Ajedrez
Ajedrez
Ajedrez
Iniciacin 1
Edita: Balgium Editors, SL info@educachess.org
info@balagium.com www.educachess.org
www.balagium.com
Limiar .................................................................................................v
Presentacin .................................................................................... vii
Orientacins pedagxicas............................................................... viii
Autores ............................................................................................. ix
O XADREZ EN GALEGO
O xadrez pose unha simboloxa presente en calquera sociedade que reflicte, sobre
todo, a sa orixe mestiza. Dende o antigo pettia grego ata o xadrez medieval europeo,
pasando polo chaturanga da India e o shatranxi de Persia, antepasados do actual, ou,
mirando na lia fraternal, o xian qi chins e o shogui xapons, son moitos os tempos e as
culturas, os pases e os lugares, nos que a simboloxa do poder, poltico e militar, se puxo
enriba dun taboleiro de cadros e pezas. O xadrez considrase, por iso, combinacin de
arte e intelixencia, habilidade estratxica e forza mental.
Esta simboloxa foi, quizais, o motor que permitiu que, ao longo da historia contempo-
rnea do xadrez, os grandes mestres nos deixasen unha estela indeleble de dedicacin
e sacrificio. Todos foron representantes, cada un no seu estilo, dunha forma particular
de entender e de afrontar a realidade do xadrez e a do mundo: a visin estratxica de
Emanuel Lasker e Jos Ral Capablanca; a paciencia e o tesn de Alexander Alekhine
e Gari Kasprov; ou a mis recente ousada e querenza ao risco de Veselin Toplov son
referencia obrigada para moitos xadrecistas novos, e anda para moitas persoas que ven
no xadrez algo mis ca un simple xogo.
Por iso, cando a Federacin Galega de Xadrez nos propuxo o introducrmonos nesta arte
competitiva, foi inmediata a ilusin que lle dedicamos ao proxecto. Pensamos en que a
lingua galega podera chegar aos moitos xadrecistas federados en Galicia e aos millei-
ros de persoas que lle dedican o seu tempo de forma afeccionada. Ademais, tiamos en
mente o significado, para o noso acervo colectivo, de ser o idioma galego o primeiro en
presentar un libro excepcional: Xadrez para todos o primeiro proxecto pedagxico en
galego sobre o xadrez e un dos poucos materiais de nivel de iniciacin que existen no
mercado.
Este volume falaralles de maxia, do poder oculto das sas sesenta e catro casas e de-
zaseis pezas, do baile que se oculta tras os seus movementos, do xogo de alianzas que
se pode establecer coa combinacin adecuada de tctica e tcnica. Procura mostrarlles,
aos que anda non os mordeu a intriga, a forma tan evidente de condensar e converter en
realidade as palabras de Bobby Fisher cando dica: o xadrez a vida. O reto da super-
vivencia posto enriba dunha mesa. Apntanse?
v
Ajedrez para todos. Iniciacin 1
Limiar
A Federacin Galega de Xadrez quere darlle a benvida a este innovador proxecto e tes-
temuar a sa dbeda de gratitude permanente coa Secretara Xeral de Poltica Lings-
tica, da Xunta de Galicia.
A federacin concibe o xadrez como un deporte que debe ser universal e que chega a
todos e a todas dende as idades mis tempers. Neste proxecto facemos causa comn
con moitos e moitas xadrecistas, clubs, rbitros e monitores que, co seu apoio, fan posi-
ble que proxectos coma este se fagan realidade.
A difusin do xadrez na nosa lingua convrtese por tanto nun novo punto de encontro,
mis al doutras posibles diferenzas culturais ou sociais que poidan existir, no que todo
deporte, materia ou ciencia poida ser impartida e aprendida.
Coa nosa modesta colaboracin neste proxecto tratamos de contribur a que ese primeiro
contacto co xadrez se faga na nosa lingua, conscientes da importancia que para ambas
as das entidades ten que isto suceda, especialmente nos centros de ensino da nosa
comunidade e nas escolas deportivas dos clubs e concellos.
A existencia dun material didctico en galego e accesible para todos e todas convrtese
nunha ferramenta fundamental para docentes e monitores e monitoras que, con esta
obra, se dotan dunha serie de recursos de indubidable calidade pedagxica.
A accesibilidade universal est garantida pola sa faceta de proxecto multimedia; pdese
acceder dende as nosas respectivas pxinas web versin dixital do texto e pdense,
dese xeito, imprimir as fichas ou unidades didcticas con facilidade e en cor.
Agardamos que deste primeiro contacto xurda o interese polo xadrez que, anda que nun
primeiro momento non debe deixar de ter esa faceta ldica e agradable, especialmente
s idades s que se dirixe este proxecto, pode desembocar no a fondamento tanto da
prctica deportiva, como da satisfaccin da curiosidade polo seu estudo, as como o dos
seus aspectos tcnicos, ou simplemente polo orgullo de ver progresar o coecemento
dunha nova disciplina deportiva; pois cando un xogador ou xogadora logra concentrarse
na sa partida ata o punto de interiorizar a posicin do taboleiro, e capaz de reprodu-
cila na sa mente, prodcese ese momento mxico no que as pezas cobran unha nova
dimensin, e as relacins entre estas entrelazan un universo novo na cuadratura das 64
casas.
E nese paso onde a Federacin Galega de Xadrez pon todos os seus recursos dis-
posicin dos futuros e futuras xadrecistas, dende o apoio informativo de cara creacin
dun club, pasando pola posta disposicin de tcnicos e tcnicas para a organizacin
de eventos, as como o material preciso e os rbitros formados nos numerosos cursos e
seminarios que esta imparte.
vi
Presentacin
O proxecto editorial de Balgium Editors xorde da necesidade de cubrir un baleiro biblio-
grfico no mbito do ensino do xadrez escolar porque a gran maiora de libros de xadrez
publicados estn orientados ao perfeccionamento nesta disciplina e dirxense, polo tanto,
a un pblico xa iniciado.
Un dos nosos principais obxectivos contribur xeneralizacin do ensino do xadrez
nos centros educativos. Trtase dun instrumento pedagxico e ldico de primeira orde,
debido s vantaxes que leva consigo a aprendizaxe e a prctica deste deporte-xogo na
formacin integral das persoas.
Polo tanto, o noso proxecto est orientado creacin de materiais pedagxicos, tanto
en formato libro coma en multimedia, para a difusin e o ensino do xadrez nos mbitos
educativo, deportivo e ldico.
Unha das innovacins do proxecto consistiu en incorporar a metodoloxa de traballo das
editoriais do mbito educativo sobre planificacin, elaboracin e creacin de materiais
didcticos ao mundo do xadrez. Isto foi posible ao combinar a experiencia pedagxica de
profesores e mestres de centros educativos e os coecementos xadrecsticos de xoga-
dores e monitores deste deporte.
Por conseguinte, realizouse un traballo de elaboracin dun currculo completo en contidos
(conceptos, procedementos, valores e actitudes) e en obxectivos para todos os cursos
das etapas educativas de preescolar, primaria e secundaria. A partir desta programacin
global, elaborronse e estanse a publicar unha serie de libros e as sas guas didcticas,
agrupados en varias coleccins. A finalidade que o profesorado e o seu alumnado dis-
poan de materiais axeitados e complementarios para poder ensinar e aprender, respec-
tivamente, o xogo do xadrez dunha forma doada, pedagxica, universal e continuada en
todos os cursos escolares das etapas obrigatorias.
En definitiva, a partir de proxectos pedagxicos globais e completos para o ensino do
xadrez, contribuirase dun xeito mis eficaz difusin e aceptacin de que a prctica
deste xogo estratxico facilita o proceso da aprendizaxe e a educacin integral da per-
soa, mellorando notablemente o rendemento escolar e o grao de maduracin intelectual
e persoal do alumnado.
Todo isto debera contribur a facilitar a incorporacin do xadrez nos centros educativos
por parte dos responsables gobernamentais en educacin.
Pdese ampliar a informacin sobre estes proxectos, os seus materiais didcticos, os
autores e as vantaxes da prctica do xadrez na pxina web ww.educachess.org.
vii
Ajedrez para todos. Iniciacin 1
Orientacins pedagxicas
Os libros da coleccin Xadrez para todos presentan, mediante un deseo visual e atrac-
tivo, os conceptos de forma progresiva. Tamn formulan exercicios de dificultade gradual
para cada concepto explicado, co fin de favorecer a sa aprendizaxe.
Cada concepto introdcese no momento axeitado, relacionndoo cos contidos anterior-
mente explicados e, pola sa vez, serve de introducin para outros conceptos que se
presentan posteriormente, xa sexa en captulos do mesmo libro ou dos seguintes libros
da coleccin.
Nas webs www.balagium.com e www.educaches.org pdense consultar as guas didc-
ticas e solucionarios de cada libro, para ampliar orientacins con respecto ao uso destes
libros e da metodoloxa utilizada.
Anda que a metodoloxa aplicada permita utilizar estes libros para unha aprendizaxe
autodidacta, sempre se conseguir un mellor aproveitamento dos contidos a travs das
clases impartidas por monitores ou profesores.
Para que os resultados sexan ptimos, necesario que cada alumno e alumna dispoa
dun libro. As, facilitarase que poidan realizar os exercicios e, tamn, repasar os contidos
que se explicasen nas clases. dicir, actuarase de forma anloga ao modo de ensino de
calquera materia nos centros educativos, onde o profesorado utiliza como base os libros
dunha editorial para todos os cursos da etapa escolar.
viii
Autores
En canto aos autores dos libros e do material do proxecto, estes pertencen aos mbitos da
pedagoxa e do xadrez.
ix
Unidade 1
O taboleiro
O taboleiro e as casas
As filas e as columnas
As diagonais
As pezas
Os flancos e as bandas
1
Xadrez para todos. Iniciacin 1
O taboleiro e as casas
O taboleiro un cadrado grande formado por cadrados mis pequenos,
que son as casas.
As casas poden ser brancas ou de cor (chamadas negras).
Cada casa do taboleiro ten un nome, que se forma cunha letra e un
nmero.
Exemplos
1 2
d4
3 4
2
O taboleiro 1
1 2
1 2
a3 c7 h5 d8 e6 h1
3
Xadrez para todos. Iniciacin 1
As filas e as columnas
As filas son as lias horizontais.
Cada fila toma o nome dun nmero. O taboleiro ten 8 filas.
As columnas son as lias verticais.
Cada columna toma o nome dunha letra. O taboleiro ten 8 columnas.
Exemplos
1 2
columna e
fila 5
3 4
fila 8
columna a
columna h
fila 1
4
O taboleiro 1
1 2
1 2
5
Xadrez para todos. Iniciacin 1
As diagonais
As diagonais son as lias inclinadas do taboleiro.
Todas as casas dunha diagonal son da mesma cor e estn unidas
polos seus vrtices.
As diagonais teen distinto nmero de casas. A mis longa ten oito
casas e a mis curta ten das.
Exemplos
1 2
Esta diagonal ten 7 casas negras. Esta outra diagonal ten 3 casas
brancas.
3 4
6
O taboleiro 1
1 2
3 4
5 6
7
Xadrez para todos. Iniciacin 1
As pezas
As pezas do xogo do xadrez son o rei, a dama, o alfil, o cabalo, a torre
e o pen. Poden ser brancas ou negras.
Cada xogador ten un xogo de pezas: un, as brancas, e outro, as negras.
Pezas
Cantidade 8 2 2 2 1 1
a b c d e f g h
8 8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
8
O taboleiro 1
1 2
3 4
5 6
9
Xadrez para todos. Iniciacin 1
Os flancos e as bandas
O taboleiro pode dividirse en das partes iguais.
Se trazamos unha lia vertical, teremos o flanco de dama esquerda
e o flanco de rei dereita.
Se o facemos horizontalmente, a banda das brancas est na parte
inferior e a das negras na parte superior.
Exemplos
1 2
3 4
10
O taboleiro 1
1 2
Flanco de dama e
Flanco de rei e banda das brancas banda das negras
3 4
Flanco de dama e
Flanco de rei e banda das negras
banda das brancas
5 6
11
Xadrez para todos. Iniciacin 1
A SOPA DE LETRAS
Sinala as palabras relacionadas co xadrez.
alfil
I P E Z A L E L
cabalo
A O M A I A A O columna
R E I F T N I O dama
A S L A O M Y L diagonal
C A V G R U N A fila
peza
Y U A T R L B
pen
F I L A E O E A
rei
D A M A P C P C
torre
Regras do xogo
12
Unidade 2
O pen
O movemento
A captura
A coroacin
Captura ao paso
13
Xadrez para todos. Iniciacin 1
O movemento
O pen avanza unha casa cada vez sen cambiar de columna.
A primeira vez que o movemos, podemos escoller entre avanzar unha
ou das casas.
O pen avanza sempre e nunca retrocede.
Exemplos
1 2
3 4
14
O pen 2
1 2
3 4
5 6
15
Xadrez para todos. Iniciacin 1
1 2
3 4
5 6
16
O pen 2
1 2
3 4
5 6
17
Xadrez para todos. Iniciacin 1
A captura
O pen captura en diagonal unha peza do adversario se esta se atopa
na columna que est ao lado e diante del.
Todas as pezas poden capturar soamente unha peza en cada xogada.
Unicamente se poden capturar pezas do adversario. A captura non
obrigatoria.
Exemplos
1 2
18
O pen 2
1 2
3 4
5 6
19
Xadrez para todos. Iniciacin 1
5 Rodea cun crculo as pezas que poidan ser capturadas polos pens
nunha xogada
1 2
3 4
5 6
20
O pen 2
A coroacin
Un pen branco coroa cando chega fila 8 e un pen negro, cando
chega fila 1. Cando se coroa un pen, temos que cambialo por unha
das pezas seguintes: unha dama, unha torre, un alfil ou un cabalo.
Se coroas 8 pens, podes chegar a ter ata 9 damas.
Exemplo
1 2
3 4
21
Xadrez para todos. Iniciacin 1
Indica que camio se debe seguir para que os pens coroen capturando
1 2
3 4
5 6
22
O pen 2
1 2
3 4
5 6
23
Xadrez para todos. Iniciacin 1
Chegada
Sada
24
O pen 2
Capturar ao paso
Un pen pode capturar ao paso cando un pen adversario dunha
columna contigua avanza das casas e se sita ao seu lado.
Entn, o primeiro pen pode capturalo e ao facelo colcase na casa de
en fronte e en diagonal.
S se pode capturar ao paso na xogada seguinte a aquela na que o
pen adversario avanzou das casas.
Exemplo
1 2
3 4
25
Xadrez para todos. Iniciacin 1
9 Indica cunha frecha a xogada que fara un pen para que un pen
adversario o puidese capturar ao paso.
1 2
3 4
5 6
26
Unidade 3
As figuras
A torre
O alfil
A dama
O cabalo
O rei
27
Xadrez para todos. Iniciacin 1
A torre
A torre pode desprazarse a calquera casa da fila ou columna onde se
atopa inicialmente.
A torre non pode saltar por enriba de ningunha peza.
Exemplos
1 2
28
As figuras. A torre 3
1 2
3 4
5 6
29
Xadrez para todos. Iniciacin 1
2 Rodea cun crculo as pezas que poidan ser capturadas pola torre
nunha xogada. Indica con frechas as capturas.
1 2
3 4
5 6
30
As figuras. A torre 3
1 2
3 4
5 6
31
Xadrez para todos. Iniciacin 1
1 2
3 4
5 6
32
As figuras. A torre 3
1 2
3 4
5 6
33
Xadrez para todos. Iniciacin 1
1 2
3 4
5 6
34
As figuras. A torre 3
1 2
Regras do xogo
1. Colcanse ao chou das torres,
unha branca e outra negra, en
das casas do taboleiro.
2. Primeiro move a torre branca e
despois a negra.
3. As torres non poden traspasar as
lias por onde pode moverse a
outra torre.
4. Unha torre non pode ir s casas
onde podera ser capturada pola
outra torre.
35
Xadrez para todos. Iniciacin 1
O alfil
O alfil pode desprazarse a calquera casa das diagonais onde se
atopa inicialmente.
O alfil non pode saltar por enriba de ningunha peza.
Exemplos
1 2
36
As figuras. O alfil 3
1 2
3 4
5 6
37
Xadrez para todos. Iniciacin 1
2 Rodea cun crculo as pezas que poidan ser capturadas polo alfil
nunha xogada. Indica con frechas as capturas.
1 2
3 4
5 6
38
As figuras. O alfil 3
3 Sinala o camio mis rpido que seguir o alfil para colocarse enriba
do cadrado. Debuxa unha frecha para cada xogada.
1 2
2 1
3 4
5 6
39
Xadrez para todos. Iniciacin 1
Sinala o camio mis rpido que seguir o alfil para colocarse enriba
1 2
3 4
5 6
40
As figuras. O alfil 3
1 2
3 4
5 6
41
Xadrez para todos. Iniciacin 1
1 2
3
2
3 4
5 6
42
As figuras. O alfil 3
1 2
1 2
43
Xadrez para todos. Iniciacin 1
A dama
A dama pode desprazarse a calquera casa da fila, columna ou
diagonal onde se atopa inicialmente.
A dama non pode saltar por enriba de ningunha peza.
Exemplos
1 2
44
As figuras. A dama 3
1 2
3 4
5 6
45
Xadrez para todos. Iniciacin 1
2 Rodea cun crculo as pezas que poidan ser capturadas pola dama
nunha xogada. Indica con frechas as capturas.
1 2
3 4
5 6
46
As figuras. A dama 3
1 2
1
2
3 4
5 6
47
Xadrez para todos. Iniciacin 1
1 2
3 4
5 6
48
As figuras. A dama 3
1 2
3 4
5 6
49
Xadrez para todos. Iniciacin 1
1 2
3
3 4
5 6
50
As figuras. A dama 3
1 2
Regras do xogo
1. Colcase ao chou unha dama
nunha casa da fila 8 ou da
columna h, ags en a8, h8 e h1.
2. Os dous xogadores moven
alternativamente a mesma dama.
3. A dama soamente pode moverse
cara esquerda e/ou cara a
abaixo.
51
Xadrez para todos. Iniciacin 1
O cabalo
O cabalo mvese facendo a forma dun L (avanza das casas coma
se fose unha torre e avanza logo outra perpendicularmente).
O cabalo a nica peza que salta por enriba das outras.
Exemplos
1 2
52
As figuras. O cabalo 3
1 2
3 4
5 6
53
Xadrez para todos. Iniciacin 1
2 Rodea cun crculo as pezas que poidan ser capturadas polo cabalo
nunha xogada. Indica con frechas as capturas.
1 2
3 4
5 6
54
As figuras. O cabalo 3
1 2
1
2
3 4
5 6
55
Xadrez para todos. Iniciacin 1
1 2
3 4
5 6
56
As figuras. O cabalo 3
1 2
3 4
5 6
57
Xadrez para todos. Iniciacin 1
1 2
2
3
3 4
5 6
58
As figuras. O cabalo 3
1 2 1 2
Taboleiros reducidos.
Para cada exercicio, colocar os
cabalos brancos nas casas dos
negros, e viceversa.
Colocar o nmero mximo de ca- Por suposto, das pezas non
balos sen que ningn deles ocupe poden ocupar a mesma casa
unha casa onde outro cabalo poida simultaneamente nin se capturar os
ir nunha xogada. cabalos de distinta cor.
1 2
59
Xadrez para todos. Iniciacin 1
O rei
O rei pode desprazarse a calquera casa do seu arredor, pero s
avanza unha casa por xogada.
O rei non pode saltar por enriba de ningunha peza.
O rei non pode ir a unha casa ameazada por outra peza adversaria
nin capturar unha peza defendida.
Exemplos
1 2
O rei mvese como unha dama, O rei non pode ir casa vermella
pero s avanza unha casa. porque est ameazada.
O rei non pode capturar o pen O rei pode capturar a torre porque
porque est defendido pola torre. non est defendida.
60
As figuras. O rei 3
1 2
3 4
5 6
61
Xadrez para todos. Iniciacin 1
2 Rodea cun crculo as pezas que poidan ser capturadas polo rei
nunha xogada.
1 2
3 4
5 6
62
As figuras. O rei 3
Pon crculos verdes nas casas s que poida desprazarse o rei nunha
1 2
3 4
5 6
63
Xadrez para todos. Iniciacin 1
Sinala o camio mis rpido que seguir o rei para colocarse enriba
1 2
3 4
5 6
64
As figuras. O rei 3
Debuxa un crculo nas casas s que o rei negro non poida ir nunha
1 2
3 4
5 6
65
Xadrez para todos. Iniciacin 1
6 Empeza o pen.
Rodea cun crculo a peza gaadora e indica as xogadas con frechas.
1 2
3 4
5 6
66
As figuras. O rei 3
1 2
1 2
67
Xadrez para todos. Iniciacin 1
1 Regras do xogo
1. Colcase ao chou unha torre
nunha casa da fila 1.
2. Os dous xogadores moven
alternativamente a mesma torre.
3. A torre soamente pode moverse
unha casa cara esquerda ou
cara dereita ou cara a arriba
(non se pode mover en diagonal
nin cara a abaixo)
4. A torre non pode ir a unha casa
onde estivese previamente.
No exemplo, os crculos verdes
representan as xogadas do
primeiro xogador e os azuis, as
do segundo. Neste caso, gaa o
primeiro xogador.
XOGO DO COMEPEZAS
1
Regras do xogo
1. O movemento das pezas o
mesmo ca no xadrez.
2. Se se pode capturar unha peza
do adversario, obrigatorio
facelo.
3. No xogo do comepezas o rei
pdese capturar e pdese poer
en casas ameazadas.
4. No caso de que un xogador non
poida mover ningunha das sas
pezas, gaa quen tea menor
nmero de pezas.
68
Unidade 4
Equivalencias
69
Xadrez para todos. Iniciacin 1
1 punto 5 puntos
3 puntos 10 puntos
3 puntos
Sen puntuacin!
70
Valor das pezas 4
1 2
Pen Pen
Torre Torre
Cabalo Cabalo
Dama Dama
Alfil Alfil
71
Xadrez para todos. Iniciacin 1
3 Rodea cun crculo a peza de mis valor que poida ser capturada polo
xogador das pezas indicadas ao p do taboleiro.
1 2
Brancas Negras
3 4
Negras Brancas
5 6
Brancas Negras
72
Valor das pezas 4
1 2
O rei non suma puntos
3 4
5 6
73
Xadrez para todos. Iniciacin 1
Rodea cun crculo o xogador que ten mis puntos e anota por cantos
1 2
Brancas: 1 Negras:
3 +2 Brancas: Negras:
3 4
5 6
74
Valor das pezas 4
Equivalencias
Cada peza, segundo o seu valor, equivale a outra ou a outras pezas
xuntas.
Durante a partida, intenta ter mis puntos ca o adversario. A ta
puntuacin material a suma do que valen as pezas que che quedan
no taboleiro.
Exemplos
1 =
2 =
3 =
4 =
5 =
6 =
75
Xadrez para todos. Iniciacin 1
6 Escribe o nome da peza que falta para que sexan certas as igualdades
seguintes.
1 2
Cabalo
3 4
=
=
5 6
= =
76
Valor das pezas 4
1 2
Torre branca
3 4
5 6
77
Xadrez para todos. Iniciacin 1
1 2
9 7
Pen
3 4
12 14
5 6
10 12
78
Unidade 5
A xogar...
A ameaza
Tipos de xogadas
Xogadas de ataque
Xogadas errneas
Xogadas de defensa
Intercambios
79
Xadrez para todos. Iniciacin 1
A ameaza
Unha peza est ameazada cando outra peza adversaria pode capturala.
Unha casa est ameazada cando unha peza se pode desprazar al
nunha xogada. Se unha peza adversaria vai a esa casa, pode ser
capturada.
Exemplos
1 2
3 4
80
A xogar... 5
1 2
3 4
5 6
81
Xadrez para todos. Iniciacin 1
2 cruz nas casas onde non debera ir porque sera capturada polo
adversario.
1 2
3 4
5 6
82
A xogar... 5
Tipos de xogadas
De ataque De defensa Neutras Errneas
Exemplos
1 2
3 4
83
Xadrez para todos. Iniciacin 1
3 Cando sexa posible, rodea cun crculo a peza que se ataca ou que se
defende.
1 2
3 4
5 6
84
A xogar... 5
Xogadas de ataque
Peza atacante Peza atacada
Exemplos
1 2
3 4
85
Xadrez para todos. Iniciacin 1
4 Fai unha xogada de ataque correcta coa peza rodeada cun crculo.
Indica a xogada cunha frecha.
1 2
3 4
5 6
86
A xogar... 5
Xogadas errneas
Efectanse xogadas errneas cando non advertimos que temos casas
ameazadas polo adversario ou ben cando deixamos de defender
algunha das nosas pezas ameazadas.
Se xogas rpido, incremntase a posibilidade de realizar xogadas
errneas.
Exemplos
1 2
3 4
87
Xadrez para todos. Iniciacin 1
5 Sinala cal das tres xogadas indicadas con frechas de cores errnea.
1 2
3 4
5 6
88
A xogar... 5
Xogadas de defensa
Capturar Mover Defender Interpoer
Exemplos
1 2
3 4
89
Xadrez para todos. Iniciacin 1
1 2
3 4
5 6
90
A xogar... 5
Exemplos
1 2
3 4
91
Xadrez para todos. Iniciacin 1
7 Rodea cun crculo a peza atacada e indica cunha frecha unha xogada
de defensa correcta.
1 2
3 4
5 6
92
A xogar... 5
Exemplos
1 2
3 4
93
Xadrez para todos. Iniciacin 1
8 Rodea cun crculo a peza atacada e indica cunha frecha unha xogada
de defensa correcta.
1 2
3 4
5 6
94
A xogar... 5
Exemplos
1 2
3 4
95
Xadrez para todos. Iniciacin 1
9 Rodea cun crculo a peza negra atacada e indica cunha frecha unha
xogada de defensa correcta.
1 2
3 4
5 6
96
A xogar... 5
1 2
3 4
5 6
97
Xadrez para todos. Iniciacin 1
Exemplos
98
A xogar... 5
11 unha peza e logo outra. Rodea cun crculo a casa da peza que debe
moverse e, en caso de captura, indcao cunha frecha.
1 2
1
2
1 2
c1 f1 Outra f2 g2 Outra
3 4
2 1
2
e6 g2 Outra h2 d1 Outra
5 6
1 2
2
b1 g2 Outra b1 f1 Outra
99
Xadrez para todos. Iniciacin 1
1 2
3 4
5 6
100
A xogar... 5
Intercambios
Se se captura unha peza que est defendida, pdese producir un
intercambio de pezas.
Normalmente unha peza estar defendida por mis dunha cando hai
varias pezas que a ameazan.
Exemplos
2
3
101
Xadrez para todos. Iniciacin 1
1 2
3 4
5 6
102
A xogar... 5
1 2
3 4
5 6
103
Xadrez para todos. Iniciacin 1
1 2
3 4
5 6
104
Unidade 6
Xaque ao rei
Xaque ao rei
Xaque e mate
Combinacins de mate
105
Xadrez para todos. Iniciacin 1
Xaque ao rei
O rei atpase en xaque cando unha peza adversaria o ameaza.
Despois de facer unha xogada, non podemos ter o noso rei en xaque,
xa que sera unha xogada ilegal.
Exemplos
A torre branca desprzase fila 8... ... e dende a casa c8 ameaza o rei
negro, dicir, dlle xaque ao rei.
O alfil negro vai casa d4... ... e dende esta casa dlle xaque
ao rei.
106
Xaque ao rei 6
1 Indica cunha frecha que xogada deben realizar as brancas para lle
poder dar xaque ao rei negro sen perder material.
1 2
3 4
5 6
107
Xadrez para todos. Iniciacin 1
1. Mover o rei
O rei ir a unha casa que non estea ameazada por outra peza adversaria.
Exemplos
1 2
Para evitar o xaque do alfil, o rei O rei non pode ir casa h8 porque
desprzase casa g8. est ameazada polo alfil.
108
Xaque ao rei 6
2 Rodea cun crculo todas as casas onde poida ir o rei que se atopa en
xaque.
1 2
3 4
5 6
109
Xadrez para todos. Iniciacin 1
Exemplos
110
Xaque ao rei 6
Indica con frechas que pezas poden interpoer as brancas, sen perder
1 2
3 4
5 6
111
Xadrez para todos. Iniciacin 1
Exemplos
112
Xaque ao rei 6
1 2
3 4
5 6
113
Xadrez para todos. Iniciacin 1
Xaque mate
O xaque mate prodcese cando se ameaza o rei e non posible evitar
que, na xogada seguinte, sexa cal sexa a xogada, este rei contine en
xaque.
Gaa a partida o xogador que d xaque mate.
Exemplo
A torre avanza ata a fila 8 e dlle O rei non pode evitar, con
xaque mate ao rei. ningunha xogada, estar en xaque.
114
Xaque ao rei 6
1 2
Si Non Si Non
3 4
Si Non Si Non
5 6
Si Non Si No
115
Xadrez para todos. Iniciacin 1
6 Indica que xogada realizan as brancas para dar xaque mate nunha
xogada.
1 2
3 4
5 6
116
Xaque ao rei 6
1 2
3 4
5 6
117
Xadrez para todos. Iniciacin 1
1 2
3 4
5 6
118
Xaque ao rei 6
9 Rodea cun crculo a peza sen a cal quedara unha posicin de xaque
mate.
1 2
3 4
5 6
119
Xadrez para todos. Iniciacin 1
10 Marca as casas onde colocaras o rei que falta para que quedase
unha posicin de xaque mate.
1 2
3 4
5 6
120
Xaque ao rei 6
Combinacins de mate
O conxunto de xogadas necesarias para conseguir o xaque mate
denomnase combinacins de mate.
A mido, adoita intervir mis dunha peza na combinacin de mate.
Exemplos
A torre, defendida polo seu cabalo, O rei negro non pode moverse
d xaque mate. nin pode capturar a torre que est
defendida.
2
3
121
Xadrez para todos. Iniciacin 1
1 2
3 4
5 6
122
Xaque ao rei 6
11 Indica cunha frecha que xogada deben facer as brancas para conseguir
xaque mate.
1 2
3 4
5 6
123
Xadrez para todos. Iniciacin 1
12 Indica cunha frecha que xogada deben facer as negras para conseguir
xaque mate.
1 2
3 4
5 6
124
Xaque ao rei 6
13 Indica cunha frecha que xogada deben facer as brancas para conseguir
xaque mate.
1 2
3 4
5 6
125
Xadrez para todos. Iniciacin 1
14 Indica cunha frecha que xogada deben facer as negras para conseguir
xaque mate.
1 2
3 4
5 6
126
Unidade 7
Combinacins
A cravada
Os raios X
A dobre ameaza
A descuberta
A destrucin de defensas
127
Xadrez para todos. Iniciacin 1
A cravada
Unha peza est cravada se non se pode mover, xa que, se o fai, facilita
que se poida capturar outra peza da sa cor ou ben que quede o seu
rei en xaque.
O cabalo, o pen e o rei non poden facer unha cravada.
Exemplos
A torre queda cravada polo alfil e A torre non se pode mover porque
despois ser capturada. o rei estara en xaque (xogada
ilegal).
O alfil queda cravado pola torre e O alfil non se pode mover porque
despois ser capturado. o seu rei estara en xaque.
128
Combinacins 7
1 2
3 4
5 6
129
Xadrez para todos. Iniciacin 1
Os raios X
Os raios X consisten en ameazar unha peza e, cando esta se move,
poder entn capturar outra.
As pezas que poden facer os raios X son a dama, a torre e o alfil.
Exemplos
130
Combinacins 7
2 Indica cunha frecha a xogada que farn as negras para conseguir uns
raios X.
1 2
3 4
5 6
131
Xadrez para todos. Iniciacin 1
A dobre ameaza
A dobre ameaza prodcese ao atacar das pezas vez coa mesma
peza.
Estas pezas deben ter maior valor ca a que efecta o ataque, ou ben
estar indefensas.
Exemplos
132
Combinacins 7
1 2
3 4
5 6
133
Xadrez para todos. Iniciacin 1
A descuberta
A descuberta consiste en mover unha peza de maneira que esta e
outra ameacen das pezas do adversario.
A sa finalidade a de capturar unha das das pezas ameazadas.
Exemplos
134
Combinacins 7
1 2
3 4
5 6
135
Xadrez para todos. Iniciacin 1
Evitar a cravada
Posibles recursos para evitar a cravada:
1. Defender a peza cravada.
2. Interpoer unha peza entre a atacante e a cravada.
3. Cravar a peza que efecta a cravada.
4. Capturar a peza que realiza a cravada.
5. Crear unha ameaza maior ou equivalente do adversario.
Exemplos
O cabalo est cravado polo alfil, O alfil non pode capturar o cabalo
pero este ser cravado pola torre. porque o seu rei estara en xaque.
136
Combinacins 7
5 Indica cunha frecha a xogada que farn as brancas para evitar perder
puntos na cravada das negras.
1 2
3 4
5 6
137
Xadrez para todos. Iniciacin 1
Evitar os raios X
Posibles recursos para evitar os raios X:
1. Interpoer unha peza entre a atacante e a ameazada.
2. Capturar a peza que efecta a ameaza.
3. Cravar a peza que realiza a ameaza (se non est a dar xaque).
4. Mover a peza ameazada, co fin de defender a outra.
5. Crear unha ameaza maior ou equivalente do adversario.
Exemplos
138
Combinacins 7
6 Indica cunha frecha a xogada que farn as negras para evitar perder
puntos nos raios X das brancas.
1 2
3 4
5 6
139
Xadrez para todos. Iniciacin 1
Exemplos
140
Combinacins 7
7 Indica cunha frecha a xogada que farn as brancas para evitar perder
material na dobre ameaza das negras.
1 2
3 4
5 6
141
Xadrez para todos. Iniciacin 1
Evitar a descuberta
Posibles recursos para evitar a descuberta:
1. Capturar unha das pezas que efectan a ameaza.
2. Interpoer unha peza ameazada outra ameazada.
3. Cravar unha peza das que realizan a ameaza.
4. Mover unha peza ameazada, co fin de defender a outra.
5. Crear unha ameaza maior ou equivalente do adversario.
Exemplos
142
Combinacins 7
8 Indica cunha frecha a xogada que farn as negras para evitar perder
puntos na descuberta das brancas.
1 2
3 4
5 6
143
Xadrez para todos. Iniciacin 1
Destrucin de defensas
A destrucin de defensas consiste na captura dunha peza que est
a defender outra que, pola sa vez, tamn est ameazada por outra
peza.
Exemplos
144
Combinacins 7
1 2
3 4
5 6
145
Xadrez para todos. Iniciacin 1
1 2
3 4
5 6
146
Combinacins 7
1 2
3 4
5 6
147
Xadrez para todos. Iniciacin 1
1 2
3 4
5 6
148
Unidade 8
O enroque
O enroque
Tipos de enroque
149
Xadrez para todos. Iniciacin 1
O enroque
O enroque unha xogada que permite defender mellor ao rei e poer
en xogo unha torre.
O enroque a nica xogada que permite mover das pezas na mesma
xogada.
Exemplo
150
O enroque 8
Tipos de enroque
O enroque unha xogada que cada xogador s pode realizar unha vez
durante toda a partida.
Enroque curto
1
Enroque longo
2
3
151
Xadrez para todos. Iniciacin 1
1 2
3 4
5 6
152
O enroque 8
Exemplos
1 2
3 4
153
Xadrez para todos. Iniciacin 1
1 2
S Non A B C D S Non A B C D
3 4
S Non A B C D S Non A B C D
5 6
S Non A B C D S Non A B C D
154
O enroque 8
3 Indica cunha frecha a xogada que farn as brancas para que as negras
non poidan, ou non sexa conveniente, enrocarse na prxima xogada.
1 2
3 4
5 6
155
Xadrez para todos. Iniciacin 1
4 Indica cunha frecha a xogada que farn as negras para que as brancas
xa non poidan enrocarse en toda a partida.
1 2
3 4
5 6
156
Unidade 9
Tipos de tboas:
Pacto de tboas
Regra dos 50 movementos
Material insuficiente
Repeticin de xogadas
Xaque continuo
Rei afogado
157
Xadrez para todos. Iniciacin 1
Exemplos
1 2
3 4
158
Resultado dunha partida 9
1 2
3 4
5 6
159
Xadrez para todos. Iniciacin 1
Tipos de tboas
Pacto de Regra dos Material
tboas 50 movementos insuficiente
Os xogadores Dbese evitar Non posible
acordan tboas perder tempo dar xaque mate
Repeticin Xaque
Rei afogado
de xogadas continuo
Ao repetirse tres veces En cada xogada Dbese evitar se
unha posicin dse xaque ao rei hai vantaxe
de material
1. Pacto de tboas
A mido, os xogadores pactan tboas en posicins que prevn que
rematarn con este resultado ao cabo de moitas xogadas (se non se
cometen graves erros).
160
Resultado dunha partida 9
3. Material insuficiente
Este tipo de tboas dse cando ningn xogador dispn das pezas
suficientes para poder dar xaque mate ao rei adversario.
S cun rei non se pode gaar nunca unha partida.
Exemplos
1 2
S cun alfil non se lle pode dar Unicamente cun cabalo, tampouco
xaque mate ao rei. se pode dar xaque mate.
3 4
161
Xadrez para todos. Iniciacin 1
1 2
Si Non Si Non
3 4
Si Non Si Non
5 6
Si Non Si Non
162
Resultado dunha partida 9
1 2
3 4
5 6
163
Xadrez para todos. Iniciacin 1
4. Repeticin de xogadas
Exemplos
164
Resultado dunha partida 9
5. Xaque continuo
Exemplos
2
3
165
Xadrez para todos. Iniciacin 1
1 2
3 4
5 6
166
Resultado dunha partida 9
6. Rei afogado
Dse cando o rei, sen estar en xaque, non se pode desprazar a
ningunha casa porque todas estn ameazadas por pezas adversarias
e, ao mesmo tempo, tampouco se pode mover ningunha outra peza.
Cando un rei se atopa en posicin de afogado, a partida finaliza en
tboas.
Exemplos
Antes de que o rei branco avance, O rei negro est afogado porque,
o rei negro ten das casas s que sen estar en xaque, non pode
ir. moverse.
2
3
167
Xadrez para todos. Iniciacin 1
1 2
3 4
5 6
168
Resultado dunha partida 9
1 2
3 4
5 6
169
Xadrez para todos. Iniciacin 1
1 2
3 4
5 6
170
Unidade 10
Mates bsicos
Mate con das torres
171
Xadrez para todos. Iniciacin 1
172
Mates bsicos 10
A torre demorada non pode avan- Entn fai unha xogada de espera e
zar porque o rei a capturara. colcase ao outro lado.
173
Xadrez para todos. Iniciacin 1
1 2
3 4
5 6
174
Mates bsicos 10
1 2
3 4
5 6
175
Xadrez para todos. Iniciacin 1
176
Mates bsicos 10
2 3
177
Xadrez para todos. Iniciacin 1
2 3
178
Mates bsicos 10
1 2
3 4
5 6
179
Xadrez para todos. Iniciacin 1
1 2
3 4
5 6
180
Mates bsicos 10
181
Xadrez para todos. Iniciacin 1
1 2
A dama pode avanzar s unha fila A dama avanza unha fila e unha
e ningunha columna. columna sen que escape o rei.
3 4
Cando o rei vai oitava fila, a A dama espera a que chegue o rei
dama desprzase stima. branco para dar xaque mate.
182
Mates bsicos 10
1 2
3 4
5 6
183
Xadrez para todos. Iniciacin 1
1 2
3 4
5 6
184