Trabajo Practico N°2 Informatica Elvira
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Código ( 440 )
con el objeto de seleccionar sobre la base de las competencias expuestas en los programas
dicho software.
El CD educativo que se utilizo lleva por nombre “El Conejo Matemático”, y como
Resta, Multiplicación y División) cabe destacar que el CD educativo con la reubicación de los
buhoneros en la capital es un tanto difícil encontrarlos, ya que ellos eran los que mas lo
vendían.
su contenido no eran compatibles con la computadora que yo utilizaba, de allí surgió otra
limitación como lo fue, el tener que trasladarse a otro sitio para poder ver el contenido del
trabajo genera mucha expectativas y entorno a ello, habrá que tomar las prevenciones
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SOFTWARE SELECCIONADO
Matemático”, a través de este software el niño podrá combinar; juegos muy divertidos
relacionados con la habilidad para resolver problemas matemáticos a través de los juegos,
y muestra una serie de juegos donde lo primordial es educar al alumno en los contenidos
de:
Cuanta hasta
Objetos a números
Completa la cifra
1, tomada de la Guía de Alfinio López Peñafiel se puedo observar que la versión revisada
Matemática para ser aplicado a un grupo de niños y niñas del 1er grado de Educación Básica
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A continuación descripción de la forma para evaluar software
FORMA No 1
Producto: The Learning Company, costo seis mil bolívares: 6.,00 Bs/f
Materia / tema: Matemática, conjunto de juegos de suma y resta adaptados para enseñar a los
Equipo requerido ; computadora ( marca , Modelo ) Pentium Studio Word. RAM: 512 mb
etc ) . Unidad de CD
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Documentación posible
P M Otros _________
El diseño de la presentación se realizó utilizando una computadora modelo Pentium IV, con
capacidad de 80 Gb. haciendo uso de los periféricos de salida: monitor e impresora, y como forma
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FORMA No 2
Nombre del evaluador: Lic Angel Mejias, Institución: U.E Basica Cupira
( ) Marca este cuadro si la evaluación está basada en partes por tu observación del uso del
Características educativas
adecuadas.
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MB (B) M MM NA Se usa efectivamente realimentación a las respuestas del
alumno.
presentación .
alumno .
Características técnicas
fácilmente.
computadora.
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LOS MOTIVOS POR LOS CUALES SE SELECCIONÓ ESTE TEMA SON LOS
SIGUIENTES:
Diseño de la Estrategia
Objetivos Perseguidos
- General:
Estimular al alumno para que utilice más a menudo las matemáticas ya que son una
- Específicos:
Elaborar una estrategia que permita a los alumnos conocer los números en todas sus
matemática
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Esta dirigida a alumnos de 1er grado con edades comprendidas entre 06 y 08 años. Los
alumnos son participativos, atentos y demuestran interés por el trabajo en grupo.
Contenido Seleccionado
- Asignatura: Matemática
ACTIVIDADES PLANIFICADAS
Inicio:
El docente presentara a los alumnos el CD interactivo llamado “El Conejo
Matemático” y explicara claramente como se realizara la clase, de igual forma les dirá que
Desarrollo
mas les gusto, el docente procede a realizar la actividad de acuerdo al referido por los
niños.
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2. Propone formarse en grupo, de inmediato el docente coloca en la pizarra problemas
matemáticos donde no aparesca alguna cifra y los alumnos tendrán que colocar la cifra que
Cierre
Para el fin de las actividades el docente evaluara las operaciones colocadas en la pizarra
Nombre de la Actividad
Actividades del docente Actividades del alumno
Ya se sumar y restar Inicio: 1. Los alumnos prestaran
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Cierre:, evaluara los resultados de la solución de las operaciones
pizarrón
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La evaluación se realizó utilizando al inicio la observación y luego una escala de
estimación.
CONCLUSIONES
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Las diversos temas, en Educación Básica transcurso de la
Es informáticos. recursos de la
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REFERENCIAS
www.quipus.com.mx.
www.dat.etsit.upm.es
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