
#include<string.h>
intmain(){
char*cadena1="Cadenade";
char*cadena2="ejemplo";
charcadena3[126];
strcpy(cadena3,cadena1);
cout<<strncat(cadena3,cadena2,5)<<endl;
return0;
}
Funcin "strtok()"
Sintaxis:
char*strtok(char*s1,constchar*s2);
Valor de retorno:
Ejemplo:
#include<string.h>
#include<iostream.h>
intmain(void)
{
charentrada[32]="abc,d,efde,ew,231";
char*p;
//Laprimerallamadaconentrada
p=strtok(entrada,",");
if(p)cout<<p<<endl; Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 111
//LassiguientesllamadasconNULL
while(p){
p=strtok(NULL,",");
if(p)cout<<p<<endl;
}
return0;
}
Sintaxis:
union[<tipounin>]{
[<tipo><nombredevariable>[,<nombrevariable>,...]];
}[<variabledeunin>[,<variableunion>...]];
Las variables de unin son variables declaradas del tipo de la unin, y su inclusin
tambin es opcional.
Sin embargo, al menos uno de estos elementos debe existir, aunque ambos sean
opcionales.
En el interior de una unin, entre las llaves, se pueden definir todos los elementos
necesarios, del mismo modo que se declaran las variables. La particularidad es que
cada elemento comenzar en la misma posicin de memoria.
Las uniones pueden referenciarse completas, usando su nombre, como hacamos con
las estructuras, y tambin se puede acceder a los elementos en el interior de la unin
usando el operador de seleccin (.), un punto.
Tambin pueden declararse ms variables del tipo de la unin en cualquier parte del
programa, de la siguiente forma:
[union]<nombredelaunin><variabledeunin>[,<variable
unin>...];
Ejemplo:
#include<iostream.h>
unionunEjemplo{
intA;
charB;
doubleC;
}UnionEjemplo;
intmain(){
UnionEjemplo.A=100;
cout<<UnionEjemplo.A<<endl;
UnionEjemplo.B='a';
cout<<UnionEjemplo.B<<endl;
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Curso C++ C con Clase Pg. 113
UnionEjemplo.C=10.32;
cout<<UnionEjemplo.C<<endl;
cout<<&UnionEjemplo.A<<endl;
cout<<(void*)&UnionEjemplo.B<<endl;
cout<<&UnionEjemplo.C<<endl;
cout<<sizeof(unEjemplo)<<endl;
cout<<sizeof(unEjemplo::A)<<endl;
cout<<sizeof(unEjemplo::B)<<endl;
cout<<sizeof(unEjemplo::C)<<endl;
return0;
}
Suponiendo que int ocupa dos bytes, char un byte y double 4 bytes, la forma en que
se almacena la informacin en la unin del ejemplo es la siguiente:
[BYTE1][BYTE2][BYTE3][BYTE4]
[<----A----->]
[<-B->]
[<-----------C------------>]
[BYTE1][BYTE2][BYTE3][BYTE4][BYTE5][BYTE6][BYTE7]
[<----A----->][<-B->][<-----------C------------>]
Otro ejemplo, ste ms prctico. Algunas veces tenemos estructuras que son
elementos del mismo tipo, por ejemplo X, Y, y Z todos enteros. Pero en determinadas
circunstancias, puede convenirnos acceder a ellos como si fueran un array: Coor[0],
Coor[1] y Coor[2]. En este caso, la unin puede ser til:
structstCoor3D{
intX,Y,Z;
};
unionunCoor3D{
structstCoor3DN;
intCoor[3];
}Punto;
Estructuras annimas:
Una estructura annima es la que carece de indentificador de tipo de estructura y de
declaracin de variables del tipo de estructura.
Por ejemplo, la misma unin del ltimo ejemplo puede declararse de este otro modo:
unionunCoor3D{
struct{
intX,Y,Z;
};
intCoor[3];
}Punto;
Punto.Y
Punto.Coor[1]
union.
La gran similitud de comportamiento de los punteros y los arrays nos permiten crear
arrays durante la ejecucin, y en este caso adems el tamao puede ser variable.
Para ello se usan los punteros a punteros, y los arrays construidos de este modo se
denominan arrays dinmicos.
int**tabla;
Sabemos que un puntero se comporta casi igual que un array, por lo tanto nada nos
impide que "tabla" apunte al primer elemento de un array de punteros:
intn=134;
tabla=newint*[n];
Ahora estamos en un caso similar, "tabla" apunta a un array de punteros a int, cada
elemento de este array puede ser a su vez un puntero al primer elemento de otro
array:
intm=231;
for(inti=0;i<n;i++)
tabla[i]=newint[m];
tabla[21][33]=123;
Antes de abandonar el programa hay que liberar la memoria dinmica usada, primero
la asociada a cada uno de los punteros de "tabla[i]":
for(inti=0;i<n;i++)delete[]tabla[i];
delete[]tabla;
intmain(){
int**tabla;
intn=134;
intm=231;
inti;
//Arraydepunterosaint:
tabla=newint*[n];
//narraysdemints
for(i=0;i<n;i++)
tabla[i]=newint[m];
tabla[21][33]=123;
cout<<tabla[21][33]<<endl;
//Liberarmemoria:
for(i=0;i<n;i++)delete[]tabla[i];
delete[]tabla;
return0;
}
int ***array;
Crear una tabla para almacenar las distancias entre un conjunto de ciudades, igual que
hacen los mapas de carreteras.
Ciudad A 0
Ciudad B 154 0
Ciudad C 254 354 0
Ciudad D 54 125 152 0
Ciudad E 452 133 232 110 0
Distancias Ciudad A Ciudad B Ciudad CCiudad DCiudad E
#include<iostream.h>
#defineNCIUDADES5
#defineCIUDAD_A0
#defineCIUDAD_B1
#defineCIUDAD_C2
#defineCIUDAD_D3
#defineCIUDAD_E4
//Variableglobalparatabladedistancias:
int**tabla;
//Prototipoparacalcularladistanciaentredosciudades:
intDistancia(intA,intB);
intmain(){
inti;
//PrimersubndicedeAaD
tabla=newint*[NCIUDADES-1];
//SegundosubndicedeBaE,
//define4arraysde4,3,2y1elemento:
for(i=0;i<NCIUDADES-1;i++)
tabla[i]=newint[NCIUDADES-1-i];//4,3,2,1
//Inicializacin:
tabla[CIUDAD_A][CIUDAD_B-CIUDAD_A-1]=154;
tabla[CIUDAD_A][CIUDAD_C-CIUDAD_A-1]=245;
tabla[CIUDAD_A][CIUDAD_D-CIUDAD_A-1]=54;
tabla[CIUDAD_A][CIUDAD_E-CIUDAD_A-1]=452;
tabla[CIUDAD_B][CIUDAD_C-CIUDAD_B-1]=354;
tabla[CIUDAD_B][CIUDAD_D-CIUDAD_B-1]=125;
tabla[CIUDAD_B][CIUDAD_E-CIUDAD_B-1]=133;
tabla[CIUDAD_C][CIUDAD_D-CIUDAD_C-1]=152;
tabla[CIUDAD_C][CIUDAD_E-CIUDAD_C-1]=232;
tabla[CIUDAD_D][CIUDAD_E-CIUDAD_D-1]=110;
//Ejemplos:
cout<<"DistanciaA-D:"<<Distancia(CIUDAD_A,CIUDAD_D)<<
endl;
cout<<"DistanciaB-E:"<<Distancia(CIUDAD_B,CIUDAD_E)<<
endl;
cout<<"DistanciaD-A:"<<Distancia(CIUDAD_D,CIUDAD_A)<<
endl;
cout<<"DistanciaB-B:"<<Distancia(CIUDAD_B,CIUDAD_B)<<
endl;
cout<<"DistanciaE-D:"<<Distancia(CIUDAD_E,CIUDAD_D)<<
endl;
//Liberarmemoriadinmica:
for(i=0;i<NCIUDADES-1;i++)delete[]tabla[i];
delete[]tabla;
return0; Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 118
intDistancia(intA,intB){
intaux;
//Siambossubndicessoniguales,volverconcero:
if(A==B)return0;
//SielsubndiceAesmayorqueB,intercambiarlos:
if(A>B){
aux=A;
A=B;
B=aux;
}
returntabla[A][B-A-1];
}
Hemos declarado el puntero a tabla como global, de este modo ser accesible desde
main y desde Distancia. Si la hubiramos declarado local en main, tendramos que
pasarla como parmetro a la funcin.
Problema:
Usando como base el ejemplo anterior, separar dos nuevas funciones:
Operadores de bits
Estos operadores trabajan con las expresiones que manejan manipulndolas a nivel de
bit, y slo se pueden aplicar a expresiones enteras. Existen seis operadores binarios:
"&", "|", "^", "~", ">>" y "<<".
Sintaxis:
<expresin>&<expresin>
<expresin>^<expresin>
<expresin>|<expresin>
~<expresin>
<expresin><<<expresin>
<expresin>>><expresin>
El operador "^" corresponde a la operacin lgica "OR exclusivo", compara los bits
uno a uno, si ambos son "1" o ambos son "0", el resultado es "0", en caso contrario
"1".
Tablas de verdad:
Operador Operador OR
1 2 AND OR exclusivo inclusivo NOT
E1 E2 E1 &
E2 E1 ^ E2 E1 | E2 ~E1
000001
100110
010111
111010
Ya hemos visto que los operadores '~', '&', '<<' y '>>' tienen otras aplicaciones
diferentes, su funcionamiento es contextual, es decir, se decide despus del anlisis
de los operandos. En C++ se conoce esta reutilizacin de operadores como
sobrecarga de operadores o simplemente sobrecarga, ms adelante introduciremos un
captulo dedicado a este tema.
Ejemplos:
Espero que ests familiarizado con la numeracin hexadecimal, ya que es vital para
interpretar las operaciones con bits.
inta,b,c;
a=0xd3;//=11010011
b=0xf5;//=11110101
c=0x1e;//=00011110
d=a|b;//11010011|11110101=11110111->0xf7
d=b&c;//11110101&00011110=00010100->0x14
d=a^c;//11010011^00011110=11001101->0xcd
d=~c;//~00011110=11100001->0xe1
d=c<<3//00011110<<3=11110000->0xf0
d=a>>4//11010011>>4=00001101->0x0d
Operador condicional
El operador "?:", se trata de un operador ternario.
Sintaxis:
<expresinlgica>?<expresin>:<expresin>
Hay ms reglas, pero las veremos ms adelante, ya que an no hemos visto nada
sobre los conocimientos implicados.
#definemax(a,b)(((a)>(b))?(a):(b))
De este ejemplo slo nos interesa la parte de la derecha. La interpretacin es: si "a" es
mayor que "b", se debe evaluar "a", en caso contrario evaluar "b".
Sintaxis:
typedef<tipo><identificador>;
Ejemplos:
typedefunsignedintUINT;
typedefunsignedcharBYTE;
typedefunsignedshortintWORD;
typedefunsignedintWORD;
y en otras como:
typedefunsignedlongintWORD;
typedefstructstpuntotipoPunto;
typedefint(*PFI)();
PFIf;
Declaracin de una variable f que es un puntero a una funcin que devuelve un entero.
typedef.
Por ejemplo:
#include<iostream.h>
voidfuncion(inta=1);
intmain(){
funcion(19);
funcion();
}
voidfuncion(inta){
cout<<a<<endl;
}
La primera llamada a "funcion" dar como salida 19, que es el parmetro que le
damos explcitamente. La segunda llamada dar como salida 1, que es el valor por
defecto.
Slo los ltimos argumentos de las funciones pueden tener valores por
defecto.
De estos, slo los ltimos argumentos pueden ser omitidos en una llamada.
Si se declaran prototipos de las funciones, los valores por defecto deben
especificarse en ellos.
Por ejemplo:
voidfuncion1(inta,intb=0,intc=1);//Legal
voidfuncion2(inta=1,intb,intc);//Ilegal
intfuncion1(inta,intb=0,intc=1);
...
funcion1(12,10);//Legal,elvalorpara"c"ser1
funcion1(12);//Legal,losvalorespara"b"y"c"sern0y1
funcion1();//Ilegal,elvalorpara"a"esobligatorio
intfuncion2(inta,floatb,...);
Los parmetros se pasan usando la pila, (esto es siempre as con todos los parmetros,
pero normalmente no tendremos que prestar atencin a este hecho). Adems es el
programador el responsable de decidir el tipo de cada argumento, lo cual limita
bastante el uso de esta forma de pasar parmetros.
Tipos:
va_list
Ser necesario declarar una variable de este tipo para tener acceso a la lista de
parmetros.
Macros:
voidva_start(va_listap,ultimo);
Ajusta el valor de "ap" para que apunte al primer parmetro de la lista. <ultimo> es el
identificador del ltimo parmetro fijo antes de comenzar la lista.
tipova_arg(va_listap,tipo);
Devuelve el siguiente valor de la lista de parmetros, "ap" debe ser la misma variable
que se actualiz previamente con "va_start", "tipo" es el tipo del parmetro que se
tomar de la lista.
voidva_end(va_listva);
<tipo>funcion(<tipo><id1>[,<tipo><id2>...],...)
{
va_listar;//Declararunavariableparamanejarlalista
//<idn>debeserelnombredelltimoparmetroantesde...
va_start(ar,<idn>);
<tipo><arg>;//<arg>esunavariablepararecogerunparmetro
//<tipo>debeserelmismoqueesde<arg>
while((<arg>=va_arg(ar,<tipo>))!=0){
//Manejar<arg>
}
va_end(ar);//Normalizarlapila
}
Hay que usar un sistema que permita determinar cul es el ltimo valor de la lista de
parmetros.
Tambin puede hacerse que uno de los parmetros conocidos sea la cuenta de los
parmetros desconocidos.
#include<iostream.h>
#include<stdarg.h>
voidfuncion(inta,...);
intmain(){
funcion(1,"cadena1",0);
funcion(1,"cadena1","cadena2","cadena3",0);
funcion(1,0);
return0;
}
voidfuncion(inta,...){
va_listp;
va_start(p,a);
char*arg;
while((arg=va_arg(p,char*))){
Salvador Pozo Coronado
cout<<arg<<""; salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 127
}
va_end(p);
cout<<endl;
}
#include<iostream.h>
#include<string.h>
#include<stdarg.h>
voidfuncion(char*formato,...);
intmain(){
funcion("ciic","Hola",12,34,"Adios");
funcion("ccci","Uno","Dos","Tres",4);
funcion("i",1);
return0;
}
voidfuncion(char*formato,...)
{
va_listp;
char*szarg;
intiarg;
inti;
va_start(p,formato);
/*analizamoslacadenadeformatoparasaberelnmeroytipode
losparmetros*/
for(i=0;i<strlen(formato);i++)
{
switch(formato[i]){
case'c':/*Cadenadecaracteres*/
szarg=va_arg(p,char*);
cout<<szarg<<"";
break;
case'i':/*Entero*/
iarg=va_arg(p,int);
cout<<iarg<<"";
break;
}
}
va_end(p);
cout<<endl;
}
Argumentos de main.
Muy a menudo necesitamos especificar valores u opciones a nuestros programas
cuando los ejecutamos desde la lnea de comandos.
Por ejemplo, si hacemos un programa que copie ficheros, del tipo del "copy" de MS-
DOS, necesitaremos especificar el nombre del archivo de origen y el de destino.
Hasta ahora siempre hemos usado la funcin "main" sin parmetros, sin embargo,
como veremos ahora, se pueden pasar argumentos a nuestros programas a travs de
los parmetros de la funcin main.
Para tener acceso a los argumentos de la lnea de comandos hay que declararlos en la
funcin "main", la manera de hacerlo puede ser una de las siguientes:
intmain(intargc,char*argv[]);
intmain(intargc,char**argv);
programaarg1arg2arg3arg4
argc valdr 5, ya que el nombre del programa tambin se cuenta como un argumento.
Ejemplo:
#include<iostream.h>
intmain(intargc,char**argv)
{
for(inti=0;i<argc;i++)
cout<<argv[i]<<"";
cout<<endl;
}
Funciones inline
Cuando escribimos el nombre de una funcin dentro de un programa decimos que
"llamamos" a esa funcin. Esto quiere decir que lo que hace el programa es "saltar" a
la funcin, ejecutarla y retornar al punto en que fue llamada.
Esto es cierto para las funciones que hemos usado hasta ahora, pero hay un tipo
especial de funciones que trabajan de otro modo. En lugar de existir una sola copia de
la funcin dentro del cdigo, cuando se declara una funcin como "inline" lo que se
hace es insertar su cdigo en el lugar en que se realiza la llamada, en lugar de invocar
a la funcin.
Sintaxis:
inline<tipo><nombre_de_funcion>([<tipo><identificador>[,<tipo>
<identificador>,...]);
Esto tiene la ventaja de que la ejecucin es ms rpida, pero por contra, el programa
generado es ms grande. Se debe evitar el uso de funciones "inline", sobre todo
cuando stas son de gran tamao, aunque con funciones pequeas puede resultar
prctico. Su uso es frecuente cuando las funciones tienen cdigo en ensamblador, ya
que en estos casos la optimizacin es mucho mayor.
Ejemplos:
#include<iostream.h>
inlineintmayor(inta,intb){
if(a>b)returna;
elsereturnb;
}
intmain(){
cout<<"Elmayorde12,32es"<<mayor(12,32)<<endl;
cout<<"Elmayorde6,21es"<<mayor(6,21)<<endl;
cout<<"Elmayorde14,34es"<<mayor(14,34)<<endl;
return0;
}
Inline.
As que en C++ podemos definir varias funciones con el mismo nombre, con la nica
condicin de que el nmero y/o el tipo de los parmetros sean distintos. El
compilador decide cual de las versiones de la funcin usar despus de analizar el
nmero y el tipo de los parmetros. Si ninguna de las funciones se adapta a los
parmetros indicados, se aplicarn las reglas implcitas de conversin de tipos.
Las ventajas son ms evidentes cuando debemos hacer las mismas operaciones con
objetos de diferentes tipos o con distinto nmero de objetos. Hasta ahora habamos
usado macros para esto, pero no siempre es posible usarlas, y adems las macros
tienen la desventaja de que se expanden siempre, y son difciles de disear para
funciones complejas. Sin embargo las funciones sern ejecutadas mediante llamadas,
y por lo tanto slo habr una copia de cada una.
Nota: Esta propiedad slo existe en C++, no en C.
Ejemplo:
#include<iostream.h>
intmayor(inta,intb);
charmayor(chara,charb);
doublemayor(doublea,doubleb);
intmain()
{
cout<<mayor('a','f')<<endl;
cout<<mayor(15,35)<<endl;
cout<<mayor(10.254,12.452)<<endl;
return0;
}
intmayor(inta,intb)
{
if(a>b)returna;elsereturnb;
}
charmayor(chara,charb)
{
if(a>b)returna;elsereturnb;
}
doublemayor(doublea,doubleb)
{
if(a>b)returna;elsereturnb;
}Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 131
Otro ejemplo:
#include<iostream.h>
intmayor(inta,intb);
intmayor(inta,intb,intc);
intmayor(inta,intb,intc,intd);
intmain()
{
cout<<mayor(10,4)<<endl;
cout<<mayor(15,35,23)<<endl;
cout<<mayor(10,12,12,18)<<endl;
return0;
}
intmayor(inta,intb)
{
if(a>b)returna;elsereturnb;
}
intmayor(inta,intb,intc)
{
returnmayor(mayor(a,b),c);
}
intmayor(inta,intb,intc,intd)
{
returnmayor(mayor(a,b),mayor(c,d));
}
El primer ejemplo ilustra el uso de sobrecarga de funciones para operar con objetos
de distinto tipo. El segundo muestra cmo se puede sobrecargar una funcin para
operar con distinto nmero de objetos. Por supuesto, el segundo ejemplo se puede
resolver tambin con parmetros por defecto.
Ejercicio:
CAPITULO 24 Operadores V:
Operadores sobrecargados
Anlogamente a las funciones sobrecargadas, los operadores tambin pueden
sobrecargarse.
C++ permite al programador sobrecargar a su vez los operadores para sus propios
usos.
Sintaxis:
Prototipo:
<tipo>operator<operador>(<argumentos>);
Definicin:
<tipo>operator<operador>(<argumentos>)
{
<sentencias>;
}
Se pueden sobrecargar todos los operadores excepto ".", ".*", "::" y "?:".
Los operadores "=", "[]", "->", "()", "new" y "delete", slo pueden ser
sobrecargados cuando se definen como miembros de una clase.
Los argumentos deben ser tipos enumerados o estructurados: struct, union o
class.
Ejemplo:
#include<iostream.h>
structcomplejo{
floata,b;
};
/*Prototipodeloperador+paracomplejos*/
complejooperator+(complejoa,complejob);
intmain()
{
complejox={10,32};
complejoy={21,12};
Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 133
complejoz;
z=x+y;/*Usodeloperadorsobrecargado+concomplejos*/
cout<<z.a<<","<<z.b<<endl;
return0;
}
/*Definicindeloperador+paracomplejos*/
complejooperator+(complejoa,complejob)
{ complejotemp={a.a+b.a,a.b+b.b};
returntemp;
}
Al igual que con las funciones sobrecargadas, la versin del operador que se usar se
decide despus del anlisis de los argumentos.
z=operator+(x,y);
Pero donde veremos mejor toda la potencia de los operadores sobrecargados ser
cuando estudiemos las clases.
operator.
CAPITULO 25 El preprocesador
El preprocesador analiza el fichero fuente antes de la fase de compilacin real, y
realiza las sustituciones de macros y procesa las directivas del preprocesador. El
preprocesador tambin elimina los comentarios.
Directiva #define:
La directiva "#define", sirve para definir macros. Esto suministra un sistema para la
sustitucin de palabras, con y sin parmetros.
Sintaxis:
#defineidentificador_de_macro<secuencia>
Directiva #undef:
Sintaxis:
#undefidentificador_de_macro
Despus de que una macro quede indefinida puede ser definida de nuevo con #define,
usando la misma u otra definicin.
#ifndefNULL
#defineNULL0L
#endif
De este modo, la lnea del #define se ignorar si el smbolo NULL ya est definido.
Sintaxis:
#ifexpresin-constante-1
<seccin-1>
#elif<expresin-constante-2>
<seccin-2>
.
.
.
#elif<expresin-constante-n>
<seccin-n>
<#else>
<seccin-final>
#endif
Todas las directivas condicionales deben completarse dentro del mismo fichero. Slo
se compilarn las lneas que estn dentro de las secciones que cumplan la condicin
de la expresin constante correspondiente.
Estas directivas funcionan de modo similar a los operadores condicionales C. Si el
resultado de evaluar la expresin-constante-1, que puede ser una macro, es distinto de
cero (true), las lneas representadas
Salvador Pozo
porCoronado
seccin-1, ya sean lneas desalvador@conclase.net
comandos,
Curso C++ C con Clase Pg. 136
El objetivo de una red de este tipo es que slo una seccin, aunque se trate de una
seccin vaca, sea compilada. Las secciones ignoradas slo son relevantes para
evaluar las condiciones anidadas, es decir asociar cada #if con su #endif.
Las expresiones constantes deben poder ser evaluadas como valores enteros.
Sintaxis:
#ifdefidentifier
#ifndefidentifier
La lnea:
#ifdefidentificador
#if1
#if0
#if0
#if1
Por lo dems, la sintaxis es la misma que para #if, #elif, #else, y #endif.
Directiva #error:
#errormensaje_de_error
Error:nombre_de_ficheron_lnea:Errordirective:
mensaje_de_error
Directiva #include:
La directiva "#include", como ya hemos visto, sirve para insertar ficheros externos
dentro de nuestro fichero de cdigo fuente. Estos ficheros son conocidos como
ficheros incluidos, ficheros de cabecera o "headers".
Sintaxis:
#include<nombredeficherocabecera>
#include"nombredeficherodecabecera"
#includeidentificador_de_macro
La diferencia entre escribir el nombre del fichero entre "<>" o """", est en el
algoritmo usado para encontrar los ficheros a incluir. En el primer caso el
preprocesador buscar en los directorios "include" definidos en el compilador. En el
segundo, se buscar primero en el directorio actual, es decir, en el que se encuentre el
fichero fuente, si no existe en ese directorio, se trabajar como el primer caso.
Si se proporciona el camino como parte del nombre de fichero, slo se buscar es el
directorio especificado.
Directiva #line:
Sintaxis:
#lineconstante_entera<"nombre_de_fichero">
Esta directiva se usa para sustituir los nmeros de lnea en los programas de
referencias cruzadas y en mensajes de error. Si el programa consiste en secciones de
otros ficheros fuente unidas en un slo fichero, se usa para sustituir las referencias a
esas secciones con los nmeros de lnea del fichero original, como si no se hubiera
integrado en un nico fichero.
La directiva #line indica que la siguiente lnea de cdigo proviene de la lnea
"constante_entera" del fichero "nombre_de_fichero". Una vez que el nombre de
fichero ha sido registrado, sucesivas apariciones de la directiva #line relativas al
mismo fichero pueden omitir el argumento del nombre.
Las macros sern expandidas en los argumentos de #line del mismo modo que en la
directiva #include.
Directiva #pragma:
Sintaxis:
#pragmanombre-de-directiva
Con esta directiva, cada compilador puede definir sus propias directivas, que no
interferirn con las de otros compiladores. Si el compilador no reconoce el nombre-de-
directiva, ignorar la lnea completa sin producir ningn tipo de error o warning.
CAPITULO 26 Funciones V:
Recursividad
Se dice que una funcin es recursiva cuando se define en funcin de si misma. No
todas la funciones pueden llamarse a si mismas, deben estar diseadas especialmente
para que sean recursivas, de otro modo podran conducir a bucles infinitos, o a que el
programa termine inadecuadamente.
C++ permite la recursividad. Cuando se llama a una funcin, se crea un nuevo juego
de variables locales, de este modo, si la funcin hace una llamada a si misma, se
guardan sus variables y parmetros en la pila, y la nueva instancia de la funcin
trabajar con su propia copia de las variables locales, cuando esta segunda instancia
de la funcin retorna, recupera las variables y los parmetros de la pila y continua la
ejecucin en el punto en que haba sido llamada.
Por ejemplo:
Veamos paso a paso, lo que pasa cuando se ejecuta esta funcin, por ejemplo:
factorial(4):
1 Instancia
n=4
n>1
salida <- 4 * factorial(3) (Guarda el valor de n = 4)
2 Instancia
n>1
salida <- 3*factorial(2) (Guarda el valor de n = 3)
3 Instancia
n>1
salida <- 2*factorial(1)
Salvador Pozo(Guarda el valor de n = 2)
Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 140
4 Instancia
n == 1 -> retorna 1
3 Instancia
(recupera n=2 de la pila) retorna 1*2=2
2 instancia
(recupera n=3 de la pila) retorna 2*3=6
1 instancia
(recupera n=4 de la pila) retorna 6*4=24
Valor de retorno -> 24
La funcin factorial es un buen ejemplo para demostrar cmo se hace una funcin
recursiva, sin embargo la recursividad no es un buen modo de resolver esta funcin,
que sera ms sencilla y rpida con un bucle "for". La recursividad consume muchos
recursos de memoria y tiempo de ejecucin, y se debe aplicar a funciones que
realmente le saquen partido.
Por ejemplo: visualizar las permutaciones de n elementos.
#include<iostream.h>
/*Prototipodefuncin*/
voidPermutaciones(char*,intl=0);
intmain(intargc,char*argv[])
{
charpalabra[]="ABCDE";
Permutaciones(palabra);
return0;
}
voidPermutaciones(char*cad,intl)
{
charc;/*variableauxiliarparaintercambio*/
inti,j;/*variablesparabucles*/
intn=strlen(cad);
for(i=0;i<n-l;i++)
if(n-l>2)Permutaciones(cad,l+1);
{
elsecout<<cad<<",";
/*Intercambiodeposiciones*/
c=cad[l];
cad[l]=cad[l+i+1];
cad[l+i+1]=c;
if(l+i==n-1) for(j=l;j<n;j++)cad[j]=cad[j+1];
{ Salvador Pozo Coronado
cad[n]=0; salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 141
}
}
}
01234
A B C D /0
01234
A B C D /0
01234
A B C D /0
Ahora slo quedan dos elementos permutables, as que imprimimos sta permutacin,
e intercambiamos los elementos: l y l+i+1, es decir el 2 y el 3.
01234
A B D C /0
01234
A B /0 C D
En el caso particular de que l+i+1 sea justo el nmero de elementos hay que mover
hacia la izquierda los elementos desde la posicin l+1 a la posicin l:
01234
A B C D /0
01234
A B C D /0
01234
A C B D /0
01234
A C B D /0
01234
A C D B /0
Y as sucesivamente.
auto
Sintaxis:
[auto]<definicin_de_dato>;
El modificador auto se usa para definir el mbito temporal de una variable local. Es el
modificador por defecto para las variables locales, y se usa muy raramente.
register
Sintaxis:
register<definicin_de_dato>;
Los datos declarados con el modificador register tienen un mbito temporal global.
static
Sintaxis:
static<definicin_de_dato>;
static<nombre_de_funcin><definicin_de_funcin>;
Se usa con el fin de que las variables locales de una funcin conserven su valor entre
distintas llamadas sucesivas a la misma. Las variables estticas tienen un mbito local
con respecto a su accesibilidad, pero temporalmente son como las variables externas.
extern
Sintaxis:
extern<definicin_de_dato>;
[extern]<funcin_prototipo>;
Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 144
Este modificador se usa para indicar que el almacenamiento y valor de una variable o
la definicin de una funcin est definido en otro mdulo o fichero fuente. Las
funciones declaradas con extern son visibles por todos los ficheros fuente del
programa, salvo que se redefina la funcin como static.
Se puede usar extern "c" con el fin de prevenir que algn nombre de funcin pueda ser
ocultado por funciones de programas C++.
POO:
Siglas de "Programacin Orientada a Objetos". En ingls se pone al revs "OOP". La
idea bsica de este tipo de programacin es agrupar los datos y los procedimientos
para manejarlos en una nica entidad: el objeto. Un programa es un objeto, que a su
vez est formado de objetos. La idea de la programacin estructurada no ha
desaparecido, de hecho se refuerza y resulta ms evidente, como comprobars cuando
veamos conceptos como la herencia.
Objeto:
Un objeto es una unidad que engloba en s mismo datos y procedimientos necesarios
para el tratamiento de esos datos. Hasta ahora habamos hecho programas en los que
los datos y las funciones estaban perfectamente separadas, cuando se programa con
objetos esto no es as, cada objeto contiene datos y funciones. Y un programa se
construye como un conjunto de objetos, o incluso como un nico objeto.
Mensaje:
El mensaje es el modo en que se comunican los objetos entre si. En C++, un mensaje
no es ms que una llamada a una funcin de un determinado objeto. Cuando
llamemos a una funcin de un objeto, muy a menudo diremos que estamos enviando
un mensaje a ese objeto.
Mtodo:
Se trata de otro concepto de POO, los mensajes que lleguen a un objeto se procesarn
ejecutando un determinado mtodo. En C++ un mtodo no es otra cosa que una
funcin o procedimiento perteneciente a un objeto.
Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 146
Clase:
Una clase se puede considerar como un patrn para construir objetos. En C++, un
objeto es slo un tipo de variable de una clase determinada. Es importante distinguir
entre objetos y clases, la clase es simplemente una declaracin, no tiene asociado
ningn objeto, de modo que no puede recibir mensajes ni procesarlos, esto
nicamente lo hacen los objetos.
Interfaz:
Las clases y por lo tanto tambin los objetos, tienen partes pblicas y partes privadas.
Algunas veces llamaremos a la parte pblica de un objeto su interfaz. Se trata de la
nica parte del objeto que es visible para el resto de los objetos, de modo que es lo
nico de lo que se dispone para comunicarse con ellos.
Herencia:
Veremos que es posible disear nuevas clases basndose en clases ya existentes. En
C++ esto se llama derivacin de clases, y en POO herencia. Cuando se deriva una clase
de otra, normalmente se aadirn nuevos mtodos y datos. Es posible que algunos de
estos mtodos o datos de la clase original no sean vlidos, en ese caso pueden ser
enmascarados en la nueva clase o simplemente eliminados. El conjunto de datos y
mtodos que sobreviven, es lo que se conoce como herencia.
La primera palabra que aparece es lgicamente class que sirve para declarar una
clase. Su uso es parecido a la ya conocida struct:
class<identificadordeclase>[<:listadeclasesbase>]
{
<listademiembros>
}[<listadeobjetos>];
La lista de clases base se usa para derivar clases, de momento no le prestes demasiada
atencin, ya que por ahora slo declararemos clases base.
Los datos se declaran del mismo modo en que lo hacamos hasta ahora, salvo que no
pueden ser inicializados, recuerda que estamos hablando de declaraciones de clases y
no de definiciones de objetos. En el siguiente captulo veremos el modo de inicializar
las variables de un objeto.
#include<iostream.h>
classpareja
{
private:
//Datosmiembrodelaclase"pareja"
inta,b;
public:
//Funcionesmiembrodelaclase"pareja"
voidLee(int&a2,int&b2);
voidGuarda(inta2,intb2)
{ a=a2;
b=b2;
}
};
voidpareja::Lee(int&a2,int&b2)
{
a2=a;
b2=b;
}
{
parejapar1;
intx,y;
par1.Guarda(12,32);
par1.Lee(x,y);
cout<<"Valordepar1.a:"<<x<<endl;
cout<<"Valordepar1.b:"<<y<<endl;
return0;
}
Y dos funciones, una para leer esos valores y otra para modificarlos.
voidpareja::Lee(int&a2,int&b2)
Para que quede claro que nos referimos a la funcin "Lee" de la clase "pareja". Ten
en cuenta que pueden existir otras clases que tengan funciones con el mismo nombre,
y tambin que si no especificamos que estamos definiendo una funcin de la clase
"pareja", en realidad estaremos definiendo una funcin corriente.
Adems, las funciones definidas de este modo sern tratadas como "inline", y esto
slo es recomendable para funciones cortas, ya que, (como recordars), en estas
funciones se inserta el cdigo cada vez que son llamadas.
Especificaciones de acceso:
Dentro de la lista de miembros, cada miembro puede tener diferentes niveles de
acceso.
En nuestro ejemplo hemos usado dos de esos niveles, el privado y el pblico, aunque
hay ms.
class<identificadordeclase>
{
public:
<listademiembros>
private:
<listademiembros>
protected:
<listademiembros>
};
Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 149
Los miembros privados de una clase slo son accesibles por los propios miembros de
la clase y en general por objetos de la misma clase, pero no desde funciones externas
o desde funciones de clases derivadas.
Cualquier miembro pblico de una clase es accesible desde cualquier parte donde sea
accesible el propio objeto.
Con respecto a las funciones externas, es equivalente al acceso privado, pero con
respecto a las clases derivadas se comporta como pblico.
Cada una de stas palabras, seguidas de ":", da comienzo a una seccin, que
terminar cuando se inicie la seccin siguiente o cuando termine la declaracin de la
clase. Es posible tener varias secciones de cada tipo dentro de una clase.
Si no se especifica nada, por defecto, los miembros de una clase son privados.
CAPITULO 30 Constructores
Los constructores son funciones miembro especiales que sirven para inicializar un
objeto de una determinada clase cuando se declara.
Los constructores tienen el mismo nombre que la clase, no retornan ningn valor y no
pueden ser heredados. Adems deben ser pblicos, no tendra ningn sentido declarar
un constructor como privado, ya que siempre se usan desde el exterior de la clase, ni
tampoco como protegido, ya que no puede ser heredado.
#include<iostream.h>
classpareja
{
public:
//Constructor
pareja(inta2,intb2);
//Funcionesmiembrodelaclase"pareja"
voidLee(int&a2,int&b2);
voidGuarda(inta2,intb2);
private:
//Datosmiembrodelaclase"pareja"
inta,b;
public:
};
pareja::pareja(inta2,intb2)
{
a=a2;
b=b2;
}
voidpareja::Lee(int&a2,int&b2)
{
a2=a;
b2=b;
}
voidpareja::Guarda(inta2,intb2)
{
a=a2;
b=b2;
}
intmain(intargc,char*argv[])
{
parejapar1(12,32);
intx,y;
par1.Lee(x,y);
cout<<"Valordepar1.a:"<<x<<endl;
cout<<"Valordepar1.b:"<<y<<endl;
return0;
}Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 151
Si una clase posee constructor, ser llamado siempre que se declare un objeto de esa
clase, y si requiere argumentos, es obligatorio suministrarlos.
parejapar1;
parejapar1();
parejapar1(12,43);
parejapar1=pareja(12,43);
Cuando no especifiquemos un constructor para una clase, el compilador crea uno por
defecto sin argumentos. Por eso el ejemplo del captulo anterior funcionaba
correctamente. Cuando se crean objetos locales, los datos miembros no se
inicializaran, contendran la "basura" que hubiese en la memoria asignada al objeto.
Si se trata de objetos globales, los datos miembros se inicializan a cero.
Para declarar objetos usando el constructor por defecto o un constructor que hayamos
declarado sin parmetros no se debe usar el parntesis:
parejapar2();
parejapar2;
Inicializacin de objetos:
Hay un modo simplificado de inicializar los datos miembros de los objetos en los
constructores.
Se basa en la idea de que en C++ todo son objetos, incluso las variables de tipos
bsicos como int, char o float.
Segn eso, cualquier variable (u objeto) tiene un constructor por defecto, incluso
aquellos que son de un tipo bsico.
pareja::pareja(inta2,intb2)
{
Salvador
a=a2; Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 152
b=b2;
}
Veremos ms sobre este tema cuando veamos ejemplos de clases que tienen como
miembros objetos de otras clases.
Sobrecarga de constructores:
Adems, tambin pueden definirse varios constructores para cada clase, es decir, la
funcin constructor puede sobrecargarse. La nica limitacin es que no pueden
declararse varios constructores con el mismo nmero y el mismo tipo de argumentos.
De este modo podemos declarar objetos de la clase pareja especificando los dos
argumentos o ninguno de ellos, en este ltimo caso se inicializarn los datos
miembros con ceros.
Asignacin de objetos:
Probablemente ya lo imaginas, pero la asignacin de objetos tambin est permitida.
Y adems funciona como se supone que debe hacerlo, asignando los valores de los
datos miembros.
Con la definicin de la clase del ltimo ejemplo podemos hacer lo que se ilustra en el
siguiente:
intmain(intargc,char*argv[])
{
parejapar1(12,32),par2;
intx,y;
par2=par1;
par2.Lee(x,y);
cout<<"Valordepar2.a:"<<x<<endl;
cout<<"Valordepar2.b:"<<y<<endl;
return0;
}
La lnea "par2 = par1;" copia los valores de los datos miembros de par1 en par2.
Constructor copia:
Un constructor de este tipo crea un objeto a partir de otro objeto existente. Estos
constructores slo tienen un argumento, que es una referencia a un objeto de su
misma clase.
En general, los constructores copia tienen la siguiente forma para sus prototipos:
tipo_clase::tipo_clase(consttipo_clase&obj);
{
public:
//Constructor
pareja(inta2=0,intb2=0):a(a2),b(b2){}
//Constructorcopia:
pareja(constpareja&p);
//Funcionesmiembrodelaclase"pareja"
voidLee(int&a2,int&b2);
voidGuarda(inta2,intb2);
private:
//Datosmiembrodelaclase"pareja"
inta,b;
public:
};
pareja::pareja(constpareja&p):a(p.a),b(p.b)
{
}
Para crear objetos usando el constructor copia se procede como sigue:
intmain()
{
parejapar1(12,32)
parejapar2(par1);//Usodelconstructorcopia:par2=par1
intx,y;
par2.Lee(x,y);
cout<<"Valordepar2.a:"<<x<<endl;
cout<<"Valordepar2.b:"<<y<<endl;
return0;
}
CAPITULO 31 Destructores
Los destructores son funciones miembro especiales que sirven para eliminar un
objeto de una determinada clase, liberando la memoria utilizada por dicho objeto.
Los destructores tienen el mismo nombre que la clase, pero con el smbolo ~ delante,
no retornan ningn valor y no pueden ser heredados.
En general, ser necesario definir un destructor cuando nuestra clase tenga datos
miembro de tipo puntero, aunque esto no es una regla estricta. El destructor no puede
sobrecargarse, por la sencilla razn de que no admite argumentos.
Ejemplo:
#include<iostream.h>
#include<string.h>
#include<stdlib.h>
classcadena{
public:
cadena();//Constructorpordefecto
cadena(char*c);//Constructordesdecadenac
cadena(intn);//Constructorparacadenadencaracteres
cadena(constcadena&);//Constructorcopia
~cadena();//Destructor
voidAsignar(char*dest);
char*Leer(char*c);
private:
char*cad;//Punteroachar:cadenadecaracteres
};
cadena::cadena():cad(NULL)
{
}
cadena::cadena(char*c)
{
cad=newchar[strlen(c)+1];//Reservamemoriaparalacadena
strcpy(cad,c);//Almacenalacadena
}
cadena::cadena(intn)
{
cad=newchar[n+1];//Reservamemoriaparancaracteres
cad[0]=0; //Cadenavaca
}
cadena::cadena(constcadena&Cad)
{Salvador Pozo Coronado
//Reservamosmemoriaparalanuevaylaalmacenamos salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 156
cad=newchar[strlen(Cad.cad)+1];//Reservamemoriaparacadena
strcpy(cad,Cad.cad);//Almacenalacadena
}
cadena::~cadena()
{
delete[]cad; //Liberalamemoriareservadaacad
}
voidcadena::Asignar(char*dest)
{
//Eliminamoslacadenaactual:
delete[]cad;
//Reservamosmemoriaparalanuevaylaalmacenamos
cad=newchar[strlen(dest)+1];//Reservamemoriaparalacadena
strcpy(cad,dest);//Almacenalacadena
}
char*cadena::Leer(char*c)
{
strcpy(c,cad);
returnc;
}
intmain(intargc,char*argv[])
{
cadenaCadena1("Cadenadeprueba");
cadenaCadena2(Cadena1);//Cadena2escopiadeCadena1
cadena*Cadena3;//Cadena3esunpuntero
charc[256];
Cadena1.Asignar("Otracadenadiferente");//ModificamosCadena1
Cadena3=newcadena("Cadenadeprueban3");//CreamosCadena3
//Verresultados
cout<<"Cadena1:"<<Cadena1.Leer(c)<<endl;
cout<<"Cadena2:"<<Cadena2.Leer(c)<<endl;
cout<<"Cadena3:"<<Cadena3->Leer(c)<<endl;
deleteCadena3;//DestruirCadena3.
//Cadena1yCadena2sedestruyenautomticamente
system("pause");
return0;
}
cadenaCadena2;
Y despus hacemos:
cadenaCadena2(Cadena1);
Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 157
Lo que estaramos copiando sera el valor del puntero cad, con lo cual, ambos
punteros estaran apuntando a la misma posicin de memoria. Esto es desastroso, y
no simplemente porque los cambios en una cadena afectan a las dos, sino porque al
abandonar el programa se intenta liberar automticamente la misma memoria dos
veces. Lo que realmente pretendemos al asignar cadenas es crear una nueva cadena
que sea copia de la cadena antigua. Esto es lo que hacemos con el constructor copia, y
es lo que haremos ms adelante, y con ms elegancia, sobrecargando el operador de
asignacin.
2. La funcin Leer, que usamos para obtener el valor de la cadena almacenada,
no devuelve un puntero a la cadena, sino una copia de la cadena. Esto est de
acuerdo con las recomendaciones sobre la programacin orientada a objetos,
que aconsejan que los datos almacenados en una clase no sean accesibles
directamente desde fuera de ella, sino nicamente a travs de las funciones
creadas al efecto. Adems, el miembro cad es privado, y por lo tanto debe ser
inaccesible desde fuera de la clase. Ms adelante veremos cmo se puede
conseguir mantener la seguridad sin crear ms datos miembro.
3. La Cadena3 debe ser destruida implcitamente usando el operador delete, que a
su vez invoca al destructor de la clase. Esto es as porque se trata de un puntero,
y la memoria que se usa en el objeto al que apunta no se libera automticamente
al destruirse el puntero Cadena3.
Esto ahorra memoria y hace que los programas ejecutables sean ms compactos, pero
plantea un problema.
Cada funcin de una clase puede hacer referencia a los datos de un objeto,
modificarlos o leerlos, pero si slo hay una copia de la funcin y varios objetos de esa
clase, cmo hace la funcin para referirse a un dato de un objeto en concreto?
La respuesta es: usando el puntero this. Cada objeto tiene asociado un puntero a si
mismo que se puede usar para manejar sus miembros.
#include<iostream.h>
classpareja
{
public:
//Constructor
pareja(inta2,intb2);
//Funcionesmiembrodelaclase"pareja"
voidLee(int&a2,int&b2);
voidGuarda(inta2,intb2);
private:
//Datosmiembrodelaclase"pareja"
inta,b;
public:
};
Para cada dato podemos referirnos de dos modos distintos, lo veremos con la funcin
Guarda. Esta es la implementacin que usamos en el captulo 30, que es como
normalmente nos referiremos a los miembros de las clases:
voidpareja::Guarda(inta2,intb2)
{
a=a2;
b=b2;
}
voidpareja::Guarda(inta2,intb2)
{
this->a=a2;
this->b=b2;
}
Normalmente no ser necesario usar el puntero this en nuestros programas, pero nos
resultar muy til en el futuro, ya que existen situaciones en las que es necesario recurrir
a este puntero. Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 159
this.
Declaraciones friend
El modificador "friend" puede aplicarse a clases o funciones para inhibir el sistema
de proteccin.
Las relaciones de "amistad" entre clases son parecidas a las amistades entre personas:
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
classA{
public:
A(inti=0):a(i){}
voidVer(){cout<<a<<endl;}
private:
inta;
friendvoidVer(A);//"Ver"esamigadelaclaseA
Salvador Pozo Coronado
}; salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 161
voidVer(AXa)
{
//LafuncinVerpuedeaccederamiembrosprivados
//delaclaseA,yaquehasidodeclarada"amiga"deA
cout<<Xa.a<<endl;
}
intmain(intargc,char*argv[])
{
ANa(10);
Ver(Na);//VerelvalordeNa.a
Na.Ver();//Equivalentealaanterior
system("PAUSE");
return0;
}
Como puedes ver, la funcin "Ver", que no pertenece a la clase A puede acceder al
miembro privado de A y visualizarlo. Incluso podra modificarlo.
No parece que sea muy til, verdad?. Bueno, seguro que en alguna ocasin tiene
aplicaciones prcticas.
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
classA;//Declaracinprevia(forward)
classB{
public:
B(inti=0):b(i){}
voidVer(){cout<<b<<endl;}
boolEsMayor(AXa);//Comparabcona
private:
intb;
};
classA{
public:
A(inti=0):a(i){}
voidVer(){cout<<a<<endl;}
private:
//FuncinamigatieneaccesoamiembrosprivadosdelaclaseA
friendboolB::EsMayor(AXa);
inta;
};
boolB::EsMayor(AXa)
{
returnb>Xa.a;
}
Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 162
intmain(intargc,char*argv[])
{
ANa(10);
BNb(12);
Na.Ver();
Nb.Ver();
if(Nb.EsMayor(Na))cout<<"NbesmayorqueNa"<<endl;
elsecout<<"NbnoesmayorqueNa"<<endl;
system("PAUSE");
return0;
}
Puedes comprobar lo que pasa si eliminas la lnea donde se declara "EsMayor" como
amiga de A.
Es necesario hacer una declaracin previa de la clase A (forward) para que pueda
referenciarse desde la clase B.
Clases amigas.
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
/*Claseparaelementodelistaenlazada*/
classElemento{
public:
Elemento(intt); /*Constructor*/
intTipo(){returntipo;} /*Obtenertipo*/
private: /*Datos:*/
inttipo; /*Tipo*/
Elemento*sig; /*Siguienteelemento*/
friendclassLista; /*Amistadconlista*/
};
/*Claseparalistaenlazadadenmeros*/
classLista{
public:
Lista():Cabeza(NULL){} /*Constructorinline*/
/*Listavaca*/
~Lista(){LiberarLista();} /*Destructorinline*/
voidNuevo(inttipo); /*Insertarfigura*/
Elemento*Primero(){returnCabeza;}/*Obtenerprimerelemento*/
/*Obtenerelsiguienteelementoap*/
Elemento*Siguiente(Elemento*p
{if(p)returnp->sig;elsereturnp;};/*SipnoesNULL*/
/*Averiguarsilalistaestvaca*/
boolEstaVacio(){returnCabeza==NULL;}
Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 163
private:
Elemento*Cabeza; /*Punteroalprimerelemento*/
voidLiberarLista();/*Funcinprivadaparaborrarlista*/
};
/*Constructor*/
Elemento::Elemento(intt):tipo(t),sig(NULL){}
/*Asignardatosdesdelistadeparmetros*/
/*Aadirnuevoelementoalprincipiodelalista*/
voidLista::Nuevo(inttipo)
{ Elemento*p;
p=newElemento(tipo);/*Nuevoelemento*/
p->sig=Cabeza;
Cabeza=p;
}
/*Borratodosloselementosdelalista*/
voidLista::LiberarLista()
{ Elemento*p;
while(Cabeza){
p=Cabeza;
Cabeza=p->sig;
deletep;
}
}
intmain(intargc,char*argv[])
{
ListamiLista;
Elemento*e;
//Insertamosvariosvaloresenlalista
miLista.Nuevo(4);
miLista.Nuevo(2);
miLista.Nuevo(1);
//Ylosmostramosenpantalla:
e=miLista.Primero();
while(e){
cout<<e->Tipo()<<",";
e=miLista.Siguiente(e);
}
cout<<endl;
system("PAUSE");
return0;
}
La clase Lista puede acceder a todos los miembros de Elemento, sean o no pblicos,
pero desde la funcin "main" slo podemos acceder a los miembros pblicos de
nuestro elemento.
friend.
Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 164
classEjemplo{
public:
Ejemplo(inta=0):A(a){}
private:
intA;
};
classEjemplo{
Salvador
public: Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 165
Ejemplo(inta=0);
private:
intA;
};
Ejemplo::Ejemplo(inta):A(a){}
En este caso, cada vez que declaremos un objeto de la clase Ejemplo se har una
llamada al constructor y slo existir una copia del cdigo del constructor en nuestro
programa.
classEjemplo{
public:
Ejemplo(inta=0);
private:
intA;
};
inlineEjemplo::Ejemplo(inta):A(a){}
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
classEjemplo2{
public:
Ejemplo2(inta=0):A(a){}
voidModifica(inta){A=a;}
intLee()const{returnA;}
private:
intA;
};
intmain()
{
Ejemplo2X(6);
Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 166
cout<<X.Lee()<<endl;
X.Modifica(2);
cout<<X.Lee()<<endl;
system("PAUSE");
return0;
}
intLee()const{A++;returnA;}
intLee()const{Modifica(A+1);returnA;}
intLee()const{Modifica(3);returnA;}
Por ejemplo, supongamos que tenemos una clase para cadenas de caracteres:
classcadena{
public:
cadena();//Constructorpordefecto
cadena(char*c);//Constructordesdecadenac
cadena(intn);//Constructorparaunacadenaden
caracteres
cadena(constcadena&);//Constructorcopia
~cadena();//Destructor
voidAsignar(char*dest);
char*Leer(char*c)
{ strcpy(c,cad);
returnc;
}
private:
char*cad;//Punteroachar:cadenadecaracteres
};
char*Leer(){returncad;}
Para evitar eso podemos declarar el valor de retorno de la funcin "Leer" como
constante:
constchar*Leer(){returncad;}
De este modo, el programa que lea la cadena mediante esta funcin no podr
modificar ni el valor del puntero ni su contenido. Por ejemplo:
classcadena{
...
};
...
intmain()
cadenaCadena1("hola");
{
cout<<Cadena1.Leer()<<endl;//Legal
Cadena1.Leer()=cadena2;//Ilegal
Cadena1.Leer()[1]='O';//Ilegal
}
En el caso de los datos miembro static slo existir una copia que compartirn todos
los objetos de la misma clase. Si consultamos el valor de ese dato desde cualquier
objeto de esa clase obtendremos siempre el mismo resultado, y si lo modificamos, lo
modificaremos para todos los objetos.
Por ejemplo:
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
classNumero{
public:
Numero(intv=0);
~Numero();
voidModifica(intv);
intLeeValor()const{returnValor;}
intLeeCuenta()const{returnCuenta;}
intLeeMedia()const{returnMedia;}
private:
intValor;
staticintCuenta;
Salvador Pozo Coronado
staticintSuma; salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 168
staticintMedia;
voidCalculaMedia();
};
Numero::Numero(intv):Valor(v)
{
Cuenta++;
Suma+=Valor;
CalculaMedia();
}
Numero::~Numero()
{
Cuenta--;
Suma-=Valor;
CalculaMedia();
}
voidNumero::Modifica(intv)
{
Suma-=Valor;
Valor=v;
Suma+=Valor;
CalculaMedia();
}
//Inicializacindemiembrosestticos
intNumero::Cuenta=0;
intNumero::Suma=0;
intNumero::Media=0;
voidNumero::CalculaMedia()
{
if(Cuenta>0)Media=Suma/Cuenta;
elseMedia=0;
}
intmain()
{
NumeroA(6),B(3),C(9),D(18),E(3);
Numero*X;
cout<<"INICIAL"<<endl;
cout<<"Cuenta:"<<A.LeeCuenta()<<endl;
cout<<"Media:"<<A.LeeMedia()<<endl;
B.Modifica(11);
cout<<"ModificamosB=11"<<endl;
cout<<"Cuenta:"<<B.LeeCuenta()<<endl;
cout<<"Media:"<<B.LeeMedia()<<endl;
X=newNumero(548);
cout<<"Nuevoelementodinmicodevalor548"<<endl;
cout<<"Cuenta:"<<X->LeeCuenta()<<endl;
cout<<"Media:"<<X->LeeMedia()<<endl;
deleteX;
cout<<"Borramoselelementodinmico"<<endl;
cout<<"Cuenta:"<<D.LeeCuenta()<<endl;
Salvador Pozo Coronado
cout<<"Media:"<<D.LeeMedia()<<endl; salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 169
system("PAUSE");
return0;
}
Observa que es necesario declarar e inicializar los miembros static de la clase, esto es
por dos motivos. El primero es que los miembros static deben existir aunque no exista
ningn objeto de la clase, declarar la clase no crea los datos miembro estticos, en
necesario hacerlo explcitamente. El segundo es porque no lo hiciramos, al declarar
objetos de esa clase los valores de los miembros estticos estaran indefinidos, y los
resultados no seran los esperados.
En el caso de la funciones miembro static la utilidad es menos evidente. Estas
funciones no pueden acceder a los miembros de los objetos, slo pueden acceder a los
datos miembro de la clase que sean static. Esto significa que no tienen puntero this, y
adems suelen ser usadas con su nombre completo, incluyendo el nombre de la clase
y el operador de mbito (::).
Por ejemplo:
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
classNumero{
public:
Numero(intv=0);
voidModifica(intv){Valor=v;}
intLeeValor()const{returnValor;}
intLeeDeclaraciones()const{returnObjetosDeclarados;}
staticvoidReset(){ObjetosDeclarados=0;}
private:
intValor;
staticintObjetosDeclarados;
};
Numero::Numero(intv):Valor(v)
{
ObjetosDeclarados++;
}
intNumero::ObjetosDeclarados=0;
intmain()
{
NumeroA(6),B(3),C(9),D(18),E(3);
Numero*X;
cout<<"INICIAL"<<endl;
cout<<"ObjetosdelaclaseNumeros:"<<A.LeeDeclaraciones()
<<endl;
Numero::Reset();
cout<<"RESET"<<endl;
cout<<"ObjetosdelaclaseNumeros:"<<A.LeeDeclaraciones()
<<endl;
Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 170
X=newNumero(548);
cout<<"Cuentadeobjetosdinmicosdeclarados"<<endl;
cout<<"ObjetosdelaclaseNumeros:"<<A.LeeDeclaraciones()
<<endl;
deleteX;
X=newNumero(8);
cout<<"Cuentadeobjetosdinmicosdeclarados"<<endl;
cout<<"ObjetosdelaclaseNumeros:"<<A.LeeDeclaraciones()
<<endl;
deleteX;
system("PAUSE");
return0;
}
Observa cmo hemos llamado a la funcin Reset con su nombre completo. Aunque
podramos haber usado "A.Reset()", es ms lgico usar el nombre completo, ya que la
funcin puede ser invocada aunque no exista ningn objeto de la clase.
Lo que haba olvidado mencionar es que esta propiedad de C++ es lo que se conoce
como polimorfismo, as que aprovecho la ocasin para hacerlo.
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
structpunto3D{
floatx,y,z;
};
classpunto{
public:
punto(floatxi,floatyi,floatzi):x(xi),y(yi),z(zi){}
punto(punto3Dp):x(p.x),y(p.y),z(z.y){}
voidAsignar(floatxi,floatyi,floatzi)
{
x=xi;
y=yi;
z=zi;
}
voidAsignar(punto3Dp)
{ Asignar(p.x,p.y,p.z);
}
voidVer()
{ cout<<"("<<x<<","<<y<<","<<z<<")"<<endl;
}
private:
floatx,y,z;
};
intmain()
{
puntoP(0,0,0);
punto3Dp3d={32,45,74};
P.Ver();
P.Asignar(p3d);
P.Ver();
P.Asignar(12,35,12);
P.Ver();
return0;
}
Como se ve, en C++ las funciones sobrecargadas funcionan igual dentro y fuera de
las clases.
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
classpunto{
public:
punto(floatxi,floatyi,floatzi):x(xi),y(yi),z(zi){}
voidAsignar(floatxi,floatyi=0,floatzi=0)
{
x=xi;
y=yi;
z=zi;
}
voidVer()
{ cout<<"("<<x<<","<<y<<","<<z<<")"<<endl;
}
private:
floatx,y,z;
};
intmain()
{
puntoP(0,0,0);
P.Ver();
P.Asignar(12);
P.Ver();
P.Asignar(16,35);
P.Ver();
P.Asignar(34,43,12);
P.Ver();
system("PAUSE");
return0;
}
Las reglas para definir parmetros con valores por defecto son las mismas que se
expusieron en el captulo 22a.
CAPITULO 36 Operadores
sobrecargados:
Ya habamos visto el funcionamiento de los operadores sobrecargados en el captulo
24, aplicndolos a operaciones con estructuras. Ahora veremos todo su potencial,
aplicandolos a clases.
Existe una diferencia entre la sobrecarga de operadores que vimos en el captulo 24,
que se defina fuera de las clases. Cuando se sobrecargan operadores en el interior se
asume que el primer operando es el propio objeto de la clase donde se define el
operador. Debido a esto, slo se necesita especificar un operando.
Sintaxis:
<tipo>operator<operadorbinario>(<tipo><identificador>);
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
classTiempo{
public:
Tiempo(inth=0,intm=0):hora(h),minuto(m){}
voidMostrar();
Tiempooperator+(Tiempoh);
private:
inthora;
intminuto;
};
TiempoTiempo::operator+(Tiempoh)
{
Tiempotemp;
temp.minuto=minuto+h.minuto;
temp.hora=hora+h.hora;
if(temp.minuto>=60){
temp.minuto-=60;
temp.hora++;
}
Salvador Pozo Coronado
returntemp; salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 174
voidTiempo::Mostrar()
{
cout<<hora<<":"<<minuto<<endl;
}
intmain()
{
TiempoAhora(12,24),T1(4,45);
T1=Ahora+T1;//(1)
T1.Mostrar();
(Ahora+Tiempo(4,45)).Mostrar();//(2)
system("PAUSE");
return0;
}
Observa que cuando sumamos dos tiempos obtenemos un tiempo, se trata de una
propiedad de la suma, todos sabemos que no se pueden sumar peras y manzanas.
intoperator+(Tiempoh);
Pero no estara muy clara la naturaleza del resultado, verdad?. Lo lgico es que la
suma de dos objetos produzca un objeto del mismo tipo.
La forma (1) es la forma ms lgica, para eso hemos creado un operador, para usarlo
igual que en las situaciones anteriores.
Pero vers que tambin hemos usado el operador =, a pesar de que nosotros no lo
hemos definido. Esto es porque el compilador crea un operador de asignacin por
defecto si nosotros no lo hacemos, pero veremos ms sobre eso en el siguiente punto.
La forma (2) es una pequea aberracin, pero ilustra cmo es posible crear objetos
temporales sin nombre.
En esta lnea hay dos, el primero Tiempo(4,45), que se suma a Ahora para producir
otro objeto temporal sin nombre, que es el que mostramos en pantalla.
Bueno, veamos lo que pasa si nuestra clase tiene miembros que son punteros, por
ejemplo:
classCadena{
public:
Cadena(char*cad);
Cadena():cadena(NULL){};
~Cadena(){delete[]cadena;};
voidMostrar()const;
private:
char*cadena;
};
Cadena::Cadena(char*cad)
{
cadena=newchar[strlen(cad)+1];
strcpy(cadena,cad);
}
voidCadena::Mostrar()const
{
cout<<cadena<<endl;
}
CadenaC1("Cadenadeprueba"),C2;
C2=C1;
Lo que realmente copiamos no es la cadena, sino el puntero. Ahora los dos punteros
de las cadenas C1 y C2 estn apuntando a la misma direccin. Qu pasar cuando
destruyamos los objetos?. Al destruir C1 se intentar liberar la memoria de su puntero
cadena, y al destruir C2 tambin, pero ambos punteros apuntan a la misma direccin
y el valor original del puntero de C2 se ha perdido, y su memoria no puede ser
liberarada.
En estos casos, anlogamente a lo que suceda con el constructor copia, deberemos
sobrecargar el operador de asignacin. En nuestro ejemplo podra ser as:
Cadena&Cadena::operator=(constCadena&c)
{
if(this!=&c){
delete[]cadena;
if(c.cadena){
Salvador Pozo Coronado
cadena=newchar[strlen(c.cadena)+1]; salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 176
strcpy(cadena,c.cadena);
}
elsecadena=NULL;
}
return*this;
}
Hay que tener en cuenta la posibilidad de que se asigne un objeto a si mismo. Por eso
comparamos el puntero this con la direccin del parmetro, si son iguales es que se
trata del mismo objeto, y no debemos hacer nada. Esta es una de las situaciones en las
que el puntero this es imprescindible.
Tambin hay que tener cuidado de que la cadena a copiar no sea NULL, en ese caso
no debemos copiar la cadena, sino slo asignar NULL a cadena.
Y por ltimo, tambin es necesario retornar una referencia al objeto, esto nos
permitir escribir expresiones como estas:
C1=C2=C3;
if((C1=C2)==C3)...
Por supuesto, para el segundo caso deberemos sobrecargar tambin el operador ==.
+, -, *, /, %, ^, &, |, (,), <, >, <=, >=, <<, >>, ==, !=, &&, ||, =, +=. -=, *=, /=, %=, ^=,
&=, |=, <<=,>>=, [], (),->, new y delete.
classTiempo{
...
booloperator>(Tiempoh);
...
};
boolTiempo::operator>(Tiempoh)
{
return(hora>h.hora||(hora==h.hora&&minuto>h.minuto));
}
...
if(Tiempo(1,32)>Tiempo(1,12))cout<<"1:32esmayorque1:12"<<
endl;
elsecout<<"1:32esmenoroigualque1:12"<<endl;
...
classTiempo{
...
voidoperator+=(Tiempoh);
...
};
voidTiempo::operator+=(Tiempoh)
{
minuto+=h.minuto;
hora+=h.hora;
while(minuto>=60){
minuto-=60;
hora++;
}
}
...
Ahora+=Tiempo(1,32);
Ahora.Mostrar();
...
classTiempo{
...
Tiempooperator>>(Tiempoh);
...
};
TiempoTiempo::operator>>(Tiempoh)
{
if(*this>h)return*this;elsereturnh;
}
...
T1=Ahora>>Tiempo(13,43)>>T1>>Tiempo(12,32);
T1.Mostrar();
...
En este ejemplo hemos recurrido al puntero this, para usar el objeto actual en una
comparacin y para revolverlo como resultado en el caso adecuado.
T1=T1.operator+(Ahora);
T1=Ahora+T1;
classCadena{
...
Cadenaoperator+(constCadena&);
...
};
CadenaCadena::operator+(constCadena&c)
{
Cadenatemp;
temp.cadena=newchar[strlen(c.cadena)+strlen(cadena)+1];
strcpy(temp.cadena,cadena);
strcat(temp.cadena,c.cadena);
returntemp;
}
...
CadenaC1,C2("Primeraparte");
C1=C2+"Segundaparte";
1) Se crea automticamente un objeto temporal sin nombre para la cadena " Segunda
parte". Y se llama al operador + del objeto C2.
2) Dentro del operador + se crea un objeto temporal: temp, reservamos memoria para
la cadena que almacenar la concatenacin de this->cadena y c.cadena, y le
asignamos el valor de ambas cadenas, temp contiene la cadena: "Primera parte
Segunda parte".
4) Ahora el objeto temporal temp se copia a otro objeto temporal sin nombre, y temp
es destruido. Y el objeto temporal sin nombre se pasa como parmetro al operador de
asignacin. Si esto es difcil de entender, piensa lo que pasa cuando usamos el
operador de asignacin con una cadena, por ejemplo:
C1 = "hola";
En este caso se crea un objeto temporal sin sombre para "hola", igual que pas con la
cadena " Segunda parte".
Parece que todo ha ido bien, pero en el paso 4 hay un problema. Para copiar temp en
el objeto temporal sin nombre se usa el constructor copia de Cadena. Pero como
nosotros no hemos creado un constructor copia, se usar el constructor copia por
defecto. Recuerda que ese constructor copia los punteros, no los contenidos de estos.
cadena=newchar[strlen(c.cadena)+1];
strcpy(cadena,c.cadena);
}
elsecadena=NULL;
}
return*this;
}
La moraleja es que cuando nuestras clases tengan datos miembro que sean
punteros a memoria dinmica debemos sobrecarguar siempre el constructor
copia, ya que nunca sabemos cundo puede ser invocado sin que nos demos
cuenta.
(Gracias a Steven por la idea de crear una clase Tiempo como ejemplo para la
sobrecarga de operadores)
Sintaxis:
<tipo>operator<operadorunitario>();
T1.Mostrar();
++T1;
T1.Mostrar();
...
En realidad no hay forma de decirle al compilador cul de las dos modalidades del
operador estamos sobrecargando, as que los compiladores usan una regla: si se
declara un parmetro para un operador ++ -- se sobrecargar la forma sufija del
operador. El parmetro se ignorar, as que bastar con indicar el tipo.
Cuando se usa un operador en la forma sufijo dentro de una expresin, primero se usa
el valor actual del objeto, y una vez evaludada la expresin, se aplica el operador. Si
nosotros queremos que nuestro operador actue igual deberemos usar un objeto
temporal, y asignarle el valor actual del objeto. Seguidamente aplicamos el operador
al objeto actual y finalmente retornamos el objeto temporal.
Veamos un ejemplo:
classTiempo{
...
Tiempooperator++();//Formaprefija
Tiempooperator++(int);//Formasufija
...
};
TiempoTiempo::operator++()
{
minuto++;
while(minuto>=60){
minuto-=60;
hora++;
}
return*this;
}
TiempoTiempo::operator++(int)
{
Tiempotemp(*this);//Constructorcopa
minuto++;
while(minuto>=60){
minuto-=60;
hora++;
}
returntemp;
}Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 182
...
//Prueba:
T1.Mostrar();
(T1++).Mostrar();
T1.Mostrar();
(++T1).Mostrar();
T1.Mostrar();
...
Salida:
TiempoT1(12,23);
unsignedintminutos=432;
T1+=minutos;
Como ya hemos visto, en C++ se realizan conversiones implcitas entre los tipos
bsicos antes de operar con ellos, por ejemplo para sumar un int y un float, se
convierte el entero a float. Esto se hace tambin en nuestro caso, pero no como
esperamos.
El resuldado es que se suman 432 horas, y nosotros queremos sumar 432 minutos.
{
while(minuto>=60){
minuto-=60;
hora++;
}
}
TiempoT1(12,23);
intminutos;
minutos=T1;
Para eso tenemos que disear nuestro operador de conversin de tipo, que se aplicar
automticamente.
operator<tipo>();
Por supuesto, el tipo no tiene por qu ser un tipo bsico, puede tratarse de una estuctura
o una clase.
Donde ms til resulta este operadore es cuando se usa con estructuras dinmicas de
datos: listas y rboles. Pero tambin puede servirnos para crear arrays asociativos,
donde los ndices sean por ejemplo, palabras.
Supongamos que hacemos una clase para hacer un histograma de los valores de
rand()/RAND_MAX, entre los mrgenes de 0 a 0.0009, de 0.001 a 0.009, de 0.01 a
0.09 y de 0.1 a 1.
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
classCuenta{
public:
Cuenta(){for(inti=0;i<4;contador[i++]=0);}
int&operator[](doublen);//(1)
voidMostrar()const;
private:
intcontador[4];
};
int&Cuenta::operator[](doublen)//(2)
{
if(n<0.001)returncontador[0];
elseif(n<0.01)returncontador[1];
elseif(n<0.1)returncontador[2];
elsereturncontador[3];
}
voidCuenta::Mostrar()const
{
cout<<"Entre0y0.0009:"<<contador[0]<<endl;
cout<<"Entre0.0010y0.0099:"<<contador[1]<<endl;
cout<<"Entre0.0100y0.0999:"<<contador[2]<<endl;
cout<<"Entre0.1000y1.0000:"<<contador[3]<<endl;
}
intmain()
{
CuentaC;
for(inti=0;i<50000;i++)C[(double)rand()/RAND_MAX]++;//
(3)
C.Mostrar();
system("PAUSE");
return0;
}
En este ejemplo hemos usado un valor double como ndice, pero igualmente
podramos haber usado una cadena o cualquier objeto que hubisemos querido.
El tipo del valor de retorno de operador debe ser el del objeto que devuelve (1). En
nuestro caso, al tratarse de un contador, devolvemos un entero. Bueno, en realidad
devolvemos una referencia a un entero, de este modo podemos aplicarle el operador
de incremento al valor de retorno (3).
En la definicin del operador (2), hacemos un tratamiento del parmetro que usamos
como ndice para adaptarlo al tipo de almacenamiento que usamos en nuestra clase.
Este operador permite usar un objeto de la clase para el que est definido como si
fuera una funcin.
if(n<0.001)i=0;
elseif(n<0.01)i=1;
elseif(n<0.1)i=2;
elsei=3;
if(m<0.001)j=0;
elseif(m<0.01)j=1;
elseif(m<0.1)j=2;
elsej=3;
if(contador[i]>contador[j])returncontador[i];elsereturn
contador[j];
}
...
cout<<C(0.0034,0.23)<<endl;
...
Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 186
CAPITULO 37 Herencia:
Jerarqua, clases base y clases derivadas:
Una de las principales propiedades de las clases es la herencia. Esta propiedad nos
permite crear nuevas clases a partir de clases existentes, conservando las propiedades
de la clase original y aadiendo otras nuevas.
La nueva clase obtenida se conoce como clase derivada, y las clases a partir de las
cuales se deriva, clases base. Adems, cada clase derivada puede usarse como clase
base para obtener una nueva clase derivada. Y cada clase derivada puede serlo de una
o ms clases base. En este ltimo caso hablaremos de derivacin mltiple.
Esto nos premite crear una jerarqua de clases tan compleja como sea necesario.
Un ejemplo muy socorrido es de las personas. Supongamos que nuestra clase base
para clasificar a las personas en funcin de su profesin sea "Persona". Presta
especial atencin a la palabra "clasificar", es el punto de partida para buscar la
solucin de cualquier problema que se pretenda resolver usando POO. Lo primero
que debemos hacer es buscar categoras, propiedades comunes y distintas que nos
permitan clasificar los objetos, y crear lo que despus sern las clases de nuestro
programa. Es muy importante dedicar el tiempo y atencin necesarios a esta tarea, de
ello depender la flexibilidad, reutilizacin y eficacia de nuestro programa.
Ten en cuenta que las jerarquias de clases se usan especialmente en la resolucin de
problemas complejos, es difcil que tengas que recurrir a ellas para resolver
problemas sencillos.
La siguiente clasificacin debe ser menos general, supongamos que dividimos a todas
las personas en dos grandes clases: empleados y estudiantes. (Dejaremos de lado, de
momento, a los estudiantes que adems trabajan). Lo importante es decidir qu
propiedades que no hemos incluido en la clase "Persona" son exclusivas de los
empleados y de los estudiantes. Por ejemplo, los ingresos por nmina son exclusivos
de los empleados, la nota media del curso, es exclusiva de los estudiantes. Una vez
hecho eso crearemos dos clases derivadas de Persona: "Empleado" y "Estudiante".
Haremos una nueva clasificacin, ahora de los empleados. Podemos clasificar a los
empleados en ejecutivosSalvador
y comerciales
Pozo Coronado
(y muchas ms clases, pero salvador@conclase.net
para el ejemplo
Curso C++ C con Clase Pg. 188
Cada vez que creemos un objeto de cualquier tipo derivado, por ejemplo de tipo
Comercial, estaremos creando en un slo objeto un Comercial, un Empleado y
una Persona. Nuestro programa puede tratar a ese objeto como si fuera
cualquiera de esos tres tipos. Es decir, nuestro comercial tendr, adems de
sus propiedades como comercial, su nmina como empleado, y su nombre,
edad y gnero como persona.
Siempre podremos crear nuevas clases para resolver nuevas situaciones.
Consideremos el caso de que en nuestra clasificacin queremos incluir una
nueva clase "Becario", que no es un empleado, ni tampoco un estudiante; la
derivaramos de Persona. Tambin podemos cosiderar que un becario es
ambas cosas, sera un ejemplo de derivacin mltiple, podramos hacer que la
clase derivada Becario, lo fuera de Empleado y Estudiante.
Podemos aplicar procedimientos genricos a una clase en concreto, por ejemplo,
podemos aplicar una subida general del salario a todos los empleados,
independientemente de su profesin, si hemos diseado un procedimiento en
la clase Empleado para ello.
Veremos que existen ms ventajas, aunque este modo de disear aplicaciones tiene
tambin sus inconvenientes, sobre todo si diseamos mal alguna clase.
class<clase_derivada>:[public|private]<clase_base1>
[,[public|private]<clase_base2>]{};
En seguida vemos que para cada clase base podemos definir dos tipos de acceso,
public o private. Si no se especifica ninguno de los dos, por defecto se asume que es
private.
private: todos los miembros heredados de la clase base pasan a ser miembros
privados en la clase derivada.
De momento siempre declararemos las clases base como public, al menos hasta que
veamos la utilidad de hacerlo como privadas.
//ClasebasePersona:
classPersona{
public:
Persona(char*n,inte);
constchar*LeerNombre(char*n)const;
intLeerEdad()const;
voidCambiarNombre(constchar*n);
voidCambiarEdad(inte);
protected:
charnombre[40];
intedad;
};
//ClasederivadaEmpleado:
classEmpleado:publicPersona{
public:
Empleado(char*n,inte,floats);
floatLeerSalario()const;
voidCambiarSalario(constfloats);
protected:
floatsalarioAnual;
};
Podrs ver que hemos declarado los datos miembros de nuestras clases como
protected. En general es recomendable declarar siempre los datos de nuestras clases
como privados, de ese modo no son accesibles desde el exterior de la clase y adems,
las posibles modificaciones de esos datos, en cuanto a tipo o tamao, slo requieren
ajustes de los mtodos de la propia clase.
Pero en el caso de estructuras jerarquicas de clases puede ser interesante que las clases
derivadas tengan acceso a los datos miembros de las clases base. Usar el acceso
protected nos permite que los datos sean innaccesibles desde el exterior de las clases,
pero a la vez, permite que sean accesibles desde las clases derivadas.
Veamos un ejemplo:
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
classClaseA{
public:
ClaseA():datoA(10){cout<<"ConstructordeA"<<endl;}
intLeerA()const{returndatoA;}
protected:
intdatoA;
};
classClaseB:publicClaseA{
public:
ClaseB():datoB(20){cout<<"ConstructordeB"<<endl;}
intLeerB()const{returndatoB;}
protected:
intdatoB;
};
intmain()
{
ClaseBobjeto;
cout<<"a="<<objeto.LeerA()<<",b="<<objeto.LeerB()<<
endl;
system("pause");
return0;
}
La salida es sta:
ConstructordeA
ConstructordeB
a=10,b=20
Presioneunateclaparacontinuar...
Sintaxis:
<clase_derivada>(<lista_de_parámetros>):
<clase_base>(<lista_de_parmetros>){}
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
classClaseA{
public:
ClaseA(inta):datoA(a){cout<<"ConstructordeA"<<endl;}
intLeerA()const{returndatoA;}
protected:
intdatoA;
};
classClaseB:publicClaseA{
public:
ClaseB(inta,intb):ClaseA(a),datoB(b){cout<<"Constructor
deB"<<endl;}(1)
intLeerB()const{returndatoB;}
protected:
intdatoB;
};
intmain()
{
ClaseBobjeto(5,15);
cout<<"a="<<objeto.LeerA()<<",b="<<objeto.LeerB()<<
endl;
system("pause");
return0;
}
La salida es esta:
ConstructordeA
ConstructordeB
a=5,b=15
Presioneunateclaparacontinuar...
Observa cmo hemos definido el constructor de la ClaseB (1). Para empezar, recibe
dos parmetros: "a" y "b". El primero se usar para inicializar la clase base ClaseA,
para ello, despus de los dos puntos, escribimos el constructor de la ClaseA, y
usamos como parmetro el valor "a". A continuacin escribimos la inicializacin del
datoB, separado con una coma y usamos el valor "b".
cualquier dato miembro, es decir, se aade el nombre del objeto junto con sus
parmetros a la lista de inicializaciones del constructor.
Veamos un ejemplo:
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
classClaseA{
public:
ClaseA(inta):datoA(a){cout<<"ConstructordeA"<<endl;}
intLeerA()const{returndatoA;}
protected:
intdatoA;
};
classClaseB{
public:
ClaseB(inta,intb):cA(a),datoB(b){cout<<"Constructorde
B"<<endl;}(1)
intLeerB()const{returndatoB;}
intLeerA()const{returncA.LeerA();}(2)
protected:
intdatoB;
ClaseAcA;
};
intmain()
{
ClaseBobjeto(5,15);
cout<<"a="<<objeto.LeerA()<<",b="<<objeto.LeerB()<<
endl;
system("pause");
return0;
}
En la lnea (2) vemos que hemos tenido que aadir una nueva funcin para que sea
posible acceder a los datos del objeto cA. Si hubiramos declarado cA como public,
este paso no habra sido necesario.
Al igual que pasaba con los constructores, si no hemos definido los destructores de
las clases, se usan los destructores por defecto que crea el compilador.
Veamos un ejemplo:
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
classClaseA{
public:
ClaseA():datoA(10){cout<<"ConstructordeA"<<endl;}
~ClaseA(){cout<<"DestructordeA"<<endl;}
intLeerA()const{returndatoA;}
protected:
intdatoA;
};
classClaseB:publicClaseA{
public:
ClaseB():datoB(20){cout<<"ConstructordeB"<<endl;}
~ClaseB(){cout<<"DestructordeB"<<endl;}
intLeerB()const{returndatoB;}
protected:
intdatoB;
};
intmain()
{
ClaseBobjeto;
cout<<"a="<<objeto.LeerA()<<",b="<<objeto.LeerB()<<
endl;
system("pause");
return0;
}
La salida es esta:
ConstructordeA
ConstructordeB
a=10,b=20
Presioneunateclaparacontinuar...
DestructordeB
DestructordeA
<objeto>.<clase_base>::<mtodo>;
Veamos un ejemplo:
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
classClaseA{
public:
ClaseA():datoA(10){}
intLeerA()const{returndatoA;}
voidMostrar(){cout<<"a="<<datoA<<endl;}(1)
protected:
intdatoA;
};
classClaseB:publicClaseA{
public:
ClaseB():datoB(20){}
intLeerB()const{returndatoB;}
voidMostrar(){cout<<"a="<<datoA<<",b="<<datoB<<
endl;}(2)
protected:
intdatoB;
};
intmain()
{
ClaseBobjeto;
objeto.Mostrar();
objeto.ClaseA::Mostrar();
system("pause");
return0;
}
a=10,b=20
Salvador
a=10 Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 195
Presionecualquierteclaparacontinuar...
Superposicin y sobrecarga:
Cuando se superpone una funcin, se ocultan todas las funciones con el mismo
nombre en la clase base.
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
classClaseA{
public:
voidIncrementar(){cout<<"Suma1"<<endl;}
voidIncrementar(intn){cout<<"Suma"<<n<<endl;}
};
classClaseB:publicClaseA{
public:
voidIncrementar(){cout<<"Suma2"<<endl;}
};
intmain(intargc,char*argv[])
{
ClaseBobjeto;
objeto.Incrementar();
//objeto.Incrementar(10);
objeto.ClaseA::Incrementar();
objeto.ClaseA::Incrementar(10);
system("pause");
return0;
}
La salida sera:
Suma2
Suma1
Suma10
Presionecualquierteclaparacontinuar...
Polimorfismo:
Por fin vamos a introducir un concepto muy importante de la programacin orientada
a objetos: el polimorfismo.
C++ nos permite acceder a objetos de una clase derivada usando un puntero a la clase
base. En eso consiste el polimorfismo. Por supuesto, slo podremos acceder a datos y
funciones que existan en la clase base, los datos y funciones propias de los objetos de
clases derivadas sern innacesibles.
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
classPersona{
public:
Persona(char*n){strcpy(nombre,n);}
char*VerNombre(char*n){strcpy(n,nombre);returnn;}
protected:
charnombre[30];
};
classEmpleado:publicPersona{
public:
Empleado(char*n):Persona(n){}
char*VerNombre(char*n){strcpy(n,"Emp:");strcat(n,nombre);
returnn;}
};
classEstudiante:publicPersona{
public:
Estudiante(char*n):Persona(n){}
char*VerNombre(char*n){strcpy(n,"Est:");strcat(n,nombre);
returnn;}
};
intmain()
{
charn[40];
Persona*Pepito=newEstudiante("Jose");
Persona*Carlos=newEmpleado("Carlos");
cout<<Carlos->VerNombre(n)<<endl;
cout<<Pepito->VerNombre(n)<<endl;
deletePepito;
deleteCarlos;
system("pause");
return0;
}
Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 197
Carlos
Jose
Presionecualquierteclaparacontinuar...
Vemos que se ejecuta la versin de la funcin "VerNombre" que hemos definido para
la clase base.
Funciones virtuales:
El ejemplo anterior demuestra algunas de las posibilidades del polimorfismo, pero tal
vez sera mucho ms interesante que cuando se invoque a una funcin que se
superpone en la clase derivada, se llame a sta ltima funcin, la de la clase derivada.
Sintaxis:
virtual<tipo><nombre_funcin>(<lista_parmetros>)[{}];
classPersona{
public:
Persona(char*n){strcpy(nombre,n);}
virtualchar*VerNombre(char*n){strcpy(n,nombre);returnn;}
protected:
charnombre[30];
};
Emp:Carlos
Est:Jose
Presionecualquierteclaparacontinuar...
Una vez que una funcin es declarada como virtual, lo seguir siendo en las clases
derivadas, es decir, la propiedad virtual se hereda.
Este mecanismo slo funciona con punteros y referencias, usarlo con objetos no tiene
sentido.
Destructores virtuales:
Supongamos que tenemos una estructura de clases en la que en alguna de las clases
derivadas exista un destructor. Un destructor es una funcin como las dems, por lo
tanto, si destruimos un objeto referenciado mediante un puntero a la clase base, y el
destructor no es virtual, estaremos llamando al destructor de la clase base. Esto puede
ser desastroso, ya que nuestra clase derivada puede tener ms tareas que realizar en su
destructor que la clase base de la que procede.
Por lo tanto debemos respetar siempre sta regla: si en una clase existen funciones
virtuales, el destructor debe ser virtual.
Constructores virtuales:
Los constructores no pueden ser virtuales. Esto puede ser un problema en ciertas
ocasiones. Por ejemplo, el constructor copia no har siempre aquello que esperamos
que haga. En general no debemos usar el constructor copia cuando usemos punteros a
clases base. Para solucionar este inconveniente se suele crear una funcin virtual
"clonar" en la clase base que se superpondr para cada clase derivada.
Por ejemplo:
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
classPersona{
public:
Persona(char*n){strcpy(nombre,n);}
Persona(constPersona&p);
virtualchar*VerNombre(char*n){strcpy(n,nombre);returnn;}
virtualPersona*Clonar(){returnnewPersona(*this);}
protected:
charnombre[30];
};
Persona::Persona(constPersona&p)
{
strcpy(nombre,p.nombre);
cout<<"Per:constructorcopia."<<endl;
}
classEmpleado:publicPersona{
public:
Empleado(char*n):Persona(n){}
Empleado(constEmpleado&e);
Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 199
char*VerNombre(char*n){strcpy(n,"Emp:");strcat(n,nombre);
returnn;}
virtualPersona*Clonar(){returnnewEmpleado(*this);}
};
Empleado::Empleado(constEmpleado&e):Persona(e)
{
cout<<"Emp:constructorcopia."<<endl;
}
classEstudiante:publicPersona{
public:
Estudiante(char*n):Persona(n){}
Estudiante(constEstudiante&e);
char*VerNombre(char*n){strcpy(n,"Est:");strcat(n,nombre);
returnn;}
virtualPersona*Clonar(){returnnewEstudiante(*this);}
};
Estudiante::Estudiante(constEstudiante&e):Persona(e)
{
cout<<"Est:constructorcopia."<<endl;
}
intmain()
{
charn[40];
Persona*Pepito=newEstudiante("Jose");
Persona*Carlos=newEmpleado("Carlos");
Persona*Gente[2];
cout<<Carlos->VerNombre(n)<<endl;
cout<<Pepito->VerNombre(n)<<endl;
Gente[0]=Carlos->Clonar();
cout<<Gente[0]->VerNombre(n)<<endl;
Gente[1]=Pepito->Clonar();
cout<<Gente[1]->VerNombre(n)<<endl;
deletePepito;
deleteCarlos;
deleteGente[0];
deleteGente[1];
system("pause");
return0;
}
Hemos definido el constructor copia para que se pueda ver cuando es invocado. La
salida es sta:
Emp:Carlos
Est:Jose
Per:constructorcopia.
Emp:constructorcopia.
Emp:Carlos
Per:constructorcopia.
Est:constructorcopia.
Est:Jose
Presioneunateclaparacontinuar...
Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 200
Este mtodo asegura que siempre se llama al constructor copia adecuado, ya que se
hace desde una funcin virtual.
Si un constructor llama a una funcin virtual, sta ser siempre la de la clase base. Esto
es debido a que el objeto de la clase derivada an no ha sido creado.
virtual.
Sintaxis:
<clase_derivada>(<lista_de_parmetros>):
<clase_base1>(<lista_de_parmetros>)[,
<clase_base2>(<lista_de_parmetros>)]{}
Pero esto puede producir algunos problemas. En ocasiones puede suceder que en las
dos clases base exista una funcin con el mismo nombre. Esto crea una ambigedad
cuando se invoca a una de esas funciones.
Veamos un ejemplo:
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
classClaseA{
public:
ClaseA():valorA(10){}
intLeerValor()const{returnvalorA;}
protected:
intvalorA;
};
classClaseB{
public:
ClaseB():valorB(20){}
intLeerValor()const{returnvalorB;}
protected:
intvalorB;
};
classClaseC:publicClaseA,publicClaseB{};
intmain()
{
ClaseCCC;
//cout<<CC.LeerValor()<<endl;
//Produceunerrordecompilacinyaquehayambigedad.
cout<<CC.ClaseA::LeerValor()<<endl;
system("pause");
return0;
}
classClaseA{
public:
ClaseA():valorA(10){}
intLeerValor()const{returnvalorA;}
protected:
intvalorA;
};
classClaseB{
public:
ClaseB():valorB(20){}
intLeerValor()const{returnvalorB;}
protected:
intvalorB;
};
classClaseC:publicClaseA,publicClaseB{
public:
intLeerValor()const{returnClaseA::LeerValor();}
};
intmain()
{
ClaseCCC;
cout<<CC.LeerValor()<<endl;
system("pause");
return0;
}
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
classClaseA{
public:
ClaseA():valorA(10){}
ClaseA(intva):valorA(va){}
intLeerValor()const{returnvalorA;}
protected:
intvalorA;
};
classClaseB{
public:
ClaseB():valorB(20){}
ClaseB(intvb):valorB(vb){}
intLeerValor()const{returnvalorB;}
protected:
intvalorB;
};
Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 203
classClaseC:publicClaseA,publicClaseB{
public:
ClaseC(intva,intvb):ClaseA(va),ClaseB(vb){};
intLeerValorA()const{returnClaseA::LeerValor();}
intLeerValorB()const{returnClaseB::LeerValor();}
};
intmain()
{
ClaseCCC(12,14);
cout<<CC.LeerValorA()<<","<<CC.LeerValorB()<<endl;
system("pause");
return0;
}
Sintaxis:
<clase_derivada>(<lista_parmetros>:
<clase_base1>(<lista_parmetros>)[,
<clase_base2>(<lista_parmetros>)]{}
Herencia virtual:
Supongamos que tenemos una estructura de clases como sta:
ClaseAClaseA
||
||
||
ClaseBClaseC
\/
\/
\/
ClaseD
La ClaseD heredar dos veces los datos y funciones de la ClaseA, con la consiguiente
ambigedad a la hora de acceder a datos o funciones heredadas de ClaseA.
Para solucionar esto se usan las clases virtuales. Cuando derivemos una clase
partiendo de una o varias clases base, podemos hacer que las clases base sean
virtuales. Esto no afectar a la clase derivada. Por ejemplo:
classClaseB:virtualpublicClaseA{};
classClaseB:virtualpublicClaseA{};
classClaseC:virtualpublicClaseA{};
classClaseD:publicClaseB,publicClaseC{};
Ahora, la ClaseD slo heredar una vez la ClaseA. La estructura quedar as:
Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 204
ClaseA
/\
/\
/\
ClaseBClaseC
\/
\/
\/
ClaseD
Cuando creemos una estructura de este tipo, deberemos tener cuidado con los
constructores, el constructor de la ClaseA deber ser invocado desde el de la ClaseD,
ya que ni la ClaseB ni la ClaseC lo harn automticamente.
classPersona{
public:
Persona(char*n){strcpy(nombre,n);}
constchar*LeeNombre()const{returnnombre;}
protected:
charnombre[30];
};
classEmpleado:virtualpublicPersona{
public:
Empleado(char*n,ints):Persona(n),salario(s){}
intLeeSalario()const{returnsalario;}
voidModificaSalario(ints){salario=s;}
protected:
intsalario;
};
classEstudiante:virtualpublicPersona{
public:
Estudiante(char*n,floatno):Persona(n),nota(no){}
floatLeeNota()const{returnnota;}
voidModificaNota(floatno){nota=no;}
protected:
floatnota;
};
classBecario:publicEmpleado,publicEstudiante{
public:
Becario(char*n,ints,floatno):
Empleado(n,s),Estudiante(n,no),Persona(n){}(1)
};
intmain()
{
BecarioFulanito("Fulano",1000,7);
Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 205
cout<<Fulanito.LeeNombre()<<","<<Fulanito.LeeSalario()<<
","<<Fulanito.LeeNota()<<endl;
system("pause");
return0;
}
Sintaxis:
virtual<tipo><nombre_funcin>(<lista_parmetros>)=0;
Clases abstractas:
Una clase abstracta es aquella que posee al menos una funcin virtual pura.
No es posible crear objetos de una clase abstracta, estas clases slo se usan como
clases base para la declaracin de clases derivadas.
Las funciones virtuales puras sern aquellas que siempre se definirn en las clases
derivadas, de modo que no ser necesario definirlas en la clase base.
- Siempre hay que definir todas las funciones virtuales de una clase abstracta en sus
clases derivadas, no hacerlo as implica que la nueva clase derivada ser tambin
abstracta.
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 206
classPersona{
public:
Persona(char*n){strcpy(nombre,n);}
virtualvoidMostrar()=0;
protected:
charnombre[30];
};
classEmpleado:publicPersona{
public:
Empleado(char*n,ints):Persona(n),salario(s){}
voidMostrar()const;
intLeeSalario()const{returnsalario;}
voidModificaSalario(ints){salario=s;}
protected:
intsalario;
};
voidEmpleado::Mostrar()
{
cout<<"Empleado:"<<nombre<<",Salario:"<<salario<<
endl;
}
classEstudiante:publicPersona{
public:
Estudiante(char*n,floatno):Persona(n),nota(no){}
voidMostrar()const;
floatLeeNota()const{returnnota;}
voidModificaNota(floatno){nota=no;}
protected:
floatnota;
};
voidEstudiante::Mostrar()
{
cout<<"Estudiante:"<<nombre<<",Nota:"<<nota<<endl;
}
intmain()
{
Persona*Pepito=newEmpleado("Jose",1000);(1)
Persona*Pablito=newEstudiante("Pablo",7.56);
charn[30];
Pepito->Mostrar();
Pablito->Mostrar();
system("pause");
return0;
}
Empleado:Jose,Salario:1000
Estudiante:Pablo,Nota:7.56
Presionecualquierteclaparacontinuar...
a "Persona" (1), en realidad no creamos objetos de ese tipo, sin de los tipos
"Empleado" y "Estudiante"
Por ejemplo, supongamos que nuestro programa maneja diversos tipos de objetos, de
los cuales algunos son visibles y otros audibles, incluso puede haber objetos que tengan
las dos propiedades. Podramos crear clases base para visualizar objetos y para
escucharlos, y derivaramos los objetos visibles de las clases base que sea necesario y
adems de la clase para la visualizacin. Anlogamente con las clases para objetos
audibles.
CAPITULO 40 Streams:
Las operaciones de entrada y salida nunca formaron parte de C ni tampoco lo forman
de C++. En ambos lenguajes, todas las operaciones de entrada y salida se hacen
mediante libreras externas.
En el caso de C, esa librera es stdio, que agrupa todas las funciones de entrada y
salida desde teclado, pantalla y ficheros de disco. En el caso de C++ se dispone de
varias clases: streambuf, ios, istream, ostream y fstream.
Dejar fuera del lenguaje todas las operaciones de entrada y salida tiene varias
ventajas:
Las clases base son streambuf e ios, las dems se derivan de estas dos.
Veremos ahora algunas de las funciones que forman parte de las principales clases
relaccionadas con los streams.
No es necesario estudiar en profundidad estas clases, puede usarse este captulo como
consulta para el uso de streams. Con la prctica se aprende a usar las funciones
necesarias en cada caso.
Clase streambuf
Es la clase base para todas las clases con buffer, proporciona el interfaz entre los
datos y las reas de almacenamiento como la memoria o los dispositivos fsicos.
Por eso veremos muy pocas funciones de la clase streambuf, ya que la mayora tienen
escasa utilidad en programacin normal.
Funciones protegidas:
intallocate();
char*base();
intblen();
voidunbuffered(int);
intunbuffered();
La primera forma modifica el estado del buffer, la segunda devuelve un valor no nulo
si no est activado el buffer.
Funciones publicas:
Funcin in_avail:
intin_avail();
Funcin out_waiting:
intout_waiting();
Funcin seekoff:
virtualstreamposseekoff(streamoffoffset,ios::seek_dir,int
mode);
Cambia la posicin relativa del puntero del fichero desde el punto definido por
seek_dir, el valor de offset.
Valor Significado
ios::beg Desplazamiento desde el principio del fichero
ios::cur Desplazamiento desde la posicin actual del puntero
ios::end Desplazamiento desde el final del fichero
Funcin seekpos:
virtualstreamposseekpos(streampos,int=(ios::in|ios::out));
Cambia o lee la posicin del puntero del buffer interno de streambuf a una posicin
absoluta streampos.
Tambin es una funcin virtual, de modo que puede ser redefinida en clases derivadas
para modificar la posicin en un stream de entrada o salida.
Funcin setbuf:
streambuf*setbuf(unsignedchar*,int);
Funcin sgetc:
intsgetc();
Funcin sgetn:
intsgetn(char*,intn);
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Curso C++ C con Clase Pg. 212
Funcin snextc:
intsnextc();
Funcin sputbackc:
intsputbackc(char);
Funcin sputc:
intsputc(int);
Funcin sputn:
intsputn(constchar*,intn);
Funcin stossc:
voidstossc();
Clase ios
La clase ios est diseada para ser la clase base de otras clases derivadas como
istream, ostream, iostream, fstreambase y strstreambase. Proporciona operaciones
comunes de entrada y salida
Enums:
Dentro de la clase ios se definen varios tipos enumerados que son tiles para
modificar flags y opciones o para el tratamiento de errores o estados de un stream.
Todos los miembros de enums definidos en la clase ios son accesibles mediante el
operador de mbito. Por ejemplo:
ios::eofbit
ios::in
ios::beg
ios::uppercase
Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 213
io_state:
enumio_state{goodbit,eofbit,failbit,badbit};
open_mode:
enumopen_mode{in,out,ate,app,trunc,nocreate,noreplace,
binary};
seek_dir:
enumseek_dir{beg,cur,end};
enum{skipws,left,right,internal,dec,oct,hex,
showbase,showpoint,uppercase,showpos,scientific,fixed,
unitbuf,stdio};
Mscaras de modificadores:
enum{
basefield=dec+oct+hex,
floatfield=scientific+fixed,
adjustfield=left+right+internal
};
Funciones:
No nos interesan todas las funciones de las clases que vamos a estudiar, algunas de
ellas raramente las usaremos, y en general son de poca o ninguna utilidad.
Funcin bad:
intbad();
Slo se comprueba el bit de estado ios::badbit, de modo que esta funcin no equivale
a !good().
Funcin clear:
voidclear(iostatestate=0);
Sirve para modificar los bits de estado de un stream, normalmente para eliminar un
estado de error. Se suelen usar constantes definidas en el enum io_state definido en
ios, usando el operador de bits OR para modificar varios bits a la vez.
Funcin eof:
inteof();
Funcin fail:
intfail();
Funcin fill:
intfill();
intfill(char);
La primera forma devuelve el valor actual del carcter de relleno, la segunda permite
cambiar el carcter de relleno para las siguientes salidas, y tambin devuelve el valor
actual.
Ejemplo:
intx=23;
cout<<"|";
cout.width(10);
cout.fill('%');
cout<<x<<"|"<<x<<"|"<<endl;
Funcin flags:
longflags()const;
longflags(longvalor);
La segunda cambia el valor actual por valor, el valor de retorno es el valor previo de
los flags.
Salvador Pozo Coronado
Ejemplo: salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 215
intx=235;
longf;
cout<<"|";
f=flags();
f&=!(ios::adjustfield);
f|=ios::left;
cout.flags(f);
cout.width(10);
cout<<x<<"|"<<endl;
Funcin good:
intgood();
Funcin precision:
intprecision();
intprecision(char);
floatx=23.45684875;
cout<<"|";
cout.precision(6);
cout<<x<<"|"<<x<<"|"<<endl;
Funcin rdbuf:
streambuf*rdbuf();
Funcin rdstate:
intrdstate();
Devuelve el estado del stream. Este estado puede ser una combinacin de cualquiera
de los bits de estado definidos en el enum ios::io_state, es decir ios::badbit,
ios::eofbit, ios::failbit e ios::goodbit. El goodbit no es en realidad un bit, sino la
ausencia de todos los dems. De modo que para verificar que el valor obtenido por
Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 216
rdstate es ios::goodbit tan slo hay que comparar. En cualquier caso es mejor usar la
funcin good().
En cuanto a los restantes bits de estado se puede usar el operador & para verificar la
presencia de cada uno de los bits. Aunque de nuevo, es preferible usar las funciones
bad(), eof() o fail().
Funcin setf:
longsetf(long);
longsetf(longvalor,longmascara);
La primera forma activa los flags que estn activos tanto en el parmetro y deja sin
cambios el resto.
La segunda forma activa los flags que estn activos tanto en valor como en mscara y
desactiva los que estn activos en mask, pero no en valor. Podemos considerar que
mask contiene activos los flags que queremos modificar y valor los flags que
queremos activar.
intx=235;
cout<<"|";
cout.setf(ios::left,ios::left|ios::right|ios::internal);
cout.width(10);
cout<<x<<"|"<<endl;
Funcin tie:
Por defecto, cin, err y clog estn enlazados con cout. Cuando se usa cin, el buffer de
cout se vaca automticamente.
ostream*tie();
ostream*tie(ostream*val);
Funcin unsetf:
Nota: en algunos compiladores he comprobado que esta funcin tiene como valor de
retorno el valor previo de los flags.
intx=235;
cout<<"|";
cout.unsetf(ios::left|ios::right|ios::internal);
cout.setf(ios::left);
cout.width(10);
cout<<x<<"|"<<endl;
Funcin width:
intwidth();
intwidth(int);
intx=23;
cout<<"#";
cout.width(10);
cout<<x<<"#"<<x<<"#"<<endl;
Funcin xalloc:
staticintxalloc();
Devuelve un ndice del array de las palabras no usadas que pueden ser utilizadas
como flags de formatos definidos por el usuario.
voidinit(streambuf*);
voidsetstate(int);
Activa los bits de estado seleccionados. El resto de los bits de estado no se ven
afectados, si llamamos a setstate(ios::eofbit), se aadir ese bit, pero no se eliminarn
los bits ios::badbit o ios::failbit si ya esaban activos.
Clase filebuf
La declaracin de esta clase est en el fichero fstream.h.
Constructores:
filebuf::filebuf();
filebuf::filebuf(intfd);
filebuf::filebuf(intfd,char*,intn);
Funciones:
filebuf*attach(intfd);
El filebuf debe estar cerrado, esta funcin asocia el filebuf a otro fichero especificado
mediante el descriptor fd.
Funcin close:
filebuf*close();
intfd();
Funcin is_open:
intis_open();
Funcin open:
filebuf*open(constchar*name,intmode,intprot=
filebuf::openprot);
Abre un fichero para un objeto de una clase especfica, con el nombre name. Para el
parmetro mode se puede usar el enum open_mode definido en la clase ios.
Parmetro
Efecto
mode
ios::app (append) Se coloca al final del fichero antes de cada operacin
de escritura.
ios::ate (at end) Se coloca al final del stream al abrir el fichero.
ios::binary Trata el stream como binario, no como texto.
ios::in Permite operaciones de entrada en un stream.
ios::out Permite operaciones de salida en un stream.
ios::trunc (truncate) Trunca el fichero a cero al abrirlo.
Funcin overflow:
virtualintoverflow(int=EOF);
Vaca un buffer a su destino. Todas las clases derivadas deben definir las acciones
necesarias a realizar.
Funcin seekoff:
virtualstreamposseekoff(streamoffoffset,ios::seek_dir,int
mode);
Mueve el cursor del fichero a una posicin relativa offset a la posicin actual en la
direccin indicada por seek_dir.
Para seek_dir se usan los valores definidos en el enum seek_dir de la clase ios.
Valor Significado
ios::beg Desplazamiento
Salvador Pozo Coronado desde el principiosalvador@conclase.net
del fichero
Curso C++ C con Clase Pg. 220
Cuando esta funcin virtual se redefine en una clase derivada, debe desplazarse en el
stream, y no en el buffer del miembro streambuffer interno.
Funcin setbuf:
virtualstreambuf*setbuf(char*,int);
Especifica un buffer del tamao indicado para el objeto. Cuando se usa como un
strstreambuf y la funcin se sobrecarga, el primer argumento no tiene sentido, y debe
ponerse a cero.
Funcin sync:
virtualintsync();
Funcin underflow:
virtualintunderflow();
Hace que la entrada estdisponible. Se llama a esta funcin cuando no hay ms datos
disponibles en el buffer de entrada. Todas las clases derivadas deben definir las
acciones a realizar.
Clase istream
La declaracin de esta clase est en el fichero iostream.h.
Proporciona entrada con y sin formato desde una clase derivada de streambuf via
ios::bp.
El operador >> est sobrecargado para todos los tipos fundamentales, y puede
formatear los datos.
La clase istream proporciona el cdigo genrico para formatear los datos despus de
que son extrados desde el stream de entrada.
Constructor:
istream(streambuf*);
Asocia una clase derivada dada de streambuf a la clase que proporciona un stream de
entrada. Esto se hace asignando ios::bp al parmetro del constructor.
voideatwhite();
Funcin gcount:
intgcount();
Devuelve el nmero de caracteres sin formato de la ltima lectura. Las lecturas sin
formato son las realizadas mediante las funciones get, getline y read.
Funcin get:
intget();
istream&get(char*,intlen,char='\n');
istream&get(char&);
istream&get(streambuf&,char='\n');
Funcin getline:
istream&getline(char*,int,char='\n');
Funcin ignore:
istream&ignore(intn=1,intdelim=EOF);
Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 222
Funcin ipfx:
istream&ipfx(intn=0);
Esta funcin es previamente llamada por las funciones de entrada para leer desde un
stream de entrada. Las funciones que realizan entradas con formato la llaman como
ipfx(0); las que realizan entradas sin formato la llaman como ipfx(1).
Funcin peek:
intpeek();
Funcin putback:
istream&putback(char);
Funcin read:
istream&read(char*,int);
Funcin seekg:
istream&seekg(streampospos);
istream&seekg(streamoffoffset,seek_dirdir);
La segunda forma se mueve un nmero offset de bytes la posicin del cursor del
stream relativa a dir. Este parmetro puede tomar los valores definidos en el enum
seek_dir: {beg, cur, end};
Funcin tellg:
Salvador
longtellg(); Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 223
Clase ostream
La clase ostream proporciona el cdigo genrico para formatear los datos antes de
que sean insertados en el stream de salida.
Constructor:
ostream(streambuf*buf);
Funcin flush:
ostream&flush();
Funcin opfx:
intopfx();
Esta funcin es llamada por funciones de salida para antes de hacer una insercion en
un stream de salida. Devuelve cero si el ostream tiene un estado de error distinto de
cero. En caso contrario, opfx devuelve un valor distinto de cero.
Funcin osfx:
voidosfx();
Funcin put:
Salvador Pozo Coronado
ostream&put(charch); salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 224
Funcin seekp:
ostream&seekp(streampos);
ostream&seekp(streamoff,seek_dir);
La primera forma mueve el cursor del stream a una posicin absoluta, tal como la
devuelve la funcin tellp.
La segunda forma mueve el cursor a una posicin relativa desde el punto indicado
mediante el parmetro seek_dir, que puede tomar los valores del enum seek_dir: beg,
cur, end.
Funcin tellp:
streampostellp();
Funcin write:
ostream&write(constchar*,intn);
Clase iostream
La declaracin de esta clase est en el fichero iostream.h.
Esta clase est derivada de istream y ostream, es una mezcla de sus clases base, y
permite realizar tanto entradas como salidas en un stream. Adems es la base para
otras clases como fstream y strstream.
Por ejemplo, si iostream usa un filebuf podr hacer entradas y salidas en el mismo
fichero. Si iostream usa un strstreambuf podr hacer entradas y salidas en la misma o
en diferentes zonas de memoria.
Constructor:
iostream(streambuf*);
Clase fstreambase
La declaracin de esta clase est en el fichero fstream.h.
Constructores:
fstreambase();
fstreambase(constchar*name,intmode,int=filebuf::openprot);
fstreambase(intfd);
fstreambase(intfd,char*buf,intlen);
Funcin attach:
voidattach(int);
Funcin close:
voidclose();
Funcin open:
voidopen(constchar*name,intmode,intprot=filebuf::openprot);
Para el parmetro mode se pueden usar los valores del enum open_mode definidos en
la clase ios.
El parmetro prot se corresponde con el permiso de acceso DOS, y se usa salvo que
se use el valor ios::nocreate para el parmetro mode. Por defecto se usa el valor de
permiso de lectura y escritura.
Funcin rdbuf:
filebuf*rdbuf();
Funcin setbuf:
voidsetbuf(char*,int);
Clase ifstream
La declaracin de esta clase est en el fichero fstream.h.
Constructores:
ifstream();
ifstream(constchar*name,intmode=ios::in,int=
filebuf::openprot);
ifstream(intfd);
ifstream(intfd,char*buf,intbuf_len);
Funcin open:
voidopen(constchar*name,intmode,intprot=filebuf::openprot);
Para el parmetro mode se pueden usar los valores del enum open_mode definidos en
la clase ios.
El parmetro prot se corresponde con el permiso de acceso DOS, y se usa salvo que
se use el valor ios::nocreate para el parmetro mode. Por defecto se usa el valor de
permiso de lectura y escritura.
Funcin rdbuf:
filebuf*rdbuf();
Clase ofstream
La declaracin de esta clase est en el fichero fstream.h.
Constructores:
ofstream();
ofstream(constchar*name,intmode=ios::out,int=
filebuf::openprot);
ofstream(intfd);
ofstream(intfd,char*buf,intbuf_len);
Funcin open:
voidopen(constchar*name,intmode,intprot=filebuf::openprot);
Para el parmetro mode se pueden usar los valores del enum open_mode definidos en
la clase ios.
El parmetro prot se corresponde con el permiso de acceso DOS, y se usa salvo que
se use el valor ios::nocreate para el parmetro mode. Por defecto se usa el valor de
permiso de lectura y escritura.
Funcin rdbuf:
filebuf*rdbuf();
Clase fstream
La declaracin de esta clase est en el fichero fstream.h.
La entrada y la salida se inicializa usando las funciones de las clases base istream y
ostream. Por ejemplo, fstream puede usar la funcin istream::getline() para extraer
caracteres desde un fichero.
Constructores:
fstream();
fstream(constchar*name,intmode=ios::in,int=
filebuf::openprot);
fstream(intfd);
fstream(intfd,char*buf,intbuf_len);
La segunda forma crea un fstream, abre un fichero con el acceso especificado por
mode y se conecta a l.
Funcin open:
voidopen(constchar*name,intmode,intprot=filebuf::openprot);
Para el parmetro mode se pueden usar los valores del enum open_mode definidos en
la clase ios.
El parmetro prot se corresponde con el permiso de acceso DOS, y se usa salvo que
se use el valor ios::nocreate para el parmetro mode. Por defecto se usa el valor de
permiso de lectura y escritura.
Funcin rdbuf:
filebuf*rdbuf();
Clase strstreambuf
La declaracin de esta clase est en el fichero strstrea.h.
Clase base para especializar la clase ios para el menejo de stremas de cadenas, esto se
consigue inicializando ios::bp de modo que apunte a un objeto strstreambuf. Esto
proporciona las comprobaciones necesarias para cualquier operacin de entrada y
salida de cadenas en memoria. Por ese motivo, la clase strstreambase est protegida y
slo es accesible para clases derivadas que realicen entradas y salidas.
Constructores:
strstreambase();
strstreambase(constchar*,int,char*start);
Funcin rdbuf:
strstreambuf*rdbuf();
Clase strstreambase
La declaracin de esta clase est en el fichero strstrea.h.
Especializacin de la clase ios para streams de cadena inicializando ios::bp para que
apunte a un strstreambuf. Esto proporciona la condicin necesaria para cualquier
operacin de entrada/salida en memoria. Por esa razn, strstreambase est diseada
completamente protegida y accesible slo para clases derivadas que realicen entradas
y salidas. Hace uso virtual de la clase ios.
Constructores:
strstreambase();
strstreambase(constchar*,int,char*start);
Funcin rdbuf:
strstreambuf*rdbuf();
Clase istrstream
La declaracin de esta clase est en el fichero strstrea.h.
El bloque formado por ios, istream, ostream, iostream y streambuf, proporciona una
base para especializar clases que trabajen con memoria.
Constructores:
istrstream(char*);
istrstream(char*str,intn);
La primera forma crea un istrstream con la cadena especificada (el carcter nulo
nunca se extrae). Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 231
Clase ostrfstream
La declaracin de esta clase est en el fichero strstrea.h.
Constructores:
ostrstream();
ostrstream(char*buf,intlen,intmode=ios::out);
La primera forma crea un ostrstream con un array dinmico como stream de entrada.
La segunda forma crea un ostrstream con un buffer especificado por buf y un tamao
especificado por len. Si mode es ios::app o ios::ate, los punteros de lectura/escritura
se colocan en la posicin del carcter nulo de la cadena.
Funcin pcount:
intpcount();
Funcin str:
char*str();
Clase strstream
La declaracin de esta clase est en el fichero strstrea.h.
Por ejemplo, strstream puede usar la funcin istream::getline() para extraer caracteres
desde un buffer.
Constructores:
strstream();
strstream(char*,intsz,intmode);
La primera forma crea un strstream con el buffer del dato miembro strambuf de la
clase base strstreambase creado dinmicamente la primera vez que se usa. Las reas
de entrada y salida son la misma.
Funcin str:
char*str();
Objetos predefinidos:
C++ declara y define cuatro objetos predefinidos, uno de la clase istream_withassign,
y tres ms de la clase ostream_withassign estos objetos estn disponibles para
cualquier programa C++:
Objeto cout.
Se trata de un objeto global definido en "iostream.h".
A lo largo de todo el curso hemos usado el objeto cout sin preocuparnos mucho de lo
qu se trataba en realidad, ahora veremos ms profundamente este objeto.
El operador <<:
ostream&operator<<(int)
El operador est sobrecargado para todos los tipos estndar: char, char *, void *, int,
long, short, bool, double y float.
Adems, el operador << devuelve una referencia objeto ostream, de modo que puede
asociarse. Estas asociaciones se evalan de izquierda a derecha, y permiten
expresiones como:
cout<<"Texto:"<<variable<<"\n";
cout<<variable;
Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 233
Por ejemplo:
intentero=10;
charcaracter='c';
charcadena[]="Hola";
floatpi=3.1416;
void*puntero=cadena;
cout<<"entero="<<entero<<endl;
cout<<"caracter="<<caracter<<endl;
cout<<"cadena="<<cadena<<endl;
cout<<"pi="<<pi<<endl;
cout<<"puntero="<<puntero<<endl;
entero=10
caracter=c
cadena=Hola
pi=3.1416
puntero=0x254fdb8
Hay que tener en cuenta que cout es un objeto de la clase "ostream", que a su vez est
derivada de la clase "ios", as que heredar todas las funciones y operadores de ambas
clases. Se mostrarn todas esas funciones con ms detalle en la documentacin de las
libreras, pero veremos ahora las que se usan ms frecuentemente.
Formatear la salida:
El formato de las salidas de cout se puede modificar mediante flags. Estos flags
pueden leerse o modificarse mediante las funciones flags, setf y unsetf.
Otro medio es usar manipuladores, que son funciones especiales que sirven para
cambiar la apariencia de una operacin de salida o entrada de un stream. Su efecto
slo es vlido para una operacin de entrada o salida. Adems devuelven una
referencia al stream, con lo que pueden ser insertados en una cadena entradas o
salidas.
Por el contrario, modificar los flags tiene un efecto permanente, el formato de salida
se modifica hasta que se restaure o se modifique el estado del flag.
Todas trabajan del mismo modo, y afectan slo a la siguiente entrada o salida.
Manipulador setw:
#include<iostream.h>
#include<iomanip.h>
intmain()
{
intx=123,y=432;
cout<<"#"<<setw(6)<<x<<"#"<<setw(12)<<y<<"#"<<
endl;
return0;
}
#123#432#
Manipulador setbase:
Permite cambiar la base de numeracin que se usar para la salida. Slo se admiten
tres valores: 8, 10 y 16, es decir, octal, decimal y hexadecimal. Por ejemplo:
#include<iostream.h>
#include<iomanip.h>
intmain()
{
intx=123;
cout<<"#"<<setbase(8)<<x<<"#"<<setbase(10)<<x<<"#"
<<setbase(16)<<x<<"#"<<endl;
return0;
}
#173#123#7b#
Manipulador setfill:
#include<iostream.h>
#include<iomanip.h>
intmain()
{
intx=123;
Salvador Pozo Coronado
cout<<"#"<<setw(8)<<setfill('0')<<x<<"#"<<endl; salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 235
cout<<"#"<<setw(8)<<setfill('%')<<x<<"#"<<endl;
return0;
}
#00000123#
#%%%%%123#
Manipulador setprecision:
#include<iostream.h>
#include<iomanip.h>
intmain()
{
floatx=121.0/3;
cout<<"#"<<setprecision(3)<<x<<"#"<<endl;
cout<<"#"<<setprecision(1)<<x<<"#"<<endl;
return0;
}
#40.3#
#4e+01#
flag Accin
skipws ignora espacios en operaciones de lectura
left ajusta la salida a la izquierda
right ajusta la salida a la derecha
internal deja hueco despus del signo o el indicador de base
dec conversin a decimal
oct conversin a octal
hex conversin a hexadecimal
showbase muestra el indicador de base en la salida
showpoint muestra el punto decimal en salidas en punto flotante
uppercase muestra las salidas hexadecimales en maysculas
showpos muestra el signo '+' en enteros positivos
Veamos un ejemplo:
#include<iostream.h>
#include<iomanip.h>
intmain()
{
floatx=121.0/3;
inty=123;
cout<<"#"<<setiosflags(ios::left)<<setw(12)<<
setprecision(4)<<x<<"#"<<endl;
cout<<"#"<<resetiosflags(ios::left|ios::dec)<<
setiosflags(ios::hex|ios::showbase|ios::right)<<
setw(8)<<y<<"#"<<endl;
return0;
}
#40.33#
#0x7b#
Permite cambiar la base de numeracin de las salidas de enteros, supongo que resulta
evidente, pero de todos modos lo dir.
Funcin Accin
dec Cambia la base de numeracin a decimal
hex Cambia la base de numeracin a hexadecimal
oct Cambia la base de numeracin a octal
#include<stdlib.h>
intmain()
{
inta=123,c=432,b=543;
cout<<"Decimal:"<<dec<<a<<","<<b<<","<<c<<
endl;
cout<<"Hexadecimal:"<<hex<<a<<","<<b<<","<<c<<
endl;
cout<<"Octal:"<<oct<<a<<","<<b<<","<<c<<
endl;
system("PAUSE");
return0;
}
Decimal:123,543,432
Hexadecimal:7b,21f,1b0
Octal:173,1037,660
Funciones ws y ends
La funcin ends no tiene sentido en cout, ya que sirve para aadir el carcter nulo de
fin de cadena.
Funcin flush:
ostream&flush(ostream&outs);
cout.flush();
cout<<flush;
Funcin endl:
ostream&endl(ostream&outs);
Vaca el buffer de salida y adems cambia de lnea. Puede ser invocada de dos
modos:
cout.endl();
cout<<endl;
Funcin width:
intwidth();
intwidth(int);
intx=23;
cout<<"#";
cout.width(10);
cout<<x<<"#"<<x<<"#"<<endl;
Funcin fill:
intfill();
intfill(char);
La primera forma devuelve el valor actual del carcter de relleno, la segunda permite
cambiar el carcter de relleno para la siguiente salida, y tambin devuelve el valor
actual.
intx=23;
cout<<"|";
cout.width(10);
cout.fill('%');
cout<<x<<"|"<<x<<"|"<<endl;
Funcin precision:
intprecision();
intprecision(char);
floatx=23.45684875;
cout<<"|";
cout.precision(6);
cout<<x<<"|"<<x<<"|"<<endl;
Funcin setf:
longsetf(long);
longsetf(longvalor,longmascara);
La primera forma activa los flags que estn activos en el parmetro valor y deja sin
cambios el resto.
Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 239
La segunda forma activa los flags que estn activos tanto en valor como en mascara
y desactiva los que estn activos en mascara, pero no en valor. Podemos considerar
que mascara contiene activos los flags que queremos modificar y valor los flags que
queremos activar.
intx=235;
cout<<"|";
cout.setf(ios::left,ios::left|ios::right|ios::internal);
cout.width(10);
cout<<x<<"|"<<endl;
Funcin unsetf:
voidunsetf(longmascara);
Nota: en algunos compiladores he comprobado que esta funcin tiene como valor de
retorno el valor previo de los flags.
intx=235;
cout<<"|";
cout.unsetf(ios::left|ios::right|ios::internal);
cout.setf(ios::left);
cout.width(10);
cout<<x<<"|"<<endl;
Funcin flags:
longflags()const;
longflags(longvalor);
La segunda cambia el valor actual por valor, el valor de retorno es el valor previo de
los flags.
intx=235;
longf;
cout<<"|";
f=flags();
Salvador Pozo
f&=!(ios::left|ios::right|ios::internal); Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 240
f|=ios::left;
cout.flags(f);
cout.width(10);
cout<<x<<"|"<<endl;
Funcin put:
Imprime un carcter:
ostream&put(char);
Ejemplo:
charl='l';
unsignedchara='a';
cout.put('H').put('o').put(l).put(a)<<endl;
Funcin write:
ostream&write(char*cad,intn);
charcadena[]="Cadenadeprueba";
cout.write(cadena,12)<<endl;
Funcin form:
ostream&form(char*format,...);
Ejemplo:
charl='l';
inti=125;
floatf=125.241;
charcad[]="Hola";
cout.form("char:%c,int:%d,float%.2f,char*:%s\n",
l,i,f,cad);
Objeto cin.
Se trata de un objeto global definido en "iostream.h".
En ejemplos
Salvador anteriores
Pozo Coronado ya hemos usado el operador >>.
salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 241
El operador >>:
istream&operator>>(int&)
Este operador est sobrecargado en cin para los tipos estndar: int&, short&, long&,
double&, float&, charamp;& y char*.
Adems, el operador << devuelve una referencia objeto ostream, de modo que puede
asociarse. Estas asociaciones se evalan de izquierda a derecha, y permiten
expresiones como:
cin>>var1>>var2;
cin>>variable;
Cuando se usa el operador >> para leer cadenas, la lectura se interrumpe al encontrar
un carcter '\0', ' ' o '\n'.
Hay que tener cuidado, ya que existe un problema cuando se usa el operador >> para
leer cadenas: cin no comprueba el desbordamiento del espacio disponible para el
almacenamiento de la cadena, del mismo modo que la funcin gets tampoco lo hace.
De modo que resulta poco seguro usar el operador >> para leer cadenas.
charcadena[10];
cin>>cadena;
Existe un mecanismo para evitar este problema, consiste en formatear la entrada para
limitar el nmero de caracteres a leer:
charcadena[10];
cin.width(sizeof(cadena));
cin>>cadena;
Hay que tener en cuenta que cin es un objeto de la clase "istream", que a su vez est
derivada de la clase "ios", as que heredar todas las funciones y operadores de ambas
clases. Se mostrarn todas esas funciones con ms detalle en la documentacin de las
libreras, pero veremos ahora las que se usan ms frecuentemente.
Formatear la entrada:
El formato de las entradas de cin, al igual que sucede con cout, se puede modificar
mediante flags. Estos flags pueden leerse o modificarse mediante las funciones flags,
setf y unsetf.
Otro medio es usar manipuladores, que son funciones especiales que sirven para
cambiar la apariencia de una operacin de salida o entrada de un stream. Su efecto
slo es vlido para una operacin de entrada o salida. Adems devuelven una
referencia al stream, con lo que pueden ser insertados en una cadena entradas o
salidas.
Por el contrario, modificar los flags tiene un efecto permanente, el formato de salida
se modifica hasta que se restaure o se modifique el estado del flag.
Todas trabajan del mismo modo, y afectan slo a la siguiente entrada o salida.
Manipulador setw:
#include<iostream.h>
#include<iomanip.h>
intmain()
{
charcad[10];
cout<<"Cadena:"
cin>>setw(10)>>cad;
cout<<cad<<endl
return0;
}
Cadena:1234567890123456
123456789
Hay que tener en cuenta que el resto de los caracteres no ledos por sobrepasar los
diez caracteres, se quedan
Salvador
en el buffer
Pozo de
Coronado
entrada de cin, y sern ledos
salvador@conclase.net
en la siguiente
Curso C++ C con Clase Pg. 243
operacin de entrada que se haga. Ya veremos algo ms abajo cmo evitar eso,
cuando veamos la funcin "ignore".
#include<iostream.h>
#include<iomanip.h>
intmain()
{
intx;
cout<<"Entero:"
cin>>setw(3)>>x
cout<<x<<endl
return0;
}
Entero:1234567
1234567
Manipulador setbase:
#include<iostream.h>
#include<iomanip.h>
intmain()
{
intx;
cout<<"Entero:";
cin>>setbase(16)>>x;
cout<<"Decimal:"<<x<<endl;
return0;
}
Entero:fed4
Decinal:65236
flag Accin
skipws ignora espacios en operaciones de lectura
left ajusta la salida a la izquierda
right ajusta la salida a la derecha
internal deja hueco despus del signo o el indicador de base
dec conversin a decimal
oct conversin a octal
hex conversin a hexadecimal
showbase muestra el indicador de base en la salida
showpoint muestra el punto decimal en salidas en punto flotante
uppercase muestra las salidas hexadecimales en maysculas
showpos muestra el signo '+' en enteros positivos
scientific muestra los nmeros en punto flotante en notacin exponencial
fixed usa el punto decimal fijo para nmeros en punto flotante
unitbuf vaca todos los buffers despus de una insercin
stdio vaca los buffers stdout y stderr despus de una insercin
De los flags de formato listados, slo tienen sentido en cin los siguientes: skipws,
dec, oct y hex.
Veamos un ejemplo:
#include<iostream.h>
#include<iomanip.h>
intmain()
{
charcad[10];
cout<<"Cadena:";
cin>>setiosflags(ios::skipws)>>cad;
cout<<"Cadena:"<<cad<<endl;
return0;
}
Cadena:prueba
Cadena:prueba
Funcin Accin
dec Cambia la base de numeracin a decimal
hex Cambia la base de numeracin a hexadecimal
oct Cambia la base de numeracin a octal
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
intmain()
{
intx,y,z;
cout<<"Enterodecimal(xyz):";
cin>>dec>>x>>y>>z;
cout<<"Enteros:"<<x<<","<<y<<","<<z<<endl;
cout<<"Enterooctal(xyz):";
cin>>oct>>x>>y>>z;
cout<<"Enteros:"<<x<<","<<y<<","<<z<<endl;
cout<<"Enterohexadecimal(xyz):";
cin>>hex>>x>>y>>z;
cout<<"Enteros:"<<x<<","<<y<<","<<z<<endl;
system("PAUSE");
return0;
}
Enterodecimal(xyz):104525
Enteros:10,45,25
Enterooctal(xyz):741235
Enteros:60,10,29
Enterohexadecimal(xyz):def5ff
Enteros:222,245,255
Funcin ws:
externistream&ws(istream&ins);
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
intmain()
{Salvador Pozo Coronado
charcad[10]; salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 246
cout<<"Cadena:";
cin>>ws>>cad;
cout<<"Cadena:"<<cad<<endl;
system("PAUSE");
return0;
}
Cadena:hola
Cadena:hola
Funcin width():
intwidth();
intwidth(int);
charcadena[10];
cin.width(sizeof(cadena));
cin>>cadena;
Funcin setf():
longsetf(long);
longsetf(longvalor,longmascara);
La primera forma activa los flags que estn activos tanto en el parmetro y deja sin
cambios el resto.
La segunda forma activa los flags que estn activos tanto en valor como en mscara y
desactiva los que estn activos en mask, pero no en valor. Podemos considerar que
mask contiene activos los flags que queremos modificar y valor los flags que
queremos activar.
intx;
cin.setf(ios::oct,ios::dec|ios::oct|ios::hex);
cin>>x;
Funcin unsetf():
Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 247
voidunsetf(longmascara);
Nota: en algunos compiladores he comprobado que esta funcin tiene como valor de
retorno el valor previo de los flags.
intx;
cin.unsetf(ios::dec|ios::oct|ios::hex);
cin.setf(ios::hex);
cin>>x;
Funcin flags():
longflags()const;
longflags(longvalor);
La segunda cambia el valor actual por valor, el valor de retorno es el valor previo de
los flags.
intx;
longf;
f=flags();
f&=!(ios::hex|ios::oct|ios::dec);
f|=ios::dec;
cin.flags(f);
cin>>x;
Funcin get:
intget();
istream&get(char&c);
istream&get(char*ptr,intlen,chardelim='\n');
cin.get(a).get(b).get(c);
En este formato la funcin get lee caracteres hasta un mximo de 'len' caracteres o
hasta que se encuentre el carcter delimitador.
charcadena[20];
cin.get(cadena,20,'#');
Funcin getline:
Funciona exactamente igual que la versin con tres parmetros de la funcin get(),
salvo que el carcter delimitador tambin se lee, en la funcin get() no.
istream&getline(char*ptr,intlen,chardelim='\n');
Funcin read:
istream&read(char*ptr,intn);
Funcin ignore:
istream&ignore(intn=1,intdelim=EOF);
Esta funcin es til para eliminar los caracteres sobrantes despus de hacer una
lectura con el operador >>, get o getline; cuando leemos con una achura determinada
y no nos interesa el resto de los caracteres introducidos. Por ejemplo:
#include<iostream.h>
#include<iomanip.h>
#include<stdlib.h>
intmain()
{
charcad[10];
inti;
cout<<"Cadena:";
cin>>setw(10)>>cad;
cout<<"Entero:";
cin.ignore(100,'\n')>>i;
cout<<"Cadena:"<<cad<<endl;
cout<<"Entero:"<<i<<endl;
system("PAUSE");
return0;
}
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Curso C++ C con Clase Pg. 249
Cadena:cadenademasiadolarga
Entero:123
Cadena:cadenadem
Entero:123
Funcin peek
Esta funcin obtiene el siguiente carcter del buffer de entrada, pero no lo retira, lo
deja donde est.
intpeek();
Funcin putback
istream&putback(char);
Funcin scan:
istream&scan(char*format,...);
Ejemplo:
charl;
inti;
floatf;
charcad[15];
cin.scan("%c%d%f%s",&l,&i,&f,cad);
Mediante las clases ofstream, ifstream y fstream tendremos acceso a todas las
funciones de las clases base de las que se derivan estas: ios, istream, ostream,
fstreambase, y como tambin contienen un objeto filebuf, podremos acceder a las
funciones de filebuf y streambuf.
Evidentemente, muchas de estas funciones puede que nunca nos sean de utilidad,
pero algunas de ellas se usan con frecuencia, y facilitan mucho el trabajo con
ficheros.
Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 250
#include<iostream.h>
#include<fstream.h>
#include<stdlib.h>
intmain()
{
charcadena[128];
ofstreamfs("nombre.txt");//Creaunficherodesalida
//Enviamosunacadenaalficherodesalida:
fs<<"Hola,mundo"<<endl;
//Cerrarelfichero,paraluegopoderabrirloparalectura:
fs.close();
ifstreamfe("nombre.txt");//Abreunficherodeentrada
//Leemenosmediantegetline,silohiciramosmedianteel
//operador>>sloleeramospartedelacadena:
fe.getline(cadena,128);
cout<<cadena<<endl;
system("PAUSE");
return0;
}
Veamos otro ejemplo sencillo, para ilustrar algunas limitaciones del operador >> para
hacer lecturas, cuando no queremos perder caracteres.
#include<iostream.h>
#include<fstream.h>
#include<stdlib.h>
intmain()
{
charcadena[128];
ifstreamfe("streams.cpp");
while(!fe.eof()){
fe>>cadena;
cout<<cadena<<endl;
}
fe.close();
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Curso C++ C con Clase Pg. 251
system("PAUSE");
return0;
}
El resultado quiz no sea el esperado. El motivo es que el operador >> interpreta los
espacios, tabuladores y retornos de lnea como separadores, y los elimina de la
cadena de entrada.
Ficheros binarios.
Muchos sistemas operativos distinguen entre ficheros de texto y ficheros binarios. Por
ejemplo, en MS-DOS, los ficheros de texto slo permiten almacenar caracteres.
En otros sistemas no existe tal distincin, todos los ficheros son binarios. En esencia
esto es ms correcto, puesto que un fichero de texto es un fichero binario con un
rango limitado para los valores que puede almacenar.
En general, usaremos ficheros de texto para almacenar informacin que pueda o deba
ser manipulada con un editor de texto. Un ejemplo es un fichero fuente C++. Los
ficheros binarios son ms tiles para guardar informacin cuyos valores no estn
limitados. Por ejemplo, para almacenar imgenes, o bases de datos. Un fichero
binario permite almacenar estructuras completas, en las que se mezclen datos de
cadenas con datos numricos.
En realidad no hay nada que nos impida almacenar cualquier valor en un fichero de
texto, el problema surge cuando se almacena el valor que el sistema operativo usa
para marcar el fin de fichero en un archivo de texto. En MS-DOS ese valor es 0x1A.
Si abrimos un fichero en modo de texto que contenga un dato con ese valor, no nos
ser posible leer ningn dato a partir de esa posicin. Si lo abrimos en modo binario,
ese problema no existir.
Los ficheros que hemos usado en los ejemplos anteriores son en modo texto, veremos
ahora un ejemplo en modo binario:
#include<fstream.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
structtipoRegistro{
charnombre[32];
intedad;
floataltura;
};
intmain()
{
tipoRegistropepe;
tipoRegistropepe2;
ofstreamfsalida("prueba.dat",ios::out|ios::binary);
strcpy(pepe.nombre,"JoseLuis");
pepe.edad=32;
pepe.altura=1.78;
Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 252
fsalida.write((char*)&pepe,sizeof(tipoRegistro));
fsalida.close();
ifstreamfentrada("prueba.dat",ios::in|ios::binary);
fentrada.read((char*)&pepe2,sizeof(tipoRegistro));
cout<<pepe2.nombre<<endl;
cout<<pepe2.edad<<endl;
cout<<pepe2.altura<<endl;
fentrada.close();
system("PAUSE");
return0;
}
#include<fstream.h>
#include<stdlib.h>
intmain()
{
inti;
charmes[][20]={"Enero","Febrero","Marzo","Abril",
"Mayo","Junio","Julio","Agosto","Septiembre",
"Octubre","Noviembre","Diciembre"};
charcad[20];
ofstreamfsalida("meses.dat",ios::out|ios::binary);
//Crearficheroconlosnombresdelosmeses:
cout<<"Creararchivodenombresdemeses:"<<endl;
for(i=0;i<12;i++) Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 253
fsalida.write(mes[i],20);
fsalida.close();
ifstreamfentrada("meses.dat",ios::in|ios::binary);
//Accesosecuencial:
cout<<"\nAccesosecuencial:"<<endl;
fentrada.read(cad,20);
do{
cout<<cad<<endl;
fentrada.read(cad,20);
}while(!fentrada.eof());
fentrada.clear();
//Accesoaleatorio:
cout<<"\nAccesoaleatorio:"<<endl;
for(i=11;i>=0;i--){
fentrada.seekg(20*i,ios::beg);
fentrada.read(cad,20);
cout<<cad<<endl;
}
//Calcularelnmerodeelementosalmacenadosenunfichero:
fentrada.seekg(0,ios::end);//iralfinaldelfichero
pos=fentrada.tellg();//leerlaposicinactual
//Elnmeroderegistroseseltamaoenbytesdivididoentreel
//tamaodelregistro:
cout<<"\nNmeroderegistros:"<<pos/20<<endl;
fentrada.close();
system("PAUSE");
return0;
}
La funcin seekg nos permite acceder a cualquier punto del fichero, no tiene por qu
ser exactamente al principio de un registro, la resolucin de la funciones seek es de
un byte.
Cuando trabajemos con nuestros propios streams para nuestras clases, derivndolas
de ifstream, ofstream o fstream, es posible que nos convenga sobrecargar las
funciones seek y tell para que trabajen a nivel de registro, en lugar de hacerlo a nivel
de byte.
Para eso usaremos la clase fstream, que al ser derivada de ifstream y ofstream,
dispone de todas las funciones necesarias para realizar cualquier operacin de entrada
o salida. Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 254
#include<fstream.h>
#include<stdlib.h>
intmain()
{
charl;
longi,lon;
fstreamfich("prueba.dat",ios::in|ios::out|ios::binary);
fich<<"abracadabra"<<flush;
fich.seekg(0L,ios::end);
lon=fich.tellg();
for(i=0L;i<lon;i++){
fich.seekg(i,ios::beg);
fich.get(l);
if(l=='a'){
fich.seekp(i,ios::beg);
fich<<'e';
}
}
cout<<"Salida:"<<endl;
fich.seekg(0L,ios::beg);
for(i=0L;i<lon;i++){
fich.get(l);
cout<<l;
}
cout<<endl;
fich.close();
system("PAUSE");
return0;
}
Este programa crea un fichero con una palabra, a continuacin lee todo el fichero e
cambia todos los caracteres 'a' por 'e'. Finalmente muestra el resultado.
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
classRegistro{
public:
Registro(char*,int,char*);
constchar*LeeNombre()const{returnnombre;}
intLeeEdad()const{returnedad;}
Salvador Pozo Coronado
constchar*LeeTelefono()const{returntelefono;} salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 255
private:
charnombre[64];
intedad;
chartelefono[10];
};
Registro::Registro(char*n,inte,char*t):edad(e)
{
strcpy(nombre,n);
strcpy(telefono,t);
}
ostream&operator<<(ostream&os,Registro®)
{
os<<"Nombre:"<<reg.LeeNombre()<<"\nEdad:"<<
reg.LeeEdad()<<"\nTelefono:"<<reg.LeeTelefono();
returnos;
}
intmain()
{
RegistroPepe("Jos",32,"61545552");
cout<<Pepe<<endl;
system("PAUSE");
return0;
}
En el ejemplo de archivos de acceso aleatorio hemos usado clear() para eliminar el bit
de estado eofbit del fichero de entrada, si no hacemos eso, las siguientes operaciones
de lectura fallaran.
Cuando vayamos a leer un fichero que no podamos estar seguros de que existe, o que
aunque exista pueda estar abierto por otro programa, debemos asegurarnos de que
nuestro programa tiene acceso al stream. Por ejemplo:
#include<fstream.h>
#include<stdlib.h>
intmain()
{
charmes[20];
ifstreamfich("meses1.dat",ios::in|ios::binary);
//Elficheromeses1.datnoexiste,esteprogramaesuna
//pruebadelosbitsdeestado.
if(fich.good()){
fich.read(mes,20);
cout<<mes<<endl;
}
else{
cout<<"Ficheronodisponible"<<endl;
if(fich.fail())cout<<"Bitfailactivo"<<endl;
if(fich.eof())cout<<"Biteofactivo"<<endl;
if(fich.bad())cout<<"Bitbadactivo"<<endl;
}
fich.close();
system("PAUSE");
return0;
}
#include<fstream.h>
#include<stdlib.h>
intmain()
{
charmes[20];
ofstreamfich1("meses.dat",ios::out|ios::binary);
ifstreamfich("meses.dat",ios::in|ios::binary);
//Elficheromeses.datexiste,peroesteprogramaintentaabrir
//dosstreamsalmismofichero,unoenescriturayotroen
//lectura.Esonoesposible,setratadeunapruebadelosbits
//deestado.
fich.read(mes,20);
if(fich.good())
cout<<mes<<endl;
else{
cout<<"ErroralleerdeFichero"<<endl;
if(fich.fail())cout<<"Bitfailactivo"<<endl;
if(fich.eof())cout<<"Biteofactivo"<<endl;
if(fich.bad())cout<<"Bitbadactivo"<<endl;
}
fich.close();
fich1.close();
system("PAUSE");
return0;
}Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 257
CAPITULO 41 Plantillas:
Segn va aumentando la complejidad de nuestros programas y sobre todo, de los
problemas a los que nos enfrentamos, descubrimos que tenemos que repetir una y otra
vez las mismas estructuras.
Por ejemplo, a menudo tendremos que implementar arrays dinmicos para diferentes
tipos de objetos, o listas dinmicas, pilas, colas, rboles, etc.
Las plantillas (templates) nos permiten parametrizar estas clases para adaptarlas a
cualquier tipo de dato.
Con lo que ya sabemos, podemos crear fcilmente una clase que encapsule un array
de, por ejemplo, enteros. Veamos el cdigo de esta clase:
//TablaInt.cpp:ClaseparacrearTablasdeenteros
//CconClase:Marzode2002
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
classTablaInt{
public:
TablaInt(intnElem);
~TablaInt();
int&operator[](intindice){returnpInt[indice];}
private:
int*pInt;
intnElementos;
};
//Definicin:
TablaInt::TablaInt(intnElem):nElementos(nElem){
pInt=newint[nElementos];
}
TablaInt::~TablaInt(){
delete[]pInt;
}
intmain()
{
TablaIntTablaI(10);
for(inti=0;i<10;i++)
Salvador Pozo Coronado
TablaI[i]=10-i; salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 258
for(inti=0;i<10;i++)
cout<<TablaI[i]<<endl;
system("PAUSE");
return0;
}
Bien, la clase TablaInt nos permite crear arrays de la dimensin que queramos, para
almacenar enteros. Quizs pienses que para eso no hace falta una clase, ya que
podramos haber declarado sencillamente:
intTablaI[10];
Bueno, tal vez tengas razn, pero para empezar, esto es un ejemplo sencillo. Adems,
la clase TablaInt nos permite hacer cosas como esta:
intelementos=24;
TablaIntTablaI(elementos);
Recordars que no est permitido usar variables para indicar el tamao de un array.
Pero no slo eso, en realidad esta podra ser una primera aproximacin a una clase
TablaInt que nos permitira aumentar el nmero elementos o disminuirlo durante la
ejecucin, definir constructores copia, o sobrecargar operadores suma, resta, etc.
La clase para Tabla podra ser mucho ms potente de lo que puede ser un array
normal, pero dejaremos eso para otra ocasin.
Supongamos que ya tenemos esa maravillosa clase definida para enteros. Qu pasa
si ahora necesitamos definir esa clase para nmeros en coma flotante?. Podemos
cortar y pegar la definicin y sustituir todas las referencias a int por float. Pero, y si
tambin necesitamos esta estructura para cadenas, complejos, o para la clase persona
que implementamos en anteriores captulos?, haremos una versin para cada tipo
para el que necesitemos una Tabla de estas caractersticas?.
Afortunadamente existen las plantillas y (aunque al principio no lo parezca), esto nos
hace la vida ms fcil.
Sintaxis.
C++ permite crear plantillas de funciones y plantillas de clases.
template<class<id>[,...]>
<tipo_retorno><identificador_de_funcin>(<lista_de_parmetros>)
{
//Declaracindefuncin
};
Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 259
La sintaxis para declarar una plantilla de clase es parecida a la de cualquier otra clase,
pero se aade al principio una presentacin de la clase que se usar como referencia
en la plantilla:
template<class<id>[,...]>
class<identificador_de_plantilla>
{
//Declaracindefuncionesydatosmiembrodelaplantilla
};
template<classT1>
classTabla{
public:
Tabla();
~Tabla();
...
};
Del mismo modo, cuando tengamos que definir una funcin miembro fuera de la
declaracin de la clase, tendremos que incluir la parte del template y como nombre de
la clase incluir la plantilla antes del operador de mbito (::). Por ejemplo:
template<classT1>
Tabla<T1>::Tabla()
{ //Definicindelconstructor
}
Plantillas de funciones.
Un ejemplo de plantilla de funcin puede ser esta que sustituye a la versin macro de
max:
template<classT>
Tmax(Tx,Ty){
return(x>y)?x:y;
};
inta=2;
charb='j';
Salvador Pozo
intc=max(a,b); Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 260
El motivo es que a y b no son del mismo tipo. Aqu no hay promocin implcita de
tipos. Sin embargo, estn permitidas todas las combinaciones en las que los
argumentos sean del mismo tipo o clase, siempre y cuando que el operador > est
implementado para esa clase.
inta=3,b=5,c;
charf='a',g='k',h;
c=max(a,b);
h=max(f,g);
template<classT>
classTabla{
public:
Tabla(intnElem);
~Tabla();
T&operator[](intindice){returnpT[indice];}
private:
T*pT;
intnElementos;
};
//Definicin:
template<classT>
Tabla<T>::Tabla(intnElem):nElementos(nElem){
pT=newT[nElementos];
}
template<classT>
Tabla<T>::~Tabla(){
delete[]pT;
}
Y ya slo nos queda por saber cmo declarar Tablas del tipo que queramos. La
sintaxis es:
<identificador_de_plantilla><<tipo/clase>>
<identificador/constructor>;
Seguro que se ve mejor con un ejemplo, veamos como declarar Tablas de enteros,
punto flotante o valores booleanos:
Tabla<int>TablaInt(32);//Tablade32enteros
Salvador Pozo
Tabla<float>TablaFloat(12);//Tablade12floats Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 261
Tabla<bool>TablaBool(10);//Tablade10bools
Pero no es este el nico modo de proceder. Las plantillas admiten varios parmetros,
de modo que tambin podramos haber especificado el nmero de elementos como un
segundo parmetro de la plantilla:
template<classT,intnElementos>
classTabla{
public:
Tabla();
~Tabla();
T&operator[](intindice){returnpT[indice];}
private:
T*pT;
};
//Definicin:
template<classT,intnElementos>
Tabla<T,nElementos>::Tabla(){
pT=newT[nElementos];
}
template<classT,intnElementos>
Tabla<T,nElementos>::~Tabla(){
delete[]pT;
}
Tabla<int,32>TablaInt;//Tablade32enteros
Tabla<float,12>TablaFloat;//Tablade12floats
Tabla<bool,10>TablaBool;//Tablade10bools
Esta forma tiene una limitacin: el argumento nElementos debe ser una constante,
nunca una variable. Esto es porque el valor debe conocerse durante la compilacin
del programa. Las plantillas no son definiciones de clases, sino plantillas que se usan
para generar las clases que a su vez se compilarn para crear el programa:
#defineN12
...
constn=10;
inti=23;
Tabla<int,N>TablaInt;//Legal,Tablade12enteros
Tabla<float,3*n>TablaFloat;//Legal,Tablade30floats
Tabla<char,i>TablaFloat;//Ilegal
//CconClase:Marzode2002
#ifndefT_TABLA
#defineT_TABLA
template<classT>
classTabla{
public:
Tabla(intnElem);
~Tabla();
T&operator[](intindice){returnpT[indice];}
constintNElementos(){returnnElementos;}
private:
T*pT;
intnElementos;
};
//Definicin:
template<classT>
Tabla<T>::Tabla(intnElem):nElementos(nElem){
pT=newT[nElementos];
}
template<classT>
Tabla<T>::~Tabla(){
delete[]pT;
}
#endif
//Tabla.cpp:ejemplodeTabla
//CconClase:Marzode2002
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
#include"Tabla.h"
#defineELEMENTOS10
intmain()
{
Tabla<int>TablaInt(ELEMENTOS);
Tabla<float>TablaFloat(ELEMENTOS);
for(inti=0;i<ELEMENTOS;i++)
TablaInt[i]=ELEMENTOS-i;
for(inti=0;i<ELEMENTOS;i++)
TablaFloat[i]=1/(1+i);
for(inti=0;i<ELEMENTOS;i++){
cout<<"TablaInt["<<i<<"]="<<TablaInt[i]<<endl;
cout<<"TablaFloat["<<i<<"]="<<TablaFloat[i]<<endl;
}
system("PAUSE");
return0;
}Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 263
Posibles problemas:
Ahora bien, supongamos que quieres usar la plantilla Tabla para crear una tabla de
cadenas. Lo primero que se nos ocurre hacer probablemente sea:
Tabla<char*>TablaCad(15);
No hay nada que objetar, todo funciona, el programa compila, y no hay ningn error,
pero... es probable que no funcione como esperas. Veamos otro ejemplo:
//Tablacad.cpp:ejemplodeTablaconcadenas
//CconClase:Marzode2002
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include"Tabla.h"
#defineELEMENTOS5
intmain()
{
Tabla<char*>TablaCad(ELEMENTOS);
charcadena[20];
for(inti=0;i<ELEMENTOS;i++){
sprintf(cadena,"Numero:%5d",i);
TablaCad[i]=cadena;
}
strcpy(cadena,"Modificada");
for(inti=0;i<ELEMENTOS;i++)
cout<<"TablaCad["<<i<<"]="<<TablaCad[i]<<endl;
system("PAUSE");
return0;
}
Si has compilado el programa y has visto la salida, tal vez te sorprenda algo el
resultado: Efectivamente, parece que nuestra tabla no es capaz de almacenar cadenas,
o al menos no ms de una cadena. La cosa sera an ms grave si la cadena auxiliar
fuera liberada, por ejemplo porque se tratase de una variable local de una funcin, o
porque se tratase de memoria dinmica.
TablaCad[0]=Modificada
TablaCad[1]=Modificada
TablaCad[2]=Modificada
TablaCad[3]=Modificada
TablaCad[4]=Modificada
Presioneunateclaparacontinuar...
hay nada sorprendente en el resultado. Pero esto nos plantea un problema: cmo nos
las apaamos para crear una tabla de cadenas?.
Tablas de cadenas.
La solucin es usar una clase que encapsule las cadenas y crear una tabla de objetos
de esa clase.
//CCadena.h:Ficherodecabeceradedefinicindecadenas
//CconClase:Marzode2002
#ifndefCCADENA
#defineCCADENA
#include<string.h>
classCadena{
public:
Cadena(char*cad){
cadena=newchar[strlen(cad)+1];
strcpy(cadena,cad);
}
Cadena():cadena(NULL){}
Cadena(constCadena&c):cadena(NULL){*this=c;}
~Cadena(){if(cadena)delete[]cadena;}
Cadena&operator=(constCadena&c){
if(this!=&c){
if(cadena)delete[]cadena;
if(c.cadena){
cadena=newchar[strlen(c.cadena)+1];
strcpy(cadena,c.cadena);
}
elsecadena=NULL;
}
return*this;
}
constchar*Lee()const{returncadena;}
private:
char*cadena;
};
ostream&operator<<(ostream&os,constCadena&cad)
{
os<<cad.Lee();
returnos;
}
#endif
Usando esta clase para cadenas podemos crear una tabla de cadenas usando nuestra
plantilla:
//Tabla.cpp:ejemplodeTabladecadenas
//CconClase:Marzode2002
#include<iostream.h>
Salvador Pozo Coronado
#include<stdlib.h> salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 265
#include<stdio.h>
#include"Tabla.h"
#include"CCadena.h"
#defineELEMENTOS5
intmain()
{
Tabla<Cadena>TablaCad(ELEMENTOS);
charcadena[20];
for(inti=0;i<ELEMENTOS;i++){
sprintf(cadena,"Numero:%2d",i);
TablaCad[i]=cadena;
}
strcpy(cadena,"Modificada");
for(inti=0;i<ELEMENTOS;i++)
cout<<"TablaCad["<<i<<"]="<<TablaCad[i]<<endl;
system("PAUSE");
return0;
}
TablaCad[0]=Numero:0
TablaCad[1]=Numero:1
TablaCad[2]=Numero:2
TablaCad[3]=Numero:3
TablaCad[4]=Numero:4
Presioneunateclaparacontinuar...
El problema es parecido al que surga con el constructor copia en clases que usaban
memoria dinmica. El funcionamiento es correcto, pero el resultado no siempre es el
esperado. Como norma general, cuando apliquemos plantillas, debemos usar clases con
contructores sin parmetros, y tener cuidado cuando las apliquemos a tipos que
impliquen punteros o memoria dinmica.
Si declaramos y definimos una funcin que tome como parmetro una instancia
concreta de una plantilla, esa funcin no estar disponible para el resto de las posibles
instancias. Por ejemplo, si creamos una funcin para una tabla de enteros, esa funcin
no podr aplicarse a una tabla de caracteres:
Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 266
//F_Tabla.cpp:ejemplodefuncindeplantillaTablaparaenteros:
//CconClase:Marzode2002
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
#include"Tabla.h"
#defineELEMENTOS5
voidIncrementa(Tabla<int>&t);//(1)
intmain()
{
Tabla<int>TablaInt(ELEMENTOS);
Tabla<char>TablaChar(ELEMENTOS);
for(inti=0;i<ELEMENTOS;i++){
TablaInt[i]=0;
TablaChar[i]=0;
}
Incrementa(TablaInt);
//Incrementa(TablaChar);//<--Ilegal(2)
for(inti=0;i<ELEMENTOS;i++)
cout<<"TablaInt["<<i<<"]="<<TablaInt[i]<<endl;
system("PAUSE");
return0;
}
voidIncrementa(Tabla<int>&t)//(3)
{
for(inti=0;i<t.NElementos();i++)
t[i]++;
}
Si declaramos y definimos una funcin que tome como parmetro una instancia
cualquiera, tendremos que crear una funcin de plantilla. Para ello, como ya hemos
visto, hay que aadir a la declaracin de la funcin la parte "template<class T>".
Veamos un ejemplo:
//F_Tabla2.cpp:ejemplodefuncindeplantillaTablagenrica:
//CconClase:Marzode2002
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
Salvador
#include<stdio.h> Pozo Coronado salvador@conclase.net
Curso C++ C con Clase Pg. 267
#include"Tabla.h"
#include"CCadena.h"
#defineELEMENTOS5
template<classT>
voidMostrar(Tabla<T>&t);//(1)
intmain()
{
Tabla<int>TablaInt(ELEMENTOS);
Tabla<Cadena>TablaCadena(ELEMENTOS);
charcad[20];
for(inti=0;i<ELEMENTOS;i++)TablaInt[i]=i;
for(inti=0;i<ELEMENTOS;i++){
sprintf(cad,"Cadno.:%2d",i);
TablaCadena[i]=cad;
}
Mostrar(TablaInt);//(2)
Mostrar(TablaCadena);//(3)
system("PAUSE");
return0;
}
template<classT>
voidMostrar(Tabla<T>&t)//(4)
{
for(inti=0;i<t.NElementos();i++)
cout<<t[i]<<endl;
}
En (1) vemos la forma de declarar una plantilla de funcin que puede aplicarse a
nuestra plantilla de clase Tabla. En este caso, la funcin s puede aplicarse a cualquier
tipo de instancia de la clase Tabla, como se ve en (2) y (3). Finalmente, en (4) vemos
la definicin de la plantilla de funcin.
Amigos de plantillas.
Por supuesto, en el caso de las plantillas tambin podemos definir relaciones de
amistad con otras funciones o clases. Podemos distinguir dos tipos de funciones o
clases amigas de plantillas de clases:
//CconClase:Marzode2002
#ifndefT_TABLA
#defineT_TABLA
template<classT>
classTabla{
public:
Tabla(intnElem);
~Tabla();
T&operator[](intindice){returnpT[indice];}
constintNElementos(){returnnElementos;}
friendvoidMostrar<>(Tabla<T>&);//(1)
private:
T*pT;
intnElementos;
};
//Definicin:
template<classT>
Tabla<T>::Tabla(intnElem):nElementos(nElem){
pT=newT[nElementos];
}
template<classT>
Tabla<T>::~Tabla(){
delete[]pT;
}
#endif
Programa de ejemplo:
//F_Tabla2.cpp:ejemplodefuncinamigadeplantillaTabla
genrica:
//CconClase:Marzode2002
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include"Tabla.h"
#include"CCadena.h"
#defineELEMENTOS5
template<classT>
voidMostrar(Tabla<T>&t);//(2)
intmain()
{
Tabla<int>TablaInt(ELEMENTOS);
Tabla<Cadena>TablaCadena(ELEMENTOS);
charcad[20];
for(inti=0;i<ELEMENTOS;i++)TablaInt[i]=i;
for(inti=0;i<ELEMENTOS;i++){
sprintf(cad,"Cadno.:%2d",i);
TablaCadena[i]=cad;
}
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Mostrar(TablaInt);
Mostrar(TablaCadena);
system("PAUSE");
return0;
}
template<classT>
voidMostrar(Tabla<T>&t)//(3)
{
for(inti=0;i<t.nElementos;i++)
cout<<t.pT[i]<<endl;
}
Nota (1): aunque esto no sea del todo estndar, algunos compiladores,
(sin ir ms lejos los que usa Dev-C++), requieren que se incluya <> a
continuacin del nombre de la funcin que declaramos como amiga,
cuando esa funcin sea una plantilla de funcin. Si te fijas en (2) y (3)
vers que eso no es necesario cuando se declara el prototipo o se
define la plantilla de funcin. En otros compiladores puede que no sea
necesario incluir <>, por ejemplo, en Borland C++ no lo es.
Clase o funcin amiga de una instancia de una plantilla:
Dentro de la declaracin de una plantilla podemos declarar una clase o funcin amiga
de una determinada instancia de la plantilla, la relacin de amistad no se establece
para otras posibles instancias de la plantilla. Usando el mismo ltimo ejemplo, pero
sustituyendo la lnea de la declaracin de la clase que hace referencia a la funcin
amiga:
template<classT>
classTabla{
...
friendvoidMostrar<>(Tabla<int>&);
...
};
Esto hace que slo se pueda aplicar la funcin Mostrar a las instancias <int> de la
plantilla Tabla. Por supuesto, tanto el prototipo como la definicin de la funcin
"Mostrar" no cambian en nada, debemos seguir usando una plantilla de funcin idntica
que en el ejemplo anterior.
Hay un punto importante a tener en cuenta. Tanto si trabajamos con clases normales
como con plantillas, debemos reservar un espacio fsico para las variables estticas,
de otro modo el compilador no les asignar memoria, y se producir un error si
intentamos acceder a esos miembros.
Nota: Tanto una plantilla como una clase pueden estar definidas en un fichero de
cabecera (.h), aunque es ms frecuente con las plantillas, ya que toda su definicin
debe estar en el fichero de cabecera; bien dentro de la declaracin, en forma de
funciones "inline" o bien en el mismo fichero de cabecera, a continuacin de la
declaracin de la plantilla. Estos ficheros de cabecera pueden estar incluidos en
varios mdulos diferentes de la misma aplicacin, de modo que el espacio fsico de
los miembros estticos debe crearse slo una vez en la memoria global de la
aplicacin, y por lo tanto, no debe hacerse dentro de los ficheros de cabecera.
Veamos un ejemplo:
//Ficherodecabecera:prueba.h
#ifndefT_PRUEBA
#defineT_PRUEBA
template<classT>
classEjemplo{
public:
Ejemplo(Tobj){objeto=obj;estatico++;}
~Ejemplo(){estatico--;}
staticintLeeEstatico(){returnestatico;}
private:
staticintestatico;//(1)
Tobjeto;//Justificamoselusodelaplantilla:-)
};
#endif
//Ficherodeprueba:prueba.cpp
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
#include"prueba.h"
//Estoesnecesarioparaqueexistaunainstanciadelavariable:
template<classT>intEjemplo<T>::estatico;//(2)
intmain()
{
Ejemplo<int>EjemploInt1(10);
cout<<"Ejemplo<int>:"<<EjemploInt1.LeeEstatico()<<
endl;//(3)
Ejemplo<char>EjemploChar1('g');
cout<<"Ejemplo<char>:"<<EjemploChar1.LeeEstatico()<<
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endl;//(4) salvador@conclase.net
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Ejemplo<int>EjemploInt2(20);
cout<<"Ejemplo<int>:"<<EjemploInt1.LeeEstatico()<<
endl;//(5)
Ejemplo<float>EjemploFloat1(32.12);
cout<<"Ejemplo<float>:"<<Ejemplo<float>::LeeEstatico()<<
endl;//(6)
Ejemplo<int>EjemploInt3(30);
cout<<"Ejemplo<int>:"<<EjemploInt1.LeeEstatico()<<
endl;//(7)
system("PAUSE");
return0;
}
Ejemplo<int>:1
Ejemplo<char>:1
Ejemplo<int>:2
Ejemplo<float>:1
Ejemplo<int>:3
Presioneunateclaparacontinuar...
El resto de los puntos muestra que realmente se crea un miembro esttico para cada
tipo de instancia. En (2) se crea una instancia de tipo Ejemplo<int>, en (3) una de
tipo Ejemplo<char>, en (4) una segunda de tipo Ejemplo<int>, etc. Eso de ve
tambin en los valores de salida.
//Pila.h:definicindeplantillaparapilas
//CconClase:Marzode2002
#ifndefTPILA
#defineTPILA
//Plantillaparapilasgenricas:
template<classT>
classPila{ Salvador Pozo Coronado salvador@conclase.net
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//Plantillaparanodosdepila,definicinlocal,sloaccesible
paraPila:
template<classTn>
classNodo{
public:
Nodo(constTn&t,Nodo<Tn>*ant):anterior(ant)
{
pT=newTn(t);
}
Nodo(Nodo<Tn>&n)//Constructorcopia
{
pT=newTn(*n.pT);//Invocamosalconstructorcopiadela
clasedeTn
anterior=n.anterior;
}
~Nodo(){deletepT;}
Tn*pT;
Nodo<Tn>*anterior;
};
/////Findedeclaracindeplantilladenodo/////
//DeclaracionesdePila:
public:
Pila():inicio(NULL){}//Constructor
~Pila(){while(inicio)Pop();}
voidPush(constT&t)
{ Nodo<T>*aux=newNodo<T>(t,inicio);
inicio=aux;
}
TPop()
Ttemp(*inicio->pT);
{
Nodo<T>*aux=inicio;
inicio=aux->anterior;
deleteaux;
returntemp;
}
boolVacia(){returninicio==NULL;}
private:
Nodo<T>*inicio;
};
#endif
Aqu hemos aadido una pequea complicacin: hemos definido una plantilla para
Nodo dentro de la plantilla de Pila. De este modo definiremos instancias de Nodo
locales para cada instancia de Pila. Aunque no sea necesario, ya que podramos haber
creado dos plantillas independientes, hacerlo de este modo nos permite declarar
ambas clases sin necesidad de establecer relaciones de amistad entre ellas. De todos
modos, el nodo que hemos creado para la estructura Pila no tiene uso para otras
clases.
En cuanto a la definicin de la Pila, slo hemos declarado cinco funciones: el
constructor, el destructor, las funciones Push, para almacenar objetos en la pila y Pop
para recuperarlos y Vacia para comprobar si la pila est vaca.
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El destructor recupera todos los objetos almacenados en la pila. Recuerda que en las
pilas, leer un valor implica borrarlo o retirarlo de ella.
La funcin Push coloca un objeto en la pila. Para ello crea un nuevo nodo que
contiene una copia de ese objeto y hace que su puntero "anterior" apunte al nodo que
hasta ahora era el ltimo. Despus actualiza el inicio de la Pila para que apunte a ese
nuevo nodo.
La funcin Pop recupera un objeto de la pila. Para ello creamos una copia temporal
del objeto almacenado en el ltimo nodo de la pila, esto es necesario porque lo
siguiente que hacemos es actualizar el nodo de inicio (que ser el anterior al ltimo) y
despus borrar el ltimo nodo. Finalmente devolvemos el objeto temporal.
Ahora vamos a probar nuestra pila, para ello haremos un pequeo programa:
//Pru_Pila.cpp:Pruebadeplantillapila
//CconClase:Marzode2002
#include<iostream.h>
#include<stdlib.h>
#include"pila.h"
#include"CCadena.h"
//Ejemplodeplantilladefuncin:
template<classT>
voidIntercambia(T&x,T&y){
Pila<T>pila;
pila.Push(x);
pila.Push(y);
x=pila.Pop();
y=pila.Pop();
};
intmain()
{
Pila<int>PilaInt;
Pila<Cadena>PilaCad;
intx=13,y=21;
Cadenacadx("CadenaX");
Cadenacady("CadenaY----");
cout<<"x="<<x<<endl;
cout<<"y="<<y<<endl;
Intercambia(x,y);
cout<<"x="<<x<<endl;
cout<<"y="<<y<<endl;
cout<<"cadx="<<cadx<<endl;
cout<<"cady="<<cady<<endl;
Intercambia(cadx,cady);
cout<<"cadx="<<cadx<<endl;
cout<<"cady="<<cady<<endl;
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PilaInt.Push(32);
PilaInt.Push(4);
PilaInt.Push(23);
PilaInt.Push(12);
PilaInt.Push(64);
PilaInt.Push(31);
PilaCad.Push("uno");
PilaCad.Push("dos");
PilaCad.Push("tres");
PilaCad.Push("cuatro");
cout<<PilaInt.Pop()<<endl;
cout<<PilaInt.Pop()<<endl;
cout<<PilaInt.Pop()<<endl;
cout<<PilaInt.Pop()<<endl;
cout<<PilaInt.Pop()<<endl;
cout<<PilaInt.Pop()<<endl;
cout<<PilaCad.Pop()<<endl;
cout<<PilaCad.Pop()<<endl;
cout<<PilaCad.Pop()<<endl;
cout<<PilaCad.Pop()<<endl;
system("PAUSE");
return0;
}
x=13
y=21
x=21
y=13
cadx=CadenaX
cady=CadenaY----
cadx=CadenaY----
cady=CadenaX
31
64
12
23
4
32
cuatro
tres
dos
uno
Presionecualquierteclaparacontinuar...
Hemos aprovechado para crear una plantilla de funcin para intercambiar valores de
objetos, que a su vez se basa en la plantilla de pila, y aunque esto no sera necesario,
reconocers que queda bonito :-).
Libreras de plantillas.
El ANSI de C++ define ciertas libreras de plantillas conocidas como STL (Standard
Template Library), que contiene muchas definiciones de plantillas para crear
estructuras como listas, colas, pilas, rboles, tablas HASH, mapas, etc.
Est fuera del objetivo de este curso explicar estas libreras, pero es conveniente saber
que existen y que por su puesto, se suelen incluir con los compiladores de C++.
template.
Apndice A:Palabras
Palabras reservadas
reservadas C++.
Palabra Captulos donde se habla de ellos
asm
Palabras reservadas C.
bool (1) 2
Palabra Captulos donde se habla de ellos
catch
auto 27
class 29
break 514
delete
case
false 5(1) 2
char 2 33
friend
const 34
inline 22, 34
continue
new 14 5
default 5 24
operator
do 5 29
private
double 2 29
protected
else 5 29
public
enum 2 41
template
extern
this 32 3, 27
float
throw2
for 5(1) 2
true
goto 5
try
if 5 38, 39
virtual
int 2
long 2
register 27
return 5
short 2
signed 2
(1)sizeof
bool, 14
true y false no son consideradas como palabras reservadas por todos los
static 3,
compiladores, 27, 34
pero s por una buena parte de ellos, de modo que es mejor considerarlas
struct
como 12
tales.
switch 5
typedef 21
union 18
unsigned 2
void 2
volatile
while 5