Plan de Area Informatica JG
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GRADOS
Séptimo año básico a Segundo año de Bachillerato
PRESENTACIÓN
El presente documento contiene el plan de estudio del área de Informática que se pondrá
en práctica en la Institución Educativa Comunal de Versalles desde el grado Transición
hasta el grado undécimo (11º). Con él se pretende que los estudiantes desarrollen
competencias que les permita interactuar y resolver problemas usando las Tecnologías
de la información y las comunicaciones (TIC).
A medida que avancen los estudiantes en los distintos grados, el nivel de conceptos y
exigencias será mayor, esto se puede observar en el desarrollo de los contenidos
correspondientes a cada grado. Los contenidos se relacionan con las competencias que
se plantean para cada grado. Para la evaluación y verificación del nivel alcanzado por
cada estudiante se tendrán en cuenta los indicadores de desempeño que presenta cada
unidad temática.
Las clases se desarrollarán de manera teórica-práctica, de tal manera que todo aquello
que se explique en el salón de clases sea puesto en práctica por el estudiante, bajo la
supervisión del docente, en el aula de sistemas con que cuenta cada una de las sedes
de la Institución.
A partir del grado 10º los estudiantes tendrán la oportunidad de profundizar los estudios
de la informática a través de la media técnica que ofrece la Institución, la cual se
desarrollará en 10 horas semanales, tiempo distinto al horario normal de clases.
Institución Educativa Maria Montessori Planes de Área Informática
Ofrecer una seria formación en el área de Informática que capacite al estudiante para
analizar, interpretar y aplicar conocimientos informáticos en la solución de problemas, en
el ámbito escolar, en el campo laboral y en la vida cotidiana y que le permita seguirse
desarrollando intelectualmente a través de los estudios superiores por los que se incline.
INTENSIDAD HORARIA
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UNIDADES TEMÁTICAS
GRADO 7°
COMPETENCIA
DESEMPEÑOS
➢ Cognitivos
- Identifica los componentes internos y externos que forman el computador y los clasifica
de acuerdo a las funciones que cumplen en dispositivos de entrada, salida,
procesamiento, almacenamiento y comunicación.
➢ Procedimental
- Maneja las unidades de medidas que se utilizan en computación y realiza
comparaciones y conversiones entre ellas.
➢ Actitudinal
- Asiste regularmente a clases, participa en las prácticas en la sala de sistemas, cumple
con las actividades asignadas en el tiempo acordado y demuestra interés por superar sus
dificultades.
TEMAS
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- El Hardware
- Organización física del computador (entrada, proceso, salida)
- Dispositivos de entrada
- Dispositivos de salida
- Dispositivos de almacenamiento
- Dispositivos de comunicación
- Dispositivos de cómputo (microprocesador o cpu, memoria, bus de datos)
- Motherboard o tarjeta principal
- Unidades de medidas en computación.
COMPETENCIA
Hacer uso del procesador de palabras para la producción de textos escritos que incluyan
elementos como tablas, imágenes, gráficos, que permitan mejorar la presentación de
trabajos escolares de cualquier área.
DESEMPEÑOS
➢ Cognitivo
- Identifica las herramientas de la aplicación Word y reconoce los procedimientos que
puede utilizar para configurar páginas, aplicar formato, alinear textos, así como para
insertar imágenes, tablas, encabezados y textos en columnas.
➢ Procedimentales
- Diseña documentos en la aplicación Word poniendo en práctica la configuración, el
formato y la alineación establecidos, así como la inserción de imágenes, símbolos
especiales, encabezados, textos en columnas y tablas, aplicando modificaciones de
acuerdo a las necesidades del documento.
➢ Actitudinal
- Asiste regularmente a clases, participa en las prácticas en la sala de sistemas, cumple
con las actividades asignadas en el tiempo acordado y demuestra interés por superar sus
dificultades.
TEMAS
- Repaso (configuración página, formato, alineación texto)
- Crear tablas (estructura, formato)
- Modificación de una tabla (agregar o eliminar filas y columnas, combinar celdas)
- Propiedades de una tabla (alto de fila, ancho de columna, alineación del texto en la
celda)
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COMPETENCIA
Realizar representaciones gráficas de sus ideas y diseños aprovechando el editor de
presentaciones multimedia, que permitan mejorar la presentación de temas de
investigación para exposiciones en cualquiera de las áreas.
DESEMPEÑOS
➢ Cognitivo
- Reconoce los elementos de la ventana de Microsoft PowerPoint, como los menús, las
barras y las herramientas más utilizadas y sus funciones.
➢ Procedimental
- Crea presentaciones sencillas en Microsoft PowerPoint teniendo en cuenta los
elementos básicos para su diseño, como el fondo, los textos, las imágenes y animaciones.
➢ Actitudinal
- Asiste regularmente a clases, participa en las prácticas en la sala de sistemas, cumple
con las actividades asignadas en el tiempo acordado y demuestra interés por superar sus
dificultades.
TEMAS
- Que es un editor de presentaciones (power point, presentaciones, diapositivas)
- La ventana de power point (barras, menús, herramientas)
- Diseño y estilo de diapositiva (configuración de página, tipo de diapositiva, plantillas de
diseño)
- Introducir textos (cuadro de textos, colores de texto, texto wordart)
- Insertar imágenes (imágenes prediseñadas, dibujos de paint, fotografías)
- Ver presentación (clasificador de diapositivas, presentación con diapositivas) - Imprimir
una presentación (vista previa y revisión)
DESEMPEÑOS
➢ Cognitivo
- Define con propiedad los conceptos de Internet, servidor, hosting, dominio, ancho de
banda, link, correo electrónico, redes sociales.
➢ Procedimental
- Utiliza adecuadamente el correo electrónico para el envío de mensajes, archivos
adjuntos y trabajos, asignados en la clase.
➢ Actitudinal
- Asiste regularmente a clases, participa en las prácticas en la sala de sistemas, cumple
con las actividades asignadas y demuestra interés por superar sus dificultades.
TEMAS
- Características y servicios de la Internet.
- Las direcciones en la web (dominios, utilizar el navegador, agregar a favoritos)
- Términos de Internet (link, servidor, hosting, banda ancha)
- Uso de los buscadores en la internet
- El correo electrónico y el chat (utilización del correo electrónico, archivos adjuntos)
- Las buenas maneras en la red
- Interactuar en Internet, las redes sociales
GRADO 8°
COMPETENCIA
DESEMPEÑOS
➢ Cognitivo
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➢ Procedimental
- Diseña presentaciones en PowerPoint que incluyen imágenes, textos, sonidos,
videos, hipervínculos, diagramas y animaciones, para la socialización de una idea o tema
de exposición. ➢ Actitudinal
- Asiste regularmente a clases y cumple con las actividades académicas asignadas en
el tiempo acordado.
TEMAS
COMPETENCIA
DESEMPEÑOS
➢ Cognitivo
- Reconoce los elementos de la ventana de Microsoft Excel, como los menús, las barras,
el área de trabajo y las herramientas más utilizadas y sus funciones.
➢ Procedimentales
- Crea tablas en una hoja de Excel, modifica la estructura de las columnas, filas y
celdas, aplica el formato y la alineación deseada, para ajustarla a las necesidades.
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- Realiza operaciones matemáticas con los datos ingresados en una hoja de cálculo
usando fórmulas.
➢ Actitudinal
- Asiste regularmente a clases y cumple con las actividades académicas asignadas en el
tiempo acordado.
TEMAS
COMPETENCIA
DESEMPEÑOS
➢ Cognitivo
- Identifica los medios a través de los cuales puede realizar publicaciones en Internet y
conoce los procedimientos y normas que se deben tener en cuenta.
➢ Procedimental
- Crea espacios en la Web, tales como blogs, wikis, foros o grupos sociales, donde es
capaz de compartir sus opiniones e ilustrarlas con imágenes o videos.
➢ Actitudinal
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- Pone en práctica el respeto por los demás y las buenas maneras en la red al realizar
publicaciones en la web.
TEMAS
GRADO 9°
COMPETENCIA
DESEMPEÑOS
➢ Cognitivo
- Define con propiedad los conceptos de software, sistema operativo, aplicaciones, virus,
antivirus y establece ejemplos de cada uno de ellos.
➢ Procedimental
- Realiza los procedimientos pertinentes para evitar infecciones del equipo y unidades de
almacenamiento, recuperar archivos afectados, eliminar virus, organizar información en
el computador y mejorar su rendimiento a través de la desfragmentación y reparación
automática de errores en sistema de archivos y disco duro.
➢ Actitudinal
- Asiste regularmente a clases, participa en las prácticas en la sala de sistemas, cumple
con las actividades asignadas en el tiempo acordado y demuestra interés por superar sus
dificultades.
TEMAS
- El software
- Sistemas operativos (función, tipos, elementos)
- Aplicaciones (función, tipos, elementos)
- Virus y antivirus (evitar infecciones, eliminación de virus, recuperación de archivos)
- Unidades de medidas en computación y su conversión
- Organizar la información en el computador (guardar, copiar, archivos y carpetas)
- Desfragmentar discos
- Comprobación de errores en el disco duro.
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COMPETENCIA
DESEMPEÑOS
➢ Cognitivo
- Maneja los conceptos de computadora, software, programas, programación, datos,
lenguajes, algoritmo, flujograma, seudocódigo, relacionados con la programación de
computadores. ➢ Procedimental
- Plantea y resuelve operaciones aritméticas y expresiones lógicas, teniendo en
cuenta las normas establecidas y construye algoritmos y diagramas de flujo teniendo en
cuenta secuencias lógicas para resolver los problemas planteados.
➢ Actitudinal
- Asiste regularmente a clases, participa en las prácticas en la sala de sistemas, cumple
con las actividades asignadas en el tiempo acordado y demuestra interés por superar sus
dificultades.
TEMAS
COMPETENCIA
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DESEMPEÑOS
➢ Cognitivo
- Identifica los distintos elementos que pueden contener las expresiones y formulas, así
como el orden en que Excel resuelve las operaciones matemáticas.
➢ Procedimental
- Crear expresiones aritméticas y lógicas en una hoja de cálculo, utilizando funciones,
referencias y operadores de manera correcta, para resolver problemas matemáticos.
➢ Actitudinal
- Asiste regularmente a clases, participa en las prácticas en la sala de sistemas, cumple
con las actividades asignadas en el tiempo acordado y demuestra interés por superar sus
dificultades.
TEMAS
COMPETENCIA
DESEMPEÑOS
➢ Cognitivo
-
➢ Procedimental
-
➢ Actitudinal
- Asiste regularmente a clases, participa en las prácticas en la sala de sistemas, cumple
con las actividades asignadas en el tiempo acordado y demuestra interés por superar sus
dificultades.
TEMAS
-
EDUCACIÓN MEDIA
GRADO 10°
COMPETENCIA
DESEMPEÑOS
➢ Cognitivo
- Identifica los elementos que hacen parte de las operaciones aritméticas y de las
expresiones lógicas y las jerarquías y reglas que se tienen en cuenta para resolverlas.
- Identifica los tipos de estructuras algorítmicas de acuerdo a sus características.
➢ Procedimental
- Construye algoritmos haciendo uso de las estructuras selectivas: si-entonces,
sientonces-sino, si anidadas, si múltiples.
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TEMAS
COMPETENCIA
DESEMPEÑOS
➢ Cognitivo
- Identifica los componentes que contiene una función y la manera como se insertan en
una hoja de cálculo.
➢ Procedimental
- Emplea la función SI anidada, para resolver problema que requieran del cumplimiento
de condiciones lógicas.
- Utiliza las funciones en Excel para realizar cálculos estadísticos de manera rápida.
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TEMAS
COMPETENCIA
DESEMPEÑOS
➢ Cognitivo
- Identifica y diferencia los estatutos del lenguaje C++ que puede emplear para establecer
condiciones con una o dos alternativas, anidamientos y múltiples alternativas, en un
programa.
➢ Procedimental
- Crea programas sencillos con el lenguaje de programación C++ utilizando
condiciones (if) con una o dos alternativas y anidamientos de acuerdo a lo que plantea el
problema a resolver.
- Crea programas sencillos en C++ utilizando múltiples alternativas (switch), de
acuerdo a lo que plantea el problema a resolver.
➢ Actitudinal
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TEMAS
COMPETENCIA
DESEMPEÑOS
➢ Cognitivo
- Reconoce los elementos de la ventana de Microsoft Access, como los menús, las barras,
el área de trabajo y las herramientas más utilizadas y sus funciones.
➢ Procedimental
- Pone en práctica los procedimientos para crear una base de datos, diseñar tablas
para organizar la información en ellas y diseñar formularios de entrada de datos.
- Crea bases de datos con varias tablas relacionadas manteniendo la integridad
referencial. ➢ Actitudinal
- Asiste regularmente a clases y cumple con las actividades académicas asignadas en
el tiempo acordado.
TEMAS
- Armar las tablas (escoger opción para crearla, crear campos, tipo de datos, insertar mas
campos)
- Guardar la tabla, abrir y trabajar una tabla
- Propiedades de los campos (tamaño, formato)
- Formularios (crear formularios, autoformularios, vistas)
- Las relaciones (relacionar dos o más tablas)
- Informes
- Consultas
GRADO 11°
COMPETENCIA
DESEMPEÑOS
➢ Cognitivo
- Identifica las etiquetas HTML que se utilizan para texto, fondo, listas, tablas, enlaces e
inserción de imágenes.
➢ Procedimental
- Diseña páginas web que incluyen diferentes elementos tales como fondo, textos en
distintos formatos, alineación y colores, tablas, imágenes, menú de navegación, entre
otros. ➢ Actitudinal
- Asiste regularmente a clases, participa en las prácticas en la sala de sistemas,
cumple con las actividades asignadas en el tiempo acordado y demuestra interés por
superar sus dificultades.
TEMAS
COMPETENCIA
➢ Cognitivo
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TEMAS
COMPETENCIA
DESEMPEÑOS
➢ Cognitivo
- Identifica las herramientas más usadas en Flash y la función que cumplen en el diseño
de animaciones.
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➢ Procedimental
- Diseña animaciones en flash que incluyen textos, imágenes, sonidos, botones, escenas,
e interpolación de movimientos, para publicitar una idea representar un tema.
➢ Actitudinal
- Asiste regularmente a clases, participa en las prácticas en la sala de sistemas, cumple
con las actividades asignadas en el tiempo acordado y demuestra interés por superar sus
dificultades.
TEMAS
- Introducción (qué es flash, interfaz del programa) - Área de trabajo (preparar escenario,
aplicar fondo) - Cuadro de herramientas.
- Dibujar en flash
- Capas, fotogramas y línea de tiempo
- Textos (herramienta textos, propiedades de texto) - Guardar archivo, probar aplicativo y
publicar ejecutable.
- Interpolación de movimientos
- Crear botones (diseñar botones, insertar botones, programar botones) - Trabajar con
escenas.
- Agregar imágenes y sonidos.
- Diseñar banner para página web.
COMPETENCIA
DESEMPEÑOS
➢ Cognitivo
- Identifica las herramientas de diseño de Weebly y los elementos que conforman la
estructura de un sitio web.
➢ Procedimental
- Crea y administra una cuenta en Weebly y diseña un sitio web que incluye distintos
elementos multimedia.
➢ Actitudinal
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TEMAS
En el desarrollo de los planes de área en cada uno de los grados, los docentes deberán
preparar sus clases atendiendo a los postulados del modelo pedagógico constructivista,
por lo cual se requiere de la preparación de materiales y actividades para presentar a los
estudiantes incentivando la exploración de su creatividad y lo animen a continuar de
manera autónoma su proceso de aprendizaje.
Lo anterior no significa dejar de lado las instrucciones que se requieran por parte del
docente, pero mostrando a los estudiantes la posibilidad que ellos tienen de conseguir
información pertinente de manera autónoma, sobre los temas o actividades
desarrolladas.
También es posible que el docente pueda diseñar algún tipo de manual o cartilla para los
estudiantes, que incluya los conceptos e instrucciones a manejar en cada unidad, de tal
manera que la mayoría del tiempo sea utilizado en actividades prácticas en la sala de
sistemas.
Para hacer seguimiento de los alcances que hayan tenido los estudiantes y poder aplicar
los planes de apoyo que sean necesarios para superar las dificultades que se les
presenten, durante cada periodo del año se realizarán dos tipos de evaluaciones:
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