Guias Flash
Guias Flash
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1. DEFINICIÓN: Flash es un PROGRAMA DEL GRUPO ADOBE que nos permite REALIZAR 1. Barra de Título 6. Área de Trabajo
ANIMACIONES INTERACTIVAS y diseños vistosos para la web. 2. Fichas o Comandos 7. Paneles
3. Capas 8. Propiedades
2. EXTENSIÓN DE A. FLASH 4. Fotogramas
.SWF 5. Caja de Herramientas
.FLA
3. INTERFAZ: 4. LA LÍNEA DE TIEMPO:
4.1 Los Fotogramas (frames) que vienen delimitados por líneas verticales (formando
rectángulos).
5. LAS CAPAS: Una Capa se puede definir como una película independiente de un único nivel.
--En Flash hay 2 tipos básicos de fotogramas: CLAVES y COMUNES. En la línea de tiempo, los
fotogramas clave POSEEN UN PUNTO En la primera capa “FONDO”, diseña según tu creatividad un paisaje, importando imágenes
a la biblioteca.
Funcionamiento de los Fotogramas: En los fotogramas clave vamos a insertar “lo importante”. ¿Cómo En la segunda capa “CAJITA”, diseña la caja donde estará las luces
es eso? Flash realiza la animación automáticamente. Imagina una pelota que cae del cielo. En Flash no En la tercera capa “LUCES”, dibuja un círculo de color rojo, fuera de la cajita., selecciona y
necesitamos crear todos los fotogramas de la escena. Únicamente creamos los fotogramas clave: muevelo a su lugar.
cuando la pelota está arriba y cuando está abajo. Son sólo dos fotogramas. El resto de los fotogramas
los genera Flash.
ACTIVIDAD N° 1
Ahora
Ahora realizaremos el
realizaremos el cambio de Luces
Sistema de de un Semáforo.
Translación de la ¡Demuestra TU
Creatividad!
Tierra.
¡Demuestra TU
Creatividad!
OBSERVA Y REALIZA:
En el fotograma 1 insertar un círculo
En el fotograma clave 20 mover el círculo al final
Hacer clic secundario en el último fotograma y elegir la opción CREAR INTERPOLACIÓN
DE MOVIMIENTO
Pero si seleccionamos un FOTOGRAMA intermedio en su transición y bajamos el círculo, 2
esto hace que el movimiento ya no sea recto, y pueda ser en zig-zag.
ACTIVIDAD
AHORA ES TU TURNO DE DEMOSTRAR TU CREATIVIDAD
1. Realizar la animación de un carro que avanze de derecha a izquierda. Que otro carro avanze
de izquierda a derecha y un avión aparezca de derecha a izquierda.
2. Realizar la animación que una pelota de básquet sea lanzada y choque con el filo de la canasta
y rebote hacia otro lado.
3. Crear la animación de un lugar que represente a una ciudad que haya movimiento de carro que
pare cuando el semáforo esté en rojo y que el avión avanze.
1. Primera capa “FONDO”: Diseñar una pista similar al gráfico e importar los edificios.
2. Segunda Capa “SEMÁF”: Diseñar el semáforo (verde). 1
3. Tercera Capa: “CAR1”: Importar el carro 1
4. Cuarta Capa: “CAR2”: Importar el carro 2
5. En SEMAF Insertar fotograma clave en el (fotograma 20) cambiar a luz ámbar.
6. En FONDO Insertar Fotograma Clave (f. 20)
7. En CAR1 Insertar fotograma clave (f. 20) mover al carro (Interpolación de Movimiento)
8. En SEMAF (f.22) cambiar a luz roja hasta el (f. 30) Y en fotograma (35) cambiar a verde
9. En CAR1 trabajar fotograma por fotograma que gire el carro por lo menos 5 fotogramas
10. En CAR1 aplicar Interpolación de Movimiento hasta el final de la pista.
11. En SEMAF insertar Fotograma clave hasta el último fotograma clave de CAR1.
12. En CAR2 avanzar el carro con Interpolación de Movimiento hasta el cruce y trabajar fotograma por
fotograma el girar el carro y a partir de ese fotograma Interpolación de Movimiento hasta el último
fotograma trabajado en CAR1 y SEMAF.
Colocaremos en el primer fotograma el objeto con su aspecto original, y en el último la 3. Realiza una Animación aplicando Interpolación de Movimiento y de Forma.
apariencia final que queremos que tenga.
Para crear la interpolación, una vez que tengamos los fotogramas de inicio y fin de la
animación hacemos CLIC DERECHO en alguno de los FOTOGRAMAS INTERMEDIOS, y
seleccionamos la opción del menú CREAR INTERPOLACIÓN DE FORMA.
ACTIVIDAD
En la capa OBJETO (fotograma 1) importa una imagen, inserta fotograma clave 30.
Seleccione el fotograma 1 de la Capa Guía de Movimiento, utilizando la herramienta lápiz
trazar un trayecto, luego igual que el anterior inserte fotograma clave en el Fotograma 30.
ACTIVIDAD
ACTIVIDAD