Proyecto de Tesis Cantuta 2014 Final
Proyecto de Tesis Cantuta 2014 Final
Proyecto de Tesis Cantuta 2014 Final
ESCUELA DE POSTGRADO
SECCIN MAESTRA
Mencin: Evaluacin y Acreditacin de la Calidad
Educativa.
PROYECTO DE INVESTIGACIN
PRESENTADO POR
MAESTRISTA : MARTEL CARRANZA, Christian Paolo.
CDIGO :
ASESOR :DR. OSCAR PUJAY CRISTOBAL.
LIMA PER
CONTENIDO
Pg.
CONTENIDO 2
IV. METODOLOGA. 49
4.1. Tipo y Nivel de Investigacin. 49
2
4.4. Poblacin y Muestra. 50
4.5. Instrumentos. 52
V. ASPECTOS ADMINISTRATIVOS. 53
5.1. Recursos Humanos. 53
5.4. Cronograma. 54
ESQUEMA DE TESIS. 56
REFERENCIA BIBLIOGRFICA. 58
BIBLIOGRAFA. 62
ANEXOS. 66
MATRIZ DE CONSISTENCIA. 67
INSTRUMENTO. 74
3
CAPTULO I
4
contenidos, interactuar y crear comunidades sobre intereses similares:
trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas, entre otros.
De acuerdo a lo que plantea las redes sociales como "el conjunto
de personas, comunidades, entes u organizaciones que producen,
reciben intercambian bienes o servicios sociales para su sostenimiento
en un esquema de desarrollo y bienestar esperado. Dicho bienestar es
mediatizado por los avances en el campo de la ciencia y la tecnologa
producidos y ofrecidos en su valor social y mercantil a las personas o
grupos de ellas, en un territorio y en unas condiciones econmicas
sociales determinadas. Estos intercambios se dan a nivel local regional,
nacional, internacional y global".
A nivel Internacional ya se han iniciado los primeros estudios
sobre el uso delas redes sociales y los problemas de salud mental que
pueden padecen los nios, jvenes y adultos, tal es as que en la
Universidad de Flinders en la Facultad de Psicologa, Australia, los
investigadores Dr. AmySlater y Dra. MarikaTiggemann realizaron un
estudio en nias y adolescentes. Tras analizar a 1.096 mujeres con
edades comprendidas entre los 12 y 16 aos, los investigadores se
percataron que el 40% de ellas no estaban satisfechas de su cuerpo,
mientras que a la mitad del total le daba pnico engordar. Los resultados
del estudio tambin mostraron que, por lo general, las adolescentes con
menor autoestima son las que mayor tiempo pasan enganchadas a las
redes sociales (Slater y Tiggemann 2010).
Otro dato interesante que encontraron los investigadores del
trabajo, fue que del 96% de las adolescentes que tienen acceso a
Internet desde casa, el 72% sube fotos suyas a la Red, mientras que el
12% prefiere compartir videos (Slater y Tiggemann 2010).
La media de tiempo que se pasan usando las redes sociales es
de algo ms de tres horas, y slo el 35% sigue normas impuestas por
sus padres a la hora de conectarse a la red (Slater y Tiggemann 2010).
Slater y Tiggemann(2010), existe una alarmante relacin entre el
excesivo uso de las redes sociales y el bajo rendimiento acadmico,
una menor autoestima, insatisfaccin con el cuerpo, falta de identidad y
depresin entre las adolescentes.
5
Morales (2011), las redes sociales influyen de manera positiva,
cuando se usan con recato y moderacin, ya que es un medio por el cual
te puedes comunicar, no solo para charlar y planear eventos sociales,
sino tambin para hacer tareas y trabajos. Se debe observar que los
estudiantes de promedio alto usan las redes sociales muy poco. No la
usan en exceso, saben priorizar su tiempo, pero eso no influye, puesto
que pueden pasar su tiempo haciendo otras cosas y no estando en una
red social, puesto que le parece aburrida, si no tienen un crculo social
concreto.
El problema radica cuando el estudiante hace un abuso de esta,
en donde el da entero est en el computador y no sale a la sociedad, ni
hace tareas, slo se encuentra en una vida virtual chateando en una red
social, o sencillamente jugando en ella, el facebook, este tiene juegos
multijugadorcon los cuales la gente puede olvidarse un momento de sus
preocupaciones diarias y dejar volar su imaginacin construyendo su
ciudad, su granja o sencillamente jugando cartas, pero, el problema
siempre sern los excesos, y cuando alguien no hace nada ms que
jugar estos videojuegos se sumerge en la vida virtual y esto hace que se
le acabe su verdadera vida social.
Morales (2011), entonces el problema radica en cmo el
estudiante usa las redes sociales, y como esto lo afecta a l y a su
entorno.Los estudiantes, aparte de usar las redes sociales para planear
eventos sociales y hacer tareas, tambin la usan para hacer sentir mal a
otras personas y hasta para provocar peleas; lo anterior es un problema
involuntario que se torna negativo, puesto que a la persona que ofenden,
le daan el da, la semana y la imaginacin vuelay esta es peligrosa. Y
es que las redes sociales, se prestan tambin para atentar contra la
intimidad de las personas, y aunque s, eso depende del uso, al lado de
un hacker, es decir un pirata informtico, cualquier configuracin de
seguridad es nula.
Visto lo anteriormente descrito se puede decir quelos padres de
familia son parte esencial de la vida, desde pequeos, los que viven
con ellos, dependen de ellos, son estos mismos los que ensean
los valores morales que rigen la vida, y dan la pauta y los consejos para
6
vivir una buena vida, ellos en todos los problemas son los que orientan y
el papel que cumplen en el desarrollo de la vida virtual de un estudiante,
es de regulador, un padre por ms flexible que sea debe poner lmites
en cuanto al uso de la red social, debe aconsejarlo para que priorice su
tiempo y no lo derroche en una red social, cuando en realidad no tiene
tiempo. Algunos padres usan las redes sociales, esto no es raro, puesto
que estamos en el siglo XXI, un siglo de avances donde no es increble
que un adulto sepa manejar una red social, pero, los adultos no la usan
para lo mismo que la usan los estudiantes, la usan para reencontrarse
con viejas amistades, conectarse y comunicarse por cosas del trabajo.
Por otro lado es importante la gua que puedan recibir por parte de sus
docentes, puestos que estos tambin influyen en la formacin de los
estudiantes.
b. Problemas Especficos:
a. Cul es el Uso de las Redes Sociales por los Estudiantes del Instituto
de Educacin Superior Tecnolgico Privado Juan Bosco de Hunuco,
2013?
7
1.3. Formulacin de Objetivos:
a. Objetivos Generales:
Determinar la Influencia de las Redes Sociales en el Rendimiento
Acadmico dela Asignatura de Informtica I en los Estudiantes del
Instituto de Educacin Superior Tecnolgico Privado Juan Bosco
de Hunuco, 2013.
b. Objetivos Especficos:
a. Describir el Uso de las Redes Sociales por los Estudiantes del Instituto
de Educacin Superior Tecnolgico Privado Juan Bosco de Hunuco,
2013.
8
Todo esto permite hacer del rol como docente, un ambiente de
aprendizaje con una atmsfera indiscutible ms interesante y
novedosa de la nueva era tecnolgica en la que vivimos, no utilicemos
las herramientas que se nos proporcionan para educar y aprender por
este motivo se est proporcionando en muchos lugares del mundo los
instrumentos necesarios para que los docentes se instruyan en el uso de
las redes sociales y hagan el aprendizaje ms accesible y cmodo para
los alumnos de esta nueva era quienes podrn integrarse fcilmente
debido a que estn acostumbrados a los avances tecnolgicos.
Este anlisis de estudio tiene como punto de partida en
desarrollar todas las potencialidades de un nuevo estudiante, con una
visin futurista donde el docente es el protagonista y gestor de que esta
investigacin no puede desligarse de las nuevas tendencias
tecnolgicas, ya que estaramos aislando a los estudiantes a un mundo
de nuevas experiencia por conocer, al igual, que vivir en una historia
distinta a la actual, es aqu, donde esta investigacin surte sus mayores
efectos.
9
CAPTULO II
mbito Internacional
mbito Nacional
12
la variable sexo, se encontr que en las mujeres es ms intenso,
acentundose los grados depresivos.De acuerdo a la hiptesis terica se
dice que existe una relacin entre el factor gnero y la intensidad de la
Depresin, logrando determinar que efectivamente puede existir tal relacin,
probablemente debido a que en nuestro medio la mujer se encuentra sujeta
a una serie de condiciones y presiones de tipo social, que repercuten en su
propia identidad y autoestima, que al verse disminuidas van a implicar que
los estmulos depresores del medio puedan afectarle significativamente.
Esta investigacin contribuy con la presente investigacin puesto que los
resultados no hacen sino indicar que efectivamente en el proceso de
adquisicin de los sntomas depresivos, en la muestra, existe una relacin
en cuanto al gnero en el caso de los hombres, nosotros encontramos que
tienen mayor concentracin dentro de los niveles normales, probablemente
debido a que en nuestra sociedad tiene mayores posibilidades de canalizar
su depresin en otras actividades socialmente aceptadas, que van a
disminuir los efectos de los estmulos estresores.
13
investigacin ya que al mezclar tanto servicios como medios de
comunicacin en un sistema global pero personalizable de informacin, la
Internet no puede definirse bajo categoras tradicionales, sino que requiere
de un acercamiento que tome en cuenta la diferencia esencial entre la
experiencia comunicacional que ofrece frente a cualquier otro medio o
servicio de comunicacin. As, la Internet utiliza toda su infraestructura
tecnolgica para facilitar conversaciones propias de la comunicacin
interpersonal; es un mecanismo para la bsqueda individual de
informacin; sirve para acceder a contenidos complementarios de los
medios masivos; y eventualmente, sirve para sobrepasar los canales
tradicionales de distribucin y venta de los productos comerciales del
mundo real. Muchas cosas divergentes a la vez que pueden ser
aprovechadas prcticamente de manera simultnea. La mayor flexibilidad y
la falta de control centralizado, caractersticas ya establecidas, presentan
posibilidades de resolucin de las tensiones que no pueden estimarse a
priori.
14
restricciones. El intercambio de informacin es libre y sin control, lo que da
como resultado una confusin de opciones en la difusin de trabajos
acadmicos cuyo contenido puede ser falso, con errores o por que la
informacin no est actualizada. El conflicto de esta situacin radica en el
hecho de que los estudiantes de educacin superior han conceptualizado al
Internet como una fuente confiable y verdica en los contenidos temticos
que se publican en las pginas Web.
mbito Local
15
2.2. BASES TERICAS CIENTFICAS.
16
quitarle valor a la influencia del grupo secundario, y por supuesto
teniendo en cuenta el entorno. Esta situacin a la que se enfrenta todo
individuo desde su origen, ha restringido, limitado y condicionado el
comportamiento.
17
comunicacin mediante la escritura, menos estresante que el cara a
cara (Snchez Carbonell y Beranuy, 2007). Por su parte, el mvil
brinda la oportunidad de estar en contacto permanentemente, de
socializarse, de disfrutar del ocio, de generar seguridad y una
sensacin de control en padres y parejas, de asumir autonoma, de
proporcionar intimidad, de favorecer la conciliacin familiar, de facilitar la
gestin del tiempo y de la informacin, de expresar sentimientos y,
adems, de combinar dos tipos de comunicacin, la sincrnica (oral) y
la asincrnica (sms) (Beranuy y Snchez-Carbonell, 2007).
18
encuentre; as mismo nos da toda posibilidad de contactarnos
instantneamente con el resto del mundo, desde un sencillo saludos
hasta alguna noticia de ltimo minuto.
19
AddictionDisorder (IAD) (Goldberg, 1995), uso compulsivo de Internet
(Morahan-Martin y Schumacker, 1997), o uso patolgico de Internet
Pathological Internet Use (PIU) (Young y Rodgers, 1998).
20
tiempo. La persona es incapaz de interrumpir la conexin un
minuto ms, ahora voy y se conecta, pese a no pretenderlo,
arguyndose diferentes excusas comprobacin compulsiva de
mensajes, o se conecta antes y durante ms tiempo. Es
caracterstico que la intensidad de los sntomas aumente
gradualmente.
Modificacin del estado de nimo: Aparecen sentimientos de
culpa y de disminucin de la autoestima. Se busca euforia,
colocando su estado de nimo en la red. Como todo gira en
torno a la realidad virtual, en algunos casos no se distingue entre
el mundo real y el virtual creando estados disociativos,
convirtiendo el ciberespacio en un mundo en s mismo. El mundo
virtual interfiere en la habilidad para funcionar en el mundo real.
La persona afectada cree que Internet es el nico lugar donde
puede sentirse bien, pero a la larga aparece soledad, depresin y
reduccin del bienestar psicolgico.
Efectos perjudiciales: Se producen efectos perjudiciales graves
de orden laboral (faltas injustificadas, bajo rendimiento, estoy una
semana de baja cuando sale un juego nuevo), acadmico
(fracaso escolar, abandono de estudios financiero compras de
elementos y crditos para aumentar las posibilidades de juegos
como Habbo Hotel, Everquest o SecondLife). Se limitan las
formas de diversin a una sola, se reducen las relaciones sociales
y aumenta el aislamiento social. Se puede llegar a descuidar el
cuidado de los hijos. Las discusiones y problemas de pareja
aparecen, debido al tiempo que se permanece conectado, a la
polarizacin, a la reduccin de otras actividades, etc. y a que
Internet puede usarse para establecer romances virtuales y
relaciones sexuales virtuales o reales. Adems, una persona que
pasa muchas horas delante de una pantalla de ordenador es
propensa a una serie de trastornos fisiolgicos como cervialgias,
tendinitis, sndrome del tnel carpiano y alteraciones de la visin.
Se descuida el aspecto personal, se pierden horas de sueo y se
alteran los hbitos de alimentacin.
21
Tolerancia y abstinencia: Se observan sntomas de abstinencia
fsicos y psicolgicos alteraciones del humor, irritabilidad,
impaciencia, inquietud, tristeza, ansiedad, en caso de verse
obligados a interrumpir la conexin, a no poder llevarla a cabo o
a la lentitud de la conexin. Para conseguir la excitacin inicial,
decada por el efecto de la tolerancia, se recurre a trucos como
aumentar el nmero de conversaciones abiertas en un chat.
Tambin se produce agitacin o irritabilidad si no es posible
realizar la conducta llegando en algunos casos a la cibercrisis
(Wieland, 2005): agitacin y mecanografiar pese a no estar
delante del ordenador. Al igual que sucede con la adiccin al
juego, la tolerancia y la abstinencia son difciles de evaluar.
22
Un artculo publicado en el portal El Economista (2013), recopila un
reciente estudio realizado por la compaa SilverPop, en el que se
realiza un ranking de las redes sociales que ms crecimiento han tenido
en los ltimos aos. En el siguiente artculo te contamos cules son las
ocho redes sociales que dominan el ranking.
1. Facebook. La plataforma para compartir estados, fotos y videos
con tus amigos alcanz el billn de usuarios en el mundo.
Actualmente es la red social ms popular y ms utilizada.
2. Twitter. La red de microblogging que permite compartir mensajes
de hasta 140 caracteres, se ubica en la posicin nmero dos con
500 millones de perfiles.
3. Google+. Es un servicio de la empresa Google que cuenta con
400 millones de usuarios.
4. Badoo. La red social que tiene como fin conocer gente, cuenta
con 175 millones de perfiles.
5. LinkedIn. La red profesional por excelencia, alcanz los 175
millones de usuarios a nivel mundial.
6. Instagram. Con 100 millones de usuarios, esta red social permite
a todos sus usuarios compartir cientos de fotografas.
7. Tumblr. La plataforma de microblogging que permite compartir
gran cantidad de archivos, cuenta con 82 millones de usuarios
registrados.
8. Pinterest. Utilizada principalmente con fines comerciales, esta
red, con 25 millones de usuarios, comienza a ubicarse entre las
favoritas de las empresas.
23
Favorecen la participacin y el trabajo colaborativo entre las
personas, es decir, permiten a los usuarios participar en un
proyecto en lnea desde cualquier lugar.
Permiten construir una identidad personal y/o virtual, debido a que
permiten a los usuarios compartir todo tipo de informacin
(aficiones, creencias, ideologas, etc.) con el resto de los
cibernautas.
Facilitan las relaciones entre las personas, evitando todo tipo de
barreras tanto culturales como fsicas.
Facilitan el aprendizaje integral fuera del aula escolar, y permiten
poner en prctica los conceptos adquiridos.
Por el aislamiento social del mundo actual, la interaccin a travs
de Internet permite a un individuo mostrarse a otros. Es decir, las
redes sociales son una oportunidad para mostrarse tal cual.
Permite intercambiar actividades, intereses, aficiones.
Desventajas:
Personas con segundas intensiones pueden invadir la privacidad
de otros provocando grandes problemas al mismo. Compaas
especialistas en seguridad afirman que para los hackers es muy
sencillo obtener informacin confidencial de sus usuarios.
Para algunos pases ser usuario de estas redes se convierte en
una amenaza para la seguridad nacional. Esto ha hecho que para
el personal relacionado con la seguridad de un pas sea una
prohibicin.
Si no es utilizada de forma correcta puede convertir en una
adiccin.
Gran cantidad de casos de pornografa infantil y pedofilia se han
manifestado en las diferentes redes sociales.
Falta de privacidad, siendo mostrada pblicamente informacin
personal.
24
2.2.5. RENDIMIENTO ACADMICO:
25
que se invirti poco o nada de esfuerzo implica brillantez, esto es, si es
muy hbil. Cuando se invierte mucho esfuerzo no se ve el verdadero
nivel de habilidad, de tal forma que esto no amenaza la estima o valor
como estudiante, y en tal caso, el sentimiento de orgullo y la satisfaccin
son grandes.
26
fracasar y se terminar hacindolo tarde o temprano (Covington,
1984), lo que en forma anloga nos recuerda el Efecto Pigmalin en el
proceso educativo, es decir, una profeca de fracaso escolar que es
autocumplida.
27
semnticas, ya que generalmente, en los textos. La vida escolar y la
experiencia docente, son utilizadas como sinnimos.
28
embargo pretendemos predecirlo), aunque en la realidad del aula, el
investigador incipiente podra anticipar sin complicaciones, tericas o
metodolgicas, los alcances de predecir la dimensin cualitativa del
rendimiento acadmico a partir de datos cuantitativos.
29
Como se puede observar a lo largo de las diferentes
investigaciones citadas, el anlisis sobre el rendimiento acadmico
muestra una gran diversidad de lneas de estudio, lo que permite no
solo comprender su complejidad sino su importancia dentro del acto
educativo.
a. La Motivacin Estudiantil:
30
objeto que alienta o desalienta la conducta, la promesa de una
calificacin alta es un incentivo, recibir la calificacin es una
recompensa. Por tanto, de acuerdo con la perspectiva conductual,
una comprensin de la motivacin del estudiante comienza con un
anlisis cuidadoso de los incentivos y recompensas presentes en
la clase.
La perspectiva humanista enfatiza fuentes intrnsecas de motivacin
como las necesidades que la persona tiene de autorealizacin,
la tendencia de actualizacin innata, o la necesidad de
autodeterminacin. Lo que estas teoras tienen en comn es la
creencia de que las personas estn motivadas de modo continuo por
la necesidad innata de explotar su potencial. As, desde la
perspectiva humanista, motivar a los estudiantes implica fomentar
sus recursos internos, su sentido de competencia, autoestima,
autonoma y realizacin.
Las teoras del aprendizaje social son integraciones de los
planteamientos conductuales y cognoscitivo: consideran tanto el
inters de los tericos conductuales con los efectos y resultados o
resultados de la conducta, como el inters de los tericos
cognoscitivos en el impacto de las creencias y expectativas
individuales. Muchas explicaciones de la motivacin de influencia
del aprendizaje social pueden caracterizarse como expectativa de
valor terico.
Al respecto, Bandura (1993), en su teora cognoscitiva social,
refiere que la motivacin se considera como el producto de dos
fuerzas principales, la expectativa del individuo de alcanzar una
meta y el valor de esa meta para l mismo. En otras palabras, los
aspectos importantes para la persona son, si me esfuerzo puedo
tener xito? y si tengo xito, el resultado ser valioso o
recompensante?, la motivacin es producto de estas dos fuerzas,
puesto que si cualquier factor tiene valor cero, no hay motivacin
para trabajar hacia el objetivo.
31
Este breve panorama de la implicacin de la motivacin en el
rendimiento acadmico nos lleva a la reflexin inicial, considerando
las diferentes perspectivas tericas, de que el motor psicolgico
del alumno durante el proceso de enseanza aprendizaje
presenta una relacin significativa con su desarrollo cognitivo y por
ende en su desempeo escolar, sin embargo no deja de ser genrica la
aproximacin inicial hacia el objeto de estudio, lo que nos demanda
penetrar ms en el factor motivacional para desentraar su significado e
influencia, es as que, se destaca la necesidad de encontrar algn hilo
conductor para continuar en la investigacin y comprensin del
fenmeno, razn por la cual el autor aborda el autocontrol del alumno
como la siguiente variable de estudio.
b. El Autocontrol:
32
Por otra parte, existen autores como Goleman (1996),
quien en su libro EmotionalIntelligence: Whyit can matter more than
IQ, relacionan el rendimiento acadmico con la inteligencia emocional y
destacan el papel del autocontrol como uno de los componentes a
reeducar en los estudiantes:
33
5. Relacin. La capacidad de relacionarse con los dems, una
capacidad que se basa en el hecho de comprenderles y de ser
comprendidos por ellos.
34
aprovechamiento de sus capacidades y contribuye a neutralizar los
efectos nocivos de un ambiente familiar y social desfavorables. En
su estudio sobre el clima escolar: percepcin del estudiante, De
Giraldo y Mera (2000) concluyen que si las normas son flexibles y
adaptables, tienen una mayor aceptacin, contribuyen a la
socializacin, a la autodeterminacin y a la adquisicin de
responsabilidad por parte del estudiante, favoreciendo as la
convivencia en el colegio y por tanto el desarrollo de la personalidad;
por el contrario si stas son rgidas, repercuten negativamente,
generando rebelda, inconformidad, sentimientos de inferioridad o
facilitando la actuacin de la persona en forma diferente a lo que
quisiera expresar.
Mientras que las relaciones entre los compaeros de grupo son slo
uno de los muchos tipos de relaciones sociales que un estudiante debe
aprender, no es de sorprenderse saber que los estudios que analizan el
estilo en que los padres educan a sus hijos nos permitan tener algunos
indicios que ayudan entender el desarrollo de capacidades sociales
dentro de un grupo social de nios.
35
formas de castigo ms extremas (ridiculizacin y/o comparacin
social negativa) al criarlos, puedan disfrutar de xito dentro de su grupo
social.
36
predictivos del futuro rendimiento acadmico de sus aspirantes,
quedando la evaluacin de sus habilidades sociales en el olvido.
FUNDAMENTACIN.
COMPETENCIA.
CAPACIDADES.
37
4. Fundamentar y comprender los posibles programas ha desarrollarse
en una empresa.
5. Fundamentar los diversos tipos de MS. Office.
CONTENIDOS.
38
funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes
se remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de
computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en
California y una en Utah, Estados Unidos (Castells , La Galaxia Intenet,
2001).
Herramienta de Trabajo.
Segn Metzner-Szigeth (2006) con la aparicin de Internet y de
las conexiones de alta velocidad disponibles al pblico, Internet ha
alterado de manera significativa la manera de trabajar de algunas
personas al poder hacerlo desde sus respectivos hogares. Internet ha
permitido a estas personas mayor flexibilidad en trminos de horarios y
de localizacin, contrariamente a la jornada laboral tradicional, que suele
ocupar la maana y parte de la tarde, en la cual los empleados se
desplazan al lugar de trabajo.
Internet ha impulsado el fenmeno de la Globalizacin y junto con
la llamada desmaterializacin de la economa ha dado lugar al
nacimiento de una Nueva Economa caracterizada por la utilizacin de la
red en todos los procesos de incremento de valor de la empresa
(Metzner-Szigeth, Internet y Transformacin Socio cultural, 2006).
Redes Sociales.
El software germinal de las redes sociales parte de la teora de los
Seis grados de separacin, segn la cual toda la gente del planeta est
conectada a travs de no ms de seis personas. De hecho, existe una
patente en EEUU conocida como sixdegreespatent por la que ya han
pagado Tribe y LinkedIn. Hay otras muchas patentes que protegen la
tecnologa para automatizar la creacin de redes y las aplicaciones
relacionadas con stas.
Segn esta Teora, cada persona conoce de media, entre amigos,
familiares y compaeros de trabajo o escuela, a unas 100 personas. Si
cada uno de esos amigos o conocidos cercanos se relaciona con otras
100 personas, cualquier individuo puede pasar un recado a 10.000
39
personas ms tan solo pidiendo a un amigo que pase el mensaje a sus
amigos.
En estas comunidades, un nmero inicial de participantes envan
mensajes a miembros de su propia red social invitndoles a unirse al
sitio. Los nuevos participantes repiten el proceso, creciendo el nmero
total de miembros y los enlaces de la red. Los sitios ofrecen
caractersticas como actualizacin automtica de la libreta de
direcciones, perfiles visibles, la capacidad de crear nuevos enlaces
mediante servicios de presentacin y otras maneras de conexin social
en lnea. Las redes sociales tambin pueden crearse en torno a las
relaciones comerciales.
El establecimiento combinado de contactos (blendednetworking)
es una aproximacin a la red social que combina elementos en lnea y
del mundo real para crear una mezcla. Una red social de personas es
combinada si se establece mediante eventos cara a cara y una
comunidad en lnea. Los dos elementos de la mezcla se complementan
el uno al otro.
Adiccin al Internet.
Griffiths (1997), seala la existencia de lo que l llama "adicciones
tecnolgicas", que se definen como adicciones no qumicas que
involucran la interaccin hombre-mquina. Estas pueden ser pasivas
(como la televisin) o activas (como los juegos de ordenador o Internet).
Esta sera una modalidad de las adicciones psicolgicas o conductuales,
que a su vez incluira a la adiccin a Internet. (Griffiths,
TecnologicalAddiccions, 1997).
Varios autores (Echebura 1999; Griffiths 1998) han sealado que
Internet podra ser, en la mayora se los casos, slo un medio o "lugar"
donde alimentar otras adicciones o trastornos (Ej. adiccin al sexo,
ludopata o parafilias), aunque tambin sealan que existen casos de
adiccin a Internet por s mismo.
40
Rendimiento Acadmico.
Es una medida de las capacidades del alumno, que expresa lo
que ste ha aprendido a lo largo del proceso formativo. Tambin supone
la capacidad del alumno para responder a los estmulos educativos. En
este sentido, el rendimiento acadmico est vinculado a la aptitud.
41
CAPTULO III
3. HIPTESIS Y VARIABLES:
42
3.3.3. Variable Interviniente:
Sexo.
Procedencia.
Condicin socio-econmica.
Condicin cultural.
Predisposicin por aprender.
43
3.4. Operacionalizacin de Variables:
Dimensiones N de Escala de
Variables Indicador Peso tems Instrumentos
tems Medicin
Cuento con el servicio de internet en mi celular.
A menudo uso las redes sociales.
Siento ansiedad al no revisar mi bandeja de
Evidencia ansiedad al mensajes.
Dependencia psicolgica.
uso de las redes 30 % 6 Mi mente no est rpida y despierta como
sociales. siempre.
Siento angustia cuando no estoy conectado a la
red.
Mi tiempo de conexin al servicio de internet es
mayor a las tres horas diarias.
Me siento molesto y agitado frecuentemente al no
hacer uso del internet.
Modificacin del estado de Me siento nervioso e inquieto a menudo. Encuesta
Evidencia cambios Me alegra recibir mensajes constantemente en Escala de Lickert
nimo. 30 % 6 mis cuentas de redes sociales.
Redes anmicos repentinos.
Tengo problemas para expresar mis sentimientos. encuesta Siempre=3
Sociales
Casi siempre=2
Comunico fcilmente mis emociones.
Algunas veces=
Hago amigos con facilidad en la realidad. 1
Siento que mis habilidades cognitivas han Nunca=0
disminuido.
Mi estado fsico es deficiente.
He abandonado muchas actividades cotidianas.
He reducido mi vitalidad diaria.
Efectos perjudiciales. Evidencia descuido Descuide los estudios por abusar con el uso del
40 % 8
acadmico y personal. internet.
No me concentro fcilmente cuando leo
Me frustro rpido al no encontrar alternativas de
solucin a los problemas.
Poseo dolores musculares o articulares por el uso
constante de la computadora o laptop.
44
Reconoce y entiende
las diferentes partes
bsicas de una
04
computadora as como
horas/72
Introduccin a su funcionamiento,
horas
la dominando la Defina los siguientes trminos: Computacin e
1
Computacin e terminologa tcnica Informtica.
6%
Informtica. necesaria para darles
el uso adecuado segn
1tems
lo requiera la solucin
del problema que se
est trabajando.
Defina qu es un Sistema Operativo.
Utiliza y opera correcta Cules son las funciones de un Sistema
el sistema operativo 20 Operativo.
Windows Xp e Internet horas/72 Menciona las diferencias entre los Sistemas Prueba de
Sistema Rendimiento
para obtener los horas Operativos existentes en el mercado.
Operativo Escala Vigesimal
mejores resultados en 3 Menciones las opciones que presenta el Sistema
Informtica I
Rendimiento Windows e
menor tiempo, con 28% Operativo Windows.
Acadmico de Internet. Prueba de 00-20
eficiencia y eficacia, Mencione cul es la ruta de acceso hacia pginas
la Asignatura llegando a ser 3 tems de internet. Rendimiento
Informtica I autosuficiente. Cmo es el procedimiento de formateo de AD = 18 - 20
informacin en unidades de almacenamiento. A = 14 - 17
B =11-13
Funciones y caractersticas de los procesadores
Conoce y aplica el uso C =00-10
de textos.
del procesador de Qu elementos encontramos en la lista de men
textos Word en la 28 en Word.
elaboracin de todo Horas/72 La seccin de inicio de Word, que opciones
tipo de documentos horas brinda.
Procesador de
usando casos 3
Texto Word. Cmo se procede a cambiar el tipo de letra en
prcticos y tomados en 38%
texto.
la realidad para
elaborar los 3 tems Cul es el procedimiento de insertar imgenes en
documentos con Word.
calidad y rapidez. Qu caractersticas posee la opcin diseo.
Cmo podemos ingresar una tabla en Word.
El alumno conoce el 20 Qu es un Procesador Grfico.
Presentaciones
uso del procesador Horas/72 Defina las funciones y caractersticas de Power
en Power 3
grfico Power Point horas Point.
Point.
para el desarrollo de En qu tipos de trabajo recomendaras la
45
presentaciones 28% utilizacin de Power Point.
multimedia, crendolas Cules son las recomendaciones que debe poseer
en forma adecuada y 3 tems una diapositiva bien organizada.
asignndolas diversos Cul es el procedimiento para insertar
atributos. animaciones en Power Point.
Cmo puedes personalizar tu tipo de diseo a
utilizar en Power Point.
46
MATRIZ DE EVALUACIN DE LA ASIGNATURA DE INFORMTICA I
47
TOTAL 7 30% 3 (3) 6
48
CAPTULO IV
4. METODOLOGA:
Mtodo cientfico.
49
Nivel de Rendimiento Acadmico de los estudiantes del Instituto de
Educacin Superior Tecnolgico Privado Juan Bosco de Hunuco que
cursan la asignatura de Informtica I, 2013.
OX1
M r
OX2
Donde:
4.4.1. Poblacin:
50
Las edades fluctan entre los 16 y 25 aos.
Pertenecen al gnero femenino y masculino.
Provienen de escuelas pblicas y privadas.
Provienen de diversos estratos sociales.
Algunos sujetos proviene de zonas rurales.
4.4.2. Muestra:
n = 80 estudiantes
51
4.5. Instrumentos:
Encuestas.
Prueba de rendimiento.
Fichas.
52
CAPTULO V
5. ASPECTOS ADMINISTRATIVOS:
53
5.3. Presupuesto Analtico:
54
5.4. Cronograma:
2014
2013
ACTIVIDADES
AGO
MAR
MAY
ABR
OCT
ENE
JUN
FEB
JUL
DIC
DIC
1. Trmino y presentacin del proyecto.
X X
3. Fichaje y fuentes.
X X
X X X
9. Presentacin de la investigacin a la
Escuela de Post-Grado. X X
55
ESQUEMA DEL INFORME DE TESIS
CARTULA.
HOJA EN BLANCO.
CONTRA CARTULA.
DEDICATORIA.
NDICE.
INTRODUCCIN.
1.3. Otros.
56
3.4. Tipo y Mtodos de investigacin utilizados.
CONCLUSIONES.
BIBLIOGRAFA.
ANEXOS:
57
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS:
58
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Young, K.S. y Rodgers, R.C. (1998a). Internet addiction: Personality
traits associated with its development. EEUU: Artculopresentado en el
69th annual meeting of the Eastern Psychological Association.
65
ANEXOS:
66
MATRIZ DE CONSISTENCIA.
Influencia de la Redes Sociales en el Nivel Rendimiento Acadmico en la Asignatura de Informtica I de los Estudiantes
del Instituto de Educacin Superior Tecnolgico Privado Juan Bosco de Hunuco, 2013.
VARIABLES E
PROBLEMA OBJETIVOS HIPTESIS
INDICADORES
Objetivo general
Problema general Hiptesis general
Variable
Cmo Influye las Redes Sociales en el Determinar la Influencia las Redes Las Redes Sociales influyen
independiente
Rendimiento Acadmico de la Asignatura de Sociales en el Rendimiento Acadmico significativamente en el Rendimiento
Informtica I en los Estudiantes del Instituto en la Asignatura de Informtica I en los Acadmico de la Asignatura de Redes Sociales.
de Educacin Superior Tecnolgico Privado Estudiantes del Instituto de Educacin Informtica I en los Estudiantes del
Juan Bosco de Hunuco, 2013? Superior Tecnolgico Privado Juan Instituto de Educacin Superior
Bosco de Hunuco, 2013. Tecnolgico Privado Juan Bosco de
Hunuco, 2013.
67
Cul es el Nivel de Rendimiento Conocer el Nivel de Rendimiento El Nivel de Rendimiento Acadmico en
Acadmico en la Asignatura de Informtica I Acadmico en la Asignatura de la Asignatura de Informtica I de los
de los Estudiantes del Instituto de Educacin Informtica I de los Estudiantes del Estudiantes del Instituto de Educacin
Superior Tecnolgico Privado Juan Bosco Instituto de Educacin Superior Superior Tecnolgico Privado Juan
de Hunuco, 2013? Tecnolgico Privado Juan Bosco de Bosco de Hunuco, 2013; es aceptable.
Hunuco, 2013.
A mayor Uso de las Redes Sociales
mejor ser el Nivel de Logro del
Cul es el Nivel de Logro de la influencia
Rendimiento Acadmico de la
de las Redes Sociales en el Mejoramiento Precisar el Nivel de Logro de la
Asignatura de Informtica I de los
del Rendimiento Acadmico en la influencia de las Redes Sociales en el
Estudiantes del Instituto de Educacin
Asignatura de Informtica I de los Mejoramiento del Rendimiento
Superior Tecnolgico Privado Juan
Estudiantes del Instituto de Educacin Acadmico de la Asignatura de
Bosco de Hunuco, 2013.
Superior Tecnolgico Privado Juan Bosco Informtica I de los Estudiantes del
de Hunuco, 2013? Instituto de Educacin Superior
Tecnolgico Privado Juan Bosco de
Hunuco, 2013.
68
OPERACIONALIZACIN DEL PROBLEMA.
Dimensiones N de Criterio de
Variables Indicador Peso tems Instrumentos
tems Evaluacin
Cuento con el servicio de internet en mi celular.
A menudo uso las redes sociales.
Siento ansiedad al no revisar mi bandeja de
Evidencia ansiedad al mensajes.
Dependencia psicolgica.
uso de las redes 30 % 6 Mi mente no est rpida y despierta como
sociales. siempre.
Siento angustia cuando no estoy conectado a la
red.
Mi tiempo de conexin al servicio de internet es
mayor a las tres horas diarias.
Me siento molesto y agitado frecuentemente al no
hacer uso del internet.
Modificacin del estado de Me siento nervioso e inquieto a menudo.
Encuesta
Evidencia cambios Me alegra recibir mensajes constantemente en Escala de Lickert
nimo. 30 % 6 mis cuentas de redes sociales.
anmicos repentinos.
Redes Sociales Tengo problemas para expresar mis sentimientos. Encuesta
Siempre=3
Comunico fcilmente mis emociones. Casi siempre=2
Hago amigos con facilidad en la realidad. Algunas veces= 1
Nunca=0
Siento que mis habilidades cognitivas han
disminuido.
Mi estado fsico es deficiente.
He abandonado muchas actividades cotidianas.
He reducido mi vitalidad diaria.
Efectos perjudiciales. Evidencia descuido Descuide los estudios por abusar con el uso del
40 % 8
acadmico y personal. internet.
No me concentro fcilmente cuando leo
Me frustro rpido al no encontrar alternativas de
solucin a los problemas.
Poseo dolores musculares o articulares por el uso
constante de la computadora o laptop.
69
Reconoce y entiende
las diferentes partes
bsicas de una
04
computadora as como
horas/72
su funcionamiento,
Introduccin a la horas
dominando la Defina los siguientes trminos: Computacin e
Computacin e 1
terminologa tcnica Informtica.
Informtica. 6%
necesaria para darles
el uso adecuado segn
1tems
lo requiera la solucin
del problema que se
est trabajando.
70
Power Point. uso del procesador Horas/72 Defina las funciones y caractersticas de Power
grfico Power Point horas Point.
para el desarrollo de En qu tipos de trabajo recomendaras la
presentaciones 28% utilizacin de Power Point.
multimedia, crendolas Cules son las recomendaciones que debe poseer
en forma adecuada y 3 tems una diapositiva bien organizada.
asignndolas diversos Cul es el procedimiento para insertar
atributos. animaciones en Power Point.
Cmo puedes personalizar tu tipo de diseo a
utilizar en Power Point.
71
MATRIZ DE EVALUACIN DE LA ASIGNATURA DE INFORMTICA I
72
TOTAL 7 30% 3 (3) 6
73
INSTRUMENTOS.
Este cuestionario contiene una serie de preguntas cortas. Para ello, debes
utilizar cualquiera de las alternativas y marcar con una X de acuerdo a lo que
ms se ajuste a la verdad:
Siempre = 3
Casi siempre = 2
Algunas veces = 1
Nunca = 0
N PREGUNTAS 0 1 2 3
Nunca Algunas Casi Siempre
veces siempre
1 Cuento con el servicio de internet en mi celular.
2 A menudo uso las redes sociales.
3 Siento ansiedad al no revisar mi bandeja de
mensajes del Facebook
4 Mi mente no est rpida y despierta como
siempre.
5 Siento angustia cuando no estoy conectado a
la red social.
6 Mi tiempo de conexin al servicio de internet es
mayor a las tres horas diarias.
7 Me siento molesto y agitado frecuentemente al
no hacer uso del internet.
8 Me siento nervioso e inquieto a menudo.
9 Me alegra recibir mensajes constantemente en
mis cuentas de redes sociales.
10 Tengo problemas para expresar mis
sentimientos.
11 Comunico fcilmente mis emociones.
12 Hago amigos con facilidad en la realidad.
13 Siento que mis habilidades cognitivas han
disminuido.
14 Mi estado fsico es deficiente.
15 He abandonado muchas actividades
cotidianas.
16 He reducido mi vitalidad diaria.
17 Descuide los estudios por abusar con el uso
del internet.
18 No me concentro fcilmente cuando leo
19 Me frustro rpido al no encontrar alternativas
de solucin a los problemas.
20 Poseo dolores musculares o articulares por el
uso constante de la computadora o laptop.
74
INSTRUMENTO DE RECOLECCIN DE DATOS
1. Cul de las siguientes funciones no tiene relacin directa con los objetivos
de la informtica?
a. La construccin de aplicaciones informticas.
b. La mejora de las comunicaciones va terrestre.
c. El desarrollo de nuevas computadoras.
d. El desarrollo de nuevos sistemas operativos.
e. Transmisin de informacin.
2. Cmo se personaliza el fondo de escritorio, dime cul es la caracterstica
que toma la imagen si seleccionamos la posicin mosaico?
a. Se ve la imagen en el centro del escritorio.
b. La imagen se extiende en todo el ancho y largo del escritorio.
c. La imagen se multiplica en varias cuadriculas.
d. La imagen aparece en paralelo.
e. La imagen no se puede ver.
3. Si una imagen pequea se coloca como fondo de escritorio que sucede con
la imagen?
a. Se agranda sin deformarse.
b. Se agranda y se deforma (asume el ancho y alto del escritorio).
c. Cambia de color.
d. Se cuadricula.
e. Todo depende de la posicin que se escoja.
4. Cmo se llama el icono que aparece en el escritorio que tiene un monitor
con un mundo detrs?
a. Mis sitios de red.
b. Mi Pc.
75
c. Papelera de reciclaje.
d. Internet explorer.
e. Marca de un ordenador.
5. Para imprimir un documento en Word se presiona las teclas:
a. Ctrl I.
b. Ctrl P.
c. Ctrl N.
d. Ctrl Q.
e. Ctrl C.
6. Es un tipo de letra artstica en Word:
a. Monotype.
b. Wordart.
c. Cursiva.
d. Negrita cursiva.
e. Negrita.
7. Las tablas que se insertan en Word tienen:
a. Columnas y filas.
b. Formato.
c. Texto insertado.
d. Imgenes predeterminadas.
e. Mrgenes.
8. Qu es Power Point?
a. Un sistema Operativo.
b. La marca de un Computador.
c. Un programa.
d. Lenguaje de programacin.
e. Lenguaje de codificacin.
9. Qu son las diapositivas?
a. Pelculas fotogrficas montadas en un marco, que pueden ser proyectadas en
una pantalla.
b. Aplicacin de informacin digital que integra medios, como texto, sonido, video,
grficos, animaciones, etc.
c. Sistemas de ayuda o de informacin que utilizan sonido y video.
d. Diseador de anlisis de datos.
e. Procesador de informacin anloga.
10. Cul es la finalidad de los temas y las plantillas?
a. Es ejecutar un programa pulsando sucesivamente el botn Inicio.
76
b. Es crear una presentacin de manera rpida y con una vista profesional.
c. Presenta informacin sobre el trabajo que se est realizando.
d. Seleccin de los temas e informacin a digitalizar.
e. Plantillas de elementos grficos.
77