Los Fundamentos de La Dirección de Arte
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de la dirección de
arte
Josep Rom Rodríguez
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Índice
Introducción............................................................................................... 5
Objetivos....................................................................................................... 6
Resumen....................................................................................................... 50
Actividades.................................................................................................. 51
Bibliografía................................................................................................. 53
CC-BY-NC-ND • PID_00201688 5 Los fundamentos de la dirección de arte
Introducción
Este es un camino hecho de imágenes, unas imágenes que siempre tienen que
responder a las estrategias de las campañas de publicidad y al carácter persua-
sivo de la comunicación comercial.
CC-BY-NC-ND • PID_00201688 6 Los fundamentos de la dirección de arte
Objetivos
“Ya no esperamos que los objetos se gasten, los suplantamos por otros que no son más
eficaces pero sí más atractivos”. (Earnest Elmo Calkins)
En este contexto hay que situar el nacimiento del director de arte de los años
veinte. Para convertirse en instrumento de venta, la gráfica tenía que ser cons-
ciente de su capacidad�argumentativa. Por un lado, la publicidad aportó este
CC-BY-NC-ND • PID_00201688 8 Los fundamentos de la dirección de arte
Aun así, el proceso de definición del perfil creativo del director de arte en pu-
blicidad no se cierra hasta los�años�sesenta, cuando los creativos se convierten
en los verdaderos protagonistas de la industria de la comunicación empresa-
rial. Los líderes de esta revolución creativa tienen nombre y apellidos, son los
padres de la publicidad de la era electrónica, personajes como Rosser�Reeves,
David�Ogilvy,�Leo�Burnett�y�Bill�Bernbach.
Bernbach� fue� el� responsable� de� la� transformación� del� papel� de� la
dirección� de� arte� en� la� publicidad� contemporánea. En la filosofía
de trabajo de este creativo, redacción y gráfica se fusionan, palabra e
imagen se convierten en una unidad consciente, redactor y director de
arte trabajan conjuntamente.
Los directores de arte de la agencia, como Bill Taubin, Helmut Krone, Len Siro-
witz, Charles Picirillo y Bob Kuperman, coincidieron en el uso de una estructu-
ra formal muy simple: una imagen –habitualmente fotográfica– acompañada
por un titular en negrita, pero no demasiado grande, y un cuerpo de texto de
dos o tres columnas que argumenta objetivamente el anuncio con frases cor-
tas, visualmente fáciles de leer. El tratamiento tipográfico de estos anuncios es
desconcertantemente neutro. El titular “actúa” visualmente como una voz en
off, discreta en el tono, desconcertando por su significado, siempre sorpresivo.
“La combinación ideal en un anuncio es, obviamente, belleza y vitalidad. Pero el verda-
dero peligro es que la belleza nos ciegue y que olvidemos que, en realidad, lo que llega y
conmueve a las personas es la idea, la calidez, la sinceridad y la profundidad que damos
al anuncio. El hecho de que un anuncio sea bello no es garantía de que el público lo
mire”. (W. Bernbach, 2001, pág. 189)
Desde que Jules Chéret popularizó el cartelismo, la publicidad tiene una res-
ponsabilidad estética y ha ayudado a sensibilizar visualmente a los consumi-
dores.
En la relación entre las artes plásticas y la publicidad, no nos tiene que confun-
dir el carácter formal que comparten. Mientras el objeto artístico, por ejemplo
la lata de sopa Campbell’s pintada por Warhol, trasciende el producto que re-
presenta, el objeto publicitario legitima y sublima los valores utilitarios de este
producto de alimentación.
“El primer postulado sobre el que se apoyaba la imaginería del cartel publicitario y tam-
bién del anuncio era, pues, el que privilegiaba el valor estético (cuyos modelos eran tras-
ladados del arte pictórico); el valor perceptivo, que buscaba la atracción, la fuerza visual
y la sensualidad, y el valor sentimental: el relato, la retórica visual, la expresión, las for-
mas”. (J. Costa, 1992)
La duración de los spots está directamente relacionada con el coste del tiempo
de exposición. Pese a la multiplicación de las cadenas de televisión, las necesi-
dades publicitarias de una sociedad cada vez más rica y consumidora han mag-
nificado el valor de un segundo de televisión. El reto de condensar en�treinta,
veinte�o�diez�segundos�un�anuncio incidió en el desarrollo de un lenguaje
claramente publicitario que, progresivamente, se alejó de las convenciones
del�cine�o�la�televisión. Paradójicamente, las características narrativas y esté-
ticas de los spots se han contagiado a todos los ámbitos de la industria audio-
visual. Si en un principio los anuncios parecían pequeñas películas, ahora las
películas parecen anuncios largos.
Pero a finales del siglo XX, la aparición de Internet provocó la primera gran
sacudida�de�la�profesión. ¿Cómo se podían adaptar los spots de treinta se-
gundos al nuevo medio? Internet es un canal, un canal donde se despliegan
nuevos soportes, nuevas publicaciones y nuevos formatos, pero no es un tele-
visor. No se pueden hacer bloques de anuncios entre web y web. La primera
solución aparente –y urgente– fue la creación de los banners, pequeños recua-
dros insertados en las webs que son ventanas de publicidad en el contexto de
una publicación digital, pero este formato no provocó ninguna revolución,
porque, en el fondo, era una ligera adaptación de los formatos gráficos tradi-
cionales con el añadido de una cierta “interactividad”. Los internautas, a me-
nudo, no hacen clic en los banners. Poco tiempo después, se dio un paso más y
se inventaron los displays�digitales, como los pop up, ventanas animadas que
aparecen automáticamente y sin necesidad de hacer clic, en primer término de
la pantalla cuando se accede a una web. En este caso, los usuarios se sintieron
agredidos por esta imposición.
Nike lo empezó
Un buen ejemplo de una estrategia de publicidad que inició el camino de las campañas
integradas con la combinación de los viejos y los nuevos medios es la campaña de Nike
para el lanzamiento de las zapatillas deportivas Nike Air Zoom LeBron IV. En esta cam-
paña, la marca utilizó esta combinación de medios:
• Spots de televisión.
Los�nuevos�formatos�y�las�nuevas�tecnologías�han�propiciado�un�cambio
en�el�uso�de�los�lenguajes�tradicionales�de�la�publicidad. En una sociedad
donde los productos se pueden visualizar en las webs de las marcas, el relato
publicitario se libera de las viejas normas para transgredir más intensamente.
Por ejemplo, las campañas de Ikea, BMW, Sony Bravia o Toys’r’us ya no ense-
ñan ningún producto: se ha roto la regla del pack-shot, el relato solo es idea
y emoción.
Ejemplos
Un viral con perfil de acción urbana. Coke Cero, Unlock the 007 in You (2012)
CC-BY-NC-ND • PID_00201688 17 Los fundamentos de la dirección de arte
Desde una óptica creativa, cualquier profesional del diseño gráfico acepta la
idea de su trabajo como solucionador o mediador de los problemas de comu-
nicación visual. Pero, realmente, ¿qué entendemos por comunicación visual?
Los artistas comerciales de los años veinte empezaron a definir las particula-
ridades de una actividad dirigida a organizar la información y facilitar la co-
municación a partir del uso de tecnologías reprográficas. Posteriormente, el
magisterio de la Bauhaus permitió elaborar una pedagogía del diseño gráfi-
co. El trabajo docente de profesores como Herbert Bayer, Josef Albers o El Lis-
sitsky ayudó a considerar el diseño gráfico una�actividad�autónoma�dirigi-
da�a�la�comunicación�de�masas. Asimismo, la aplicación de las enseñanzas
de la psicología�de�la�percepción, el interés por las posibilidades técnicas de
la fotografía�y�las�artes�gráficas y el desarrollo del marketing redefinieron
los objetivos de la gráfica hacia el terreno de la comunicación�funcional�y
persuasiva.
Pese a la influencia del diseño industrial en la teoría del diseño, a partir de los
años sesenta, y con el despliegue de la semiótica, los diseñadores entienden
que la�naturaleza�de�los�objetos�implica�una�función�comunicativa. Rick
Poynor destaca la paradoja de los diseñadores gráficos:
El diseño gráfico es una forma de comunicación reguladora realizada con medios visuales
que reposa sobre el texto y la imagen, y que se despliega en todas las esferas de la comu-
nicación y en diferentes medios. El instrumental específico de la comunicación visual
es de carácter lingüístico y estético, porque en este confluyen varios códigos: verbales,
escriturales, icónicos, artísticos, tal como veremos en el apartado dedicado al lenguaje
del diseño gráfico.
El director de arte generalista tiene que poder gestionar la información sobre fotógrafos,
ilustradores, bancos de imágenes, agencias de modelos, productoras audiovisuales y pro-
veedores del sector de las artes gráficas y los canales digitales. Los avances tecnológicos
y la reducción de costes nos abocan hacia una pluralidad de las funciones del director
de arte.
tes formas para comunicarse; estas formas son las ideas creativas. La primera El director de arte, como el di-
responsabilidad del director de arte es colaborar en la�definición�del�concep- señador gráfico centrado en
los objetivos de comunicación
to y, posteriormente, encontrar las imágenes más adecuadas para visualizarlo. de cualquier artefacto, traba-
ja en la expresión visual de la
“personalidad” de una marca
o un producto.
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2.3.1. El layout
De entrada, la�función�de�los�creativos�es�más�imaginar�y�pensar�sobre�qué
decir�del�producto�y�los�consumidores�que�hacer�algo: es, primero, pensar
cómo se tiene que decir. Durante todo este proceso de trabajo, la�técnica�de
pensamiento�visual�del�director�de�arte�es�el�dibujo y su herramienta prin-
cipal es el esbozo o layout.
Miniaturas
Hoy, las tecnologías informáticas facilitan la realización de layouts de gran Un esbozo es un esbozo y
precisión visual, prácticamente idénticos al artefacto impreso. Aun así, desde ya está
los años treinta, existe una larga tradición en la realización de esbozos publi- “Un boceto casi arte final pue-
citarios de gran calidad técnica. El motivo es evidente. Una de las responsabi- de ser peligroso, por cuanto la
forma puede equivocar el fon-
lidades del equipo creativo de una agencia es facilitar la comprensión de la do y dejar que las opiniones y
gustos personales invadan la
comunicación visual”. (Oejo,
1998)
CC-BY-NC-ND • PID_00201688 23 Los fundamentos de la dirección de arte
Más allá de los criterios creativos necesarios para construir la imagen de una
campaña, también hay que tener en cuenta los aspectos�técnicos: adaptar la
imagen a los soportes previstos, velar por la calidad de reproducción de la ima-
gen en diferentes materiales, texturas y tecnologías, conservar la coherencia
visual en todos los soportes, desde las inserciones en prensa hasta los spots.
Contreras y San Nicolás (2001) proponen un decálogo de lo que tiene que ha-
cer y no tiene que hacer un director de arte.
1. Tiene que buscar el equilibrio entre titulares, cuerpo de texto e imagen. No puede
ver el texto solo como una masa gráfica.
2. Tiene que diseñar teniendo en cuenta el beneficio esencial del producto. No puede
diseñar obviando el beneficio.
3. Tiene que conocer los adelantos y las tendencias más actuales. No puede despreciar
la importancia de la documentación.
4. Tiene que pensar que la finalidad última del anuncio es vender el producto. No pue-
de obviar la venta.
7. Tiene que ser humilde y autocrítico. No puede actuar con prepotencia, ni presentar
propuestas no definidas.
8. Tiene que creer que cada anuncio es el anuncio de su vida e invertir toda su capaci-
dad creativa en él. No puede concentrarse solo en los anuncios que le gusten.
9. Tiene que conocer todos los estilos y las tendencias, en cine, literatura, música, arte,
etc. No puede dejar que sus preferencias y sus gustos determinen su trabajo.
10. Tiene que buscar diseños originales e innovadores. No puede practicar la copia de
los trabajos de los profesionales foráneos.
2.3.2. El storyboard
La relación de lugar Pese a los cambios espaciales, hay que provocar la sensa-
ción de unidad narrativa.
Relación de causalidad Cada plano o secuencia tiene que ser consecuente con el
anterior y el posterior. Y atender a la continuidad, el rac-
cord, que da verosimilitud y coherencia al salto entre pla-
nos.
Un�anuncio�hoy�se�diferencia�de�los�de�antes�por�el�dominio�cada�vez�más
esmerado�del�refinamiento�y�dinámica�de�los�signos�de�lenguaje, por el
descubrimiento de técnicas nuevas de expresión, pero sobre todo por las lige-
ras variantes que renuevan y dan expresividad a los contenidos de unos men-
sajes cada vez más simbólicos, como podemos descubrir en los nuevos sopor-
tes de la publicidad exteriores, los videojuegos, los videoclips y otros formatos
parapublicitarios.
Los soportes tradicionales del anuncio gráfico se han desplazado a nuevos so-
portes. La publicidad exterior ha vivido el desplazamiento de las vallas a las
lonas�serigrafiadas que rodean los edificios en restauración y los OPI, soporte
actual de los carteles en el espacio urbano, son utilizados como espacio para
reproducir los anuncios de prensa; raramente se hacen carteles específicos o
aparecen nuevos soportes de publicidad exteriores, que son pantallas�digita-
les que facilitan la introducción del lenguaje audiovisual. Por otro lado, nos
encontramos con que las estaciones�de�metro, los vagones y los autobuses se
han convertido en soportes escenográficos de las grandes marcas. Se trata de
una práctica que abusa del espacio público e, incluso, puede resultar visual-
mente angustiosa para los peatones. No estamos muy lejos de los nuevos so-
portes electrónicos que se insinúan en un film como Minority Report (2002).
La gráfica de la publicidad se reproduce en pantallas.
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Lonas gigantes
tos juegos se pueden ofrecer como promoción de los productos o en las webs
corporativas. Esto asegura un contacto muy prolongado con la marca y una
relación fundamentada en una actividad interactiva.
Ejemplo
Ejemplos
3.2. El packaging
• Protección
• Transporte
• Exhibición
• Información
• Experiencia de compra
Un buen packaging es uno de los elementos que hace más perdurable la imagen
de marca de un determinado producto. Su funcionalidad, más el hecho de que
su diseño sea atractivo, es esencial para que el envase se convierta en un valioso
añadido al producto final y mejore la experiencia de compra del consumidor.
“Complejidad: La IVC es, pues, una imagen de tipo complejo, una mez-
cla controlada de todos los recursos de manifestación visual que tiene
una entidad. Fundamentalmente, esto supone un dominio de todos es-
tos recursos (tipografía, señalética, editorial, publicidad), una planifica-
ción estratégica de su dosificación y de su interrelación, y una optimi-
zación de sus rendimientos.
Progresividad: Una IVC nunca está completa, no hay una imagen de-
finida para siempre sino que continuamente se encuentra en formación
y en interacción con el espectador”.
Hay muchas marcas que se caracterizan por su identidad retórica, por la vo-
luntad de hacer persuasión con el naming –procedimiento de investigación y
creación con el cual se establece la denominación de un producto o una mar-
ca– o el diseño del logotipo.
En el diseño de una identidad visual hay marcas que dan más valor al símbolo,
otras al logotipo y otras al color. Son tres estrategias de diseño vinculadas a la
manera de expresar el concepto visual de la marca.
CC-BY-NC-ND • PID_00201688 36 Los fundamentos de la dirección de arte
En los años sesenta, la empresa italiana Olivetti hizo una gran aportación al
branding cuando decidió que los edificios de la compañía, incluso las fábricas,
podían ser un patrimonio de la entidad y una forma de comunicar los valores
de la marca. Esta modalidad de inversión en imagen está hoy más viva que
nunca, y encontramos ejemplos tan recientes como el edificio Agbar de Jean
Nouvel o la sede corporativa de Gas Natural de Benedetta Tagliabue, ambos
en Barcelona.
Ejemplo
Edificio Agbar
Hay tres puntos clave que definen la calidad de una web y su interés publicita-
rio: la�estrategia,�el�lenguaje�y�el�diseño. La coherencia de estos tres factores
asegura la calidad de una web empresarial.
Las webs�institucionales son las que más nos recuerdan las funciones de la
identidad visual corporativa. Destaca la misión de la marca, la historia, el pres-
tigio y la presencia en el mercado. El lenguaje es concreto y, aun así, solemne.
El diseño es geométrico, nítido y funcional.
Web de General Electric, una de las compañías más grandes del mundo.
Web de BMW; las fotografías horizontales asocian los coches con la idea de
horizonte (viaje, libertad, exploración).
Web de Renault, más familiar y llena de recursos, como los showrooms virtuales
de los coches.
Ejemplo
Web de Ikea
Las grandes marcas también se añaden a estas dinámicas de redes sociales. Do-
ve ha creado un portal con consejos de salud y belleza con un espacio comuni-
tario, y Toyota potencia la idea de comunidad de usuarios a través de Toyota-
Live, una red por conductores de coches híbridos con sensibilidad ecologista.
Ejemplos
Dove
Toyota
Ejemplo
La Web 2.0, un término creado por O’Reilly en el 2004, indica que algo im-
portante ha cambiado en Internet. Después de la primera gran crisis de las em-
presas “.com”, iniciativas como Google, MySpace o YouTube han redefinido
Internet como un espacio de servicios. Por otro lado, la denominación Web
2.0 resalta el poder de los internautas, el reconocimiento de su valor como
comunidad y su papel como “actores” de la comunicación persuasiva.
“Los usuarios aportan valor (con la idea subyacente de la generación de una especie de
inteligencia o saber colectivo que iba a revertirse en la Red) y las empresas de la Web.2.0
aplican unos parámetros por omisión que agregan los datos de los usuarios y aumentan
el valor como efecto colateral del uso cotidiano de la aplicación”.
Instalación de Adidas
Ejemplo
• Exposiciones itinerantes
El stand de una empresa o de una marca en una feria, o en cualquier otro tipo
de acontecimiento comercial, ha dejado de ser un espacio donde solo se hacen
transacciones. El marketing ha reconvertido estos espacios dormidos en cen-
CC-BY-NC-ND • PID_00201688 44 Los fundamentos de la dirección de arte
Ejemplo de stand
• taller de demostraciones y
Durante el siglo XIX y parte del XX, las ferias eran escaparates de inven-
tos, de productos industriales, de productos de importación, y tenían
un contenido generalista. Actualmente, la tendencia se dirige a la cele-
bración de grandes ferias especializadas en productos o servicios, como
el turismo, la educación, los móviles, los alimentos, etc.
3.8. Ilustración
A partir de los años cincuenta del siglo XX, desaparecieron los artistas comer-
ciales. Los directores de arte se volvieron coordinadores de diseñadores, fotó-
grafos e ilustradores, y estos profesionales se convirtieron en colaboradores
externos a las agencias, sujetas a las indicaciones de los equipos creativos. Pa-
CC-BY-NC-ND • PID_00201688 47 Los fundamentos de la dirección de arte
Resumen
Los soportes tradicionales del anuncio gráfico se han desplazado a nuevos so-
portes. Los ámbitos de actuación de los directores de arte han sumado al papel
y al audiovisual los nuevos formatos digitales.
CC-BY-NC-ND • PID_00201688 51 Los fundamentos de la dirección de arte
Actividades
Creación�de�una�identidad�visual
Para diseñar esta identidad, no os hace falta dominar los programas informáticos profesio-
nales; con un aplicativo de tratamiento de textos ya se pueden realizar formas simples.
Webs de consulta:
Proceso de trabajo:
Criterios de trabajo:
10. Probar primero (hacer una presentación del nombre a un mínimo de 10 personas para
valorar los criterios de percepción).
Podéis utilizar un programa tipo PowerPoint para recoger las imágenes y organizarlas como
una presentación.
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