Capitulo 5. Edicion de Imagenes Digitales PDF
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Manual de Telepatologa
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Captulo 5. Edicin de Imgenes Digitales
Notas y Consejos:
Use un formato de 24-bit menos frgil que el JEPG (del tipo TIFF o BMP) mientras est tra-
bajando con la imagen. Cuando termine, use el JEPG para archivarla.
Cuando se comprime y descomprime una imagen con los mismos parmetros de calidad, la
degradacin resultante es mnima o inexistente. Pero hay que insistir en que deben establecer-
se exactamente los mismos parmetros.
Calidad 95 no quiere decir como dicen algunos guardar el 95 % de la informacin. La es-
cala de calidad es totalmente arbitraria, no representa el porcentaje de nada en concreto. En la
mayora de los casos el objetivo del usuario es conseguir archivos que ocupen el menor volu-
men posible, eligiendo los parmetros de calidad ms bajos, y que produzcan imgenes indis-
tinguibles de la original al descomprimir. Estos parmetros variarn de una imagen a otra y de
una observador a otro, pero pueden darse algunas reglas generales bsicas:
En imgenes de buena calidad, que sean en originariamente a todo color, los valores esta-
blecidos por defecto (Q75) son casi siempre la mejor opcin. Estos valores suelen determinar
el nivel ms bajo que se puede alcanzar sin que se produzcan alteraciones en una imagen
estndar. Pruebe siempre los valores de Q75 en primer lugar, y si observa alteraciones, suba el
nivel.
Los mtodos de compresin mejor conocidos permiten hacer una compresin de los datos
de 2:1 aproximadamente, sin producir prdida significativa de calidad. El mtodo JPEG puede
alcanzar compresiones de 10:1 y hasta 20:1, sin prdidas notable, bajando los requerimientos
de almacenaje de datos hasta 1 a 2 bits/pixel.
Las imgenes en escala de grises no se pueden comprimir tanto. Como el ojo humano es
mucho ms sensible a las variaciones de la luminosidad que de la coloracin, el mtodo JPEG
puede comprimir los datos de los colores ms que los datos de la luminosidad (escala de gri-
ses). Generalmente, un archivo JPEG de una imagen en escala de grises es solo un 10-25 %
ms pequeo que su contrapartida a todo color. Como los valores de la escala de grises sin
comprimir son de tan solo 8-bit/pixel (un tercio de los valores del color) la proporcin del nivel
de compresin es mucho menor que con imgenes en color. El umbral de compresin a partir
del cual se nota una prdida de calidad en imgenes en escala de grises es alrededor de 1:5.
Los bordes muy ntidos o muy definidos son especialmente difciles para el mtodo de com-
presin JPEG. Los bordes ntidos tienden a emborronarse o a difuminarse si no se establecen
valores de calidad muy altos. Esto ocurre por ejemplo con una hilera de pixeles totalmente ne-
gros adyacente a otra hilera de pixeles totalmente blancos. Las imgenes que contienen gran-
des reas de un solo color tampoco se comprimen bien.
JEPG no representa un solo algoritmo, es ms bien una combinacin variable de frmulas
complejas de compresin. Es capaz tambin de codificar imgenes que utilicen cualquier espa-
cio de color. Codifica por separado cada uno de los componentes de cualquier espacio de co-
lor.
TIFF:
Las especificaciones de los formatos de ficheros grficos TIFF (Tag Image File Format)
fueron definidos originalmente por Aldus Corporation (comprada por Adobe Corporation) en
1986. En aquella poca eran ficheros para guardar imgenes en blanco y negro.
El tiff es actualmente un formato grfico estndar utilizado en la mayor parte de los progra-
mas de diseo y edicin grfica. Este formato es tambin nativo al interfaz grfico de usuario
de Microsoft Windows (GUI).
Los ficheros tiff se organizan en tres secciones: la cabecera del fichero, el directorio del fi-
chero de la imagen, y los datos de la imagen. La cabecera del fichero corresponde siempre a
los primeros ocho octetos de cada fichero tiff. Todos los datos en un fichero del tiff son accesi-
bles en el directorio del fichero de imagen. Cada directorio del fichero y sus datos BITMAP son
subcarpetas del tiff. No hay lmite en el nmero de las subcarpetas que puede contener un
fichero tiff.
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Cada directorio del fichero tiff contiene estructuras de datos llamadas etiquetas. Las etique-
tas contienen la informacin especfica sobre los datos de memoria. Las etiquetas se encuen-
tran siempre en grupos contiguos dentro del directorio del fichero tiff. Las especificaciones de
los ficheros tiff se denominan etiquetas pblicas, y no pueden ser modificadas al margen de los
parmetros dados por la ltima versin de las especificaciones del tiff. Existen etiquetas deno-
minadas privadas definibles por los usuarios, y respaldadas por los desarrolladores del softwa-
re de Aldus.
Las especificaciones tiff definen el concepto de linea base para que los programadores se-
pan que etiquetas deben incluirse en un fichero tiff, y cuales son importantes. Estas lneas base
definen el tipo de imagen que guardan: en blanco y negro, en escala de grises, o en colores.
Cada lnea base tiene un conjunto mnimo de las etiquetas, que deben estar presentes de for-
ma necesarias en un fichero del tiff.
Los ficheros del tiff pueden utilizar o no mtodos de compresin. Pueden comprimirse sin
perdida de informacin con algoritmos como: Run Length Encoding (RLE), Lempel-Ziv-Welch
(LZW) y Huffman Encoding (CCITT). Cuando se comprimen los ficheros del tiff, son general-
mente mucho ms grandes que ficheros similares del GIF o del JPEG. Sin embargo, proporcio-
nan imgenes de ms alta calidad. Debido a esto, muchos editores utilizan los ficheros tiff co-
mo su formato grafico bsico.
Hay cuatro tipos de lineas base para imgenes tiff: para dos colores (blanco y negro), escala
de grises, gama de colores, y RGB (es decir, color verdadero). Las imgenes del RGB pueden
utilizar hasta 16,7 millones de colores. Las lneas base para escala de grises y paleta de colo-
res emplean 256 tonos o colores. Una extensin comn de los ficheros tiff permite tambin
emplear colores definidos como CKMY. Pocos exploradores Web permiten visualizar ficheros
del tiff de forma nativa. Sin embargo, Netscape Navigator e Internet Explorer disponen de plug-
ins para poder visualizarlos, incluyendo el ltimo plug-in de QuickTime.
Adobe muestra las ltimas especificaciones tiff en su pgina Web:
http://partners.adobe.com/asn/developer/pdfs/tn/TIFF6.pdf
La naturaleza extensible de los ficheros TIFF, permitiendo almacenar imgenes mltiples de
cualquier profundidad del pixel lo hace ideal para las tareas del mundo de la imagen digital. Es
un poderoso formato grfico flexible y de grandes posibilidades. Es compatible con todas las
plataformas de hardware. Estas caractersticas hacen que se le considere como la primera
opcin para archivar imgenes originales de cualquier tamao y profundidad de pxeles. Puede
ser la opcin ms adecuada para archivar imgenes de patologa hasta que se desarrolle un
estndar mejor.
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flecha derecha, izquierda, arriba o abajo siempre en cuando escojamos la opcin de texto en
mascara. Otra cosa que me parece importante es cuando se usa el comando pegar para traba-
jar con texto no es posible pegar el texto directamente desde otra aplicacin en un documento
Photoshop y el texto se ha de pegar en la caja de dialogo de Herramienta de texto.
Las acciones mas frecuentemente utilizadas por m son las de optimizar fotos y lo
hago del siguiente modo:
1 Optimizacin del formato
Guardar en formato *. JPEG si queremos mantener todos los colores y con una opcin de
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y editar las formas llamadas trazados que se crean con la herramienta pluma y que al fin y a
la postre es un modo ms fino y sutil de seleccin que el lazo.
Paleta Canales permite ver o editar una imagen en un canal y si se trabaja con un archivo
con colores RGB en la paleta canales se visualizan los componentes del color (rojo, verde o
azul) si se visualiza un archivo de color CMYK la paleta mostrar los colores Cian, Magenta,
Amarillo y Negro. Si se quiere se puede modificar slo un color (seleccionamos por ejemplo
amarillo en la paleta canales y luego seleccionamos los cambios) y antes de seguir adelante
dar algunas notas sobre los modelos de color que se utilizar, y que se han hecho con el fin
de traducir los colores a datos numricos (para por ejemplo poder ver siempre el color azul
verdoso sin que est sujeto a interpret aciones de la percepcin personal)
El monitor usa colores emitiendo haces de luz roja, verde y azul utiliza el modelo RGB pero
por el contrario la mayora de las impresoras color usan la combinacin de tinta cian, magenta
y amarilla por lo que para trabajar con fotos que se vean por el monitor del ordenador trabaj-
remos con RGB pero si la foto la queremos imprimir utilizaremos el modo CMYK. (En conclu-
sin para trabajar en Adobe Photoshop utilizaremos siempre en modo RGB y si despus que-
remos imprimir el trabajo lo pasamos a modo CMYK)
Paleta Capas.- Para aprender a trabajar con capas las primero es comprender en que con-
sisten y es clsico comparar las capas de una foto o un documento a las laminas de un papel
transparente apiladas unas encima de otras, stas laminas se encuentran encima de un fondo
que asemejara el lienzo de un cuadro y cuando se acta sobre una de estas laminas o capas
no se influye en absoluto en las que se encuentras situadas por debajo.
Cada una de las capas de un documento mantiene las propiedades de la imagen original
en modo, tamao, color etc. La paleta capas recuerdan en todo a la paleta canales.
Son muchas las formas de crea nuevas capas y la eleccin de una forma u otra depender
de lo que se quiera hacer y de lo que resulte ms cmodo y rpido. En el men de la misma
paleta se puede elegir capa nueva o de modo ms rpido con el icono que existe en forma de
folio en la parte de debajo de la paleta. Otra forma es simplemente pegando una imagen en
otra se crea una capa nueva cuyo contenido es el copiado.
En cada capa podemos copiar, pegar, modificar la capa usando las herramientas de pintura
u otras herramientas etc. y por si fuera poco acepta mascaras para poder retocar slo una par-
te de la capa preservando el resto
Capas de ajuste se hace con el men Capa/ Nueva/ Capa de ajuste una capa de ajuste
afectar todas las capas que se encuentren por debajo de ella, lo cual permite retocar varias
capas a la vez
Mascara Tcnica que consiste en obtencin inmediata de selecciones mediante el uso de
la herramienta Pintura
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PD.- Podemos intentar algn ejercicio sencillo que ayuda a comprender la potencia de este
paquete por ejemplo
* Hagamos un botn con texto partiendo de cero
1. - Archivo/ Nuevo (poner tamao 100 pxel de longitud y 40 pxel de altura)
2 . - Abrid las paletas canales y capas; la paleta opciones y la paleta colores
3 . - En la pestaa de Opciones de la paleta navegacin se indica que sea de tipo tamao
fijo
4 . - Crear una nueva capa sobre la que se trabajar del siguiente modo Men principal Se-
leccin/ Guardar seleccin (creamos canal alfa para trabajar en l)
5 . - Desenfoque gaussiano del siguiente modo Men principal Filtros/ Desenfocar/ Desen-
foque Gaussiano/ (esto hace que todo el borde se difumine) damos un radio de 4
6 . - Aplicamos relieve al borde del botn que estamos haciendo (en Photosshop 5.0 o su-
perior usaremos una nueva herramienta) de la siguiente forma Capas/ Efectos/ Inglete y relie-
ve
7 . - Aplicar texto con un doble clic sobre la herramienta texto y una vez puesto el texto se
apunta con el botn derecho del ratn sale un men contextual se eligen efectos y marcamos
sombra paralela.
** Las macros. Una opcin interesante de Adobe Photoshop al igual que otras aplicaciones
informticas es la de las macros
Supongamos que queremos sacar nuestras fotos por la impresora, primero tendremos que
optimizarlas para no tener que hacerlo una a una haremos una macro que nos facilite las cosas
del siguiente modo.
Abrimos la foto que se usara como control
En la paleta canales aparecen una pestaa que se denomina Acciones y en la flecha que
existe en la zona superior derecha la pinchamos con el botn izquierdo del ratn y aparece
una serie de caractersticas entre las que se incluye Accin Nueva cambiaremos nicamente
cambiaremos el campo nombre a Macro despus de hacer clic sobre accin nueva
Daremos a continuacin al botn grabar y, desde este instante cualquier cambio quedara
registrado
Men Imagen/ Modo/ Color CMYK
Men Imagen/ Tamao ajustamos la imagen a 150 pxel. El fin de realizar este ajuste es dar
definicin de 150 puntos por pulgada a la imagen ideal para imprimir siempre que la impresora
y el papel sean buenos.
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En resumen:
El tipo de imagen utilizado afecta a la calidad de la imagen impresa y a la cantidad de me-
moria necesaria para procesarla. Es importante elegir un tipo de imagen que cumpla los requi-
sitos finales.
? Para crear duotonos e imprimir en una impresora lser en blanco y negro, elija la esca-
la de grises de 256 colores (8 bits).
? Para crear imgenes no fotogrficas e imprimir en una impresora en color de gama in-
ferior (o si la memoria del sistema es reducida), elija 256 colores (8 bits).
? Para crear imgenes fotogrficas de alta calidad en color, utilizar una impresora RGB o
CMY e imprimir separaciones de color, elija color de 24 bits.
Para cambiar de color de Pintura, basta pulsar el color deseado en la paleta de colores, ge-
neralmente situada en el borde derecho.
Para cambiar el color del Papel mantenga pulsada la tecla Control mientras pulsa sobre el
color deseado.
Para cambiar el color de Relleno, pulse con el botn derecho del ratn sobre el color apro-
piado.
Observe que al desplazar el ratn por cada color de la paleta, aparece una etiqueta con el
nombre correspondiente.
Estilo (Convertir imgenes Blanco y Negro - Escala Grises - Paleta - RGB - CMYK)
Para poder cambiar el formato o nmero de colores que va a usar en la imagen o si desea
transformarla en escala de grises, etc. utilice el men Imagen ! Estilo
Es importante tener en cuenta que algunos formatos de Exportacin slo estn disponibles
con determinados estilos. Por ejemplo, no podr guardar (exportar) una imagen Blanco y Negro
(1 bit) como JPEG. Para trabajar con imgenes GIF seleccione la opcin Paleta (8 bits), pero
hgalo al final, pues con algunos estilos o formatos desaparecen todos (Blanco y Negro) o casi
todos (Color RGB de 48 bits, Escala de grises de 16 bits, Paleta de 8 bits) los Efectos del
men correspondiente.
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El Color RGB de 48 bits y la Escala de grises de 16 bits slo se usan con escneres de alta
resolucin y no es posible hoy da imprimir una gama semejante.
La opcin Multicanal convierte la imagen en tres canales bsicos de color, que pueden ser
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Una aplicacin prctica de los comandos Copiar y Reflejar es crear una imagen con dos
reas reflejadas simtricamente. Para creamos dos imgenes idnticas con la orden copiar,
luego reflejamos la segunda horizontalmente, y cambiamos el Tamao del papel (men Imagen
! Tamao de papel) para duplicarlo en anchura (p. ej. de 304 pasamos a 608): Con la herra-
mienta Mscara de Rectngulo (tecla R) seleccionamos la imagen y con el ratn la arras-
tramos hasta una esquina. Pasamos a la ventana con la versin original de la imagen y la se-
leccionamos (men Mscara ! Seleccionar todo o pulse Ctrl+Mays+A) y la copiamos al por-
tapapeles (Ctrl.+C). Por ltimo pasamos a la ventana con la imagen reflejada y all pegamos la
imagen original (Ctrl.+V). Puede usar el ratn o las flechas del teclado para ajustar el resultado,
pero lo ms conveniente es usar men Objeto ! Organizar ! Alinear y distribuir (tecla Ctrl +
A) y elija verticalmente Centro y horizontalmente Derecha.
Para fusionar definitivamente ambas imgenes, use el men Objeto ! Combinar ! Combi-
nar todos los objetos con el fondo.
El texto con sombra se ha aadido con la herramienta texto (tecla F8) eligiendo en la
barra de propiedades la fuente Bremen BdBT de 36 puntos. Con el Selector de objetos
hemos colocado el texto donde desebamos y con la herramienta Sombra de objeto (te-
cla s) hemos elegido la opcin Sencillo Inferior derecha en la lista desplegable de la Barra
de propiedades..
Rotar
Permite girar la imagen completa. El tamao de papel se ajusta automticamente, a menos
que seleccione la opcin Mantener el tamao original de imagen, en cuyo caso la imagen
quedar recortada. Es importante activar la opcin Alisado para que los bordes queden lisos.
Si a pesar de esto, la imagen presenta pequeos dientes de sierra, puede usar el pincel
Mezcla en las herramientas de Efectos (tecla v).
Tamao de una imagen
Debe usar Corel Photo-Paint o similares para cambiar el tamao de las imgenes, pues si
una imagen grande la coloca en un procesador de textos o programa de maquetacin y luego
la hace ms pequea, el tamao del archivo seguir siendo el mismo, mientras que si el cam-
bio lo hace en Corel Photo-Paint, Adobe Photoshop o similar, conseguir una reduccin signifi-
cativa en el tamao del archivo. Por otra parte, en esos programas de texto o maquetacin, el
cambio de tamao puede originar distorsiones de la imagen, como efecto Moir.
En primer lugar, debe conocer las caractersticas de su documento, para ello elija men Ar-
chivo ! Informacin del documento, o ms rpidamente, pulse el botn Informacin del do-
cumento en la barra de herramientas Estndar.
Conviene recordar que el concepto tamao podemos aplicarlo a objetos muy diferentes:
1. La ventana de la imagen: Podemos cambiar el tamao de la ventana sin afectar para
nada a la imagen y lo hacemos para trabajar ms cmodamente. Para ello, situamos el
cursor encima del borde lateral de la ventana o en una de las esquinas. Aparece una
flecha de doble punta y al pulsar el ratn sin soltar, arrastramos hasta ampliar o reducir
lo necesario. Observa que aparece una zona gris alrededor de las zonas no ocupadas
por la imagen. Puede ajustar esta zona gris en: men Herramientas ! Opciones !
Espacio de trabajo ! General ! Sobredesplazamiento. Tambin puede ajustar el
Zoom a la ventana pulsando la tecla Zoom ajustado (tecla F4)
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2. El tamao del papel: Es el lienzo o fondo sobre el que trabajamos y todo lo que pon-
gamos encima de l se guardar en el archivo correspondiente. Normalmente, coincide
este valor con el tamao de la imagen, pero podemos modificar el tamao del fondo de
la imagen (men Imagen ! Tamao del papel) sin afectar al tamao de la imagen ori-
ginal.
3. El tamao de la imagen: Su tamao real viene dado a) por el nmero de pxeles (o mi-
lmetros, pulgadas, etc.) que tenga de Ancho y Alto, y b) Por la resolucin (nmero de
puntos por pulgada o ppp). Para cambiar la unidad de medida por defecto (por ejemplo,
a pxeles vaya a: men Herramientas ! Opciones ! Documento ! Regla ! Unidades
. La combinacin de teclas Ctrl.+J hace aparecer el men Opciones.
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- Crear una nueva imagen que slo incluye la porcin central de la anterior (asegrese de
centrar la zona deseada).
Las opciones disponibles (y las teclas de acceso directo) son: rectngulo (R), crculo (J),
de mano alzada (K), lazo (A), tijeras (S), varita mgica (W), o pincel (B).
A la lnea discontinua en movimiento que aparece se le llama marquesina. Pude activarlos
o desactivarlos con la tecla Ctrl+H o en men Mscara ! Recuadro visible.
Para poder mover la mscara y evitar que la desplazar la seleccin o mscara esa porcin
de la imagen se desplace (quedara un recuadro blanco), pulse el botn Flotar/fijar mscara
.
Para crear una mscara con forma cuadrada exacta pulse primero con el ratn y luego (no
antes de pulsar el ratn) pulse la tecla Ctrl. Si en vez de Ctrl. pulsa Mays. despus de pulsar
el ratn, se produce una mscara que se expande hacia fuera tomando como centro el punto
inicial donde se puls el ratn.
En el modo Normal (flecha hacia arriba) cada vez que crea una nueva rea seleccionada se
elimina la seleccin existente. Puede crear una mscara con dos reas seleccionadas a la vez
si activa el modo Aditivo (signo +) de la barra de propiedades (o pulsando la tecla Mays.
ANTES de pulsar con el ratn), o quitar alguna con el modo Sustractivo (signo o pulsando
tecla Ctrl. antes de pulsar con ratn ). El modo O exclusivo (XOR) (dos cuadrados parcialmente
superpuestos), en el que si parte de la nueva seleccin que se agrega se superpone a una
mscara existente, la zona de superposicin no estar incluida en la mscara.
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zona del mismo. Desactive la opcin Alisado para permitir que la mscara se
ajuste con ms precisin a los complejos bordes de la preparacin. Como seguramente
habr zonas del fondo que no se habrn marc ado active el botn Aditivo (el del signo
positivo) para aadir zonas que no se hayan marcado, pero antes baje el nivel de Se-
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mejanza a 5 10 como mximo. Tambin podemos utilizar la opcin del men Msca-
ra ! Forma ! Crecer, que ampla los bordes de la mscara segn lo especificado en
Semejanza, a los pxeles contiguos. Tambin puede usar la orden Mscara ! Forma
! Similar para ampliar la mscara a zonas (adyacentes o no) con un rango de color
ms amplio. Una vez creada la mscara, puede eliminar (cortar) la zona seleccionada
(Ctrl.+X) para que el fondo adquiera el color del Papel o use el men Edicin! Relle-
nar si desea otro color o trama de fondo. El resultado es excelente, pero si el fondo
presenta tonos de colores muy diversos, es ms eficiente utilizar la opcin Mscara de
color en men Mscara
? Oscurecer o aclarar las zonas afectadas por la mscara: Puede usar el men Imagen
! Ajustar ! Gamma. Seleccione un valor inferior a 1 para oscurecer esas reas, y
mayor de 1 para aclararlas.
? Aplicar efectos tridimensionales. Por ejemplo, para aplicar en efecto de repujado (por
ejemplo, para los bordes de la imagen) escoja el men Efectos ! Efectos 3D ! Repu-
jado. Para el ejemplo, en la pestaa Borde, no active la opcin In vertir, y cambie los
valores a Anchura: 6, Altura: 70, Suavizado: 50, Desnivel: Mesa. En la pestaa Ilumi-
nacin establezca los valores Brillo: 90, Perfilado: 50, Direccin: 315 y ngulo: 15.
Aplique los cambios pulsando el botn aceptar. Luego vuelva a acceder al filtro Repu-
jado y esta vez active la opcin Invertir, y en Iluminacin cambien el ngulo a 45. Pulse
el botn Aceptar.
? Insertar imgenes dentro de la mscara que slo se vean en la zona que ocupa la
mscara. Por ejemplo, puede sustituir el fondo de la preparacin por el logotipo de su
hospital. Para ello, una vez creada la mscara, elija Archivo ! Importar ! Importar, eli-
ja una imagen y pulse el botn Abrir. Despus de colocarla en la zona que desee susti-
tuir, aproximadamente (no lo cambie de tamao) , elija el men Objeto ! Recortar por
la mscara. Para desactivar la marquesina de la mscara, pulse Ctrl+H o Previsualiza-
cin a pantalla completa (F9):
? Suavizar los bordes de una imagen de contornos irregulares. Si la mscara tiene selec-
cionada un rea donde la transicin entre la zona de tejido (o citologa) y el fondo de la
preparacin es demasiado brusca (generalmente porque hemos cambiado el color de
fondo), podemos activar la mscara del fondo y aplicarle un borde suave con el men
Mscara ! Forma ! Borde. Es aconsejable establecer un valor bajo en Anchura (5
suele bastar) para no perder reas de tejido, y usar la opcin Suave en Bordes. Otra
Posibilidad es utilizar la opcin Suavizar del men Mscara ! Forma. Si desea el
erecto opuesto, es decir, hacer ms neto un borde, utilice la opcin del men Mscaras
! Forma ! Umbral.
? Aplicar efectos especiales (ver seccin Filtros). S an cree que los bordes de su pre-
paracin tienen bordes demasiado irregulares o bruscos, prueba a aplicar efectos a la
mscara como los disponibles en Efectos ! Distorsionar ! Torbellino (elija el estilo
Super Warpo).
? Utilizar herramientas de pintura sobre esas zonas seleccionadas (Ver Efectos de Relle-
no).
Corel Photo-Paint dispone de mltiples efectos de pintura (difuminar, manchar, brillo, con-
traste, matiz, esponja, tinta, mezclar y aclarar / oscurecer), que encon-
trar en la Caja de herramientas de la izquierda, junto al Pincel:
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Transparencia de objetos permite dar un aspecto transparente a todo el objeto (una ima-
gen completa) de una forma gradual (parecido a los efectos de relleno). La herramienta Pincel
de transparencia de objetos es ms flexible para dibujar el rea que tendr un aspecto
transparente
Estos efectos slo estn activos sobre objetos. Si la imagen no contiene ningn objeto, cree
uno a partir del fondo usando el men Objeto ! Crear ! Desde fondo.
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El fichero con 5 fotogramas ocupar aproximadamente 1,8 MB. Si comprime el fichero AVI
(puede usar el Cdec Cinepak de Radius, que es ampliamente utilizado), el fichero final ser de
slo 150 KB.
Otro formato ampliamente usado en Internet, para la realizacin de pginas Web, es GIF
animado. Para poder crear una imagen de este tipo, debe transformar la imagen a 256 colores
(Imagen ! Paleta (8 bits) ! seleccione Paleta Optimizada y Tramado Jarvis). Entonces, ya
podr usar la opcin Archivo ! Exportar ! Exportar ! Animacin GIF.
Una vez que le haya dado nombre al archivo aparece un cuadro de dilogo con todas las
imgenes a la izquierda. Seleccione todas las imgenes (mantenga pulsada la tecla Ctrl. mien-
tras pulsa con el ratn sobre cada imagen) para que los cambios afecten a todos los fotogra-
mas. Si activa la opcin Guardar slo diferencias entre fotogramas podra obtener un fichero
algo ms pequeo (en la prctica, en las imgenes microscpicas no notar ninguna diferen-
cia). En la Pestaa Configuraciones de fotograma establezca una Demora de fotogramas
alta (por ej. 1000) para poder ver detenidamente cada imagen pues a diferencia de AVI, en la
reproduccin de ficheros GIF no disponemos de una barra de desplazamiento donde podemos
parar la reproduccin o ir al fotograma que deseemos. El fichero resultado ser de unos 400
KB.
Abra la imagen a la que desee aadirle un marco tridimensional. Hay dos mtodos distintos,
elija el que ms le guste,
Mtodo A. Enmarcar una imagen aumentando el tamao de papel.
1. Seleccione men Imagen ! Tamao de papel. Aumente en 15 pxeles (unos 5 mm)
tanto la anchura como la altura (si pulsa el candado slo necesitar cambiar uno de
ellos).
2. Para crear una mscara con el fondo externo creado use la herramienta Mscara Vari-
ta mgica (tecla W) cambiando la Semejanza de color a cero y pulse sobre el fondo
en la zona aadida.
3. Invierta la mscara.
4. Selecciones Efectos ! Efectos 3D ! Repujado. En Preestablecidos, elija Desnivel
Mesa . No marque la casilla Invertir
5. Quite la mscara y guarde la imagen (preferiblemente con otro nombre).
Mtodo B. Enmarcar una imagen sin aumentar el tamao de papel.
En 10 pasos podr crear un marco tridimensional, y para que no tenga que repetir esos pa-
sos, activaremos la Grabadora que recordar para siempre todo lo que vaya haciendo. Puede
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podrn beneficiarse del perfilado imgenes apagadas (con poco contraste) aunque no estn
desenfocadas.
Es aconsejable aplicar el perfilado durante el proceso de escaneado (compruebe que el
programa de su escner dispone de la opcin nitidez densa o extradensa).
Es aconsejable definir una mscara (de color, por ejemplo) que evite aplicar el perfilado al
fondo de la imagen.
El perfilado es uno de los ltimos efectos que deben aplicarse. Aplquelo despus de haber
realizado correcciones totales y de color.
Se entiende por ruido en una imagen los pxeles no deseados, que pueden aparecer en
forma de granulado, o como manchas oscuras o claras en las imgenes. Conviene recordar
que al perfilar una imagen tambin se perfila, y mucho antes y mejor, el ruido, por lo que estos
filtros pueden acentuar el ruido de la imagen.
El grupo Perfilar del men Efectos cuenta con los siguientes filtros:
? Ajustar
? Desperfilado adaptable
? Perfilado direccional
? Paso alto
? Perfilar
? Desperfilar mscara
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La direccin de la luz en cada fuente de luz puede cambiarse pulsando sobre el cuadrado
pequeo negro que acompaa a la rueda dentada.
El deslizador Tamao de cono sirve para cambiar el rango de luz. El deslizador Borde
determina la forma de diseminacin de la luz en relacin con el cono, es decir, con un valor de
100%, la luz se esparcira ocupando todo el cono.
Corel Photo-Paint recordar la disposicin de las luces para la prxima vez que necesite uti-
lizar este filtro, pero para poder disponer de l siempre, debe pulsar el botn con un signo + en
el extremo inferior derecho del cuadro de dilogo, y guardar esta configuracin con un nombre
como Iluminar esquinas, por ejemplo.
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utilizarlo correctamente, hay que enmascarar la zona sucia antes de aplicar el filtro. Asegrese
de fundir la mscara (men Mscara ! Forma ! Fundido) antes de aplicar el filtro, para que
no queden indicaciones visuales de la manipulacin que se ha realizado con la imagen.
La mayora de los ajustes para este filtro deben hacerse con el deslizador Umbral (0-255).
Si se mantiene un Umbral bajo, se informa al filtro que todos los niveles de contraste que de-
ben por debajo del Umbral deben considerarse como ruido. El parmetro Ruido (1-20) deter-
mina el nmero de pxeles alrededor del ruido que deben ser incluidos en el proceso de elimi-
nacin, y suele ser suficiente usar valores iguales o cercanos a 1.
Si la imagen est muy deteriorada, use en primer lugar la herramienta Mscara Pincel (en el
modo Aditivo) para seleccionar las reas ms deterioradas. Si el Umbral se fija a 0, el filtro
ser aplicado a todos los pxeles seleccionados por la mscara. El Radio puede establecerse
en 2.Una vez eliminados los defectos ms groseros, permanece el ruido general de la imagen.
El siguiente paso es eliminar la mscara antes creada y aplicar el filtro Polvo y araazos a la
imagen completa, con un valor de Umbral ms alto, que podr calcular usando la ventana de
previsualizacin de este filtro, buscando un equilibrio entre la reduccin de ruido y la prdida de
detalle en la imagen.
Para corregir la prdida de detalle de la imagen, puede aplicar una
pequea cantidad de Efectos ! Perfilar ! Desperfilar mscara o
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Captulo 5. Edicin de Imgenes Digitales
Ajustes avanzados
Si estos cambios iniciales no consiguen las mejoras que necesita, para realizar un ajuste
preciso, es necesario analizar detenidamente los defectos de la imagen. Por ejemplo, en una
imagen donde encontremos reas rojo brillante (casi prpura), es decir, que los colores de la
imagen se han desplazado hacia el extremo prpura del espectro. Aunque todos los colores de
la imagen suelen ser desplazados en la misma medida, puede sucedes que slo algunas reas
muestren la mudanza. Este tipo de desplazamiento no puede ser corregido usando los contro-
les Imagen ! Ajustar ! Matiz de color.
Para realizar ajustes finos es necesario utilizar los canales de color (men Ventanas ! Ven-
tanas Acoplables ! Canales, o pulse la tecla Ctrl+F9). Cada canal de color representa uno de
los componentes del modelo de color de la imagen. Corel Photo-Paint genera canales de color
de manera automtica cuando se crea o se abre un archivo de imagen con una profundidad de
color de 24 o 32 bits. Los canales individuales son imgenes de escalas de grises que, cuando
se aplica a los colores asignados rojo, verde y azul (o cin, magenta, amarillo y negro), produ-
cen los colores que podemos ver en la imagen. Combinando todos los canales de color, se
refleja todo el rango de color presente en la imagen. Generalmente usamos imgenes RGB, y
por tanto los canales que veremos sern rojo, verde y azul.
Al pulsar sobre cada uno de los canales en la ventana acoplable Canales obtendr una in-
formacin visual sobre la cantidad existente de cada color bsico. Los canales verde y azul
suelen ser ms oscuros que el rojo.
Pulse en el rtulo Canales RGB en la ventana acoplable Canales. Elija men Im agen !
Ajustar ! Matiz-Saturacin-Luminosidad. Desplace el Matiz +9 grados, por ejemplo, en el
canal maestro. Esto desplazar todos los colores de la imagen de los rojos hacia los verdes, de
forma aprecida a como se hace con los controles de cromaticidad en una televisin. Al
desplazar el tono en el canal Maestro, el cambio se aplica por igual a los tres canales.
Manteniendo el cuadro de dilogo abierto, reduzca la Saturacin un 10% (- 10) en los tres
canales.
Si en la imagen el canal rojo es el ms brillante de los tres, pueden ser necesarios algunos
ajustes adicionales. Para ello, puede ser necesario que la correccin sea localizada y no a toda
la imagen. Seleccione la herramienta mscara Mano alzada (tecla K) y trace una mscara
ciendose al contorno de rea que desee modificar, aunque no sea de forma muy precisa.
Seleccione men Imagen ! Ajustar ! Matiz-Saturacin-Luminosidad y seleccione el canal
Rojo en la parte superior del cuadro de dilogo y reduzca la Saturacin de ese canal en un
5% (-5). A continuacin selecciomne el canal Verde y aumente la Luminosidad del canal
Verde en un 15% (15) y, si dese conseguir un pco ms de azul en la imagen, seleccione el
color Azul y aada un 5% de Luminosidad a este canal. Quite la mscara.
Manipulacin de la luz
No slo en las imgenes macroscpicas suele ser necesario modificar el patrn de sombras
de la imagen, sino que tambin muchas imgenes microscpicas requieren estos ajustes, so-
bre todo en las de pequeos aumentos, por presentar esquinas oscurecidas.
Podemos realizar algunos ajustes manualmente con los efectos de iluminacin men Efec-
tos ! Representar ! Efectos de Iluminacin.
Puede usar la herramienta Clonar de la Caja de herramientas lateral (herramientas de Pin-
tar) para eliminar pequeas zonas con color no deseado. Configure la herramienta Clonar en la
barra de propiedades como clonar Normal, tamao de Plumilla 5. Ample la imagen con
Zoom de 400% y ajuste el contenido de la ventana para que vea cmodamente la zona a modi-
ficar. Establezca el punto de anclaje (botn derecho del ratn) sobre la zona a modificar y el
cursor de clonar sobre la zona de donde tomar la zona correcta.
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Manual de Telepatologa
Cmaras digitales
Las imgenes producidas por cmaras digitales tienden a presentar mucho grano, a produ-
cir colores diferentes de los originales y a generar imgenes un tanto azuladas
En cierta forma, las cmaras digitales son escneres, pues sus sensores tambin estn ba-
sados en CCDs (Charged Coupled Devices). Hay unos pxeles fotosensibles dentro de esos
sensores que responden a la luz, y sus respuestas se guardan digitalmente. En algunas cma-
ras digitales, los pxeles individuales estn protegidos por filtros de color, en tanto que en otras
se utilizan varios CCDs para capturar los valores de rojo, verde y azul.
El CCD de una cmara es menos sensible a los azules y tiene dificultad para interpretar
esos colores. Adems, cuando se captura una imagen con una cmara digital, a menudo se
comprime en formato JPEG. La combinacin de estos dos factores introduce ruido en una ima-
gen que de por s est limitada.
Por otra parte, los CCDs tienen poca capacidad para registrar las diferencias sutiles de to-
nalidad en la zona de las sombras (partes oscuras) de la imagen. En consecuencia, no debe
sorprendernos que algunas cmaras digitales decepcionen un tanto cuando se toman las pri-
meras fotografas. El primer paso es aprender a realizar correcciones generales (vlidas tanto
para imgenes de cmaras digitales como de escneres).
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Captulo 5. Edicin de Imgenes Digitales
Referencias
1. Huss D. Gua oficial de Corel Photo-Paint 9. Osborne McGraw-Hill. Madrid. 1999.
2. Manual de usuario de Corel Photo-Paint 9. Corel Press. Ottawa. 1999.
Direcciones en Internet:
? HuntFor.com Corel PHOTO-PAINT Tutorials.
http://www.huntfor.com/photography/tutorials/photopaint.htm
? Daylight Deco. Corel Graphics Tips.
http://www.saber.net/%7Ebenjamin/corelgraphics.htm
? Corel Designer.com http://www.designer.com/focus/index.htm
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Captulo 5. Edicin de Imgenes Digitales
Los programas de edicin de imgenes digitales han alcanzado una gran complejidad y
permiten innumerables opciones, muchas de ellas difciles de aprender a manejar. Sin embar-
go, el 99% de las operaciones que realizamos habitualmente con imgenes digitales se redu-
cen a unas pocas herramientas, que no requieren programas especialmente complejos y cos-
tosos como puedan ser Adobe Photoshop y Corel Photo-Paint. Ambos son reconocidos como
los mejores programas de su categora. El precio de las ltimas versiones es superior a los $
600 para Adobe Photoshop 6; y $349 para Corel Photo-Paint 9 ($550 en la versin completa
Corel DRAW 10, que incluye varias aplicaciones ms, y conjuga la edicin de imgenes foto-
grficas con las de tipo vectorial).
Una opcin alternativa a estos dos programas es Paint Shop Pro. Este programa en sus or-
genes era una herramienta simple y elemental para la edicin de imgenes. Era un programa
shareware, es decir que se distribua a prueba durante un periodo de 30 das tras el cual, el
usuario decida o no su adquisicin. De hecho, hasta la versin 4.12, y en la mejor tradicin del
shareware el programa no dejaba de funcionar a los 30 das, como las versiones de evaluacin
actuales. Desde sus inicios el programa ha evolucionado enormemente y cada nueva versin
multiplicaba sus funciones y posibilidades. En este momento la ltima versin (7.02) tiene po-
cas cosas que envidiar a sus competidores ms afamados, descritos anteriormente, y sigue
manteniendo un precio notablemente inferior ($99). La ltima versin an no est disponible en
espaol (lo estar en breve) y hay que recurrir a la 5.01 si queremos utilizarlo en nuestro idio-
ma.
Sus caractersticas lo han convertido en un programa muy empleado, con innumerables p-
ginas en Internet conteniendo manuales, y hasta comunidades de usuarios
(http://members.nbci.com/psp5p/). He de reconocer que para mi, desde que lo descubr, en sus
primeras versiones (cuando los ordenadores estaban an gobernados por Windows 3.1), tam-
bin se ha convertido en un programa imprescindible.
En la pgina web del programa (http://www.jasc.com/) se pueden descargar versiones de
evaluacin y adquirir la versin plenamente funcional.
Este capitulo no pretende dar un repaso a todas las posibilidades que ofrece, que como digo
en las ltimas versiones son casi infinitas, sino mostrar esas funciones bsicas para quien pre-
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Manual de Telepatologa
tenda una primera aproximacin a la edicin de imgenes digitales, sin sentirse abrumado por
la complejidad de otros programas.
En primer lugar necesitamos un editor de imgenes digitales simplemente para verlas y ma-
nejarlas. Como se describi en captulos anteriores existen muchos formatos diferentes de
imgenes, cada uno con caractersticas propias. El uso de este tipo de programas garantiza
compatibilidad con la mayor parte de los formatos digitales, especialmente los de uso ms di-
fundido. La segunda funcin bsica que vamos a necesitar ser realizar cambios de formato,
es decir transformar unos tipos de imagen en otros. En la opcin abrir imagen (archivo, abrir)
veremos que entre los formatos compatible encontramos ms de 40 tipos diferentes. Hay for-
matos de imagen sin compresin, o con compresin sin perdida de informacin, estos se pue-
den intercambiar unos por otros fcilmente, simplemente abriendo la imagen que nos interesa y
utilizando la herramienta guardar como (archivo, guardar como) y la imagen conservar todas
sus propiedades. El programa admite seleccionar entre ms de 30 formatos diferentes para
guardar las imgenes. En este men disponemos de una casilla importante denominada op-
ciones que nos permite seleccionar algunos parmetros de la funcin guardar como. Esto es
importante cuando realicemos una tarea tan habitual como transformar una imagen sin com-
primir por ejemplo de tipo bmp o tiff para guardarla en formato jpg. Este ltimo es probablemen-
te el tipo de imagen ms empleado especialmente en pginas web de Internet. Utiliza un exce-
lente algoritmo de compresin que reduce enormemente el tamao de las imgenes con una
perdida de calidad muy limitada. Es pues una compresin en la que existe perdida de informa-
cin por lo que en el caso de realizar la operacin inversa y volver de jpg a bmp o tiff no obten-
dremos las misma imagen. Por tanto al guardar una imagen en formato jpg debemos seleccio-
nar muy bien el nivel de compresin. Esto lo haremos con la casilla opciones del men guar-
dar como, que nos presenta una escala de 1 a 99, recordndonos en la leyenda que a mayor
compresin menor calidad. La ltima versin de Paint Shop Pro incluye un nueva funcin muy
til run optimizer, si tenemos que seleccionar el nivel de calidad con el que vamos a guardar
una imagen. Con ella junto a la casilla para seleccionar el nivel de compresin tenemos dos
ventanas que nos muestran a la izquierda la imagen sin comprimir, y el nmero de bytes que
ocupa; y a la derecha la imagen tal como quedara con la compresin elegida y el nmero de
bytes que ocupara con esa compresin (figura 5.4b). De esta manera podemos compatibilizar
la seleccin entre volumen y calidad de imagen con plena conciencia de cual ser el resultado
final de la imagen. Incluso el programa nos dir el tiempo medio de descarga de dicha imagen
desde Internet segn utilicemos conexiones de MODEM a 14, 28, 56 kbps o RDSI a 128 Kbps.
Figura 5.4b.- Seleccin del nivel de compresin jpg segn aspecto y tamao de la imagen.
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Captulo 5. Edicin de Imgenes Digitales
El retoque de colores, brillo y contrate, en las imgenes es otra funcin de enorme utilidad.
Las posibilidades que disponemos en Paint Shop Pro son muy diversas, pero probablemente
podemos obtener excelentes resultados con apenas dos herramientas:
En el men colores, opcin ajustar encontramos en primera lugar una de las funciones in-
corporadas desde la primeras versiones del programa y que corresponde al retoque de brillo y
contraste. Al pulsar sobre ella, una ventana nos muestra dos escalas numricas para incre-
mentar o disminuir ambos parmetros partiendo de cero, que es valor que toma la imagen
original. Dos recuadros nos dejan comparar la imagen original y el efecto que tiene cada modi-
ficacin que hagamos en el brillo y contraste. Como estos recuadro son relativamente peque-
os podemos ver el efecto que tienen los cambios sobre la imagen real seleccionando la op-
cin de prueba, prueba automtica.
Aunque esta herramienta no consigue convertir en ptimas imgenes originales muy oscu-
ras o muy claras, si es muy eficaz para mejorar la mayor parte de las imgenes.
En el mismo men, colores, ajustar, encontramos la opcin para variar los colores, deno-
minada rojo/verde/azul. Esta opcin abre un recuadro similar al descrito para modificar el brillo
y contraste y nos presenta igualmente tres escalas numricas para incrementar o disminuir por
separado los niveles de los tres colores bsicos. Tambin tenemos dos ventanas para compa-
rar el efecto producido con el original al ir aplicando las variaciones (figura 5.4d).
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Manual de Telepatologa
Esta funcin suprime la tradicional necesidad de utilizar diferentes filtros en nuestro micros-
copio para conseguir los niveles de color adecuados. Con ella tenemos infinitos filtros que per-
miten desde pequeas modificaciones hasta cambios espectaculares, y siempre con la posibili-
dad de ir ajustando y probando los cambios hasta encontrar la tonalidad ms perfecta.
Con estas simples funciones podremos resolver la mayor parte de nuestras necesidades en
cuanto a edicin de imgenes digitales. Pero disponemos an de otras funciones muy tiles.
Entre ellas destaca la herramienta de enfoque, situada en el men de imagen (versin 501. en
espaol) o en el men de effects sharpen (versin 7.02). Podemos usarla de forma automti-
ca, pulsando sobre enfocar pero idealmente seleccionaremos la opcin de mascara de dese n-
foque que nos permite seleccionar manualmente el nivel de enfoque que aplicaremos. Esta
opcin nos abre una ventana parecida al de las otras funciones descritas, con dos recuadros
para comparar la imagen antes y despus de aplicar el efecto, y las casillas con las escalas de
niveles. El efecto que estamos aplicando consiste en incrementar el contraste entre los pxeles
que delimitan bordes o siluetas dentro de la imagen, pero sin incrementar el ruido que aparece
aplicando filtros de contraste elevados de forma homognea en toda la imagen. Los parme-
tros que podemos seleccionar aqu son radio, fuerza y recorte. El radio indica el nmero de
pxeles alrededor de los mrgenes sobre los que se aplica el efecto. Una seleccin en torno a 2
da los mejores resultado, ya que si incrementamos ms este valor obtenemos un enfoque que
aparece como forzado o artificial. El parmetro fuerza indica la intensidad de contraste que
vamos aplicar a los pxeles seleccionados. Podemos dejarlo en 100% (opcin por defecto) e ir
probando con pequeas variaciones. La opcin recorte determina cuanto contraste deben tener
dos pxeles adyacentes antes de aplicarles el efecto de enfoque. La opcin por defecto (5) sue-
le ser adecuada. La posibilidad de ir variando estos parmetros y comprobar su efecto con las
opciones de prueba o prueba automtica nos permite obtener efectos cambios espectaculares
en nuestras imgenes que aparecern casi perfectas.
Si queremos aplicar correcciones ms sofisticadas Paint Shop Pro en su ltima versin
ofrece en el men efectos, opcin resaltar fotos una serie de herramientas con todo tipo de
posibilidades, entre otras para optimizar contrastes, coloracin y saturacin de colores.
Ms sencilla es la opcin de incluir texto en nuestras imgenes. Si queremos incluir cosas
como el nmero de biopsia a una foto, la fecha, el tipo de inmuno que muestra, o cualquier otra
informacin, recurriremos a la opcin de crear o editar texto representada por una A mayscula
en la barra de herramientas (figura 5.4c).
Al pulsarla el cursor se convierte en una cruz con una A, que desplazaremos hasta la zona
de la imagen donde deseemos incluir el texto. All pulsaremos con el botn izquierdo del ratn y
se abrir la ventana donde podemos escribir el texto. Elegiremos tambin el tipo de letra (fuen-
te), el tamao, estilo (negrita cursiva...) y la alineacin (derecha, izquierda o centrada). Tras
teclear el texto y escoger estos parmetros pulsamos aceptar y veremos como el texto se inser-
ta sobre la imagen, aunque no de manera definitiva, sino delimitado por una lnea intermitente
que nos indica que est seleccionado y podemos desplazarlo hasta ajustar su posicin en el
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Captulo 5. Edicin de Imgenes Digitales
sitio exacto arrastrndolo con el ratn tras situar el cursor encima. Cuando lo situemos en el
lugar exacto pulsamos el botn derecho del ratn y la seleccin se convierte en definitiva. Si no
nos gusta el tamao o la fuente escogida lo borramos (tecla supr, por ejemplo) y pulsando de
nuevo el botn izquierdo del ratn se abrir otra vez el cuadro de dialogo para variar las opcio-
nes. Por defecto el color del texto ser el que tengamos seleccionado en la barra de colores
que se encuentra en el margen derecho del programa. En esta barra se encuentra el color se-
leccionado para el fondo y el color del primer plano. Cualquiera de los dos puede modificarse
pulsando sobre ellos con el ratn y escogiendo el que deseemos en la ventana que se abre,
bien pulsando entre los colores bsicos, en el rea de seleccin continua (como un arco iris
dispuesto de manera circular) o bien tecleando si conocemos exactamente su valor RGB o su
cdigo HTML.
En ocasiones querramos retocar una pequea zona de la imagen con la que estamos tra-
bajando. Es frecuente por ejemplo, en imgenes macroscpicas encontrar pequeas manchas
en el fondo que quisiramos borrar. Para hacerlo, si se trata del fondo podemos pintar encima
de la mancha, con el color del fondo para borrarla. Primero seleccionaremos el icono del cuen-
tagotas (dropper) en la barra de herramientas y con l pulsaremos sobre una zona que tenga
el color que queremos usar para borrar la mancha, y veremos como en la barra de colores
queda seleccionado como color de primer plano. A continuacin seleccionamos la herramienta
de pincel (paint brush) y pintamos hasta borrar el rea imperfecta. Si la zona que queremos
borrar es grande y geomtrica, podemos, tras seleccionar el color con el cuentagotas, escoger
la herramienta de formas (el cuadrado en la barra de herramientas de la figura 5.4c) y delimitar
el rea a sustituir, que adquirir el color que hemos elegido.
Cada uno de los elementos de la barra de herramientas tiene una serie de parmetros con-
figurables que pueden variarse desde la barra de opciones de las herramientas (ver, barras de
herramientas, paleta de opciones de las herramientas).
De especial utilidad resulta tambin la posibilidad de deshacer alguno de los ltimos cam-
bios realizado para volver a la situacin anterior de la imagen antes de retocarla, en men de
editar, opcin deshacer.
Como hemos visto el manejo de Paint Shop Pro tiene similitudes con Photoshop o Corel
Photo-Paint. Muchos de las herramientas estn representadas por iconos idnticos. Y tambin
Paint Shop Pro cuenta con funciones avanzadas como el manejo de capas, mascaras lo que lo
convierte en una excelente alternativa para encomendarle la edicin de nuestras imgenes
digitales.
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