Informatica UNIDAD 2 Bis
Informatica UNIDAD 2 Bis
Informatica UNIDAD 2 Bis
OTTO KRAUSE
TÉCNICO SUPERIOR DE SOPORTE DE INFRAESTRUCTURA DE LA TECNOLOGÍA DE LA COMPUTACIÓN
ESPACIO CURRICULAR: INFORMÁTICA
AÑO: 2017
Digital: debido a que las magnitudes que en ellos se almacenan varían en forma
discreta (por dígitos) estos funcionan secuencialmente es decir instrucción por
instrucción. Poseen una gran exactitud
Características de las computadoras digitales:
Su funcionamiento está basado en el conteo de los valores que le son introducidos.
Este tipo de computadora debe ser programada antes de ser utilizada para algún fin
específico.
Son máquinas de propósito general; dado un programa, ella pueden resolver
virtualmente todo tipo de problemas.
Son precisas, proveen exactamente la respuesta correcta a algún problema
específico.
Estas computadoras tienen una gran memoria interna, donde pueden ser
introducidos millones de caracteres.
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COMPONENTES DE LA COMPUTADORA
Una computadora es un sistema informático que está compuesto por diversos componentes
electrónicos que trabajan de manera conjunta para proporcionarle al usuario datos de salida
procesados.
Los componentes de una computadora son lo que comúnmente conocemos como “hardware”, y
su función es procesar todas las instrucciones que proporciona el software con el que está
cargada la computadora.
Los componentes del soporte físico o hardware más importantes son los siguientes:
HARDWARE
El término hardware se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus
componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables,
gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;
contrariamente, el soporte lógico es intangible y es llamado software. El término es propio del
idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no tiene un
significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real Academia
Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte material de una
computadora». El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica a las
computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara fotográfica o
un reproductor multimedia poseen hardware (y software).
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UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
Son dispositivos que, conectados a la computadora, permiten el almacenamiento de información
(archivos). En general, hacen referencia a almacenamiento masivo, es decir, de grandes
cantidades de datos.
Con "unidades de almacenamiento" también podemos estar haciendo referencia a las unidades
de medida informáticas como byte, megabyte, gigabyte.
Las unidades de almacenamiento pueden ser externas o internas a la computadora.
El medio o soporte de almacenamiento es el artefacto en donde se escribe o leen datos, en
tanto la unidad de almacenamiento es el dispositivo que se encarga de leer o escribir en estos.
De todas maneras en ocasiones forman parte de un mismo dispositivo, como un disco duro.
Memoria ROM
La Memoria ROM (Read Only Memory, o memoria de sólo lectura) también es conocida
como BIOS, y es un chip que viene incorporado a la tarjeta madre (motherboard).
Este chip es imprescindible, debido a que guarda el conjunto de instrucciones que permiten
arrancar a la PC y posibilita la carga del sistema operativo. Por lo tanto es de vital importancia
para el funcionamiento del sistema.
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Las memorias PROM son empleadas para la grabación de información durable o permanente de
menor ocupación que las ROMs, o bien, cuando dicha información debe ser modificada.
EPROM o ERASABLE PROGRAMMABLE READ ONLY MEMORY (ROM programable y
borrable): se refiere a un chip de memoria ROM constituido por celdas de transistores de puerta
flotante. Éstos provienen de la fábrica sin ser cargados. En consecuencia son interpretados
como 1. La programación de estos chips se realiza por medio de un dispositivo electrónico
especial.
Al ser programada, sólo cuenta con la posibilidad de borrarse a través del contacto con una luz
ultravioleta de alta potencia. Esto sucede debido que los fotones de la luz son capaces de
afectar a los electrones propios de las celdas, provocando su descarga.
EEPROM o ELECTRICALLY ERASABLE PROGRAMMABLE READ ONLY MEMORY (ROM
programable y borrable eléctricamente): como su nombre lo indica, esta clase de memoria
ROM dispone de la capacidad de programación, borrado y reprogramación de forma eléctrica.
No son memorias volátiles.
La cantidad de veces que una memoria EEPROM puede borrarse y reprogramarse oscila entre
cien mil y un millón de veces. Sin embargo son ilimitadas las veces que la misma puede leerse.
Memoria RAM
La sigla RAM, del inglés Random Access Memory, literalmente significa memoria de acceso
aleatorio. El término tiene relación con la característica de presentar iguales tiempos de acceso
a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta particularidad también
se conoce como "acceso directo", en contraposición al acceso secuencial.
La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio y de
trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y programas
que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida
como Memoria principal de la computadora, también como "Central o de Trabajo"; a diferencia de
las llamadas memorias auxiliares, secundarias o de almacenamiento masivo (como discos duros,
unidades de estado sólido, cintas magnéticas u otras memorias).
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Las memorias RAM son, comúnmente, volátiles; lo cual significa que pierden rápidamente su
contenido al interrumpir su alimentación eléctrica.
Hay dos tipos básicos de memoria RAM
Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnología que utilizan para guardar los
datos, la memoria RAM dinámica es la más común.
La memoria RAM dinámica necesita actualizarse miles de veces por segundo, mientras que la
memoria RAM estática no necesita actualizarse, por lo que es más rápida, aunque también
más cara. Ambos tipos de memoria RAM son volátiles, es decir, que pierden su contenido
cuando se apaga el equipo.
Memoria CACHE
La memoria caché es una pequeña cantidad de memoria usada para almacenar información
temporalmente. Tiene funciones parecidas a la RAM. Sin embargo la caché es una memoria
mucho más rápida, más pequeña y más costosa.
Para aclarar esta confusión, se puede comparar la computadora con una oficina que tiene una
mesa de trabajo y varios archiveros.
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La mesa de trabajo representa la memoria, la cual ofrece un acceso rápido y fácil a los archivos
con los que se está trabajando en ese momento determinado.
Cuando se trabaja con una computadora, se debe guardar el trabajo con frecuencia. La memoria
de la computadora guarda las modificaciones introducidas en el documento hasta que el usuario
las guarda en el disco duro. Si por cualquier razón se interrumpe la operación de la computadora,
por ejemplo, debido a un corte de luz o a un error del sistema, se perderán todas las
modificaciones realizadas que no fueron guardadas hasta ese momento.
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PROCESADORES
El procesador es el cerebro de una computadora, y además, el componente más complejo y
frecuentemente más caro, encargado de procesar toda la información. Prácticamente, todo pasa
por él, ya que es el responsable de ejecutar todas las instrucciones existentes. Mientras
más rápido sea el procesador, más rápido serán ejecutadas las instrucciones. Es el
componente donde es usada la tecnología más reciente. Los mayores productores de
procesadores en el mundo, son grandes empresas con tecnología para fabricar procesadores
competitivos para computadoras: Intel (que domina el mercado), AMD, Qualcomm e IBM.
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Al igual que lo que ocurre con la placa madre, hay distintos modelos de microprocesadores, que
varían en cuanto a su velocidad de trabajo y cantidad de información con la que pueden trabajar
al mismo tiempo. U microprocesador es mejor cuanto más rápido opera y mayor cantidad de
datos puede “masticar” en un momento determinado.
La velocidad de trabajo se mide en MHz (que significa “millones de instrucciones por segundo”).
Una buena velocidad de trabajo es aproximadamente 1000 MHz, es decir un GHz.
La cantidad de datos que puede manejar un “micro” está dado por el ancho de su estructura y
se mide en bits (32 y 64 bits).
PLACA MADRE
La placa base, también conocida como placa madre o principal o con los anglicismos
motherboard o mainboard, es un gran circuito impreso sobre el que se suelda el chipset, las
ranuras de expansión (slots), los zócalos, conectores, diversos integrados, etc. Es el soporte
fundamental que aloja y comunica a todos los demás componentes: Procesador, módulos de
memoria RAM, tarjetas gráficas, tarjetas de expansión, periféricos de entrada y salida. Para
comunicar esos componentes, la placa base posee una serie de buses mediante los cuales se
trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema.
También, la tendencia en los últimos años es eliminar elementos separados en la placa base e
integrarlos al microprocesador. En ese sentido actualmente se encuentran sistemas
denominados Systemon a Chip que consiste en un único circuito integrado que integra varios
módulos electrónicos en su interior, tales como un procesador, un controlador de memoria, una
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GPU (Unidad de Procesamiento Gráfico), Wi-Fi, Bluetooth, etc. La mejora más notable en esto
está en la reducción de tamaño frente a igual funcionalidad con módulos electrónicos separados.
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Conectores de alimentación
Por uno o varios de estos conectores de alimentación, se proporciona una alimentación eléctrica
a la placa base desde la fuente con diferentes voltajes e intensidades necesarios para su
funcionamiento. Antiguamente este conector era del tipo AT. Hoy en día la norma es ATX
(tecnología avanzada extendida = Advanced Technology Extended). Estos conectores tienen 20
ó 24 pines. Además, la fuente de energía puede tener un conector de alimentación auxiliar
(AUX) de 4 ó 6 pines que se conecta a la motherboard.
Zócalo de CPU
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Ranuras de RAM
Las placas bases constan de ranuras (slots) de memoria de acceso aleatorio, su número es de 2
a 6 ranuras en una misma placa base común.
Chipset
El chipset es una serie o conjunto de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de
datos entre los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta
gráfica, unidad de almacenamiento secundario, etcétera).
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CMOS: Es una pequeña memoria que preserva que preserva cierta información importante
(fecha, hora, configuración del equipo), mientras que el equipo no está alimentado por
electricidad.
Bus de Expansión: También llamado Bus de Entrada y Salida, une el microprocesador a los
conectores de entrada y salida y a las ranuras de expansión.
Conectores de Entrada/Salida:
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Los puertos PS/2, para conectar el ratón y el teclado, estas interfaces tienden a ser sustituidas
por puertos USB
Los conectores VGA, HDMI, DVI o DisplayPort, para conectar el monitor o el proyector de
video (VIDEOBEAM).
Los conectores IDE o serial SATA, para conectar dispositivos de almacenamiento, tales como
discos duros (HDD), dispositivos de estado sólido (SDD) y unidades de disco óptico.
Los conectores Jacks de audio, para conectar dispositivos de audio, por ejemplo, altavoces,
auriculares y micrófonos, por ejemplo: altavoces y auriculares (código de color: verde), y
micrófonos (código de color: rosado).
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Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos (slots) que pueden acoger placas o tarjetas
de expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el rendimiento
de la computadora; por ejemplo, una tarjeta gráfica se puede añadir para mejorar el rendimiento
3D). Estos puertos pueden ser puertos:
Con la evolución de las computadoras, más y más características se han integrado en la placa
base, tales como circuitos electrónicos para la gestión del vídeo, de sonido o de redes, evitando
así la adición de tarjetas de expansión:
En la placa también existen distintos conjuntos de pines, llamados jumpers o puentes, que
sirven para configurar otros dispositivos:
JMDM1: Sirve para conectar un módem por el cual se puede encender el sistema
cuando este recibe una señal.
JIR2: Este conector permite conectar módulos de infrarrojos IrDA, teniendo que
configurar la BIOS.
JBAT1: Se utiliza para poder borrar todas las configuraciones que como usuario
podemos modificar y restablecer las configuraciones que vienen de fábrica.
JP20: Permite conectar audio en el panel frontal.
JFP1 Y JFP2: Se utiliza para la conexión de los interruptores del panel frontal y los
ledes.
JUSB1 Y JUSB3: Es para conectar puertos USB del panel frontal.
Tipos de bus:
Los buses son espacios físicos que permiten el transporte de información y energía entre dos
puntos de la computadora. Los buses generales son cinco:
Bus de datos
Los buses de datos son las líneas de comunicación por donde circulan los datos externos e
internos del microprocesador.
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Bus de dirección
El bus de dirección es la línea de comunicación por donde viaja la información específica sobre
la localización de la dirección de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia.
Bus de control
Bus de expansión
Los buses de expansión son el conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar el bus
de datos, el bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se
agrega a la placa principal.
Todos los componentes de la placa madre se vinculan a través del bus del sistema, mediante
distintos tipos de datos del microprocesador y de la memoria principal, que también involucra a
la memoria caché de nivel 2. La velocidad de transferencia del bus de sistema está determinada
por la frecuencia del bus y el ancho.
AT: 1984: AT (Tecnología Avanzada), es uno de los formatos más grandes de toda la historia de
la PC.
AT
Baby AT
ATX: 1995: ATX (Tecnología Avanzada Extendida), fue creado por un grupo liderado por INTEL.
ATX
Micro ATX
Flex ATX
Mini ATX
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ITX
Mini ITX
Nano ITX
Pico ITX
BTX: 2004: BTX fue retirada muy poco tiempo por la falta de aceptación.
BTX
Micro BTX
Pico BTX
Regular BTX
DTX
Mini DTX
Full DTX
PERIFÉRICOS
Un periférico de ordenador es un dispositivo externo al ordenador, que está conectado a él, pero
que no es parte del equipo principal y que permite la entrada y salida de información desde o
hacia el propio ordenador.
Se llaman periféricos porque están en la periferia del ordenador, externos a él. La puerta de
enlace o unión entre el ordenador y el periférico, es decir donde se conecta el periférico con el
ordenador, se llama puerto.
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Periféricos de Entrada
TECLADO
Dispositivo de entrada más comúnmente utilizado que encontramos en todos los equipos
computacionales. El teclado se encuentra compuesto de 3 partes: teclas de función, teclas
alfanuméricas y teclas numéricas.
Tipos de Teclados:
QWERTY DVORAK
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MOUSE
Es el segundo dispositivo de entrada más utilizado. El Mouse o ratón es
arrastrado a lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en
la pantalla del monitor. Fue inventado por Douglas Engelbart y su
nombre se deriva por su forma la cual se asemeja a la de un ratón.
MICRÓFONO
El principal uso es jugar con juegos de ordenador mediante el control de algo que se mueve en
la pantalla. Se pueden utilizar para controlar el movimiento de un lado a lado, de arriba a abajo y
en diagonal. También suelen tener al menos un botón con él que se puede hacer que un
personaje salte o dispare un arma.
ESCÁNER
Un escáner de imagen es un dispositivo de entrada que permite que las páginas de exploración
o imágenes de materiales impresos como revistas, periódicos y carteles, convertirlas en datos
digitales para que puedan ser utilizados por programas como Photoshop y otro software
diseñados para trabajar con imágenes.
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CÁMARA DIGITAL
Una cámara digital puede almacenar muchas más imágenes que una cámara ordinaria. Las
imágenes tomadas con una cámara digital se almacenan en su memoria y se pueden transferir
a un ordenador mediante la conexión de la cámara al ordenador por medio de un cable. A veces
se consideran de entrada/salida porque también podemos sacar información del ordenador y
almacenarla en su tarjeta.
DISPOSITIVOS BIOMÉTRICOS
WebCam
Las webcam o cámaras web recogen las imágenes y el sonido del exterior y luego los envía a la
computadora para que sean procesados.
Los códigos de barras se utilizan a menudo para ayudar a organizar y para ver los precios de los
productos. Mediante unas barras (código) que van en el producto, el lector al leerlo pasa al
ordenador la información del producto, por ejemplo el precio.
Periféricos de Salida
MONITOR
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Paso: (dot pitch): Distancia entre dos píxeles del mismo color o entre dos celdas LCD. Se usa
para medir la nitidez de la pantalla, y puede depender del tipo de rejilla utilizado. Se mide en
milímetros, y lo mínimo exigible son 0.28mm.
Dimensión del tubo: Longitud de la diagonal de la parte frontal del tubo de imagen. Se suele
medir en pulgadas. Los monitores típicos son de 14, 15, 17, 19 o 21 pulgadas.
Tipos de pantallas:
Según el estándar:
Monitor numérico
MDA
CGA
EGA
Analógico
VGA
SVGA
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Entre otros.
Monitor monocromático
Monitor policromático.
Monitor no táctil: E
Pantalla táctil (touch screen): E/S
Multitáctil (multitouch): E/S
IMPRESORA
De Impacto:
Son aquellas que para conseguir la impresión de los caracteres sobre el papel, precisan golpear
contra éste un carácter preformado en relieve o configurado con una cabeza de escritura.
Las impresoras de impacto son descendientes de las primeras máquinas de escribir. Si
comparamos una máquina de escribir con una de estas impresoras es casi el mismo
funcionamiento: cada martillo golpea sobre una cinta entintada que a su vez presiona sobre la
hoja de papel. En el martillo está esculpida la silueta de una letra. Esta silueta presiona la tinta,
que es absorbida por las fibras del papel, dejando una marca visible y difícil de borrar. En lo
único que se diferencian es que los martillos de la máquina de escribir son impulsados por
nuestros dedos al pulsar la tecla, mientras que los dispositivos que hacen el papel de martillos
en la impresora son accionados por las órdenes de la unidad central del ordenador.
Tipos de impresoras de impacto:
1. Impresoras de margarita: tienen un solo martillo para todos los caracteres, en lugar de un
solo martillo para cada carácter como tiene la máquina de escribir. En esta impresora los
caracteres están dispuestos en círculo, como los pétalos de una flor. Los caracteres van
girando de forma que el martillo cada vez en el adecuado.
Estas impresoras tienen una buena calidad de impresión, pero una velocidad lenta
comparada con otras impresoras de impacto.
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Sin impacto;
Estas surgen de la necesidad de conseguir mayor velocidad que las anteriores, eliminando los
movimientos mecánicos y el impacto. Al mismo tiempo tratan de reducir el ruido que producen
en la impresión. En este caso no pueden obtenerse copias simultáneas por no existir el golpe.
1. Chorro de tinta: también conocidas como impresoras de inyección. Se caracterizan por ser
silenciosas, su gran calidad de impresión y economía. Su calidad de impresión se intermedia
entre las de matriz de punto y las láser.
Tienen la ventaja de ser mucho más rápidas que las de impacto y mucho más silenciosas,
pero son más caras.
2. Impresoras láser: se basan en dos fenómenos: la foto conducción y el láser.
La foto conducción es la propiedad que tienen algunos materiales de perder su carga positiva al
incidir sobre ellos la luz.
El láser consiste en una luz altamente concentrada y de una sola longitud de onda. Esta luz
tiene dos propiedades importantes: la capacidad de ser dirigida con absoluta precisión y su gran
potencia.
Consiste en un emisor que lanza un fino rayo láser que incide sobre un espejo poligonal el cual
lo desvía en la dirección conveniente según el dibujo del carácter que se quiera imprimir. El rayo
incide sobre un tambor recubierto de material fotoconductor. Los puntos del tambor donde incide
el rayo pierden su carga positiva. Los circuitos de control de la tarjeta de la impresora dirigen los
rayos hacia los puntos del tambor donde no se quiere escribir el carácter. Los demás puntos del
tambor que son del carácter no pierden su carga positiva. Luego se deposita tóner (polvo
finísimo de carbón mezclado con resina que lleva una carga negativa. la mezcla de carbón y
resina queda fijada formando el carácter. En el resto del tambor la mezcla no se fija al haber
perdido su carga eléctrica. Después se hace pasar una hoja de papel por el rodillo. Finalmente
el carácter se fija sobre el papel mediante una fuente de calor que seca la resina contenida en el
tóner.
De carácter:
Realizan la impresión carácter a carácter de forma secuencial. Son dispositivos con una
velocidad de hasta 600 cps.
De línea:
Realizan la impresión línea a línea. Logran una velocidad de 2400 lpm o 5115 cps
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De página:
Imprimen una página simultáneamente, es decir, componen por sectores una página y la
imprimen a un tiempo, son impresoras más rápidas. Consiguen una velocidad de 88000
cps que son aproximadamente 570 ppm.
Velocidad de impresión
Capacidad de papel en la bandeja de impresión
Tecnología de conectividad (USB, Bluetooth, WIFI, etc.)
Peso (kg)
Tamaño (ancho, largo)
Resolución de impresión (puntos por pulgada)
Tecnología de impresión
Acústica (sonido o ruido que hace la impresora en funcionamiento)
Otras funciones (copias, fax, escanear)
La definición o calidad de imagen de las impresoras se mide por la cantidad de puntos que
puede imprimir en una pulgada (ppp) o (dpi) en inglés.
Ahora están muy de moda las impresoras 3d, que pueden no son para imprimir en papel las
datos obtenidos del ordenador sino que sirven para crear un objeto en 3 dimensiones (figuras
con volumen).
PARLANTES
Dispositivo por el que el ordenador deja salir sonidos. Existen tanto de mesa como para el oído,
conocidos habitualmente como auriculares. La funcionalidad es la misma y desde la
computadora puede regularse el volumen.
PLOTTER
PROYECTOR DIGITAL
Recibe la señal de video del ordenador y luego la transforma en luz mediante espejos,
permitiendo de esta manera proyectar imágenes hacia la superficie. Se utiliza la tarjeta de video
para convertir los datos.
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De tipo magnético:
Disco duro.
Disquetes.
Cintas magnéticas.
De tipo óptico:
De tipo electrónico
SSD
Esos dispositivos son los más antiguos y utilizados a gran escala. Su ventaja reside en que ellos
permiten el almacenamiento de grandes cantidades de información en pequeños volúmenes.
Los ejemplos más conocidos de dispositivos de almacenamiento de información por medio
magnético son los HD's (discos duros), HD's Externos y el antiguo disquete. Estos dispositivos
son utilizados en distintas ocasiones, principalmente para almacenar grandes cantidades de
datos en las computadoras (HD's) o poco volumen de información (disquete).
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Ejemplos:
• CD-ROM: Discos de solo lectura.
• CD-R: Discos de escritura y múltiples lecturas.
• CD-RW: Discos de múltiples escrituras y lecturas.
• DVD+/-R: Discos de capacidad de 4.5GB, hasta 9.4GB, de escritura y múltiples lecturas.
• DVD+/-RW: Discos de capacidad de 4.5GB, hasta 9.4GB, de múltiples escritura y múltiples
lecturas.
• Blu-Ray: Tecnología de disco de alta densidad, desarrollada por Sony. Ganó la contienda, por
ser el nuevo estándar contra su competidor el HD-DVD (DVD de Alta Definición). Su
superioridad se debe a que hace uso de un láser con una longitud de onda "Azul", en vez de
"Roja", tecnología que ha demostrado ser mucho más rápida y eficiente que la implementada
por el DVD de alta definición.
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Los dispositivos de almacenamiento por medio electrónico pueden ser encontrados en los más
diversos dispositivos, desde Pen Drives, hasta tarjetas de memoria para cámaras digitales, y,
hasta los discos rígidos poseen una cierta cantidad de este tipo de memoria funcionando como
buffer. Ya existen algunos modelos de Netbooks que utilizan memorias sólidas como dispositivo
de almacenamiento principal.
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Otros:
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