Modulo Sonido Fuc
Modulo Sonido Fuc
Modulo Sonido Fuc
Cuerpos vibrantes:
Todo sonido tiene su origen en un cuerpo que vibra; este cuerpo puede ser
de índole muy diversa. Lo concreto es que esas vibraciones producen
variaciones en la presión del aire circundante, dando origen a las ondas
sonoras.
Estas ondas se desplazan en todas direcciones.
Tono:
El efecto del sonido en un oyente es algo absolutamente subjetivo, porque
dependerá de las condiciones anatómicas del oído, el ámbito, la edad, etc.
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Por esto, se define como tono a la cualidad subjetiva de una nota, que
hace posible poder situarla en la escala musical.
Efecto Doppler :
Se entiende como el aparente cambio de tono por la variación de la
distancia.
Ondas esféricas:
La energía se radia sobre superficies esféricas sucesivas. Por esto se las
llama ondas esféricas.
Intensidad:
Es la proporción de potencia que se transfiere por unidad de superficie
(1 cm2) del frente de onda y decrece con el cuadrado de la distancia.
La unidad de medida es Watts/ cm2. (fig. 1.5)
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Nivel de Potencia:
En la práctica, se relaciona la potencia de salida ó de entrada de un
amplificador ú otro instrumento con unos valores de potencia fijados por
convenciones internacionales y se le llama “Nivel 0 db.”
No se debe confundir los conceptos de potencia y nivel de potencia. La
potencia, como ya se expresó, se mide en Watts, mientras que el nivel de
potencia se expresa en Decibeles.
Decibelímetro:
El decibelímetro es un voltímetro de corriente alterna, al que se le ha
adaptado una escala especial con el fin de indicar valores expresados en
Decibeles.
El decibelímetro se utiliza para medir valores de ondas sinusoidales, puras
ó complejas, pero periódicas.
Fig 2.1
Modulómetro:
Tiene la misma apariencia que el VU-metro pero la balística y la escala
son diferentes y los valores que entrega los toma sobre los picos de tensión,
es decir, sobre los valores de amplitud máxima de las señales.
Balística:
se refiere a la velocidad con la que reacciona la aguja de un instrumento
(Decibelímetro, VU-metro, Modulómetro) en su versión analógica.
Audiofrecuencias:
Se denomina así a la banda de frecuencias audibles por el ser humano.
Esta banda se extiende desde los 20 Hz. a los 20 Khz. (20.000 Hz)
En la siguiente lista podemos apreciar algunos rangos de respuesta en
frecuencia de diferentes instrumentos y/o sistemas de sonido:
PIANO 30 HZ / 13 KHZ.
CONTRABAJO 40 HZ / 700 HZ
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Ondas puras:
Las ondas puras son solamente aquellas que son generadas por un diapasón
ó un oscilador de audiofrecuencias.
Ondas complejas:
Están formadas por una onda fundamental y sus armónicos, cuya
resultante es una onda totalmente irregular.
(Fig. 3.1)
Onda fundamental:
También llamada “primer armónico”, es la frecuencia que nos permite
definir el tono de una nota ó un sonido.
Armónicos:
En la mayoría de los casos son múltiplos exactos de la onda fundamental;
en este caso esos sobretonos se denominan armónicos.
Los armónicos definen el timbre de un sonido. (Fig. 3.2)
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Fig. 3.2
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Acústica:
La acústica es el capítulo de la física que estudia los sonidos y los
fenómenos que los generan teniendo en cuenta los diferentes ámbitos
donde se propaguen.
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Grabación analógica:
Consiste en registrar las señales de audio de manera electromagnética.
Tono piloto:
Es una frecuencia de 50 Hz. (pura) generada por un oscilador y controlada
por un cristal de cuarzo que garantiza que la velocidad de grabación sea
igual a la de reproducción.
Se graba mediante una cabeza individual en los grabadores Nagra.
Este sistema hace posible la posterior sincronización entre imagen y
sonido.
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DETALLE DE REFERENCIAS
DEL GRABADOR NAGRA 4.2
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DETALLE DE REFERENCIAS
DEL GRABADOR NAGRA 4.2 (HOJA 2)
47= Parlante.
Grabación digital:
La manera en que se transformarán las señales de audio analógicas en
digitales será mediante el sistema de modulación de pulsos codificados
(PCM).
Sampleo o muestreo:
Es la conversión de la señal de audio analógica en números binarios (ceros
y unos), para cada muestra obtenida. (Fig 4)
Fig. 4
Frecuencia de sampleo
También suele denominarse “velocidad de sampleo” ó “frecuencia de
muestreo”. Es la cantidad de muestras obtenidas por segundo.
En ciertos equipos es posible seleccionar la frecuencia de sampleo, siendo
lo más usual en cinematografía la de 48 Khz., mientras que los discos
compactos de audio se cuantifican a 44.1 Khz.
Bit:
Se denomina bit a cada dígito (0 ó 1) resultante de la conversión del
sistema
decimal al sistema binario.
Time Code
Es un sistema que genera horas, minutos, segundos y fotogramas (24, 25,
29.97, 30) y que se graba de manera digital, es decir en números binarios.
Luego, a la hora de reconocer este time code, se mostrará en pantalla de
esta forma, por ejemplo: 04:47:55:22
Micrófonos:
Son transductores que convierten la energía sonora en energía eléctrica.
Los hay para diferentes usos. No obstante, cada micrófono es único aún
comparando dos micrófonos de un mismo modelo y fabricante.
Transductor:
Elemento que transforma un tipo de energía en otro tipo de energía.
Micrófonos dinámicos:
También se los conoce como electro-dinámicos ó de bobina móvil.
No requieren alimentación eléctrica para funcionar.
Micrófonos de condensador:
Requieren alimentación eléctrica para funcionar, con voltajes qué varían
entre 10 volts, 12 volts (tipo T), 48 volts (Phantom).
Tienen mayor sensibilidad que los dinámicos.
Sensibilidad:
Es la relación entre la tensión de salida del micrófono y la presión acústica
que la provoca.
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Impedancia:
Es la propiedad de un circuito que restringe, en alguna medida, el paso de
una corriente eléctrica. Se mide en Ohmios.
Es importante observar la impedancia en un micrófono cuando lo
conectamos a un grabador ú otro tipo de equipos. Deberá coincidir la con la
del equipo en cuestión; en caso contrario tendremos importantes pérdidas
en la señal ó incluso, solamente ruidos parásitos.
Micrófonos inalámbricos:
este tipo de equipos, consta de tres partes fundamentales:
a) micrófono.
b) emisor de señales.
c) receptor de señales.
Con referencia al micrófono, son en general de condensador.
Los hay “de mano”, para uso de cantantes por ejemplo, y los hay de tamaño
muy pequeño (lavaliers).
En cuanto al emisor y al receptor, destaquemos que funcionan por
radiofrecuencia (FM).
Generalmente estos equipos vienen dotados del sistema “diversity”.
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Sistema Diversity:
Este sistema permite, mediante dos antenas y un circuito que analiza la
señal de radiofrecuencia (RF), que al receptor ingresen las señales de RF
sin interferencias; estas se producen por el rebote de las señales de RF y el
consecuente retardo respecto de la porción de señal directa.
El sistema evita que ese retardo produzca una cancelación de fases y con
ello el corte momentáneo de la señal.
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Mantener estos niveles entre las distintas secuencias: sobre todo las que
tengan continuidad en el montaje, intentando buscar un mismo nivel de
entrada de sonido para todos lo exteriores y para todos los interiores.
Para la calibración de los niveles nos podemos ayudar con los diferentes
instrumentos de medición que dispongamos.
Si se trata de un modulómetro hacer que la aguja o led oscile entre -6 Db
y 0 Db.; si se tratara de un instrumento digital entre -12 Db y -6 Db.
Esto es para un nivel de voz o sonido normal. Si por ejemplo el actor está
susurrando el nivel en el instrumento estará por debajo de lo indicado y si
grita lo superará levemente.
Pero el control real debe ser por el oído, por la sensación acústica,
necesitando para ello el mantenimiento de la escucha a través de
auriculares
a un nivel determinado y constante, al cual debe acostumbrarse el oído del
Técnico.
sonido sea muy bueno, si la toma es mala, poco se puede hacer, pero si la
toma tiene calidad la posproducción será sencilla y con buenos resultados.
En posproducción es difícil "quitar" (ruidos, excesivo ambiente, etc.), pero
mucho más lo es "poner", "inventar", salvo que tuviésemos el material
disponible en otra toma no utilizada.
Por ello es siempre mejor una tendencia al exceso que al defecto, a capturar
de más a que nos falte algo.
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Equipos de filmación:
Queremos remarcar la importancia de todo consejo dado en las clases
teóricas y prácticas:
La grabación de la señal de referencia debe hacerse con el micrófono
apagado ó bien con los inputs cerrados, de manera que no se registre
ninguna señal que no sea exclusivamente la de 1 Khz.
A la hora de grabar, ya sea diálogos, ambientes o ruidos, no efectuar
ninguna ecualización, ni con los filtros del grabador ni los de los
micrófonos. Siempre habrá tiempo en la postproducción para ecualizar todo
lo que sea necesario; en esa etapa habrá una condición de audición óptima,
cosa que no sucede en la etapa de filmación.
Recuerden: la ecualización no puede enfatizar ni atenuar lo que no está
grabado.
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Insonorización:
Consiste en lograr la que las ondas sonoras no sufran reflexiones,
refracciones ó difracciones en un recinto cerrado y que al mismo no
ingresen sonidos provenientes del exterior.
Respuesta plana:.
Es el resultado de captar los sonidos y reproducirlos con las mismas
cualidades originales. Es decir, que los sonidos captados tengan los mismos
niveles (db) en todas las frecuencias que lo componen.
Filtros:
Con ellos se pueden suprimir determinadas bandas de frecuencia. También
se los denomina “filtros de corte”.
Filtros pasa-banda:
Son la combinación de los pasa-bajos y pasa-altos utilizando dos umbrales
de corte; las frecuencias por fuera de ese rango serán atenuadas.
Ecualizadores:
Estos instrumentos dividen en bandas a las audiofrecuencias. Estas bandas
variarán en cantidad según el tipo de ecualizador y permiten atenuar ó
enfatizar las frecuencias seleccionadas
30 Hz., 60 Hz., 125 Hz., 250 Hz., 500 Hz., 1 Khz., 2 Khz., 4 Khz., 8 Khz.,
16 Khz.
Ecualizadores paramétricos
Estos equipos nos permiten seleccionar a voluntad cualquier frecuencia que
deseemos tratar y además modificar el “ancho de banda”.
Ancho de banda
Es el rango de frecuencias que podemos seleccionar (a partir de una
frecuencia central) sobre el cual se efectuará la ecualización.
Rango dinámico:
Es el rango, expresado en decibeles, entre la mínima señal eléctrica que
excita a un circuito de audio y la máxima señal que soporta sin
distorsionarla.
Compresores:
Son procesadores que permiten reducir el rango dinámico; funciona a partir
de un “umbral” ó “threshold”, desde el cual el equipo comenzará a
comprimir la señal.
Limitadores:
Estos equipos son útiles cuando necesitamos una “compresión extrema”.
Funcionan de manera similar a los compresores.
Expansores :
Son procesadores que permiten aumentar el rango dinámico de una señal.
Funcionan de manera inversa a los compresores.
Compuertas ó Gates
También funcionan como expansores (hacia abajo), pero con relaciones de
expansión mucho más drásticas, llegando incluso a la atenuación total de la
señal.
De-esers:
Son compresores diseñados para atenuar la sibilancia vocal para lo cual se
inserta un filtro en el circuito del compresor.
Este filtro disparará la compresión cuando el nivel de esas altas frecuencias
supere el nivel del umbral seleccionado.
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Reductores de ruido:
Son procesadores que atenúan los ruidos no deseados que son propios de
la grabación analógica; estos son: hiss, rumble y crosstalk.
Hiss:
Se genera por la fricción entre la cinta magnética y la cabeza de grabación
y de reproducción.
Rumble:
Este ruido está vinculado al que producen los motores de los grabadores y
sus mecanismos de transmisión (poleas, correas) para el transporte de la
cinta.
Cross-talk:
Se produce cuando se utilizan grabadores de más de una pista; habrá un
porcentaje parásito de la señal de un canal, presente en la pista ó pistas
vecinas.
Preproducción:
Análisis del guión cinematográfico y story board si lo hubiere.
Análisis junto al director acerca de los objetivos estéticos del film.
Solicitud del equipamiento necesario.
Participación en la elección de escenarios, si se trata de sonido directo.
Participación en la prueba de cámara para determinar el nivel de ruido de la
misma.
Elaboración de las planillas de informe de filmación para sonido.
Rodaje:
Observación del encuadre de cada plano para determinar su tamaño.
Importancia de la continuidad de sonido en toda la secuencia.
Elección del ó los micrófonos según el tamaño del plano y la cantidad de
personajes.
Ubicación del microfonista.
Colocación de micrófonos camuflados en la escena.
Uso de mezclador ó mixer para varios micrófonos.
Sombras producidas por los micrófonos ó cañas en el encuadre.
Descripción en las planillas de informe de tomas de sonido de cada toma
registrada así como también de los sonidos solos.
Grabación de sonidos solos tales como: ambientes, vehículos, diálogos en
off, ruidos en general que puedan servirnos en la post-producción.
Rodaje en interiores: tratamiento acústico del set, si fuera necesario, con
alfombras, mantas, cortinados, etc.
Rodaje en exteriores: uso de paravientos. Espuma de poliuretano. Zeppelin.
Grabación en el interior de vehículos en movimiento.
Sonido de referencia:
Es el registro de los diálogos en filmación, sin observar una extrema
calidad, tratando de obtener una grabación suficientemente inteligible como
para poder hacer la compaginación de la imagen y posteriormente el
doblaje.
En estas ocasiones es necesario un mínimo equipamiento técnico y tratando
de no interferir en los encuadres, evitando sombras ó micrófonos en cuadro.
Registrar, eso sí, todos los ambientes posibles así como también los ruidos.
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Post-producción analógica:
Transcripción de los diálogos a magnético perforado 17,5 ó 35 mm para
sincronizar en moviola.
Selección de tomas de imagen y sonido junto al Director y al
Compaginador.
Una vez completada la compaginación, elaborar una lista de sonidos
necesarios para completar el diseño de sonido planificado.
Búsqueda de sonidos de archivo de acuerdo a la lista elaborada.
Grabación de aquellos sonidos que hubieren faltado registrar en filmación:
puertas, vehículos, aviones, trenes ú otros.
Sinfines:
Son fragmentos ó escenas completas que se repetirán en proyección.
Se utilizarán para efectuar los doblajes y la sonorización.
Doblaje:
Sistema de sinfines con proyección de imagen fílmica.
Control de sincro labial (lipsync) entre el doblaje y la imagen.
Equilibrio entre el sincro y la calidad actoral.
Rápida evaluación para un posterior ajuste de sincro en moviola.
Sonorización:
Es la recreación de sonidos en una sala de grabación, en tanto lo permitan
sus dimensiones y/o posibilidades técnicas.
Ajuste en moviola.
Armado de bandas:
Transcripción de todos los ruidos, sonorización, música y efectos a material
magnético perforado, para su sincronización en moviola.
Marcas de sincro e identificación de cada banda de sonido.
Mezcla ó Regrabación:
Es la instancia en la cual cada sonido cobrará su verdadera presencia
estética dentro del film.
Planos sonoros, ecualización final, incorporación de efectos como
reverberación ú otros.
Mono, en magnético perforado 35 mm. 3 pistas.
Mezcla Dolby SR 4 pistas.
Banda nacional y banda internacional.
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Armado de bandas:
Este paso consiste en sincronizar los directos, si los hubiere.
Grabación y sincronización de doblajes y sonorización.
Sincronización de ambientes, ruidos y músicas.
Mezcla final:
Persigue el mismo objetivo que en la etapa analógica y se diferencia en que
puede realizarse a través de consola ó dentro del software.
Tipos de mezcla:
Mono: el sonido será reproducido en el cine por un solo canal.
Estéreo: el sonido se reproducirá en 4 canales.
Estéreo Digital: el sonido se reproducirá en 6 ú 8 canales, según el tipo
de sistema empleado.
Fig A
Dolby Digital:
También se produce una codificación y decodificación, en este caso de
manera digital y analógica, ya que ambos sistemas conviven en la copia
final de la película.
Constituye una mejora sustancial a los sistemas antes mencionados en
cuanto a calidad, definición y espacialidad.
También se lo conoce como Dolby 5.1 (Fig. B)
Fig. B
Dolby Digital EX:
Surge de la asociación de LucasFilms y Dolby Laboratories.
Técnicamente se suman a las características del Dolby 5.1, dos canales
adicionales de reproducción.
Se le conoce también como Dolby 7.1 (Fig. C)
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Fig. C
DTS:
También es un sistema digital, pero en este caso el sonido de la película
queda registrado en un disco externo que es esclavizado mediante un
código
de tiempo impreso en la copia del film.
Print Master:
Es el proceso en que la mezcla se codifica al sistema Dolby.
Se realiza sobre un disco magneto-óptico (MO) para las mezclas en
sistemas Dolby.
Transcripción óptica:
Es el proceso mediante el cual se copia el sonido (analógico y digital)
a un material fotosensible llamado negativo de sonido.
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35 mm - mono - = 80 Hz / 8.000 Hz
Negativo de sonido:
Este material es de tipo monocromático y de alto contraste, pero de baja
sensibilidad. Las pistas de sonido analógico son dos y además se pueden
ver a simple vista las diferentes modulaciones.
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NO DUDEN EN CONSULTAR TODA INQUIETUD CON EL
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FIN
Bibliografía adjunta:
“Acústica y sistemas de Sonido” 3º edición – Federico Miyara – UNR Editora (2003)
“Sonido para Audiovisuales” – Adrián Birlis – Ugerman Editor (2007)
ANEXO 1