Proyecciones de Dibujo Tecnico

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1Perspectivas y proyecciones

Cesar Benavides, Cristian Sanabria, Juan Pablo Torres, Jhonatan Moreno &
Nelson Rojas

Septiembre 2018.

Universidad Distrital Francisco José de Caldas.


Bogotá D.C.
Dibujo técnico
ii
Tabla de Contenidos
Capítulo 1 Perspectivas y proyecciones..............................................................................1

*Diferencia entre perspectiva y poryeccion de un dibujo...............................................1


*Que es la perspectiva axonométrica ..............................................................................1
*Que son las perspecticas: Caballera - Militar - isométrica ............................................4

Capítulo 2 Que es perspectiva ortogonal ............................................................................9


*Isométrica.....................................................................................................................10
*Dimétrica......................................................................................................................11
*Trimético.......................................................................................................................13
Capítulo 3 Proyeccion Grafica: Cónica y paralela............................................................15

*Que es perspectiva cónica..............................................................................................16


*Perspectiva angular........................................................................................................20

*Bibliografias..................................................................................................................22
Capítulo 1

Perspectivas y Proyecciones

Diferencia entre perspectiva y proyección de un dibujo.

PERSPECTIVA PROYECCION
Se busca provocar el efecto de lejanía, Busca proyectar un objeto en una

profundidad y volumen. superficie plana


Distingue la línea de la tierra o línea del No supone ninguna línea horizontal.

horizonte.
Se inicia de una caja o paralelepípedo en Se inicia proyectando el objeto con las

cuyo interior construimos el objeto o líneas proyectantes y después proyectando

volumen concreto. las puntos del objeto, en una superficie

plana, con el
Se utilizan puntos de fuga para dibujar en Se utilizan líneas proyectantes para dibujar

la posición correcta el objeto. el objeto en la medida y forma correcta


Ya que podemos dibujar mediante una Ya que dibujamos con líneas proyectantes,

serie de líneas, las líneas pueden adoptar una superficie plana, un objeto, entonces,

una forma de pirámide o cono. los tipos de proyeccion pueden variar

mediante los vértices que existen entre

ellos.

También se pueden distinguir las

proyecciones mediante el ángulo entre las

proyectantes y el plano de proyeccion

Los elementos de la perspectiva son: la Los elementos de la proyeccion son: plano

línea de horizonte, los puntos de fuga, de proyeccion, figura proyectada, objeto a

punto de vista (donde el observador proyectar, punto de proyeccion y líneas

observa la escena). proyectantes.

Que es la perspectiva axonométrica

Se define a la perspectiva axonométrica como la parte de la geometría

descriptiva que estudia el sistema de representación de figuras espaciales en un plano por

medio de proyecciones obtenidas según tres ejes con una característica principal que es

conservar el paralelismo entre rectas.

Esta consiste en representar elementos geométricos o volúmenes en un plano,

mediante proyección ortogonal, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que

conserven sus proporciones en las tres direcciones del espacio: Altura, ancho y longuitud.
Propiedades

La perspectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la distingues de la

perspectiva cónica.

* La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador

*Dos líneas paralelas en la realidad son también paralelas en su representación

Axonométrica

Fundamentaciones del sistema axonométrico

*Todo cuerpo con volumen se estructura sobre tres ejes o direcciones

fundamentales, en ellos se distribuyen las tres dimensiones de los objetos, sobre el eje z

se colocan las alturas, sobre el eje x las anchuras y sobre el eje y las profundidades.

*El sistema axonométrico sitúa las aristas básicas de los cuerpos sobre estos tres

ejes coordenados y las proyecta sobre una superficie plana equivalente a la hoja del papel

y que se denomina plano del cuadro.

*Cambio de configuración de los ejes coordenados, los ejes coordenados

axonométricos en el espacio formas un ángulo de 90º al igual que las aristas de un cubo.

Cuando son proyectados ortogonalmente sobre el plano del cuadro se transforman y

miden más de 90º, y a su vez los ejes dejan de estar estructurados tridimensionalmente,

para adoptar una nueva configuración bidimensional sobre el plano del cuadro.
Tipos de perspectiva axonométrica

Hay varios tipos de perspectivas axonométricas:

*Perspectiva axonométrica isométrica (los 3 ángulos iguales)

*Perspectiva axonométrica dimétrico (2 ángulos iguales y otro desigual)

*Perspectiva axonométrica trimétrico(los 3 ángulos iguales)

La perspectiva isométrica. Es en la que los ejes forman tres ángulos iguales de 120º cada

uno.

La dimétrica. Los ejes forman dos ángulos iguales y un tercero desigual.

La trimétrica. Sus ejes forman ángulos de grados diferentes.


Que son las Perspectivas: Caballera – Militar – Isometrica.

Perspectiva Caballera

Esta perspectiva pertenece también al Sistema Axonométrico de representación,

y se basa en dibujar los objetos en un sistema de ejes, dos de los cuales forman un

ángulo de 90º (el eje X y el Z); mientras que el tercero (eje Y), forma un ángulo

variable recepto a los otros dos. Lo más habitual es que este tercer eje Y forme 135º

con el X y el Z.

La diferencia radica en que en la Caballera uno de los planos se ve en Verdadera

Magnitud. Es decir, podemos dibujar directamente dimensiones y ángulos.


Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado,

trazando a partir de cada vértice líneas paralelas a Y, para reflejar la profundidad del

volumen. Es muy fácil el trazado con este método, aunque el resultado no represente una

imagen del objeto tan real como lo pueden hacer otros sistemas.

Perspectiva Militar

es la técnica utilizada para representar cuerpos en el espacio, aunque sin utilizar la

deformación producida por la lejanía de los cuerpos al observador, se le da preferencia a

una de las caras del cuerpo la cual aparece horizontal y en verdadera magnitud, mientras

las demás están deformadas.


Su utilidad se basa en poder hacer la perspectiva de un conjunto de edificios a

partir de su planta.

Generalmente se utilizan ángulos de 135º entre los ejes XZ e YZ (90º en XY) y un

coeficiente de reducción de 1/2, a esta disposición también se la llama caballera

planométrica dimétrica.

En general, el eje Z puede adoptar cualquier ángulo respecto de los otros, pero

los ejes XY siempre forman 90º y no se les aplica deformación. Así se suele llamar

militar, más propiamente dicha, a aquella cuyo ángulo con los ejes XZ es 120º y entre

YZ de 150º, con un coeficiente de reducción en el eje Z de 1/2. Se fundamenta en la

axonométria oblicua. Su utilidad principal es en la perspectiva de edificios a partir de

su planta.
Proyeccion ortogonal

La proyeccion ortogonal es aquella cuyas rectas proyectantes auxiliares son

perpendiculares al plano de proyección (o a la recta de proyección), estableciéndose una

relación entre todos los puntos del elemento proyectante con los proyectados.1

En el plano, la proyección ortogonal es aquella cuyas líneas proyectantes

auxiliares son perpendiculares a la recta de proyección L.

Así, dado un segmento AB, bastará proyectar los puntos "extremos" del segmento

mediante líneas proyectantes auxiliares perpendiculares a L–, para determinar la

proyección sobre la recta L.

Una aplicación de proyecciones ortogonales son los teoremas de las relaciones

métricas en el triángulo mediante las cuales se puede calcular la dimensión de los lados

de un triángulo.

El concepto de proyección ortogonal se generaliza a espacios euclidianos de

dimensión arbitraria, inclusive de dimensión infinita. Esta generalización tiene un papel

importante en muchas ramas de matemática y física.


Se pueden clasificar así

Proyección ortogonal de un punto

La proyección ortogonal de un punto P en una recta L es otro punto A que se

obtiene trazando una línea auxiliar perpendicular a L desde el punto A tal que esta línea

pase por P. Lógicamente, si el punto P pertenece a la recta L, coinciden: P = A v

Proyección ortogonal de un segmento

Caso general: si el segmento dado AB no es paralelo a la recta L, la proyección

ortogonal es un segmento PQ que se obtiene trazando líneas perpendiculares a L desde

los puntos extremos de AB. La magnitud de la proyección siempre es menor que la del

segmento dado.

Si el segmento PQ y la recta L son paralelos, la proyección será: AB = PQ, que se

obtiene de forma análoga.


Si el segmento AB tiene un punto común con la recta L, la proyección se obtiene

de modo similar.

Si el segmento AB corta a la recta L, la proyección se obtiene de forma análoga.

Perspectiva Isométrica

El Sistema Isométrico es la perspectiva más utilizada ya que, mediante él se

logran dibujos muy claros, sencillos y fáciles de interpretar. Pertenece al Sistema

Axonométrico, con la particularidad de que los tres ejes de proyección forman el mismo

ángulo, lo que facilita el dibujo utilizando escuadra y cartabón. También debido a esto, el

coeficiente de reducción, que en el Sistema Axonométrico es preciso utilizar para llevar


las medidas a los ejes, es el mismo para los ejes X, Y, Z; e incluso por esta razón, a

veces, podemos prescindir de utilizarlo. (La figura nos quedaría sin reducir y, por lo

tanto, más grande que lo que le correspondería si aplicásemos los coeficientes, pero su

representación es correcta).

La ejecución de un dibujo en perspectiva isométrica no tiene demasiadas

dificultades si se sigue un orden en la resolución de las diferentes operaciones. Lo más

fácil es emplear una plantilla isométrica en donde tenemos las direcciones isométricas

establecidas y podemos dibujar la figura a mano alzada. De no ser así emplearíamos los

instrumentos de dibujo para delinear la figura a partir de los ejes.


Capítulo 2

Perspectiva Ortogonal

Las figuras pueden estar blanco y negro o a color. Si se usa color se debe asegurar que la

figura tenga sentido si se imprime a blanco y negro.En la figura 1 se muestran algunas

formas.

Figura 1. Formas y descripción de las formas.

Perspectiva isométrica

El Sistema Isométrico es la perspectiva más utilizada ya que, mediante él se

logran dibujos muy claros, sencillos y fáciles de interpretar. Pertenece al Sistema

Axonométrico, con la particularidad de que los tres ejes de proyección forman el


mismo ángulo, lo que facilita el dibujo utilizando escuadra y cartabón. También

debido a esto, el coeficiente de reducción, que en el Sistema Axonométrico es preciso

utilizar para llevar las medidas a los ejes, es el mismo para los ejes X, Y, Z; e incluso

por esta razón, a veces, podemos prescindir de utilizarlo.

En la perspectiva isométrica los ejes, de coordenadas XYZ, están separados

formando ángulos de 120° como se muestra en la siguiente imagen:

La ejecución de un dibujo en perspectiva isométrica no tiene demasiadas

dificultades si se sigue un orden en la resolución de las diferentes operaciones. Lo más

fácil es emplear una plantilla isométrica en donde tenemos las direcciones isométricas

establecidas y podemos dibujar la figura a mano alzada. De no ser así emplearíamos

los instrumentos de dibujo para delinear la figura a partir de los ejes.


Las figuras que presentaban planos horizontales (paralelos al plano XY) o

verticales (paralelos al plano XZ o YZ) son las más sencillas de resolver. Pero, puede

ocurrir que la figura a representar posea algún plano inclinado, como ocurre en los dos

ejemplos anteriores. En este caso, se requiere el trazado de líneas no isométricas. Para

trazar estas líneas u planos diferentes a las direcciones de los ejes isimétricos y no

paralelos a los tres planos isométricos, resolvemos primero el resto de la figura y

unimos a continuación los puntos que quedan hasta conseguir las direcciones no

isométricas que faltan.

Perspectiva dimétrica
La perspectiva dímétrica es una herramienta del Dibujo Técnico, que forma

parte a su vez de la Axonometría, para representar volúmenes.

El dibujo parte de dos ángulos con la misma amplitud y otro ángulo de

amplitud diferente para formar los tres ejes que se utilizan para el trazado del objeto.

Los ángulos más usuales para esta perspectiva son 105° y 150°. Esta perspectiva, o

proyección es usual para representar piezas más largas que anchas y altas.

Perspectiva dimétrica simétrica

En la perspectiva dimétrica los ángulos formados entre dos ejes han de ser

iguales y el otro diferente, los ángulos iguales pueden ser dos cualesquiera. Pero lo

más usual es que el eje z se trace vertical y los ángulos iguales sean los formados entre

el eje z y el x e y.
De modo que a medida que el ángulo formado entre los ejes x e y aumenta, la

figura se gira progresivamente hacia arriba, conservando la simetría vertical. Si el

ángulo entre x e y es de 120 grados, la perspectiva es la isométrica con los tres ángulos

iguales.
Perspectiva trimétrica

Se usa para representar volúmenes, en la cual el objeto tridimensional se

encuentra inclinado con respecto al plano de forma que sus tres ejes principales

experimentan ángulos diferentes. En la siguiente se pueden ilustrar cada una de las

perspectivas como sigue:

PROYECCIONES GRÁFICAS

La proyección gráfica es empleada para representar un objeto en una superficie, el

cual se obtiene utilizando líneas proyectadas de un punto en específico hacia él. Los

elementos principales de la proyección es el punto de proyección (V), el punto que se

desea proyectar (A), el punto proyectado (A'), la línea proyectante (VAA') y el plano

sobre el que se proyecta, que recibe diferentes denominaciones como plano de

proyección, plano de cuadro o plano imagen.


Proyección central, cónica o perspectiva, se basa en líneas proyectadas que pasan por

un solo punto (O) hacia los puntos de la figura.

Proyección paralela o cilíndrica, consiste en proyectar puntos del espacio contra el

plano de proyección mediante rectas siempre paralelas entre sí.


Perspectiva cónica

La perspectiva cónica es un sistema de representación gráfico basado en la

proyeccion de un cuerpo tridimensional sobre un plano, mediante rectas proyectantes

que pasan por un punto; lugar desde el cual se supone que mira el observador. El

resultado final es una representación en el plano de la visión realista obtenida cuando

el ojo está en dicho punto.

La representación de perspectivas de cuerpos con fines artísticos, industriales o

arquitectónicos es la principal finalidad del sistema cónico. Las perspectivas por este

sistema representadas ofrecen una visión mucho más real del objeto por su similitud

con la visión humana, en especial el método del cuadro inclinado o de tres puntos de

fuga, con la salvedad de que nuestra visión es estereoscópica por un lado (dos centros

de proyección o puntos de vista para un mismo objeto, muy cercanos uno del otro,

que generan una visión en tres dimensiones) y que el fondo del ojo, nuestro “plano

del cuadro”, es esférico.

Para la representación de los cuerpos en perspectiva existen numerosos métodos que

se utilizan en función de las posiciones relativas de los cuerpos a representar respecto


del sistema de referencia o de las características del objeto representado.

Parámetros

En cualquier caso, deben de quedar siempre determinados los siguientes parámetros:

1. Distancia principal: distancia de V al cuadro. (d).

2. Excentricidad: desplazamiento del vértice del objeto más cercano al punto

principal P de (e).

3. Dirección principal: define el ángulo de una de las aristas de la base del

objeto respecto de la línea de tierra.

4. Distancia: distancia a la que está el objeto respecto del cuadro.

5. Altura del horizonte: altura del punto de vista respecto del geometral (ho).

Ubicación del punto de vista

La posición del punto de vista V respecto al plano del cuadro y al geometral es

determinante en la representación que obtengamos del objeto. Suponiendo el cuerpo


Ubicación del punto de vista.

La posición del punto de vista V respecto al plano del cuadro y al geometral es

determinante en la representación que obtengamos del objeto. Suponiendo el cuerpo a

representar en la región I, la representación cónica de éste será siempre menor que el

propio objeto, reduciéndose más a medida que alejemos éste del cuadro. En este

sentido, resulta aconsejable que la distancia del objeto al cuadro sea una vez y media

la mayor magnitud del cuerpo. Por otra parte, una distancia focal pequeña generará

una representación aún más pequeña del cuerpo. En ésta ubicación es aconsejable que

la distancia focal sea por lo menos igual a la magnitud mayor del cuerpo.

Si el objeto está situado en la región II se verá ampliado en su representación

cónica estando invertido si lo situamos en la tercera región. Figuras 2 A y B. La altura

ho del punto de vista también influye la visión que tengamos del objeto y por tanto en

su representación cónica. Suponiendo el cuerpo apoyado en el plano geometral, si la


altura del punto de vista es mayor que la mayor altura del cuerpo, veremos a éste

desde arriba, desde abajo si no está por debajo de la línea de tierra.

Teniendo en cuenta que el ángulo de visión humana es de 60º, procuraremos

que las figuras representadas se sitúen dentro de la base, situada en el plano del

cuadro, de un cono recto y de revolución de eje VP y cuyas generatrices formen 60º

con el plano de la base. Este cono es el cono de visión humana, los objetos

representados fuera de su base experimentarán distorsiones que se acentuarán a

medida que nos alejemos de dicha base tal y como sucede con una fotografía tomada

con un objetivo “gran angular”.


Perspectivas angulares

La perspectiva angular u oblícua utiliza dos puntos de fuga localizados sobre la

línea de horizonte (LH) en un ángulo de 90 con el vértice localizado en el punto de

vista. Las aristas horizontales de los objetos se trazan hacia los puntos de fuga

mientras que las verticales se trabajarán con líneas paralelas, logrando mayor

profundidad a los objetos. Perspectiva cónica de un cuerpo rectangular, de dos caras

oblicuas con relación al plano del cuadro, por lo que las líneas verticales y paralelas al

plano del cuadro permanecen verticales y las líneas oblicuas convergen hacia dos

puntos de fuga, uno hacia la derecha y el otro hacia la izquierda. También llamada

perspectiva de dos puntos.

Perspectiva angular interior


Perspectiva angular exterior

Grupo 283
Tabla de respuestas

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
A x x X x x
B x x X X
C x x x x
D x x X X x
E x X
BIBLIOGRAFIAS

Agustín Camacho. (2013). Perspectiva axonométricaPerspectiva axonométrica.


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Pablo Domingo. (2014). Perspectiva Caballera y el truco para el coeficiente de


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https://www.10endibujo.com/perspectiva-caballera/

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https://trazoide.com/perspectiva-militar-de-una-pieza/

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Anonimo. (2013). conica_metodos1. 22/09/2018, de dibujo tecnico Sitio web:


https://dibujotecni.com/sistema-conico/perspectiva-conica-variables-y-
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https://es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva_dim%C3%A9trica

https://es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva_dim%C3%A9trica

https://chirinossilvaroger.files.wordpress.com/2012/04/geometra-descriptiva-por-

fernando-izquierdo-asensi-24ta-edicicc3b3n.pdf

https://es.slideshare.net/joaoreasco/proyecciones-graficas
http://aprendiendodedibujotecnico1003.blogspot.com/2014/06/sistemas-de-
proyeccion.html

https://es.wikipedia.org/wiki/Proyección_ortogonal
https://ibiguridt.wordpress.com/temas/sistemas-de-representacion/proyecciones/

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