Boletin Doctrinario Mrt. Gomez
Boletin Doctrinario Mrt. Gomez
Boletin Doctrinario Mrt. Gomez
MÉTODO DE
RAZONAMIENTO
TÁCTICO PARA
UNIDADES BÁSICAS Y
ELEMENTALES DE INFANTERÍA
INTRODUCCIÓN
0
El presente Boletín Doctrinario está dirigido a orientar a los integrantes de las Unidades
Básicas y Elementales en el empleo y conducción de sus tropas, de igual manera el
empleo y uso efectivo de sus materiales, equipos y armamentos. Es por esto que todos los
integrantes de estas Unidades deben manejar con exactitud el Método de Razonamiento
Táctico que aquí se describe, así como también los elementos esenciales de combate,
este trabajo presenta las misiones y funciones que deben cumplir los integrantes de las
Unidades Básicas y Elementales, de igual modo hace alusión de técnicas y
procedimientos que todo Comandante debe apreciar al momento de conducir la misión
dada. De hecho, en él encontrarás la herramienta práctica y sencilla que lo llevará al
cumplimiento con éxito de la misión y tarea asignada. De allí contará con una serie de
gráficos que ilustran la mejor comprensión del tema a tratar y a su vez se aprecian Reglas
Memotécnicas que facilitarán la retención de los contenidos.
Cabe destacar que será la disposición, habilidad, la destreza, la aptitud, actitud del
Combatiente, la que definirá el desarrollo y la puesta en práctica de la herramienta que
presenta el contenido del Boletín Doctrinario. En este mismo orden de ideas el Método de
Razonamiento Táctico, generará en el combatiente un aprendizaje significativo, fácil de
difundir y de aplicar sin más limitaciones que las que se impongan asimismo, si
atiende con exactitud lo que aquí se describe. De allí que el Boletín Doctrinario
denominado Método de Razonamiento Táctico (MRT), estará estructurado por capítulos
de particular significación que permitirá ir desarrollando cada aspecto con singular
importancia; queda sólo dejar de su propio interés el contenido del presente Boletín
Doctrinario denominado Método de Razonamiento Táctico (MRT), Técnicas y
Procedimientos para los Comandantes de Unidades Básicas y Elementales de Infantería
del Ejército Bolivariano.
CAPÍTULO I
I.1. Objetivo general
1
Capacitar al personal de Comandantes y Jefes de Unidades Elementales y Básicas de
Infantería Convencional del Ejército Bolivariano, a través de Programas y Planes
orientados por el Método de Razonamiento Táctico (MRT), Técnicas y Procedimientos
de combate.
CAPÍTULO II
GENERALIDADES
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comandantes y sus subordinados, en todos los niveles de la estructura, especialmente
aquellos que se encuentran ejecutando la táctica de las unidades elementales y básicas,
posean un conocimiento claro de la organización, funciones, misiones, técnicas y
procedimientos de combate que deben llevarse a cabo bajo su responsabilidad.
Los cambios impulsados por la Revolución Bolivariana a partir de 1998, han permitido el
desarrollo del Nuevo Pensamiento Militar venezolano y por ende la construcción de una
doctrina de defensa que busca dar respuesta a las agresiones imperiales de la mayor
potencia militar del planeta. La transformación que ha experimentado la Fuerza Armada
Nacional Bolivariana, ha sido vertiginosa en numerosos ámbitos tales como: la
organización territorial, la cual pasó del vetusto sistema de Guarniciones Militares a una
estructura lógica de distribución territorial establecida en Regiones, Zonas y Áreas de
Defensa Integral (REDI, ZODI y ADI).
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Resistencia, utilizando para ello un método rápido, fácil y práctico que les ayude a
analizar, razonar y decidir en combate, aprovechando toda la potencialidad de sus
integrantes, armas y equipos.
CAPÍTULO III
MÉTODO DE RAZONAMIENTO TÁCTICO
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manera rápida y aprovechando las ventajas tácticas (Sorpresa, Terreno, Superioridad
Numérica, Blanco de Oportunidades, entre otros) que se presente ante la unidad que se
encuentre en combate.
En casi todas las batallas de la historia se destacan cuatro (04) elementos básicos
(Fijación, Maniobra o Engaño, Ruptura y Reserva) los cuales deben ser explicados a
los comandantes e integrantes de las unidades elementales y básicas de resistencia. La
comprensión y manejo de estos principios es fundamental para iniciar con éxito la
implementación de esta herramienta. El entendimiento de esta lógica de combate,
ayudará a los combatientes a realizar operaciones ofensivas y defensivas con un claro
conocimiento del razonamiento lógico de combate. Los cuatro (04) elementos, están
presentes en todos los niveles organizativos, desde el combatiente individual, hasta una
Brigada y demás Magnitudes, de esta forma debemos hacerlo entender a los
combatientes. En efecto estos cuatro (04) elementos son:
1.- En primer lugar, una parte de las tropas disponibles actúan como “Elemento de
Fijación”, es decir con la misión de aferrar al enemigo y mantenerlo en posición en un
lugar determinado.
3.- En tercer lugar un “Elemento de Ruptura”, formado por elementos móviles pero a la
vez fuertes y cuya misión es penetrar el dispositivo enemigo en un punto débil con la
finalidad de alcanzar su flanco o retaguardia para desarticularlo completamente.
4.- En cuarto lugar, un “Elemento de Reserva” cuya misión es reforzar a los elementos de
“Fijación” “Ruptura” o “Maniobra” cuando sea necesaria.
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Los 4 elementos del Combate
ENEMIG
O
1. FIJAR 3. RUPTURA
4. RESERVA
2. MANIOBRA
El combate genera muchas dudas que deben ser respondidas antes de tomar una
decisión. En este sentido, los comandantes de unidades básicas y elementales de
resistencia deben dar respuesta, una vez realizado el análisis de la misión, a una gran
variedad de interrogantes. Sin embargo, para efectos del Método de Razonamiento
Táctico (MRT), consideramos que son tres (03) las preguntas básicas que no pueden
olvidarse. Sobre todo después de recibir la misión el combatiente debe comprender y
concebir la forma de cumplir dicha misión, para ello debe hacerse:
6
1.- ¿Qué debo hacer?
7
8
III.4. El Combatiente Individual
Ahora bien, existe una condición que aumentará las posibilidades de éxito del aprendizaje
de este método y que aportará a los comandantes que pretendan aplicarlo, una ganancia
de tiempo significativa. Esta condición está directamente relacionada al entrenamiento
previo que haya recibido el combatiente individual, el cual resume este capítulo, en el
dominio de once (11) disciplinas instintivas de un combatiente.
III.5. Las once (11) disciplinas en las que debe estar preparado un soldado
venezolano.
1.- Orientarse
2.- Observar
3.- Progresar
4.- Protegerse
5.- Enmascararse
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9.- Comunicarse
10.- Informar
III.6. Definición de las once (11) disciplinas en las que debe estar preparado un
soldado venezolano.
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Tomar las medidas para mantenerse al abrigo de los
ataques del enemigo.
Escoger el abrigo natural más próximo y eficaz que
encontremos.
Acondicionar este espacio sin modificar su aspecto exterior.
PROTEGERSE
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Exponer a su jefe de manera rápida y clara una información
deseada.
Mantener comunicación con su jefe.
INFORMAR
Para no olvidar nada, responder a las preguntas:
¿Quién o Qué?
¿Dónde o por dónde?
¿Cuándo?
CAPITULO IV
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TÉCNICAS DE COMBATE
Como parte de la disciplina “sobrevivir”, es indispensable que las unidades elementales y básicas de
resistencia antes de abandonar las instalaciones donde se encuentren estacionadas en espera de una
misión, reciban lo más pronto posible de su comandante, las instrucciones relacionadas con el tipo de
operación que están a punto de ejecutar (ofensivas, defensivas entre otras). A continuación se facilita una
ficha nemotécnica para que los comandantes de unidades de resistencia, no olviden los aspectos más
importantes que deben considerar antes de salir a cumplir la misión. Inmediatamente al recibir la misión el
Comandante de Pelotón o de Escuadra debe alertar a sus hombres para que se preparen para iniciar el
movimiento. Para ello imparte su ORDEN PREPARATORIA mediante el PAURACDR
OBSERVAR
Es imposible combatir si no sabemos dónde está el enemigo, si no sabemos a dónde vamos, dónde está
nuestro objetivo y para ello, es indispensable y vital saber OBSERVAR. Los verdaderos combatientes
no dan un paso sin antes haber escudriñado desde sus puestos de observación el terreno que
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tienen delante de ellos. El Comandante de Pelotón, Escuadra y/o Equipo al recibir la misión, estudiará
en su mapa la ruta a seguir y deberá diferenciar y hacer saber a sus subordinados (de preferencia en un
cajón de arena) cómo será el terreno dónde se desplazarán y cómo este puede dividirse o clasificarse.
Debe explicarles a sus tropas que allí donde cambian las características del terreno, el Pelotón, la
Escuadra o Equipo que comanda debe detenerse para observar. Evidentemente, esto no se hace
improvisadamente, pues la observación debe distribuirse entre todos los miembros de la Unidad, se
debe designar un punto central de observación (PCO) para luego distribuir la observación con un
límite izquierdo y derecho. Se debe establecer la observación de alerta contra los medios aéreos
(OAMA) y la línea de apertura de fuego (LAF). Cabe destacar que esta tarea debe hacerse con la
ayuda de los binoculares, así que conocer su manejo (uso de retículas internas) es indispensable. Es
preciso señalar el siguiente Ejemplo:
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c.- Órdenes para el Desplazamiento.
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MOVERSE
Una vez seguros de avanzar sin ser vistos por el enemigo, la unidad debe moverse y para ello no
basta con decir “avanzar” pues el Comandante de Pelotón o Comandante de Escuadra deben garantizar
que sus tropas sepan el DPRFR: ¿A dónde se dirigen? o la DIRECCIÓN general del objetivo (D)
¿Cuál es el PUNTO de llegada? (P) ¿Por dónde se desplazarán? o la RUTA a seguir (R) ¿Qué
FORMACIÓN se adoptará y dónde estará el Comandante de Pelotón o Jefe de Escuadra? (F) y
por último ¿Qué hacer en caso de hacer contacto con el enemigo? o la REACCIÓN de la
unidad ante cualquier situación (R).
Es necesario que nuestras unidades de resistencia dominen los conocimientos de Orientación, Lectura de
Cartas y Mapas. En los archivos anexos a este boletín, encontrarás la ayuda de instrucción
correspondiente a los conocimientos de Orientación, Lectura de Cartas y Mapas.
La guerra para los (as), hombres y mujeres de armas, es “FUEGO y MOVIMIENTO” y el fuego mata.
En este sentido, debemos movernos para posicionar nuestros fuegos de manera tal que infrinjamos la
mayor cantidad de daño al enemigo y evitemos ser nosotros los destruidos. El movimiento en la
guerra, se aprende con el entrenamiento y las unidades deben preocuparse por dominar las formas de
desplazarse. Cómo cruzar una carretera, cómo pasar frente a un compañero sin resultar heridos por su
arma de fuego, cómo apoyarnos mutuamente, son tan sólo algunas de las técnicas que todo miembro
de una unidad de resistencia debe dominar.
EL DPRFR
P PUNTO DE LLEGADA: punto preciso y visible para los Jefes de Escuadra o Equipos.
F -FORMACIÓN: en columna, tal escuadra al frente, intervalo entre las Escuadras. En línea tal Escuadra a
la derecha o a la izquierda, intervalos tantos metros. Estoy con tal Escuadra, avanzar….
Ejemplo:
El Comandante ordena.
¡Pelotón o Escuadra!
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Punto de llegada: un puente a 2km aproximadamente.
Ruta: por la carretera, pasando frente a una finca hasta llegar al puente.
Formación: en columnas, distancia entre las escuadras o equipos 20 metros. Estoy con tal
Escuadra o con tal equipo.
Reacción de la unidad ante la presencia del enemigo: adoptar dispositivo de seguridad y
nadie dispara sin mi autorización.
d.- Órdenes para Detenerse y Permanecer en un Lugar
P – Punto a observar: el Comandante señala los puntos sobre el terreno por donde el
enemigo puede aparecer.
C – Conducta a seguir en caso de:
Condiciones para abrir fuego
Modalidad de alerta.
señales, entre otros.
L – Lugar del Comandante en el dispositivo (si la escuadra no actúa sola el Comandante de
Pelotón o Jefe de Escuadra, precisará el lugar que ocupan los elementos vecinos)
Es necesario hacer notar que en caso de cambiar la Misión en el curso de la acción, el Jefe de Escuadra
deberá impartir una NUEVA ORDEN INICIAL. En fin a lo largo de toda la acción el Jefe de Escuadra
deberá corregir los errores y dar el impulso a la unidad (dirección, distancias, intervalos entre otros.). Lo
puede hacer a viva voz o con señales de brazos y manos sin otra condición que la de ser eficaz, breve y
preciso.
DISPARAR
DISPARAR no es sólo apretar el disparador sobre un blanco. Disparar es saber cuál es el arma y
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munición idónea, es saber a quién o a qué disparo primero, es conocer la capacidad de nuestro
armamento, así como el armamento del enemigo, es saber apreciar una distancia y tener disciplina de
fuego para no gastar munición de manera innecesaria. En el hecho de saber moverse y disparar esta el
verdadero “arte de la guerra”. De hecho no se trata sólo de las habilidades individuales de un tirador.
Ahora consiste como Comandante de Pelotón o Jefe de Escuadra en disparar como equipo, en establecer
una orden de tiro para tus subordinados, priorizando los objetivos y el efecto de nuestras armas sobre el
enemigo. Conocer el empleo y capacidades técnicas del armamento que posee tu Unidad, será de ahora
en adelante una prioridad.
A.- ORDENES PARA EMPLAZAR UNA PIEZA (AMETRALLADORAS, A/T, LANZA GRANADAS,
MORTERO, ENTRE OTROS.)
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ORDENES DEL JEFE DE EQUIPO PARA DISPARAR
LANZA
FUSIL A/T ALTO Y CONTINUACIÓN DEL TIRO
GRANADAS
SITUACIÓN ORDEN
1. TIRO
1.ALZA 1.APROVISIONAR VERTICAL O
TENDIDO EL TIRO SE DETIENE CESAR EL FUEGO
DEFINITIVAMENTE
2.
CONSUMO 2. CARGAR 2.DISTANCIA EL TIRO SE DETIENE ALTO AL FUEGO
DE MOMENTÁNEAMENTE
MUNICIÓN
3.
OBJETIVO 3. OBJETIVO + 3. NUMERO RETOMAR EL TIRO CONTINUAR EL
+ DISTANCIA Y TIPO DE ANTERIOR FUEGO
DISTANCIA GRANADA
4. VELOCIDAD NUEVOS
4. FUEGO (eventual) 4. OBJETIVO RETOMAR EL TIRO ELEMENTOS…
SOBRE UN NUEVO CONTINUAR EL
5. FUEGO OBJETIVO FUEGO
5. FUEGO
COMUNICARSE
En la guerra es indispensable COMUNICARSE para dirigir nuestras acciones, solicitar apoyo, evacuar a
los heridos, suministrar y recibir información. La implementación de procedimientos radiotelefónicos
simples y seguros garantizará nuestra supervivencia en el campo de batalla. Conocer cuáles son
nuestros equipos de radio o medios alternos es una tarea fundamental que se debe cumplir con el
mayor interés y capacidad.
Es muy probable, ante los avances tecnológicos del enemigo, que debamos prescindir de los equipos de
radio, pues a través de ellos podemos ser detectados o simplemente el enemigo puede, valiéndose de sus
sofisticados ingenios electrónicos, paralizar nuestro comando al bloquear o afectar nuestras
comunicaciones. Es por ello, que se hace imprescindible desarrollar nuestro propio método de
comunicación. El uso de las señales de brazos y manos es de ahora en adelante, nuestra principal
preocupación en esta materia.
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REPORTE DE COMBATE O SITUACIÓN
Es necesario que nuestras Unidades de Resistencia aprendan a operar sin ayudad de equipos de
comunicación. En este sentido, el uso de las Señales de Brazos y Manos se hace indispensable para
garantizar la comunicación dentro de la unidad. A continuación se presentan algunas de las señales más
comunes relacionadas con el desplazamiento. En los archivos anexos a este boletín, encontrarás la ayuda
de instrucción correspondiente al uso de señales de brazos y manos.
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CAPÍTULO V
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V.1. NOCIONES ELEMENTALES SOBRE EL BINOMIO
Mientras que uno de los combatientes cumple su misión, el otro garantiza la protección cercana.
A. MISIÓN VIGILAR
Misión que consiste para un binomio, a partir de un emplazamiento seleccionado para este fin, en observar un
sector plenamente delimitado para detectar las actividades o indicios de la presencia del enemigo. Igualmente
está en capacidad de alertar sobre las amenazas aéreas a su jefe de equipo.
C. MISIÓN
EXPLORAR
Misión que
consiste para
un binomio
que precede a un cuerpo de tropa en movimiento a DETECTAR el enemigo, ALERTAR e INFORMAR con la
finalidad de evitar la sorpresa y dar al Jefe de Escuadra el tiempo de reaccionar.
El otro observa lateralmente y en profundidad, protege a su compañero y cuida de no herirlo con su arma.
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D. MISIÓN APOYAR
Misión que consiste para un binomio, a partir de una posición seleccionada, suministrar ayuda a otro binomio
a través de la aplicación de fuegos sobre los objetivos designados.
E. MISIÓN DEFENDER
Misión que consiste para el binomio, después de haber preparado el terreno en:
a. Observar.
El equipo es la asociación de 2 a 3 binomios, que tienen por finalidad cumplir misiones simples
generalmente como parte de un elemento más importante (Escuadra o Pelotón).
Todo combatiente individual, sin distinción de arma o servicio debe estar en la capacidad de
comandar un equipo en combate.
Los binomios del equipo están equipados con su armamento individual o de un armamento colectivo.
Ligero, discreto y móvil el equipo está destinado, la mayoría de las veces a cumplir misiones de
seguridad o misiones en el combate cercano.
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JEFE DE EQUIPO
1ER. BINOMIO
2DO. BINOMIO
3ER. BINOMIO
Obliga a sus subalternos a utilizar el terreno y hace respetar las distancias y los intervalos.
Encuadrado en una unidad mayor, se mantiene atento a las órdenes impartidas por su comandante.
B. COMBATE ANTITANQUE
Cada vez que el armamento en dotación lo permita, uno de los binomios será equipado con un arma
antitanque. El equipo recibirá entonces, una misión antitanque.
En estas condiciones, todo el equipo contribuye a asegurar la supervivencia del binomio A/T quien
tiene la misión principal.
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C. ACTOS ELEMENTALES DEL EQUIPO
El Equipo junto a los binomios que lo integran, ejecuta de forma colectiva los tres (03) actos elementales
siguientes:
1.- Desplazarse.
2.- Detenerse.
1.- DESPLAZARSE
Esta
formación permite progresar rápidamente, de noche, en condiciones de poca visibilidad o para utilizar
un camino o sendero estrecho.
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DESPLAZARSE: EN LÍNEA
2.-
DETENERSE
El equipo se detiene bajo el comando del Jefe de Equipo. ¡Alto! A viva voz, con una señal o
gesto.
Si el alto se prolonga aún más, entonces puede organizarse mejor (hueco, enmascaramiento,
entre otros.) y suministra a cada binomio las consignas particulares relacionadas con el
terreno, enemigo y las condiciones para hacer uso de las armas de fuego.
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Posición que adoptan los Binomios al momento de detenerse. La seguridad se proyecta hacia
las direcciones peligrosas.
3.- USAR
SUS
ARMAS
3.1. EL
EQUIPO
DOTADO CON UN ARMA A/T SE INSTALA.
El Jefe de Equipo busca la mejor ubicación para su arma A/T. Este emplazamiento debe
responder a las características técnicas del arma A/T (Campo de tiro, seguridad de
retaguardia, etc.).
Seguidamente procede a instalar a los otros binomios, recordando que debe proporcionar
seguridad a la pieza A/T
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3.2. EL EQUIPO UTILIZA SUS ARMAS:
Contrariamente al caso precedente el equipo es quien tiene la iniciativa de combate. Bajo las órdenes
del jefe de Equipo debe precipitarse sobre el enemigo haciendo uso de sus armas antes de que éste
reaccione.
1.- DEFINICIÓN
Si debe efectuar un corto desplazamiento para observar, se trata entonces de una patrulla
ligera de observación.
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El jefe fija con precisión la ruta más apropiada para la ida y vuelta, la composición exacta
de la patrulla y el material a llevar durante la misión (radio, óptica, etc.). Si se deja a su
iniciativa debe prever los horarios.
En caso de ser sorprendidos por el enemigo: emplear sus armas, romper el contacto y
continuar su progresión.
La patrulla evitará en las medidas de sus posibilidades entrar en combate con el enemigo.
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En resumen la Patrulla de Observación es:
CUMPLIR LA
MISIÓN
DESPLAZARSE
(IR)
DESPLAZARSE
(REGRESAR)
INFORMAR
PREPARARSE
La Escuadra es una estructura conformada entre quince (15) a nueve (09) combatientes, asociados en
varios binomios o trinomios, agrupados en equipos con la finalidad de cumplir misiones de seguridad y
defensa, como parte de un elemento más importante o de manera independiente.
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El Jefe de Escuadra puede comandar directamente a los jefes de equipo o a los binomios. Para un mejor
entendimiento de la importancia de la coordinación de FUEGO y MOVIMIENTO en toda acción que se lleve
a cabo por parte de la escuadra, es necesario estudiar en este documento, la escuadra operando de forma
independiente y conformada por dos (02) equipos.
Uno de los jefes de equipo es responsable de la función “MOVIMIENTO” y el otro de la función “FUEGO”. El
Jefe de Escuadra coordina la acción FUEGO Y MOVIMIENTO a través de las órdenes que imparte a cada
uno de sus jefes de equipo.
Todo combatiente profesional del Ejército Bolivariano, sin importar su arma o servicio, debe estar en
capacidad de comandar una escuadra y llevar a cabo con éxito el cumplimiento de una misión.
Durante el combate:
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A. MISIÓN RECONOCER
a. Abordar la zona.
b. Instalarse.
d. Vigilar e informar.
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Fig. 1
El Jefe de Escuadra precisa su misión sobre el terreno. Determina los puntos peligrosos
más importantes que deben ser vigilados. Supervisa el enmascaramiento terrestre y aéreo.
Determina para cada equipo los sectores de vigilancia. (Fig. 2).
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Fig. 2
Fig. 2
4) Vigilar e informar
Significa que la Escuadra debe observar en el sector designado y cubrir las direcciones de
aproximación peligrosas. El Jefe de Escuadra verifica la observación de sus elementos de
alerta y transmite sin demora cualquier información a su Comandante de Pelotón (Fig. 3).
Fig. 3
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ORGANIZAR LA
OBSERVACIÓN
MEJORA SU
DISPOSITIVO
RECONOCER
VIGILAR E
2. Reconocimiento a un Punto Crítico INFORMAR
b. Apoyar
d. Informar
ABORDAR LAnecesario.
de ser
ZONA
1) Moverse y Observar
Con total discreción, el jefe de Escuadra se desplaza para alcanzar la zona a partir de la
cual tendrá observación directa sobre el punto a ser reconocido.
Una vez alcanzado el lugar y con vista al objetivo, el Jefe de Escuadra ubica a sus
Jefes de Equipo y ordena la observación.
37
2)
2)
2)
2)
Apoyar
38
ORGANIZAR LA
OBSERVACION
4) Informar
RECONOCER
El puesto de combate VIGILAR E
INFORMAR
• EL PUESTO DE COMBATE
INSTALARSE
ABORDAR
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LA ZONA
A. MISIÓN DEFENDER
Esta misión es normalmente ejecutada en el marco del Puesto de Combate del Pelotón. Sin
embargo, el apoyo a un dispositivo de seguridad puede conducir a una escuadra aislada a
negar el acceso a un punto de paso obligado o de defender un objetivo puntual. En ambos
casos se trata de ocupar un emplazamiento fijo e instalarse tomando en cuenta la duración
de la misión.
Para cumplir esta misión el Jefe de Escuadra debe cumplir los siguientes pasos:
c) Defender la posición.
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De éste reconocimiento, el Jefe de Escuadra deduce lo siguiente:
Los sectores de tiro (en función de las probables direcciones de aproximación del
enemigo)
3. Defender la posición
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Si la escuadra actúa en el seno del pelotón ejecutará esta tarea en función de las
órdenes recibidas. En principio, rompe el contacto en un solo bloque bajo la protección de
las otras escuadras del pelotón. Si trabaja de forma aislada o está encargada de apoyar
el repliegue de otros elementos, la escuadra rompe el contacto por escalones, un equipo
asegurando la protección del resto de la escuadra, replegándose luego cuando le
corresponda en un solo movimiento. En ambos casos, el Jefe de Escuadra abandona el
Puesto de Combate con el último equipo
ESTABLECER DEFENDER
LAS LA POSICIÓN
CONSIGNAS
OCUPAR EL ROMPER EL
LUGAR Y CONTACTO
RECONOCER
OCUPAR EL 42
LUGAR Y
RECONOCER
B. MISIÓN DESTRUIR
En ciertos casos el Jefe de Escuadra será llamado a reaccionar rápidamente sobre un enemigo
en movimiento, debiendo seleccionar el terreno más favorable para sorprenderlo y destruirlo. Este
tipo de misión requiere:
a) Discreción absoluta
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1. Escoger el dispositivo e instalarse
El Jefe de Escuadra, una vez informado sobre el enemigo, su actitud, sus efectivos y
el itinerario que utiliza, selecciona un lugar que le ofrezca un buen campo de tiro,
abrigo, encubrimiento y buenas rutas de repliegue, así como:
Atacar al enemigo por uno de sus flancos a una distancia acorde con el
alcance útil de sus armas.
Hace saber a sus hombres, cuál será la señal para abrir fuego y
replegarse.
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Imparte las consignas para la búsqueda de información.
En caso de que un vehículo enemigo se detenga, el tirador A/T a orden del jefe de
Escuadra dispara sobre el vehículo. El resto de la escuadra apoya por fuego al
tirador A/T solo si: Los sobrevivientes del vehículo destruido intentan escapar Un
enemigo externo interviene e intenta contraatacar a la escuadra.
En resumen,
Destruir un
elemento en
movimiento
es:
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ROMPER EL
CONTACTO
ESCOGER
UN
DISPOSITIV
O
INSTALARSE
DESTRUIR
BUSCAR
DOCUMENTOS
Y
ARMAMENTO
C. MISIÓN APODERARSE DE
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Después de haber observado al enemigo y el terreno adyacente al objetivo, el jefe de
Escuadra determina el itinerario para llegar a la posición de asalto (máximo a 50 m del
objetivo). Sobre este itinerario y en función del terreno, establece sus puntos de pasaje para
la escuadra. Un equipo “Fuego” debe estar listo para apoyar al resto de la escuadra durante
su progresión y luego para neutralizar al enemigo en el momento del asalto.
En ese momento el Jefe de Escuadra precisa las condiciones para abrir fuego, detenerlo o
trasladar el tiro. Cada hombre se lanza al trote y disparando sobre el objetivo.
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4. Limpiar
Bajo la protección del elemento apoyo, la escuadra inspecciona el objetivo para finalizar la
acción y el Jefe de Escuadra informa al escalón superior.
El Jefe de Escuadra deberá alertar a sus hombres sobre la posibilidad de trampas caza
bobos.
El Pelotón está organizado, alrededor de un elemento de comando y cuatro escuadras casi idénticas
diferenciándose las mismas por sus misiones y armamento (Ver organización en base a los 4 elementos del
combate)
B. LA PREPARACIÓN DE LA MISIÓN
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3. Para poder comandar y dirigir la maniobra lo más eficazmente posible, el Comandante de
Pelotón se ubica con el elemento que tendrá el esfuerzo principal:
Elemento responsable de desbordar en caso de hacer contacto con el enemigo.
Elemento responsable de abrir fuego en caso de una emboscada.
Elemento estacionado frente a la dirección peligrosa en caso de encontrase la
unidad estacionada.
Elemento en contacto con el enemigo (cobertura) en caso de romper el contacto.
4. Siempre que el reemplazante de pelotón no tenga asignada una misión en particular, éste
permanecerá cerca del comandante de pelotón para estar al tanto de la situación y
reemplazarlo si es necesario.
A nivel del comandante de pelotón el MRT responde a un reducido número de preguntas que
permiten el estudio de las siguientes 3 fases:
1. COMPRENDER LA MISIÓN
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2. ANALIZAR LA SITUACIÓN
¿Contra quién?
- Definir el Dispositivo, composición, fuerza y posibilidades del
enemigo real o supuesto.
Intervenir en un flanco a partir de 7 o 6
Referir por fuego el puente desde 6
Conservar el puente en 5,4 o 9.
¿Con quién?
- Hacer un inventario de los medios con los que cuenta el pelotón.
Eliminar aquellas soluciones que no correspondan a las
posibilidades reales de la unidad o aquellas que pongan en riesgo
los imperativos de la seguridad. Ejemplo: abordar a través de 3
hacia 5 en terreno descubierto o cruzar la quebrada en los
alrededores de 5.
¿Cuándo?
- Los plazos (impuestos o no) influirán en el desarrollo de la
maniobra.
- El comandante de pelotón debe excluir las soluciones que ameriten
mucho tiempo para su ejecución. Ejemplo: desbordar por 7 luego 6
para regresar sobre 5
- Dicho esto, una solución es posible:
Cubrir en 7
Abordar de 2 hacia 5
Buscar en 5 con cobertura hacia 9
Informar en 8
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¿QUÉ? ¿DÓNDE? ¿POR ¿CONTRA ¿CON QUIEN? ¿CUÁNDO?
DONDE? QUIEN?
HACIA 5
APOYAR LUEGO 6 ENO/5 RPZTE + 1RA
ESC
FRENTE A
ASEGURAR 5 HACIA 9 4TA ESC
Realizado este procedimiento el comandante de pelotón está en la capacidad de impartir sus órdenes.
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El Pelotón de Infantería o Unidad Básica de Resistencia cumple las siguientes misiones:
RECONOCER, DEFENDER, DESTRUIR, APODERARSE y PRESTAR SEGURIDAD DURANTE
UN ALTO (BASE DE PATRULLAS). Sin embargo, por su complejidad, en este Boletín
Doctrinario, se propone el estudio solamente de tres (03) misiones las cuales se detallan a
continuación:
1. MISIÓN RECONOCER
La seguridad del pelotón cuando se desplaza a pie o en vehículo se basa en: La formación
adoptada que debe siempre permitirle, en caso de contacto con el enemigo, disponer del
máximo de elementos del pelotón. Su articulación que debe permitirle:
Esta misión puede ser ejecutada a pie o en vehículos El reconocimiento de un eje carretero
por un pelotón implica:
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b) Reconocer un Eje de Avance
• Escalón de Reconocimiento:
• Escalón de Apoyo:
Tres (03) escuadras responsable de intervenir por el fuego o la maniobra a favor del
Escalón de Reconocimiento. El pelotón adopta antonces la formación: en columna,
tal escuadra adelante Reconocer una defensa esta formación, el comandante de
pelotón, cubierto por la escuadra que esta a la cabeza de la unidad puede según las
circunstancias:
Reunirse con la escuadra que encabeza la formación para observar y preparar sus
elementos;
Coordinar una acción por el fuego con un desbordamiento que involucra dos (02)
escuadras, conservando la última escuadra en la reserva.
Sea por orden o propia iniciativa, durante el avance, el Comandante de Pelotón puede
ordenar el reconocimiento a un Punto Crítico. Se trata entonces de conseguir información
de valor táctico sobre el enemigo o sobre el terreno, empeñandose eventualmente en
combate.
Observar.
– El objetivo;
– Los alrededores;
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– Las vías de aproximación que acceden al objetivo.
Reconocer.
-Para el reconocimiento el Comandante de Pelotón ordena:
Fig. 2
En
Desplazarse.
Cubrir.
54
Combatir.
Detenerse en guardia.
Observar.
Informar.
Esta misión involucra la seguridad que debe proporcionarse la propia unidad en un momento
determinado, así como la que debe brindarle a un elemento que le sea confiado al pelotón.
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Parte del pelotón protege al pelotón.
En este contexto, el comandante de pelotón siempre debe evitar la destrucción del personal y los materiales
de los que está encargado, escogiendo para ello un terreno poco accesible para los blindados, que ofrezca
campos de observación y de tiro, así como enmascaramiento para evitar la identificación terrestre o aérea.
Fig. 3
Un elemento de reacción.
56
A
A A
A A
DETENERSE
EN GUARDIA
RECONOCER
REACCIONAR
EFECTUAR
LAS
PATRULLAS
INSTALAR
LAS
ALERTAS
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Debido al desarrollo actual de urbanismos, las zonas pobladas están destinadas a jugar un rol
cada vez más importante en caso de un conflicto armado. Estas zonas constituyen un medio
ideal para el combate defensivo. Es en este marco de acción, donde el pelotón de infantería o
la Unidad de Resistencia, debe ser capaz de defender un grupo de edificaciones o lo que se
conoce mejor con el nombre de combate en zonas urbanas. Para el Comandante de Pelotón
esta misión, consiste en coordinar la acción de sus escuadras, las cuales deben instalarse en
Puestos de Combate.
a. ANTES DE LA ACCIÓN
El Medio: posibilidades que ofrecen las edificaciones a ser defendidas (alrededores, aberturas, sótanos,
almacenes, inventario de material que pueda servir para la protección; muebles, metales…)
Vías de aproximación
Una fase de combate en los alrededores de la zona defendida con el objeto de negar al enemigo el
acceso a los muros y entradas de cada edificación (tiro de todas las armas, trampas, granadas, entre
otros.).
Una vez establecido el Plan de Defensa, el Comandante de Pelotón ordena iniciar los trabajos
necesarios, previendo los emplazamientos de relevo para alternar las posiciones. Estos trabajos
deben contemplar:
Arreglo de las posiciones de tiro (armas automáticas y armas anti tanque deben cubrir todas las
carreteras, incluyendo las del exterior de la zona defendida)
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Acondicionamiento de los puestos alternos
Habilitación de las rutas para el contra ataque de las escuadras o el elemento de reserva del
Comandante de Pelotón.
El Comandante de Pelotón imparte sus órdenes insistiendo en el sistema de alerta, la reacción al momento
de iniciarse las acciones y las condiciones para iniciar el repliegue considerando que las escuadras corren el
riesgo de quedar aisladas durante el combate. El Comandante de Pelotón verifica que cada Jefe de
Escuadra establezca sus consignas, si es posible por escrito, y que todos los hombres las conozcan. Por
otra parte, se asegura que todos los integrantes del pelotón conozcan perfectamente el lugar para que
estos puedan desplazarse con seguridad evitando las zonas a ser batidas por el fuego amigo, así como la
ubicación de las trampas.
E. DURANTE LA ACCIÓN
El Comandante de Pelotón:
59
F. DESPUES
60
1
VIGILAR
5
DESTRUIR
2 3
INSTALARSE NEGAR
4
CUBRIRSE
6
REPLEGAR 61
A/O