Graficacion
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Continuando esta serie de artículos sobre imagen digital, hoy toca hablar de los modelos
de color. El objetivo será ver la diferencia entre los distintos modelos, entender mejor el
modelo HSL, que es el que utilizamos al revelar una imagen digital desde un RAW.
El modelo RGB nos servirá en un próximo artículo para entender las diferencias entre
profundidad de color de 8 y 16 bits, y en otro artículo, para entender lo que son y qué
diferencias hay entre espacios de color.
Los modelos de color más comunes son RGB (utilizado en monitores) y CMYK (utilizado
para impresión), que veremos más adelante.
Hay dos tipos de modelos de color, los aditivos y los sustractivos. Un modelo aditivo se
basa en la adición o mezcla de los colores básicos como forma para obtener el blanco.
Un modelo sustractivo se basa en la mezcla de los colores primarios de dicho modelo para
“sustraer la luz”, es decir, para obtener el negro, que como comentábamos en el artículo
de la luz, es la ausencia de luz.
Si recordamos del primer artículo, cuando empleamos el término “color” en realidad nos
referimos al “matiz” o “croma”. Y junto a los colores también tenemos los tres casos
especiales: el blanco, el negro y los grises.
Modelo RGB
Volviendo a los modelos de color más habituales en fotografía, el modelo RGB define
como colores primarios el rojo, el verde y el azul. La combinación de los tres genera
blanco. La ausencia de los tres genera negro. Las diferentes mezclas entre ellos
representarían toda la gama de color. De nuevo, los grises se representarían con
diferentes intensidades de cada color, pero siempre los tres con el mismo valor.
El modelo RBG se utiliza cuando se representa color mediante haces de luz (pantallas o
monitores). Un pixel en un monitor se representaría mediante tres subpíxeles o células:
una roja, una verde y una azul, correspondiendo cada una a un LED o diodo emisor de luz
del respectivo color.
Modelo CMYK
Hay una relación entre los modelos RGB y CMYK, ya que con la mezcla a igual parte de
cada uno de los colores básicos de un modelo obtenemos los primarios del otro.
Estos modelos incluyen otros dos parámetros adicionales al matiz o croma para obtener el
color, que son la saturación (en ambos) y el valor (en HSV) o la luminosidad o tono (en
HSL). De ahí sus siglas: HSL (H – hue o matiz, S – saturation o saturación, L – luminosity o
luminosidad/tono), HSV (idem excepto V de value o valor).
La diferencia entre HSV y HSL es que en HSV la saturación va del color puro al blanco, y en
HSL la saturación va del color puro al gris medio, y el tono, en HSV va desde el negro al
color, y en HSL va desde el negro al blanco. De ahí que HSL sea el que se utiliza más
comúnmente en fotografía.
Lightroom, que se basa en HSL, dispone de controles para alterar H – matiz, S – saturación
y L – Tono para los siguientes colores: rojo, naranja, amarillo, verde, cian, azul, violeta y
magenta.
Siguiendo con Lightroom, éste nos permite fijar la saturación entre gris y color puro para
esos 8 colores. Respecto al matiz, nos permite virar los 8 colores a los adyacentes que
comentaba en el artículo de luz y color, por ejemplo, para el rojo, desde magenta a
naranja.
Por último, respecto al tono, Lightroom nos permite oscurecer cada uno de esos 8 colores
hasta el negro, o bien aclararlo hasta llegar al blanco.
Si utilizásemos un programa basado en HSV, el control del matiz sería similar, el control
de la saturación nos permitiría llevar un matiz dado a su expresión más pura, o bajar su
saturación hasta llegar el blanco, raro, ¿verdad?. Y respecto al tono, nos permitiría para un
matiz dado, bajar su tono hasta el negro o subirlo hasta el color puro, también raro,
¿verdad?.
Formatos de imagen
Las imagénes digitales se pueden guardar en distintos formatos. Cada
uno se corresponde con una extensión específica del archivo que lo
contiene. Los más utilizados en la actualidad son: BMP, GIF, JPG, TIF y
PNG.
A diferencia del formato GIF, admite una paleta de hasta 16 millones de colores.
Es el formato más común junto con el GIF para publicar imágenes en la web.
La compresión JPEG puede suponer cierta pérdida de calidad en la imagen. En la
mayoría de los casos esta pérdida se puede asumir porque permite reducir el
tamaño del archivo y su visualización es aceptable. Es recomendable utilizar una
calidad del 60-90 % del original.
Cada vez que se modifica y guarda un archivo JPEG, se puede perder algo de su
calidad si se define cierto factor de compresión.
Las cámaras digitales suelen almacenar directamente las imágenes en formato JPEG
con máxima calidad y sin compresión.
Ventaja: Es ideal para publicar fotografías en la web siempre y cuando se
configuren adecuadamente dimensiones y compresión.
Inconveniente: Si se define un factor de compresión se pierde calidad. Por este
motivo no es recomendable para archivar originales.
Número de colores:
Número de colores:
24 bits color o 8 bits Hasta 256 colores
24 bits color
B/N
Mayor compresión
Muy alto grado de Formato de
que el formato GIF
compresión compresión
(+10%)
Admite fondos
No admite fondos Admite fondos
transparentes en 8-
transparentes transparentes
bits
No permite No permite
Permite animación
animación animación