Protocolos de Conexión

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UNIVERSIDAD MARIANO GLVEZ

Guastatoya 28 de octubre del 2017


Octavo ciclo, Seccin A
Facultad: Ingeniera en Sistemas de Informacin y Ciencias de la Computacin
Curso: Arquitectura de Computadoras II
Ing. Richard Ortiz

PROTOCOLOS DE CONEXIN

Roy Alejandro Marroqun Estrada


No. Carne: 1890-14-4312
Protocolos de Conexin

SERIAL ATA (SATA O S-ATA)


El estndar Serial ATA (S-ATA o SATA) es un bus estndar que permite conectar perifricos de
alta velocidad a equipos.

El estndar Serial ATA se introdujo en febrero de 2003 con el fin de compensar las limitaciones
del estndar ATA (ms conocido con el nombre de IDE y antes llamado Paralela ATA), que
utiliza un modo de transmisin paralelo. La Organizacin Internacional Serial ATA (SATA-IO) es el
grupo responsable de desarrollar, de manejar y de conducir la adopcin de especificaciones
estandarizadas de Serial ATA. Los usuarios del interfaz SATA se benefician de mejores
velocidades, dispositivos de almacenamientos actualizables de manera ms simple y
configuracin ms sencilla.

Cmo Funciona?
El estndar Serial ATA se basa en una comunicacin en serie. Se utiliza una ruta de datos para
transmitir los datos y otra ruta para transmitir las confirmaciones de recepcin. En cada una de
estas rutas, los datos se transmiten mediante el modo de transmisin LVDS (Seal diferencial de
bajo voltaje) es un sistema de seal diferencial, lo que significa que la seal es transmitida por
duplicado por el emisor, pero con diferente voltaje, una seal transmitida con signo positivo,
mientras que la otra es transmitida con signo negativo. Para ello se requieren dos cables
diferenciados. Una vez la seal llega al receptor, ste se encarga de comparar ambas seales, y
comprobar cul de las dos tiene mayor potencial y asignar el valor lgico que corresponda.
Los datos de control se transmiten por la misma ruta que los datos mediante una secuencia
especfica de bits que los distingue. Por lo tanto, la comunicacin requiere de dos rutas de
transmisin, cada una de las cuales est compuesta por dos hilos, con un total de cuatro hilos
utilizados para la transmisin.
El protocolo de conexin es capaz de identificar el tipo de dispositivo conectado; detectar si
funciona correctamente; negociar la velocidad de la conexin, etc. La interfaz Serial ATA guarda
ciertas similitudes con la interfaz USB, aunque SATA es mucho ms rpida que aquella, y los
dispositivos no se alimentan del propio bus.
El cable utilizado por el estndar ATA Serial es un cable redondeado que contiene 7 hilos con un
conector de 8 mm en su extremo:

Tres hilos tienen conexin a tierra y dos pares se utilizan para la transmisin de datos.

El conector de la fuente de alimentacin tambin es diferente: comprende 15 clavijas que alimentan al


perifrico con una potencia de 3,3 V, 5 V o 12 V y tiene una apariencia similar al conector de datos:

Velocidades de Transmisin
La primera generacin especifica en velocidades de 1.5 Gbit por segundo, tambin conocida
por SATA 1.5 Gb/s o Serial ATA-150. Actualmente se comercializan dispositivos SATA II, a 3 Gb/s,
tambin conocida como Serial ATA-300. Se est desarrollando SATA 6 Gb/s que incluye una
velocidad de 6.0 Gb/s estndar
Los cables del estndar Serial ATA pueden medir hasta 1 metro de longitud (en comparacin con
los 45 cm que miden los cables IDE). Adems, la baja cantidad de hilos en una envoltura redonda
permite una mayor flexibilidad y una mejor circulacin del aire dentro de la carcasa que la de los
cables IDE (incluso si existieran los cables IDE redondeados). A diferencia de los perifricos del
estndar ATA, los del Serial ATA se encuentran solos en cada cable y ya no es necesario
diferenciar los perifricos maestros de los perifricos esclavos.
Adems, el estndar Serial ATA permite la conexin en caliente.

SATA Externo
eSATA significa (external Serial Advanced Technology Attachment) o su traduccin al espaol
es (tecnologa externa de conexin serial avanzada). Se le llama puerto porque permite la
transmisin de datos entre un dispositivo externo, con la computadora. Es un puerto de forma
espacial con 7 terminales, de reciente aparicin en el mercado, basado en tecnologa para discos
duros SATA.
Actualmente, la mayora de las placas bases han empezado a incluir conectores eSATA, tambin
es posible usar adaptadores de bus o tarjetas PC-Card y CardBus para porttiles que an no
integran el conector.

Ventajas de SATA
Velocidades de transferencias de datos ms rpidas.

Ms ancho de banda.
Ms potencial para los aumentos de velocidad en generaciones futuras.
Mejor integridad de los datos gracias al nuevo set de comandos avanzado.
Cables ms compactos que facilitan la ventilacin interna de los ordenadores.
Longitud mxima del cable de hasta 2 metros.
Diseo de conector que permite HotPlug.
Reduccin de pineado que permite la escalabilidad RAID.
Compatibilidad software y drivers existentes de Parallel ATA.

FIREWIRE

El bus IEEE 1394 (nombre del estndar al cual hace referencia) fue desarrollado a fines de 1995
con el objetivo de brindar un sistema de intercomunicacin que permita circular datos a alta
velocidad y en tiempo real. La compaa Apple le dio el nombre comercial FireWire, y como se
lo conoce comnmente. Sony tambin le dio un nombre comercial,i.Link. Texas Instruments,
prefiri llamarlo Lynx.
Se trata de un puerto existente en algunos equipos que permite conectarse a distintos perifricos
(en particular cmaras digitales) con un ancho de banda alto. Existen tarjetas de expansin
(generalmente en formato PCI o PC Card / PCMCIA) que le permiten equipar un ordenador con
conectores FireWire.
Conectores FireWire
Existen diversos tipos de conectores FireWire para cada uno de los estndares IEEE 1394.

El estndar IEEE 1394a especifica dos conectores:


Conectores 1394a-1995:

Conectores 1394a-2000, denominados mini-DV, ya que se utilizan en cmaras de video


digital (DV):

El estndar IEEE 1394a define dos tipos de conectores diseados para que los cables
1394b Beta se puedan enchufar a conectores Beta y Bilingual, pero los conectores 1394b
Bilingual slo se pueden enchufar a conectores Bilingual:

o Conectores 1394b Beta:

o Conectores 1394b Bilingual:

Cmo funciona el bus FireWire


El Bus IEEE 1394 tiene aproximadamente la misma estructura que el bus USB, excepto que es un
cable hecho de seis hilos (2 pares para los datos y el reloj, y 2 hilos destinados a la fuente de
alimentacin) que le permiten alcanzar un ancho de banda de 800Mb/s (pronto debera poder
alcanzar 1.6 Gb/s o incluso 3.2 Gb/s en el futuro). Los dos hilos destinados al reloj son la diferencia
ms importante que existe entre el bus USB y el bus IEEE 1394, es decir, la posibilidad de
funcionar segn dos modos de transferencia:

Modo de transferencia asncrono: este modo se basa en una transmisin de paquetes a


intervalos de tiempo variables. Esto significa que el host enva un paquete de datos y
espera a recibir un aviso de recepcin del perifrico. Si el host recibe un aviso de
recepcin, enva el siguiente paquete de datos. De lo contrario, el primer paquete se enva
nuevamente despus de un cierto perodo de tiempo.
Modo sincrnico: este modo permite enviar paquetes de datos de tamaos especficos a
intervalos regulares. Un nodo denominado Maestro de ciclo es el encargado de enviar un
paquete de sincronizacin (llamado paquete de inicio de ciclo) cada 125 microsegundos.
De este modo, no se necesita ningn aviso de recibo lo que garantiza un ancho de banda
fijo. Adems, teniendo en cuenta que no se necesita ningn aviso de recibo, el mtodo
para abordar un perifrico se simplifica y el ancho de banda ahorrado permite mejorar el
rendimiento.
Otra innovacin del estndar IEEE 1394: pueden utilizarse puentes (sistemas que le permiten
conectar buses con otros buses). Las direcciones perifricas se establecen mediante un
identificador de nodo (es decir, un perifrico) codificado en 16 bits. El identificador se divide a su
vez en dos campos: un campo de 10 bits que permite identificar el puente y un campo de 6 bits
que especifica el nodo. Por lo tanto, es posible conectar 1.023 puentes en los que puede haber
63 nodos , lo que significa que es posible acceder a un total 65.535 perifricos. El estndar IEEE
1394 permite el intercambio en caliente. Mientras que el bus USB est diseado para perifricos
que no requieren de muchos recursos (por ejemplo, un ratn o un teclado), el ancho de banda
IEEE 1394 es bastante ms amplio y est diseado para utilizarse con multimedia nueva y
desconocida (adquisicin de video, etc.).

BLUETOOTH
Qu es Bluetooth?

Bluetooth es una tecnologa de red de rea personal inalmbrica (abreviada WPAN), una
tecnologa de red inalmbrica de corto alcance, que se utiliza para conectar dispositivos entre s
sin una conexin por cable. A diferencia de la tecnologa IrDa (que utiliza una conexin
infrarroja), los dispositivos Bluetooth no necesitan una lnea de visualizacin directa para
comunicarse. Esto hace que su uso sea ms flexible y permite la comunicacin entre habitaciones
en espacios pequeos.
El objetivo de Bluetooth es transmitir voz o datos entre equipos con circuitos de radio de bajo
costo, a travs de un rango aproximado de entre diez y cien metros, utilizando poca energa.
La tecnologa Bluetooth se dise principalmente para conectar dispositivos (como impresoras,
telfonos mviles, artculos para el hogar, auriculares inalmbricos, ratn, teclados, etc.),
equipos o PDA (Asistente personal digital) entre s, sin utilizar una conexin por cable. Bluetooth
tambin se utiliza cada vez ms en telfonos mviles, lo cual les permite comunicarse con
equipos o PDA (Asistente personal digital), y se ha extendido especialmente a los accesorios
manos libres, como los auriculares Bluetooth. Los auriculares Bluetooth son auriculares
avanzados que incluyen funciones de control remoto.

Cmo surgi el estndar?


Durante 1994, surgi la idea de investigar la posibilidad de crear un dispositivo de bajo costo que
sirviera para comunicar diversos dispositivos, la idea era hacerlo basado en un estndar estricto
para que su uso se popularizara y diversos fabricantes pudieran desarrollar dispositivos que lo
utilizaran. En 1998, un grupo de industrias lderes en computadoras y telecomunicaciones,
incluyendo Intel, IBM, Toshiba, Ericsson y Nokia, estuvieron desarrollando dicho dispositivo.

Caractersticas
Cmo funciona?
El estndar Bluetooth, del mismo modo que la tecnologia WiFi, utiliza la tcnica FHSS (Frequency
Hopping Spread Spectrum, que en espaol significa Espectro ensanchado por saltos de
frecuencia), que consiste en dividir la banda de frecuencia de 2.402 2.480 GHz en 79 canales
(denominados saltos) de 1 MHz de ancho cada uno y, despus, transmitir la seal utilizando una
secuencia de canales que sea conocida tanto para la estacin emisora como para la receptora.
Por lo tanto, al cambiar de canales con una frecuencia de 1600 veces por segundo, el estndar
Bluetooth puede evitar la interferencia con otras seales de radio.
El estndar Bluetooth define 3 clases de transmisores, cuyo alcance vara en funcin de su
potencia radiada:

CLASE POTENCIA (PRDIDA DE SEAL) ALCANCE

I 100 mW (20 dBm) 100 metros

II 2,5 mW (4 dBm) 15-20 metros

III 1 mW (0 dBm) 10 metros


A diferencia de la tecnologa IrDa, la principal competencia, que utiliza radiacin de luz para
enviar datos, Bluetooth utiliza ondas de radio (en la banda de frecuencia de 2.4 GHz) para
comunicarse. Como consecuencia, los dispositivos Bluetooth no necesitan estar visualmente
comunicados para intercambiar datos. Esto significa que los dos dispositivos pueden comunicarse
incluso si se encuentran separados por un muro; y lo mejor de todo es que los dispositivos
Bluetooth pueden detectarse entre s sin la participacin del usuario, siempre y cuando uno se
encuentre dentro del alcance del otro.

Normas Bluetooth
El estndar Bluetooth se divide en mltiples normas:

IEEE 802.15.1 define Bluetooth 1.x, que puede alcanzar velocidades de 1 Mbps;
IEEE 802.15.2 recomienda prcticas para utilizar la banda de frecuencia de 2.4 GHz (la
frecuencia tambin utilizada por WiFi).
IEEE 802.15.3 es un estndar que actualmente se est desarrollando, que ofrecer
velocidad de banda ancha (20 Mbps) con Bluetooth;
IEEE 802.15.4 es un estndar que actualmente se est desarrollando para el uso con
aplicaciones Bluetooth de baja velocidad.

Principio de comunicacin
El estndar Bluetooth se basa en el modo de operacin maestro/esclavo. El trmino piconet se
utiliza para hacer referencia a la red formada por un dispositivo y todos los dispositivos que se
encuentran dentro de su rango. Pueden coexistir hasta 10 piconets dentro de una sola rea de
cobertura. Un dispositivo maestro se puede conectar simultneamente con hasta 7 dispositivos
esclavos activos (255 cuando se encuentran en modo en espera). Los dispositivos en una piconet
poseen una direccin lgica de 3 bits, para un mximo de 8 dispositivos. Los dispositivos que se
encuentran en el modo en espera se sincronizan, pero no tienen su propia direccin fsica en la
piconet.
En realidad, en un momento determinado, el dispositivo maestro slo puede conectarse con un
solo esclavo al mismo tiempo. Por lo tanto, rpidamente cambia de esclavos para que parezca
que se est conectando simultneamente con todos los dispositivos esclavos.
Bluetooth permite que dos piconets puedan conectarse entre s para formar una red ms amplia,
denominada scatternet, al utilizar ciertos dispositivos que actan como puente entre las dos
piconets.
Cmo se establecen las conexiones
El establecimiento de una conexin entre dos dispositivos Bluetooth sigue un procedimiento
relativamente complicado para garantizar un cierto grado de seguridad, como el siguiente:

Modo pasivo
Solicitud: Bsqueda de puntos de acceso
Paginacin: Sincronizacin con los puntos de acceso
Descubrimiento del servicio del punto de acceso
Creacin de un canal con el punto de acceso
Emparejamiento mediante el PIN (seguridad)
Utilizacin de la red

1) Durante el uso normal, un dispositivo funciona en modo pasivo, es decir, que est
escuchando la red.

2) El establecimiento de una conexin comienza con una fase denominada solicitud, durante
la cual el dispositivo maestro enva una solicitud a todos los dispositivos que encuentra dentro
de su rango, denominados puntos de acceso. Todos los dispositivos que reciben la solicitud
responden con su direccin.

3) El dispositivo maestro elige una direccin y se sincroniza con el punto de acceso mediante
una tcnica denominada paginacin, que principalmente consiste en la sincronizacin de su
reloj y frecuencia con el punto de acceso.

4) De esta manera se establece un enlace con el punto de acceso que le permite al dispositivo
maestro ingresar a una fase de descubrimiento del servicio del punto de acceso, mediante un
protocolo denominadoSDP (Service Discovery Protocol, en espaol Protocolo de
descubrimiento de servicios).
5) Cuando esta fase de descubrimiento del servicio finaliza, el dispositivo maestro est
preparado para crear un canal de comunicacin con el punto de acceso, mediante el
protocolo L2CAP.

6) El punto de acceso puede incluir un mecanismo de seguridad denominado emparejamiento,


que restringe el acceso slo a los usuarios autorizados para brindarle a la piconet cierto grado
de proteccin. El emparejamiento se realiza con una clave cifrada comnmente conocida
como PIN (PIN significa Personal Information Number [Nmero de identificacin
personal]). Para esto, el punto de acceso le enva una solicitud de emparejamiento al
dispositivo maestro. La mayora de las veces se le solicitar al usuario que ingrese el PIN del
punto de acceso. Si el PIN recibido es correcto, se lleva a cabo la conexin.
En el modo seguro, el PIN se enviar cifrado con una segunda clave para evitar poner en
riesgo la seal.

7) Cuando el emparejamiento se activa, el dispositivo maestro puede utilizar libremente el canal


de comunicacin establecido.

PROTOCOLO USB

El protocolo USB (Universal Serial Bus) ha sido una verdadera revolucin en el mundo de
la computacin, caractersticas como sencillez en la conexin y velocidad de transmisin han
hecho masivo el uso de esta tecnologa.
USB tiene la gran ventaja que es un estndar abierto, lo cual permite ir mejorando el
protocolo segn las nuevas necesidades que vayan saliendo en el mercado, adems ya ha sido
adoptado por cientos de fabricantes de perifricos y ha recibido una gran aceptacin entre los
fabricantes de computadores personales.

Caractersticas Principales
USB fue diseado expresamente para proporcionar las caractersticas mas requeridas por los
usuarios, las principales son:
Una interfaz para muchos dispositivos: USB es lo suficientemente verstil para ser utilizable con
una variedad de perifricos En lugar de tener un tipo de conector diferente para cada dispositivo
y tener un soporte para cada hardware, en USB una interfaz sirve para todos.
Configuracin automtica para clases conocidas: Cuando un usuario conecta un dispositivo USB,
el sistema operativo detecta el perifrico y carga el software apropiado. Si una clase desconocida
se conecta, los sistemas operativos como Windows advierten al usuario para insertar un disco
con los drivers, pero aparte de eso, la instalacin es automtica.
Fcil de manejar: La implementacin del USB elimina el uso de IRQs y canales de DMA. As como
la necesidad de abrir los gabinetes para instalar o quitar dispositivos. El usuario no tiene la
necesidad de preocuparse sobre la correcta seleccin del puerto serial, la instalacin de tarjetas
de expansin o configurar los jumpers de la placa madre. Un PC tpicamente tiene cuatro o ms
puertos USB los cuales son ampliables a travs de hubs.
Simple conexin: Los conectores del cable USB son como una llave, as que no es posible poder
conectar incorrectamente el dispositivo. El largo puede llegar hasta los 5 metros. Con hubs, un
dispositivo puede llegar hasta los 30 metros de distancia desde el host base. Los conectores USB
son pequeos y compactos en contraste a los tpicos RS-232 y conectores paralelos. En resumen
USB usan nicamente un solo tipo de conector para cualquier tipo de dispositivo, ms all de la
funcin que cumplan. Para asegurar la buena operacin, la especificacin USB incluye requisitos
elctricos que todos los cables y los conectores deben incorporar.
Conexin en caliente: USB permite conectar y desconectar un dispositivo cuando se requiera, no
importando si los sistemas estn energizados.
No requiere alimentacin externa: La interfaz USB incluye suministro de Energa a travs de la
lnea de tierra y los +5V nominal entregado por el computador o el hub. Un dispositivo puede
tomar hasta mximo 500 mA a travs del bus. Por lo contrario, los dispositivos que usan
interfaces en el cual requieran ms corriente, pueden incluir un suministro de energa dentro del
dispositivo o usar un suministro externo.
Conectividad: Hasta 127 dispositivos diferentes pueden estar conectados simultneamente y
operando con el mismo computador.
Bajos costos de diseo: Para casi la mayora de las aplicaciones que son estndar y no tienen una
configuracin propia, los costos de diseo son comparativamente menores que otras
tecnologas.

Versiones
En la actualidad existen cuatro tipos de diferentes versiones USB. Estos han aparecido
principalmente por la necesidad de ir mejorando la velocidad de la transmisin serial y adems
por las nuevas formas a la hora de interconectar dispositivos.
USB 1.1

Esta especificacin fue realizada por las empresas Compaq, Intel, Microsoft y NEC, en septiembre
de 1998. La versin USB 1.1 define y caracteriza casi por completo lo que es hoy en da el
protocolo USB, pues en ella se especifica un canal serial para soportar a una gran gama de
perifricos de media y baja velocidad, con soporte integral para transferencias en tiempo real
como voz, audio y video.
Las principales caractersticas de USB 1.1 son:

Dos velocidades de transmisin: 12 Mbps llamada full-speed, con propsito de diseo


para dispositivos que requieren grandes velocidades de transmisin. low-speed de 1,5
Mbps para dispositivos ms lentos como son los mouse, teclados y joysticks.
Manejar hasta 127 dispositivos simultneamente que se pueden conectar y desconectar
en caliente, sin tener que reiniciar el sistema.
Una configuracin automtica de dispositivos que elimina la necesidad de realizar
configuraciones.
Una distribucin de alimentacin desde el controlador USB, que permite la conexin de
los dispositivos sin alimentacin externa.
Una arquitectura fcilmente escalable para permitir la existencia de varios controladores
USB en un sistema.

USB 2.0

USB 1.1 gano gran popularidad entre los usuarios y diseadores de productos, En abril del ao
2000, en conjunto con nuevas empresas para el mejoramiento del protocolo como: Hewlett-
Packard, Lucent y Philips se publica finalmente USB 2.0.
La nueva velocidad que se incorpora se llama high-speed y es de 480 Mbps, lo que es cuarenta
veces ms rpido que la antigua fullspeed.
La incorporacin de high-speed hizo que USB sea mucho ms atractivo para el diseo de
dispositivos como: impresoras, scanner, cmaras fotogrficas y pendrive.

USB 3.0

USB 3.0. La actualizacin a USB 3.0 se present en el 2008. Su capacidad de transferencia de


datos llega a los 5 Gigabits por segundo (equivalente a 625 Megabytes por segundo), por lo que
se la ha llamado SuperSpeed; es ms eficiente en el manejo de la energa y es totalmente
compatible con USB 2.0. Los puertos de conexin USB 3.0 son bastante similares a los del USB
2.0, pero presentan 9 pines en vez de los 4 con los que cuenta el USB 2.0. Esto hace que el 3.0
funcione en modo full duplex, a diferencia del 2.0 que funciona en modo half duplex. Esto
significa que los datos de carga y descarga pueden funcionar de manera simultnea sin que el
proceso se haga ms lento.

USB OTG
Los desarrolladores de perifricos comenzaron a solicitar una nueva forma para poder conectar
los dispositivos USB. Por ejemplo, un usuario podra querer usar una impresora directamente con
una cmara fotogrfica. El protocolo OnThe-Go, fue el que pudo hacer posible la conexin pedida
por los fabricantes. Se public en diciembre del 2001 y corresponde a una variacin de USB 2.0.
Con este nuevo protocolo el host tiene una capacidad limitada, pero posibilita la comunicacin
entre perifricos y elimina la indispensabilidad de tener un PC para establecer la comunicacin.
Igualmente, USB OTG permite a un dispositivo actuar como servidor o como cliente dependiendo
como originalmente se conect el cableado. Esta facilidad esta especficamente diseada para
dispositivos como PDA, cmaras e impresoras.
Las principales caractersticas son:

Nuevos conectores ms pequeos (mini-A y mini-B) con un cableado diferente.


Ahorro de consumo de energa para facilitar durabilidad de la batera en los dispositivos.
Tipos de conectores
Existen dos tipos de conectores USB:

Los conectores conocidos como tipo A, cuya forma es rectangular y se utilizan,


generalmente, para dispositivos que no requieren demasiado ancho de banda (como el
teclado, el ratn, las cmaras Web, etc.);
Los conectores conocidos como tipo B poseen una forma cuadrada y se utilizan
principalmente para dispositivos de alta velocidad (discos duros externos, etc.).

1. Fuente de alimentacin de +5 V (VBUS) mximo 100 mA


2. Datos (D-)
3. Datos (D+)
4. Conexin a tierra (GND)

Funcionamiento del USB


Una caracterstica de la arquitectura USB es que puede proporcionar fuente de alimentacin a
los dispositivos con los que se conecta, con un lmite mximo de 15 V por dispositivo. Para poder
hacerlo, utiliza un cable que consta de cuatro hilos (la conexin a tierra GND, la alimentacin
del BUS y dos hilos de datos llamados D- y D+).

El estndar USB permite que los dispositivos se encadenen mediante el uso de una topologa en
bus o de estrella. Por lo tanto, los dispositivos pueden conectarse entre ellos tanto en forma de
cadena como en forma ramificada.
La ramificacin se realiza mediante el uso de cajas llamadas concentradores que constan de
una sola entrada y varias salidas. Algunos son activos (es decir, suministran energa) y otros
pasivos (la energa es suministrada por el ordenador).
La comunicacin entre el host (equipo) y los dispositivos se lleva a cabo segn
un protocolo (lenguaje de comunicacin) basado en el principio de red en anillo. Esto significa
que el ancho de banda se comparte temporalmente entre todos los dispositivos conectados. El
host (equipo) emite una seal para comenzar la secuencia cada un milisegundo (ms), el intervalo
de tiempo durante el cual le ofrecer simultneamente a cada dispositivo la oportunidad de
hablar. Cuando el host desea comunicarse con un dispositivo, transmite una red (un paquete
de datos que contiene la direccin del dispositivo cifrada en 7 bits) que designa un dispositivo,
de manera tal que es el host el que decide hablar con los dispositivos. Si el dispositivo reconoce
su direccin en la red, enva un paquete de datos (entre 8 y 255 bytes) como respuesta. De lo
contrario, le pasa el paquete a los otros dispositivos conectados. Los datos que se intercambian
de esta manera estn cifrados conforme a la codificacin NRZI.
Como la direccin est cifrada en 7 bits, 128 dispositivos (2^7) pueden estar conectados
simultneamente a un puerto de este tipo. En realidad, es recomendable reducir esta cantidad a
127 porque la direccin 0 es una direccin reservada.
Debido a la longitud mxima de 5 metros del cable entre los dos dispositivos y a la cantidad
mxima de 5 concentradores (a los que se les suministra energa), es posible crear una cadena
de 25 metros de longitud.
Los puertos USB admiten dispositivos Plug and play de conexin en caliente. Por lo tanto, los
dispositivos pueden conectarse sin apagar el equipo (conexin en caliente). Cuando un
dispositivo est conectado al host, detecta cuando se est agregando un nuevo elemento gracias
a un cambio de tensin entre los hilos D+ y D-. En ese momento, el equipo enva una seal de
inicializacin al dispositivo durante 10 ms para despus suministrarle la corriente elctrica
mediante los hilos GND yVBUS (hasta 100 mA). A continuacin, se le suministra corriente
elctrica al dispositivo y temporalmente se apodera de la direccin predeterminada (direccin
0). La siguiente etapa consiste en brindarle la direccin definitiva (ste es el procedimiento
de lista). Para hacerlo, el equipo interroga a los dispositivos ya conectados para poder conocer
sus direcciones y asigna una nueva, que lo identifica por retorno. Una vez que cuenta con todos
los requisitos necesarios, el host puede cargar el driver adecuado.
E-GRAFIA
https://arquitecturadecomputadora.wordpress.com/category/protocolos-de-conexion/

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