Juegos de Descubrimiento de América
Juegos de Descubrimiento de América
Juegos de Descubrimiento de América
EL JUEGO DE COLÓN
MATERIALES:
- 3 carabelas por jugador/equipo
- 10 productos americanos y 10 productos europeos, por jugador/equipo
- 1 tablero que representa el Océano Atlántico, con 2 puertos en España y 6
puertos en América.
- 1 brújula-perinola que indica cómo avanzar.
ANTES DE JUGAR
Armar las carabelas: Sobre cartulina recortar tres carabelas para cada
jugador o equipo.
AMÉRICA Caucho Maíz Tomate Maní Ananá Cacao Palta Papa Batata Tabaco
EUROPA Gallina Cerdo Caballo Vaca Oveja Vid Mula Trigo Rueda Cebada
Los jugadores colocan sus tres carabelas cerca de los dos puertos del Viejo
Mundo.
El primer jugador coloca una carabela en uno de los dos puertos del Viejo Mundo,
lista para zarpar.
Decide cuánta carga llevará ese barco (1, 2 o 3 productos) y los coloca sobre la
carabela. (Ver más adelante que mientras más cargado va un barco menos
avanza)
Hace girar la brújula y procede según lo que indica la cara de la perinola que toca
la mesa:
VIOLETA: NARANJA:
ROJO:
Viento a Viento del
Motín a
favor Norte
bordo
AZUL: VERDE:
AMARILLO:
Brisa Viento del
Tormenta
suave Sur
¿CUÁNTO AVANZA?
El Viento a favor, el viento del Norte o el viento del Sur hacen avanzar la nave uno,
dos o tres casilleros según la carga que lleva:
- Si lleva un producto ............avanza tres casilleros
- Si lleva dos productos ........avanza dos casilleros
- Si lleva tres productos .......avanza un casillero
· En su próximo turno el jugador puede jugar haciendo avanzar la misma carabela
o pueda empezar con otra al agua.
¿QUIÉN GANA?
El primer jugador que logra INTERCAMBIAR los 10 productos americanos con los
10 productos europeos será el ganador.
¡TIERRA A LA VISTA!
MATERIALES:
- Una ficha por jugador/equipo
- Un dado
- 17 botones, porotos o fichas
- 1 tablero que representa el Océano Atlántico, con 2 puertos en España y 6
puertos en América.
ANTES DE JUGAR
Sobre un mapa del Atlántico resalta con color las zonas de América donde
Colón tocó tierra en cada uno de sus viajes. Marca 17 zonas, entre las islas
y el continente.
Luego dibuja o pega un camino con ángulos rectos, similar al que ves aquí.
Es importante que tenga ángulos rectos para que al "doblar" el camino la
tierra sea avistada.
PREPARACIÓN
Ten a mano la lista de frases y dobla la parte que contien las respuestas, de
modo que nadie las vea
Recorrido
Recorre el tablero las veces que hagan falta hasta que se descubran y
conquisten las 17 porciones de tierra
Una vez que una tierra fue descubierta, hace falta conquistarla, lo que se
logra con conocimientos.
El jugador o equipo que descubrió una tierra, tira el dado dos veces. De
esta manera, formará un número de dos cifras: el del primer dado
corresponde a las decenas. Y el del segundo dado a las unidades. Por
ejemplo, 5 y 3, forman el número 53.
¿Quién gana?
Una vez que se han conquistado las 17 tierras, gana aquel que tenga más tierras
conquistadas.