Libro para Maestros
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MARIONETAS
APLICACIÓN DE
FORMACIÓN ESTÉTICA VISUAL
Integrantes:
Andrea Dávila
C.I: 26.052.183
Beatriz Castillo
C.I: 21.331.072
Animadora Pedagógica:
Betty Osorio
Por arte visual se entiende como su nombre lo dice, el arte que se aprecia a
través de la vista. Entre las artes visuales podemos encontrar las más conocidas o
básicas como es la pintura, el dibujo, el grabado, la arquitectura y la escultura
aunque, esta última es considerada un arte plástica y las más modernas que
aparecieron en el S.XX como la fotografía, el videoarte, el grafiti y otras más que
pertenecen en el arte digital. Los principios que caracteriza este arte son la
armonía, el color, el espacio, el equilibrio, la luz, el movimiento, el ritmo, la
textura, entre otras. A través del arte visual el artista puede expresar, crear y
recrear el mundo natural o fantástico usando diferentes técnicas.
En consecución, el termino Marioneta hace referencia a un muñeco que es
movido por medio de unos hilos. Los titiriteros son expertos en convertir el
bonito entretenimiento de dar vida a las marionetas en un universo creativo
donde todo es posible.
Este tipo de espectáculo gusta mucho a los niños que observan este tipo de
argumento como una obra de teatro en la que intervienen distintos personajes.
Las marionetas pueden estar elaboradas a partir de distintos tipos de materiales:
pasta, madera, trapo, plástico... El títere da vida al muñeco moviendo de forma
óptima los hilos a través de lo que estos seres animados parecen cobrar vida
propia. La persona que maneja la marioneta también pone voz. Conviene
puntualizar que esta forma de entretenimiento también permite la adaptación de
la innovación audiovisual puesto que algunos programas de televisión infantil
también admiten este formato.
Índice
INTRODUCCIÓN
1. Técnicas
1.1 Marionetas
1.1.1 Tipos de Marionetas
1.1.2 Materiales e instrumentos para la elaboración de Marionetas
1.1.3 Pasos para la elaboración de una marioneta
1.1.4. Pasos para la elaboración de marionetas de papel
1.1.5 Retablos
1.1.6 Ventajas para niños de jugar con Marionetas
2. Aplicación de la Formación Estética
2.1 A.F.E. Visual
2.1.1 Arquitectura
2.1.2 Pintura
2.1.3 Escultura
2.1.4 Dibujo
2.1.5 Diseño Gráfico
2.1.6 A.F.E. Visual en las Marionetas
3. Texto creativo
3.1 Cuento Ilustrado
3.1.1 Formas de ilustrar el cuento
3.1.1.1 El dibujo
3.1.1.1.1 Tipos de dibujo
3.1.1.1.2 ¿Qué se necesita para dibujar?
3.1.1.2 La fotografía
4. Medios de Comunicación
4.1 Medios impresos
5. Artes Escénicas
5.1 Danza
5.1.1 Tipos de Danza
5.1.2 Coreografía
5.1.3 Espacio escénico
6. Tratamiento curricular
6.1 Estructura Curricular
6.1.1 Área
6.1.2 Bloques
6.1.3 Contenidos
7. Tratamiento Pedagógico
7.1 Desarrollo Integral
8. Sistema de Inteligencia Aplicados al Arte
8.1 Lenguaje
CONCLUSIONES
REFERENCIAS
1. Técnica
1.1. MARIONETAS
Son muñecos manipulados en una representación para el público. Es una figura hecha de
diversos materiales como: madera, trapo, metal, plástico etc., que son manipulado gracias a
un conjunto de hilos} o cuerdas que cobran movimiento. Desde su creación,
aproximadamente a mediados del siglo XVII, las marionetas son juguetes infantiles que los
niños han usado de generación en generación, para pasar un rato entretenido inventando
historias y creando situaciones. Los títeres o marionetas suelen gustar a todos los niños
pueden crear personajes diversos y crear con ello historias, momentos y aventuras.
1.1.1. Tipos de marionetas
Marionetas de hilo: consiste en un muñeco articulado, que esta manipulado por arriba
mediante hilos que van cruzados o amarrados de la madera que sujeta el manipulador
con la mano.
Marionetas de varilla: es un títere manipulado con una sola varilla central.
Cervantes, que dejó noticia de titiriteros en varias de sus obras, se refiere a los retablos en
dos ocasiones singulares, en El retablo de las maravillas, entremés de 1615, y en los capítulos
XXV y XXVI de la segunda parte de Don Quijote de la Mancha, publicada aquel mismo
año.9} Por su parte, tomando al autor del Quijote como referente, Manuel de Falla
compuso en 1923 El retablo de Maese Pedro (con títeres y escenografía de Hermenegildo
Lanz y la colaboración de Manuel Ángeles Ortiz); continuando la cultura de las marionetas
gaditanas de la Tía Norica (una de las más valiosas colecciones de títeres de cuerda de
España). Poco después, en 1930, culminando sus trabajos para los populares títeres de
cachiporra, Federico García Lorca escribió el Retablillo de Don Cristóbal.
1.1.6. VENTAJAS PARA NIÑOS DE JUGAR CON MARIONETAS
Desarrolla la creatividad y la imaginación, se le da la libertad al niño para que crea sus
propias historias, con esto se invita al niño para que vuele su imaginación.
Incrementa la capacidad de atención: estimula la concentración del niño ya que ha de
mantenerse atento para crear su personaje de la historia.
Educa en valores: los cuentos tradicionales que se representan con las marionetas,
hablan de valores como tolerancia, generosidad o bondad. Siempre suele trasmitir un
mensaje positivo a los niños.
Son juguetes sencillos de crear por el niño.
Aprende jugando, sin darse cuenta, los niños amplían su vocabulario y trabajan la
lógica.
Favorece la empatía: el niño tiene que ponerse del lado de uno de los personajes y lo
ayuda durante la historia, esto ayuda a los más pequeños a ponerse en el lugar de otras
personas y valorar los sentimientos que ciertas acciones pueden producir.
Por todas estas razones las marionetas son un elemento pedagógico y educativo muy
bueno, no solo enseña al niño mediante el juego, sino además trasmite un mensaje moral al
niño.
3. Texto Creativo
El texto es la unidad superior de comunicación y de la competencia organizacional del
hablante. La extensión de un texto es variable y corresponde a un todo comprensible que
tiene una finalidad comunicativa en un contexto dado. El carácter comunicativo, pragmático
y estructural permite su identificación.
La creatividad o el pensamiento original, es un proceso mental que nace de la
imaginación y engloba varios procesos mentales entrelazados. Estos procesos no han sido
completamente descifrados por la fisiología. La cualidad de la creatividad puede ser
valorada por el resultado final y esta es un proceso que se desarrolla en el tiempo y que se
caracteriza por la originalidad, por la adaptabilidad y por sus posibilidades de realización
concreta.
El cerebro humano tiene dos hemisferios con competencias diferentes entre ellos y
parece que esta diferencia de competencias es exclusiva del ser humano. Aunque la
creatividad también se da en muchas especies animales, sus cerebros difieren totalmente del
nuestro, porque están especializados en dar respuesta a estímulos y necesidades visuales,
olfativas, etc.
Tradicionalmente, la literatura ha sido considerada como el mejor exponente de la
escritura creativa, incluyendo en seno los tres géneros mayores: poesía, narrativa y teatro.
Sin embargo, la escritura creativa se da en muchos más ámbitos. Algunos también se
relacionan con la ficción, como por ejemplo los cómics, las novelas gráficas, el cine, las series
de televisión o los videojuegos. Otros forman parte de lo que se denomina la no-ficción
creativa, la cual incluye algunas obras periodísticas como las crónicas, los ensayos, los libros
de viajes, las memorias o géneros más modernos como la escritura en blogs y redes sociales
3.1.1.2 La Fotografía
Los primeros experimentos de la fotografía proceden a finales del siglo XVIII, sólo los
profesionales podían utilizar las cámaras que en esas épocas eran grandes y pesadas, ya para
el siglo XX estaban accesibles para el público general, surgieron las cámaras fotográficas
portátiles e instantáneas, además el color blanco y negro de las fotos pasó a ser de
color. Hoy en día, existen las conocidas cámaras digitales, que, con la ayuda del
computador, se pueden obtener fácilmente las imágenes.
Toda cámara fotográfica tiene una cámara oscura, la cual es una caja rectangular con un
único orificio por el que entra la luz. La imagen se refleja en la superficie opuesta al agujero,
sobre un lente de vidrio, que hace ver lo que hemos captado mucho más nítido, más
claro. Posteriormente, dicha imagen se fija sobre la película fotográfica y se prepara para el
revelado.
La fotografía es una herramienta de expresión muy potente. Con una sola imagen se pueden
contar historias verdaderamente complejas.
Cuando se recrea una historia con fotografías, se pueden dar dos casos:
La historia retratada: vemos algo que nos llama la atención y lo capturamos. Las
especialidades que más juegan con esta visión fotográfica son la fotografía urbana, la de
deportes o el fotoperiodismo, entre otras. En general, tiene más importancia la
capacidad de transmitir aquello que se está viendo que los parámetros técnicos de la
fotografía (aunque, evidentemente, éstos no se deben olvidar).
La historia (re)creada: consiste en recrear una historia real o inventada a través de un
escenario y uno o varios sujetos. Las disciplinas fotográficas que más se sirven de esta
visión son la fotografía de moda, la fotografía macro, etc. Consiste en planear hasta el
más mínimo detalle la fotografía resultante, vigilando que todos los detalles tengan
algún significado y que, por lo tanto, no haya nada fortuito.
La artística es un tipo de fotografía que no resulta fácil de definir. Sin entrar en los conceptos
e ideas de arte, podemos decir que una fotografía se considera artística cuando es creada
por el autor con el fin de transmitir un sentimiento o una sensación.
El resto de la fotografía, la no considerada como artística, captura los aspectos puramente
físicos de algo sin la intencionalidad del fotógrafo de transformar nuestro humor o estado
de ánimo. Si bien es cierto que existen fotografías que no son genuinamente ideadas por el
fotógrafo, sino que surgen delante de él, que transmiten sensaciones y nos emocionan.
Precisamente, lo que convierte la fotografía en algo fascinante, es la sutileza con que nos
atrapa y nos sumerge en la emoción y en la historia que nos intenta transmitir.
Para que tu foto cuente una historia, no necesitas incluir forzosamente todos estos puntos,
pero son elementos “ambientadores” que, cuantos más sean, más fácil le resultará al
espectador percibir la historia que le cuentas.
Un contexto físico: Una localización, el lugar donde sucede la foto, donde ocurre la
pequeña historia que estamos contando. Puede ser una ciudad, una calle, el salón de
una casa, o el interior del pétalo de una flor si lo que cuentas es la historia de una
mariquita. Tiene que ser relativamente fácil deducir de tu foto la naturaleza del lugar en
el que ha sido tomada. No que se sepa la ciudad en concreto, ni el nombre de la calle
ni nada de eso. Simplemente que se entienda que es una foto tomada en una calle, en
la playa, al lado de un árbol o en el interior de una cafetería. Esto es una referencia
física que indudablemente ayudará al espectador a recrear la historia.
Un contexto temporal: ¿Puedes, de manera visual, transmitir una referencia del
momento en el que se tomó la fotografía? Las fotografías que expresan un momento
del día como el amanecer, atardecer, o que llevan algún tipo de referencia horaria,
año, etc., suelen transmitir mayor carga narrativa que una foto en la que, por mucho
que mires, no encuentras ninguna indicación temporal.
Un contexto emocional: En tu foto, asegúrate de tener bien definida una emoción
predominante. Puede haber varias emociones en una misma foto, pero una tiene que
dominar y quedarse plasmada en la retina del espectador.
La dirección visual que hayas escogido para tu foto tiene que acompañar esta emoción
dominante. Sería difícil reflejar sentimientos como el miedo o la soledad con una foto
de colores cálidos y vívidos, de la misma manera que una foto de color predominante
gris, con una composición llena de espacios negativos, es difícil que cuente historias de
alegría (imposible en fotografía no hay nada, digo difícil).
Un elemento protagonista: Y digo “elemento” porque puede ser persona, puede ser
objeto, paisaje, animal, cualquier cosa es susceptible de convertirse en un buen
protagonista de una foto, pero define contigo mismo un protagonista. Di “la persona o
cosa protagonista de mi foto es ésta, o aquella”. No lo dejes al azar, no dispares por
disparar, a ver qué sale.
Una narrativa fotográfica puede consistir en una sola fotografía que exprese una historia.
Sin embargo, la verdadera complicación surge cuando se quiere realizar una serie de
fotografías con una historia que las una.
Lo primero de todo es hacer una lista de todos los personajes y definirlos bien (¿es
hombre, mujer, animal, ...? ¿cómo es físicamente? ¿tiene alguna obsesión? ¿qué lo hace
especial? etc.). Profundiza bien en tus personajes, define bien sus problemas, sus sueños
y su vida en general. Aunque toda esta información luego no llegue al espectador de tu
narrativa, te ayudará mucho a elaborar toda la historia sin que ésta tenga
incongruencias.
Después debes crear la historia: escríbela en algún sitio. Para que tu narrativa
fotográfica tenga un sentido completo y no haya incongruencias entre las distintas
fotografías-capítulos es necesario tener presente lo que vas a explicar.
El siguiente paso es empezar a planear las imágenes que formarán tu historia. ¿De
cuántas imágenes estamos hablando? En realidad, de todas las que quieras. Puedes
explicar una historia en un par de imágenes o hacer un serial con veinte fotos por
temporada. En función de la complejidad de tu historia, te irá mejor un formato u
otro. Sea como sea, para poder controlar bien hasta el más mínimo detalle, debes tener
las imágenes en tu cabeza antes de tomarlas. También deberás empezar a pensar el
escenario en el que tomarás tus fotos, el ángulo que usarás, el mejor objetivo.
El timing es importante. O sea, debes organizar muy bien el calendario. ¿Cuándo
tomarás las fotos? ¿En qué orden lo harás? ¿Qué luz te va mejor para cada escenario?
Lo ideal sería que, antes de ir a tomar las fotos, visites tus escenarios para conocer la luz
que hay en cada momento y, así, poder decidir cuándo debes ir a tomar las imágenes.
De esta manera, también, podrás controlar que todas las imágenes tengan la misma luz
y, así, sean más una serie que un conjunto de fotos independientes.
Busca bien a tus modelos. Los modelos serán la cara de tu proyecto, así que debes escogerlos
bien.
4. Medios de Comunicación
Los medios impresos de comunicación son muy antiguos, los pueblos de la antigüedad
dejaban constancia de su vida y costumbres utilizando papiros, códices, pinturas, estelas
jeroglíficas.
El papiro. Mucho más próximos a los libros actuales eran los rollos de los egipcios,
griegos y romanos, compuestos por largas tiras de papiro —un material parecido al
papel que se extraía de los juncos del delta del río Nilo— que se enrollaban alrededor
de un palo de madera. El texto, que se escribía con una pluma también de junco, en
densas columnas y por una sola cara, se podía leer desplegando el rollo.
Periódicos y revistas. Aunque las publicaciones periódicas impresas, como son los
periódicos y las revistas, no están elaboradas con propósitos específicamente
instructivos ya que son medios de comunicación social al igual que la televisión o la
radio, pueden y deben ser materiales habituales en la práctica de la enseñanza. Nos
proporcionan información, estan divididos por segmentos, en el caso de las revistas, su
contenido puede variar, de acuerdo a los intereses.
5. Artes Escénicas
5.1 DANZA
La danza es la acción o manera de bailar. Se trata de la ejecución de movimientos al
ritmo de la música que permite expresar sentimientos y emociones. Se estima que la danza
fue una de las primeras manifestaciones artísticas de la historia de la humanidad. Es
importante resaltar el hecho de que la danza tiene su origen ya en la Prehistoria pues desde
siempre el hombre ha tenido la necesidad de expresar sus sentimientos y no sólo a través de
la comunicación verbal sino también mediante lo que sería la comunicación corporal. No
obstante, en esos orígenes el ser humano recurría a la danza como parte fundamental de
rituales relacionados con la fecundidad o la guerra.
La danza implica la interacción de diversos elementos. El movimiento del cuerpo requiere
de un adecuado manejo del espacio y de nociones rítmicas. La intención del bailarín es que
sus movimientos acompañen a la música. Por ejemplo: una música de ritmo lento y
tranquilo requiere de pasos de danza pausados y poco estridentes. La expresión corporal
también se apoya en la vestimenta utilizada durante la danza. Es importante tener en cuenta
que el predominio del ritmo o del uso del espacio puede variar de acuerdo a la danza en
cuestión. Otros factores que exceden a la danza en sí, como la mímica y el canto, también
forman parte del baile.
5.1.1 Tipos y géneros de danza
Muchos son los tipos y géneros de danza que existen. No obstante, fundamentalmente
podemos dividirlos en tres grandes grupos:
Danzas tradicionales y folklóricas. En este caso, bajo dicha denominación se
encuentran aquellas que son fruto de la cultura popular de una población y que se
entienden como parte fundamental de su riqueza etnográfica. Entre los mismos se
hallan el flamenco, el tango, la danza árabe o los llamados bailes de salón.a
Danzas clásicas. Desde tiempos inmemoriales hasta nuestros días se practican este tipo
de danzas que se identifican por el hecho de que quienes las llevan a cabo a cabo
realizan movimientos ligeros, armoniosos y perfectamente coordinados. Dentro de
esta categoría se incluyen la danza medieval o el ballet, entre otros.
Danzas modernas. Los jóvenes son los que practican y desarrollan este tipo de danzas
que, en muchos casos, llevan asociadas una manera de entender la vida e incluso de
vestir. Entre las mismas se encuentran el breakdance, el popping, el funky, el
jumpstyle, el moonwalk o incluso el rock and roll.
5.1.2 Coreografía.
Se conoce como coreografía a una estructura de movimientos predeterminados que se
lleva a cabo a la hora de ciertas danzas. La coreografía indica los pasos a seguir durante el
baile: se trata, por lo tanto, de movimientos que no son espontáneos, sino que obedecen al
diseño de un coreógrafo. Las coreografías adquieren mayor relevancia en los espectáculos de
danza donde bailarines profesionales suben a un escenario con la intención de montar una
obra artística. Las danzas rituales o los bailes informales, en cambio, no suelen seguir ningún
tipo de coreografía. En estos casos, cada bailarín elige con total libertad los pasos a seguir.
5.1.3 Espacio Escénico
Se define espacio escénico como el lugar donde un actor representa un personaje. No
tiene que ser un lugar delimitado especialmente, sino que se crea en cualquier parte donde
un actor actúe para representar; puede ser el centro de los espectadores, el patio de butacas,
o una cuerda que se balancea sobre los espectadores. Su localización depende del concepto
básico y general del espacio y de la relación que se establezca entre actores y espectadores.
El espacio escénico tiene significado en relación a la sala de los espectadores, pues su
forma y condición determinada limita determinadas formas de movimiento; existen
escenarios circulares, elípticos, de suelo plano, inclinado; también los materiales del suelo
aportan significado y limitan los movimientos, así como sus dimensiones. El escenario se
convierte en la posibilidad del actor de realizar determinados movimientos que se
interpretan como los propios del personaje.
En el caso de la danza es el lugar donde se realiza la representación artística. Es el espacio
para que los bailarines trabajen, creen la ambientación, se desplacen. Este se puede delimitar
física o imaginariamente y por lo general está separado del público. Aun así, el público
puede estar frente a ellos (espacio frontal), simultáneamente al frente y a los costados de
ellos (espacio en u) o alrededor de ellos (espacio circular) como a nivel de teatro callejero el
espacio escénico puede estar entre el público.
El espacio escénico también significa algo más, es el lugar donde ocurre la magia de la
transformación, donde se realiza el espectáculo. Es donde el público juega con el Bailarín a
creerse que lo que está en ese “espacio” es verdad.
Zonas del Escenario:
Centro o “punto muerto”: es el punto más intenso expresivamente del escenario, pero
implica también debilidad, debido a que si prolongamos su uso, la fuerza comienza a
desvanecerse.
Seis zonas débiles y Siete fuertes en el escenario: los principales senderos de irradiación
son las diagonales (esquinas de la embocadura), ponen en relieve el elemento personal, y el
que baja por el centro; que los costados son muy ineficaces para las salidas y los mutis, y
para cualesquier movimiento. Exceptuando las esquinas y el centro del foro, los demás
puntos son débiles para salir a escena o desaparecer.
Todas las zonas del escenario parecen tener un ritmo fluctuante creciente y decreciente.
Direcciones
Nueve direcciones principales:
a) en su lugar
b) hacia delante
c) hacia atrás
d) lado derecho
e) lado izquierdo
f) adelante en diagonal a la derecha
g) adelante en diagonal a la izquierda
h) atrás en diagonal a la derecha
i) atrás en diagonal a la izquierda
Para el caso de las marionetas es importante destacar que el espacio escénico es un
elemento imprescindible del código teatral, ya que el actor como cuerpo tridimensional
precisa siempre de un espacio. Otras posibilidades adicionales del escenario, como los
decorados, los accesorios y la iluminación, son elementos potenciales, pero no
imprescindibles.
6. Tratamiento Curricular
6.1. ESTRUCTURA CURRICULAR. ÁREA/BLOQUE/CONTENIDO
El Plan de Estudio del Nivel de Educación Básica es un instrumento legal que establece los
Ejes Transversales, las Áreas Académicas y la correspondiente carga horaria, en atención a los
énfasis curriculares de cada una de las etapas del nivel. Es necesario destacar que en la
primera y segunda etapa la carga horarios establecida para cada área se planifica en función
de los Proyectos Pedagógicos de Aula.
6.1.1. Áreas
El Plan de Estudio de la primera y segunda etapa del nivel de Educación Básica establece
las siguientes Área Académicas: Lengua y literatura, matemática, ciencias de la naturaleza, y
tecnología, ciencias sociales, educación estética y educación física. La selección de las áreas
académicas parte de los requerimientos del diseño curricular del nivel y adquiere su sustento
legal en el Plan de Estudio.
6.1.2. Bloques
Los contenidos incorporados a los Programas de Estudio del Nivel de Educación Básica
son el conjunto de los saberes relacionados con lo cultural, lo social, lo político, lo
económico, lo científico, lo tecnológico, etc.
7. Tratamiento Pedagógico
7.1 Desarrollo Integral
Las enseñanzas artísticas, desafortunadamente relegadas a un segundo plano por muchas
familias y centros escolares en nuestro país, distan mucho de ser un lujo superfluo en la
educación de los niños. Diversas investigaciones han demostrado que el arte juega un papel
esencial, no solo en el desarrollo de los niños, sino, además, en su aprendizaje de la lectura,
la escritura y el cálculo.
La educación debe favorecer al desarrollo global de cada persona: cuerpo y mente,
inteligencia, sensibilidad, sentido estético, desarrollo de las habilidades socio-afectivas y
refuerzo de la autoestima. Para obtener un desarrollo armónico e integral del niño, deben
incorporarse al sistema educativo, en todos sus niveles y modalidades, medios expresivos
tales como: Música, pintura, escultura, danza y dramatización. Es decir, integrar la educación
estética como parte indispensable en los programas educativos.
Las artes plásticas se entienden como el desarrollo del lenguaje visual, cuya finalidad es
contemplar, comprender, vivir intensamente el mundo que nos rodea en todas sus formas y
valores. Emplea elementos comunicativos, en donde se expresan diferentes aspectos de la
realidad exterior y del mundo interior del individuo.
En el área intelectual, las artes plásticas desarrollan la creatividad, la capacidad de
expresión e imaginación, coopera en la formación integral del individuo, apoya la
manifestación espontánea de la personalidad. El dibujo libre desarrolla la expresividad del
niño, favorece el desarrollo de la autoconfianza. Los dibujos geométricos, el modelado, la
escultura, el rasgado, contribuyen al desarrollo de las destrezas motoras finas y la
coordinación viso-motriz, indispensable en la adquisición de ciertos procesos cognitivos y
del proceso de la lectoescritura.
El teatro también podríamos decir que es lugar de encuentro y comunicación, expresión
de emociones e ideas, un espacio que muestra lo que el mundo es, podría y quizás debería
ser. Al realizar una producción teatral, el niño debe tomar en cuenta una serie de
procedimientos que le permitirán lograr su objetivo: el determinar las acciones y el orden en
que se ejecutarán.
En el aprendizaje del lenguaje teatral intervienen aspectos cognitivos, afectivos, sociales y
valorativos, da salida a los sentimientos y emociones en los niños; favorece la creatividad,
motivación, la autoconfianza. Es un proceso de creación y ejecución real.
Como ha quedado expuesto en forma breve, el arte es una alternativa sumamente valiosa
dentro de la educación en todos sus niveles y modalidades y debe reconocerse su
importancia como una herramienta indispensable
Dentro del desarrollo pedagógico en relación al arte es importante señalar las
capacidades que este permite impulsar; pintar, dibujar, tocar un instrumento musical,
modelar, cantar... son actividades básicas para el desarrollo biológico, educativo y
emocional de los niños. Pero son, además, una necesidad espiritual. A través de ellas
aprenden a explorar el medio que los rodea, adquieren conciencia de sí mismos y de los
demás. Su contribución se puede agrupar en las siguientes áreas:
Desarrollo personal: las actividades artísticas proporcionan oportunidades
para expresar la propia creatividad, para descubrirse uno mismo; potencian
la autoestima y el concepto de uno mismo. Cada obra de arte genera en el
niño que la crea el sentimiento de haber alcanzado un logro.
Desarrollo social: se potencia a medida que el niño aprende a cooperar en
un trabajo artístico realizado en grupo. Los niños son conscientes de su
contribución personal al trabajo colectivo y adquieren, además, el
sentimiento de pertenecer a un grupo.
Desarrollo físico: los músculos más pequeños, la coordinación mano-ojo, la
lateralidad y el sentido del ritmo se desarrollan gracias a las diversas formas
de expresión artística.
Desarrollo del lenguaje: el arte es una forma de expresión que no se basa en
la habilidad verbal, sin embargo, el lenguaje y el vocabulario infantil
experimentan un enorme desarrollo a medida que los niños hablan de sus
trabajos. Además, el dibujo contribuye al desarrollo de la escritura en los
más pequeños.
Desarrollo cognitivo: los beneficios del arte se dejan notar especialmente en
áreas como la representación simbólica, la relación espacial, números y
cantidades, orden, series, clasificaciones, etc
8. Sistemas de Inteligencia
8.1 LENGUAJE
La Teoría de las Inteligencias Múltiples fue ideada por el psicólogo estadounidense
Howard Gardner como contrapeso al paradigma de una inteligencia única.
Gardner propuso que la vida humana requiere del desarrollo de varios tipos de
inteligencia. Así pues, Gardner no entra en contradicción con la definición científica de la
inteligencia, como la «capacidad de solucionar problemas o elaborar bienes valiosos».
• Inteligencia lingüística
La capacidad de dominar el lenguaje y poder comunicarnos con los demás es transversal a
todas las culturas. Desde pequeños aprendemos a usar el idioma materno para podernos
comunicar de manera eficaz. La inteligencia lingüística no solo hace referencia a la habilidad
para la comunicación oral, sino a otras formas de comunicarse como la escritura, la
gestualidad, etc. Quienes mejor dominan esta capacidad de comunicar tienen una
inteligencia lingüística superior. Profesiones en las cuales destaca este tipo de inteligencia
podrían ser políticos, escritores, poetas, periodista.
El lenguaje no solo es oral, también puede ser visual y lo podríamos entender, como al
conjunto de principios que rigen las imágenes y que pueden ser de gran utilidad a quienes
las producen, por lo tanto; se le puede definir como un sistema de comunicación que utiliza
las imágenes como medio de expresión, es decir, transmite mensajes visuales.
Según la finalidad que se pretenda al transmitir el mensaje podemos distinguir tres clases
distintas de lenguajes visuales:
Lenguaje visual objetivo: es el que transmite una información de modo que posea sólo
una interpretación. Por ejemplo, un dibujo científico.
Lenguaje publicitario: su objetivo es informar, convencer y/o vender es parte esencial
de la mercadotecnia detrás de un producto.
Lenguaje artístico: posee una función estética, por encima de otras
El lenguaje visual, posee sus propias características:
Es de carácter universal pues su código es directo y de fácil interpretación, su mensaje
traspasa fronteras de ahí su importancia en un mundo cada vez más globalizado.
Puede ser intencional si es emitido por el hombre. Por ejemplo: las banderas de colores
que califican el estado del mar en las playas.
Puede ser casual si está fuera de su control. Por ejemplo: la imagen en el horizonte de un
tornado acercándose
Conclusiones
La Aplicación de Formación Estética Visual, se evidencia a lo largo del contacto con las
diferentes técnicas, en especial con las Marionetas, ya que para su construcción, confección y
posterior uso es necesario observar y percibir todo el entorno y ambiente que rodea dicha
técnica.
Es por ello que el lenguaje visual representa un factor fundamental al momento de la
aplicación de esta técnica en el aula, donde el niño orientado por las S.V.F proporcionadas
por el animador pedagógico se nutre de diversos conocimientos y explora y potencia su
capacidad creadora fomentando un desarrollo integral.
El animador pedagógico mediante diversas herramientas visuales y artísticas, invita al niño
a un mundo lleno de creatividad, imaginación y juegos; permitiendo formar el espíritu
crítico e innovador en ellos.
Referencias
• http://lilianamarquezarteyexpresionulaa2016.blogspot.com/2016/05/trabajo-
singular-grupo-1-marionetas.html
• https://origenarts.com/tecnicas-de-representacion-en-blanco-y-negro/
• https://www.significados.com/pintura/
• http://www.portaldearte.cl/terminos/pintura.htm
• https://www.ecured.cu/Escultura
• http://redgrafica.com/Que-es-diseno-grafico
• https://www.ull.es/publicaciones/latina/biblio/cartagena/70ita.htm
• http://www.arquiscopio.com/pensamiento/el-origen-de-la-arquitectura/
• http://lilianamarquezarteyexpresionulaa2016.blogspot.com/2016/05/trabajo-
singular-grupo-1-marionetas.html
• https://uvadoc.uva.es/bitstream/10324/15946/1/TFG-L1021.pdf
• www.ite.educacion.es/formacion/materiales/8/cd_2013/m5_5/el_lbum_y_el_libro_
ilustrado.html
• https://es.scribd.com/document/327064487/FORMACION-ESTETICA-APLICADA
• https://medioseducacion.wikispaces.com/Medios+impresos+(libros+de+texto+y+
otras+publicaciones+en+papel)
• http://www.monografias.com/trabajos11/cued/cued2.shtml
• https://elmarescolorazul.blogspot.com/2017/03/los-titeres-y-el-lenguaje-
einfantil.html
• https://www.guiainfantil.com/articulos/educacion/motivacion/las-marionetas-
como-recurso-educativo-para-ninos/
• https://es.wikipedia.org/wiki/Comunicaci%C3%B3n_visual
• https://previa.uclm.es/profesorado/agcano/comunicacion.htm
Situaciones
Vivenciales de
Formación
(S.V.F)
LENGUA
Y
LITERATURA
A.I: lengua y literatura
F.E.V.A: diseño grafico
DECOVESTULENTURA
Técnica: Marioneta- S. G. P
vestuario Situación Genésica Procedimental
Bloque: reflexiones sobre la
lengua
¡Amiguitos y amiguitas!
Grado: 3er grado ANIMADORA PEDAGOGICA: Como ya
ROSSIMAR MÁRQUEZ Es hora de Cuentas con los conocimientos
trabajar, y Conceptuales, acerca de la técnica de marioneta; y la
de utilizar aplicación de la formación estética visual diseño gráfico, en
¡ Coloca tu nombre aquí !:
tu el área de lengua y literatura; pasemos a los
imaginación Conocimientos procedimentales, prácticos y productivos.
Ha llegado el momento de poner
en práctica lo aprendido
comenzando a realizar el VESTUARIO de tu personaje en
marioneta, para el corto de cine.
DECOVESTULENTURA
S. G. PV Felicitaciones.
Situación Genésica Post-vivencial ¡ Lo has hecho excelente hasta ahora!
Ya posees, los conocimientos conceptuales y los
A.I: lengua y literatura procedimentales, acerca del grandioso mundo de las
F.E.V.A: diseño grafico marionetas y sus partes, de la aplicación de la formación
ANIMADORA PEDAGOGICA:
Técnica: Marioneta- vestuario ROSSIMAR MÁRQUEZ estética visual diseño gráfico y la integración con el área de
Bloque: reflexiones sobre la lengua y literatura; es hora de transferir todo lo aprendido a
lengua tu comunidad. Reúnete con las personas que te rodean
Grado: 3er grado (padres, hermanos, vecino, amigos y mas); y realiza un taller
para elaborar el VESTUARIO de tu personaje en marioneta.
MI NOMBRE ES: Invita a tu animador pedagógico y a tus compañeros.
CIENCIAS
SOCIALES
MATEMÁTICA
CIENCIAS
NATURALES
EDUCACIÓN
FÍSICA
CUADRO
CREOLÓGICO
ACTO CREALÓGICO
SITUACIONES
Situación Vivencial De Formación (S.V.F)
Nombre:
1. “DECOVESTULENTURA” Lengua y literatura Diseño Gráfico+ Diseño+ Vestuario
2. “TORSICUERSOCIARTE” Ciencias Sociales+ Pintura + Torso y cadera
3. “DECONATUCABECEANDO” Ciencias Naturales+ Escultura+ Cabeza + Decoración
4. “MATEHILACRUCETEANDO” Matemática+ Escultura+ Cruceta+ Hilado+ Manipulación
5. “EXTREMEARUIFISO” Educación Física+ Arquitectura+ Extremidades+ Escenografía
Descripción:
1. Se engloba el área de Educ. Estética en el bloque elementos de expresión plástica, dibujo, pintura, música y artes
Escénicas con el área de lengua y literatura de 3er grado Bloque Reflexiones sobre la lengua, para realizar el
vestuario de una marioneta de hilo con la A.F.E.V: diseño grafico
2. Se engloba el área de Educ. Estética con el área en el bloque de Relación tiempo y espacio: tiempo, espacio y
volumen
Con el de CS.Sociales de 3er grado Espacios geográficos y diversidad de paisajes, para realizar el torso y la cadera de
una marioneta de hilo con la A.F.E.V: pintura
3. Se pretende englobar el bloque de Ciencias Naturales y Tecnología los Alimentos: Alimentos en la escuela con el
bloque de Educación Estética Relación tiempo y espacio: Tiempo, espacio y volumen, de acuerdo a lo establecido en
el currículo básico nacional.
4. Se pretende englobar el bloque de Matemática ¿Cómo medimos? con el bloque de Educación Estética
Desplazamientos del cuerpo, formas e imágenes como medio de expresión y comunicación, de acuerdo a lo
establecido en el currículo básico nacional.
5. se engloba el área de Educación Estética Relación tiempo y espacio: tiempo, espacio y volumen
con el área de Educación Física de 3er grado en el bloque Juegos Motrices, para realizar las extremidades y la
escenografía de una marioneta de papel e hilo con la A.F.E.V: Arquitectura
Conocimiento:
Previo y espontaneo, estructurado y confrontado, procedimental, practico y productivo, y de transferencia
Comprensión de los diversos elementos de expresión de las artes, así como los medios y técnicas que se deben
aplicar para expresarse
Partes o momentos: (S.I.N) - (S.G.C) - (S.G.P) - (S.P.V)
LENGUA Y LITERATURA
Nociones acerca del Diferenciación de palabras que sirven para nombrar Interés por expresar
funcionamiento de la (sustantivos), para describir (adjetivos), para indicar acciones las ideas en forma organizada y
lengua (verbos), comprensible.
Uso de los signos de puntuación en textos sencillos. (El punto,
la coma, signos de interrogación y de exclamación).
EDUCACION ESTETICA
Técnicas de realización. Utilización de diferentes técnicas en composiciones Valora el trabajo individual y grupal.
Colectivas.
CIENCIAS SOCIALES
CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL
Orientación espacial. Identificación de los nombres de las articulaciones, segmentos Disfrute de los juegos y de
corporales, posiciones corporales y formaciones grupales. las actividades Kinestésicas y
coordinativas.
EDUCACION ESTETICA
CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL
Dimensiones espaciales Identificación de las dimensiones del espacio recorrido Aprecio de la función de la
en la arquitectura, de su aula, escuela y entorno, tomando en cuenta el arquitectura.
escultura, pintura, música tiempo como elemento que origina la cuarta dimensión
y artes escénicas.
CIENCIAS NATURALES
CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL
Variedad de alimentos que Clasificación de los alimentos que venden en la cantina. Valoración del trabajo en equipo
se venden en la cantina
escolar.
EDUCACION ESTETICA
CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL
Volumen en las artes Identificación del volumen en esculturas, objetos del aula, en Respeta normas e instrucciones en la
plásticas, musicales y todo su contorno de puntos infinitos. elaboración de materiales.
escénicas.
MATEMÁTICA
CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL
Medidas de longitud Identificación de situaciones donde es necesario medir Curiosidad por conocer nuevas
longitudes y elegir el instrumento apropiado en cada situación medidas e instrumentos de longitud
EDUCACION ESTETICA
CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL
El esquema corporal. Coordinación de movimientos corporales de acuerdo a: Valora su cuerpo con capacidad de
Formas de desplazamiento, Desplazamiento hacia la izquierda, derecha, centro, detrás y movimiento y desplazamiento
equilibrio, relajación, delante en escenificaciones de cantos, bailes, danzas, juegos y
tensión. cuentos.
EDUCACIÓN FÍSICA
CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL
Denominación de Identificación de los nombres de las articulaciones, segmentos Disfrute de los juegos y de
las habilidades corporales, posiciones corporales y formaciones grupales. las actividades Kinestésicas
Kinestésicas y y coordinativas
coordinativas.
EDUCACION ESTETICA
CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL
Dimensiones espaciales Identificación de las dimensiones del espacio recorrido Aprecio de la función de la
en la arquitectura, de su aula, escuela y entorno, tomando en cuenta el Arquitectura.
escultura, pintura, música tiempo como elemento que origina la cuarta dimensión
y artes escénicas.
PERFIL
SER CONVIVIR HACER CONOCER
Se muestra como un individuo Responsable, sincero, justo, Adquiere, aplica, procesa y Conoce, comprende e interpreta,
creativo abierto al cambio solidario, participativo y produce información conceptos, reglas, principios y
Espontaneo, libre, sensible, curioso tolerante. Usa con propiedad términos y métodos
e imaginativo. Comparte, realiza construcciones elementos, vinculados al Reconoce relaciones espaciales y
Se muestra imaginativo. Así grupales y mantiene relaciones lenguaje literario, científico, temporales
mismo, expresa sus sentimientos e interpersonales, abiertas, tecnológico, estético mediante Percibe, memoriza e identifica
intuición ante las actividades equilibradas y positivas. la utilización de su cuerpo. elementos vinculados con el
artísticas. Manifiesta respeto a las normas Trabaja según los lenguaje literario, científico,
Se destaca en la creatividad, Participativo, comunicativo, conocimientos adquiridos y tecnológico, estético y corporal,
espontaneidad y la imaginación. valora el trabajo en equipo, y se realiza trabajos productivos mediante elaboraciones.
relaciona correctamente. Comprende e identifica
conceptos y elementos.
DESARROLLO INTEGRAL HUMANO
Elaboraciones mentales: Comparte con sus compañeros y Sensibilización, emociones Motricidad fina,
asimilación y acomodación. además, expresa respeto por la y gustos coordinación- óculo manual
Lenguaje. opinión del otro Sentimientos y gusto por y resistencia
Memoria, lenguaje Comparte con los demás compañeros lo que realiza Fuerza, velocidad
Percepción y elabora construcciones grupales Intuición Motricidad fina y gruesa,
Trabaja con sentido propio y Valora las opiniones de sus Interés. coordinación oculopodal.
creatividad. compañeros. Armonía
Coopera, Compartir. Disposición para aprender.
Acata normas. Trabaja sin apatía, valora
Cooperación su cuerpo y el de los
Responsabilidad. demás, es sensible y
Alteridad genera construcción
Construcción grupal. colectiva
Acepta normas y las cumple, respeta
las opiniones de los compañeros,
comparte materiales,
EJES TRANSVERSALES
PENSAMIENTO Y LENGUAJE VALORES AMBIENTE Y SALUD TRABAJO
CULTURA TECNOLOGIA Y
COMUNICACION
Pensamiento efectivo: Comunicación: Valore la Convivencia: sea Dinámica de ambiente Valoración del trabajo:
Flexibilidad en el importancia tolerante ante las ideas y Valore las ventajas del
pensamiento comunicativa del actitudes contrarias a la Valores ambientales: trabajo cooperativo
(pensamiento lenguaje suya. Trabajo propicie situaciones que para adquirir y producir
divergente Comprensión: Aprecie la cooperativo. fomenten el dialogo y la conocimientos
Pensamiento lógico: importancia de la lectura Convivencia: Respete la convivencia como medios Calidad y productividad:
nociones de espacio y de materiales propios diversidad para favorecer un Reconozca el “hacer”
tiempo del lenguaje no verbal: Dimensión: Libertad. ambiente social armónico como la manera de
Dimensión: mapas, gráficos, Alcance: Sea justo al sin prácticas experimentar, aplicar y
Producción. imágenes, ilustraciones, evaluarse y evaluar a los discriminatorias. comprobar lo que se
Alcance: Valore la señales de tránsito. demás. Ambiente y ciudadanía. dice, (aprende
importancia de los Dimensión: Pensamiento Indicador: - Capacidad Dimensión: Valoración haciendo).
roles del hablante en la lógico de evaluar. del trabajo. Dimensión: Valores
interacción Alcance: Regrese al - Autonomía en la Alcance: Vivencie la ambientales.
comunicativa oral. punto de partida en un actuación. satisfacción del trabajo y Alcance: Propicie
Indicador: Valoración razonamiento y tome Dimensión: el deber cumplido. situaciones que
de los procesos de conciencia de las Perseverancia. Indicador: Satisfacción del fomenten el dialogo y la
hablar y escribir. diferentes alternativas Alcance: Demuestre trabajo. convivencia como
Dimensión: que pudo haber constancia para lograr el Dimensión: Calidad y medios ara favorecer un
Comprensión. considerado. éxito en la actividad productividad. ambiente social
Alcance: Aprecie la Indicador: Observación, emprendida. Alcance: Transfiera los armónico sin prácticas
importancia del descripción, Indicador: Superación de conocimientos teóricos y discriminatorias.
seguimiento de normas comparación, analogía. las adversidades. prácticos ejecutando Indicador: Ambiente y
e instrucciones al Dimensión: Pensamiento procesos básicos de ciudadanía.
compartir actividades efectivo. Dimensión: Honestidad. trabajo en la solución de
lúdicas o laborales. Alcance: Plantee varias Alcance: Sea responsable problemas y en la Dimensión: Valores
Indicador: Valoración formas de resolver ante los compromisos satisfacción de las ambientales.
del proceso leer-oír- problemas. Considere contraídos en la escuela, necesidades personales. Alcance: Propicie
comprender-responder. puntos de vistas de otros en la familia, en la Indicador: Capacidad situaciones que
Indicador: - Flexibilidad comunidad. creativa. fomenten el dialogo y la
Pensamiento lógico: del pensamiento Indicador: convivencia como
identifica (divergente). Responsabilidad. Dimensión: Calidad y medios para favorecer
características, - Análisis de diferentes Dimensión: productividad. un ambiente social
propiedades y alternativas en las Perseverancia. Alcance: Estimule su armónico sin prácticas
relaciones entre mismas situaciones Alcance: Demuestra capacidad creadora como discriminatorias.
elementos usando capacidad para superar factor importante para la Indicador: Ambiente y
todos los sentidos. Dimensión: Pensamiento dificultades reconstrucción del país. ciudadanía.
efectivo. Indicador: Superación de Indicador: Mejoras en la
Alcance: Comprenda las adversidades calidad de vida. Calidad y productividad:
instrucciones de un Dimensión: Labores y Reconozca el “hacer”
trabajo antes de Convivencia: coopera en ocupaciones. como la manera de
comenzarlo. el logro de los objetivos Alcance: Reconozca la experimentar, aplicar y
Indicador: - Conciencia comunes respete la presencia del trabajo en comprobar lo que se
del pensamiento diversidad todas las actividades dice, (aprende
(Metacognición). humanas. haciendo).
Indicador: Perspectivas
Comunicación: respeta laborales.
las normas y valores.
Promoción de salud:
Reconozca que la
recreación, la actividad
física, la interacción
personal, el buen uso del
tiempo libre constituye a
lograr una salud integral
EJECUCIÓN PROCESO
TIEMP AMBIENTE PROBLEMA LÚDICA CREATIVIDA CONSTRUCCI CONSTRUCCI DISEÑO ANIMACIÓN
O D ÓN ÓN HERMENÉUTI PEDAGÓGIC
INDIVIDUAL SOCIAL CO A
2 horas Aula. -Realiza la Actividades Muestra El niño es capaz El niño llega Comprensión: La animadora
30 min Ambientació situación Dinámicas originalidad de proyectar lo acuerdos para Aprender el pedagógica
n inicial en relación a en la aprendido en el la solución de contenido les presenta a
relacionada natural la elaboración momento 1 del los problemas teórico a cerca los niños y
con la (S.I.N) que elaboración, de la cabeza, diseño propuestos por de la formación niñas una
formación comprenda creativa y tronco y hermenéutico el animador estética visual situación
estética todos los espontanea extremidades; (Exposición), pedagógico, (Arquitectura, inicial
visual problemas. de los niños decoración del plasmando sus tomando como escultura, natural, la
(Arquitectur - Interpreta y niñas y así personaje, conocimientos iniciativa la diseño gráfico, cual ellos
a, escultura, y confronta poder escenografía y en la situación manera en que fotografía, deben
diseño las explotar el diseños inicial natural y va a transferir pintura, dibujo) resolver con
gráfico, respuestas potencial generales y obteniendo sus y los pasos para ayuda de los
fotografía, con la creativo que particulares como producto conocimientos la elaboración animadores
pintura, situación tienen y que correspondien el aprendizaje hacia los de la cabeza, pedagógicos.
dibujo) y la genésica a medida te aplicando la individual al demás, ya sea tronco y Luego de
técnica de conceptual que se le técnica de interpretar y mediante un extremidades de resolverla
Marionetas (S.G.C) imparten marioneta; confrontar las taller, foro o de la marioneta continúan
(diseño, verifica y nuevos valorando la respuestas con Jornada de y su decoración, con la
patrones, corrige en conocimient ventaja del sus compañeros Marionetas; escenografía, interpretació
marionetas, base a os ellos van trabajo y verificarlas teniendo en patrones, ny
vestuario, respuestas ampliando. cooperativo y con la situación cuenta la vestuario. confrontació
cruceta, reales colaborativo genésica interacción Interpretación: n de cada
extremidade propuestas para adquirir conceptual que social y afectiva Asociación y una de la
s, por el y producir será entregada que tenga con valoración de respuesta con
escenografía animador conocimientos por su sus compañeros los sus
, torso, pedagógico conceptuales, animadora para la conocimientos compañeros
cadera) y las aplicados, pedagógica. posterior que obtenga el y luego con
emitidas prácticos, transferencia al niño al la situación
por sus procedimental resto del grupo. interpretar y genésica
compañero es y Otro de los confrontar las conceptual. Y
s. productivos y puntos respuestas con a su vez
a su vez importantes es la situación colocándola
transferirlos a la creatividad genésica en práctica
su comunidad. que tenga cada conceptual en la
Tomando en uno al corrigiendo en situación
cuenta las momento de base a las genésica
características aportar ideas respuestas reales procediment
de la para expresar propuestas por al con sus
Formación sus el animador compañeros
estética visual conocimientos pedagógico y de clases y así
teniendo en las mismo que
cuenta que se argumentadas los niños y
debe valorar y por el resto de niñas sirvan
respetar las sus compañeros. como
opiniones de voceros para
sus transferir los
compañeros. Y conocimiento
así obtener un s adquiridos
aprendizaje a la
colaborativo, comunidad.
cooperativo,
sociocultural y
afectivo de
manera
positiva.