Material Educativo Computarizado Bilingüe Sikuani - Español
Material Educativo Computarizado Bilingüe Sikuani - Español
Material Educativo Computarizado Bilingüe Sikuani - Español
DE MINORÌAS INDÌGENAS
Autores:
Contenido
Pág.
1. Identificacion Básica 10
4. Objetivos 15
5. Descripciòn 17
6. Metodologìa 21
6.2 Fase 2. Aproximación metodológica inspirada en la lectura del libro Ingeniería de Software
Educativo 21
6.3 Fase 3. Diseño y desarrollo de materiales educativos computarizados (mec) bilingüe sikuani –
español 22
7. Enfoque Pedagògico 36
9. Seguimiento y evaluación 42
9.2.2 Presentación 44
9.2.3 Desarrollo 44
11.Reconocimientos Obtenidos 51
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 4
12. Publicaciones 53
18. Proyeccion 61
Anexos 62
Lista de Anexos
Pág.
Agradecimientos
DE JESÙS, municipio de Cumaribo en el departamento del Vichada, por crear espacios para la
Achacara, por la colaboración en la grabación del software y corrección de los manuales del
por la colaboración en la grabación del software y corrección de los manuales del presente proyecto
en lengua sikuani.
Achacara, por la colaboración en la grabación del software y corrección de los manuales del
Achacara, por la colaboración en la grabación del software y corrección de los manuales del
por la colaboración en la grabación del software y corrección de los manuales del presente proyecto
en lengua sikuani.
Achacara, por la colaboración en la grabación del software y corrección de los manuales del
Malacua, ESC SGDO CORAZON DE JESUS., por la colaboración en la grabación del software en
lengua Sikuani.
comunidad Chaparral, ESC SGDO CORAZON DE JESUS, por la colaboración en la grabación del
comunidad Corocito, ESC SGDO CORAZON DE JESUS, por la colaboración en la grabación del
comunidad Cheka, ESC SGDO CORAZON DE JESUS, por la colaboración en la grabación del
comunidad Miea Luz, ESC SGDO CORAZON DE JESUS, por la colaboración en la grabación del
Marta, ESC SGDO CORAZON DE JESUS, por la colaboración en la grabación del software
en lengua Sikuani.
PRESENTACIÓN
Colombia, y Albert Alejandro Cepeda Martínez, Ingeniero en Sistemas con la colaboración de :María
Eugenia Cepeda Rojas, Carlos Humberto Bernal Holguín, Miguel Ángel Cepeda Rojas, docentes del
departamento de Boyacá, Luis Clemente Morales, Víctor Jiménez, Edgar Reidan Méndez, Juan Pablo
Cariban, Orlando Robles, Alexander Chipiaje, estudiantes de Educaciòn Media del Centro Educativo
Achacara, estudiantes que hacen parte del equipo líder del proyecto de la etnia sikuani de grado 10º y 11º
ESC SGDO CORAZON DE JESUS: Huvilder Ardila cariban, de la comunidad Malacua, Jaime
comunidad Tsawaliwali, Derly Yorleny Garcìa Chipiaje de la comunidad Corocito, Omaira Cecilia
Caribàn Lozano de la comunidad Cheka, Luis Arcadio Ponare Chipiaje de la comunidad Marìa Luz,
Arcangel Simon Ponare Ponare, de la comunidad Remanso, Mario Rodriguez Ponare, de la comunidad
Santa Marta, Jeison Rodriguez Uribe, de la comunidad Limoncito, Mayerly Sanchez Ospina de la
comunidad Turpial, por la colaboración en la grabación del software en lengua Sikuani, Asociación
trabajamos en el Centro Educativo Achacara, Selva Matavén, Colombia, con niños, niñas y jóvenes
indígenas de la etnia sikuani, no – hablantes de español, y crearon y aplicaron una metodología para integrar
1. Identificacion Basica
• Sector: Oficial
• Teléfono:3223896834
(MEC) bilingüe sikuani españo”: Una experiencia educativa con estudiantes de minorías indígenas
Preescolar 1
Grado 1º Primaria 1
Grado 2º Primaria 1
Grado 3º Primaria 1
Grado 4º Primaria 1
Grado 5º primaria 1
Grado 6º secundaria 1
Grado 7º secundaria 1
Grado 8º secundaria 1
Grado 9º secundaria 1
TOTAL 12
ADOR
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 13
SIENTE
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 14
En Jornadas pedagógicas y charlas con estudiantes, directivos y docentes, se pudo detectar que los
estudiantes de origen Sikuani, de los Grados 2º, 3°, 4°, y 5° de Educación Básica, presentaban
dificultad para comprender cómo funcionan las cosas que tienen a su alrededor, ya que estos
Por lo anterior se planteó el siguiente problema ¿Cómo motivar a los estudiantes de los
Grados 2º, 3°, 4°, y 5°, de Educación Básica, del municipio de Cumaribo, en las áreas del plan de
Siendo conscientes del problema que afectaba a los estudiantes, se propuso como objetivo
español, para los estudiantes objeto, tomando como motivación su propio lenguaje.
4. Objetivos
Diseñar y desarrollar materiales educativos computarizados (MEC) bilingüe sikuani español, para
Convencer, no imponer
Dialogar, no ordenar
de la cultura Sikuani.
Lograr que las TIC mejoren los procesos de enseñanza aprendizaje, la calidad de vida y
IMAGINA
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 17
5. Descripciòn
(mec) bilingüe sikuani – español: una experiencia educativa con estudiantes de minorìas
indìgenas”, para los Grados 2º, 3°, 4°, y 5° de Educación Básica,tuvo su origen en el Colegio
Achacara, en la vereda Achacara, zona rural del municipio de Cumaribo, en el año 2004.
Contaba con 190 estudiantes internos, hombres y mujeres, de los cuales el 90% son
descendientes de la etnia Sikuani provenientes de los Resguardos Tuparro, Bajo Tierra Vichada,
Oricevi, San Luis del Tomo y un 10 por ciento pertenece al grupo de colonos asentados en los
caseríos de La Catorce, Guacamayas, Palmarito, Chaparral, Santa Rita, El Placer, Mata Grande y
que los estudiantes de origen sikuani, de los Grados 2º, 3°, 4°, y 5° de Educación Básica,
presentaban dificultad para comprender cómo funcionan las cosas que tienen a su alrededor, ya
Por lo anterior se planteó el siguiente problema ¿Cómo motivar a los estudiantes de los
Grados 2°, 3º, 4°,y 5°, de Educación Básica, del municipio de Cumaribo, en las áreas del plan de
Siendo conscientes del problema que afectaba a los estudiantes, se propuso como objetivo
español, para los estudiantes objeto, tomando como motivación su propio lenguaje.
computarizados (mec) bilingüe sikuani – español, en las áreas del plan de estudios, se mejorarán
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 18
(mec) bilingüe sikuani – español: Una experiencia educativa con estudiantes de minorías
indígenas”, de los Grados 2º, 3°, 4°, Y 5° de Educación Básica, tomando como motivación su
propio lenguaje, presentado a su consideración es una experiencia significativa que debería ser un
Cumaribo, hacen de esta región un espacio de gran importancia para asegurar la supervivencia de
estos pueblos, bajo parámetros acordes a sus propias identidades. Es así, que un objetivo que
quizá la herramienta más importante, para dotar todos los procesos de una profunda reflexión
Se diseñó una estrategia bilingüe para la enseñanza del área de Tecnología e Informática,
español, es el producto de muchos esfuerzos por parte de los autores que deben ser recompensados
mediante la divulgación de sus creaciones, y aún más, buscando generar espacios para su
HAZ
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 21
6. Metodologìa
¿Dónde aprenden los estudiantes de origen Sikuani? ¿Cómo aprenden? ¿Quién los orienta? Fueron
las preguntas que originaron la toma de los datos, a partir del Proyecto Educativo Institucional del
Centro Educativo Achacara (MartÍnez, Cepeda, & Cepeda, 2011 (Anexo A).
A partir del de la encuesta anterior, se pudo establecer que los niños y niñas de la etnia
tradición oral, por demostración e imitación y quienes orientan el aprendizaje son los ancianos, los
programación Visual Basic 6.0, que permiten desarrollar modelos y patrones de diseño para de
esta forma ligar el uso de esta herramienta tanto a aprendizajes gráficos como a aprendizajes
productivos.
Una vez que se dispuso del diseño seleccionado dentro de los parámetros metodológicos
continua por parte del Especialista en Computación para la docencia Aníbal Cepeda Rojas, y el
Ingeniero de sistemas de la Universidad de Boyacá Albert Alejandro Cepeda Martínez, con el fin
la programación estructurada y legible propuesta por Galvis (1992), con el propósito de hacer uso
asimismo se elaboró el manual de instalación del software, manual del usuario en Lengua Sikuani
y en Español, por medio de los cuales se conoce el alcance, forma de instalación, requerimientos
de hardware y software que se necesita para el uso del Material Educativo Computarizado,
sikuani – español
necesario tener en cuenta tanto aspectos pedagógicos como técnicos, su desarrollo consistío en una
secuencia de pasos que nos permitieron crear un producto adecuado a las necesidades de los
estudiantes de origen sikuani, de los Grados 2°, 3°, 4°, y 5° de Educación Básica, necesidades que
proceso.
reiniciar, interactuar reiteradas veces, en fin son muchos los beneficios (Galvis,
1992,p.57)
acuerdo con el objetivo que buscan, el momento educativo que se vayan a utilizar o la complejidad
sistemas expertos, cursos interactivos y tutores inteligentes, cada uno ubicado en algunas de las
Para llegar a este tipo de productos se requirió de seguir la metodología para desarrollo de
Tabla 1
Autor y denominación de
Etapas
lametodología
4. Diseño de MEC
Fuente. Autores
primordialmente detectar una situación problémica que requiera ser solucionada con ayuda del
computador, para lo cual se vale de diferentes mecanismos que permitan realmente argumentar el
desarrollo de un MEC o de usar uno ya existente. Debe determinar el perfil del usuario, caracterizar
el escenario escolar, el hardware con que cuenta la institución educativa, plantear no únicamente
solución computarizada sino otro tipo de soluciones administrativas y académicas, definir los
considerar la conveniencia del producto, para lo cual se debe revisar que presente aspectos como
dominio de conocimiento. Con este propósito los diferentes autores de las metodologías han
presentado formatos estándar de evaluación que orientan con más exactitud a la persona que está
disponemos para luego establecer para qué sirven, de lo que se trata acá es de favorecer en primera
instancia el análisis de qué problema o situaciones problemáticas existen, sus causas y posibles
soluciones, para entonces sí determinar cuáles de éstas últimas son aplicables y pueden generar los
cuenta con toda una trayectoria en la enseñanza de algo y lo que interesa es ajustar los puntos
débiles que se presenten, además de la reflexión a la luz de las teorías aplicables, cabe consultar
otras fuentes relevantes. En primera instancia, los profesores y estudiantes son fuente de
información primaria para detectar y priorizar aspectos problemáticos; ellos más que nadie saben
en qué puntos el contenido, el modo o los medios de enseñanza, se están quedando cortos frente a
las características de los estudiantes y a los requerimientos del currículo que guía la acción. Otra
fuente valiosa son los registros académicos; en ellos está consignada, para cada estudiante, la
información sobre cuáles asignaturas le son de mayor dificultad y su desempeño mes tras mes. Si
se complementa esta información con el de contenido de programa de estudio, será posible saber
en qué partes del plan de estudios se presentan las mayores dificultades. Otra fuente de
información complementaria son los resultados de las pruebas académicas, cuando éstas se han
diseñado válidamente; la tabulación de resultados por objetivo y por pregunta permite saber los
niveles de logro en cada caso, siendo, posible detectar los objetivos problemáticos de lograr
6.3.1.2 Análisis de posibles causas de los problemas detectados. Para poder atender las
necesidades o resolver los problemas detectados, es imprescindible saber a qué se debieron y qué
puede contribuir a su solución. En particular interesa resolver aquellos problemas que están
relacionados con el aprendizaje, en los que eventualmente un MEC podría ser de utilidad.
alumnos pueden carecer de los conocimientos de base o de motivación para estudiar el tema; la
Puede haber otras razones. Pero un análisis profundo siempre consulta lo que señala las
teorías del aprendizaje aplicables y los resultados de investigaciones sobre didáctica del tema,
como condiciones deseables para promover el aprendizaje, para de allí, por contraste de la realidad,
conseguir o capacitar profesores, dedicar más tiempo al estudio de algo, conseguir los medios y
materiales que hagan posible disponer de los ambientes de aprendizaje apropiados, así como
capacitar los profesores en el uso de estos nuevos medios. Otras causas exigen tomar decisiones
académicas; también existirá la posibilidad de utilizar otros medios no tan convencionales, como
son los que van ligados a las prácticas. Una solución computarizada debe considerarse como
complemento más que como sustituto de una práctica, una etapa del proceso de aprendizaje
Habrá algunas causas con soluciones académicas que sólo será posible atender con medios
informáticos. Problemas de motivación se pueden atacar usando micro mundos que sean
excitantes y significantes para los aprendices, cuya exploración conlleve adentrarse hasta lograr
un amplio nivel de dominio del tema; por ejemplo, una cosa es aprender ortografía a secas, y otra
hacerlo al interior de una vivencia en la que para salir adelante se requiere descubrir y usar el
lo que uno hace, explicación sobre las reglas que rigen el comportamiento del sistema o hacer
seguimiento razonado a las acciones que condujeron a una situación final (Galvis, 1992, p. 67).
deseable contar con un apoyo informático para resolver un problema o conjunto de ellos,
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 27
dependiendo de las necesidades que fundamentas esta decisión, cabe optar por un tipo de apoyo
informático u otro.
alumno, también interesa que lo incorpore y lo afiance, todo esto dentro de un mundo amigable y
análisis de necesidades educativas que ameritan ser atendidas con M.E.C.S. no termina aún. Es
imprescindible someterlo al ciclo de revisión y prueba de M.E.C.S. que asegure que satisface la
necesidad. Como etapa final de la fase de análisis, y hacerlo revisar por expertos en contenido,
contenido y objetivos de interés. Los expertos en metodología para verificar que el tratamiento
población objeto y al logro de tales objetivos. Los expertos en informática para verificar que dicho
MEC se puede ejecutar en la clase de equipos de que dispondrán los alumnos y que hace uso
eficiente de los recursos computarizados disponibles. Si todo esto se cumple, habrá terminado el
dos ciclos, según modelo sistemático para selección o desarrollo de M.E.C.S. propuesto por Álvaro
Galvis, se requiere evaluarlo con un grupo piloto de alumnos que pertenezca a la población objeto,
bajo las condiciones para las cuales está diseñado. Esta es la base para decidir si el MEC debe
llevarse a la práctica en gran escala, o para echar pie atrás, rediseñarlo, ajustarlo o desecharlo.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 28
6.3.4 Etapa 4: Diseño de M.E.C.S. De igual forma, existe la etapa de diseño de la interfaz,
detallado de prototipo o diseño multimedial, como lo catalogan los distintos autores, que en síntesis
son los elementos referentes al diseño ideal de la interfaz. Se debe cumplir con los requerimientos
orientación y contenido del MEC se deriva de la necesidad educativa o problema que justifica el
MEC, del contenido y habilidades que subyacen a esto, así como de lo que se supone que un
usuario del MEC ya sabe sobre el tema, el tipo de software establece, en buen medida, una guía
para el tratamiento y funciones educativas que es deseable que el MEC cumpla para satisfacer la
necesidad.
6.3.5 Etapa 5: Entorno para el diseño del MEC. A partir de los resultados del análisis,
es conveniente hacer explícitos los datos que caracterizan en el entorno del MEC que se va a
diseñar: destinatarios, área de contenido, necesidad educativa, limitaciones y recursos para los
¿Qué área de contenido y unidad de instrucción se beneficia con el estudio del MEC?
¿Para un equipo con qué características físicas y lógicas conviene desarrollar el MEC?
6.3.7 Etapa 7: Diseño educativo del MEC. Posteriormente viene la etapa de diseño,
estructuración de contenidos (edición y corrección profesional de textos), selección del tópico por
La etapa de desarrollo busca que el usuario lleve a un lenguaje de programación las ideas
plasmadas en el prototipo, que se elaboren las bases de datos, animaciones, videos y elementos de
Una vez se tenga un producto, se busca darle validez, para lo cual se realizan las respetivas
Según Galvis (1992), se encuentran las listas de criterios para seleccionar y evaluar el
adecuadamente.
El diseño educativo debe resolver los interrogantes que se refieren al alcance, contenido y
tratamiento que debe ser capaz de apoyar el MEC. Aquí se sintetizan los interrogantes básicos que
manera:
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 30
¿Qué dispositivos de entrada y salida conviene poner a disposición del usuario para que se
¿Qué funciones se requiere que cumpla el MEC para cada uno de los tipos de usuario?
Para el módulo del profesor y para el del estudiante, ¿qué estructura lógica comandará la
principal?
6.3.7.3 Preparación y revisión de un prototipo del MEC. La fase final de un diseño consiste
en llevar al terreno del prototipo aquello que se ha concebido y en verificar que esto tiene sentido
Como fruto de lo anterior se tendrá una red de pantallazos que permite al grupo de diseño
verificar si su producto tiene sentido para satisfacer la necesidad que intenta atender. Esta
verificación conviene que se haga con apoyo de expertos externos a los diseñadores, así como con
proceso que consiste en la determinación del grado de adecuación de dichos programas al contexto
formativo. Cuando el programa llega al docente, es de suponer que ha sido analizado y evaluado
tanto en sus aspectos pedagógicos y didácticos, como en los comunicativos y técnicos, y que por
lo tanto ha superado las etapas de evaluación, estas evaluaciones consideran las eventuales
modificaciones sugeridas por el equipo de desarrollo y por los usuarios finales, teniéndose en
fin de corregir y perfeccionar el programa, está a cargo de los miembros del equipo de desarrollo.
Bork (1986) denomina a esta evaluación interna como formativa, o sea la evaluación del proceso,
La evaluación externa que se da durante la utilización real de los usuarios para juzgar su
eficiencia y los resultados que con él se obtienen, en esta participan profesores y alumnos
destinatarios del programa quienes serán en definitiva los usuarios del software. Durante este tipo
los programas con los objetivos educativos que se han considerado en el diseño. Bork (1986) la
denomina evaluación sumativa es la evaluación del producto final que generalmente la realizan
paralelamente durante todo el desarrollo del programa, y también deberá ser evaluada tanto interna
como externamente, junto con el programa. Como resultado de ambas evaluaciones se obtendrá la
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 32
primera versión del programa con su respectivo manual de usuario y todos los aspectos que se
consideren indispensables para el uso docente, con detalles técnicos y del entorno pedagógico-
paralelamente durante todo el desarrollo del programa, y también deberá ser evaluada tanto interna
como externamente, junto con el programa. Como resultado de ambas evaluaciones se obtendrá la
primera versión del programa con su respectivo manual de usuario y todos los aspectos que se
consideren indispensables para el uso docente, con detalles técnicos y del entorno pedagógico-
Una vez que se dispone de un diseño debidamente documentado es posible llevar a cabo
permitan a los recursos humanos asignados, cumplir con las metas en términos de tiempo y calidad
del M.E.C.S.
el desarrollo será responsabilidad del especialista en Sistemas, informática, y/o computación (el
equipo de trabajo cuenta con un Ingeniero de Sistemas Albert Alejandro Cepeda Martínez y un
especialista en computación para la docencia Aníbal Cepeda Rojas), pero contará con los demás
miembros del grupo para consultar sobre la calidad de lo que se va haciendo y sobre detalles que
Dentro del programa, con lleva dar nombre significativo a los procedimientos
codificables variables y constantes según la estructura definida, encabezar cada procedimiento con
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 33
la definición de su función y las variables de entrada y salida, documentar las estructuras de datos.
La documentación en un manual del usuario, para cada tipo de ellos, debe permitir que
los ajustes que se introdujeron en el desarrollo efectivamente mejoran la calidad del diseño.
que es deseable para promover el logro de los objetivos por parte de la población objeto.
6.3.8.3 Revisión uno a uno con usuarios representativos. La revisión se hace al ritmo del
usuario, estando acompañado por alguien del grupo desarrollador. A medida que se detectan
problemas se indaga sobre estos y sus posibles formas de solución hasta hallar una que
aparentemente funcione. Es bueno que el usuario recorra los diversos tipos de secuencias posibles,
de manera que todos los módulos y opciones del MEC queden revisados.
6.3.9 Etapa 9: Prueba Piloto De M.E.C.S. Con esta prueba se pretende ayudar a la
depuración del MEC a partir de su utilización por una muestra representativa de los tipos de
6.3.9.2 Desarrollo de la prueba piloto. Se crean los puestos de trabajo para uso del MEC,
según como se haya previsto utilizar en la vida real el material y se les proporciona el material que
comentarios para cada uno de los módulos del MEC. Se explica que cuando hayan terminado de
usar el MEC deberán resolver una prueba final, con el valor porcentual correspondiente. Se deja
a los usuarios interactuar con el material a su gusto, disponiendo el tiempo que requieran hasta que
analizan usando técnicas matriciales, las preguntas de la encuesta de actitudes, agrupadas según
las variables afines que miden, sirven de base para tabular las frecuencias de las posibles respuestas
y conocer la opinión de los usuarios sobre cada uno de los elementos encuestados.
6.3.9.4 Toma de decisiones acerca del MEC. Dependiendo de los resultados obtenidos se
Desechar el MEC, ante la evidencia de que no resuelve los problemas que motivaron su
selección o desarrollo.
Ajustar algunos detalles del MEC y adoptarlo para usarlo y evaluarlo con todos los
destinatarios.
Hacer ajustes mayores volviendo tan atrás como sea necesario. Análisis, diseño o desarrollo
mucho más que usarlo con toda la población objeto. Sí exige hacerlo, pero no se limita a esto. En
efecto, dentro de ciclo de desarrollo de un MEC hay que buscar la oportunidad de comprobar, en
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 35
la vida real, que aquello que a nivel experimental parecía tener sentido, lo sigue teniendo.
6.3.10.1 Condiciones necesarias para la prueba de campo. Por otra, se debe inducir a los
profesores de la asignatura en el uso correcto del MEC, de modo que entiendan su ro,
6.3.10.2 Utilización del MEC por los estudiantes. A los usuarios se los deja interactuar con
el MEC en la forma prevista disponiendo cada uno, cuando menos, de un tiempo de interacción,
en una o varias seciones, equivalente al promedio requerido por el grupo experimental para
información de retorno que se utilizó en la prueba piloto puede replicarse en la prueba de campo,
la cual no necesariamente se lleva a cabo la primera vez que se usa el MEC con toda la población
objeto, sino cuando se usa por primera bajo las condiciones previstas.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 36
7. Enfoque Pedagògico
interior, aun en el caso de que el educador acuda a una exposición magistral, pues èsta no puede
ser significativa si sus conceptos no en cajan ni se insertan en los conceptos previos de los
alumnos.
3. Confronta las ideas y preconceptos afines al tema de enseñanza, con el nuevo concepto
Generar insatisfacción con los prejuicios y preconceptos( facilitando que los alumnos
Que el estudiante observe, comprenda y critique las causas que originaron sus
Crear un clima para la libre expresión del alumno, sin coacciones ni temor a
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 37
equivocarse .
El alumno podrá ser partìcipe del proceso de enseñanza desde su planeación misma,
desde la selección de las actividades constructivas, desde las fuentes de información, etc. (Flores
Ochoa, 2000)UDIANTE
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 38
Los dispositivos de entrada que se presentan a disposición del usuario para que intercomunique
Los mensajes que el MEC recibe del estudiante son el nombre para lograr una
personalización de éste y lograr que él se sienta motivado a ver los temas y contenidos.
Los dispositivos de salida que se presentan a disposición del usuario para que el MEC se
Los mensajes que el MEC ofrece al estudiante son una forma de mantenerlo motivado
8.2.1 clases de zonas. En el ambiente de trabajo del MEC se presentan diferentes tipos de
Pantallas tipo 1
Zona de identificación
Zona de trabajos
característica que no presenta botones de comando y su avance entre una y otra es haciendo un clic
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 39
Pantallas tipo 2
Zona de identificación
Zona de comandos
toda la pantalla para una mejor utilización del área y en el cual se muestran los diferentes módulos
del Software, la pantalla se mantiene mientras el usuario escoge el tema que desea estudiar.
Pantallas tipo 3
Zona de identificación
Zona de trabajos
Zona de comandos
Este tipo de pantallas lo compone: las formas de desarrollo del tema, solamente gráficas en
la zona de trabajo explicando el tema escogido. La zona de comandos posee las opciones de
Pantallas tipo 4
Zona de identificación
Zona de explicación
Zona de comandos
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 40
Este tipo de pantallas lo compone: las formas de ayuda del tema, son graficas con texto que
permiten ampliar el tema tratado y los conceptos enunciados; la zona de comandos posee la opción
Las imágenes utilizadas se presentan en colores que llaman la atención del estudiante.
Ubicándose en el menú se da clic en el botón salir para terminar la ejecución del MEC.
Los elementos presentados en las diferentes zonas del material educativo están dispuestos
de una manera adecuada, que permite la interacción del usuario con el MEC, los textos aparecen
de forma clara junto con un dibujo de explicación en un tamaño adecuado y con un contraste de
colores de acuerdo a la situación planteada, los textos de explicación aparecen en una pantalla
Las imágenes están diseñadas para que el usuario siempre esté en contacto con el ambiente
de aprendizaje planteado y observe como se arman los diferentes conceptos que se van formando
alrededor del micro mundo, además posee una ambientación, el cual va de acuerdo al sitio donde
Lenguaje de programación Visual Basic 6.0, ya que es un Software que nos permite desarrollar
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 41
modelos y patrones de diseño para de esta forma ligar el uso de esta herramienta tanto a
Una vez que se dispuso del diseño seleccionado dentro de los parámetros metodológicos
sugeridos por Álvaro Galvis Panqueva, se sometió a revisiones continuas por parte del Especialista
Universidad de Boyacá Albert Alejandro Cepeda Martínez, con el fin de verificar si tiene sentido
por Álvaro Galvis Panqueva, con el propósito de hacer uso adecuado del material educativo cuando
se requiera y adecuarlo a la necesidad respectiva; se elabora el manual del usuario por medio de
que necesitan, el uso del MEC, instrucciones de situaciones que se puedan presentar, descripción
general.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 42
9. Seguimiento y evaluación
tendrá en cuenta:
apropiación de conceptos.
entrevista abierta y formulada con la participación del propio estudiante, profesor o profesores.
Se considera logrado el objetivo si el estudiante avanza, sin tener que revisar teoría, en el
Mediante cuestionarios aplicados permite establecer el nivel de logro que sirva para
retroinformación y refuerzo asociados a cada tipo de situación, teniendo en cuanta que este
material educativo computarizado es un sistema tutorial, los aciertos al primer intento tienen
asociado un refuerzo positivo que está representado con aplausos y una frase: Felicitaciones,
superó el logro, acompañado de la mascota del programa, mientras que las fallas tienen un sonido
triste, que indica que el estudiante debe regresar e iniciar la auto evaluación, para poder pasar al
siguiente módulo.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 43
Para cada módulo del tema: “Desarrollo de competencias: Partes del Computador y Teoría
de conjuntos”, Se emplea el MEC con figuras, animales, objetos y situaciones que generan un
ambiente especial y que es posible presentarlo en la realidad donde se vive (Selva del Matavén).
EL MEC está diseñado para despertar la curiosidad e interés del estudiante en el tema
tratado.
El estudiante se estimula cada vez que logra un objetivo para despertar el permanente
interés en el tema.
Permite competir entre los estudiantes en el desarrollo de cada auto evaluación por
objetivos logrados.
Partes del Computador y Teoría de conjuntos”, trabajo elaborado en Visual Basic, aplicado a 12
estudiantes indígenas de los grados Sextos en las horas de Tecnología e informática del Centro
Educativo Achacara del municipio de Cumaribo, cuyas edades oscilan entre 10 y 14 años,
Para ser más comprensible la encuesta por parte de cada estudiante, se modificó la manera
9.2.2 Presentación. Se realizó una charla amigable con los estudiantes de los grados Sexto,
quienes poseen los conocimientos básicos para el manejo del computador bajo el ambiente
El material fue instalado en cinco computadores y los estudiantes tuvieron acceso bajo la
9.2.3 Desarrollo. Una vez explicado el objetivo de la prueba se escogieron doce (12)
estudiantes de los grados Sexto, quienes observaron el material en los cinco computadores.
Durante la observación del MEC, algunos estudiantes manifestaron sus inquietudes y dudas sobre
algunos temas presentados; se observó que el estudiante manifestaba agrado e interés por las
distribuyó la encuesta para ser respondida en forma individual haciendo las aclaraciones
9.2.4 Análisis de resultados. De acuerdo a las respuestas dadas por los estudiantes
adecuadamente, aunque dos estuantes no se dieron cuenta de la existencia de algunos controles del
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 45
material.
Un alto porcentaje de los estudiantes cuentan con los prerrequisitos para el manejo del
computador, como de los conocimientos básicos para el estudio de los temas que trata el MEC,
hallaron agradable la presentación del material tanto en su diagramación, animación y colores, que
contenido, metodología, informática que sean diferentes a quienes lo elaboraron; esto favorece que
haya objetividad en el juicio. Cada uno de ellos tiene su perspectiva y criterio para analizar la
producción, determinar los logros y fallas y recomendar aspectos que se deben corregir.
9.3.1 Experto en contenido. Para ello se ha tomado como base el formato EMEC-02 del
texto Ingeniería del Software Educativo, autor Álvaro Galvis Panqueva. Dicha valoración fue
realizada por la docente Marìa Eugenia nCepeda Rojas, Especialista en Informática Educativa.
(Anexo E).
9.3.2 Experto en metodología. Se tomó como referencia el formato EMEC-03 del libro
citado anteriormente. Dicha valoración fue realizada por la docente Miguel Àngel Cepeda Rojas,
9.3.3 Experto en Informática. Se tomó como referencia el formato EMEC-04 del libro
citado anteriormente. Dicha valoración fue realizada por el Ingeniero de Sistemas, Albert
población objeto.
tema.
Refuerza los conceptos para su aprehensión con ejemplos que ilustren aspectos claves
del contenido.
dificultad.
Ayuda al estudiante a ubicar y desarrollar sus capacidades, màs que tratar de superar sus
limitaciones
Si la pantalla requerida es de alta resoluciòno o no, entre otros. (Ver anexo www)
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 48
COMPARTE
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 49
(MEC) bilingüe sikuani – español, tuvo su origen en el Colegio Achacara, en la vereda Achacara,
zona rural del municipio de Cumaribo, en el año 2004. Contaba con 190 estudiantes internos,
hombres y mujeres, de los cuales el 90% eran descendientes de la etnia Sikuani provenientes de
los Resguardos Tuparro, Bajo Tierra Vichada, Oricevi, San Luis del Tomo y el otro 10% pertenecía
partes del computador y teoría de conjuntos” versión 3.0, en las áreas de Tecnología e Informática
y Matemáticas del plan de estudios de la institución educativa, los estudiantes de la etnia Sikuani
del municipio de Cumaribo, mejoraron los procesos de enseñanza aprendizaje tales como el
dada por el Instituto Colombiano para la Evaluación de Educación (ICFES), el Centro Educativo
Achacara se clasificó en nivel medio y el estudiante Vega Alfonso Yesón Hernando ocupó en las
pruebas de estado Saber 11, el puesto noveno a nivel nacional, y a nivel departamental ocupó el
primer puesto e igualmente fue destacado por el ICFES con distinción departamental Andrés Bello
departamento de Vichada, otorgada a los mejores bachilleres para continuar los estudios de
educación superior.
El proyecto Educativo Institucional del Centro Educativo Achacara, a la pregunta ¿Qué les
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 50
falta para vivir mejor?, respondieron: En el aspecto productivo económico les falta tecnologías
individual y comunitaria, respeto por las creencias religiosas, culturales y sociales, respeto por el
idioma. En el aspecto productivo social les falta rescatar el respeto por los saberes de las etnias.
Es así que la incorporación de las TIC, al contexto educativo representa una oportunidad para
ampliar los recursos y posibilidades pedagógicas que contribuyan al aprendizaje de los niños, niñas
de la etnia Sikuani, mejorando los procesos de enseñanza aprendizaje, la calidad de vida y las
la población beneficiada con la experiencia 1280 estudiantes de educación básica, que se ubica en
el sector urbano y rural, con Sisben nivel 1.En sus aulas estudian 738 Sikuanis, 22 piapocos, 7
Comunidad Educativa es el alto índice de pobreza, alto índice de desnutrición, alteración del orden
público, dificultad para el acceso a la región por falta de vías de comunicación, falta de recursos
margen de la ley, hijos en edad escolar de adultos desmovilizados, Jóvenes y adultos iletrados,
población rural dispersa y un 75% de indígenas de la etnia Sikuani. Permitiendo llegar a todos los
Martínez Campos, G., Cepeda Rojas, A. & Cepeda Martínez, A. A., (2011)
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 51
11.Reconocimientos Obtenidos
Seleccionada como ganadora del Primer concurso internacional Kipus- Innovemos. Por la
uso de tic en zonas rurales." esta experiencia fue presentada y socializada en el V Encuentro
profesión docente frente a los actuales desafíos”, realizado del 4 al 7 de junio del 2008 en la ciudad
Perú.https://anibalcr.wordpress.com/visita-a-lima-peru/
a Colombia como candidato al premio "UNESCO Rey Hamad Bin Isa Al-Khalifa 2008" en
bilingüe sikuani – español.", fue uno de los 36 ganadores del concurso “El Blog de mi clase”
https://anibalcr.wordpress.com/reconocimientos/
https://anibalcr.wordpress.com/reconocimientos/
Además, fue seleccionada como una de las postulaciones que representaron a Colombia
en el ámbito internacional del Premio Unesco-Rey Hamad Bin Isa Al Khalifa para la utilización
https://anibalcr.wordpress.com/reconocimientos/
pedagógico de TICS, por su trabajo titulado “M.E.C bilingüe sikuani – español”. Virtual
12. Publicaciones
Administrativa Especial. Certificado de registro de soporte lógico. Libro 13. Tomo 22. Partida 71.
de competencias, partes del computador y teoría de conjuntos” Versión 3.0. Para los grados
Manual de instalación y Manual del usuario: por medio de los cuales se conoce el
alcance, la forma de instalación, los requerimientos de hardware y software, el uso del MEC,
https://anibalcr.wordpress.com/manuales-del-usuario/
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 54
Contamos con sala de Informática con 30 computadores, celulares y un televisor en cada aula de
clase.
actividades a desarrollar.
Los estudiantes de la etnia Sikuani tienen la oportunidad de trabajar en el aula de clase con
socialización del proyecto, convencidos que alrededor de las TIC se pueden integrar docentes,
manejaron los sistemas de control adecuadamente. Un alto porcentaje de los estudiantes tenía los
prerrequisitos para el manejo del computador, al igual que los conocimientos básicos para el
estudio de los temas que trata el MEC. La presentación del material tanto en su diagramación,
animación y colores eran del agrado de los participantes, lo que permitió a cada estudiante
El Material Educativo Computarizado, un sistema tutorial, fue un acierto. Cada mòdulo del
material empleaba figuras, animales , objetos y situaciones que generaban un ambiente especial y
Estimula al estudiante cada vez que logra un objetivo para despertar el permanente
interés en el tema.
de objetivos logrados.
partes del computador y teoría de conjuntos” versión 3.0, en las áreas de tecnología e Informática
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 57
y matemáticas del plan de estudios, los estudiantes de la etnia Sikuani del municipio de Cumaribo,
institución educativa.
Productos
“Desarrollo de competencias, partes del computador y teoría de conjuntos” Versión 3.0. Para los
Martínez Campos, G., Cepeda Rojas, A. & Cepeda Martínez, A. A., (2006)
software, el uso del Material Educativo Computarizado, instrucciones de situaciones que se puedan
presentar.
El Manual del usuario del Material Educativo Computarizado Bilingüe Sikuani - Español
“Desarrollo de competencias, partes del computador y teoría de conjuntos”, cuenta con cortina,
créditos, equipo de trabajo del proyecto, menú del programa donde se encuentra un micro mundo;
donde los niños y niñas encuentran los módulos: Partes del computador, teoría de conjuntos,
glosario y salida. A la derecha se encuentran las mascotas del programa que lo guían en el
Dispositivos. Ratón, Disquetera, Impresora, Cuidados con los discos. Diccionario del
programa.
concepto de conjunto infinito, conjunto unitario, conjunto vacío, unión de conjuntos, intersección
institución educativa
y edición de video, Lo anterio a llevado a los estudiantes a ser más dinámicos, conscientes,
Se diseñó y creó el Weblog o bitácora del proyecto, para que la comunidad cumaribense,
Administrativa Especial. Certificado de registro de soporte lógico. Libro 13. Tomo 22. Partida 71.
de competencias, partes del computador y teoría de conjuntos” Versión 3.0. Para los grados
Manual de instalación y Manual del usuario: por medio de los cuales se conoce el
alcance, la forma de instalación, los requerimientos de hardware y software, el uso del MEC,
https://anibalcr.wordpress.com/manuales-del-usuario/
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 60
18. Proyeccion
desde el año 2009 en la Institución Educativa Sagrado Corazón de Jesús, del municipio de
Anexos
del Vichada – País Colombia. Tuvo como finalidad estructurar y ejecutar respuestas educativas
acordes con los intereses y las expectativas de desarrollo de los habitantes de la región.
Grupo objetivo:
Grupos poblacionales
Serenos
¿Donde viven?
INDIGENAS COLONOS
Viven en la sabana, a orillas de los ríos, y caños Viven a orillas de las carreteras, cerca de los
¿Cómo viven?
INDIGENAS COLONOS
Cada familia en una casa, sin divisiones de piezas. Divisiones entre piezas.
¿Cómo viven?
2. Estructura Familiar
INDIGENAS COLONOS
Abuelos, yernos, hijos, papá, mamá, hermanos. Notoria independencia de los nuevos hogares.
Otros solamente padre, madre, hijos, a veces Algunos casados por la Iglesia o por lo civil.
conviven con los abuelos.
Manda el hombre
¿Cómo viven?
INDIGENAS COLONOS
Sus líderes nuevos son promotores, profesores y cabildos. Tienen inspecciones de policía,
corregimiento y municipios.
CRIVI
La ONIC
La ACATISEMA
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 65
¿Cómo viven?
INDIGENAS COLONOS
Los indígenas se alimentan con derivados de la Los colonos se alimentan con yuca dulce, plátano,
etc.
No tienen un horario exacto para las comidas. Tienen un horario establecido para tres comidas.
Compran cosas en las tiendas. Comen maíz, piña, arroz, cítricos, productos
lácteos.
caseros.
molida y cocinada.
pasta y enlatados.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 66
PROCESOS PRODUCTIVOS
Tipo de proceso
(agrícola, pecuario,
comercial, de servicio,
artesanal).
INDIGENAS Procesos agrícolas Yuca brava, maíz, plátano, yuca dulce, piña y
ñame.
sebucán, cernidor.
COLONOS Procesos agrícolas Hoja de coca, yuca, plátano, maíz, frutales cítricos,
caña de azúcar.
Procesos culturales
Carrizo
Jalekuma
Mitos Integración
la herencia cultural.
inmortalidad.
Reinados de belleza
Los bazares
Asambleas zonales
Consejo el Mujujioba
Cultos
Tradición oral
social.
solidario
experiencias religiosas.
morales
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 69
Comisión de defensa
Reclamos colectivos
Eventos deportivos
La educación
encuentros deportivos.
(cuáles)
manual.
vacunación, zootecnista,
mejora de pastos.
y moriche.
y pastos mejorados.
mejorar la producción.
alcaldía
¿Donde aprenden?
INDIGENAS
Tecnologías tradicionales X X
Tecnologías modernas X X
COLONOS
Tecnologías tradicionales X X
Tecnologías modernas X X
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 71
POBLACIONALES
campesinos
Otros
abonos orgánicos.
Medios Formas
tradicionales.
curación.
El colegio Oralmente
telemática, Internet,
Tradición oral
retroproyector.
el VICARIATO APOSTOLICO.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 73
ICBF, UMATA.
conservación líderes
la pertenencia política
individual y
comunitario
culturales y sociales.
entidades municipales,
departamentales y
nacionales.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 74
diversificar los
productos
salud y educación
productos de la región
administración pública
y empresarial
liderazgo
integrales
información y
medio
optimistas.
culturales
cada familia
Fortalecimiento de liderazgo y
las instituciones
municipales
económica ya que
dentro de la región se
propios.
Centros de acopio.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 76
comunidad
colegios
culturales éticos
comunidad
Fortalecer la cultura.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 77
La mayoría en nada
Resultados de la encuesta para determinar el grado de aceptación del programa, “Desarrollo De competencias: partes del Computador
INDICADORES Y CRITERIOS
de tecnología en el
computador?
conocimiento sobre
informática?
controlado por el
profesor?
explicaciones del
programa?
programa?
el computador durante el
desarrollar el programa?
conocimientos sobre el
tema?
observado en el trabajo?
material observado es
bueno?
tecnología e 12
informática? Y
Matemáticas.
programas se pueden
emplear en otras
materias?
autoevaluaciones
planteadas fueron
fáciles?
autoevaluaciones
conocimientos
adquiridos?
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 81
DATOS BASICOS
AUTORES: Gladys Martinez Campos, Albert Alejandro Cepeda Martínez y Aníbal Cepeda Rojas
FORMATO EMEC-02,Pàg.1 de 4
Utilice la página 2 de este instrumento para tomar nota de los aspectos que, en su criterio, requieren ser ajustados, por defectos de
contenido. Cuando termine de observar el material, diligencie las páginas 3 y 4 en ellas debe dar su opinión como experto en
contenido, sobre cada uno de los aspectos de interés y, a partir de esto, concluir sobre los aspectos positivos y negativos del
materialdesde su perspectiva.
Valoración comprensiva Ex =
Excelente
Como experto en contenido concidero que la calidad del material , en lo que se refiere a las Bu = Bueno
siguientes variables, puede expresarse como (encierre en un cìrculo la opción que mejor refleje su Escala para valoraciòn Rg = regular
opinión). Ma = Malo
Na = No
aplicable
1.___X__ Recomiendo usar el material con ninguno o muy pocos cambios(ver pàg. 4)
2._______Recomiendo usar el material si se le hacen los cambios que propongo (ver pàg.4)
A medida que observa el material, tome nota de los defectos que encuentre desde el punto de vista del contenido o de su tratamiento
didáctico (forma de enseñarlo). En la columna de la izquierda anote el problema y ubicación; en la de la derecha posibles soluciones.
Ninguno.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 84
Formato EMEC-02,Pàg.3 de 4
Cuando haya terminado de observar el material educativo computarizado, dè su opinión sobre los indicadores de AC Acuerdo
cada una de las variables siguientes, encerrando en un cìrculo el nivel de la escala que mejor refleje su opinión. DA DesAcuerdo
TD Total Desacuerdo
NA No Aplica
Es suficiente para lograr los objetivos si el usuario tiene las bases previstas AC DA TD NA
Esta actualizado TA DA TD NA
Contenido
Tiene vijencia o validez cintìfica, aùn para casos extremos TA DA TD NA
Desarrollo del Hay transición gradual entre las partes del contenido AC DA TD NA
Contenido
La estructura del contenido es evidente para el usuario AC DA TD NA
El usuario siempre sabe dònde està dentro del desarrollo del contenido AC DA TD NA
retos
Formato EMEC-02,Pàg.4 de 4
El material educativo computarizado bilingüe sikuani – español es apropiado para la población objeto.
El nivel es apropiado para la población objeto. El manejo del lenguaje es apropiado al tema.
Refuerza los conceptos para su aprehensión con ejemplos que ilustren aspectos claves del contenido.
Presenta suficiente ejercicios para entender el contenido con diferentes niveles de dificultad.
Ninguno
Ninguna
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 88
DATOS BASICOS
AUTORES: Gladys Martínez Campos, Albert Alejandro Cepeda Martínez y Aníbal Cepeda Rojas
A medida que obserbe el material,utilice la página 2 del instrumento para tomar nota de los aspectos que, en su criterio, requieren ser
Cuamdo termine de observar el material, diligencie las páginas 3 y 4. En ellas debe dar su opinión como experto en metodología,
sobre cada uno de los aspectos de interés y, a partir de esto, concluir sobre los aspectos positivos y negativos del material, desde su
perspectiva.
Valoración comprensiva Ex =
Excelente
Como experto en 89etodología concidero que la calidad del material , en lo que se refiere a las Bu = Bueno
siguientes variables, puede expresarse como: (encierre en un cìrculo la opción que mejor refleje su Escala para valoraciòn Rg = regular
opinión). Ma = Malo
Na = No
aplicable
Sistema de motivación Ex Rg Ma Na
Sistema de refuerzo Bu Rg Ma Na
Metodologìa utilizada Bu Rg Ma Na
Inrefas de entrada Rg Ma Na
Intefrfas de salida
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 90
1.___X__ Recomiendo usar el material con ninguno o muy pocos cambios(ver pàg. 4)
2._______Recomiendo usar el material si se le hacen los cambios que propongo (ver pàg.4)
A medida que observa el material, tome nota de los defectos que encuentre desde el punto de vista metodològìco del tratamiento
Ninguno.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 91
Cuando haya terminado de observar el material educativo computarizado, dè su opinión sobre los AC Acuerdo
indicadores de cada una de las variables siguientes, encerrando en un cìrculo el nivel de la escala que DA DesAcuerdo
NA No Aplica
Mantiene el interés por lograr los objetivos con un buen nivel de eficiencia AC DA TD NA
USUARIO aprendizaje
METODOLOGÌA Esta fundamentada en una didáctica apropiada para lo que se desea enseñar AC DA TD NA
AYUDAS Permite consultar sobre la forma de uso del paquete, cuando se requiere AC AC DA TD
INTERFAZ La forma de usar los dispositivos de entrada es sencilla para el usuario tìpico AC AC DA TD
DE
Hay formas de consultar con facilidad los “comandos” disponibles AC AC DA TD
ENTRADA
Los comandos o mecanismos de control se adecuan a la experiencia del AC AC DA TD
usuario
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 93
DE
Los pantallazos No están sobrecargados de información AC AC DA TD
SALIDA
La velocidad del despliegue del mensaje es apropiada para el usuario AC AC DA TD
material.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 94
Formato EMEC-03,Pàg.4 de 4
DATOS BASICOS
AUTORES: Gladys Martínez Campos, Albert Alejandro Cepeda Martínez y Aníbal Cepeda Rojas
A medida que obserbe el material,utilice la página 2 del instrumento para tomar nota de los aspectos que, en su criterio, requieren ser
Cuamdo termine de observar el material, diligencie las páginas 3 y 4. En ellas debe dar su opinión como experto en 95etodología,
sobre cada uno de los aspectos de interés y, a partir de esto, concluir sobre los aspectos positivos y negativos del material, desde su
perspectiva.
Valoración comprensiva Ex =
Excelente
Como experto en 96etodología concidero que la calidad del material , en lo que se refiere a las Bu = Bueno
siguientes variables, puede expresarse como: (encierre en un cìrculo la opción que mejor refleje su Escala para valoraciòn Rg = regular
opinión). Ma = Malo
Na = No
aplicable
Estructuras de datos Bu Rg Ma Na
1.___X__ Recomiendo usar el material con ninguno o muy pocos cambios(ver pàg. 4)
2._______Recomiendo usar el material si se le hacen los cambios que propongo (ver pàg.4)
A medida que observa el material, tome nota de los defectos que encuentre desde el punto de vista informàtico del. En la columna de
Ninguno.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 98
sobre los indicadores de cada una de las variables siguientes, encerrando en un cìrculo el DA DesAcuerdo
NA No Aplica
diseño
diseño
implementadas
ESTRUCTURA Atiende todas las funciones de apoyo definidas para los usuarios AC DA TD NA
LÒGICA
Es modular, muestra estructuración en el trabajo de rogramaciòn AC DA TD NA
del programa.
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 99
programa
software
programa
DE seleccionados
uso
archivos
eficientemente ejecución
DE programa
emular
adecuar
adecuar
disponibles
obtener
pueden obtener
requeridos
obtener
se consigue.
manejadores
el programa
al programa
Formato EMEC-04,Pàg.4 de 4
El software se acomoda a las especificaciones técnicas de los equipos que se tienen a disposición, tales como: si sirve para trabajar con un solo
usuario o es multiusuario,si funciona en red ono, si corre con elementos mínimos de hardware, què tipo de drive requiere, si la pantalla
Ninguno
Ninguna
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 103
AUTORES: Gladys Martínez Campos, Albert Alejandro Cepeda Martínez y Aníbal Cepeda Rojas
FORMATO EMEC-05
Autores: Gladys Martínez Campos, Albert Alejandro Cepeda Martínez y Aníbal Cepeda Rojas
Participantes en la evaluaciòn
Sistema de motivación X
Sistema de refuerzo X
Metodología utilizada X
Interfaz de entrada X
Interfaz de salida X
sugerencias
Aspecto Conceptual
¿Involucra las TIC en la práctica pedagógica – más allá de Word, Excel y otras
herramientas ofimáticas básicas y más allá del uso de dispositivos como un teléfono 10 10
¿Se identifican en el desarrollo de la experiencia los cambios en las prácticas y 5 3 Para robustecer la experiencia:
costumbres institucionales en algunas de las áreas de la gestión escolar? incluir dentro de los próximos
los estudiantes de la
¿El uso de las TIC por parte de los estudiantes ha favorecido el aprendizaje 5 5
¿Las herramientas pedagógicas y el material educativo tecnológico utilizado son 6 6 Evidenciar más detallado el
utilizando el software.
¿Las actividades de enseñanza/aprendizaje permiten que los estudiantes cuestionen 5 4 Evidenciar mejor la inclusión
¿Las actividades de enseñanza/aprendizaje permiten al estudiante reconocer las 3 2 Evidenciar mejor este punto
¿La experiencia de aprendizaje involucra a diferentes actores (familia y comunidad 5 4 El proyecto está bien
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 109
educativa) en el aprendizaje de los estudiantes; así mismo, no está limitada al aula, a argumentado en cuanta a la
recomienda evidenciar un
la comunidad educativa.
¿La experiencia facilita y propicia espacios para el aprendizaje conjunto, la creación 5 4 Evidenciar mejor este punto
práctica?
¿El docente se expresa y establece contacto tanto en tiempo real como diferido, 5 4 Evidenciar mejor la labor del
¿El docente usa las TIC para planear y organizar los procesos educativos, así como 5 5
argumentado?
¿El video presentado tiene buen sonido, imagen, uso de recursos, expresión y 5 4 Mostrar en el video la labor del
transmisión del mensaje de manera concreta, argumentada y creativa? docente con los estudiantes de la
comunidad sikuani.
PLUS
TOTAL 100 92
Tomada y adaptada de la oficina de Innovación Educativa con Uso de Nuevas Tecnologías. MEN
DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES EDUCATIVOS 111
Abril
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1 2
12 13 14 15 16
Los estudiantes de grado 10º y Se conforma el equipo líder del Se presenta el proyecto a Los estudiantes hacen una Los estudiantes sde grado
11º, Consideran las necesidades proyecto bilingüe sikuani – español. las directivas del centro lluvia de ideas. 10º y 11º seleccionan las
del sus compañeros de grado
2º,3º,4º,y 5º de educación educativo Achacara. temáticas por investigar.
básica.
19 20 21 22 23
Reunión con los estudiantes Reunión con los Reunión con los estudiantes de Reunión con los estudiantes
de grado noveno de la etnia estudiantes de grado grado noveno de la etnia sikuani de grado noveno de la etnia
sikuani noveno de la etnia sikuani sikuani
Mayo
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
3 4 5 6 7
10 11 12 13 14
31
Agosto
9 10 11 12 13
Diseño de las encuestas Diseño de las encuestas Diseño de las encuestas Diseño de las encuestas Diseño de las encuestas
16 17 18 19 20
del proyecto
23 24 25 26 27
30 31
Aplicación de la encuesta
13 14 15 16 17
Entrega de resultados de la
encuesta
20 21 22 23 24
27 28 29 30
Octubre
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1
Redactar objetivos
4 5 6 7 8
Educativo de Galvis.
11 12 13 14 15
18 19 20 21 22
Abril
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1
Comienza la fase_3: Diseño y
desarrollo de materiales
educativos computarizados (mec)
bilingüe sikuani – español
4 5 6 7 8
Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo Reunión con el equipo Reunión con el equipo líder del
del proyecto del proyecto líder del proyecto líder del proyecto proyecto
11 12 13 14 15
ETAPA 1: Análisis de ETAPA 1: Análisis de ETAPA 1: Análisis de
necesidades educativas necesidades educativas necesidades educativas
18 19 20 21 22
ETAPA 2: Selección o ETAPA 2: Selección o ETAPA 2: Selección o
planificación del desarrollo planificación del planificación del desarrollo de
de M.E.C.S. desarrollo de M.E.C.S. M.E.C.S
25 26 27 28 29
Mayo
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
2 3 4 5 6
ETAPA 2: Selección o
de M.E.C.S.
9 10 11 12 13
Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder
del proyecto del proyecto del proyecto del proyecto del proyecto
16 17 18 19 20
23 24 25 26 27
30 31
del proyecto
Agosto
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1 2 3 4 5
M.E.C.S. M.E.C.S.
8 9 10 11 12
Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder
29 30 31
Septiembre
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1 2
ETAPA 5: Entorno para el Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder
diseño.
19 20 21 22 23
26 27 28 29 30
Octubre
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
3 4 5 6 7
Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder
17 18 19 20 21
ETAPA 9: Prueba piloto de ETAPA 9: Prueba piloto de Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder
31
campo de M.E.C.S.
Abril
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
3 4 5 6 7
Evaluación mediante juicio Experto en contenido Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder
Experto en metodología Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder
17 18 19 20 21
Experto en informática Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder
Informe final evaluativo Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder Reunión con el equipo líder
Febrero
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1 2
El software hace parte del P.E.I.
del Centro Educativo Achacara
5 6 7 8 9
Socialización del software en Socialización del software Socialización del Socialización del software Socialización del software en las
las oficinas de la Asociación en las oficinas de la software en las oficinas en las oficinas de la oficinas de la Asociación de
de Cabildos y Autoridades Asociación de Cabildos y de la Asociación de Asociación de Cabildos y Cabildos y Autoridades
Tradicionales Indígenas de la Autoridades Tradicionales Cabildos y Autoridades Autoridades Tradicionales Tradicionales Indígenas de la
Selva Matavèn. Indígenas de la Selva Tradicionales Indígenas Indígenas de la Selva Selva Matavèn
NACATISEMA Matavèn. ACATISEMA de la Selva Matavèn Matavèn
12 13 14 15 16
Se creo la weblog del proyecto:
http://anibalcr.wordpress.com/
19 20 21 22 23
26 27-28
El software es utilizado como herramienta de trabajo en los grados
2º,3º,4º, y 5º de Educación básica, del Centro Educativo Achacara
Junio
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
2 3 4-5-6-7
Seleccionada como ganadora del Primer concurso internacional Kipus- Innovemos. Por
docente y uso de tic en zonas rurales." esta experiencia fue presentada y socializada en
del Perú.
9 10 11 12 13
16 17 18 19 20
23 24 25 26 27
30
Agosto
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1
5 6 7 8
11 12 13 14 15
18 19 20 21 22
25 26 27-28 29
Francia.
Febrero
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
2 3 4 5 6
9 10 11 12 13
16 17 18 19 20
23 24 25-26-27
El software biligüe sikuani – español hace parte del plan de estudios de la Institución
Octubre
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1 2 3 4 5
8 9 10 11 12
15 16 17 18 19
22 23 El Proyecto "Material Educativo Computarizado Bilingüe 26
2012
29 30 31 25
Abril
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1 2 3
6 7 8 9 10
13 14 15 16 17
20 21 22 23-24
Octubre
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1-2
5 6 7 8 9
12 13 14 15 16
19 20 21 22 23
26-27 28 29 30
27
Junio
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1 2
5 6 7 8 9
12
Participante en el V Encuentro Nacional de Experiencias Significativas con uso pedagógico de TICS, por su trabajo
titulado “M.E.C bilingüe sikuani – español”. Virtual Educa, Bogotà, D.C. 13 al 16 de junio de 2017.
19 20 21 22 23
26 27 28 29 30
Abril
9 10 11 13
Reunòn en la comunidad
Trabajo con el software en el Tsawaliwali 12
segundo periodo académico.
16 17 18 19 20
23 24 25 26 27
Documentar la bitácora del
Postularnos a la convocatoria Reunòn en la comunidad proyrcto: Reunòn en la comunidad
“Diseñe el cambio 2018” Cheka http://anibalcr.wordpress.com/ Coricito
30
Documentar la bitácora del
proyrcto:
http://anibalcr.wordpress.com/
Mayo
7 8 9 10 11
Diseño y programación de la El docente orienta a los
página web del proyecto estudiantes de 10º y 11º para
programar la página web del
proyecto
14 15 16 17 18
28 29 30 31
Documentar la bitácora del
proyrcto:
http://anibalcr.wordpress.com/
Referencias Bibliográficas
Ariza, E. y Polanco, R. (2006). Matavèn Territorio, cultura y paisaje Sikuani, Piaroa, Piapoco,
Flores Ochoa, R. (2000). Hacia una pedagogía del conocimiento. Santafé de Bogotá.
MartÍnez, G., Cepeda, A., & Cepeda, A. (2006). Software material educativo computarizado bilingüe
sikuani-español desarrollo de competencias partes del computador y teorías de conjuntos
versión 3.0 para los grados 2º, 3º, 4º y 5º de educaciòn básica.