Libro para Maestros Final
Libro para Maestros Final
Libro para Maestros Final
Alumna:
Castillo M. Beatriz C.
C.I: 21.331.072
Animadora pedagógica:
Betty Osorio
Así mismo este consta de una serie de partes o mementos en los que el niño lograra
dar a conoces sus conocimientos y pondrá en obra lo que sabe, a esto se le denomina
Situaciones Vivenciales de Formación, estas se dividen en 4 : Situación inicial natural
en donde se pone de manifiesto los conocimientos previos del niño, situación genésica
conceptual, aquí confronta sus conocimientos, situación genésica procedimental aquí
según lo obtenido es decir lo asimilado y acomodado el niño produce y la situación
genésica pos vivencial el niño transmite sus conocimientos a la sociedad.
Este libro inicialmente esta dedicado a maestros quienes son los encargado
de cambiar y mejorar la educación de este país. Con este trabajo se
Q pretende contribuir a darle una vuelta a la educación básica
integral enfocándola en el arte como centro de la humanidad
Muñecos Público
Niños
Historias
Momentos
Aventuras
MARIONETAS
Son muñecos manipulados en una representación para el público. Es una figura hecha de
diversos materiales como: madera, trapo, metal, plástico etc., que son manipulado gracias a un
conjunto de hilos} o cuerdas que cobran movimiento. Desde su creación, aproximadamente a
mediados del siglo XVII, las marionetas son juguetes infantiles que los niños han usado de
generación en generación, para pasar un rato entretenido inventando historias y creando
situaciones. Los títeres o marionetas suelen gustar a todos los niños pueden crear personajes
diversos y crear con ello historias, momentos y aventuras.
Tipos de marionetas
Marionetas de hilo: consiste en un muñeco articulado, que esta manipulado por arriba
mediante hilos que van cruzados o amarrados de la madera que sujeta el manipulador con
la mano.
Marionetas de varilla: es un títere manipulado con una sola varilla central.
Marioneta de papel
-Periódico, hilo pabilo, tirro, cruceta de madera, hilo nailon, retazos de tela y pintura.
-Lápiz, hojas, tijera, pincel y metro.
Marioneta de metal
-Papel, alambre dulce, cruceta de metal, hilo nailon, retazos de tela y pintura en aerosol.
-Lápiz, hojas, tenaza, pincel y metro
Marioneta de madera
-Periódico, alambre, cincel, cruceta de madera, retazos de tela y pintura.
-Lápiz, hojas, tijera, pincel y metro.
Marioneta de cartón
-Papel, cartón, hilo pabilo, tirro, cruceta de madera, hilo nailon, retazos de tela y pintura.
-Lápiz, hojas, tijera, pincel y metro
Marioneta de cartón
-Papel, carton, hilo pabilo, tirro, cruceta de madera, hilo nailon, retazos de tela y pintura.
-Lápiz, hojas, tijera, pincel y metro
TIPOS DE Marioneta
MARIONETA DE MARIONETA DE MARIONETA
HILO VARILLA BUNRAKU
Marioneta de madera
Marioneta de papel Marioneta de metal
-Periódico, alambre, cincel,
-Periódico, hilo pabilo, tirro, -Papel, alambre dulce, cruceta de cruceta de madera, retazos de tela
cruceta de madera, hilo nailon, metal, hilo nailon, retazos de tela y pintura.
retazos de tela y pintura. y pintura en aerosol.
-Lápiz, hojas, tijera, pincel y
-Lápiz, hojas, tijera, pincel y -Lápiz, hojas, tenaza, pincel y metro.
metro. metro
C- se toma el hilo pabilo que hace las veces de hueso y se ajusta amarrando la
pieza para que nos e deforme el modelado.
D- se toma hilo pabilo, se dobla 50 cm, u otra medida según el tamaño
de la pieza, y en los extremos del hilo, se hace un nudo (arandela),
dejando un hueco mínimo, por donde debe pasar la punta del lápiz .
Esto servirá, para articular y colocar el hilado para el movimiento.
F- para las articulaciones, se juntan las dos arandelas de las piezas que
se unen, se cruza otro hilo pabilo doble y se amarra con nudos.
G- con el tirro, que hace las veces de piel, se cubre la pieza, cuidando de
no cubrir las arandelas de articulaciones y del hilado. El tirro dará una
textura de piel.
4-cabeza:
A-del diseño general pasamos al particular, con las medidas
necesarias, para que exista armonía entre cabeza, cuerpo y
extremidades.
C-se toma el hilo pabilo que hace las veces de hueso y se ajusta
amarrando la pieza para que nos e deforme el modelado.
G-las partes o detalles del rostro del personaje, se hacen en papel rasgando y
modelando, y luego pegando al soporte con tirro. Previamente debe ser
distribuido simétricamente para los laterales y superior e inferior en
simetría horizontal, para detalles de ojos y de boca, en el centro va la nariz y
a los laterales las orejas.
En la pantorrilla a su extremo superior se coloca una arandela para articular con el muslo.
7-Utileria
8-Ambiente y escenografía
9- cruceta e hilado: horizontal, con palitos de maderas de 3
tamaños diferentes:
1539 Varey
Retablo
Origen religioso
Tutilimundi
Totilimondi
Mundinovi
Mundon uevo
Modificar Alterar
2.1.3 ESCULTURA 2.1.4 DIBUJO 2.1.5 DISEÑO GRÀFICO
Arte Arte
Fin
Cuento ilustrado
3- da la capacidad de dialogo
formas de ilustrar un cuento:
El dibujo
Pinturas rupestre
Renacimiento
Edad media
TIPOS DE DIBUJOS
¿Qué se necesita para dibujar?
libros
revistas
Colección
bicentenaria
folletos
enciclopedias
periódicos
Son todas aquellas manifestaciones
artísticas creadas para ser
representadas sobre un escenario,
principalmente el teatro y la danza,
pero también la música.
La nota de la
danza-C.C
Matriz Plaza Michael´s Dance
Ejido studio- CC Milenium
Su localización depende
del concepto básico y
general del espacio y de
la relación que se
establezca entre actores y
espectadores.
Expresión corporal:
Ritmo: se basa en la forma en que se
fuerza dinámica, interpreta emociones por
armónica y medio de los movimientos
organizativa
Movimientos y
estilo:
características que
unifican o distinguen
a un autor de otro
Ciencias
Matemáticas
Sociales
Bloques Educ. Estética Lengua y literatura
• El arte como expresión y • Interacción comunicativa oral
comunicación. • Interacción comunicativa escrita
• Ritmo, sonido, espacio, tiempo y • Información e investigación
Lenguaje y A.I movimientos en las manifestaciones • Interacción comunicativa escrita
Comunicación artísticas. • El mundo de la imaginación
• Cultura, ciencia, tecnología y arte. • Comunicación, individuo y sociedad
• Diseño y producción artística
INDICADORES
Reconoce los alimentos que consume en la escuela y en el hogar
Identifica la diferencia entre proteínas, vitaminas, carbohidratos y los ubica en los
grupos alimenticios
Identifica las proporciones de su cuerpo (Manos, cabeza, ojos, piernas)
Identifica los objetos y su lugar en el tiempo y espacio
Aplica los elementos de expresión plástica, musicales y escénicas.
CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL
EDUCACIÓN ESTÉTICA
Volumen en las Manipulación de Respeta normas e
artes plásticas, materiales instrucciones en la
música y artes modelables (arcilla, elaboración de
escénicas. plastilina, papel) materiales.
para confeccionar
solidos geométricos.
Ciencias Sociales
Valor nutritivo de Clasificación de los Valoración del
los alimentos. alimentos que trabajo en equipo.
venden en la
cantina.
PERFIL
SER CONVIVIR HACER CONOCER
• Creativo, espontaneo, Que trabaja en grupos •Usa con propiedad • identifica elementos
libre, sensible, curioso e y mantiene relaciones términos y elementos, vinculados con el lenguaje
imaginativo. interpersonales, vinculados al lenguaje literario, científico,
abiertas y positivas. literario, científico, tecnológico, estético y
tecnológico, estético y corporal.
corporal .
EJES TRANSVERSALES
LENGUAJE DESARROLLO DEL VALORES TRABAJO AMBIENTE
PENSAMIENTO
Dimensión: Dimensión: Dimensión: Dimensión: Valoración Dimensión: Valores
Comunicación. Pensamiento efectivo. Convivencia. del trabajo. ambientales.
Alcance: identifique el Alcance: Planifique las Alcance: sea tolerante Alcance: Valore las Alcance: propicie
valor estético y estrategias de solución a ante las ideas y actitudes
ventajas del trabajo situaciones que fomenten el
significativo de las obras y problemas teniendo en contrarias a la suya. cooperativo para dialogo y la convivencia
manifestaciones artísticas, cuenta la claridad de las Indicador: Trabajo adquirir y producir como medios ara favorecer
como representación de metas. cooperativo. conocimientos. un ambiente social
un saber y un pensar Indicador: Flexibilidad Indicador: trabajo armónico sin practicas
social. en el pensamiento Dimensión: Honestidad. cooperativo. discriminatorias.
Indicador: dialogo, (pensamiento Alcance: sea sincero Indicador: ambiente y
consenso y convivencia. divergente). consigo mismo y con los Dimensión: calidad y ciudadanía.
Dimensión: Producción. Alcance: utilice el demás. productividad.
Alcance: valore la aprendizaje obtenido Indicador: sinceridad. Alcance: transfiera los
importancia de los ara la adquisición de conocimientos teóricos y
movimientos corporales nuevos conocimientos. prácticos ejecutando
en el acto comunicativo. Indicador: - creatividad procesos básicos de
Indicador: capacidad (pensamiento creativo). trabajo en la solución de
creativa, critica y - Transferencia del problemas y en la
reflexiva. aprendizaje. satisfacción de las
necesidades personales.
Indicador:
Transferencia de
conocimientos.
sistemas de inteligencia aplicada
Lenguaje
JUEGO
LÚDICO
Para verlas visita la siguiente pagina
https://es.scribd.com/presentation/3846793
96/Problemario-Para-Ninos
ACTO CREALÓGICO
SITUACIONES
Situación Vivencial De Formación (S.V.F)
Nombre:
1. “DECOVESTULENTURA” Lengua y literatura Diseño Gráfico+ Diseño+ Vestuario
2. “TORSICUERSOCIARTE” Ciencias Sociales+ Pintura + Torso y cadera
3. “DECONATUCABECEANDO” Ciencias Naturales+ Escultura+ Cabeza + Decoración
4. “MATEHILACRUCETEANDO” Matemática+ Escultura+ Cruceta+ Hilado+ Manipulación
5. “EXTREMEARUIFISO” Educación Física+ Arquitectura+ Extremidades+ Escenografía
Descripción:
1. Se engloba el área de Educ. Estética en el bloque elementos de expresión plástica, dibujo, pintura, música y artes
Escénicas con el área de lengua y literatura de 3er grado Bloque Reflexiones sobre la lengua, para realizar el
vestuario de una marioneta de hilo con la A.F.E.V: diseño grafico
2. Se engloba el área de Educ. Estética con el área en el bloque de Relación tiempo y espacio: tiempo, espacio y
volumen
Con el de CS.Sociales de 3er grado Espacios geográficos y diversidad de paisajes, para realizar el torso y la cadera de
una marioneta de hilo con la A.F.E.V: pintura
3. Se pretende englobar el bloque de Ciencias Naturales y Tecnología los Alimentos: Alimentos en la escuela con el
bloque de Educación Estética Relación tiempo y espacio: Tiempo, espacio y volumen, de acuerdo a lo establecido en
el currículo básico nacional.
4. Se pretende englobar el bloque de Matemática ¿Cómo medimos? con el bloque de Educación Estética
Desplazamientos del cuerpo, formas e imágenes como medio de expresión y comunicación, de acuerdo a lo
establecido en el currículo básico nacional.
5. se engloba el área de Educación Estética Relación tiempo y espacio: tiempo, espacio y volumen
con el área de Educación Física de 3er grado en el bloque Juegos Motrices, para realizar las extremidades y la
escenografía de una marioneta de papel e hilo con la A.F.E.V: Arquitectura
Conocimiento:
Previo y espontaneo, estructurado y confrontado, procedimental, practico y productivo, y de transferencia
Comprensión de los diversos elementos de expresión de las artes, así como los medios y técnicas que se deben
aplicar para expresarse
Situación Inicial Natural (S.I.N)
Tipo de Conocimiento:
Espontaneo
Se recurrirá al conocimiento previo y espontáneo que tiene el niño o la niña a través de textos de
completación y relación, ya que el animador pedagógico que es el docente da inicio al diseño con los
diversos problemas.
Momento o Parte: Momento 1
Descripción de Contenidos:
1. (1y 2 )Problemas lúdicos y creativos sin resolver de selección, relación, completacion, identificación y
orden, referente al vestuario de una marioneta
2. 6 problemas: 1. Orientación espacial; 2 Ubicar y seleccionar; 3. Identificar y seleccionar; 4. Buscar las
palabras; 5. Clasificar y jerarquizar; 6. Organizar.
3. 6 problemas: 1. Jerarquizar y ordenar; 2 Completar; 3. Identificar y seleccionar; 4. Buscar las
palabras; 5. Identificar: 6. Completar y relacionar.
4. a-Idéntica, b- Selecciona, c- Completa, d- Jerarquiza , e-Ubica, f-Relaciona
EDUCACION ESTETICA
CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL
Volumen en las artes Identificación del volumen en esculturas, objetos del Respeta normas e instrucciones en
plásticas, musicales y aula, en todo su contorno de puntos infinitos. la elaboración de materiales.
escénicas.
MATEMÁTICA
CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL
Medidas de longitud Identificación de situaciones donde es necesario medir Curiosidad por conocer nuevas
longitudes y elegir el instrumento apropiado en cada medidas e instrumentos de
situación longitud
EDUCACION ESTETICA
CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL
El esquema corporal. Coordinación de movimientos corporales de acuerdo Valora su cuerpo con capacidad
Formas de a: Desplazamiento hacia la izquierda, derecha, centro, de movimiento y desplazamiento
desplazamiento, detrás y delante en escenificaciones de cantos, bailes,
equilibrio, relajación, danzas, juegos y cuentos.
tensión.
EDUCACIÓN FÍSICA
CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL
Denominación Identificación de los nombres de Disfrute de los juegos
de las articulaciones, segmentos y de
las habilidades corporales, posiciones corporales y las actividades
Kinestésicas y formaciones grupales. Kinestésicas
coordinativas. y coordinativas
EDUCACION ESTETICA
CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL
Dimensiones Identificación de las dimensiones Aprecio de la función
espaciales del espacio recorrido de la
en la de su aula, escuela y entorno, Arquitectura.
arquitectura, tomando en cuenta el
escultura, tiempo como elemento que
pintura, música origina la cuarta dimensión
y artes
escénicas.
PERFIL
SER CONVIVIR HACER CONOCER
Se muestra como un Responsable, sincero, Adquiere, aplica, Conoce, comprende e
individuo creativo justo, solidario, procesa y produce interpreta, conceptos,
abierto al cambio participativo y información reglas, principios y
Espontaneo, libre, tolerante. Usa con propiedad métodos
sensible, curioso e Comparte, realiza términos y elementos, Reconoce relaciones
imaginativo. construcciones grupales vinculados al lenguaje espaciales y temporales
Se muestra imaginativo. y mantiene relaciones literario, científico, Percibe, memoriza e
Así mismo, expresa sus interpersonales, tecnológico, estético identifica elementos
sentimientos e intuición abiertas, equilibradas y mediante la vinculados con el
ante las actividades positivas. Manifiesta utilización de su lenguaje literario,
artísticas. respeto a las normas cuerpo. científico, tecnológico,
Se destaca en la Participativo, Trabaja según los estético y corporal,
creatividad, comunicativo, valora el conocimientos mediante
espontaneidad y la trabajo en equipo, y se adquiridos y realiza elaboraciones.
imaginación. relaciona trabajos productivos Comprende e identifica
correctamente. conceptos y elementos.
DESARROLLO INTEGRAL HUMANO
La historia de los títeres en el mundo occidental empieza en Grecia y continúa a Roma para
después pasar a Europa y al resto del mundo. En Grecia coexistieron los títeres con el teatro de
actores, pero relegados a un arte menor. La primera referencia conocida de Grecia data del año
422 a.c. El teatro de títeres de la época estaba realizado por titereros ambulantes y servía
mayoritariamente para divertir a círculos selectos de ciudadanos, aun cuando también se hacían
representaciones en plazas públicas. Los romanos con su conquista se
llevaron las figuras manipuladas a la península itálica. En Roma los títeres fueron una diversión
de calle, no siempre podían estar en paz con la censura y la represión del
imperio. También los sacerdotes romanos usaban figuras religiosas con mecanismos y tubos
para hablar a través de ellas al pueblo.
El títere de guante se manipula colocando la mano en su interior, reciben ese nombre porque
el vestido que llevan se asemeja a un guante y se adapta perfectamente a la mano del titiritero.
Al ser el movimiento del muñeco el mismo que efectúa la mano, les confiere una agilidad
sorprendente e inimitable por cualquier otro tipo de muñecos.
Tipos de títere de guante
Técnicas de elaboración
Método tallado de madera: Es una técnica que requiere gran habilidad manual, y
es de forma permanente y definitiva que no
permite corrección. Se dibujan los rasgos de la cabeza en el bloque de madera.
Con herramientas especiales, se procede al tallado.
Terminada la cabeza se pule, para el pintado final
Aplicación formación estética
Aplicación formación estética constructiva Arte cerámica
Texto creativo
Estructura Literaria en papel
Medios de Comunicación
Medios digitales
Tratamiento Curricular
Aprendizaje Integral
Tratamiento pedagógico
Situaciones Vivenciales de Formación
Son una herramienta fundamental para el desarrollo del aprendizaje
integral. Las S.V.F contiene una serie de contenidos, conocimientos y
momentos entre los cuales están: Situación Inicial Natural (S.I.N) Situación
Genésica Conceptual (S.G.C) esta incluye la Situación Genésica
Procedimental (S.G.P) finalmente está la Situación Postvivencial (S.PV)
https://es.scribd.com/presentation/3846793
96/Problemario-Para-Ninos
EL MUPPET
Boca grandes
Tipos de Muppets
Brazos extremamente delgados Hay tres tipos de Muppets:
1. Muppets o bocón de calcetín
Piel con plumas o pelos
https://s-media-cache-
http://www.radiohouse.hn/wp- ak0.pinimg.com/originals/b6/9d/b6/b69db65a80ed232dbe6b
content/uploads/2017/07/titiritero-radiohouse-3.jpg 842edf6c321a.jpg
Aplicación de la Formación Estética Auditiva
La formación estética auditiva juega un papel muy importante dentro del
aprendizaje, principalmente en el desarrollo del lenguaje, en la adquisición de la lecto
- escritura, en habilidades de atención, memoria, y capacidades físico motrices. La
música es utilizada en la mayoría de las culturas en situaciones sociales concretas:
En la magia, religión, fiestas, ritos, trabajos, en la muerta, guerra y en el cortejo para
cada cosa de estas se provee la música.
El lenguaje musical
Es una expresión artística en la que existe una melodía, un ritmo y un pulso, que en
conjunto crean una composición musical o canción. El lenguaje musical nos ayuda a
comprender la música, a leerla e interpretarla, a escribirla y crearla, pero sobre todo, el
lenguaje musical ayuda a trasmitirla fielmente a través del tiempo y compartirla con
todos. Teoría – Solfeo
El solfeo, por lo tanto, es una
forma de entrenamiento que se
desarrolla con el objetivo de
aprender entonación mientras se
lee una partitura. De esta
manera, no sólo se practica la
entonación, sino que también se
adquiere destreza para leer
música de manera rápida.
Instrumentos Musicales
Un instrumento musical es un objeto compuesto por la combinación de uno o más
sistemas resonantes y los medios para su vibración, construido con el fin de reproducir
sonido en uno o más tonos que puedan ser combinados por un intérprete para producir
música.
Agrupaciones Musicales
Las agrupaciones musicales pueden clasificarse según el número de integrantes de
esta, siendo los más importantes los siguientes:
Dúo
Trío
Cuarteto
Orquesta Sinfónica
Coro
TEXTO Guion Micro de Radio
CREATIVO El Guion radiofónico es la herramienta fundamental para hacer posible la
coordinación
de todo el equipo técnico y humano. En este se detallan todos los pasos a seguir.
Aspectos relacionados con el guion:
•Todo programa radiofónico, sea cual sea su género, necesita un guion, ya que la
confección del programa exige un trabajo en equipo.
•Cada tipo de programa requiere un guion de distintas características.
•El guion debe estar escrito con un lenguaje claro.
Tipos de Guion
Guiones literarios
Importancia al texto del locutor Guiones técnicos
Carece de anotaciones Técnicas Imperan las Anotaciones Técnicas.
Sólo se señala la música y los efectos El texto aparece a medias o
abreviado
x
poder escuchar
- Se necesita de un lugar silencioso para poder
apreciar los contenidos que se manejan.
- Muchos de los niños son inquietos y se pueden
distraerse fácilmente y distraer a
sus compañeros.
ARTES ESCENICAS
Teatro Opera
El teatro (del griego: θέατρον, theátron o «lugar para
contemplar» derivado de θεάομαι, theáomai o «mirar»). El teatro
es una de las artes escénicas más reconocida mundialmente,
consiste en puesta en escena totalmente en vivo frente a miles
de espectadores, debido a que comentan de forma progresiva
un relato al teatro lo conjugan diferentes elementos, los actores,
la música, el sonido, la escenografía, y sobre todo la gestualidad
a la hora de interpretar cualquier emoción.
La Ópera
Ópera proviene de la lengua italiana y hace
referencia a la obra teatral cuyo texto se canta con
acompañamiento de una orquesta. El término se
aplica para nombrar a la obra, al poema dramático
destinado a este tipo de representación, al género
que agrupa estas obras, a la música típica del
género y al teatro construido para representar
óperas.
http://www.eluniversal.com.mx/articulo/cultura/artes-escenicas/2015/09/22/teatro-y-opera-de-
londres-y-ny-vuelven-la-unam
TRATAMIENTO
CURRICULAR
Proyectos
El término proyecto se deriva de los términos latinos PROICERE y PROIECTARE
que significan arrojar algo hacia delante. Entonces, proyecto en sentido genérico
significa la planeación y organización de todas las tareas y actividades necesarias
para alcanzar algo. Diseñar un proyecto educativo significa planear un proceso para
alcanzar una meta educativa, objetivos de aprendizaje.
Proyecto Canaima
El Proyecto Canaima Educativo es un proyecto desarrollado por el
Gobierno de la República Bolivariana de Venezuela con el objetivo
de garantizar el acceso de los venezolanos y las venezolanas a
las Tecnologías de información, mediante: la dotación de una
computadora portátil a los estudiantes y los docentes de las
escuelas nacionales, estadales, municipales, autónomas y las
privadas subsidiadas por el Estado; la conexión de escuelas a la
red de Internet; la formación para el buen uso de estas
tecnologías https://tecnoprogramas.com/drivers-canaimitas-para-windows-xp-windows-7-y-8
TRATAMIENTO
PEDAGOGICO
Diseño Hermenéutico
Es muy importante resaltar que la hermenéutica es una propuesta
filosófica realizada por Gadamer. Donde se hace referencia a la
comprensión e interpretar textos no está sólo referido al ámbito
científico, sino que pertenece a la misma vivencia humana, en el
mundo y en la historia. La hermenéutica ha permitido rastrear la
experiencia de la verdad, buscarla, indagar sobre ella, como
experiencia realizativa de cada persona. Es una visión que hace de
la hermenéutica una metodología universal y una manera lógica que
antecede u absorbe los métodos particulares de la ciencia.
La Investigación o
Comprensión:
Es el primer momento. Se da al momento
de la investigación para la realización de
las actividades de las Situaciones
Vivenciales de Formación por parte del
animador pedagógico.
https://it.stockfresh.com/image/7808470/cartoon-checklist-with-check-marks-on-clipboard
La Interpretación https://pxhere.com/es/photo/1028406
La Aplicación
Es el tercer momento. Se da en el
momento en que se aplica el taller a los
participantes. Consiste en que el docente
debe proporcionar estrategias y dinámicas
de enseñanza para transmitirle a los
alumnos conocimientos eficaces; los cual
deben llevar a la práctica.
http://www.eldiario.net/noticias/2014/2014_05/nt140511/laguia.php?n=10&-hablar-en-
publico-ya
Diseño Instruccional
Es un proceso sistemático, planificado y estructurado donde
se produce una variedad de materiales educativos
atemperados a las necesidades de los educandos,
asegurándose así la calidad del aprendizaje.
Diseño Educativo
La educación se configura como una tarea y un rendimiento
orientado a desarrollar experiencia valiosa y conseguir el uso
de las formas de expresión más adecuadas para ella, con
objeto de imprimir en la educación, en cada intervención
pedagógica,
https://www.esan.edu.pe/apuntes-empresariales/2016/11/como-fomentar-el-trabajo-
en-equipo/
Sistema de inteligencias
aplicadas
Elaboraciones Mentales
La teoría del desarrollo cognitivo del psicólogo suizo Jean
Piaget (1896-1980), explica cómo los niños construyen un
modelo mental del mundo.
https://www.biografiasyvidas.com/biog
rafia/p/piaget.htm
Asimilación
El proceso de incorporar nueva
información a nuestros esquemas ya
existentes se conoce como asimilación. En
esta fase lo que se percibe en el mundo
exterior se incorpora en el mundo interno,
sin cambiar la estructura de ese mundo
interno
https://mind42.com/mindmap/35031acc-dc04-43e8-a5a4-
520b1f6e9096?rel=pmb
Para verlas visita la siguiente pagina
https://es.scribd.com/presentation/3846793
96/Problemario-Para-Ninos
El Acto Educativo: Pedagógico Crealógico
Situaciones Bloques
DESARROLLO INTEGRAL
FISICO MOTRIZ
COGNITIVO AFECTIVO SOCIAL
Ejes transversales
Pensamiento y cultura Lenguaje, cultura y Valores Trabajo Ambiente y salud
comunicación
Capacidad de pensar. Desarrollo comunicativo: Desarrollo de actitudes y Capacidad de descubrir el Realiza la actividad con la
Expresado en los cuatro presentado en la situación valores que le han de trabajo como una realidad y comunidad al aire libre,
momentos de la situación genésica conceptual y permitir acciones como un valor esencial teniendo contacto con el
vivencial de formación , procedimental, ya que responsables dentro de una para la existencia humana, medio donde se desarrolla
debido a que el niño y la confrontan sus sociedad democrática, representado en el tercer socialmente: representado
niña desarrollan conocimientos y también en moderna y pluralista: momento de la Situación en el cuarto momento de la
constantemente su la situación post-vivencial poniéndolo en practica en Vivencial de situación vivencial de
pensamiento sobre los porque se comunican para la situación post-vivencial Formación(S.G.P.), donde formación (S.P.V)
problemas planteados en la transferir sus conocimientos llevará sus conocimientos a
misma. a la comunidad. la práctica.
Ejecución proceso
Tiempo Ambiente Problema Lúdica Creatividad Construcción Construcción Social Diseño Animación Pedagógica
Individual Hermenéutico
El taller Estará Se presentan Juego dirigido, Espacio de interés (S.I.N) se presentan (S.G.C) el estudiante Comprensión: aprender el contenido Dará inicio y ejecutara
durará ambientado 4 (S.V.F); físico – motriz. donde se conceptos, selección, confrontara sus teórico. la interpretación del
30min, el con los diseños donde el presentan completación, conocimientos, -interpretación: asociación y muppet para realizar la
cual previamente estudiante Los participantes posibilidades el identificación, orden, capacidades y valoración de los conocimientos. cabeza y la decoración.
estará elaborados debe, deberán buscar y estudiante tiene relación y habilidad; donde -Aplicación: transferencia. Por lo tanto se
distribuid junto con los seleccionar, organizar sus que hacer uso de jerarquización de la podrá saber cómo Se procederá con la participación elaborará un diseño
o de la muppets Identificar, materiales para la su imaginación de presentación para estaba respondido dando inicio a un tema teniendo en para realizar la simetría
siguiente realizados y completar, realización de la igual manera que el alumno correctamente el cuenta conocimientos espontáneos de igual manera se
manera: que servirán ordenar, cabeza del muppet inventar y confronte su problemario. en la (S.I.N) donde se desarrollara seleccionaran los
10min de apoyo en relacionar y en un tiempo de 30 construir el conocimiento Apresurándose a un comprensión del tema de los materiales adecuados
para todos los jerarquizar segundos. El que personaje que espontaneo conocimiento muppet. a cada personaje;
resolver momentos del 1(S.I.N) consiga hacerlo más le guste o le realizando la conceptual favorable. donde se
la taller. 2 (S.G.C) primero será el llame la atención ejecución del De igual manera en la (S.G.C) se confeccionaran para
(S.I.N.), Asimismo 3(S.G.P) ganador para que problemarío. (S.P.V) se realizara implementara una motivación donde darle estilo y
10min servirán de 4(S.P.V) desarrolle su (S.G.P) se debe la presentación de la el estudiante debe tener en cuenta creatividad a toda el
para la guía a los propia creatividad tener en cuenta la dramatización el los conocimientos conceptuales muppet y obtener una
(S.G.C.) participantes al e invención en la jerarquización de los estudiante deberá para llevar a cabo una buena interpretación y
y 10min momento de realización del pasos para la presentar su muppet interpretación y aplicación de la practica en la toma de
(S.G.P.). realización de muppet. elaboración de la y transferir sus misma. decisiones de los
la cabeza y cabeza y decoración conocimientos a la personajes realizados;
decoración para comenzar a comunidad, amigos y En la (S.G.P) de acuerdo a lo luego se procederá a
considerando realizar y ejecutar las familiares; donde se obtenido como practico, se realizara la aplicación y
en todo piezas a través de presentara un el muppet según los parámetros e transferencia de los
momento la los patrones donde conocimiento instrucciones a seguir se deberá conocimientos
simetría... se dará sentido y actitudinal, realizar la cabeza, decoración y obtenidos para la
precisión al productivo, abstracto simetría del mismo teniendo como aplicación del taller
personaje a elaborar y de transferencia trabajo productivo que el muppet para producir la
teniendo en cuenta para motivar e obtendrá una interpretación del exposición de los
el conocimiento incentivar a la personaje realizado. muppet en la
práctico y productivo. comunidad comunidad.
(S.P.V) a través del personaje
realizado se dará inicio a la práctica
donde se ejecutara la transferencia
de conocimientos en la producción
de un taller dirigido a la comunidad
que estará acompañado de una
exposición dando transferencia y
aplicación a la comunidad, amigos y
familiares.
Lengua
A.I E. F. Contenido
Lenguaje Musical Matemáticas
4to
Tecnica: Muppet Cs. Sociales
Instrumentos Musicales GRADO
Composición A.F.E.A Cs. Naturales
Educación Física Conceptual
Patrimonio Cultural E.E Elementos que
Agrupaciones Musicales integran los textos:
Bloque I: Interacción Comunicativa Oral
Párrafo y oración
Bloque II: Interacción Comunicativa Escrita
Bloque III: Información e Investigación
Bloque IV: Reflexiones sobre
Procedimental
la Lengua
1er a 6to Grado Análisis de diversos textos
Bloque V: El Mundo de la Imaginación
para identificar los párrafos y
Bloque I: El movimiento del oraciones que lo integran.
cuerpo, formas e imágenes Títere de guante Cabeza y decoración
Marioneta
Bloque II: El ritmo y el sonido en
representaciones artísticas.
Muppet Vestuario Actitudinal
Silueta Valoración del uso
Bloque III: Relación tiempo y Mácara adecuado de la lengua
Tronco y cuello
espacio. para el logro de una
Extremidades comunicación eficaz.
Bloque IV: El arte como medio
de expresión y comunicación.
Manipulación
Bloque V: Elementos y medios
de expresión artística. E.E
Bloque VI: El lenguaje artístico y 4to
Contenido
su cotidianidad GRADO
Conceptual
Contenido Bloque I: El Arte como medio de
Expresión y Comunicación Símbolos.
Conceptual Bloque II: Ritmo, espacio, tiempo y
movimiento en las manifestaciones
Formas musicales.. artísticas. Procedimental
Reconocimiento de mensajes a través
Bloque III: Cultura, ciencia, de símbolos que identifican
tecnología y arte. instituciones públicas, privadas,
Procedimental
Ilustración gráfica e Bloque IV: Diseño y económicas, políticas, religiosas, tales
como logotipos, emblemas, señales y
imitación de las formas producción artística. otros.
musicales..
Actitudinal
Actitudinal
Valoración de los signos que
Mejora y enriquece el
lenguaje. orienten acciones.
.
ACTO EDUCATIVO PEDAGÓGICO CREALOGICO
SITUACIONES
BLOQUES
Situación Vivencial De Formación (S.V.F)
Nombre: “ Matemupetroncogrup
Matemática + Técnica de los Muppets Lengua y Matemática Educación Física
Conocimientos: Previos, inicial natural, confrontado, teórico, estructurado, organizado, Literatura
práctico, procedimental, productivo y transferido.
Descripción: Contenidos: A.I: Matemáticas en el bloque de Geometría y el Bloque de Geometría
Educación estética Diseño y la producción artística y la Técnica Muppet en la realización del
tronco o el cuerpo
Partes o momentos: (S.I.N) - (S.G.C) - (S.G.P) - (S.P.V) Ciencias Sociales Ciencias Naturales Educación
. Situación inicial Natural (S.I.N)
Tipo de conocimiento: Conocimientos previos, inicial natural
y Tecnología Estética
Momento o parte: 1 . • Diseño y producción
Descripción de Contenidos: Conceptual, referentes al área de matemática y las destrezas artística .
básicas que están presentes en las geometrías en relación con la Técnica del Muppet .
específicamente con el tronco o el cuerpo y la Aplicación de Formación estética auditiva
agrupación
Momento o Parte: 1
Descripción de Contenidos: 5 problemas: 1. Relación de concepto con imágenes; 2. completacion;
3. Busca la palabra; 4. identifica y selecciona; 5. Relación y selección; 6. lección e interpretación.
Situación Genésica (S.G.C)
Tipo de Conocimiento: Comparación, confrontación.
Momento o Parte: 2
INDICADORES
Desarrollo de conocimientos (A.I): El niño podrá confrontar sus conocimientos con sus Manifiesta creatividad en la búsqueda de soluciones a problemas …
compañeros, y el animador pedagógico será el encargado de llevar la conexión y construcción
Manifiesta perseverancia en la búsqueda e soluciones a problemas .
de los conocimiento
Identifica símbolos y señales en diferentes espacios
Interpreta símbolos, matemáticos, gramaticales y musicales .
Situación Genésica Procedimental (S.G.P.) Maneja materiales e instrumentos de dibujo en la elaboración de
Tipo de Conocimiento: Estructurado y organizado, práctico, procedimental y productivo
Momento o Parte: 3
diseños .
Descripción de Contenidos: El niño deberá realizar para su Muppet el tronco o el cuerpo
según lo aprendido en la S.I.N y S.G.C
EDUCACIÓN ESTÉTICA
Signos . Identificación de Creatividad al crear signos
diferentes signos ,señales símbolos .
musicales,aritméticos,gráfi
cos, gramaticales que
indican una acción .
.
Matematicas
Representación e objetos Valoración de los sistemas
Orientación espacial en una superficie plana referenciales en el plano
considerando diferentes para localizar objetos .
posiciones y distancias .
PERFIL
SER CONVIVIR HACER CONOCER
•. Creativo, espontaneo, libre, Que trabaja en grupos y •Usa con propiedad términos y •. Identifica elementos vinculados
sensible, curioso e imaginativo mantiene relaciones elementos, vinculados al al movimiento y destrezas básicas
interpersonales, abiertas y movimiento y destrezas básicas
positivas.
EJES TRANSVERSALES
LENGUAJE DESARROLLO DEL VALORES TRABAJO AMBIENTE
PENSAMIENTO
Dimensión: Comunicación. Dimensión: Pensamiento efectivo. Dimensión: Convivencia. Dimensión: Valoración del trabajo. Dimensión: Valores ambientales.
Alcance: identifique el valor estético y Alcance: Planifique las estrategias de Alcance: sea tolerante ante las ideas Alcance: Valore las ventajas del Alcance: propicie situaciones que
significativo de las obras y solución a problemas teniendo en y actitudes contrarias a la suya. trabajo cooperativo para adquirir y fomenten el dialogo y la convivencia
manifestaciones artísticas, como cuenta la claridad de las metas. Indicador: Trabajo cooperativo. producir conocimientos. como medios ara favorecer un ambiente
representación de un saber y un pensar Indicador: Flexibilidad en el Indicador: trabajo cooperativo. social armónico sin practicas
social. pensamiento (pensamiento Dimensión: Honestidad. discriminatorias.
Indicador: dialogo, consenso y divergente). Alcance: sea sincero consigo mismo y Dimensión: calidad y Indicador: ambiente y ciudadanía.
convivencia. Alcance: utilice el aprendizaje con los demás. productividad.
Dimensión: Producción. obtenido ara la adquisición de nuevos Indicador: sinceridad. Alcance: transfiera los conocimientos
Alcance: valore la importancia de los conocimientos. teóricos y prácticos ejecutando
movimientos corporales en el acto Indicador: - creatividad procesos básicos de trabajo en la
comunicativo. (pensamiento creativo). solución de problemas y en la
Indicador: capacidad creativa, critica - Transferencia del aprendizaje. satisfacción de las necesidades
y reflexiva. personales.
Indicador: Transferencia de
conocimientos.
DESARROLLO INTEGRAL
Físico Motriz Cognitivo Afectivo Social
Motricidad Gruesa Trabajo cooperativo. Interés Acata normas.
Coordinación oculomanual. Valora las opiniones de sus compañeros. Armonía Cooperación
Coordinación oculopodal. Comparte sus conocimientos. Disposición para aprender. Alteridad
.
EJECUCIÓN PROCESO
TIEMP AMBIENTE PROBLEMA LÚDICA CREATIVIDA CONSTRUCCIÓN CONSTRUCCIÓN DISEÑO ANIMACIÓN
O D INDIVIDUAL SOCIAL HERMENÉUTICO PEDAGÓGICA
30 min Aula. -Realiza la Actividade Muestra su El niño es capaz de El niño llega acuerdos Comprensión: La animadora
Ambientació situación s originalidad proyectar lo para la resolución de los Aprender el pedagógica les
n inicial natural Dinámicas en la aprendido en la problemas propuestos contenido teórico a presenta a los niños y
relacionada (S.I.N) que en relación elaboración exposición, por el animador cerca de la técnica niñas una situación
con la comprende de a la de un plasmando sus pedagógico, tomando de los Muppets y la inicial natural, la cual
técnica de los 5 problemas elaboració Muppets conocimientos en la como iniciativa la aplicación de ellos deben resolver
Muppets y basados en: 1. n de un valorando la situación inicial manera en que va a formación estética con ayuda de los
aplicación de Relación de Muppets ventaja del natural y transferir sus auditiva solfeo, animadores
la formación concepto con , y creando trabajo obteniendo como conocimientos hacia los figura musicales, pedagógicos. Hasta
estética imágenes; 2. una breve cooperativo producto el demás, ya sea notas musicales, resolverla y así
auditiva completacion; dramatiza para aprendizaje mediante una instrumentos, escalas, confrontar cada una
solfeo, figura 3. Busca la ción de adquirir y individual al dramatización u obra, agrupaciones de las respuesta con
musicales, palabra; 4. carácter producir confrontar las teniendo en cuenta la (solista,trios,duos,cuar sus compañeros y
notas identifica y libre, conocimient respuestas con sus interacción social y tetos,orquestas).micr luego con la situación
musicales, selecciona; 5. creativo y os y a su vez compañeros y afectiva que tenga con o radio guiones genésica conceptual. Y
instrumentos, Relación y espontane transferir los verificarlas con la sus compañeros para literarios, guiones a su vez colocándola
escalas, selección; 6. o de los conocimient situación genésica trabajar en grupo. técnicos, guiones en practica en la
agrupaciones Creación. niños y os teóricos y conceptual que le Otro de los puntos técnicos literario, el situación genésica
(solista,trios,d -Confronta las niñas y así prácticos a hace entrega su importantes es la sonido voz, música, procedimental con sus
uos,cuartetos respuestas con poder su animadora creatividad que tenga ruido o efectos la compañeros de clases
,orquestas). la situación explotar comunidad. pedagógica. cada uno al momento opera y así mismo que los
micro radio genésica ese Tomando en de aportar ideas para Interpretación: niños y niñas sirvan
guiones conceptual potencial cuenta las expresar sus Asociación y como voceros para
literarios, (S.G.C) creativo característic conocimientos teniendo valoración de los transferir los
guiones verifica y que tienen as de un en cuenta que se debe conocimientos que conocimientos
técnicos, corrige en y que a Muppets. valorar y respetar las obtenga el niño al adquiridos a la
guiones base a medida opiniones de sus confrontar las comunidad.
técnicos respuestas que se le compañeros. Y así respuestas con la
literario, el reales imparten obtener un aprendizaje situación genésica
sonido voz, propuestas nuevos social y afectivo de conceptual
música, ruido por el conocimie manera positiva. corrigiendo en base a
o efectos la animador ntos ellos las respuestas reales
opera pedagógico. van propuestas por el
ampliando animador
EJECUCIÓN PROCESO
TIEM AMBIENTE PROBLEMA LÚDICA CREATIVID CONSTRUCCIÓN CONSTRUCCIÓN DISEÑO ANIMACIÓN
PO AD INDIVIDUAL SOCIAL HERMENÉUTICO PEDAGÓGICA
-Aplica los Aplicación:
conocimient Transfiere los
os prácticos conocimientos
en la adquiridos a la
situación comunidad al
genésica resolver las
Procedimenta situaciones
l. vivenciales de
(S.G.P) formación.
poniéndose Colocándola en
de manifiesto practica a través de
el la situación genésica
conocimiento Post vivencial.
lógico formal (S.G.P.V). Ya que en
adquirido a ella los niños y niñas
través de la transfieren a la
realización comunidad, escuela,
de la S.I.N y amigos y
la familiares los
confrontación conocimientos
de respuestas adquiridos,
al momento permitiendo resaltar
de hacerle y elevar el
entrega de la conocimiento de
S.G.C , es acuerdo a la
decir, el niño realidad
y la niña contextual en la que
ponen en está inmerso. El
práctica sus éxito del
nuevos conocimiento que
conocimientos transferirá depender
, en el aula de á de las estrategias
clases. que utilice para que
ese conocimiento
llegue a la
comunidad y así
crear una cadena de
aprendizajes que se
multipliquen.
EJECUCIÓN PROCESO
TIEM AMBIENT PROBLEMA LÚDICA CREATIVID CONSTRUCCIÓN CONSTRUCCIÓN DISEÑO ANIMACIÓN
PO E AD INDIVIDUAL SOCIAL HERMENÉUTICO PEDAGÓGICA
-Transfiere los
conocimientos
adquiridos a la
comunidad en la
situación genésica
Post vivencial.
(S.G.P.V). los niños
y niñas transfieren
a la comunidad,
escuela, amigos y
familiares los
conocimientos
adquiridos, ya
que estarán en
condiciones de
ejecutar otras
praxis que le
permitirán resaltar
y elevar el
conocimiento de
acuerdo a la
realidad
contextual en la
que está inmerso.
Cabe resaltar que
el éxito del
conocimiento que
transferirá depen
derá de las
estrategias que
utilice para que
ese conocimiento
llegue a la
comunidad y así
crear una cadena
de aprendizajes
que se
multipliquen.
Matemáticas Lenguaje y
comunicació Bloques Educ. Estetica
Lengua y literatura
1. El arte como expresión y comunicación.
n • Interacción comunicativa oral
2. Ritmo, sonido, espacio, tiempo y
• Interacción comunicativa escrita
movimientos en las manifestaciones
• Información e investigación
A.I artísticas.
• Interacción comunicativa escrita
3. Cultura, ciencia, tecnología y arte.
ciencias sociales 4. Diseño y producción artística
• El mundo de la imaginación
• Comunicación, individuo y sociedad
Ciencias
Naturales Educación Física Matemáticas
• Números
• Operaciones
• Geometría
• Interacción comunicativa escrita
• Medidas
Técnica Muppet • Estadística y probabilidad
Aprendizaje
• Solfeo
• Figuras musicales Integral
• Notas musicales
• Escalas musicales Aplicación de Ciencias Naturales y tecnología
• La tierra y el universo
• Instrumentos musicales Formación • Seres vivos
• Agrupaciones. • Salud integral
o Solista. Estética Auditiva • Tecnología y creatividad
o tríos.
o cuartetos.
o orquesta.
o dúos.
• Opera. Ciencias sociales
• Convivencia social y ciudadanía
• La sociedad venezolana y su espacio geográfico
• Información e investigación
• Historia, sociedad e identidad nacional
• 1er grado
• 2do grado Educación física
• Aptitud física
• 3er grado • Juegos motrices
• 4to grado • Expresión y comunicación corporal
• Vida al aire libre
• 5to grado
• 6to grado
Matemáticas
Matematica
• Números
• Operaciones CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL
• Geometría
• Interacción comunicativa Representación e Valoración de los
escrita Orientación objetos en una sistemas
• Medidas espacial superficie plana referenciales en el
• Estadística y probabilidad considerando plano para
diferentes posiciones localizar objetos .
y distancias . .
Situaciones Bloques
DESARROLLO INTEGRAL
FISICO MOTRIZ
COGNITIVO AFECTIVO SOCIAL
Ejes transversales
Pensamiento y cultura Lenguaje, cultura y Valores Trabajo Ambiente y salud
comunicación
Pensamiento Efectivo. Comprensión(escuchar y leer). Libertad. Es autónomo en su Calidad y productividad. Promoción de salud integral.
Comprende las Disfruta la lectura como actuación y posee Reconoce el hacer como la Reconoce que la
instrucciones antes de medio de creación y valora la pensamiento crítico en cada manera de experimentar los recreación, la actividad
realizar la boca del importancia de prestar uno de los momentos de las conocimientos adquiridos y física, el buen uso del
muppet. Análisis de atención al contenido del Situaciones vivenciales de comprobar resultados que tiempo libre, constituye a
diferentes alternativas en mensaje oral , esto al formación: S.I.N., arrojan productos, mediante lograr una salud integral.
las mismas situaciones momento de resolver los S.G.C.,S.G.P., S.P.V. la S.G.P. Capacidad Hábitos de la vida
con respecto a la solución problemas de la situación creadora al momento de la saludable, todo esto al
de los problemas. inicial natural y al momento realización de cada una de momento de realizar el taller
de la confrontación en la las partes del muppet. a su comunidad en la S.P.V.
S.G.C.
Ejecución proceso
Tiempo Ambiente Problema Lúdica Creatividad Construcción Construcción Social Diseño Animación Pedagógica
Individual Hermenéutico
El taller Estará Se presentan Juego Espacio de interés (S.I.N) se presentan (S.G.C) el estudiante Dará inicio y ejecutara
durará ambientado 4 (S.V.F); Físico Motriz donde se conceptos, selección, confrontara sus Comprensión: aprender el contenido la interpretación del
30min, el con los diseños donde el presentan completación, conocimientos, teórico. muppet para realizar
cual previamente estudiante Los participantes posibilidades el identificación, orden, capacidades y -interpretación: asociación y boca. Por lo tanto se
estará elaborados debe, utilizando su diseño estudiante tiene relación y habilidad; donde valoración de los conocimientos. elaborará un diseño
distribuid junto con los seleccionar, particular de la que hacer uso de jerarquización de la podrá saber cómo -Aplicación: transferencia. para realizar la simetría
o de la muppets Identificar, cabeza deberán en su imaginación de presentación para estaba respondido Se procederá con la participación de igual manera se
siguiente realizados y completar, un ´máximo de igual manera que el alumno correctamente el dando inicio a un tema teniendo en seleccionaran los
manera: que servirán ordenar, 10seg ubicar el inventar y confronte su problemario. cuenta conocimientos espontáneos materiales adecuados
10min de apoyo en relacionar y diseño particular de construir el conocimiento Apresurándose a un en la (S.I.N) donde se desarrollara a cada personaje;
para todos los jerarquizar la boca de su personaje que espontaneo conocimiento comprensión del tema de los donde se
resolver momentos del 1(S.I.N) muppet, el que lo más le guste o le realizando la conceptual favorable. muppet. confeccionaran para
la taller. 2 (S.G.C) haga de forma llame la atención ejecución del darle estilo y
(S.I.N.), Asimismo 3(S.G.P) correcta y dentro para que problemarío. (S.P.V) se realizara De igual manera en la (S.G.C) se creatividad a toda el
10min servirán de 4(S.P.V) del tiempo desarrolle su (S.G.P) se debe la presentación de la implementara una motivación donde muppet y obtener una
para la guía a los establecido será el propia creatividad tener en cuenta la dramatización el el estudiante debe tener en cuenta buena interpretación y
(S.G.C.) participantes al ganador e invención en la jerarquización de los estudiante deberá los conocimientos conceptuales practica en la toma de
y 10min momento de realización del pasos para la presentar su muppet para llevar a cabo una decisiones de los
(S.G.P.). realización de muppet. elaboración de la y transferir sus interpretación y aplicación de la personajes realizados;
la boca boca para comenzar conocimientos a la misma. luego se procederá a
considerando a realizar y ejecutar comunidad, amigos y la unión d todas las
en todo las piezas a través familiares; donde se En la (S.G.P) de acuerdo a lo situaciones vivenciales
momento la de los patrones presentara un obtenido como practico, se realizara de formación para
simetría... donde se dará conocimiento el muppet según los parámetros e ejecutar el taller y así
sentido y precisión al actitudinal, instrucciones a seguir se deberá pasar a la aplicación y
personaje a elaborar productivo, abstracto realizar la boca del mismo teniendo transferencia de los
teniendo en cuenta y de transferencia como trabajo productivo que el conocimientos
el conocimiento para motivar e muppet obtendrá una obtenidos y producir la
práctico y productivo. incentivar a la interpretación del personaje exposición de los
comunidad realizado. muppet en la
comunidad.
(S.P.V) a través del personaje
realizado se dará inicio a la práctica
donde se ejecutara la transferencia
de conocimientos en la producción
de un taller dirigido a la comunidad
que estará acompañado de una
exposición dando transferencia y
aplicación a la comunidad, amigos y
familiares.
Lengua
A.I Matemáticas E. F. Contenido
Lenguaje Musical
4to
Instrumentos Tecnica: Muppet Cs. Sociales
GRADO
Cs. Naturales
Musicales A.F.E.A
Educación Física Conceptual
Composición E.E
Patrimonio Cultural Bloque I: La Tierra Y El Universo Higiene bucal.
Agrupaciones Musicales Bloque II: Seres Vivos
Bloque III: Salud Integral
Bloque IV: Tecnología Y Creatividad
Procedimental
1er a 6to Grado Proposición de medidas para
la prevención de las caries y
Bloque I: El movimiento del enfermedades periodontales
cuerpo, formas e imágenes Títere de guante Cabeza y decoración
Marioneta
Bloque II: El ritmo y el sonido en
representaciones artísticas. Muppet Vestuario Actitudinal
Silueta Reconocimiento de la
Bloque III: Relación tiempo y Mácara importancia de una buena
Tronco
espacio. presentación personal como
forma de convivencia.
Bloque IV: El arte como medio Extremidades y Manipulación
de expresión y comunicación.
Bloque V: Elementos y medios Boca
de expresión artística. E.E
Bloque VI: El lenguaje artístico y 4to
Contenido
su cotidianidad GRADO
Conceptual
Contenido Bloque I: El Arte como medio de
Expresión y Comunicación Ciencia, tecnología y arte.
Conceptual Bloque II: Ritmo, espacio, tiempo y
movimiento en las manifestaciones
Instrumentos musicales. artísticas.
Procedimental
Bloque III: Cultura,
Procedimental ciencia, tecnología y Observación de su entono para
Reconocimiento de
diferentes instrumentos
arte. identificar los elementos
humanizados.
musicales por sus Bloque IV: Diseño y producción
materiales, sonidos y uso. artística.
Actitudinal
Actitudinal
Valoración de la
capacidad creativa Disfrute de la diversidad de su
individual y del grupo. entorno artístico.
ACTO EDUCATIVO PEDAGÓGICO CREALOGICO
SITUACIONES
BLOQUES
Situación Vivencial De Formación (S.V.F)
Nombre: “Extremupesorfisuerpo” Educación Física + Técnica de los Muppets
Conocimientos: Previos, inicial natural, confrontado, teórico, estructurado, organizado, Lengua y Matemática Educación Física
práctico, procedimental, productivo y transferido. Literatura
Descripción: Contenidos: A.I: Educación física en el bloque de Juegos motrices y el Bloque de
Educación estética el arte como medio de expresión y comunicación, y la Técnica Muppet en la Juegos motrices
realización de las extremidades y la utilización de varilla
Partes o momentos: (S.I.N) - (S.G.C) - (S.G.P) - (S.P.V)
EDUCACIÓN ESTÉTICA
Medios y técnicas de las Ejecutacion de técnicas Valoración de la salud del
artes plásticas , musicales vocales de respiración , aparato fonador.
y escénicas . relajación ,impostación
articulación de la voz .
.
Educación física
Juegos de destrezas Mejoramiento de os .manifestación de sinceridad
básicas patrones básicos motrices consigo mismo y con los demás
en el juego que implica
giros y desplazamientos
variados en dirección
sentido y velocidad .
PERFIL
SER CONVIVIR HACER CONOCER
• Creativo, espontaneo, libre, Que trabaja en grupos y •Usa con propiedad términos y • Identifica elementos vinculados
sensible, curioso e imaginativo. mantiene relaciones elementos, vinculados al al movimiento y destrezas básicas
interpersonales, abiertas y movimiento y destrezas básicas.
positivas.
EJES TRANSVERSALES
LENGUAJE DESARROLLO DEL VALORES TRABAJO AMBIENTE
PENSAMIENTO
Dimensión: Comunicación. Dimensión: Pensamiento efectivo. Dimensión: Convivencia. Dimensión: Valoración del trabajo. Dimensión: Valores ambientales.
Alcance: identifique el valor estético y Alcance: Planifique las estrategias de Alcance: sea tolerante ante las ideas Alcance: Valore las ventajas del Alcance: propicie situaciones que
significativo de las obras y solución a problemas teniendo en y actitudes contrarias a la suya. trabajo cooperativo para adquirir y fomenten el dialogo y la convivencia
manifestaciones artísticas, como cuenta la claridad de las metas. Indicador: Trabajo cooperativo. producir conocimientos. como medios ara favorecer un ambiente
representación de un saber y un pensar Indicador: Flexibilidad en el Indicador: trabajo cooperativo. social armónico sin practicas
social. pensamiento (pensamiento Dimensión: Honestidad. discriminatorias.
Indicador: dialogo, consenso y divergente). Alcance: sea sincero consigo mismo y Dimensión: calidad y Indicador: ambiente y ciudadanía.
convivencia. Alcance: utilice el aprendizaje con los demás. productividad.
Dimensión: Producción. obtenido ara la adquisición de nuevos Indicador: sinceridad. Alcance: transfiera los conocimientos
Alcance: valore la importancia de los conocimientos. teóricos y prácticos ejecutando
movimientos corporales en el acto Indicador: - creatividad procesos básicos de trabajo en la
comunicativo. (pensamiento creativo). solución de problemas y en la
Indicador: capacidad creativa, critica - Transferencia del aprendizaje. satisfacción de las necesidades
y reflexiva. personales.
Indicador: Transferencia de
conocimientos.
DESARROLLO INTEGRAL
Físico Motriz Cognitivo Afectivo Social
Motricidad Gruesa Trabajo cooperativo. Interés Acata normas.
Coordinación oculomanual. Valora las opiniones de sus compañeros. Armonía Cooperación
Coordinación oculopodal. Comparte sus conocimientos. Disposición para aprender. Alteridad
.
EJECUCIÓN PROCESO
TIEM AMBIENTE PROBLEMA LÚDICA CREATIVID CONSTRUCCIÓN CONSTRUCCIÓN DISEÑO ANIMACIÓN
PO AD INDIVIDUAL SOCIAL HERMENÉUTICO PEDAGÓGICA
30 min Aula. Se presentan 4 Actividades Muestra su El niño es capaz de El niño llega acuerdos Comprensión: Aprender La animadora
Ambientación (S.V.F); donde Dinámicas originalidad proyectar lo para la resolución de los el contenido teórico a pedagógica les
relacionada el estudiante en relación en la aprendido en la problemas propuestos por cerca de la técnica de presenta a los
con la técnica debe, a la elaboración exposición, el animador pedagógico, los Muppets y la niños y niñas
de los seleccionar, elaboración de un plasmando sus tomando como iniciativa aplicación de una situación
Identificar,
Muppets y de un Muppets conocimientos en la la manera en que va a formación estética inicial natural,
completar,
aplicación de Muppets valorando la situación inicial transferir sus auditiva solfeo, figura la cual ellos
ordenar,
la formación , y creando ventaja del natural y obteniendo conocimientos hacia los musicales, notas deben resolver
relacionar y
estética jerarquizar una breve trabajo como producto el demás, ya sea mediante musicales, con ayuda de
auditiva 1 (S.I.N) discusión de cooperativo aprendizaje una dramatización u instrumentos, escalas, los animadores
solfeo, figura 2 (S.G.C) carácter para adquirir individual al obra, teniendo en cuenta agrupaciones pedagógicos.
musicales, 3 (S.G.P) libre, y producir confrontar las la interacción social y (solista,trios,duos,cuarte Hasta resolverla
notas 4 (S.P.V) creativo y conocimientos respuestas con sus afectiva que tenga con sus tos,orquestas).micro y así confrontar
musicales, espontaneo y a su vez compañeros y compañeros para trabajar radio guiones literarios, cada una de las
instrumentos, de los niños transferir los verificarlas con la en grupo. Otro de los guiones técnicos, respuesta con
escalas, y niñas y así conocimientos situación genésica puntos importantes es la guiones técnicos sus compañeros
agrupaciones poder teóricos y conceptual que le creatividad que tenga literario, el sonido voz, y luego con la
(solista, tríos, explotar ese prácticos a su hace entrega su cada uno al momento de música, ruido o efectos situación
dúos, potencial comunidad. animadora aportar ideas para la opera genésica
cuartetos, creativo Tomando en pedagógica. expresar sus conocimientos Interpretación: conceptual. Y a
orquestas). que tienen cuenta las teniendo en cuenta que se Asociación y valoración su vez
y que a características debe valorar y respetar de los conocimientos colocándola en
medida que de un las opiniones de sus que obtenga el niño al practica en la
se le Muppets. compañeros. Y así confrontar las situación
imparten obtener un aprendizaje respuestas con la genésica
nuevos social y afectivo de situación genésica procedimental
conocimient manera positiva. conceptual corrigiendo con sus
os ellos van en base a las respuestas compañeros de
ampliando reales propuestas por el clases y así
esa gama. animador pedagógico. mismo que los
niños y niñas
sirvan como
voceros para
transferir los
conocimientos
adquiridos a la
comunidad.
EJECUCIÓN PROCESO
TIEM AMBIENTE PROBLEMA LÚDICA CREATIVID CONSTRUCCIÓN CONSTRUCCIÓN DISEÑO ANIMACIÓN
PO AD INDIVIDUAL SOCIAL HERMENÉUTICO PEDAGÓGICA
-Transfiere los
conocimientos
adquiridos a la
comunidad en la
situación genésica
Post vivencial.
(S.G.P.V). los niños
y niñas transfieren
a la comunidad,
escuela, amigos y
familiares los
conocimientos
adquiridos, ya
que estarán en
condiciones de
ejecutar otras
praxis que le
permitirán
resaltar y elevar el
conocimiento de
acuerdo a la
realidad
contextual en la
que está inmerso.
Cabe resaltar que
el éxito del
conocimiento que
transferirá depen
derá de las
estrategias que
utilice para que
ese conocimiento
llegue a la
comunidad y así
crear una cadena
de aprendizajes
que se
multipliquen.
Lengua y
literatura Educ. Estética
Matemáticas Bloques 1. 1. ElElarte
artecomo
comoexpresión
expresióny ycomunicación.
comunicación. Lengua y literatura
• Interacción comunicativa oral
2. Ritmo, sonido, espacio, tiempo y • Interacción comunicativa escrita
movimientos en las manifestaciones • Información e investigación
A.I artísticas. • Interacción comunicativa escrita
Ciencias 3. Cultura, ciencia, tecnología y arte. • El mundo de la imaginación
4. Diseño y producción artística • Comunicación, individuo y sociedad
Sociales
Ciencias
Naturales
Educación Física Matemáticas
• Números
• Operaciones
• Geometría
• Interacción comunicativa escrita
• Medidas
• Estadística y probabilidad
Técnica Muppet
• • Teoría
Teoríay ySolfeo
Solfeo Aprendizaje Integral
• Figuras musicales Aplicación de Formación Ciencias Naturales y tecnología
• Notas musicales • La tierra y el universo
• Escalas musicales Estética Auditiva • Seres vivos
• Instrumentos musicales • Salud integral
• Agrupaciones. • Tecnología y creatividad
o Solista.
o tríos.
o cuartetos.
o orquesta. Ciencias sociales
o dúos. • Convivencia social y ciudadanía
• Opera. • La sociedad venezolana y su espacio geográfico
• Información e investigación
• Historia, sociedad e identidad nacional
• 1er grado
• 2do grado Educación física
• Aptitud física
• 3er grado • Juegos motrices
• 4to grado • Expresión y comunicación corporal
• Vida al aire libre
• 5to grado
• 6to grado
Educación física
Educación física
• Aptitud física CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL
• Juegos motrices
• Expresión y comunicación Juegos de Mejoramiento de os Manifestación de
corporal destrezas básicas patrones básicos sinceridad consigo
• Vida al aire libre motrices en el juego mismo y con los
que implica giros y demás .
desplazamientos .
variados en
dirección sentido y
velocidad .
DESARROLLO INTEGRAL
Maneja su motricidad fina al Desarrolla la memoria al momento de Toma consciencia de la Sigue las instrucciones al momento
momento de realizar el vestuario realizar las situaciones iniciales naturales, sensibilidad táctil y visual de elaborar el muppet y disfruta
del muppet. (S.G.P.) en la confrontación durante la situación al momento de elaborar el trabajar en grupo acordando las
Velocidad y coordinación al genésica procedimental, al aplicar los muppet dando sentido y normas para la convivencia. (S.G.P)
momento de realizar el diseño conocimiento adquiridos en la situación manifestando emoción por
en papel del vestuario para genésica procedimental realizando el el gusto de lo que realiza.
luego hacerlo en tela vestuario, y al momento de transferir sus (S.G.P)
conocimientos a la comunidad durante el
taller en la situación post vivencial.
Ejes transversales
Pensamiento y cultura Lenguaje, cultura y Valores Trabajo Ambiente y salud
comunicación
Pensamiento Efectivo. Comprensión(escuchar y Libertad. Es autónomo en su Calidad y productividad. Promoción de salud integral.
Comprende las instrucciones leer). Disfruta la lectura actuación y posee Reconoce el hacer como la Reconoce que la recreación,
antes de realizar el vestuario como medio de creación pensamiento crítico en cada manera de experimentar los la actividad física, el buen
del muppet. Análisis de y valora la importancia de uno de los momentos de las conocimientos adquiridos y uso del tiempo libre,
diferentes alternativas en las prestar atención al Situaciones vivenciales de comprobar resultados que constituye a lograr una salud
mismas situaciones con contenido del mensaje formación: S.I.N., arrojan productos, mediante integral. Hábitos de la vida
respecto a la solución de los oral , esto al momento de S.G.C.,S.G.P., S.P.V. la S.G.P. Capacidad saludable, todo esto al
problemas. resolver los problemas de creadora al momento de la momento de realizar el taller
la situación inicial natural realización de cada una de a su comunidad en la S.P.V.
y al momento de la las partes del muppet.
confrontación en la
S.G.C.
Ejecución proceso
Tiempo Ambiente Problema Lúdica Creatividad Construcción Construcción Diseño Animación
Individual Social Hermenéutico Pedagógica
El taller Buen Se presentan 4 Juego Simbólico Espacio de (S.I.N) se presentan (S.G.C) el Se procederá con la Dará inicio y ejecutara
durará protocolo e (S.V.F); donde Representativo interés donde conceptos, selección, estudiante participación dando inicio a un la interpretación del
30min, el implemento el estudiante se presentan completacion, confrontara sus tema teniendo en cuenta tamaño del muppet
cual estará al momento debe, Los participantes posibilidades identificación, orden, conocimientos, conocimientos espontáneos para el diseño del
distribuido de decorar seleccionar, deberán realizar el estudiante relación y capacidades y en la (S.I.N) donde se vestuario. Por lo tanto
de la y realizar la Identificar, una expresión que tiene que jerarquización de la habilidad; donde desarrollara comprensión del se diseñara primero un
siguiente presentació completar, identifique el oficio hacer uso de presentación para podrá saber cómo tema de los muppet. y se seleccionaran los
manera: n del ordenar, o profesión que su que el niño confronte estaba respondido materiales adecuados
10min para muppet en relacionar y posee su imaginación su conocimiento correctamente el De igual manera en la a cada personaje;
resolver la las jerarquizar personaje. de igual espontaneo problemario. (S.G.C) se implementara una donde se
(S.I.N.), situaciones 1(S.I.N) manera realizando la Apresurándose a un motivación donde el confeccionaran para
10min para expuestas 2 (S.G.C) inventar y ejecución del conocimiento estudiante debe tener en darle estilo y
la (S.G.C.) y dando 3(S.G.P) construir el problemario. conceptual cuenta los conocimientos creatividad a todo el
10min sentido y 4(S.P.V) personaje que (S.G.P) se debe favorable. conceptuales para llevar a muppet y obtener una
(S.G.P.). lugar a la más le guste o tener en cuenta la cabo una interpretación y buena interpretación y
realización le llame la jerarquización de los (S.P.V) se realizara aplicación de la misma. practica en la toma de
del atención para pasos para la la presentación de decisiones de los
vestuario. que desarrolle elaboración del la dramatización el En la (S.G.P) de acuerdo a lo personajes realizados;
su propia vestuario para estudiante deberá obtenido como practico, se luego se procederá a
creatividad e comenzar a realizar y presentar su realizara la muppet a según la aplicación y
invención en ejecutar las piezas a muppet y transferir los parámetros e transferencia de los
la realización través de los sus conocimientos a instrucciones a seguir se conocimientos
del muppet. patrones donde se la comunidad, comenzara a diseñar el obtenidos para la
dará sentido y amigos y familiares; vestuario del muppet teniendo aplicación del taller
precisión al donde se como trabajo productivo que para producir la
personaje a elaborar presentara un este vestuario permitirá la exposición de los
teniendo en cuenta el conocimiento interpretación del personaje muppet en la
conocimiento práctico actitudinal, realizado. comunidad.
y productivo. productivo,
abstracto y de (S.P.V) a través del personaje
transferencia para realizado se dará inicio a la
motivar e incentivar práctica donde se ejecutara la
a la comunidad transferencia de
conocimientos en la
presentación de la
dramatización dando
transferencia y aplicación a la
comunidad, amigos y
familiares.
Lengua
Matemáticas
A.I Cs. Sociales E. F.
Contenido
Tecnica: Muppet Cs. Naturales 4to GRADO
A.F.E.A Educación Física
Lenguaje Musical Conceptual
Instrumentos Musicales E.E
Composición Bloque I: Convivencia Social y Ciudadanía Organización político
Patrimonio Cultural Bloque II: La sociedad territorial.
Agrupaciones Musicales venezolana y su espacio
geográfico
Procedimental
Bloque III: Información e investigación
1er a 6to Grado Identificación y descripción de
Bloque IV: Historia, sociedad e Identidad Nacional
la división político territorial de
Bloque I: El movimiento del Cabeza y decoración la entidad federal y el país.
cuerpo, formas e imágenes Títere de guante
Marioneta Vestuario
Bloque II: El ritmo y el sonido en
representaciones artísticas. Muppet Actitudinal
Silueta Tronco Valoración del conocimiento
Bloque III: Relación tiempo y Máscara de su país como parte de la
espacio.
Extremidades y Manipulación identidad nacional.
Bloque IV: El arte como medio
de expresión y comunicación. Boca
Bloque V: Elementos y medios
de expresión artística. E.E
Contenido
Bloque VI: El lenguaje artístico y 4to
su cotidianidad GRADO
Conceptual
La forma en las artes
Contenido
Bloque I: El Arte como plásticas, musicales y
escénicas.
medio de Expresión y
Conceptual Comunicación
El patrimonio Procedimental
artístico cultural. Bloque II: Ritmo, espacio, tiempo y
movimiento en las manifestaciones Análisis de formas sencillas
artísticas. en cantos tradicionales,
Procedimental rondas, bailes y danzas
Ubicación en el espacio y en el tiempo Bloque III: Cultura, ciencia, populares y étnicas
de las diferentes manifestaciones tecnología y arte.
artísticas, populares y tradicionales
Bloque IV: Diseño y producción
de la región. Actitudinal
artística.
Valoración de su persona como factor
Actitudinal que permite las relaciones humanas, el
Valoración positiva del propio respeto por sus compañeros y la
trabajo y del trabajo de los sensibilidad hacia lo estético.
otros.
Representaciones en que las mascaras
El teatro le da origen al uso de
Máscara: tenían un recurso escénico, recibirían la
su rostro y permitían el volumen de las
las máscara se remota en La
voces, los actores siempre eran hombres
edad antigua. Atenas ,Grecia
La máscara o careta es una pieza normalmente y niños las mujeres servían como
siglo V y VII A.P.
adornada que oculta total o parcialmente la cara. se espectadoras
han utilizado desde la antigüedad con propósitos
ceremoniales, religiosos festivos y prácticos
1.1 Historia de la
Máscara:
http://paginasarabes.com/2011/08/15/mascaras-el-origen/
https://www.google.co.v
e/search?q=elaboracion Compás de escultor
+de+mascaras+de+mad
era&tbm=isch&tbs=rimg: Escuadra. Lijas.
CWX1JhPEmFm7IjhBvl Madera
RCycXb8tu-
_1D4dwEFwv9LlhI1bbP
ynwMXmmRi03htAtegZ
DQAcHCRGdSBdBLA2jf
Mf8
Escofinas.
cinceles
Goma blanca
Taladro.
Procedimiento de la Máscara en
Madera
https://www.google.co.ve/
search?q=elaboracion+d
1.Diseño. e+mascaras+de+madera
&sa=X&dcr=0&tbm=isch
2 .volumen y formas a la madera &tbo=u&source=univ&ve
d=0ahUKEwij-Jf1lojaAh
3. Detalles ahueca la parte interna
de acuerdo a las medidas
4.Uso del taladro para perforar las
fosas nasales evitar el rajamiento
de la madera
5. Tallar simétricamente la parte
de los ojos usando un compas
6 al acabado proceder con
escofinas o con una lija de https://www.google.co.ve
/search?q=elaboracion+d
diferentes tamaños hasta llegar al e+mascaras+de+madera
mas fino &tbm=isch&tbs=rimg:C
WX1JhPEmFm7IjhBvlR
CycXb8tu-
7. Utilizar goma en los punto que _1D4dwEFwv9LlhI1bbP
lo requiera la pieza y se aplica ynwMXmmRi03htAtegZ
DQAcHCRGdS
sellador
8.Colo con barniz
Máscaras realizadas en Yeso:
https://www.google.co.ve/search?
biw=1280&bih=642&tbm=isch&sa
=1&ei=Pga4WtmwFpHq_Abx9aL
gDQ&q=elaboracion+de+mascar
as+de+yeso&oq
https://www.google.co.ve/search?biw=
1280&bih=642&tbm=isch&sa=1&ei=Pg
2.3.4. Materiales y utensilios a utilizar: a4WtmwFpHq_Abx9aLgDQ&q=elabor
acion+de+mascaras+de+yeso&oq
Agua tibia
procedimiento Mascara en Yeso :
1.cortan las vendas en tiras de diferentes tamaños,. 8.Las demás por toda la superficie del rostro hasta completar una primera
capa.
2.Se protege el cabello con una gorra,
3. se unta con vaselina la cara. 9.Las fosas nasales tendrán que quedar abiertas para que la
persona a la cual se le está tomando la impresión pueda respirar
4 Posteriormente se humedecen las vendas una
por una y se colocan sobre la cara de la persona
acostada 10.Luego se recubre otra vez toda la cara con una
segunda capa remarcando con cuidado el contorno.
5.Se buscará emparejar el yeso, pero sin quitarlo, con la
Con tres capas es suficiente.
yema de los dedos hasta que ya no se vea la textura
https://www.google.co.ve/search?biw=1280&bih=642&tbm=isc
h&sa=1&ei=Pga4WtmwFpHq_Abx9aLgDQ&q=elaboracion+de
+mascaras+de+yeso&oq
Máscaras realizadas con un Globo
Materiales y
Utensilios a Procedimiento:
utilizar:
Un globo. 1.Inflar un globo.
2.romper el papel en cuadrados o tiras los suficientes Púes serán capas
Papel de
periódico, hojas 3.Haz un engrudo con tres o cuatro cucharas de harina de trigo.
blancas de
rehusó. 4.Cubrir el globo con papel se moja el pedazo de papel con el engrudo
Harina de trigo.
Tijeras.
Una taza. 5.Se da inicio a colocar la primera capa
Agua. verticalmente, la segunda horizontalmente
Goma blanca.
6.Se deja reposar el
Aguja.
globo
Reventar el globo con una aguja.
https://www.google.co.ve/search?q=masc
aras+realizadas+en+papel+materiales+y
+procedimientos&rlz=1C1AOHY_esVE74
1VE743&tbm=isch&tbo=u&
Máscaras realizadas con Metales Materiales y utensilios:
Malla de Alambre Malla de alambre.
Tijeras para cortar hojalata.
Esmaltes de colores
La técnica para modelar la
malla de alambre es muy
sencilla y permite la
Procedimiento:
elaboración de piezas de 1 La malla se modela comprimiéndola y estirándola
pequeñas dimensiones. Se sobre un molde de madera, barro cocido o de yeso.
pueden utilizar varios tipos de 2. Se recortan los bordes sobrantes, con tijeras para
mallas de mosquiteros: la de cortar hojalata o en su defecto, unas tijeras para
cortar cartón, y se delimita la máscara.
fierro galvanizado, de aluminio 3. Luego se barniza la base con esmalte y cundo
y plástico. Para este tipo de está seca los detalles con esmaltes de diversos
colores 4.
máscaras es necesaria malla 4.Resultan de unas piezas muy livianas que ofrecen,
de fierro porque los otros tipos
no mantienen la forma.
https://www.googl
e.co.ve/search?q=
mascaras+realiza
das+en+malla+de
+alambre&rlz=1C
1AOHY_esVE741
VE743&tbm=isch
&tbo=u&source=u
niv&sa=
Máscaras realizadas con Látex
El látex es un material plástico, comúnmente se usan prótesis
muy flexible, empleado para aplicadas a la cara, abajo del
maquillaje cinematográfico o maquillaje. Con la prótesis de
teatral. Sirve para fabricar prótesis Látex se modifica la forma del
o caretas completas. Para rostro sin que éste pierda su
maquillajes se aplica directamente movilidad y el maquillaje la
sobre la cara pero puede crear disimula perfectamente. Así se
molestas reacciones alérgicas puede transformar el rostro de un
viejo, monstruoso, deforme, o
reproducir los detalles más
diminutos y la textura deseada.
Materiales y utensilios
Yeso. Brocha.
Aceite
taza
Vaselina.
Plastilina
Lija Espátula
Alginato
.
Pincel
Látex.
. .
Agua.
Procedimiento:
Procedimiento:
Es un mineral que está compuesto por silicatos
de aluminio, elementos hidratados a los que debe
su consistencia pastosa. Puede ser producido por
diferentes rocas descompuestas, entre las que se pasos para realizar el diseño de tu
encuentra el granito. Las coloraciones que presenta mascara Pasos para realizar el base
pueden variar; mayormente, se pueden notar tonos -Organiza el área de trabajo y reúne de tu máscara :
naranjas si contiene muchas impurezas, pero puede los instrumentos -Ordenar el área de trabajo,
ser blanca si es totalmente pura. Las partículas que la -Imagina el personaje correspondiente contar con todos los
forman son muy pequeñas, de al menos 0,002mm de -Diseña sobre el papel el molde de tu materiales hacer uso de del
espeso, mascara delantal .
diseño general realiza el diseño -Tomar las hojas de papel
1.Kilo de arcilla -toma la medida de tu rostro. Mide periódico amoldarlas por la
1 .Bolsa negra -no olvide dejar 2 cm mas de tu medida técnica de sustracción y
1.Delantal para colocar una tela a la mascara convertirlas en lago redondo
1.Envase -ubica la simetría de tu rostro para - Abrir la bolsa introducir la
1. Mantel agregar los detalles base redonda realizada con
1.Bolsa grande -añade detalles como : ojos , boca , periódico , en la bolsa
1.Bolsa pequeña nariz , cejas , quijada ,frente y otros plástica y anudarla en la
rasgos que considere necesarios para tu parte inferior
personaje -Comparar el tamaño de la
-moldear la arcilla hasta darle forma bolsa con tu cabeza
circular de modo que sea el mismo
Lapiz,papel,metro ,tijera tamaño de tu patrón general con un
Papel periódico grosor de un centímetro y medio
Tira de papel periódico de 2cm x cm -colocar la base de la arcilla sobre la
Cola blanca bolsa plástica
Hojas de papel reciclaje Hale los detalles que hiciste en el
Pincel patrón general , en la parte interna
Pinturas cruza líneas verticales y horizontales e
Aislante (aceite) igual donde vallas a colocarlo sobre la
Cinta elástica 15 cm arcilla
Punzón
Procedimiento: pasos para la decoración y cabellera
de tu màscara
pasos para realizar el modelado de papel de
tu mascara pasos para realizar el
(1) colocar una base blanca sobre la
(1)Medir y cortar tiras de papel periódico vestuario de tu máscara.
mascara con ayuda
de dos a tres centímetros de ancho
(2) Marcar los detalles como : ojos ,
( 2) colocar la primera capa de papel ( 1 ) ordena el área de nariz , boca sobre la máscara con
periódico de forma horizontal y la segunda trabajo un lápiz
vertical con abundante pega blanca ( 2 ) mide la parte
(3) Sigue colocando las tiras de abajo hacia superior de tu máscara
(3) con el pincel fino hacer los
arriba hasta llegar a 10 capaz son perder hasta cada extremo del
detalles de la mascara)
los detalles orificios de la cinta
(6) Medir el tamaño
(4) Pega cuidadosamente sin dejar espacios correspondiente de lana para
elástica
entre cada tira , no debes dejar arrugas ni obtener el largo de cabello de
( 3 ) en una tela mide
vacios acuerdo a tu personaje
aproximadamente 30 cm
(5 )la ultima capa de tu máscara debe ser del pincel grueso.
de ancho y 30 cm de largo
de papel bowd ( 4 ) recorta la tela y (4) medir y cortar 2 CM de fieltro
(6) Una vez terminado separa el molde únela en la parte superior para unirlo a la parte superior de
tridimensional con el moldeado en papel de la máscara tu máscara ( si el personaje es un
( 7) colocar una capa de papel blanco en la ( 5 ) toma las medidas de hombre un solo trozo de fieltro y
parte interna sin perder los detalles . la parte inferior de tu es una mujer dos trozos de
(8) Recorta el borde de tu mascara y coloca máscara teniendo como fieltro
una tira de papel sobre el borde, debe guía el extremo de los
quedar liso (5) colocar el fieltro que cortaste
orificios de la cinta anteriormente y unirlo en la parte
(9) Dejar secar tu mascara para abrir los elástica
orificios tales como nariz ,boca ojos y oreja superior de tu mascara para
( 6 ) utiliza el color de la pegarle la lana .
– tela que vas a usar para
(10) Medir los centímetros de cinta elástica representar tu personaje
y colocar en los orificios que abriste en la ( 7 ) une el trozo de tela
parte de las orejas en la parte inferior de tu
máscara
teatro sin palabras mimos
http://10tipos.com/tipos-de-teatro/
TEATRO EN OPERA
http://www.profesorenlinea.cl/castell
ano/generodramatico.htm
Medios de comunicación
5.1. tecnología
La Tecnología se define como el conjunto de conocimientos y técnicas que, aplicados de
forma lógica y ordenada, permiten al ser humano modificar su entorno material o virtual
para satisfacer sus necesidades, esto es, un proceso combinado de pensamiento y acción
con la finalidad de crear soluciones útiles.
http://www.refuerzovirtual.com/
. Blog para
docentes
Manu Velasco ha elaborado
este imprescindible de
entre los blogs para
profesores, en el que lleva
trabajando desde hace
muchos años y desde
entonces no ha parado de
elaborar nuevo contenido
alrededor de la educación
en varios niveles, con
especial foco en la Primaria:
muchos recursos para
aprovechar las nuevas
tecnologías en el ámbito
educativo.
www.ayudaparamaestros
.com/
5.5. LEY DE RESPONSABILIDAD SOCIAL EN RADIO,
TELEVISIÓN Y MEDIOS ELECTRÓNICOS
Artículo 6 :
1. Elementos clasificados
A los efectos de esta Ley, se definen los siguientes
elementos clasificados: lenguaje, salud, sexo y
violencia.
Son elementos de lenguaje:
a. Tipo A. Textos, imágenes o sonidos de uso
común, que pueden ser presenciados por
niños, niñas y adolescentes sin que se requiera
la orientación de madres, padres,
representantes o responsables, y que no
clasifiquen en los tipos B y C.
• Horario supervisado:
Es aquel durante el cual se podrá
difundir mensajes que, de ser
recibidos por niños, niñas y
adolescentes, requieran de la
supervisión de sus madres, padres,
representantes o responsables. Este
horario estará comprendido entre las
cinco antemeridiano y las siete
antemeridiano y entre las siete
postmeridiano y las once
postmeridiano.
5.7.Cortometraje
Ángulo Medio O Natural: la cámara se sitúa a la altura de los ojos del personaje.
Se utiliza para dar naturalidad a la escena.
Ángulo Picado: La acción se capta desde arriba, por encima de los personajes o
de los objetos. Se utiliza para empequeñecer o ridiculizar un personaje. Busca
efectos de inferioridad, angustia y soledad.
Ángulo Contrapicado: La acción se capta desde abajo. La cámara se sitúa por
debajo. Se utiliza para producir una sensación de superioridad, grandiosidad,
soberbia o poderío.
Ángulo Cenital: la cámara se encuentra en posición de picado extremo, domina el
escenario desde arriba.
Ángulo Nadir: Es lo contrario ángulo cenital.
Ángulo Aberrante: la cámara esta en encuadre desequilibrado, la cámara se inclina
para transmitir una sensación de inquietud o creatividad.
http://pixel-creativo.blogspot.pe/2010/11/planos-y-angulos.html
6.ARTES ESCÉNICAS
TEATRO COMEDIA
Es una representación
dramática y lirica, porque
también alternan momentos
dramáticos con diálogos o
acciones, ). Sin embargo, su
tema es cómico y sus
personajes son generalmente
inventados, aunque también
aparecen personajes https://www.entradasinaem.es/FichaEspacio
existentes satirizados.
Origen
https://www.rankia.com/blog/fondos-inversion/2873131-
Comedia Antigua Comedia Media Comedia Nueva
http://elcoledeca
rmen.blogspot.c
om/2012/06/teat
ro-en-la-
escuela.html
Universidad de Los Andes
Facultad de Humanidades y Educación
Escuela de Educación
Profa. Betty Osorio
Cuadro de planificación 2018 :
Semestre: A 2018
Técnica Aplicación Texto Medios de Artes Tratamiento Tratamiento Sistema de
Temas s formación creativo Comunicación Escénica Curricular pedagógico inteligencia
Grupo estética(A. s aplicada
F.V)
G. 1 Títere AFECT Estructura Medios Teatro Aprendizaje Situación Creatividad
de Constructi literaria en Digitalizados sin integral vivencia de
guantes va papel palabra (1º y 2 º) formación
T. G
G.2 Marione AFEV Cuento Medios Impresos Danzas Estructuras Desarrollo Lenguaje
ta Visual ilustrado curriculares integral
T. Mat Área Educ
Estética
Bloque
contenido
(3º)
G.3 Muppet AFEA Guión Micro Medios Teatro Proyecto Diseño Elaboracion
s Auditiva de radio Auditivos Opera P.E.I.C hermenéutico es
T. Mu P.P.A Diseño mentales
P.T.P.C instruccional
(4º) Diseño
Educativo
G.4 Silueta AFEAV Guión Cine Medios Teatro Ejes Aprendizaje Memoria
T .S Audiovisu corto Audiovisuales dramátic transversales por problema
al o (5º ) lúdico creativo
.
DESCRIPCION: Es un taller dirigido para niños (as) de 6to Grado de Básica, la cual tiene como propósito problemas
para proporcionar conocimiento a los niños (as) de modo de fortalecer la comprensión e interpretación de cada uno al comunicación
momento de trabajar de forma individual. Está relacionado al área de ciencias sociales y la educación estética así
como los deberes y derechos ciudadanos y la decoración y cabellera de la máscara del personaje
TIPOS DE CONOCIMIENTO: Espontáneos, Diagnostico, Confrontados, Conceptuales, Prácticos y Transmitidos. Ciencias Sociales Ciencias Naturales Educación Física
PARTES O MOMENTOS: S.I.N, S.G.C, S.G.P, S.P.V (cuatro)
SITUACION GENESICA PROCEDIMENTAL (S.G.P) Pensar, relacionar, Retroalimentación y Realiza las actividades en el Está presente al realizar el
NOMBRE: Sociadecomascareando seleccionar y organizar los confrontación dentro del orden que desea según su diseño de la máscara ya que
DESCRIPCION: el estudiante pondrá en práctica todos sus conocimientos espontáneos y conceptuales de las distintos problemas en las aula de clases con sus interés. utiliza la motricidad fina
situaciones anteriores para desarrollar individualmente la decoración y cabellera de la máscara situaciones. compañeros y animadores Expresa ideas mediante las para pegar los trozar
pedagógicos. situaciones. pinceladas en la máscara
SITUACION POST- VIVENCIAL (S.P.V.) para su decoración con
NOMBRE: Sociadecomascareando respecto al personaje
DESCRIPCION: en esta actividad le permite al niño (a) poner en práctica todos sus conocimientos conceptuales y asignado.
procedimentales con sus padres, amigos y comunidad.
INDICADORES
CONTENIDOS ciencia sociales –
Produce Expresa Actúa
CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL
Resuelve de manera organizada la S.I.N., Comunica y expresa Colabora e intercambia ideas con
Deberes y derechos ciudadanos Conversación y elaboración acerca de los deberes y Valora la importancia del realiza satisfactoriamente la S.G.P. el grupo.
conocimientos e ideas previas
derechos venezolanos establecidos en la marco legal que protege Pone en práctica lo aprendido a la hora de Mantiene un ambiente armónico
constitución la convivencia nacional. sobre el los deberes y
elaborar la S.G.P.
derechos de los venezolanos.
EDUCACION ESTETICA
Elementos de expresión de las artes . Valoración de la
.
Observación de dibujos, pinturas, esculturas, producción plástica.
grabados y arquitecturas para identificar los
plásticas
elementos de expresión plástica y su interrelación.
EJES TRANSVERSALES
PENSAMIENTO Y CULTURA LENGUAJE TECNOLOGIA Y COMUNICACION VALORES AMBIENTE Y SALUD TRABAJO
Desarrolla el pensamiento creativo e Capacidad de comunicarse con los demás y Respeto hacia sí mismo y hacia el Mantiene su área de trabajo limpio y Valoración grupal y colaborativo.
innovador al momento de completar los transferir conocimientos teniendo en cuenta la entorno en general, generosidad a la organizado al momento de realizar la S.G.P.
problemas en las situaciones. acentuación en las palabras. hora de compartir con sus demás
compañeros.
EJECUCION DEL PROCESO
TIEMPO AMBIENTE PROBLEMA LUDICA CREATIVIDAD CONSTRUCCION INDIVIDUAL CONSTRUCCION DISEÑO HERMENEUTICO ANIMACION
SOCIAL PEDAGOGICA
15 MINUTIS Aula de clases con la Trabajaran de Juego matriz. Está presente en Está presente en la resolución de los Dentro del aula de clases Comprende lo aplicado en la Apreciar el trabajo de
decoración alusiva a manera individual todas las situaciones problemas de la S.I.N. comunica, relaciona y situación inicial natural y los estudiantes.
la técnica de la para la realización de Se- de formación vivencial transfiere su conceptual para luego ser
máscara los problemas y de la (desarrollo de conocimiento con sus llevado a la práctica, es
organizaran Muestra interés por
decoración de la problemas y creación compañeros y a su vez decir a lo procedimental de
máscara de acuerdo individualment de la decoración de la manera eficaz y obteniendo sus dudas y
e para la convirtiéndolo en uno curiosidades.
a su personaje. máscara). un aprendizaje significativo.
realización de nuevo.
la decoración
de la máscara.
Lengua y
literatura
Ciencias sociales
Ciencias
Naturales AREAS
Bloque: convivencia
Educación física social y ciudadanía
C Conceptual:
Matemátic A.I deberes y
a A.F. E. C derechos
c procedimental conversación y
E.E ciudadanos
elaboración acerca de los
A. F. E. corporal deberes y derechos venezolanos
TÉCNIC
establecidos en lavalora
C Actitudinal: constitución
la
Teatro dramático A
Opera importancia del marco
Teatro sin legal que protege la
palabras convivencia nacional
Teatro comedia MÁSCARA :
Danza
BLOQUES DE 6 to Molde tridimensional
GRADO Modelado en papel
Base
Bloque :I EL arte como medio Decoración y cabellera
de expresión y comunicación Movimiento y vestuario
Bloque :El arte como
medio de comunicación y
Bloque II Ritmo, sonido, Cexprersion
conceptual Dibujo
espacio, tiempo y movimiento técnico l
en manifestaciones artísticas
C Procedimental:
Bloque: III –Diseño y Identificación del dibujo
producción artística técnico como el lenguaje
universal que se utiliza en la
Bloque
Bloque:v IV
: espacio,
Cultura, tiempo,
ciencia, vida cotidiana, en mapas,
sonido, ritmo y movimiento en C gráficos,
Actitudinal Reconocimiento
proyecciones
tecnología y arte
manifestaciones artísticas del dibujo técnico
arquitectónicas y como
en ellenguaje
diseño..
universal
:
F.E NOMBRE ORDEN DE ORDEN DE ANIMADOR L.A.T A.I AREA A.I CONTENIDOS
S.V.F TALLER REFERENCIA PEDAGÓGICO
COMENTARIOS:
AMBIENTE
Adecuado al Acorde al tema Parciales a los Totales Sin sentido al tema y a los contenidos Con sentido al tema
tema y a los y a los contenidos y a los contenidos
contenidos contenidos reflejados en el
tema
Distribución del Uso de Texto acorde a Texto Problemas variados
espacio imágenes los temas acorde a
DISEÑO S.V.F.
los niños
Despertó deseo Levanto animo Incorporo Se No obvió a ningún participante Crea energía de
ANIMACION de incorporación participante desplazó incorporación
PEDAGOGICA por todo el
ambiente
CREATIVIDAD
Parcial o total Parcial o total en general Parcial o total en las situaciones
DOMINIO DE Lenguaje apropiado Dominio de todos los Dominio de partes Dominio de Desconocimientos
CONTENIDO según el tema temas del tema un solo tema
UNIVERSIDAD DE LOS ANDES
FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN
ESCUELA DE EDUCACIÓN
MENCIÓN BÁSICA INTEGRAL
CATEDRA: ARTE Y EXPRESIÓN
Construcción grupal y
Elaboraciones mentales
aceptación asimilación
Coordinación audio
Motricidad gruesa
Armonía Interior
INDICADORES
Responsabilidad
Motricidad fina
Coordinación
Sentimientos
Oculomanual
Sensibilidad
acomodación
Creatividad
Resistencia
Percepción
Compartir
Sensación
TOTAL
Velocidad
Espiritual
Convenio
Memoria
Lenguaje
colectivo
Intuición
corporal
Acuerdo
Respeto
Normas
Fuerza
Gusto
N° Apellidos y Nombres
1 Castillo Beatriz MB M MB B B B MB MB MB B E M M MB B B E B B M M E MB B B B 14
2 Dávila Andrea E E MB M MB MB E MB E M E B E MB E E E MB E M E E E B E E 15
3 Contreras Judith MB E E MB MB B MB B MB MB E E E MB B E E E E M B E B B MB E 16
4 Lopèz Karitza B M MB MB MB E B MB E MB E M E E E E E B B E E E MB E E E 16
5 Toro Thania E E E MB E MB E MB B E MB B E E E E E M E B E M MB E E E 16
6 Rondón Michelt A A A A A A A A A A A A A M M M M M M A B A A A M A 4
LEYENDA
Excelente (E)20pts
Muy bien (MB) 16pts
Bien (B) 12pts
Mejorable (M) 8pts
Ausente (A) 4pts
3
2
1
Nº
López Molina Morales
Karitza María Ithiel
Nombre y apellido
de los evaluadores
Adecuado al tema Sánchez Kelis Ci 24. 196. 622
Rondón Angela Ci 21.183.527
+ +
contenidos
Parciales a los contenidos
reflejados en el tema
Totales de cada uno de
los temas
Sin sentido al tema y a los
+
Mejor ambientación
contenidos
Con sentido al tema y a
los contenidos
Distribución del espacio
Uso de imágenes
Texto acorde a los temas
S.V.F
Problemas variados
Grupo N°5
Despertó deseo de
+ + + ++
incorporación
Levantó ánimo
Incorporó a los
participantes
ESCUELA DE EDUCACIÓN
ambiente
pedagógico
No obvió a ningún
Mejor animador
participante
FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN
Crea energía de
incorporación
Completación
Jerarquización
Relación
COEVALUACIÓN TALLER – TÉCNICA MÀSCARA
Asociación
Mejores
variados
problemas
Ubicación espacial
+ + + ++
+ + +++ + + + +++
+ ++ + + + + ++
Ubicación temporal
Parcial o total
Parcial o total en general
Mejor
situaciones
Lenguaje apropiado
según el tema
Dominio de todos los
temas
Dominio de partes del
tema
contenido
Dominio de
Desconocimientos
UNIVERSIDAD DE LOS ANDES
FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN
ESCUELA DE EDUCACIÓN
MENCIÓN BÁSICA INTEGRAL
CATEDRA: ARTE Y EXPRESIÓN
Grupo N°5
Rondón Ángela Ci 21.183.527
Sánchez Kelis Ci 24. 196. 622
S: Singular
Redacción G: Grupal
P: Portada T.P: Texto pequeño
O: Ortografía C: Colectivo
I: Introducción T.C: Texto completo
I.N: Índice S.G: Signos de
C: Comprensión R: Resumen
C.D: Contenido de desarrollo puntuación
I: Interpretación O. V: Otra versión
C: Conclusiones P: Párrafo
A: Aplicación P.W: Páginas web
R: Referencias O: Oración
V.G: Visitas guiadas S: Singular
L: Libros G: Grupal
T: Talleres O.V: Otra versión
UNIVERSIDAD DE LOS ANDES
FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN
ESCUELA DE EDUCACIÓN
MENCIÓN BÁSICA INTEGRAL
CATEDRA: ARTE Y EXPRESIÓN
Castillo Beatriz
1 2 1 1 2 2 1 2 1,5 2 2 16,5
Contreras Judith
2 2 2 1,5 2 1,5 2 2 2 1,5 2 18,5
Dávila Andrea
3 2 2 1,5 2 1,5 2 2 2 1,5 2 18,5
Molina María
4 2 1 2 1 2 2 1 2 2 2 17
Morales Ithiel
5 1 1 2 1,5 2 2 1 2 1,5 2 16
López Karitza
6 1 1,5 2 2 1 1,5 2 2 2 16`5
1,5
Toro Thania
7 1 1,5 1,5 1,5 2 2 1,5 2 2 2 17
Rondón Michelt
8 O 1 1,5 1,5 1 1 1 1 1 2 11
Para verlas visita la siguiente pagina
https://es.scribd.com/presentation/3846793
96/Problemario-Para-Ninos
SITUACIONES El acto educativo: pedagógico crealógico
Situación Inicial de Formación:
Son un instrumento para poder desarrollar los aspectos más importantes del taller involucrando aspectos de cada
situación, ya que contiene problema que revelan importancia del tema que se desarrollara, como son la habilidad de
conocer el arte a través de la técnica de la máscara- base de acuerdo al personaje asignado producido por ellos mismo Situación Inicial Natural(S.I.N) Pantociencianaturales
poniendo en práctica la imaginación como base a procesos de formación personal e intelectual; teniendo en cuenta los Tipo d conocimiento: Espontaneo- previos
aspectos conceptuales, actitudinales y procedimentales. Momento o parte: Momento 1
DESCRIPCION: Es un taller dirigido para niños (as) de 6to Grado de Básica, la cual tiene como propósito problemas Descripción de contenidos: Problemas lúdicos y creativos sin resolver de selección, completacion, identificación y
para proporcionar conocimiento a los niños (as) de modo de fortalecer la comprensión e interpretación de cada uno al jerarquización y clasificación referente a la Mácara y sus partes
momento de trabajar de forma individual. Está relacionado al área de ciencias naturales y la educación estética así Situación Inicial Natural(S.I.N) Màscaraeducfimovivesturiando
como el ciclo del agua y la realización de la máscara de acuerdo a su base en su personaje asignado. Tipo d conocimiento: Espontaneo- previos
TIPOS DE CONOCIMIENTO: Espontáneos, Diagnostico, Confrontados, Conceptuales, Prácticos y Transmitidos. Momento o parte: Momento 1
PARTES O MOMENTOS: S.I.N, S.G.C, S.G.P, S.P.V (cuatro) Descripción de contenidos: Problemas lúdicos y creativos sin resolver de selección, completacion, identificación y
Situación vivencial de formación (S.V.F) jerarquización y clasificación referente a la Mácara y sus partes
Nombre:Màscaraeducfimovivesturiando Situación Inicial Natural(S.I.N) MáscaralenguaoperandoTipo d conocimiento: Espontaneo- previos
Descripción: se engloba el área de Educ. Estética bloque ,ritmo, sonido, espacio, tiempo y movimiento en manifestaciones Momento o parte: Momento 1
artísticas con el área de Educación física Juegos motrices de 6to grado, desde lo conceptual procedimental y Descripción de contenidos: Problemas lúdicos y creativos sin resolver de selección, completacion, identificación y
actitudinal .con la formación estética –danza jerarquización y clasificación referente a la Mácara , el modelado en papel , y el teatro comedia
Conocimiento: espontaneo, confrontado, practico y productivo, transferencia. SITUACION INICIAL NATURAL (S.I.N.) Sociadecomascareando
Partes o momentos: momento1, momento2, momento 3, momento 4 (S.I.N)+ (S.G.C)+ (S.G.P)+ (S. G P.V) (4) TIPO DE CONOCIMIENTO: Espontaneo y Diagnostico.
Momento o parte: primer momento.
Situación vivencial de formación (S.V.F) DESCRIPCION DE CONTENIDOS: se le presentara una serie de cuatro problemas relacionados con los deberes y
NombreMáscaralenguaoperando : (máscara- modelado en papel +lenguaje +A.F.E.C.Teatro en opera derechos ciudadanos el cual deberá poner en práctica sus conocimientos previos y espontáneos para identificar,
Descripción: se engloba el área de Educ. Estética bloque el arte como medio de expresión y comunicación con el área de relacionar y jerarquizar imágenes para posteriormente realizar la decoración Y Cabellera de la máscara.
lenguaje bloque interacción comunicativa escrita de 6to grado, desde lo conceptual procedimental y actitudinal . SITUACION GENESICA CONCEPTUAL (S.G.C)
Conocimiento: espontaneo, confrontado, practico y productivo, transferencia. NOMBRE: Matecreamáscareando
Partes o momentos: momento1, momento2, momento 3, momento 4 (S.I.N)+ (S.G.C)+ (S.G.P)+ (S. G P.V) (4) DESCRIPCION: el estudiante debe resolver los cuatro problemas de relacionados al área de matemáticas luego se
Situación Inicial de Formación: discutirá sobre la resolución de las mismas para más tarde entregarle la hoja con las posibles soluciones planteadas en la
Son un instrumento para poder desarrollar los aspectos más importantes del taller involucrando aspectos de cada S.I.N. con la finalidad de confrontar dicha respuesta y así el niño podrá ver las posibles diferencias encontradas.
situación, ya que contiene problema que revelan importancia del tema que se desarrollara, como son la habilidad de TIPO DE CONOCIMIENTO: conceptual- confrontado
conocer el arte a través de la técnica de la máscara y su decoración y cabellera de acuerdo al personaje asignado
producido por ellos mismo poniendo en práctica la imaginación como base a procesos de formación personal e
intelectual; teniendo en cuenta los aspectos conceptuales, actitudinales y procedimentales. SITUACION GENESICA CONCEPTUAL (S.G.C)
DESCRIPCION: Es un taller dirigido para niños (as) de 6to Grado de Básica, la cual tiene como propósito problemas NOMBRE: Pantociencianaturales
para proporcionar conocimiento a los niños (as) de modo de fortalecer la comprensión e interpretación de cada uno al DESCRIPCION: el estudiante debe resolver los cuatro problemas de relacionados al área de ciencias sociales luego se
momento de trabajar de forma individual. Está relacionado al área de ciencias sociales y la educación estética así como discutirá sobre la resolución de las mismas para más tarde entregarle la hoja con las posibles soluciones planteadas en la
los deberes y derechos ciudadanos y la decoración y cabellera de la máscara del personaje S.I.N. con la finalidad de confrontar dicha respuesta y así el niño podrá ver las posibles diferencias encontradas.
TIPOS DE CONOCIMIENTO: Espontáneos, Diagnostico, Confrontados, Conceptuales, Prácticos y Transmitidos. TIPO DE CONOCIMIENTO: conceptual- confrontado.
PARTES O MOMENTOS: S.I.N, S.G.C, S.G.P, S.P.V (cuatro)
Situación Inicial de Formación: Situación Genésica Conceptual (S.G.C) Màscaraeducfimovivesturiando
Son un instrumento para poder desarrollar los aspectos más importantes del taller involucrando aspectos de cada Tipo d conocimiento: Confrontado, ordenado y estructurado
situación, ya que contiene problema que revelan importancia del tema que se desarrollara, como son la habilidad de Momento o parte: Momento 2
conocer el arte a través de la técnica de la máscara y su decoración y cabellera de acuerdo al personaje asignado Descripción de contenidos: resolución de los problemas lúdicos y creativos presentados en el momento 1, el niño es libre
producido por ellos mismo poniendo en práctica la imaginación como base a procesos de formación personal e pare decidir en que orden resolverlos los problemas ya tiene conocimiento para continuar la elaboración de su máscara en
intelectual; teniendo en cuenta los aspectos conceptuales, actitudinales y procedimentales. este caso pintarla
DESCRIPCION: Es un taller dirigido para niños (as) de 6to Grado de Básica, la cual tiene como propósito problemas
para proporcionar conocimiento a los niños (as) de modo de fortalecer la comprensión e interpretación de cada uno al Situación Genésica Conceptual (S.G.C) Máscaralenguaoperando
momento de trabajar de forma individual. Está relacionado al área de ciencias sociales y la educación estética así como Tipo d conocimiento: Confrontado, ordenado y estructurado
los deberes y derechos ciudadanos y la decoración y cabellera de la máscara del personaje Momento o parte: Momento 2
TIPOS DE CONOCIMIENTO: Espontáneos, Diagnostico, Confrontados, Conceptuales, Prácticos y Transmitidos. Descripción de contenidos: resolución de los problemas lúdicos y creativos presentados en el momento 1, el niño (a)es
PARTES O MOMENTOS: S.I.N, S.G.C, S.G.P, S.P.V (cuatro) libre pare decidir en que orden resolverlos los problemas ya tiene conocimiento para continuar la elaboración de su
Situación Inicial de Formación: máscara y conocer sobre el teatro en opera
Son un instrumento para poder desarrollar los aspectos más importantes del taller involucrando aspectos de cada
SITUACION GENESICA CONCEPTUAL (S.G.C)
situación, ya que contiene problema que revelan importancia del tema que se desarrollara, como son la habilidad de NOMBRE: Sociadecomascareando
conocer el arte a través de la técnica de la máscara y la construcción del molde tridimensional de acuerdo al DESCRIPCION: el estudiante debe resolver los cuatro problemas de relacionados al área de ciencias sociales luego se discutirá sobre la
personaje asignado producido por ellos mismo poniendo en práctica la imaginación como base a procesos de formación resolución de las mismas para más tarde entregarle la hoja con las posibles soluciones planteadas en la S.I.N. con la finalidad de confrontar dicha
personal e intelectual; teniendo en cuenta los aspectos conceptuales, actitudinales y procedimentales. respuesta y así el niño podrá ver las posibles diferencias encontradas.
DESCRIPCION: Es un taller dirigido para niños (as) de 6to Grado de Básica, la cual tiene como propósito problemas TIPO DE CONOCIMIENTO: conceptual- confrontado.
para proporcionar conocimiento a los niños (as) de modo de fortalecer la comprensión e interpretación de cada uno al
momento de trabajar de forma individual. Está relacionado al área de matemáticas y la educación estética así como las SITUACION GENESICA CONCEPTUAL (S.G.C)
medidas y la realización del molde tridimensional de la máscara del personaje. Lo que se quiere es que el estudiante NOMBRE: Matecreamáscareando
comprenda y analice un problema haciendo uso de sus conocimientos para generar una solución a los problemas y DESCRIPCION: el estudiante debe resolver los cuatro problemas de relacionados al área de matemáticas luego se discutirá sobre la resolución
construir una solución que luego será transmitido a su comunidad. de las mismas para más tarde entregarle la hoja con las posibles soluciones planteadas en la S.I.N. con la finalidad de confrontar dicha respuesta
TIPOS DE CONOCIMIENTO: Espontáneos, Diagnostico, Confrontados, Conceptuales, Prácticos y Transmitidos. y así el niño podrá ver las posibles diferencias encontradas.
TIPO DE CONOCIMIENTO: conceptual- confrontado.
PARTES O MOMENTOS: S.I.N, S.G.C, S.G.P, S.P.V
SITUACION GENESICA PROCEDIMENTAL (S.G.P) SITUACION POST- VIVENCIAL (S.P.V.)
NOMBRE: Pantociencianaturales NOMBRE: Pantociencianaturales
DESCRIPCION: el estudiante pondrá en práctica todos sus conocimientos espontáneos y conceptuales de las DESCRIPCION: en esta actividad le permite al niño (a) poner en práctica todos sus conocimientos conceptuales y
situaciones anteriores para desarrollar individualmente la máscara y su base teniendo en cuenta la construcción de procedimentales con sus padres, amigos y comunidad.
la misma.
PERFIL
El estudiante toma la posición como un ser creativo e Comparte y comunica sus dudas e inquietudes con sus compañeros Desarrolla todas las actividades adquiriendo Adquiere nuevos conocimientos comprendiéndolos e
innovador Integra sus conocimientos con el grupo de trabajo, transfiere conocimiento . interpretándolos
Participa. conocimientos, aporta experiencias Trabaja de manera eficaz y ordenada, emite Reconoce, relacionaAdquiere, aplica, procesa y
Aporta ideas. responsable, sincero, justo, solidario, participativo y tolerante. opiniones sobre la actividad planteada produce información . Muestra capacidad .
Positivo Promueve un mejoramiento durante el taller Adquiere, aplica, procesa y produce información .
Creativo, espontaneo, libre, sensible, curioso e imaginativo, Muestra capacidad .
aporta ideas y es responsable, todo ello en los cuatro
momentos
BLOQUES
Indicadores
. Está presente al pensar y desarrollar la percepción para Está presente al momento de transmitir los conocimientos . Se expresa por medio de los sentimientos y emociones . Está presente al realizar el diseño de la máscara ya que
así interpretar la información obtenida y construir su conceptuales y procedimentales a su comunidad y padres. encontradas a la hora de realizar la S.P.V. ya que utiliza la motricidad fina para realizar la forma de la
propio base de la máscara desde su punto de vista Comparte con los demás compañeros y elabora construye máscara.
Memoria, lenguaje, asimilación y acomodación: construcciones grupales Sentimientos y gusto por lo que realiza Está presente al realizar el diseño de la máscara . Base ,
elaboraciones mentales cabellera y vestario ,ya que utiliza la motricidad fina para
Resuelve de manera organizada la S.I.N., realiza pegar los trozar pinceladas en la máscara para su
satisfactoriamente la S.G.P. decoración con respecto al personaje asignado
Pone en práctica lo aprendido a la hora de elaborar la
S.G.P.
Agua potable. -Evocación y representación del ciclo del agua. -Reconocimiento del derecho del consumo del agua.
Juegos de destrezas básicas -Profundización de los patrones básicos motrices a través de la participación en juegos que impliquen -Valoración de la recreación como un derecho humano
Interacción comunicativa escrita giros y desplazamientos variados en dirección, sentido y velocidad, en los ejes corporales (transversal y fundamental.
Deberes y derechos ciudadanos longitudinal), desde diferentes posiciones; ejercicios de equilibrio estático y dinámico; manipulación de -Transferencia de los aprendizajes a la vida en la
Medidas de superficie. objetos de diferente forma, volumen, peso, textura,... adaptados a las capacidades individuales. relación con el entorno natural y socio cultural.
-Selección de ideas principales y secundarias en párrafos leídos -Valora la importancia del marco legal que protege la
-Conversación y elaboración acerca de los deberes y derechos venezolanos establecidos en la constitución convivencia nacional.
-Elección dela unidad adecuada según la superficie a medir. -Manifestación de una actitud crítica ante la solución
de un problema.
EDUCACION ESTETICA
-Materiales. -Realización diseño tridimensional o diseño de productos como la actividad mediante la cual se proyectan -Aprecio por la función, la forma y los materiales que
-El ritmo en expresiones artísticas objetos en respuesta a necesidades específicas intervienen en el diseño.
-Imágenes plásticas, musicales y escénicas.
- Elementos de expresión de las artes
-Determinación del ritmo en la arquitectura y la escultura que sugieren movimiento, mediante los efectos -Disfruta de la belleza del ritmo y el movimiento en
-Dibujo técnico de líneas, espacios escultóricos y arquitectónicos
formas, colores, espacios y texturas. -Respeta la diversidad
-Interpretación de imágenes que sugieren sentimientos y emociones cultural.
-Observación de dibujos, pinturas, esculturas, grabados y arquitecturas para identificar los elementos de -Valoración de la producción plástica.
expresión plástica y su interrelación -Reconocimiento del dibujo técnico como lenguaje
-Identificación del dibujo técnico como el lenguaje universal que se utiliza en la vida cotidiana, en mapas, universal
gráficos, proyecciones arquitectónicas y en el diseño
EJES TRANSVERSALES
PENSAMIENTO Y CULTURA LENGUAJE TECNOLOGIA Y COMUNICACION VALORES AMBIENTE Y SALUD TRABAJO
-Desarrolla el pensamiento creativo e Capacidad de comunicación con las demás personas Respeto a los demás y a los valores Mantiene el espacio de trabajo limpio y Valoración al trabajo como parte del hacer,
innovador al momento de diseñar su y así construir propios conocimientos a nivel social positivos en sentido a sensibilizar al organizado al momento de realizar la S.G.P. para identificar lo que se hace y lo que se
máscara. Base, molde tridimensional, a partir de la actividad comunicativa desarrollada estudiante para que manifieste en las produce.
decoración y cabellera ,modelado en papel, en la S.P.G .V. actividades
movimiento y vestuario
BLOQUES DE 6 to
GRADO Molde tridimensional
Modelado en papel Bloque II Ritmo, sonido, espacio, tiempo
y movimiento en manifestaciones
Base artísticas
Bloque :I EL arte como medio de Decoración y cabellera
expresión y comunicación Movimiento y vestuario C ConceptualEl ritmo en expresiones artística
.
C Actitudinal:Disfruta de la belleza del
Bloque II Ritmo, sonido, espacio, tiempo ritmo y el movimiento en
y movimiento en manifestaciones Bloque :EL arte como medio de espacios escultóricos y arquitectónicos
artísticas expresión y comunicación c procedimental. Determinación del ritmo en la
arquitectura y la escultura que sugieren movimiento,
Bloque: III –Diseño y producción artística C Procedimental: Interpretación de imágenes mediante los efectos de líneas,
que sugieren sentimientos y emociones formas, colores, espacios y texturas.
Bloque: IVCultura, ciencia, tecnología y
arte C conceptual :Imágenes plásticas, musicales
y escénicas
•Tratamiento curricular
Ejes transversales
Ejes transversales sociales: Ejes transversales
Aquellos que refieren a ambientales: Aquellos
valores, urbanidad, que hacen referencia al
consumo, derechos respeto por la
humanos, respeto, no naturaleza, los
violencia y convivencia animales, las plantas y
armónica. el universo en general
https://es.scribd.com/presentation/3846793
96/Problemario-Para-Ninos
1. “Un sentimiento de independencia intelectual es esencial para el adecuado cumplimiento de
las funciones del maestro, puesto que su tarea es inculcar todo lo que pueda de conocimiento
y razonabilidad”.
2. “Los maestros, más que ninguna otra clase, son los guardianes de la civilización”.
3. “Ningún hombre puede ser un buen maestro a menos que tenga sentimientos de cálido
afecto hacia sus alumnos y un legítimo deseo de inculcarles lo que cree de valor”.
4. “Una de las funciones del maestro tendría que ser la de abrir ante sus alumnos paisajes que
les demostraran la posibilidad de actividades que fuesen tan deliciosas como útiles”.
5. “Por encima de todo, lo que un maestro debe tratar de producir en sus discípulos, si se
quiere que sobreviva la democracia, es la clase de tolerancia que surge de un intento de
comprender a los que son distintos de nosotros”.
6. “Son ellos quienes conocen más íntimamente las necesidades de los jóvenes. Son ellos
quienes, a través del diario contacto, han llegado a quererles”.
7. “El maestro, como el artista, el filósofo y el hombre de letras, sólo puede ejecutar
adecuadamente su trabajo cuando se siente un individuo dirigido por un impulso creador
interno, no dominado y aherrojado por la autoridad exterior”.
8. “Yo no considero que un hombre pueda ser un buen maestro a menos que haya tomado la
firme resolución de no ocultar jamás, en el curso de toda su vida de enseñanza, la verdad”.
Bertrand Russell
Premio Nobel de Literatura
Ensayo, «Las Funciones de un Maestro»
Comentarios
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