Cuestionario de Entrada

Descargar como docx, pdf o txt
Descargar como docx, pdf o txt
Está en la página 1de 4

CUESTIONARIO DE ENTRADA

Pregunta 1
Finalizado
Puntúa 2,00 sobre 2,00

Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
En la I.E. Inmaculada Concepción el docente Amador Gonzales ha realizado un historieta
interactiva con el software Scratch y lo compartido con sus estudiantes y uno de ellos presionó la
"bandera verde"¿Qué sucede?
Seleccione una:

a. Se activa la barra de herramienta

b. Se ejecuta la programación

c. Los bloques cambian de color

d. Los objetos cambian de disfraz

Pregunta 2
Finalizado
Puntúa 2,00 sobre 2,00

Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
Marque V o F
I. El docente puede combinar el uso de software o herramientas TIC con materiales educativos
concretos.
II. El docente, en una sesión de aprendizaje no puede combinar el uso de software o herramientas
TIC con materiales educativos concretos.
III. Si no tiene internet no puede utilizar las Herramientas TIC.
Seleccione una:

a. FVV

b. VFV

c. VFF

d. FFV

Pregunta 3
Finalizado
Puntúa 2,00 sobre 2,00
Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
Ali Barrios, docente del área de CTA, de la I. E. Nicolás Copérnico tiene textos, material
audiovisual, gráficos, con los que quiere crear una página web y compartir con sus estudiantes
¿Qué software le permitirá lograr con su propósito, si en su institución educativa tiene problemas
de internet?
Seleccione una:

a. Google Crome

b. Ardora

c. eXeLearning

d. Cmaptools

Pregunta 4
Finalizado
Puntúa 2,00 sobre 2,00

Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
Fernando Alvarez, docente del área de CTA de la I. E. Sagrado Corazón desea utilizar un
organizador visual en su sesión de aprendizaje, ¿Qué software le permitirá lograrlo?
Seleccione una:

a. Cmaptools

b. Xmind

c. CamStudio

d. Scratch

Pregunta 5
Finalizado
Puntúa 2,00 sobre 2,00

Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
En el software Exelearning, la herramienta que permite insertar imágenes, vídeos e insertar
diferentes actividades es:
Seleccione una:

a. RSS
b. SCORM

c. Feedback

d. iDevices

Pregunta 6
Finalizado
Puntúa 2,00 sobre 2,00

Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
Para decidir usar un software en la sesión de aprendizaje, el docente debe:
Seleccione una:

a. Evaluar que software es de fácil manejo

b. Considerar el propósito de la sesión de aprendizaje.

c. Priorizar la utilidad del software.

d. Que el software sea atractivo y motivador.

Pregunta 7
Finalizado
Puntúa 2,00 sobre 2,00

Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
Ysis Palomino, docente de la I.E. Nieva está tratando de programar el posicionamiento, orientación
y desplazamiento de un personaje de su historieta ¿Que botón debe elegir del software Scratch,
para lograrlo?
Seleccione una:

a. Apariencia

b. Movimiento

c. Control

d. Sensores

Pregunta 8
Finalizado
Puntúa 2,00 sobre 2,00

Marcar pregunta
Enunciado de la pregunta
La opción "exportar" de un software cualquiera tiene como finalidad
Seleccione una:

a. Cambiar de programa o software

b. Guardar nuestro trabajo para evitar pérdidas

c. Conservar el formato original

d. Guardar un trabajo en un formato a elección

Pregunta 9
Finalizado
Puntúa 2,00 sobre 2,00

Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
Los iDevices son instrumentos que nos permiten introducir diferentes recursos didácticos en el
software:
Seleccione una:

a. Xmind

b. Scratch

c. eXeLearning

d. OpenProj

Pregunta 10
Finalizado
Puntúa 2,00 sobre 2,00

Marcar pregunta

Enunciado de la pregunta
Paco Rojas, docente del área de CTA de la I. E. Néstor Escudero Otero, desea crear un comic
usando un entorno de programación visual ¿Qué software le permitirá lograr con su propósito?
Seleccione una:

a. OpenProj

b. CamStudio

c. Xmind

d. Scratch

También podría gustarte