Billar Pool
Billar Pool
Billar Pool
�ndice
1 Historia
1.1 El juego
1.2 Juego franc�s y sus modalidades
1.3 Pool o Billar americano y sus modalidades
1.4 Billar Ingl�s (Pool 51)
1.5 Billar espa�ol y sus modalidades
1.6 Billar ingl�s (snooker)
1.7 Otras modalidades
2 Mesas de billar
2.1 Carambola
2.2 Pool
2.3 Snooker
3 V�ase tambi�n
4 Notas
5 Enlaces externos
Historia
Los inicios del billar se remontan a culturas tan antiguas como Grecia y Egipto,
pero es en la Europa del siglo XVIII cuando empieza a tomar la forma del juego que
se conoce en la actualidad. El nombre al parecer proviene de la palabra francesa
bille, traducido por bola. Existen dos teor�as sobre su creaci�n, la escuela
francesa afirma que el juego fue creado por Henry Devigne, un artesano de la corte
de Luis XV, mientras que la tradici�n inglesa asegura que su leg�timo inventor fue
Bill Yar. En 1825 se celebr� el primer campeonato oficial de billar en el Reino
Unido, y en 1835 el galo Gaspar Gustave de Coriolis escribe "Teor�a matem�tica del
juego de billar" obra que permite el descubrimiento de la trayectorias parab�licas
por ataque no horizontal.
El juego
El juego se basa en los choques de las bolas entre s� y con las bandas. La jugada
comienza impulsando una de las bolas con el taco, el cual lleva adosada en su
extremo anterior una suela de cuero, encargada de transmitir el movimiento a la
bola. Esta suela se recubre cada pocas tiradas con un polvo antideslizante (tiza).
Actualmente las bolas suelen ser de materiales sint�ticos con cualidades el�sticas
semejantes a las del marfil.
Los juegos de pool suelen contar con 15 bolas numeradas del 1 al 15, siendo las 7
primeras conocidas como lisas, ya que se colorean de manera uniforme a lo largo de
toda la bola, utilizando un color diferente para cada una de ellas. Las 7 �ltimas
se conocen como rayadas, utilizando los mismos colores que las bolas lisas en el
mismo orden, distingui�ndose por la forma en que es aplicado el color en una banda
alrededor de la bola.
La suma de las bolas numeradas y la bola blanca son de 130 puntos, por lo tanto,
ganar� la partida el jugador que primero consiga llegar a 66 o m�s puntos.
La Partida de Billar, cuadro pintado con oleo sobre lienzo por Jean B�raud.
Colecci�n particular.
Es un juego muy utilizado en B�lgica, Reino Unido u Holanda.
Bolas de snooker.
La suma de la puntuaci�n obtenida por cada jugador seg�n las bolas introducidas
determinar� al vencedor de la partida. El m�ximo puntaje posible en una partida de
Snooker es de 147 puntos.[cita requerida]
En caso de cometer falta (meter la bola blanca, meter una bola no elegida o tocar
en primer lugar una bola que no corresponde) el jugador dar� puntos a su
contrincante (estos var�an seg�n el tipo de falta cometida).
Otras modalidades
Existen m�s modalidades de juegos de billar con agujeros, entre ellas:
Chicago: (Cuba) Se juega con las bolas del 5 al 15, se colocan todas de forma
consecutiva en las bandas exceptuando la bola 5, que va en el centro. Las bolas se
van metiendo de manera ascendiente, y se obtendr�n la cantidad dependiendo de la
bola, si se introduce el 5 se obtendr�n esa misma cantidad de puntos, de la misma
manera que si el jugador no golpea la bola a la que deber�a, perder� la cantidad de
puntos correspondientes a la bola.
Chap�: Con s�lo 4 agujeros, tres bolas y palillos para derribar sobre la mesa.
Italiana 5 birilli: Con 3 bolas, 5 birillos.
Cantadas: (M�xico) Consiste en meter una bola por turno y debe ser la que,
anticipadamente, se ha anunciado. Si dicha bola se mete en otro agujero, no vale;
si otras bolas se meten tampoco valen.
Minga: (Per�) Consiste en colocar las bolas en orden de n�mero empezando del 5 (la
1, 2, 4 no juegan) en el diamante central de la banda corta, luego la 6 en el 3�
diamante de la banda larga derecha (tomando desde la mosca) la 7 en el 3� diamante
de la banda larga izquierda y as� sucesivamente en cada punto de la mesa, luego se
debe meter cada bola empezando por la 5; si se mete otra bola s�lo vale siempre y
cuando la blanca haya tocado antes la bola objetivo, si no se toca la bola objetivo
se considera lance. Es ganador el que mete m�s bolas o el que gana m�s dinero. En
apuestas cada jugador da una cantidad determinada de dinero por cada bola que otro
ha metido, y tambi�n se le paga a cada jugador cuando el que est� pagando cometi�
lance. Adem�s la bolas 9, 12 y 15 son las bolas mingas y al jugador que la
introduce en alguna buchaca, cada jugador deber� pagarle el doble del valor de una
bola normal, la bola 3 es la bola llamada "premio" o "ming�n" y al que la
introduzca se le deber� pagar el triple de una bola normal, esta bola se mete al
final y solo el que meti� la �ltima bola (15) tendr� una sola oportunidad para
meter esa bola; si el "ming�n" se mete antes de su turno igual se deber� pagar el
triple pero se sacara de la buchaca y se pondr� en el punto central de la banda
corta de abajo, igual ser� si se mete alguna minga, solo que esta vez se pondr� en
el punto que le corresponde. En esta modalidad la bola de taco (tiradora) puede ser
introducida en las troneras de la banda correspondiente a cada jugador. De esta
forma, se puede atacar la bola objetiva para embocar la bola tiradora y sumar sus
puntos, utilizando as� t�cnicas de la carambola. El tapete tiene que ser r�pido
como los de carambola para poder ejecutar largos recorridos de varias bandas. Son
muy habituales los tiros de banda, los cuales necesitan tambi�n pa�os r�pidos, en
especial los ataques finos a la bola objetiva.
Bola Nueve Buchaca Trasera es una variante de la "Bola-9", en la que al jugador que
inicia la partida se le asigna la buchaca derecha inferior donde tiene que encestar
el "9". La buchaca izquierda inferior se le asigna al oponente.
1 y 15: (El Salvador) Dos jugadores. Se utilizan las 15 bolas del juego "Bola-8
Americano" cada bola toma el valor que tiene como nominal, y solo se puede embocar
la bola de mayor o menor valor que se encuentre en la mesa, al cometerse una falta,
se coloca en el punto mosca inferior la �ltima bola embocada por el jugador que
cometi� la falta, el primer jugador en superar los 60 puntos es el ganador.
Ficha/Ficha Tapada: (El Salvador) Jugadores indefinidos. Cada jugador escoge una
bola en espec�fico, a la cual llama su "ficha" (o se escogen al azar con 15 n�meros
en un bote, en el caso de Ficha Tapada) el objetivo del juego es embocar la propia
"ficha" (con lo que se gana autom�ticamente) pero solo puede golpearse la bola que
est� m�s cerca de la Minga, en caso de ser embocada su "ficha" el jugador pierde la
probabilidad de ganar, mas no pierde autom�ticamente, debido a que puede aspirar a
embocar la "ficha" del rival para generar un empate, en dado caso, se va a una
segunda ronda donde se vuelve a armar, quedando las mismas "fichas" y duplicando
autom�ticamente la apuesta. El armado de las bolas se da poniendo las fichas al
centro del Rack y las dem�s bolas en orden aleatorio alrededor. Las faltas son
pagadas con "Bola en mano".
Pool Negro: (El Salvador) 2 o 4 jugadores. Exactamente las mismas reglas que "Bola-
8" con la �nica diferencia que se tiene que embocar la bola 8 en la tronera donde
se emboc� la �ltima bola antes de tirar a la bola 8.
New York: (El Salvador) 3 jugadores. El primer jugador lleva las llamadas
"Primeras" que son las bolas de la 1 a la 5, el segundo jugador lleva las llamadas
"Segundas" del 6 a la 10, y el tercer jugador las "Terceras" del 11 al 15. El
objetivo del juego es embocar todas las bolas de ambos contrincantes, sin importar
el orden. Las faltas se pagan sacando de la mesa (embocando) una bola propia. El
primer jugador en quedarse sin bolas sale del juego, quedando los 2 restantes, y es
el que pasa a tomar, en el siguiente juego, las "Terceras", el jugador que quede al
final ser� el ganador, el cual lleva las "Primeras" en el pr�ximo juego y tiene el
derecho de hacer el "Tiro de salida".
Crazy Pocket: (Panam�) s�lo se usan siete bolas objetivo que se arman en forma
circular; se juega de un modo parecido a la "Bola Nueve Buchaca Trasera": Un
cenicero se coloca sobre la mosca inferior (punto de pie) y cada vez que cualquier
bola lo contacta, o si se encesta la minga, el jugador debe aportar una moneda
dentro del mismo.
El Pool Hind� (tambi�n llamado Contra Pool) es una modalidad en la cual la minga
(bola blanca) juega el papel de "bola objetivo de turno" siempre; la bola objetivo
menor que est� en la mesa hace el papel de minga y con ella es que se ataca. Los
puntos se acumulan encestando la bola a la que se atac�, despu�s de haber
contactado a la minga. Al "armar la mesa" la minga se coloca en la posici�n del "1"
(sobre la mosca superior o punto de cabeza) y la bola "1" en la caba�a, para
ejecutar el "tiro de salida".
El Corcho es una modalidad que se puede jugar independientemente de si la mesa es
de pool o de billar franc�s. Se usa s�lo una bola objetivo que se liga a la banda a
la altura del diamante central superior. Un corcho se coloca sobre la mosca central
(punto central de la mesa) y un c�rculo de tres pulgadas de di�metro se marca con
tiza alrededor de la mosca. Al iniciar la partida cada jugador coloca una moneda
sobre el corcho. El objetivo del juego es contactar la bola objetivo y luego
contactar el corcho, ya sea con la bola objetivo o con la minga (carambola). Si
falla, el jugador debe colocar una moneda adicional en el corcho. Si se efect�a la
"jugada del corcho" el jugador cobra las monedas que est�n fuera del c�rculo. Es
"falta" encestar cualquier bola.
En el Pool Hawaiano al colocar las bolas sobre la mesa, las 15 bolas objetivo no se
colocan juntas. La "1" se coloca en la mosca superior y lleva ligada 4 bolas en
forma de "V", las 6 bolas restantes se arman ligadas en forma triangular dentro de
la "V". Cada jugador toma 2 "bolitas numeradas" cuyo valor es desconocido por los
otros jugadores. Si en el �tiro de salida� se encesta el "1", el jugador debe
continuar encestando en orden num�rico ascendente. Si al romper la pi�a se encesta
el "15", el jugador debe continuar en forma descendente. Si en la jugada inicial se
encesta el "8", el jugador puede encestar como le convenga (en orden ascendente o
descendente). El jugador que encesta las dos bolas con el valor equivalente a las
"bolitas" que tiene en mano gana la partida.
El Cowboy Pool se juega a 101 puntos usando solamente tres bolas objetivo ("1", "3"
y "5"). El "1" se coloca en la mosca inferior, el "3" en la mosca superior y el "5"
en la mosca central. El jugador gana el valor nominal de cualquier bola objetivo
encestada; m�s un punto por efectuar carambola sencilla y dos puntos por efectuar
carambola triple. El m�ximo puntaje posible en una jugada es de 11 puntos. Los
primeros 90 puntos se acreditan en la forma descrita; de 91 a 100 puntos �nicamente
se permiten carambolas y, finalmente, para ganar la partida, se debe contactar la
bola "1" y encestar la minga en la buchaca "cantada".
La Bola-2, creaci�n de George Fels, se juega con dos bolas objetivo, el "1" y el
"2", �nicamente. Se coloca la bola "2" en la mosca superior y la bola "1" en la
mosca inferior. El objetivo del juego es encestar una bola y en la misma jugada
hacer carambola (1 punto); si se logra, se reposiciona la bola encestada y contin�a
la entrada; si se falla, el oponente inicia su entrada con la minga donde qued�
reposando.
Doble Proporci�n es una variante de la �Bola-9 APPA� (cantada) en la cual el
jugador no s�lo debe "cantar" la jugada presente, sino tambi�n la pr�xima. Si falla
la segunda jugada, la primera no es v�lida y la bola encestada se reposiciona en la
mosca antes que el oponente inicie su entrada. Se considera muy recomendable para
mejorar el "juego posicional".
Mesas de billar
Carambola
Las mesas de carambola son mesas sin agujeros.
Mesa de pool cl�sica: mesa con el tapizado verde manzana o derivados, los bordes de
madera y en las zonas del borde pegadas a los agujeros una l�mina de metal.