Cuestionario de Entrada
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Pregunta 1
Finalizado
Puntúa 2,00 sobre 2,00
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Enunciado de la pregunta
En la I.E. Inmaculada Concepción el docente Amador Gonzales ha realizado un historieta
interactiva con el software Scratch y lo compartido con sus estudiantes y uno de ellos presionó la
"bandera verde"¿Qué sucede?
Seleccione una:
b. Se ejecuta la programación
Pregunta 2
Finalizado
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Enunciado de la pregunta
Marque V o F
I. El docente puede combinar el uso de software o herramientas TIC con materiales educativos
concretos.
II. El docente, en una sesión de aprendizaje no puede combinar el uso de software o herramientas
TIC con materiales educativos concretos.
III. Si no tiene internet no puede utilizar las Herramientas TIC.
Seleccione una:
a. FVV
b. VFV
c. VFF
d. FFV
Pregunta 3
Finalizado
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Enunciado de la pregunta
Ali Barrios, docente del área de CTA, de la I. E. Nicolás Copérnico tiene textos, material
audiovisual, gráficos, con los que quiere crear una página web y compartir con sus estudiantes
¿Qué software le permitirá lograr con su propósito, si en su institución educativa tiene problemas
de internet?
Seleccione una:
a. Google Crome
b. Ardora
c. eXeLearning
d. Cmaptools
Pregunta 4
Finalizado
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Enunciado de la pregunta
Fernando Alvarez, docente del área de CTA de la I. E. Sagrado Corazón desea utilizar un
organizador visual en su sesión de aprendizaje, ¿Qué software le permitirá lograrlo?
Seleccione una:
a. Cmaptools
b. Xmind
c. CamStudio
d. Scratch
Pregunta 5
Finalizado
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Enunciado de la pregunta
En el software Exelearning, la herramienta que permite insertar imágenes, vídeos e insertar
diferentes actividades es:
Seleccione una:
a. RSS
b. SCORM
c. Feedback
d. iDevices
Pregunta 6
Finalizado
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Enunciado de la pregunta
Para decidir usar un software en la sesión de aprendizaje, el docente debe:
Seleccione una:
Pregunta 7
Finalizado
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Enunciado de la pregunta
Ysis Palomino, docente de la I.E. Nieva está tratando de programar el posicionamiento, orientación
y desplazamiento de un personaje de su historieta ¿Que botón debe elegir del software Scratch,
para lograrlo?
Seleccione una:
a. Apariencia
b. Movimiento
c. Control
d. Sensores
Pregunta 8
Finalizado
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Enunciado de la pregunta
La opción "exportar" de un software cualquiera tiene como finalidad
Seleccione una:
Pregunta 9
Finalizado
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Enunciado de la pregunta
Los iDevices son instrumentos que nos permiten introducir diferentes recursos didácticos en el
software:
Seleccione una:
a. Xmind
b. Scratch
c. eXeLearning
d. OpenProj
Pregunta 10
Finalizado
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Enunciado de la pregunta
Paco Rojas, docente del área de CTA de la I. E. Néstor Escudero Otero, desea crear un comic
usando un entorno de programación visual ¿Qué software le permitirá lograr con su propósito?
Seleccione una:
a. OpenProj
b. CamStudio
c. Xmind
d. Scratch