Arduino Como Automata PLC - Mikroplan
Arduino Como Automata PLC - Mikroplan
Arduino Como Automata PLC - Mikroplan
ÍNDICE
1- Introducción ...................................................................................................................... 2
2- Estructuración de la información del tutorial inicial completo ......................................... 2
3- Instalación y puesta en marcha: Vídeo 0. ......................................................................... 3
4- Abrir el entorno de programación y reconocer el Arduino conectado: Vídeo 1 (parte
final) .......................................................................................................................................... 5
5- Programar y simular: Vídeo 1 ............................................................................................ 6
6- Definir entradas y salidas y cargar el programa a Arduino: Vídeos 2 y 3 ......................... 6
7- Compilar y cargar el programa .......................................................................................... 8
8- Ejemplos: Vídeos 4, 5 y 6................................................................................................... 9
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1- Introducción
Esta guía rápida, junto con los vídeos explicativos y los ejemplos realizados no son oficiales. Toda
la información ampliada se puede localizar en la página oficial del proyecto:
http://programaciondearduinoconlenguajedeplc.blogspot.com.es/
PLCmDuino es un programa que permite programar Arduino con lenguaje de contactos (KOP),
muy extendido en el mundo de la automatización industrial. Es un lenguaje gráfico que no
requiere conocimientos de programación por código. Permite también simular los procesos
programados.
Hay opciones avanzadas, descritas también dicho manual, mediante las cuales se puede
conectar Arduino con otros programas como Step 7 de Siemens o Fuidsim.
https://www.dropbox.com/sh/j1idh5l6gvvt6tr/AABvNI78OUFM5-NKLup0YzX-a?dl=0
CONTENIDO
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3- Instalación y puesta en marcha: Vídeo 0.
IMPORTANTE: para que PLCmDuino reconozca Arduino y cargue correctamente los programas,
hay que realizar un breve proceso de configuración de Arduino a través de la aplicación
JOGATECHProyex.exe, que se incluye en el paquete de instalación. Esta aplicación carga en
Arduino unos “drivers” (por decirlo de alguna manera) que hacen que Arduino pueda interpretar
las secuencias de automatización realizadas mediante lenguaje de contactos en el entorno de
programación MikroPLAN.
Sólo será necesario realizar esta carga de drivers una vez, por lo que no habrá que repetir el
proceso aunque se corte la alimentación a la placa Arduino.
Proceso a realizar:
C:\ProyexDuino
- Indicamos en que puerto está conectado nuestro Arduino y qué tipo de Arduino
estamos utilizando (disponibles Arduino UNO y MEGA).
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Si no sabemos en qué puerto está conectado Arduino, podemos comprobarlo fácilmente
desde el Administrador de dispositivos del ordenador. Para ello, podemos escribir
Administrador en la barra de comandos de Windows y acceder desde el acceso directo
que aparecerá:
A continuación le damos a cargar y subirá a nuestro Arduino los “drivers” iniciales necesarios
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- Podemos cerrar la aplicación porque ya tenemos nuestro programa instalado y los
drivers correctamente argados en Arduino. Ya está listo para ser programado mediante
lenguaje de contactos.
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Si ya lo has hecho, detectará tu tarjeta Arduino y podrás comenzar a trabajar con ella.
C:\ProyexDuino\Proyectos\PLCmDuino\Programación\Ladder
Una vez instalado y localizado, se puede sacar un acceso directo al escritorio o cualquier otra
carpeta.
IMPORTANTE: La única restricción por ser un programa DEMO, es que cuando se apaga
Arduino, se borra la secuencia de automatismos que hayamos introducido.
Arduino tiene 13 pines digitales que pueden actuar como entradas y como salidas. Esto hace
que cada vez que realizas un programa, tengas que indicar en dicho programa qué puertos has
decidido que funcionen como entradas y cuáles como salidas.
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Sólo se usan del pin 2 al 12 de Arduino. Por tanto, las posiciones de entradas/salidas en el
programa van de la 1 a la 11, como se explica y ejemplifica a continuación y en el vídeo 2.
Los pines de conexión (puertos), se nombran desde I0.0 para entradas y desde Q0.0 para salidas.
Los pines no utilizados hay que dejarlos configurados como entradas o salidas, da igual porque
no se van a usar, pero tienen que ocupar su posición. También encontramos en el mismo
recuadro las 6 entradas analógicas de Arduino. La configuración se realiza pinchando en el icono
Arduino:
En el siguiente ejemplo se conecta un pulsador al pin 3 de Arduino, otro al pin 5 y otro al 12. Se
conectan además tres led: Uno al pin 2, otro al pin 7 y otro al pin 10 (estos tres últimos pines
actuarán como salidas). El resto de pines de Arduino no se van a usar.
Las posiciones no usadas las podemos definir como i o q, da igual. En el ejemplo anterior se
han dejado como entradas. Se indican a continuación con una x estas entradas que no se
usan:
qixixqxxqxi
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Así es como queda en el programa (comparar con el cuadro anterior para comprender):
Además, traduce el programa elaborado a “lenguaje máquina” para que sea reconocible
por Arduino. Aquí es donde cobran importancia el haber instalado previamente los
“drivers” necesarios.
Cuando compilas, genera un archivo AWL que abre en pantalla. Lo puedes cerrar porque
no es necesario tenerlo abierto para cargar el programa ni continuar realizando otras
operaciones.
2- Carga del programa: Simplemente subimos el programa diseñado a Arduino para que
comience a ejecutarlo.
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8- Ejemplos: Vídeos 4, 5 y 6
1- Ejemplo 1 (vídeo 4): Marcha – paro con dos pulsadores y una salida (led).
Definición
Pin en Posición como
Función Denominación Entrada/Salida en
Arduino terminal digital
PLCmDuino
Pulsador de
I0.0 2 1 i
encendido
Pulsador de
I0.1 3 2 i
apagado
Salida
Q0.0 4 3 q
conectada a led
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2- Ejemplo 2 (vídeo 5): Función telerruptor con un pulsador y una salida (led).
Definición
Pin en Posición como
Función Denominación Entrada/Salida en
Arduino terminal digital
PLCmDuino
Pulsador I0.0 3 2 i
Salida
Q0.0 10 9 q
conectada a led
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3- Ejemplo 3 (vídeo 6): Temporizadores y función intermitencia
Definición
Pin en Posición como
Función Denominación Entrada/Salida en
Arduino terminal digital
PLCmDuino
Salida
Q0.0 12 11 q
conectada a led
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