Planificación de La Sesión de Aprendizaje
Planificación de La Sesión de Aprendizaje
Planificación de La Sesión de Aprendizaje
GRADO 2 de Secundaria.
DURACIÓN 2 horas pedagógicas.
I. TÍTULO DE LA SESIÓN
GIMP, UN PROGRAMA DE EDICIÓN DE IMÁGENES DIGITALES
El docente anota en la pizarra los programas propuestos por los estudiantes como parte de los saberes
previos.
El docente comenta a los estudiantes sobre la importancia de la publicidad en nuestros tiempos para poder
ofertar productos y/o servicios, sobre todo si se tiene de aliada a la tecnología.
El docente presenta a los estudiantes el propósito de la sesión: Identificar las características básicas del
programa GIMP, haciendo uso de las herramientas y filtros del programa para diseñar un afiche
publicitario.
Desarrollo: (50 minutos)
El docente explica las principales ventajas que presenta el software editor de imágenes.
Los estudiantes de manera individual o grupal, usan la computadora para ingresar y utilizar Gimp,
siguiendo las indicaciones dadas por el docente.
Los estudiantes continúan comentando sobre los beneficios del programa y la facilidad de su uso en la
edición de imágenes.
Interfaz de Gimp:
Los estudiantes continúan con la lectura sobre la interfaz de Gimp, identificando los elementos de cada
ventana de trabajo.
El docente recomienda que antes de elaborar un Afiche Publicitario, se deben ordenar las ideas a plantear
en el diseño, señalando:
Definir el producto o servicio:” MACETAS PERSONALIZADAS”.
Descargar imágenes del producto o servicio de preferencia sin fondo.
Insertar imágenes.
Mejorar el diseño con color, tipo de letra y tamaño apropiado.
Los estudiantes siguen las indicaciones del docente para guardar el archivo creado.
Finalmente, se presenta el Afiche y se guardan los cambios.
El docente recalca la importancia del software Gimp en distintas situaciones que requieran editar,
componer y hacer un retoque fotográfico.
El docente entrega una Ficha de autoevaluación (Ficha de Autoevaluación), para determinar el avance
personal de lo diseñado.