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BENDECIR CURAR HERIDAS DETECTAR EL BIEN Y EL MAL

CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE


1 acción 30 pies 1 acción Contacto 1 acción Personal
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 1 V, S Instantánea V, S Concentración, hasta 10
minuto minutos
Una criatura que tocas recupera un número de
una rociada de agua bendita Puntos de Golpe igual a 1d8 + tu modi cador de Mientras dure el conjuro, sabes si hay
característica para lanzar conjuros. Este conjuro aberraciones, celestiales, feéricos, infernales o
Bendices hasta a tres criaturas de tu elección no tiene efecto sobre muertos vivientes o muertos vivientes a 30 pies de ti, y también la
dentro del alcance del conjuro. Siempre que el constructos. localización de la criatura. De manera similar,
objetivo realice una tirada de ataque o una tirada sabes si un lugar u objeto hasta a 30 pies de ti ha
de salvación antes de que nalice el conjuro, el A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo sido mágicamente sacralizado o desacralizado.
objetivo puede tirar un d4 y añadir el resultado usando un espacio de conjuros de nivel 2 o
obtenido a la tirada de ataque o tirada de superior, la curación se incrementa en 1d8 por El conjuro puede penetrar en la mayoría de
salvación. cada nivel de espacio de conjuros por encima de barreras, pero es bloqueado por 1 pie de piedra,
nivel 1. 1 pulgada de metal común, una delgada capa de
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo plomo o 3 pies de madera o suciedad.
usando un espacio de conjuros de nivel 2 o
superior, puedes elegir como objetivo a una
criatura adicional por cada nivel de espacio de
conjuros por encima de nivel 1.

Paladín 1° nivel de Encantamiento Paladín 1° nivel de Evocación Paladín 1° nivel de Adivinación

DETECTAR MAGIA (RITUAL) DETECTAR VENENOS Y ENFERMEDADES DUELO OBLIGADO


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción Personal 1 acción Personal 1 acción adicional 30 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Concentración, hasta 10 V, S, M Concentración, hasta 10 V Concentración, hasta 1
minutos minutos minuto
Mientras dura el conjuro, sientes la presencia de una hoja de tejo Intentas obligar a una criatura a participar en un
la magia a menos de 30 pies de ti. Si sientes duelo. La criatura, que debe estar visible dentro del
magia de esta forma, puedes utilizar tu acción Mientras dure el conjuro, notas la presencia y alcance del conjuro, realiza una tirada de salvación de
para ver un aura débil alrededor de cualquier localización de venenos, criaturas venenosas y Sabiduría. En caso de que falle la tirada de salvación, la
enfermedades hasta a 30 pies de ti. También criatura se enfrenta a ti, obligada por tu mandato
criatura u objeto visibles en al área que posee divino. Durante la duración del conjuro, tendrá
magia, y averiguar su escuela de magia, si existe. identi cas el tipo de veneno, criatura venenosa o desventaja en las tiradas de ataque contra otras
enfermedad en cada caso. criaturas que no seas tú, y debe realizar tiradas de
El conjuro puede penetrar en la mayoría de salvación de Sabiduría cada vez que intente moverse a
barreras, pero es bloqueado por 1 pie de piedra, El conjuro puede penetrar en la mayoría de un espacio que se encuentre más lejos de 30 pies de
1 pulgada de metal común, una delgada capa de barreras, pero es bloqueado por 1 pie de piedra, donde te encuentras. Si supera la tirada de salvación,
plomo o 3 pies de madera o suciedad. 1 pulgada de metal común, una delgada capa de el conjuro no restringe el movimiento del objetivo en
plomo o 3 pies de madera o suciedad. ese turno.
El conjuro naliza si atacas a cualquier otra criatura, si
lanzas un conjuro que tenga como objetivo una
criatura hostil diferente al objetivo, si una criatura
amiga tuya hace daño al objetivo o lanza un conjuro
dañino contra ella, o si tu nalizas el turno a más de 30
pies de él.

Paladín 1° nivel de Adivinación Paladín 1° nivel de Adivinación Paladín (Corona) 1° nivel de Encantamiento

ESCUDO DE LA FE FAVOR DIVINO GOLPE ABRASADOR


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción adicional 60 pies 1 acción adicional Personal 1 acción adicional Personal
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S, M Concentración, hasta 10 V, S Concentración, hasta 1 V Concentración, hasta 1
minutos minuto minuto
un pequeño pergamino con un poco de texto Tus plegarias te fortalecen con un resplandor La próxima vez que impactes a una criatura con un
sagrado escrito en él divino. Mientras dure el conjuro, tus ataques con ataque de arma cuerpo a cuerpo durante la duración
arma in igen 1d4 puntos de daño radiante del conjuro, tu arma resplandece con una intensidad
Un campo reluciente aparece y rodea a una adicional al impactar. candente y el ataque in ige 1d6 puntos de daño extra
criatura de tu elección que este dentro del por fuego y prenderá al objetivo en llamas. Al principio
de cada turno hasta el nal del conjuro, el objetivo
alcance, otorgándole un boni cador de +2 a su tiene que realizar una tirada de salvación de
CA durante la duración del conjuro. Constitución. Con una tirada fracasada sufre 1d6
puntos de daño por fuego. Con una tirada de salvación
con éxito, el conjuro naliza. Si el objetivo o una
criatura dentro de un alcance de 5 pies de él usa una
acción para apagar las llamas, o si cualquier tipo de
efecto extingue las llamas (como el objetivo siendo
sumergido en agua), el conjuro naliza.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de nivel 2 o superior, el
daño extra inicial realizado por el atacante se
incrementa en 1d6 por cada nivel de espacio de
conjuro por encima de nivel 1.

Paladín 1° nivel de Abjuración Paladín 1° nivel de Evocación Paladín 1° nivel de Evocación


GOLPE ESTRUENDOSO GOLPE IRACUNDO HEROÍSMO
CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción adicional Personal 1 acción adicional Personal 1 acción Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1 V, S Concentración, hasta 1
minuto minuto minuto
La próxima vez que impactes a alguien con un La próxima vez que impactes con un arma de Una criatura voluntaria que toques es imbuida
arma de combate cuerpo a cuerpo durante la ataque de cuerpo a cuerpo durante la duración con valentía. Hasta que el conjuro nalice, la
duración del conjuro, tu arma suena como un de este conjuro, tu ataque in ige 1d6 puntos de criatura es inmune a ser asustada y gana Puntos
trueno que se puede escuchar hasta a 300 pies daño psíquico extra. Además, si el blanco es una de Golpe temporales iguales a tu modi cador de
de ti, y el ataque in ige un daño extra de 2d6 criatura, debe hacer una tirada de salvación de característica de lanzamiento de conjuros al
puntos de daño sonico al objetivo. Además, si el Sabiduría o estar asustada de ti hasta que el comienzo de cada uno de sus turnos. Cuando el
objetivo es una criatura, debe superar una tirada conjuro nalice. Como una acción, la criatura conjuro naliza, el objetivo pierde cualquier
de salvación de Fuerza o ser empujada a 10 pies puede realizar una prueba de Sabiduría contra la remanente de Puntos de Golpe temporales de
de ti y tumbada. CD de tus conjuros para templar su resolución y este conjuro.
nalizar este conjuro.
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo
usando un espacio de conjuros de nivel 2 o
superior, puedes elegir como objetivo una
criatura adicional por cada nivel de espacio de
conjuros por encima de nivel 1.

Paladín 1° nivel de Evocación Paladín 1° nivel de Evocación Paladín 1° nivel de Encantamiento

MARCA DEL CAZADOR PERDICIÓN PROTECCIÓN CONTRA EL BIEN Y EL MAL


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción adicional 90 pies 1 acción 30 pies 1 acción Contacto
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 1 V, S, M Concentración, hasta 10
hora minuto minutos
Elige a una criatura que puedas ver dentro del una gota de sangre agua bendita o plata y hierro en polvo, que el
alcance y queda místicamente marcada como tu conjuro consume
presa. Hasta que el conjuro nalice, in iges 1d6 Hasta tres criaturas de tu elección que puedas
puntos de daño extra al objetivo cada vez que ver dentro del alcance deben realizar tiradas de Hasta que el conjuro nalice, una criatura
aciertas un impacto con un ataque de arma, y salvación de Carisma. En el momento que un voluntaria que toques es protegida contra cierto
tienes ventaja en cualquier prueba de Sabiduría objetivo que ha fallado la tirada de salvación, tipo de criaturas: aberraciones, celestiales,
(Percepción) o Sabiduría (Supervivencia) para realiza una tirada de ataque u otra tirada de elementales, seres feéricos, demonios y muertos.
tratar de encontrarlo. Si el objetivo cae a 0 salvación, antes de que la duración del conjuro
Puntos de Golpe antes de que el conjuro nalice, nalice, debe restar el resultado de un d4 a la La protección otorga varios bene cios. Las
como acción adicional en un turno subsiguiente tirada. criaturas del tipo elegido tienen desventaja en
tuyo puedes marcar a una nueva criatura. tiradas de ataque en contra del objetivo. Además
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo el receptor no puede ser encantado, asustado o
A niveles superiores. Cuando lanzas este hechizo usando un espacio de conjuros de nivel 2 o poseído por ellos. Si el objetivo ya se encuentra
usando un espacio de conjuros de nivel 3 ó 4, superior, puedes elegir una criatura adicional encantado, asustado o poseído por tal criatura, el
puedes mantener la concentración en este como objetivo por cada nivel de espacio de objetivo tendrá ventaja en cualquier tirada de
conjuro hasta 8 horas. Cuando usas un espacio conjuros por encima de nivel 1. salvación en contra del efecto relevante.
de conjuros de nivel 5 o superior, puedes
mantener la concentración

Paladín (Venganza) 1° nivel de Adivinación Paladín (Venganza) 1° nivel de Encantamiento Paladín (Devoción) 1° nivel de Abjuración

PURIFICAR COMIDA Y BEBIDA (RITUAL) ORDEN IMPERIOSA ENCONTRAR CORCEL


CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE CASTING TIME RANGE
1 acción 10 pies 1 acción 60 pies 10 minutos 30 pies
COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION COMPONENTS DURATION
V, S Instantánea V 1 asalto V, S Instantánea
Toda comida y bebida no mágica dentro de un Gritas una orden en una palabra a una criatura que Convocas un espíritu que toma la forma de un
radio de 5 pies, centrado en esfera en un punto puedas ver dentro del alcance del conjuro. El objetivo inusualmente inteligente, fuerte, y leal corcel, creando
de tu elección dentro del alcance, es puri cada y debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o un longevo vínculo con él, en un espacio desocupado.
queda libre de venenos y enfermedades. cumplir la orden en su siguiente turno. No tiene efecto Toma la forma que elijas, como un caballo de batalla,
si el objetivo es un muerto viviente, si no comprende un poni, un camello, un alce o un mastín. (Tu DM puede
tu idioma, o si tu orden es directamente dañina para él. permitir otros animales como corceles). El corcel
Puedes dar una orden distinta a las descritas aquí. Si lo posee las estadísticas propias de la forma elegida,
haces, el DM determina cómo se comporta el objetivo. pero es celestial, feérico o infernal (a tú elección).
Si el objetivo no puede cumplir tu orden, el conjuro Además, si tu corcel tiene Inteligencia 5 o menor, pasa
naliza. Acércate. El objetivo se mueve hacia ti por la a 6, y entiende una lengua de tu elección que hables.
ruta más corta y directa, terminando su turno si llega a Sirve como montura, y tienes un vínculo instintivo que
menos de 5 pies de ti. Suéltalo. El objetivo suelta os permite luchar como una única unidad. Mientras
cualquier cosa que este sujetando y luego termina su estés montado, puedes hacer que cualquier conjuro
turno. Huye. El objetivo gasta su turno alejándose de ti que lances tenga como objetivo sólo a ti y a tu corcel.
de la forma más rápida posible. Túmbate. El objetivo se Cuando es reducido a 0 HP, desaparece, sin dejar
tira al suelo y queda tumbado y termina su turno. rastro. También puedes cancelarlo en cualquier
Detente. El objetivo no se mueve y no lleva a cabo momento como una acción, haciendo que
acciones. Una criatura voladora permanece en el aire, desaparezca. En cualquier caso, lanzar este conjuro
volando a la distancia mínima necesaria para otra vez convoca al mismo corcel, con sus HP totales.
mantenerse en el aire. A niveles superiores. Conjuro Mientras tu corcel esté hasta a 1 milla de ti, puedes
nivel superior: criatura adicional. Las criaturas deben comunicarte telepáticamente. No puedes tener más
estar a menos de 30 pies una de otra cuando las eliges de un corcel al mismo tiempo. Como una acción,
como objetivo. puedes liberar al corcel del vínculo en cualquier
momento, y desaparece.

Paladín 1° nivel de Transmutación Paladín (Corona) 1° nivel de Encantamiento Paladín 2° nivel de Conjuración

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