Adobe Flash

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Adobe flash

Flash Player es una aplicación


informática englobada en la categoría
de reproductor multimedia. Fue
creado inicialmente por Macromedia y
actualmente distribuido por Adobe
Systems.

Permite reproducir archivos en formato


SWF, creados con la herramienta
Animate CC2 o Flex de la propia
Adobe, o con otras herramientas de
terceros. Estos archivos se
reproducen en un entorno
determinado. En un sistema operativo tiene el formato de aplicación del sistema,
mientras que si el entorno es un navegador, su formato es el de un complemento u
objeto ActiveX.

Animate CC (antiguamente tenían el mismo nombre, Flash) se refiere al programa


de creación de animaciones. Estrictamente hablando, Animate es el entorno de
creación, y Flash Player es el reproductor o máquina virtual. Sin embargo, en
lenguaje coloquial se usaba el término Flash para referirse al entorno, al reproductor
e, incluso, a los archivos generados.

Flash Player tiene soporte para un lenguaje de programación interpretado conocido


como ActionScript (AS) basado en el estándar ECMAScript. Desde su origen AS ha
pasado de ser un lenguaje muy básico a un lenguaje avanzado con soporte de
programación orientada a objetos, comparable en funciones y uso al lenguaje
JavaScript (también basado en ECMAScript).3

Originalmente creado para mostrar animaciones vectoriales en 2 dimensiones, ha


pasado a convertirse en la opción preferida a la hora de crear aplicaciones Web que
incluyen flujo de audio y video e interactividad. La utilización de gráficos vectoriales
le permite disminuir el ancho de banda necesario para la transmisión y, por ende, el
tiempo de carga de la aplicación.4

Flash Player está disponible para las versiones más recientes de los navegadores
más populares (Internet Explorer, Safari, Opera, etcétera). El navegador Chrome de
Google no lo necesita porque distribuye su propia versión con el programa.

Versión mas reciente

Adobe Flash Player 10.1

Versión 10.1.53.64: junio de 2010.

Reutilización de mapas de bits copiados para una mejor gestión de memoria.

Implementado un recolector de basura.

Decodificación por hardware de video codificado con H.264.

Flujo dinámico por HTTP.

Soporte para modos de privacidad.

API para soporte multitáctil.

Para OS X:

Uso de la interfaz Cocoa para Mac

Uso del contexto OpenGl de doble búfer para pantalla completa.

Herramientas de adobe

Es la zona donde se disponen en forma de íconos los recursos para diseñar y


administrar los diferentes proyectos. Dicha zona está compuesta por las siguientes
herramientas:

Flecha: Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para seleccionar


objetos. Permite seleccionar los bordes de los objetos, los rellenos (con un sólo clic),
los bordes (con doble clic), zonas a nuestra elección. Además, su uso adecuado
puede ahorrarnos tiempo en el trabajo.
Línea: Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean como en
cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que
llegue la línea recta. Una vez creada la podemos modificar sin más que seleccionar
situar el cursor encima de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte
cercana a la recta para curvarla.

Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus propiedades se verán
en el tema siguiente.

Óvalo: La herramienta óvalo permite trazar círculos o elipses de manera rápida y


sencilla.

Rectángulo: Su manejo es idéntico al de la Herramienta óvalo, tan sólo se


diferencian en el tipo de objetos que crean.

Lápiz: Es la primera herramienta de dibujo propiamente dicho. Permite dibujar líneas


con la forma que decidamos, modificando la forma de éstas a nuestro gusto. El color
que aplicará esta herramienta se puede modificar, bien desde el "Panel mezclador
de colores" o bien desde el subpanel "Colores" que hay en la barra de herramientas.

Brocha: Su funcionalidad equivale a la del lápiz, pero su trazo es mucho más grueso.
Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar su grosor y forma de
trazo.

Cubo de pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. Al
contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos si la
zona no está delimitada por un borde. El color que aplicará esta herramienta se
puede modificar, bien desde el "Panel mezclador de colores" o bien desde el
subpanel "Colores" que hay en la barra de herramientas.

Borrador: Su funcionamiento es análogo a la herramienta "Brocha". Pero su función


es la de eliminar todo aquello que vaya señalando.

Lazo: Su función es complementaria a la de la herramienta "Flecha", pues puede


seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma, (la herramienta "Flecha" sólo
puede seleccionar objetos o zonas rectangulares o cuadradas). En contrapartida, la
herramienta "Lazo" no puede seleccionar rellenos u objetos (a menos que hagamos
la selección a mano).

Al seleccionar esta herramienta, en el panel "Opciones" aparecen estas imágenes:


"Varita mágica", tan popular en otros programas de dibujo. Permite hacer
selecciones según los colores de los objetos.

Pluma: Crea polígonos (y por tanto rectas, rectángulos...) de un modo sencillo.


Mucha gente encuentra esta herramienta complicada, aunque es una de las más
potentes que ofrece Flash. Su empleo consiste en hacer clic en los lugares que
queramos definir como vértices de los polígonos, lo que nos asegura una gran
precisión. Para crear curvas, hay que señalar los puntos que la delimitan y
posteriormente trazar las tangentes a ellas.

Subseleccionador: Esta herramienta complementa la herramienta "Pluma", ya que


permite mover o ajustar los vértices que componen los objetos creados con dicha
herramienta.

Bote de tinta: Se emplea para cambiar rápidamente el color de un trazo. Se aplica


sobre objetos, si tienen borde, cambia al color mostrado de dicho borde, por el
mostrado en el Panel Mezclador de Colores (que coincide con el subpanel Colores
que hay en la Barra de Herramientas.)

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