Pais de Lovecraft

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Pa�s de Lovecraft

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Mapa detallado del Pa�s de Lovecraft


El pa�s de Lovecraft es un t�rmino acu�ado por Keith Herber para los escenarios de
Nueva Inglaterra utilizados por H. P. Lovecraft en muchas de sus historias de
ficci�n y que fueron elaborados posteriormente por otros escritores que trabajaron
en los Mitos de Cthulhu. Se combinan ubicaciones reales y ficticias. El t�rmino fue
popularizado por Chaosium, creador del juego de rol basado en la mitolog�a
Lovecraftiana denominado La llamada de Cthulhu. El escritor S. T. Joshi se refiere
al �rea como la Regi�n del Miskatonic, mientras que el escritor Lin Carter lo llama
Condado de Miskatonic, siendo que Lovecraft indica que al menos algunas de las
poblaciones ficticias se encuentran localizadas en el Condado de Essex del
Massachusetts de la vida real.1?2?3?

En el suplemento de 1998 llamado Reflexiones de la Muerte, Chaosium defini� el pa�s


de Lovecraft como "una tierra localizada en el nordeste de Massachusetts. La
porci�n m�s importante se aloja a lo largo del Valle del Miskatonic, desde la
poblaci�n de Dunwich en el lejano oeste hasta el lugar en el que desemboca en el
Oc�ano Atl�ntico entre las poblaciones de Arkham, Kingsport y Playa Mart�n."4?
Estas ubicaciones, junto con la poblaci�n de Innsmouth, son las m�s importantes del
pa�s de Lovecraft.

A veces la frase se usa en un sentido m�s inclusivo, abarcando no s�lo


Massachusetts nororiental sino tambi�n las colinas al sur de Vermont (el escenario
del relato El que susurra en la oscuridad) as� como la ciudad natal de Lovecraft,
Providence, Rhode Island, donde ubica relatos como El Caso de Charles Dexter Ward.

�ndice
1 Ficci�n de Lovecraft
2 Adiciones de Derleth
3 Juegos de rol
4 Otros usos
5 Notas
6 Enlaces externos
Ficci�n de Lovecraft
Lovecraft utiliz� por primera vez un escenario de Inglaterra Nuevo en su relato
corto de 1920 llamado El viejo terrible, ubicado en la ciudad de Kingsport. El
relato El grabado en la casa (escrito m�s tarde en 1920), es la primera de sus
historias en mencionar tanto a Arkham como al Valle del Miskatonic. La historia
empieza con un manifiesto acerca de por qu� la campi�a de Nueva Inglaterra es un
tel�n de fondo adecuado para sus historias de horror:

"Pero el verdadero epic�reo de lo terrible, aquel para quien un nuevo


estremecimiento de inconmensurable horror representa el objetivo principal y la
justificaci�n de toda una existencia, aprecia por encima de todo las antiguas y
solitarias granjas que se levantan entre los bosques de Nueva Inglaterra, pues es
en esta regi�n donde mejor se combinan los sombr�os elementos de fuerza, soledad,
fantas�a e ignorancia, hasta constituir la m�xima expresi�n de lo tenebroso."5?

En una carta escrita en 1930 a Robert E. Howard, Lovecraft intent� explicar su


fascinaci�n con Inglaterra Nueva como escenario para su ficci�n extra�a:

"Es la noche oscura del Massachusetts legendario, la que contiene la aut�ntica


fuerza de lo macabro. Aqu� hay material para un estudio realmente profundo acerca
de la neurosis grupal;. porque ciertamente, nadie puede negar la existencia de una
racha profundamente m�rbida en la imaginaci�n puritana."6?
Lovecraft mencion� por primera vez la Universidad Miskatonic de Arkham en el relato
Herbert West: reanimador, escrito entre 1921 y 1922. A�adi� Dunwich a su paisaje
imaginario en 1928 en el relato El horror de Dunwich, y lo expandi� para incluir a
Innsmouth en el relato de 1931 La Sombra sobre Innsmouth.7?8?

Otro historias de Lovecraft que hacen uso de los escenarios del pa�s de Lovecraft
incluyen El ceremonial, El Color que cay� del cielo, La extra�a casa en la Niebla,
Los sue�os en la casa de la bruja y La cosa en el umbral.

Adiciones de Derleth

Mapa del pa�s de Lovecraft.


August Derleth, amigo y albacea literario de Lovecraft, desalent� a otros
escritores de los mitos de Cthulhu de usar en sus historias los escenarios de la
Nueva Inglaterra de Lovecraft. Pero �l mismo intent� rellenar los espacios vac�os
del escenario, particularmente en sus "colaboraciones p�stumas" con Lovecraft
(historias de Derleth basadas en notas o ideas que Lovecraft hab�a dejado).

El relato El que acecha en el umbral es ubicado en el bosque de Billington, un


bosque ficticio localizado al norte de Arkham, mientras que en el relato La hoya de
las brujas tiene lugar en el valle mencionado en el t�tulo localizado en las
colinas al oeste de la ciudad. El t�tulo del relato El Pescador del cabo del halc�n
se refiere a un promontorio en la costa del Atl�ntico al sur de Innsmouth. El d�a
de Wentworth y El horror en el lapso medio tienen lugar en un �rea al norte de
Dunwich, mientras que La ventana del gablete trata acerca de una casa en el pico de
Aylesbury.

Juegos de rol
Entre 1990 y 1998, Chaosium produjo varios librojuegos basados en el pa�s de
Lovecraft para el juego de rol La llamada de Cthulhu, dicha serie fue creada por el
autor/editor Keith Herber. La mayor�a eran suplementos de fondo qu� codificaban
descripciones de las ciudades nombradas por Lovecraft, pero tambi�n hubo varias
novelas de aventuras. Estos incluyen:

Arkham descubierto (1990)


Regreso a Dunwich (1991)
Kingsport: La Ciudad en la Neblina (1991)
Escape de Innsmouth (1992)
Aventuras en el pa�s de Arkham (1993)
Universidad Miskatonic (1994)
Cuentos del Valle del Miskatonic
Reflexiones de la Muerte (1998)
Antes de la Ca�da (1998)
Ni�os de los Profundos (secuela in�dita que explor� Innsmouth despu�s de su ca�da,
descrita en Escape de Innsmouth)
Algunos de los libros han sido reeditados como El Dunwich de H.P. Lovecraft, El
Arkham de H.P. Lovecraft y El Kingsport de H.P. Lovecraft.

La compa��a de juegos en l�nea Skotos, ha obtenido la licencia del material del


pa�s de Lovecraft, perteneciente a Chaosium. Skotos ha producido dos juegos, El
pa�s de Lovecraft: La Tumba del Dios del Desierto y El pa�s de Lovecraft: Arkham
Nocturno, tambi�n produjo el c�mic, El pa�s de Lovecraft: Regreso a Arkham, escrito
por Shannon Appelcline.9?

En 2008, siguiendo el programa de licencia expandida de Chaosium para La llamada de


Cthulhu, Keith Herber y Tom Lynch crearon la editorial Miskatonic River Press. El
primer lanzamiento del editor, Cuentos Nuevos del Valle del Miskatonic, el cual
marca el regreso de Herber tanto a La Llamada de Cthulhu como al pa�s de
Lovecraft, fue anunciado para ser publicado en 2009.
Otros usos
La frase el pa�s de Lovecraft es utilizado ahora fuera de la comunidad de juegos de
Cthulhu. Regreso al pa�s de Lovecraft fue una colecci�n de cuentos ambientados en
"la Nueva Inglaterra H.P. Lovecraft", publicado por Triad Entertaiments en 1996. El
editor, Scott David Aniolowski, tambi�n ha hecho trabajo editorial para Chaosium.
Lovecraft Eterno, una colecci�n de cuentos publicada por Golden Gryphon Press en
1998 tiene una secci�n llamada "El pa�s de Lovecraft". El pa�s de Lovecraft fue el
t�tulo de una novela de 2016 escrita por por Matt Ruff.

La frase es utilizada en discusiones populares acerca de la conexi�n de Lovecraft


con la regi�n. El per�odico Harvard Law Record hizo referencia a la frase en un
art�culo del 20 de octubre de 2005:

Muchas historias de Lovecraft tienen lugar en "el pa�s de Lovecraft"--las


poblaciones ficticias de la costa norte, Arkham, Innsmouth, Kingsport y Dunwich
(tal vez equivalentes a las poblaciones reales de Ipswich, Salem/Danvers,
Marblehead o Newburyport).10?

Notas
More Annotated H. P. Lovecraft, S.T. Joshi and Peter Cannon
Lovecraft: A Look Behind the Cthulhu Mythos, Lin Carter
See "Shadow Over Innsmouth", "Dreams in the Witch House".
Dead Reckonings, Kevin Ross & Shannon Appel eds.
"H. P. Lovecraft's 'The Picture in the House'", The H. P. Lovecraft Archive.
The Annotated Lovecraft, Joshi and Cannon, p. 2
The Dunwich Horror, by H. P. Lovecraft. Lovecraft's original story featuring
Dunwich.
The Shadow over Innsmouth, by H. P. Lovecraft. Lovecraft's original story
featuring Innsmouth.
Skotos: Lovecraft Country
"Spirit of Lovecraft Haunts Cambridge, New England", Dan Alban, The Record,
October 20, 2005

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