EJEMPLO - Simulador Informe Intermedio
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ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS
AUTOR
TUTOR
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CONTENIDO
1 INTRODUCCIÓN ........................................................................................... 7
2.2 Explique la estrategia que usted consideró en cada una de las rondas de
práctica. Indique de forma discriminada las estrategias a nivel productivo, de
mercadeo, financieras, de I&D y talento humano que tomó en cada ronda. En este
punto debe relacionar únicamente las estrategias relacionadas con sus jugadas
individuales. ................................................................................................................ 12
2.3 Haga un análisis de los resultados obtenidos por el equipo en cada ronda
de práctica. Identifique aciertos y desaciertos. ........................................................... 21
2.4 Reflexione acerca de las enseñanzas que le dejaron las rondas de práctica
y explique cómo estas enseñanzas le servirán para ayudar a su equipo a tomar
mejores decisiones en las rondas de simulación del juego. ....................................... 23
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proponga acciones concretas de mejoramiento. Incluya en su informe gráficos,
estadísticas y tablas. .................................................................................................. 24
3 BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................ 25
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LISTA DE TABLAS
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LISTA DE FIGURAS
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1 INTRODUCCIÓN
1.1 Descripción
La simulación integra una gama de conceptos de varias disciplinas relacionadas
a la gestión, incluyendo la toma de decisiones relacionadas al marketing, producción,
logística y finanzas. Además, vincula a la organización al contexto más amplio del
mundo de los negocios y de los accionistas.
Como resultado de jugar Cesim SimFirm, los participantes tendrán una mejor
comprensión de la operación de una empresa desde una perspectiva general de
gestión empresarial y desarrollarán un enfoque para la toma de decisiones impulsada
por el mercado y el beneficio económico. Mejorarán su habilidad de interpretar y
pronosticar situaciones de mercado y resultados financieros y convertirlos en
decisiones orientadas a alcanzar los objetivos.
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1.2 Objetivo principal
Gestionar las ventas y operaciones de la empresa Toy Joy con el fin de tomar
decisiones de mercado y analizar el impacto de las decisiones tomadas en las rondas
de práctica.
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2 INFORME INTERMEDIO SIMULADOR: General Business Management
Simulation Game Cesim SimFirm.
2.1 Presente la evidencia de haber realizado jugadas individuales en
cada una de las rondas de práctica del simulador (captura de pantalla de
sus decisiones por cada ronda).
Ronda de práctica 1
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Ronda de práctica 2
10
Ronda de práctica 3
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2.2 Explique la estrategia que usted consideró en cada una de las
rondas de práctica. Indique de forma discriminada las estrategias a nivel
productivo, de mercadeo, financieras, de I&D y talento humano que tomó
en cada ronda. En este punto debe relacionar únicamente las estrategias
relacionadas con sus jugadas individuales.
2.2.1 Generalidades
El caso de simulación se trata de una empresa de fabricación de juguetes
ToyJoy donde sus productos de mayor venta son Teddy Bear y Race Car con tres
puntos de mercado Finlandia, Francia y Estados Unidos. En los últimos años ToyJoy no
se ha desempeñado muy bien está muy apalancada y la rentabilidad no está en un
nivel satisfactorio. Los analistas de mercado pronostican una competencia fuerte por
fusión de compañías pequeñas y mercado internacional. El marketing es algo
fundamental en el sector con estrategias en publicidad, servicio al cliente y
promociones para algunos juguetes. La demanda de los productos crecerá
constantemente en Estados Unidos y Francia, en Finlandia será muy baja porque el
mercado ya está desarrollado y la empresa tiene pensado abrir producción en Francia
ya que es necesario recibir los juguetes de Estados Unidos y Finlandia. La nueva CEO
de la empresa requiere que a futuro se asegurarse la rentabilidad del negocio (cesim,
s.f.)
2.2.2 Ronda 1
En esta primera ronda analizamos las condiciones del mercado donde se
evidencia que por el momento no se requiere realizar inversiones, se aumenta el
volumen en producción de los Race cars, la economía finlandesa se recupera, los
costos son estables, la moneda continua igual y la tasa de interés es estable.
Mercadeo:
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por el precio de venta de los juguetes de 343,9 y por último Francia. La estrategia de
concentración, (tanto la basada en costes como en diferenciación) se caracteriza por la
elección previa de un segmento, mercado local, fase del proceso productivo, etc. y por
ajustar una estrategia óptima que responda a las necesidades específicas de los
clientes escogidos. Se trata, en consecuencia, no de ser los mejores (en coste o en
diferenciación) del mercado, pero sí de ser los mejores en el segmento escogido. La
concentración puede apoyarse en la existencia de tipologías distintas de compradores
(con estrategias de compra distintas), en la existencia de canales de distribución
distintos (venta directa, por minoristas, por representantes, por correo, etc., etc.) y en la
posibilidad de ofrecer variedades distintas de productos (tamaño, calidad, precio,
prestaciones, etc.) (Larrea, P. 1991).
Producción:
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un conocimiento detallado y profundo de las actividades de la cadena de valor para
identificar aquellas en las cuales se pueden alcanzar ventajas en costos.
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No se tomaron decisiones al respecto en la primera ronda.
2.2.3 Ronda 2
Mercadeo:
Dadas estas condiciones la ruta de distribución se ajusta a: EE.UU,
Finlandia; Francia con el fin de garantizar las necesidades de demanda de
productos de los clientes y dejar una variación en ceros.
Producción:
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un pedido de Teddy Bears de 20 mil unidades por parte de las Naciones Unidas por lo
tanto modificamos este valor. Las demás condiciones iniciales las mantuvimos igual.
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Tabla 6. Decisiones sobre la producción Ronda 2 EE.UU
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Fuente: SIMULADOR: General Business Management Simulation Game Cesim SimFirm
2.2.4 Ronda 3
Mercadeo:
Producción:
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DeutscheTronics ofrece nueva maquinaria de fabricación a un precio que es
30% más bajo, por tal motivo hicimos inversión de 20 máquinas en Finlandia y 20
Edificios en EE.UU. Ajustamos los valores en producción planificada únicamente en
Finlandia para cubrir la demanda, mantuvimos los valores iguales de producción
planificada en EE.UU.
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Tabla 9. Decisiones sobre la producción Ronda 3 EE.UU
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Tabla 10. Cuenta de resultados del equipo Verde Ronda 3.
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1. Beneficio bruto:
Costes Variables: en Teddy Bears y Race Cars. Principalmente el equipo
amarillo tuvo menos inversión en compras de materiales, costes variables de
personal, transporte, y ningún cambio en inventarios. Con nuestras decisiones a
pesar de que las cifras fueron muy similares tuvimos un cambio en el inventario con
stock negativo lo que significa que subimos inventario y normalmente en las
empresas esta cuenta debe ser mínima ya que es un dinero quieto.
2. Costes de Marketing y ventas:
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En esta cuenta, el equipo amarillo invierte en publicidad y en servicio al cliente,
lo que mejora el estado de costes. Nosotros nos enfatizamos solamente en cumplir la
necesidad de demanda del cliente dejando por fuera la publicidad y el servicio al
cliente, que para una compañía son unas excelentes estrategias de adquisición.
3. Costes fijos:
4. EBITDA:
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Aprendimos a manejar cada vez mejor la herramienta del simulador y a revisar
nuestra posición frente a los resultados de los otros equipos dándonos mejor soporte
para la siguiente ronda.
Debilidades:
Acciones de mejoramiento
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3 BIBLIOGRAFÍA
• CESIM, s.f. Simulador: General Business Management Simulation Game Cesim
SimFirm. Recuperado de https://sim.cesim.com
• Larrea, P. Calidad de servicio: del marketing a la estrategia. España: Ediciones Díaz
de Santos.
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