Manual Librecad
Manual Librecad
Manual Librecad
1
INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
La informtica, por su rapidez de crecimiento y expansin, ha venido
transformando rpidamente las sociedades actuales; sin embargo el pblico en
general solo las conoce superficialmente. Lo importante para entrar en el
asombroso mundo de la computacin, es perderle el miedo a esa extraa
pantalla, a ese complejo teclado y a esos misteriosos discos y as poder entender
lo prctico, lo til y sencillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el da a
da de nuestras vidas
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Son todos los elementos que permiten la unin del usuario con la unidad
de procesamiento central y la memoria.: Entre estos tenemos: Teclado, Mouse o
Ratn y Joysticks, Escner o digitalizador de imgenes, Dispositivos pticos,
Micrfonos.
Teclado: Dispositivos de entrada que traducen los datos a una forma que
la computadora pueda interpretar, para luego procesarlos y almacenarlos.
Mouse y Joysticks: Dispositivos que convierten el movimiento fsico en
seales elctricas binarias y que la misma sea repetida en el monitor.
Escner o digitalizador de imgenes: Estn concebidos para interpretar
caracteres, combinacin de caracteres, dibujos grficos escritos a mano o en
maquinas o impresoras y traducirlos al lenguaje que la computadora entiende.
Dispositivos pticos: entre estos tenemos, Lector de marcas o rastreador
de marca ptica, Digitalizador de imgenes (scanner), Cmara digital:
Digitalizador de audio: entre estos tenemos, Micrfonos
DISPOSITIVOS DE SALIDA
2
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los clculos o
de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida ms
comn es el monitor, impresora, mdem.
Monitor: sirve como dispositivo de salida para recibir mensajes del
computador.
Impresora: permite obtener una copia dura o fsica de cualquier
informacin que pueda aparecer en pantalla.
Mdem: , dispositivo que sirve para enlaza dos ordenadores transformando
las seales digitales.
SOFTWARE
Software: Es una estructura de programas que la mquina es capaz de leer y
son programas que dirigen las actividades del sistema de computacin.
Internet: es un sistema mundial de redes de computadoras, un conjunto
integrado por las diferentes redes de cada pas que puede anexar informacin de
otra computadora y poder tener inclusive comunicacin directa con otros
usuarios en otras computadoras.
Hoy en da, los servicios ms usados en Internet son: Correo Electrnico,
World Wide Web, FTP, Grupos de Noticias, IRC y Servicios de Telefona.
3
Los Servicios de Telefona son las ltimas aplicaciones que han aparecido
para Internet.
Los fabricantes del sector del diseo asistido por computadora (CAD)
siempre han sido punteros en aprovechar la tecnologa informtica ms avanzada.
El diseo con modelos 3D, tcnicas de diseo vectorial, la medicin
automatizada, el trabajo directo con objetos y procedimientos, la organizacin en
capas de los proyectos o la ampliacin de los programas con extensiones
especializadas, tienen su origen en aplicaciones de CAD, aunque actualmente se
pueden encontrar en otros tipos de programas.
Los avances en el sector informtico siempre han estado muy relacionados
con el desarrollo y evolucin de las aplicaciones CAD. El gnesis de los programas
de diseo asistido por computadora lo podemos situar al final del periodo de los
ordenadores de primera generacin, pero adquiere su completo desarrollo a partir
de la aparicin de los ordenadores de cuarta generacin, en que nacen los
circuitos de alta escala de integracin LSI (Large Scale Integration) y ya estn
desarrollados en su totalidad los lenguajes de alto nivel. Se encuentran
desarrolladas: la segmentacin con el propsito de permitir la ejecucin
simultnea de muchas partes del programa, la memoria virtual utilizando
sistemas de memoria jerrquicamente estructurados y la multiprogramacin.
A destacar el gran impacto en la productividad que supone para las
empresas el emplear tcnicas de CAD. Desde el inicio, las grandes empresas han
apostado por el CAD y ello supone importantes inversiones que, como es lgico,
potencian y convierten el CAD en un producto estratgico con un gran mercado.
5
ANTECEDENTES Y EVOLUCIN
En 1955, el Lincoln Laboratory de un objeto realizadas en el
del Instituto de Tecnologa de ordenador, se haban basado en un
Massachusetts (MIT) desarrolla el dibujo y no en el objeto en s mismo.
primer sistema grfico SAGE (Semi Con el sistema Sketchpad de
Automatic Ground Environment) de Sutherland, se trazaba una clara
las Fuerzas Areas Norteamericanas distincin entre el modelo
(US Air Forces). Este procesaba datos representado en la estructura de
de radar y otras informaciones de datos y el dibujo que se vea en la
localizaciones de objetos pantalla.
mostrndolos a travs de una Se desarrollaron en ITEK y
pantalla CRT (Tubo de rayos General Motors proyectos paralelos al
catdicos). Sketchpad. El proyecto de ITEK
En ese mismo lugar, en 1962 (conocido como "The Electronic
Ivan Sutherland desarrolla el sistema Drafting Machine") utilizaba: una
Sketchpad basado en su propia tesis pantalla vectorial con memoria de
doctoral A Machines Graphics refresco en disco duro, un ordenador
Comunications System. Con ello PDP-1 de Digital Equipment Corp. y
establece las bases que conocemos una tableta y lpiz electrnico para
hoy en da sobre los grficos introducir los datos.
interactivos por ordenador. En 1963 causa un gran revuelo
Sutherland propuso la idea de la implementacin en universidades
utilizar un teclado y un lpiz ptico del sistema Sketchpad. Lo ms
para seleccionar situar y dibujar interesante fue la demostracin de
conjuntamente con una imagen que el ordenador era capaz de
representada en la pantalla. calcular que lneas eran las que
Aunque la mayor innovacin definan la parte observable del
fue la estructura de datos utilizada objeto a la par que eliminaba de la
por Sutherland. Estaba basada en la pantalla el resto. Las lneas ocultas
topologa del objeto que iba a eran almacenadas en la memoria del
representar, es decir describa con ordenador, en la base de datos, y
toda exactitud las relaciones entre las volvan a aparecer cuando se
diferentes partes que lo compona, colocaba el cuerpo en una posicin
introduciendo as, lo que se conoce diferente respecto al observador. Las
como programacin orientada a limitaciones del sistema procedan
objetos, muy diferente a todo lo ms de la capacidad del ordenador
conocido hasta ese momento. Antes que del principio conceptual como
de esto, las representaciones visuales tal.
6
Basado en ITEK Control Data Corp., en 1965 se comercializa el primer CAD
con un precio de US$ 500.000. En ese ao, el profesor J. F. Baker, jefe del
Departamento de Ingeniera de la Universidad de Cambridge, inicia en Europa las
investigaciones trabajando con un ordenador grfico PDP11. A. R. Forrest realiza
el primer estudio de investigacin con un CAD, realizando interseccin de dos
cilindros.
Cuatro aos despus, Computervision desarrolla el primer plotter (trazador)
y un ao ms tarde empresas del mundo aeroespacial y del automvil (General
Motors, Lockheed, Chrysler, Ford) comienzan a utilizar sistemas CAD. En 1975
Textronic desarrolla la primera pantalla de 19 pulgadas, as como tambin el
primer sistema CAD/CAM de la mano de AMD (Avin Marcel Dassault), siendo
Lockheed la primera empresa en adquirirlo. A los dos aos se crea en la
Universidad de Cambridge el Delta Technical Services y un ao despus se
desarrolla el primer terminal grfico de la mano de Computervision.
El precio de los sistemas CAD en estos aos finales de los 70 rondaba los
US$ 125.000.
En el ao 1979, Boeing, General Electric y NIST desarrollan un formato
neutral de intercambio de datos IGES (Initial Graphics Exchange Standard) y en
el 1980 se crea Matra Datadivision. En ese mismo ao, nace Investrnica,
empresa espaola con desarrollos CAD y CAM orientados al sector textil-
confeccin.
Finalmente, en 1981 se crea Dassault System, as como tambin la
empresa 3D/Eye Inc. se convierte en la pionera en 3D y tecnologa de grficos,
basados en desarrollos de la Universidad de Cornell. Unigraphics presenta
Unisolid, el primer sistema de modelado slido sobre un ordenador PADL-2
En los aos 1980, Jhon Walker funda AutoCAD (1982) junto a otros 12
fundadores. Compuesto por 70 personas, queran producir un programa CAD
para PC con un coste inferior a los US$1000. En el Comdex de Noviembre de Las
Vegas se presenta el primer AutoCAD.
Se inicia el sistema universal de transferencia de datos STEP (Standard for
the Exchange of Product model data) en 1983. Dos aos ms tarde se presenta
MicroStation, desarrollo CAD para PC, basado en PseudoStation de Bentley
System, que permita ver dibujos en formato IGES.
7
Ya en la dcada de los 90, McDonnell Douglas (Boeing) selecciona el
sistema Unigraphics para su empresa. En el ao 1992, nace el primer AutoCAD
sobre plataforma Sun, y 3 aos ms tarde sale al mercado la primera versin
para Microsoft Windows (versin 12). Unigraphics da el salto a Windows en 1995,
consiguiendo que un ao despus General Motors firme el mayor contrato de la
historia CAD/CAM con ellos.
Los lderes mundiales del mercado CAD/CAM son, en este orden:
Parametric Technology
Dassault Systems
EDS/Intergraph
SDRC
Autodesk
En 1997, Autodesk desarrolla AutoCAD R14. Ms all de nuevas utilidades,
R14 fue un renacer de AutoCAD. El cdigo fue reescrito totalmente. Hacia todo lo
que su predecesor, pero mucho mejor, ms rpido, casi sin errores y de manera
ms sencilla. Desde la misma instalacin los cambios eran notorios en todos los
aspectos del sistema, permitiendo mejorar en mucho la calidad y la
productividad. La importancia del AutoCAD 14 es que estableci un parmetro de
estandarizacin para todos los programas de la industria en relacin con el
usuario final de pequeo a mediano tamao.
El nuevo siglo, vera la aparicin de nuevos programas, como el ArchiCAD
(en sus versiones 6.5 a 14) orientado a un diseo por objetos paramtricos
construidos en un medio integrado 2D/3D, de neta orientacin a la arquitectura;
o el sketchup, que revoluciona el concepto de CAD al incorporar la idea de la
construccin intuitiva mediante lneas de los objetos, muy cerca del dibujo
manual tradicional, pero con la aportacin de una construccin tridimensional
asociada. Asimismo, la aparicin de mejores modeladores tridimensionales y de
programas y plug-ins para la tarea de renderizado capaces de montarse sobre
diversas plataformas de software (como el renderizador V-ray) ha construido un
mercado variado e interconectado donde las soluciones propietarias nicas cada
vez resultan menos flexibles y adaptables.
Los ltimos aos han visto la aparicin del concepto BIM (Building
Integrated Model), un modelo de intercambio e interoperatividad entre los
programas de diseo asistido por computadora de tipo general (AutoCAD,
ArchiCAD, Sketchup, LibreCAD) y programas especficos de las especialidades.
El software CAD est en continua evolucin, adaptndose cada vez ms a
los nuevos tiempos. El uso de las tres dimensiones es cada vez ms frecuente, y
por ello ese es un aspecto que se mejora en cada versin de los programas,
ganando en estabilidad, velocidad y prestaciones.
LA INTERFAZ
9
En la actualidad el contacto con la computadora se ha vuelto una actividad
muy comn y necesaria, es por tal motivo que ha surgido la necesidad de
ambientes amigables que faciliten el uso de todas las herramientas del ordenador.
Es as como se han creado las llamadas Interfaces Grficas de Usuario (en ingls
Graphic User Interface GUI).
De hecho, es gracias a la interfaz grfica de usuario que los sistemas
operativos se convirtieron en soluciones mucho ms visuales y accesibles para el
pblico, algo que hasta la fecha era complicado debido a las funciones de unos
sistemas basados en modo texto que resultaban demasiado limitados para un
gran nmero de escenarios. A continuacin se presenta la definicin y evolucin
de las interfaces grficas de usuario.
LA EVOLUCIN DE LA INTERFAZ
En 1937, varios investigadores tardara horas o das en resolver.
se encontraban trabajando en el El verdadero giro hacia una
desarrollo de computadoras digitales, relacin entre humanos y mquinas
esto usando los dgitos 0 y 1. Durante llega con el ingeniero elctrico,
la segunda guerra mundial se Douglas Engelbart, quien al intentar
lograron grandes avances en el
hacer realidad el sistema Memex
terreno de la informtica y con esto,
(dispositivo ideado por el autor
el desarrollo de las ideas de Vannevar
Vennevar Bush pero nunca
Bush sobre conceptos como
materializado por nadie), tambin
ordenador personal e hipertexto.
inventa dispositivos y tcnicas que
Durante esta poca y hasta 1962, la
todava usamos hoy en da.
interaccin con las computadoras se
realizaba principalmente con lo que Es tras aos de investigacin,
se llama batch processing, que con fondos principalmente de la
utilizaba bsicamente tarjetas de Fuerza Area de Estados Unidos, que
pulsos que pedan la solucin de Engelbart expone sus resultados en
problemas que la computadora una demostracin en vivo en 1968 de
10
su sistema OnLine System (NLS). En equipado en ese entonces con tres
esta demostracin, fue necesario el botones.
uso de varias cmaras de televisin Con la llegada del primer
que mostraban sus manos, su cara y mouse, tambin vino la aparicin del
su pantalla. primer cursor, que en ese tiempo era
Lo que el pblico estaba viendo representado por una pequea lnea
en la pantalla de Engelbart era la vertical.
presentacin multimedia de lneas Lo que Engelbart mostr ya
vectoriales y de texto. Lo que usaba desde 1968 fueron las ligas
con sus manos era un teclado de hipertextuales, la edicin de texto, la
mquina de escribir convencional, creacin colaborativa de documentos,
junto con otro teclado conectado de
el e-mail, el chat, e incluso el video-
cinco teclas y una pequea caja
conferencia.
negra, que era el primer mouse,
Sin embargo, no fue hasta el ao 1973 que Xerox Palo Alto Research Center
(PARC), con la intencin de proponer avances y consolidarse en el creciente
terreno de la informtica previendo la inminente desaparicin del papel en el
futuro de las oficinas, desarrolla la primera computadora personal que us una
interfaz moderna: Xerox Alto.
Las innovaciones de la Alto en este aspecto fueron la pre-visualizacin en
pantalla de lo que se tena que imprimir, la inclusin de grficos basados en bits,
y la resolucin de 606 x 808 pixeles. El hardware consista en un tablero y una
versin mejorada del mouse de Engelbart, que mostraba por primera vez una
flecha parecida a la que conocemos actualmente.
Los primeros software programados para la Alto no eran esencialmente
grficos y no haba ventanas. Entre estos software se hallaba el primer
procesador de texto, llamado Bravo y que fue introducido por Charles Simonyi,
que despus trabajara para Microsoft en lo que se conoce como Word en nuestros
das.
En 1974, empieza a tomar forma el primer lenguaje de programacin
orientado a objetos (object-oriented) incluido en el ambiente de desarrollo
SmallTalk, un ambiente que propone la programacin de software y el ambiente
para utilizarlo.
Varias implementaciones y avances surgieron con SmallTalk. Las ventanas,
por ejemplo fueron concebidas con un contorno negro que las haca resaltar del
fondo gris. Tambin apareci el concepto de cono, los mens de seleccin, los
botones de radio, las cajas de dilogo y las barras de navegacin.
Ya en 1981 se crea y comercializa la computadora Xerox Star 8010, cuyo
11
principal objetivo sera incorporar las mejores caractersticas del Xerox Alto, que
fuese fcil de usar, con capacidad para automatizar y facilitar tareas de oficina.
El ordenador fue etiquetado como la oficina del futuro, y entre los
principales objetivo del proyecto, se encontraba el de copiar e implementar el
concepto de oficina virtual, buscando adems la facilidad de uso por parte del
usuario. Podra considerarse que Xerox 8010 fue el primer ordenador que
introdujo una interfaz grfica de usuario incluyendo y aplicando la metfora del
escritorio.
Requisito indispensable para el desarrollo de este proyecto realizado con
xito por parte del equipo fue el adecuado desarrollo e implementacin del
concepto WYSIWYG16 en la interfaz. ste consiste en buscar una analoga lo
ms fielmente posible entre la representacin de la informacin que se ve en la
pantalla y el resultado final que pueda tener un documento escrito tras ser
impreso. De aqu partira la idea de convertir al ordenador en una mquina apta
para ser usada como medio de edicin y publicacin de contenidos, inters
primordial de la empresa Xerox, especializada en sistemas de impresin.
15
KDE 1.0 (1998): La primera versin de un entorno grfico para el sistema
operativo GNU/Linux marc un punto de inflexin crucial en las distribuciones
Linux y ofreci caractersticas que antes slo era posible encontrar en otras
plataformas o que eran complejas de integrar en los gestores de ventanas que
existan previamente para la interfaz grfica del sistema operativo GNU/Linux. En
muchos apartados KDE trataba de emular el comportamiento de mens y
ventanas de Windows 95, quiz como medio para tratar de convencer a usuarios
de Windows de que migraran a soluciones Open Source.
BeOS 4.5 (1999): Otra de las leyendas de la informtica moderna que no
tuvo final tambin present su propia revolucin en el segmento de las GUI en
1999, cuando se lanz esa versin de un sistema operativo que trataba de acercar
lo mejor de los sistemas operativos Unix y acercarlos al gran pblico. El diseo de
la interfaz grfica de usuario an se considera uno de los ms limpios y potentes
de todos los tiempos, de hecho ese proyecto an est vivo gracias a la iniciativa
Haiku.
Mac OS X (2001): Probablemente el ms importante de los sistemas
operativos modernos en este apartado, Mac OS X supuso un cambio radical
respecto a la evolucin que hasta entonces haban marcado los sistemas
operativos de Apple. La interfaz visual, conocida como Aqua, introdujo mltiples
cambios que hoy en da son imitados por el resto de alternativas en el mercado.
Iconos de gran tamao con anti-aliasing y semitransparencias, la aparicin del
Dock o el diseo de las ventanas fueron algunas de las novedades, que no
tuvieron buena recepcin inicial por el gran cambio que supusieron pero que a
posteriori se han convertido en referentes de un sistema operativo y una
interfaz que son una referencia absoluta en el mercado actual.
Windows XP (2001): El considerado por muchos como el mejor sistema
operativo de Microsoft de toda su historia introdujo tambin cambios visuales
importantes que sobre todo se demostraron por la personalizacin de
la interfaz grfica de usuario, que ahora daba soporte a los temas y que
introduca un aspecto totalmente diferente para ventanas e iconos, as como los
sistemas de ayuda y notificaciones.
KDE 3 (2002): Las mejoras en este entorno de escritorio para GNU/Linux
fueron significativas en su apariencia visual pero tambin en su estructura
interna. La experiencia de usuario se suaviz sensiblemente gracias al rediseo
de ventanas e iconos.
Windows Vista (2007): Aunque la interfaz visual supuso una verdadera
revolucin respecto a lo que se haba visto en ediciones anteriores de Windows, su
xito se vio obstaculizado por el mal comportamiento de varias de sus
caractersticas.
Mac OS X Leopard (2007): La sexta generacin del sistema operativo de
Apple fue una de las ms importantes en cuanto a cambios visuales, con un Dock
16
con aspecto 3D, muchas ms animaciones e interactividad y la popularizacin de
mtodos de visualizacin como su famoso CoverFlow en un buen montn de
aplicaciones, incluido el Finder.
GNOME 2.24 (2008): El proyecto GNOME dio un salto considerable cuando
se cambi de forma muy importante el aspecto visual de ventanas e iconos, pero
adems la propia estructura interna del proyecto tambin se optimiz para
competir con ms garantas con su proyecto hermano, KDE.
KDE 4.x (2008): Los cambios visuales e internos -con una arquitectura
modular potentsima- hacen de KDE 4 un entorno grfico con un futuro
realmente prometedor.
Windows 7 (2009): Esta versin est diseada para uso en PC,
incluyendo equipos de escritorio en hogares y oficinas, equipos porttiles, tablet
PC, netbooks y equipos media center.
Mac OS X Lion (2010): Es la octava versin de Mac OS X, el sistema
operativo de Apple para sus ordenadores de escritorio, porttiles y servidores.
17
ISFD MERCEDES Tecnicatura Superior en Seguridad e
Higiene en el Trabajo
LIBRECAD
PROPIEDADES Y CARACTERSTICAS
PANTALLA PRINCIPAL
Al abrir el
programa se observa
en la parte superior
palabras que al hacer
clic se despliegan en
forma de mens, es la
barra de
herramientas. Se
puede hacer clic sobre
cada una de las palabras para saber cules son las funciones
relacionadas.
Debajo de la barra de herramientas encontramos botones sobre
los cuales al pasar el puntero aparecen textos explicativos acerca de su
funcin.
A la izquierda de la pantalla tambin hay botones agrupados,
siete en la parte superior que son de dibujo, los dos siguientes son de
texto y acotacin, luego un botn que dibuja trama cruzada
(sombreado), el siguiente inserta una imagen, los ltimos cuatro abren
diferentes comandos y funciones: barra de herramientas modificar,
informacin, crear un bloque, mostrar la barra de herramientas
seleccionar.
En la parte inferior de la pantalla, hay una lnea de comandos.
Podemos dibujar insertando datos en esta lnea. Muchas veces
LibreCAD espera una entrada: debes seleccionar un objeto o un punto.
Fjate en esta rea y escribe aqu lo que quiere.
En la parte de la derecha podemos ver reas para crear capas y
bloques, estas las utilizaremos ms adelante.
Observaremos por ltimo el rea de dibujo o de trabajo. Aqu es
donde haremos nuestros dibujos. Podemos cambiar la configuracin del
programa y de los dibujos desde EDITAR.
BARRA DE HERRAMIENTAS
SUB-BARRA O MEN
ADICIONAL
Aparece al pulsar un botn de la
barra principal, mostrando
opciones complementarias. En
ocasiones muestra unas flechas
SISTEMAS DE COORDENADAS
Una buena comprensin de cmo trabajan las coordenadas, es
absolutamente esencial, si se trata de hacer el mejor uso de cualquier programa
CAD.
+Y
2 CUADRANTE 1 CUADRANTE
-X +X
3 CUADRANTE 4 CUADRANTE
-Y
ORIGEN
El origen del sistema de coordenadas es el punto
donde el eje X e Y se cortan.
Es el cero absoluto del dibujo.
En LibreCAD, adems del origen, podemos
considerar ceros relativos a otros puntos.
COORDENADAS CARTESIANAS
Se denomina as en honor al filsofo francs Ren Descartes (1596 1650).
Es el estndar del sistema de coordenadas.
Los puntos se describen a partir de dos ejes, X e Y.
En LibreCAD estn escritos en forma: X, Y.
COORDENADAS ABSOLUTAS
Se miden a partir del origen de coordenadas
COORDENADAS RELATIVAS
Las coordenadas relativas se miden a partir
de un punto anterior, no se miden a partir del
origen de coordenadas.
En LibreCAD las coordenadas relativas
estn escritas en el formato @a,b.
COORDENADAS POLARES
Las coordenadas polares utilizan una
distancia y un ngulo para describir la posicin de
un punto.
En LibreCAD, las coordenadas polares se
indican en el siguiente formato;
distancia<ngulo.
DIBUJANDO LNEAS
ICONOS
Hasta aqu hemos utilizado la barra de mens para dibujar. Algunos
prefieren utilizar los botones de las barras de herramientas (iconos). En la parte
izquierda de la pantalla se observan dos columnas de iconos. Al hacer clic en un
icono un nuevo men con iconos nuevos aparece. Mueve el cursor sobre el icono
que representa una lnea recta y haz clic en l. Vers que inmediatamente
aparecen nuevos iconos. Estos iconos estn relacionados con el dibujo de lneas.
Si haces clic sobre el icono que tiene una lnea con dos puntos verdes en los
extremos, podrs dibujar el mismo tipo de lnea. Tambin podrs ver un icono
que tiene un rectngulo y dos puntos verdes, este icono nos permite dibujar un
rectngulo. Ahora puedes elegir si dibujar con el men de la parte superior o
utilizar los iconos de la barra de herramientas de dibujo. Cada uno tiene sus
preferencias.
BORRAR
Mueve el cursor sobre el crculo o lnea que dibujaste y seleccinalo
haciendo un clic una vez sobre su borde. Observa que la lnea del crculo o
lnea se ha convertido en una lnea de puntos rojos. Esto significa que se ha
seleccionado.
Ahora, simplemente pulsa la tecla de suprimir. Has borrado el crculo. Si
borras una lnea por error, puedes recuperarla desde el men Edita >
Deshacer.
Otra forma de borrar es Modifica > Borrar y luego seleccionar el elemento,
con suprimir o Enter se borra.
Si quieres borrar todo lo que has dibujado entonces la forma ms fcil sera
desde el men Seleccionar > Seleccionar todo y despus pulsar la tecla
suprimir. Si te equivocas puedes recuperar el dibujo con Editar>Deshacer.
ACOTAR Y TEXTO
Hemos dibujado nuestra pieza y ahora necesitamos aadirle las
dimensiones y el texto. En primer lugar centrmonos en dimensionar el dibujo.
Tambin sera conveniente seleccionar Editar >Propiedades del dibujo > Cotas y
asegurarse de que la altura del texto est en 2,5 mm.
ACOTAR
Para empezar necesitamos crear un dibujo.
Archivo abrir plantilla.dxf
Gurdalo como cotasytexto.dxf
Dibuja un rectngulo.
Guarda el dibujo.
Selecciona el men Acotar. Se desplegarn
las opciones de la imagen:
Miremos las opciones un momento. Las primeras cuatro opciones son para
acotar lneas. Las dos siguientes son para acotar crculos bien seleccionando el
radio o bien el dimetro. El siguiente angular nos da el ngulo en grados de un
objeto. La ltima opcin directriz, se usa con texto.
Selecciona Horizontal del men
Mueve el cursor sobre el punto superior izquierdo o sobre el
punto inferior izquierdo y haz clic con el botn izquierdo.
Mueve horizontalmente el cursor hacia la derecha y haz clic en
el punto extremo derecho de la figura.
Sin hacer clic mueve el cursor hacia arriba o hacia abajo para
desplazar la lnea de cota, observa que la cota aparece. Ahora puedes
situarla donde quieras. Cuando est donde t quieres haz clic con el botn
izquierdo y despus clic con el botn derecho para salir del comando acotar.
Observa los botones de las opciones de acotacin de la barra de
herramientas de la izquierda, puedes seleccionar cualquier opcin desde
estos botones.
Selecciona la cota vertical en el men de la izquierda y dibuja la
cota vertical seleccionando el punto superior izquierdo y despus el punto
inferior izquierdo. Si no te gusta donde ha quedado la lnea de cota puedes
moverla como sigue:
Pon el cursor sobre la lnea de cota y haz clic. Observa que la
lnea se ha transformado en una lnea de puntos rojos indicando que se ha
seleccionado. Observa tambin un punto azul en una de la flechas de la
cota.
Sita el cursor sobre el punto azul y presiona el botn izquierdo
del ratn.
Mueve el ratn sin soltar el botn y vers que la lnea de cota se
mueve con el cursor.
Mueve la lnea donde quieras y haz clic una vez con el botn
izquierdo para dejarla en su nueva posicin. Si es la posicin que quieres
haz dos veces clic con el botn derecho para salir del comando, de lo
contrario selecciona el punto azul y muvelo para ajustar la posicin.
Despus un clic con botn izquierdo y dos con el derecho.
Clica con el botn izquierdo una vez para deseleccionarlo. Vers
como la lnea cambia de rojo a blanco.
Observa que aunque diga dibuja, no est en el men de dibujar, sino que
est en el men acotar. Una lnea gua o directriz se usa junto con texto para
hacer una anotacin en un dibujo.
Es tanto una forma de aadir una nota en un dibujo como una forma de
comunicar informacin sobre una entidad en particular. El que vea el dibujo
sabr que hay cuatro agujeros ms de 20 mm de radio, aunque no estn
acotados.
Vamos a dibujar una lnea directriz, usa el crculo que has hecho en el
anterior ejercicio.
Selecciona Guia del men Acotar.
Mueve el cursor a la parte derecha superior del crculo y haz
clic izquierdo.
Mueve el cursor diagonalmente hacia la derecha unos 20 mm.
Y haz un clic izquierdo
Mueve horizontalmente el cursor 10 mm y haz un clic
izquierdo. Esto fija la posicin. Haz un clic derecho para salir del comando.
Observa una flecha apuntando hacia el crculo.
Ahora solo nos queda aadir el texto.
AADIENDO TEXTO A UN DIBUJO
DESHACER Y REHACER,
A modo de ejemplo
dibujaremos en primer lugar un
rectngulo, dentro de l un
crculo con las dimensiones que
nosotros elijamos, el orden es
importante para que podamos
comprender el uso de Deshacer y
Rehacer, luego desplegamos la
pestaa de EDITAR como indica
la figura:
COPIAR Y PEGAR
4. Una vez terminada la seleccin debemos dar Enter para seguir adelante
con las siguientes tareas.
Copiar
Pegar
Recordar:
Seleccionar la entidad a
copiar.
Cortar
Especificar punto de referencia.
Pegar.
CAPAS
Para comprender el significado e importancia de las
capas en un sistema CAD retomemos los conceptos de
Entidades y Atributos;
Atributos: cada entidad tiene ciertos atributos, como su color, tipo de lnea
y ancho de lnea.
La imagen muestra un
dibujo en sistema CAD
realizado en tres capas, cada
color representa una capa; Blanco (partes visibles), rojo (lneas ocultas) y verde
(cotas).
Ancho: No se modifica
Ancho: No se modifica
Ancho: No se modifica
FORZAR
No Forzar:
Grilla:
Endpoints:
On Entity:
Centro:
Punto Medio:
Interseccin:
Interseccin manual:
Sin restricciones:
Restringir ortogonalmente:
Restringir horizontalmente:
Restringir verticalmente: