Resumen Fisica DCV

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 15

teórico de física

dcv l unlp
por solunart

Luz 2
Teorías de la luz
Longitud de onda

Color 3
Matiz, saturación, brillo
Definiciones a partir del diagrama cromático
Mezcla de color 4
• Modelo RGB
• Modelo CMY
La luz y la óptica geométrica
La propagación de la luz
Velocidad e índice de refraxión 5

Óptica 6
• Óptica geométrica
• Óptica física
• Rayos lumínicos

Leyes de Snell 6
1ra Ley
2da Ley: Reflexión
3ra Ley: Refraxión 7
Reflexión interna total 8
Ángulo crítico
Ángulo límite y reflexión total

Objetos e imágenes 9

Lentes 10
Tipos de lentes
Elementos de una lente 11
Instrumentos ópticos
• Lupa 12
• Lámina antireflex
• Cámara fotográfica
• Cámara oscura 13
Diferencias entre el ojo y la cámara

El ojo humano 14
Funcionamiento del ojo 15
Defectos de la visión
El Realismo crítico pemite ver las cosas como realmente son:

color percepción

Objeto Sujeto
LUZ COLOR
(física) (perseptual)

• Objeto: la conciencia de la representación mental (las imágenes mentales): percepción


• Sujeto: la física de la persona es el objeto externo. La física es todo lo que está afuera de nuestra mente.

luz
La energía radiante es la energía que poseen las ondas electromagnéticas como la luz visible, las ondas de radio, los
rayos ultravioletas (UV), los rayos infrarrojos (IR), etc. La característica principal de esta energía es que se propaga
en el vacío sin necesidad de soporte material alguno. Se transmite por unidades llamadas fotones.

El ojo humano la percibe a través del estímulo visual de la retina y va entre 400 a 700 mm (minimicrones).

Retina: Bastiones: sensores nocturnos


Conos: sensores diurnos

TEORÍAS DE LA LUZ

Huygens: Según Huygens, la luz se asemejaba al sonido y, por tanto, debía ser una onda, aunque de distinta natu-
raleza. Con su teoría pudo explicar casi todas sus propiedades, incluso la razón por la que los rayos de luz pueden
cruzarse sin chocar ni estorbarse unos con otros.
Newton: Newton no admitía que algo que se propaga en línea recta pudiera avanzar vibrando como una onda, así
que pensó que la luz estaría compuesta por unas finas partículas que se movían en línea recta a altísimas veloci-
dades. Había partículas de los distintos colores del espectro: rojas, amarillas, verdes, azules y violetas.
Einstein: la luz está formada por partículas: los fotones.
Maxwell: la luz está formada por ondas electromagnéticas.

Hoy en día se dice que la luz es una mezcla de la teoría de Huygens y Einstein.
• La luz se mide en monimocrones

LONGITUD DE ONDA

La longitud de onda determina el color y la amplitud su energía.


Teórico Física | DCV | UNLP | solunart

2
color
• Los colores son intransferibles.

Es un fenómeno físico de la luz relacionado con las diferentes longitudes de onda en la zona visible del espectro elec-
tromagnético que persiben las personas y algunos animales a través de los órganos de la visión. El cuerpo iluminado
absorve todas o parte de las ondas electromagnéticas y refleja las restantes. Las ondas reflejadas son analizadas por
el ojo e interpretadas como colores según las longitudes de onda correspondientes.

Los métodos utilizados actualmente para la especificación del color se encuadran en la especialidad llamada
colorimetría, y consisten en medidas científicas precisas basadas en las longitudes de onda de tres colores primarios.

La luz visible está formada por vibraciones electromagnéticas cuyas longitudes de onda van de unos 350 a unos
750 nanómetros (milmillonésimas de metro). La luz blanca es la suma de todas estas vibraciones cuando sus inten-
sidades son aproximadamente iguales. En toda radiación luminosa se pueden distinguir dos aspectos: uno cuanti-
tativo, su intensidad, y otro cualitativo, su cromaticidad. Esta última viene determinada por dos sensaciones que
aprecia el ojo: la tonalidad y la saturación. Una luz compuesta por vibraciones de una única longitud de onda del
espectro visible es cualitativamente distinta de una luz de otra longitud de onda.

El ojo humano distingue los distintos colores en virtud de tres variables determinadas en una serie de medidas
objetivas. Estas variables son:

Matiz (tono del color) determinada por la longitud de onda, es el


color en sí y define su posición en el espectro.
Saturación (grado de mezcla, fuerza) Está determinada por la pureza
del color, cuanto mayor cantidad de blanco tenga, menos puro es. Se
mide en porcentajes (%)
Brillo (flujo lumínico) Lo determina la luminancia del color, mide la
energía luminosa. En la percepción subjetiva de esta energía lumi-
nosa influye enormemente el entorno.

DEFINICIONES A PARTIR DEL DIAGRAMA CROMÁTICO

Los colores ubicados sobre el arco o campana principal se denominan Colores Puros (no existe mezcla que los
produzca). Dentro de la campana están todos los Colores Mezcla y fuera de la campana no existen colores. El punto
W es blanco y un color cualquiera (C) en el diagrama cromático queda definido como un punto para el cual habrá
que especificar sus valores de ordenadas (Cy) y abscisas (Cx). Dado un color mezcla cualquiera (C) habrá un color
puro (D) que será el color base para C y que se denomina Color Dominante. O sea que mezclando en proporción
adecuada el color D con blanco se puede obtener el color C. Y por ello se traza una línea que una los puntos W y C
hasta llegar al arco de colores puros. Como D es un punto del arco del diagrama se puede estimar su longitud de
onda y con eso ya quedaría perfectamente definido. Por otra parte el color C podrá estar más cerca de su color
dominante D o estará más cerca del blanco. El porcentaje con que se aproxime a D se llamará Pureza de Color.
También habrá para un color puro D otro color puro D’ tal que haciendo distintas combinaciones de D y D’ se pueda
encontrar entre todas ellas al color blanco. Al color D’ lo llamaremos Color Complementario.
Teórico Física | DCV | UNLP | solunart

Diagrama cromático xy de CIE 1931 mostrando el espectro del espacio sRGB y situación
3
de los colores primarios. El punto blanco D65 se encuentra en el centro.
MEZCLA DE COLOR

El ojo humano no funciona como una máquina de análisis espectral, y puede producirse la misma sensación de
color con estímulos físicos diferentes. Así, una mezcla de luces roja y verde de intensidades apropiadas parece
exactamente igual a una luz amarilla espectral, aunque no contiene luz de las longitudes de onda asociadas al
amarillo. Puede reproducirse cualquier sensación de color mezclando aditivamente diversas cantidades de luces
roja, azul y verde. Por eso se conocen estos colores como colores aditivos primarios. Si se mezclan luces de estos
colores primarios con intensidades aproximadamente iguales se produce la sensación de luz blanca. También
existen parejas de colores espectrales puros, que si se mezclan aditivamente, producen la misma sensación que la
luz blanca, por lo que se denominan colores complementarios. Entre esos pares figuran determinados amarillos y
azules, o rojos y verdes azulados.

Todos los objetos tienen la propiedad de absorber y reflejar ciertas radiaciones electromagnéticas. La mayoría de
los colores que experimentamos normalmente son mezclas de longitudes de onda que provienen de la absorción
parcial de la luz blanca. Casi todos los objetos deben su color a los filtros, pigmentos o pinturas, que absorben
determinadas longitudes de onda de la luz blanca y reflejan o transmiten las demás; estas longitudes de onda
reflejadas o transmitidas son las que producen la sensación de color, que se conoce como color pigmento.

Los colores pigmento que absorben la luz de los colores aditivos primarios se llaman colores sustractivos primarios.
Son el magenta —que absorbe el verde—, el amarillo —que absorbe el azul— y el cyan (azul verdoso), que absorbe
el rojo. Los colores sustractivos primarios pueden mezclarse en proporciones diferentes para crear casi cualquier
tonalidad; los tonos así obtenidos se llaman sustractivos. Si se mezclan los tres en cantidades aproximadamente
iguales, producen una tonalidad muy oscura, aunque nunca completamente negra.

Modelo RGB Modelo CMY


colores aditivos colores sustractivos

LA LUZ Y LA ÓPTICA GEOMÉTRICA

La óptica se ocupa del estudio de la luz, de sus características y de sus manifestaciones. La reflexión y la refracción
por un lado, y las interferencias y la difracción por otro, son algunos, de los fenómenos ópticos fundamentales. Los
primeros pueden estudiarse siguiendo la marcha de los rayos luminosos. Los segundos se interpretan recurriendo a
la descripción en forma de onda.

LA PROPAGACIÓN DE LA LUZ

La luz emitida por una fuente luminosa es capaz de llegar a otros objetos e iluminarlos. Este recorrido de la luz,
desde la fuente luminosa hasta los objetos, se denomina rayo luminoso.

Las características de la propagación de la luz son:


Teórico Física | DCV | UNLP | solunart

• La luz se propaga en línea recta. Por eso la luz deja de verse cuando se interpone un cuerpo entre el recorrido
de la luz y la fuente luminosa.
• La luz se propaga en todas las direcciones. Esa es la razón por la cual el Sol ilumina todos los planetas del sistema
solar.
• La luz se propaga a gran velocidad.

La luz emitida por las fuentes luminosas es capaz de viajar a través de materia o en ausencia de ella, aunque no todos
los medios permiten que la luz se propague a su través.
4
Desde este punto de vista, las diferentes sustancias materiales se pueden clasificar en opacas, transparentes y
traslucidas. Aunque la luz es incapaz de traspasar las opacas, puede atravesar las otras. Las sustancias transparentes
tienen, además, la propiedad de que la luz sigue en su interior una sola dirección. Éste es el caso del agua, el vidrio
o el aire. En cambio, en las traslucidas la luz se dispersa, lo que da lugar a que a través de ellas no se puedan ver las
imágenes con nitidez. El papel vegetal o el cristal esmerilado constituyen algunos ejemplos de objetos traslúcidos.

En un medio que además de ser transparente sea homogéneo, es decir, que mantenga propiedades idénticas en
cualquier punto del mismo, la luz se propaga en línea recta. Esta característica, conocida desde la antigüedad,
constituye una ley fundamental de la óptica geométrica. Dado que la luz se propaga en línea recta, para estudiar
los fenómenos ópticos de forma sencilla, se acude a algunas simplificaciones útiles. Así, las fuentes luminosas se
consideran puntuales, esto es, como si estuvieran concentradas en un punto, del cual emergen rayos de luz o líneas
rectas que representan las direcciones de propagación. Un conjunto de rayos que parten de una misma fuente se
denomina haz. Cuando la fuente se encuentra muy alejada del punto de observación, a efectos prácticos, los haces
se consideran formados por rayos paralelos. Si por el contrario la fuente está próxima la forma del haz es cónica.

VELOCIDAD E ÍNDICE DE REFRACCIÓN

La velocidad con que la luz se propaga a través de un medio homogéneo y transparente es una constante característica
de dicho medio, y por tanto, cambia de un medio a otro. En la antigüedad se pensaba que su valor era infinito, lo que
explicaba su propagación instantánea.

Debido a su enorme magnitud la medida de la velocidad de la luz c ha requerido la invención de procedimientos


ingeniosos que superarán el inconveniente que suponen las cortas distancias terrestres en relación con tan
extraordinaria rapidez. Métodos astronómicos y métodos terrestres han ido dando resultados cada vez más
próximos. En la actualidad se acepta para la velocidad de la luz en el vacío el valor c = 300 000 km/s. En cualquier
medio material transparente la luz se propaga con una velocidad que es siempre inferior a c. Así, por ejemplo, en el
agua lo hace a 225 000 km/s y en el vidrio a 195 000 km/s.

En óptica se suele comparar la velocidad de la luz en un medio transparente con la velocidad de la luz en el vacío,
mediante el llamado índice de refracción absoluto n del medio: se define como el cociente entre la velocidad c de la
luz en el vacío y la velocidad v de la luz en el medio, es decir:

Dado que c es siempre mayor que v, n resulta siempre mayor o igual que la unidad. Conforme se deduce de la propia
definición cuanto mayor sea el índice de refracción absoluto de una sustancia tanto más lentamente viajará la luz
por su interior.

Si lo que se pretende es comparar las velocidades v1 y v2 de dos medios diferentes se define entonces el índice de
refracción relativo del medio 1 respecto del 2 como cociente entre ambas:

o en términos de índices de refracción absolutos,


Teórico Física | DCV | UNLP | solunart

Un índice de refracción relativo n12 menor que 1 indica que en el segundo medio la luz se mueve más rápidamente
que en el primero.

5
óptica
Es la rama de la Física que se dedica al estudio de la luz. Es la ciencia que estudia cómo emiten luz los cuerpos lumi-
nosos, cómo ésta se propaga en los distintos medios y es absorbida por los cuerpos. La óptica, en sentido amplio,
estudia las imágenes, incluidos actualmente los procesos digitales para crearlas.

Óptica Geométrica: Se ocupa de la propagación en línea recta de la luz y en medios ópticamente homogéneos.
Parte de las leyes fenomenológicas de Snell de la reflexión y la refracción. A partir de ellas, basta hacer geometría
con los rayos luminosos para la obtención de las fórmulas que corresponden a los espejos, dioptrio y lentes (o sus
combinaciones), obteniendo así las leyes que gobiernan los instrumentos ópticos a que estamos acostumbrados.
La óptica geométrica usa la noción de rayo luminoso; es una aproximación del comportamiento que corresponde a
las ondas electromagnéticas (la luz) cuando los objetos involucrados son de tamaño mucho mayor que la longitud
de onda usada; ello permite despreciar los efectos derivados de la difracción, comportamiento ligado a la naturaleza
ondulatoria de la luz.

Óptica Física: Estudia la propagación de la luz como fuente de ondas o fenómeno ondulatorio.
Es la rama de la óptica que toma la luz como una onda y explica algunos fenómenos que no se podrían explicar to-
mando la luz como un rayo. Estos fenómenos son:

• Difracción: es la capacidad de las ondas para cambiar la dirección alrededor de obstáculos en su trayectoria,
esto se debe a la propiedad que tienen las ondas de generar nuevos frentes de onda.
• Polarización: es la propiedad por la cual uno o más de los múltiples planos en que vibran las ondas de luz se filtra
impidiendo su paso. Esto produce efectos como eliminación de brillos.

Rayos luminosos:
• Se propagan en todas direcciones.
• Se propagan en línea recta.
• Divergen

leyes de snell
Básico
• Rayo Incidente, es aquel que llega a la superficie de separación de los medios trazados.
• Rayo Refractado, el rayo que pasa al otro medio.
• Ángulo de Incidencia, el ángulo que se forma entre el incidente y la normal.
• Ángulo de Refracción, el ángulo formado por la normal y el rayo refractado.
• Normal, es la perpendicular a la superficie de separación de los medios trazados.

PRIMERA LEY

• El rayo incidente, la normal y el rayo refractado pertenecen al mismo plano (son coplanares).

SEGUNDA LEY: LEY DE REFLEXIÓN

Al igual que la reflexión de las ondas sonoras, la reflexión luminosa


es un fenómeno en virtud del cual la luz al incidir sobre la superficie
de los cuerpos cambia de dirección, invirtiéndose el sentido de su
Teórico Física | DCV | UNLP | solunart

propagación.

La visión de los objetos se lleva a cabo precisamente gracias al


fenómeno de la reflexión. Un objeto cualquiera, a menos que no
sea una fuente en sí mismo, permanecerá invisible en tanto no
sea iluminado. Los rayos luminosos que provienen de la fuente
se reflejan en la superficie del objeto y revelan al observador los
detalles de su forma y su tamaño.
6
De acuerdo con las características de la superficie reflectora, la reflexión luminosa puede ser regular o
difusa. La reflexión regular tiene lugar cuando la superficie es perfectamente lisa. Un espejo o una lámina
metálica pulimentada reflejan ordenadamente un haz de rayos conservando la forma del haz. La reflexión
difusa se da sobre los cuerpos de superficies más o menos rugosas.
En ellas un haz paralelo, al reflejarse, se dispersa orientándose los rayos en direcciones diferentes. Ésta es
la razón por la que un espejo es capaz de reflejar la imagen de otro objeto en tanto que una piedra, por
ejemplo, sólo refleja su propia imagen.

Sobre la base de las observaciones antiguas se establecieron las leyes que rigen el comportamiento de la
luz en la reflexión regular o especular. Se denominan genéricamente leyes de la reflexión.

Si S es una superficie especular (representada por una línea recta rayada del lado en que no existe la re-
flexión), se denomina rayo incidente al que llega a S, rayo reflejado al que emerge de ella como resultado
de la reflexión y punto de incidencia O al punto de corte del rayo incidente con la superficie S. La recta N,
perpendicular a S por el punto de incidencia, se denomina normal.

El ángulo de incidencia ð es el formado por el rayo incidente y la normal. El ángulo de reflexión ð’ es el que
forma la normal y el rayo reflejado. Con la ayuda de estos conceptos auxiliares pueden anunciarse las leyes
de la reflexión en los siguientes términos:

1.ª Ley. El rayo incidente, la normal y el rayo reflejado se encuentran sobre un mismo plano.

2.ª Ley. El ángulo de incidencia es igual al ángulo de reflexión (ð = ð’).

TERCERA LEY: LEY DE REFRAXIÓN

• Los senos de los ángulo de incidencia y de refracción son directamente proporcionales con las velocidades de
propagación de la luz en los respectivos medios.

La razón o cociente entre el seno del ángulo de incidencia y el seno del ángulo de refracción es una constante, lla-
mada índice de refracción, del segundo medio respecto del primero o sea:
Consideremos dos medios caracterizados por índices de refracción n1 y n2 separados por una superficie S y en los
cuales n2 > n1. Los rayos de luz que atraviesen los dos medios se refractarán en la superficie variando su dirección de
propagación dependiendo de la diferencia entre los índices de refracción n1 y n2.
Para un rayo luminoso con un ángulo de incidencia θ1 sobre el primer medio, ángulo entre la normal a la superficie
y la dirección de propagación del rayo, tendremos que el rayo se propaga en el segundo medio con un ángulo de
refracción θ2 cuyo valor se obtiene por medio de la ley de Snell.

Observese que para el caso de θ1 = 0° (rayos incidentes de forma perpendicular a la superficie) los rayos refractados
emergen con un ángulo θ2 = 0° para cualquier n1 y n2. Es decir los rayos que inciden perpendicularmente a un medio
no se refractan.
La simetría de la ley de Snell implica que las trayectorias de los rayos de luz es reversible. Es decir, si un rayo inci-
dente sobre la superficie de separación con un ángulo de incidencia θ1 se refracta sobre el medio con un ángulo de
refracción θ2, entonces un rayo incidente en la dirección opuesta desde el medio 2 con un ángulo de incidencia θ2
se refracta sobre el medio 1 con un ángulo θ1.
Teórico Física | DCV | UNLP | solunart

Una regla cualitativa para determinar la dirección de la refracción es que el rayo en el medio de mayor índice de
refracción se acerca siempre a la dirección de la normal a la superficie. La velocidad de la luz en el medio de mayor
índice de refracción es siempre menor.

El fenómeno de la refracción va, en general, acompañado de una reflexión, más o menos débil, producida en la su-
perficie que limita los dos medios transparentes. El haz, al llegar a esa superficie límite, en parte se refleja y en parte
se refracta, lo cual implica que los haces reflejado y refractado tendrán menos intensidad luminosa que el rayo inci-
dente. Dicho reparto de intensidad se produce en una proporción que depende de las características de los medios
en contacto y del ángulo de incidencia respecto de la superficie límite. A pesar de esta circunstancia, es posible fijar
la atención únicamente en el fenómeno de la refracción para analizar sus características. 7
n1 y n2 son los índices de refracción. de los materiales. La línea
entrecortada delimita la línea normal, la cual es la línea imagi-
naria perpendicular a la superficie. Los ángulos θ son los ángu-
los que se forman con la línea normal, siendo θ1 el ángulo de la
onda incidente y θ2 el ángulo de la onda refractada

REFLEXIÓN INTERNA TOTAL

• Los medios refringentes son los materiales que dejan pasar la luz.

En el ángulo límite, el rayo sale por la misma superficie de separación, otro rayo incidente, que forme con la normal
un ángulo mayor que el del límite, ya no saldrá al otro medio, sino que quedará dentro del mismo medio. Los ángu-
los que forman son iguales, como en la reflexión, este fenómeno se llama reflexión total. “Por reflejarse todos los
rayos”.

Condiciones. La reflexión total se verifica:


• Cuando el rayo va de un medio más refringente hacia otro menos refringente.
• Cuando el ángulo de incidencia sea mayor que el del límite.

ÁNGULO CRÍTICO

Puesto que los rayos se alejan de la normal cuando entran en un medio menos denso, y la desviación de la normal
aumenta a medida que aumenta el ángulo de incidencia, hay un determinado ángulo de incidencia, denominado
ángulo crítico, para el que el rayo refractado forma un ángulo de 90º con la normal, por lo que avanza justo a lo largo
de la superficie de separación entre ambos medios. Si el ángulo de incidencia se hace mayor que el ángulo crítico,
los rayos de luz serán totalmente reflejados. La reflexión total no puede producirse cuando la luz pasa de un medio
menos denso a otro más denso.

ÁNGULO LÍMITE Y REFLEXIÓN TOTAL

Cuando un haz luminoso alcanza la superficie de separación de dos medios transparentes, en parte refracta y en
parte se refleja. Si el sentido de la propagación es del medio más refringente al medio menos refringente, el rayo
Teórico Física | DCV | UNLP | solunart

refractado, de acuerdo con la ley de Snell, se alejará de la normal. Eso implica que si se aumenta progresivamente el
ángulo de incidencia, el rayo refractado se desviará cada vez más de la normal, aproximándose a la superficie límite
hasta coincidir con ella. El valor del ángulo de incidencia que da lugar a este tipo de refracción recibe el nombre de
ángulo límite εL.

La determinación del ángulo límite puede hacerse a partir de la ley de Snell. Dado que el ángulo de refracción que
corresponde al ángulo límite vale 90º, se tendrá:

8
La expresión anterior pone de manifiesto que sólo cuando n2 sea menor que n1 tiene sentido hablar ángulo límite,
de lo contrario (n2 > n1) el cociente n2/n1 sería mayor que la unidad, con lo que εL no podría definirse, ya que el seno
de un ángulo no puede ser mayor que uno.

Para ángulos de incidencias superiores al ángulo límite no hay refracción, sino sólo reflexión, y el fenómeno se
conoce como reflexión interna total. También la reflexión total puede ser explicada a partir de la ley de Snell, Puesto
que sen ε2<=1, la segunda ley de la refracción se podrá escribir en la forma:

o lo que es lo mismo:

pero n2/n1 es precisamente senεL y, por tanto:

senε1 < = senεL = > ε1 < = εL

o en otros términos, la ley de Snell sólo se satisface, si n2 es mayor que n1, para ángulos de incidencia el menores
o iguales al ángulo límite. Para ángulos de incidencia mayores, la refracción no es posible y se produce la reflexión
interna total.

Esquema de trayectorias de rayos en


reflexión interna total

Cuando el ángulo de incidencia es mayor o igual al ángulo crítico, la luz no puede refractar-
se y se refleja totalmente en la frontera. Los ángulos del dibujo corresponden a la frontera
aire-agua. los rayos dibujados en rojo están en reflexión total.

objetos e imágenes
En ocasiones los rayos de luz que, procedentes de un objeto, alcanzan el ojo humano y forman una imagen en él, han
sufrido transformaciones intermedias debidas a fenómenos ópticos tales como la reflexión o la refraxión. Todos los
Teórico Física | DCV | UNLP | solunart

aparatos ópticos, desde el más sencillo espejo plano al más complicado telescopio, proporcionan imágenes más o
menos modificadas de los objetos.

La determinación de las relaciones existentes entre un objeto y su imagen correspondiente, obtenida a través de
cualquiera de estos elementos o sistemas ópticos, es uno de los propósitos de la óptica geométrica. Su análisis
riguroso se efectúa, en forma matemática, manejando convenientemente el carácter rectilíneo de la propagación
luminosa junto con las leyes de la reflexión y de la refracción. Pero también es posible efectuar un estudio gráfico
de carácter práctico utilizando diagramas de rayos, los cuales representan la marcha de los rayos luminosos a través
del espacio que separa el objeto de la imagen.
9
lentes
Los lentes son objetos transparentes (normalmente de vidrio), limitados por dos superficies, de las que al menos
una es curva.
Las lentes más comunes se basan en el distinto grado de refracción que experimentan los rayos de luz al incidir en
puntos diferentes de la lente. Entre ellas están las utilizadas para corregir los problemas de visión en gafas , anteojos
o lentillas. También se usan lentes, o combinaciones de lentes y espejos, en telescopios y microscopios.

La palabra lente proviene del latín “lens, lentis” que significa “lenteja” con lo que a las lentes ópticas se las denomi-
na así por parecido de forma con la legumbre.

TIPOS DE LENTES
De la combinación de los tres posibles tipos de superficies límites, cóncava, convexa y plana, resultan las diferentes
clases de lentes. Según su geometría, las lentes pueden ser bicóncavas, biconvexas, plano-cóncavas, plano con-
vexas y cóncavo-convexas.

Lente convexa: Una lente convexa es más gruesa en el centro que en los extremos. La luz que atraviesa una lente
convexa se desvía hacia dentro (converge). Esto hace que se forme una imagen del objeto en una pantalla situada al
otro lado de la lente. La imagen está enfocada si la pantalla se coloca a una distancia determinada, que depende de
la distancia del objeto y del foco de la lente. La lente del ojo humano es convexa, y además puede cambiar de forma
para enfocar objetos a distintas distancias. La lente se hace más gruesa al mirar objetos cercanos y más delgada al
mirar objetos lejanos. A veces, los músculos del ojo no pueden enfocar la luz sobre la retina, la pantalla del globo
ocular. Si la imagen de los objetos cercanos se forma detrás de la retina, se dice que existe hipermetropía.

Lente cóncava: Las lentes cóncavas están curvadas hacia dentro. La luz que atraviesa una lente cóncava se desvía
hacia fuera (diverge). A diferencia de las lentes convexas, que producen imágenes reales, las cóncavas sólo produ-
cen imágenes virtuales, es decir, imágenes de las que parecen proceder los rayos de luz. En este caso es una imagen
Teórico Física | DCV | UNLP | solunart

más pequeña situada delante del objeto (el trébol). En las gafas o anteojos para miopes, las lentes cóncavas hacen
que los ojos formen una imagen nítida en la retina y no delante de ella.

10
Lente menisco: Un menisco es una lente formada por una superficie cóncava y otra convexa. Tiene una longitud fo-
cal positiva o negativa. Corrige la aberración esférica de una lente plano convexa.
La orientación óptima del menisco, para la mayoría de las aplicaciones, se consigue con el radio de curvatura menor
como primera superficie. El menisco es usado en combinación con otros componentes, pudiendo aumentar o re-
ducir la focal de un conjunto sin incrementar significativamente las aberraciones axiales.

Desde el punto de vista de sus efectos sobre la marcha de los rayos es posible agrupar los diferentes tipos de
lentes en dos grandes categorías: lentes convergentes y lentes divergentes.

Las lentes convergentes (lente positiva) se caracterizan porque hacen converger, en un punto denominado foco,
cualquier haz de rayos paralelos que incidan sobre ellas. En cuanto a su forma, son más gruesas en el centro que en
los extremos.
Si miras a través de ellas, las cosas se ven más grandes. También se utilizan para compensar la hipermetropía. (En-
fermedad ocular)
En la lentes convergentes el foco imagen está a la derecha de la lente, f´ > 0.

Las lentes divergentes (lente negativa), por su parte, separan o hacen diverger los rayos de cualquier haz paralelo
que incida sobre ellas, siendo las prolongaciones de los rayos emergentes las que confluyen en el foco. Al contrario
que las anteriores, son más delgadas en el centro que en los extremos.
Si miras a través de ellas, verás los objetos más pequeños. Se utilizan para compensar la miopía (Enfermedad ocular)
y para construir instrumentos ópticos.
En la lentes divergentes el foco imagen está a la izquierda de la lente, f´ < 0.

Las imágenes que se forman en las lentes convergentes y divergentes tienen características diferentes en función
de dónde se coloque el objeto y el tipo de lente.
Dependiendo del tipo de lente, convergente o divergentes de la posición del objeto de cada una de ellas, las im-
ágenes de los objetos que se observan a través de ellas se pueden construir de diferentas formas.

ELEMENTOS DE UNA LENTE

Centro de curvatura: Centro de cada una de las caras esféricas que forman una lente.
Centro Óptico: Punto interior de la lente que se encuentra en la que surge de los centros de curvatura. Todo rayo
pasa por el.
Eje principal: Es la recta que pasa por el centro óptico y los centros de curvatura.
Eje secundario: Es cualquier recta que pasa por el centro óptico.
Teórico Física | DCV | UNLP | solunart

Foco: Son los puntos del eje principal por donde pasan los rayos luminosos.
Distancia focal: Es la distancia existente entre el centro óptico y el foco. Se representa por F1 F2

INSTRUMENTOS ÓPTICOS

Lupa: es una lente convergente usada para facilitar la visión de objetos pequeños. Por ello, toda lupa puede ser
considerada un microscopio simple.
La imagen que se obtiene es virtual y de menor tamaño. Lo que permitehacer es acercar más al objeto, sin cansar al
ojo si se coloca la lupa contra el mismo. Este recibeu haz de luz proveniente de la refracción en la lente de los que
11
parten del objeto. Si colocamos el objeto a la distancia focal de la lupa, los rayos saldrán paralelos.
Las aberraciones que se pueden presentar son de esferidad, por la abertura de la lente, para evitarlo es necesario
acercar el ojo a la lupa, para que solo los rayos centrales lleguen.

Lámina antireflex: consiste en un sistema multi-capas anti-reflectantes destinadas a suprimir los reflejos residuales.
La capacidad de transmisión de la lente aumenta, incrementando la transparencia, se mejora la apariencia estética
y tiene incorporada una capa hidrofóbica. No se genera luz, porque una onda de luz sube, mientras otra baja. La
lámina se coloca sobre el vidrio, dejando algo de aire, por lo tanto el rayo que va a incidir en el vidrio, incide primero
en esta película dejando pasar un rayo refractado y otro queda sin pasar reflejado (r1) el refractado refleja contra el
vidrio (“vuelve a subir”) y pasa por la película al exterior donde se supone que esta r1 pero este rayo ultimo r2 esta
desfasado media longitud de onda con respecto de r1 por lo tanto se anulan entre si y no hay perdida de luz, por eso
se usa para las cámaras con muchas lentes.

Cámara fotográfica: La cámara reflex combina un espejo y un pentaprisma (en otros casos espejos) que permiten
que la imagen que entra por el objetivo sea exactamente la que se ve por el ocular eliminando de esta forma errores
de paralaje.
Cuando se pulsa el disparador el espejo se gira hacia arriba permitiendo el paso de la luz que impresiona la película o
llega al sensor en el caso de las cámaras digitales. Esta es la razón por la que no se puede ver la imagen por el ocular
en el momento del disparo.
Los rayos de luz que entran cerca del eje del objetivo (rayos paraxiales) se enfocan perfectamente, otro problema
distinto es el que se produce cuando estos rayos están alejados del eje óptico produciéndose un enfoque de los
mismos en puntos diferentes del enfoque de los rayos paraxiales. Se produce lo que se conoce como aberración
esférica. Para evitar este problema se fabrican las lentes asféricas.

• Diafragma: es el método que regula la apertura de un sistema óptico. Suele ser un disco o sistema de aletas
dispuesto en el objetivo de una cámara de forma tal que restringe el paso de la luz, generalmente de forma
Teórico Física | DCV | UNLP | solunart

ajustable. Las progresivas variaciones de apertura del diafragma se especifican mediante el número f, que es la
relación entre la longitud focal y el diámetro de apertura efectivo,además esta parte ha de ser de Plastico.
• Obturador: es el dispositivo que controla el tiempo durante el que llega la luz al elemento sensible (película o
sensor de imagen). Consiste normalmente en una cortinilla situada en el cuerpo de la cámara, justo delante de
este elemento fotosensible y obviamente detrás del objetivo; la cortinilla se abre y cierra el tiempo que esté
configurado en la cámara para dejar pasar la luz hacia el elemento fotosensible.
• Objetivo: Es la lente o conjunto de lentes que vienen a ser el cristalino de nuestro ojo.

12
Cámara Oscura: La cámara oscura es un instrumento óptico que permite obtener una proyección plana de una ima-
gen externa sobre la zona interior de su superficie. Constituyó uno de los dispositivos ancestrales que condujieron al
desarrollo de la fotografía. Los aparatos fotográficos actuales heredaron la palabra cámara de las antiguas cámaras
oscuras.

Originalmente, consistía en una sala cerrada cuya única fuente de luz era un pequeño orificio practicado en uno de
los muros, por donde entraban los rayos luminosos reflejando los objetos del exterior en una de sus paredes. El ori-
ficio funciona como una lente convergente y proyecta, en la pared opuesta, la imagen del exterior invertida tanto
vertical como horizontalmente.

DIFERENCIAS ENTRE EL OJO Y LA CÁMARA

1. La imagen fotográfica obtenida es desde un solo punto de vista único e inmóvil. El ojo tiene dos puntos de vista
que están en constante movimiento.
2. La cámara da una imagen plana (bidimensional). Nuestra visión capta la tridimensionalidad del espacio.
3. La imagen fotográfica capta los colores de una manera limitada. Nuestro ojo, por el contrario, es capaz de perci-
bir los mil matices de los distintos colores, es decir, la calidad de nuestra visión para percibir los colores es mayor
que la de la cámara.
4. La fotografía permite tener imágenes que el ojo humano no puede percibir. Ej:

Una cámara puede sacar una foto de un coche en movimiento por la noche en la que aparece la estela de su
Teórico Física | DCV | UNLP | solunart

trayectoria; Un proyectil que está en el aire,

La máquina fotográfica capta como el proyectil se incrusta en un objeto.

En cambio, la cámara necesita mas luz para conseguir la imagen, que el ojo humano.

5. Con diversas cámaras podemos captar imágenes diversas de un mismo encuadre, produciendo sensaciones
diferentes, y ello se consigue mediante la manipulación de los mecanismos de esas cámaras.

13
el ojo humano

El ojo en su conjunto, llamado globo ocular, es una estructura esférica de aproximadamente 2,5 cm de diámetro con
un marcado abombamiento sobre su superficie delantera. La parte exterior, o la cubierta, se compone de tres capas
de tejido: la capa más externa o esclerótica tiene una función protectora, cubre unos cinco sextos de la superficie
ocular y se prolonga en la parte anterior con la córnea transparente; la capa media o úvea tiene a su vez tres partes
diferenciadas: la coroides —muy vascularizada, reviste las tres quintas partes posteriores del globo ocular— con-
tinúa con el cuerpo ciliar, formado por los procesos ciliares, y a continuación el iris, que se extiende por la parte
frontal del ojo. La capa más interna es la retina, sensible a la luz.

La córnea es una membrana resistente, compuesta por cinco capas, a través de la cual la luz penetra en el interior
del ojo. Por detrás, hay una cámara llena de un fluido claro y húmedo (el humor acuoso) que separa la córnea de la
lente del cristalino. En sí misma, la lente es una esfera aplanada constituida por un gran número de fibras transpar-
entes dispuestas en capas. Está conectada con el músculo ciliar, que tiene forma de anillo y la rodea mediante unos
ligamentos. El músculo ciliar y los tejidos circundantes forman el cuerpo ciliar y esta estructura aplana o redondea la
lente, cambiando su longitud focal.

El iris es una estructura pigmentada suspendida entre la córnea y el cristalino y tiene una abertura circular en el cen-
tro, la pupila. El tamaño de la pupila depende de un músculo que rodea sus bordes, aumentando o disminuyendo
cuando se contrae o se relaja, controlando la cantidad de luz que entra en el ojo.

Por detrás de la lente, el cuerpo principal del ojo está lleno de una sustancia transparente y gelatinosa (el humor
vítreo) encerrado en un saco delgado que recibe el nombre de membrana hialoidea. La presión del humor vítreo
mantiene distendido el globo ocular.

La retina es una capa compleja compuesta sobre todo por células nerviosas. Las células receptoras sensibles a la luz
se encuentran en su superficie exterior detrás de una capa de tejido pigmentado. Estas células tienen la forma de
Teórico Física | DCV | UNLP | solunart

conos y bastones y están ordenadas como los fósforos de una caja. Situada detrás de la pupila, la retina tiene una
pequeña mancha de color amarillo, llamada mácula lútea; en su centro se encuentra la fóvea central, la zona del ojo
con mayor agudeza visual. La capa sensorial de la fóvea se compone sólo de células con forma de conos, mientras
que en torno a ella también se encuentran células con forma de bastones. Según nos alejamos del área sensible, las
células con forma de cono se vuelven más escasas y en los bordes exteriores de la retina sólo existen las células con
forma de bastones.
• Conos: Reciben este nombre por la forma conoidea que tiene su segmento externo. Estas células son las respon-
sables de la visión en colores.
• Bastones: responsable de la visión en condiciones de baja luminosidad. Presentan una elevada sensibilidad a la
14
luz aunque se saturan en condiciones de mucha luz y no detectan los colores.
El nervio óptico entra en el globo ocular por debajo y algo inclinado hacia el lado interno de la fóvea central, origi-
nando en la retina una pequeña mancha redondeada llamada disco óptico. Esta estructura forma el punto ciego del
ojo, ya que carece de células sensibles a la luz.

El ojo humano es receptivo a la radiación electromagnética que denominamos luz visible y que notaremos como
distribución espectral por L (), siendo  la longitud de onda. Al intervalo de valores que va de 350nm (nanometros)
a 780nm lo llamaremos luz visible. La distribución de la sensibilidad del ojo a las distintas longitudes de onda tiene
forma de campana con un valor máximo para los conos en torno a los 600 nm y un máximo para los bastones en
torno a los 500 nm.

FUNCIONAMIENTO DEL OJO

La lente del cristalino forma en la retina una imagen invertida de los objetos que enfoca y la retina se corresponde
con la película sensible a la luz.
El enfoque del ojo se lleva a cabo debido a que la lente del cristalino se aplana o redondea; este proceso se llama
acomodación. Para ver los objetos más cercanos, el músculo ciliar se contrae y por relajación del ligamento suspen-
sorio, la lente se redondea de forma progresiva.

DEFECTOS DE LA VISIÓN

La mayoría de los defectos de la visión se producen porque la imagen no se forma sobre la retina, y esto se puede
deber a dos causas:
• El globo ocular, que normalmente no es perfectamente esférico, resulta demasiado alargado o corto.
• El cristalino, que es una lente flexible, no es capaz de ajustar su curvatura para que la imagen se forme en la
retina.

Visión Normal: se presenta cuando la luz se enfoca correctamente sobre la retina y no al frente o detrás de ella.
Miopía: es un defecto de la capacidad que tiene el ojo para enfocar correctamente los objetos en el punto adecuado
de la retina, en el caso de la miopía, la imagen del objeto visualizado no se proyecta justo en la retina sino por delante
de ella. Lo hace incapaz de enfocar objetos lejanos. (La distancia focal es menor al tamaño del ojo. Se corrije con una
lente divergente)
Hipermetropía: es un defecto ocular que consiste en que los rayos de luz que inciden en el ojo procedentes del
infinito, se enfocan en un punto situado detrás de la retina, la consecuencia es que la imagen es borrosa y puede exi-
stir por lo tanto una falta de agudeza visual. Tiene problemas de visión a distancias cortas, pudiendo ver con mayor
claridad a distancias largas. (La distancia focal es mayor al tamaño del ojo. Se corrige con una lente convergente)
Astigmatismo: es un estado ocular que generalmente proviene de un problema en la curvatura de la córnea, lo que
impide el enfoque claro de los objetos que se encuentran cercanos o lejanos. Condición óptica en la cual, los rayos
Teórico Física | DCV | UNLP | solunart

de luz paralelos que inciden en el ojo no son refractados igualmente en todos los meridianos del mismo. (Se corrige
con una lente cilíndrica)

15

También podría gustarte