5 Poemas, Cuentos y Leyendas
5 Poemas, Cuentos y Leyendas
5 Poemas, Cuentos y Leyendas
Santiln.
Santilin es un osito muy inteligente, bueno y
respetuoso. Todos lo quieren mucho, y
sus amiguitos disfrutan jugando con l porque
es muy divertido.
Le gusta dar largos paseos con su compaero, el elefantito.
Despus de la merienda se renen y emprenden una larga caminata charlando y saludando a las mariposas
que revolotean coquetas, desplegando sus coloridas alitas.
Siempre est atento a los juegos de los otros animalitos. Con mucha paciencia trata
de ensearles que pueden entretenerse sin daar las plantas, sin pisotear el csped,
sin destruir lo hermoso que la naturaleza nos regala.
Un domingo llegaron vecinos nuevos. Santilin se apresur a darles la bienvenida y
enseguida invit a jugar al puercoespn ms pequeo.
Lo aceptaron contentos hasta que la ardillita, llorando, advierte:
- Ay, cuidado, no se acerquen, esas pas lastiman.
El puercoespn pidi disculpas y triste regres a su casa. Los dems se quedaron
afligidos, menos Santilin, que estaba seguro de encontrar una solucin.
Pens y pens, hasta que, risueo, dijo:
- Esperen, ya vuelvo.
Santilin regres con la gorra de su pap y llam al puercoespn.
Le colocaron la gorra sobre el lomo y, de esta forma tan sencilla, taparon las pas
para que no los pinchara y as pudieran compartir los juegos.
Tan contentos estaban que, tomados de las manos, formaron una gran ronda
y cantaronfelices.
FIN
El caballo y el asno
Un hombre tena un caballo y un asno.
Un da que ambos iban camino a la ciudad, el asno, sintindose cansado, le
dijo al caballo:
- Toma una parte de mi carga si te interesa mi vida.
El caballo hacindose el sordo no dijo nada y el asno cay
vctima de la fatiga, y muri all mismo.
Entonces el dueo ech toda la carga encima del caballo,
incluso la piel del asno. Y el caballo, suspirando dijo:
- Qu mala suerte tengo! Por no haber querido cargar con
un ligero fardo ahora tengo que cargar con todo, y hasta con la piel del asno encima!
Cada vez que no tiendes tu mano para ayudar a tu prjimo que honestamente te lo
pide, sin que lo notes en ese momento, en realidad te ests perjudicando a ti mismo.
Carrera de zapatillas
gran da. Todos los animales del bosque se
levantaron temprano porque era el da de
la gran carrera de zapatillas! A las nueve ya
estaban todos reunidos junto al lago.
Tambin estaba la jirafa, la ms alta y hermosa del
bosque. Pero era tan presumida que no quera ser amiga
de los dems animales.
La jiraba comenz a burlarse de sus amigos:
- Ja, ja, ja, ja, se rea de la tortuga que era tan bajita y tan lenta.
- Jo, jo, jo, jo, se rea del rinoceronte que era tan gordo.
- Je, je, je, je, se rea del elefante por su trompa tan larga.
Y entonces, lleg la hora de la largada.
El zorro llevaba unas zapatillas a rayas amarillas y rojas. La cebra, unas rosadas con
moos muy grandes. El mono llevaba unas zapatillas verdes con lunares anaranjados.
La tortuga se puso unas zapatillas blancas como las nubes. Y cuando estaban a punto
de comenzar la carrera, la jirafa se puso a llorar desesperada.
Es que era tan alta, que no poda atarse los cordones de sus zapatillas!
- Ahhh, ahhhh, qu alguien me ayude! - grit la jirafa.
Y todos los animales se quedaron mirndola. Pero el zorro fue a hablar con ella y le
dijo:
- T te reas de los dems animales porque eran diferentes. Es cierto, todos somos
diferentes, pero todos tenemos algo bueno y todos podemos ser amigos y ayudarnos
cuando lo necesitamos.
Entonces la jirafa pidi perdn a todos por haberse redo de ellos. Y vinieron las
hormigas, que rpidamente treparon por sus zapatillas para atarle los cordones.
Y por fin se pusieron todos los animales en la lnea de partida. En sus marcas,
preparados, listos, YA!
Cuando termin la carrera, todos festejaron porque haban ganado una nueva amiga
que adems haba aprendido lo que significaba la amistad.
Colorn, colorn, si quieres tener muchos amigos, acptalos como son.
FIN
Su padre, muy contento y satisfecho, sugiri entonces a su hijo que por cada
da que controlase su carcter, que sacase un clavo de la cerca.
Los das se pasaron y el nio pudo finalmente decir a su padre que ya haba
sacado todos los clavos de la cerca. Entonces el padre llev a su hijo, de la
mano, hasta la cerca de detrs de la casa y le dijo:
- Mira, hijo, has trabajo duro para clavar y quitar los clavos de esta cerca, pero
fjate en todos los agujeros que quedaron en la cerca. Jams ser la misma.
Lo que quiero decir es que cuando dices o haces cosas con mal genio, enfado
y mal carcter, dejas una cicatriz, como estos agujeros en la cerca. Ya no
importa tanto que pidas perdn. La herida estar siempre all. Y una herida
fsica es igual que una herida verbal.
Los amigos, as como los padres y toda la familia, son verdaderas joyas a
quienes hay que valorar. Ellos te sonren y te animan a mejorar. Te escuchan,
comparten una palabra de aliento y siempre tienen su corazn abierto para
recibirte.
FIN
La leyenda de los unicornios
LOS UNICORNIOS
Los unicornios deban albergar tanta magia, que no poda verlos cualquier
persona que quisiera sino que, al contrario, eran muy pocos los afortunados
que tenan el privilegio de llegar a observarlos. Aquellos que llegaban a hacerlo
eran las personas que tenan un corazn bueno y puro, cualidades que eran muy fcilmente rastreables por
los unicornios.
Los cuernos de los unicornios tenan propiedades sanatorias y curativas, y eran tan poderosos que se dice
que podan llegar a curar enfermedades muy peligrosas y mortales. Incluso, muchos llegaron a decir que
contenan los ingredientes necesarios para alcanzar la eterna juventud.
Precisamente por todas aquellas razones, la existencia de un unicornio dependa en su totalidad del mgico
cuerno de su frente, y si llegaban a perderlo su destino era la muerte.
En la Edad Media, sabedores de las propiedades del cuerno de los unicornios, muchos cazadores se
adentraron en los bosques para dar caza a estos enigmticos seres, con tan mala fortuna, que terminaron
abocando a los unicornios a su desaparicin. Muy inteligentes, y como los unicornios eran seres tan
solitarios y solo dejaban verse por las personas buenas, aquellos temibles cazadores se aprovechaban de las
personas de corazn puro para capturar a los unicornios y apresarles en busca de sus cuernos.
Tras su triste desaparicin, la magnificencia y bondad de aquellos seres dej en la historia su recuerdo como
smbolo de la fuerza, de la libertad, del valor, de la bondad y, sobre todo, del poder de la magia que reside en
las personas de gran corazn.
A Fan le haba conmovido su aspecto y, olvidndose de su cansancio, hizo navegar su barca con una
ligereza asombrosa. De este modo, poco despus llegaban a la costa de Asia. Una vez all Fan sac de su
bolsillo la mayor moneda que tena y la entreg a la mendiga para que pudiera continuar el viaje.
Se trataba de un vaso del perfume ms extraordinario que jams haba llegado a oler. Y con aquel perfume
misterioso en las manos, Fan qued conmovido y atrapado por una fuerza que pareca embriagarle el
corazn. Y tras esto, el humilde pescador comprendi que haba llevado en su barca a la mismsima Venus,
la diosa del amor.
EL ZAPATERO FELIZ
Todava perdura el recuerdo, en una ciudad de Europa, de un alegre zapatero.
Era, probablemente, una de las personas ms felices de la tierra a pesar de su
gran humildad.
Un da el zapatero fue visitado por uno de sus vecinos, un banquero muy rico,
que al observar la gran alegra del zapatero entre tanta miseria, no pudo dejar
de preguntar:
dinero me da cada da el pan de mis hijos, y a m me basta con terminar decentemente el ao, aunque
tengamos que privarnos, lamentablemente, de muchas cosas. Respondi el zapatero orgulloso.
Aquella excelente y positiva actitud dej muy sorprendido al banquero que, poco despus, dijo muy
conmovido:
Seor zapatero, tome usted estas monedas de oro que le ofrezco desinteresadamente, y gurdelas
A partir de entonces la actitud del zapatero cambi, con motivo de sentirse poseedor de una de las mayores
riquezas del mundo. Aquella riqueza exiga mucho del zapatero, ya que al haber escondido bajo el suelo de
su casa las monedas de oro, era incapaz de descansar y vivir con normalidad. El zapatero haba enterrado
sin saberlo al mismo tiempo el dinero y su alegra y buen humor, siendo desde entonces huspedes de su
casa, el miedo, la desconfianza, el insomnio y la inquietud. El menor ruido durante la noche, le haca
llenarse de temor ante un posible robo y sus consecuencias.
Hasta que un da, cansado el zapatero de su nueva vida, fue a visitar a su vecino banquero:
Oiga, amable seor; quiero devolverle todo su dinero, pues mi mayor deseo es vivir como lo haca
antes.
Tras su promesa, Loki descendi hasta el corazn de la tierra, y all pidi a los enanos que lo habitaban,
considerados los mejores artesanos del mundo, que realizasen una hermosa corona de finos cabellos
dorados para la esposa del dios Thor.
Al cabo de unos das, y a pesar de que el dios Loki hizo alguna ms de sus travesuras para hacer fracasar a
los enanos en su encargo, la corona estaba lista para Sif, la esposa de Thor, el dios de la justicia. Y Thor fue
el encargado de situarla sobre la cabeza de su esposa.
El cuervo y la sed
Cuenta la tradicin que el dios Apolo era un dios muy impaciente al que le
gustaba ser servido con rapidez y eficacia. No perdonaba a aquellos que
vagueaban o que dudaban un minuto su quehacer.
Tras aquellas breves palabras el cuervo parti en busca de agua. Durante el camino, una gran espiga verde
surgi ante el cuervo frenndole la marcha:
Qu espiga tan tentadora! Pero esperar a que madure para que sea an ms sabrosa- Se dijo el pjaro.
De este modo, el cuervo se olvid de su cometido y tard mucho tiempo en volver y en cumplir la tarea que
le haba encomendado Apolo, el dios impaciente. Y tras su accin, fue condenado a padecer sed durante
todo el esto.
Comunicacin escrita
Escribir una carta Escribir un mensaje por la computadora
Comunicacin oral
Platicar con una persona Dar un discurso ante un publico
Comunicacin mmica
Hacer gestos cuando se discute presentacin de un mimo
METODO CIENTIFICO Es una serie ordenada de procedimientos de que hace uso
la investigacin cientfica para observar la extensin de nuestros conocimientos. Podemos
concebir el mtodo cientfico como una estructura, un armazn formado por reglas y
principios coherentemente concatenados.
El mtodo cientfico es quizs uno de los ms til o adecuado, capaz de proporcionarnos
respuesta a nuestras interrogantes. Respuestas que no se obtienen de inmediato de
forma verdadera, pura y completa, sin antes haber pasado por el error. Esto significa que
el mtodo cientfico llega a nosotros como un proceso, no como un acto donde se pasa de
inmediato de la ignorancia a la verdad. Este es quizs el mtodo ms til o adecuado, ya
que es el nico que posee las caractersticas y la capacidad para auto corregirse y
superarse, pero no el nico. Aunque se puede decir tambin que es la conquista mxima
obtenida por el intelecto para descifrar y ordenar los conocimientos. Donde se debe seguir
los pasos fundamentales que han sido desarrollados a travs de muchas generaciones y
con el concurso de muchos sabios.
Las familias tienen un doble papel en la economa de mercado: son a la vez las
unidades elementales de consumo y las propietarias de los recursos productivos.
La palabra 'familia' hay que entenderla en un sentido amplio, no slo la familia
nuclear de la tradicin judeo-cristiana. Cada vez son ms frecuentes en nuestras
sociedades las familias formadas por una sola pareja o un solo individuo. En los
pases subdesarrollados y en las zonas rurales de los pases en desarrollo es muy
frecuente el autoconsumo, es decir, que las familias produzcan lo que van a
consumir, alimentos, menaje de hogar, incluso vestuario; como los productos
destinados al autoconsumo no se contabilizan en las estadsticas, resultan muy
engaosas a veces las comparaciones internacionales. Tambin debe ser
considerado autoconsumo los servicios de limpieza y
preparacin de alimentos prestados en el hogar por los
miembros de la familia. En general se considera, aunque
quiz no debiera ser as, que en los pases occidentales
desarrollados la produccin destinada al autoconsumo es
muy pequea en comparacin con el total del pas,
inapreciable a efectos estadsticos y despreciable a efectos
cientficos. Resumiendo: las familias no producen, slo
consumen.
El esqueleto axial consiste en 80 huesos a lo largo del eje central del cuerpo humano. Est
compuesto por seis partes; el crneo, los huesos auditivos, el hueso hioides, la reja
costal, esternn y columna vertebral. El esqueleto axial y el esqueleto apendicular forman
el esqueleto completo.
Los huesos planos contienen el cerebro, la mdula espinal y otros rganos vitales. Este
artculo trata principalmente del esqueleto axial en los humanos; sin embargo, es importante
entender la estirpe evolutiva del esqueleto axial. El esqueleto axial est compuesto por 80
huesos diferentes. Es el eje central del cuerpo y donde se articula el esqueleto apendicular.
Conforme envejece el esqueleto, los huesos se debilitan, exceptuando al crneo. El crneo
mantiene su resistencia para proteger al cerebro de las lesiones.
El tejido muscular es un tejido formado por clulas de la misma especie, estas clulas son
llamadas clulas contrctiles (miocitos) que se han especializado al mximo para conseguir
un correcto funcionamiento mecnico a partir de la energa qumica gracias a la interaccin de
las protenas contrctiles (actina y miosina). Compone aproximadamente el 40-45% de la
masa de los seres humanos y est especializado en la contraccin, lo que permite que se
muevan los seres vivos pertenecientes al reino animal.
Artes visuales
Las artes visuales engloban las artes plsticas tradicionales, entre las que se
incluyen dibujo, pintura, grabado y escultura, as como las expresiones que incorporan nueva
tecnologa orientada al arte o elementos no convencionales, y su mayor componente
expresivo es visual,1 2 tambin llamado arte de los nuevos medios, entre los que se incluyen:
arte digital
fanart
fotografa
net.art
videoarte
arte ambiental
arte cintico
arte efmero
arte postal
arte pblico
arte urbano
instalacin
intervencin
Land Art
Otras disciplinas artsticas, como las artes escnicas, poseen dimensiones compartidas con
las artes visuales, por lo que estas definiciones no son estrictas y se consideran, en el campo
de las artes visuales, tambin expresiones como:
arte de accin
arte interactivo
caligrafa
fluxus
grafiti
happening
performance
Percepcin
Sandia
4. Debe mantenerse la bola entre las manos, no es necesario nunca utilizar los brazos
o el cuerpo para mantenerla.
5. Est prohibido dar golpes con el hombro, empujar, hacer caer o afectar de algn
modo a un adversario. La primera violacin de esta norma implica una falta, la
segunda expulsa al jugador del terreno hasta la prxima cesta.
6. Golpear la bola con el puo constituyen una falta, de conformidad con lo dispuesto
en los artculos 3 y 4, y tal como eso se describe en el artculo 5.
7. Si un equipo comete 3 faltas consecutivas (sin que el otro equipo cometa alguna),
se contar una cesta para los adversarios.
8. Se llama canasta a una bola enviada hacia la cesta desde la cancha. Si la bola
permanece en equilibrio sobre el borde de la cesta y los defensores mueven la cesta,
se le otorgan puntos al atacante.
9. Cuando la bola salga fuera de los lmites de la cancha, debe volverse a poner en
juego. El jugador encargado de realizar el saque dispone de 5 segundos; si supera el
plazo asignado, la bola ser para el equipo contrario. Si los dos equipos juegan con el
reloj, retrasando el partido, el rbitro sealara falta para los jugadores culpables.
10. El segundo rbitro, contar las faltas e indicar al rbitro principal las tres faltas
consecutivas. Estar habilitado para descalificar jugadores segn el artculo 5.
12. El partido se jugara en dos partes, separadas cada una por un descanso de 5
minutos. La duracin de una parte ser de 2 cuartos de 15 minutos.
13. El equipo que convierta mas canastas se sealara como ganador. en caso de que el
partido termine empatado, hay prolongacin hasta que haya un quipo ganador.
CARACTERISTICAS PRINCIPALES DE LA
DANZA
Clasificacin
La danza ha ido evolucionando en muchos
estilos, desde la danza acadmica o ballet, hasta
el breakdance y el krumping. Las definiciones que
constituyen a la danza dependen de factores
sociales, culturales, estticos, artsticos y
morales, as como tambin del rango de
movimiento funcional (como la danza folclrica)
hasta las tcnicas virtuosas (como el ballet).
Cada danza, no importa el estilo, tiene algo en comn, ya que en la mayor parte
de los casos implica tener flexibilidad y movimiento del cuerpo, as como condicin
fsica.
Clsicos
Ballet
Danza contempornea
Ballet contemporneo
Folclricos
Modernos
La danza moderna rompe con las reglas y criterios del ballet clsico. No sigue
pasos ni movimientos estructurados de antemano. A diferencia del ballet clsico
cuyos movimientos son areos y elevados la danza moderna se arraiga ms en
la tierra. Algunas de ellas son:
La manzana Es un fruto con forma redonda, color roja, con
un tronco en la parte superior que por donde se sostiene en
el rbol
Su piel es lisa, delgada y brillante, en su interior nos
encontramos con abundantes semillas de color caf brillante