Taxonomia de Las Situaciones Motrices
Taxonomia de Las Situaciones Motrices
Taxonomia de Las Situaciones Motrices
Criterios utilizados
Para ir desarrollando la estructura que mencionamos anteriormente, definimos una serie de criterios que
nos ayudaron a tal propósito, estos son:
A. El Objetivo de la Tarea:
o Situar el Móvil en un Espacio y/o Evitarlo:
Llevar el móvil a una meta y/o evitarlo.
Enviar y/o evitar el reenvío del móvil.
o Efectuar y/o Evitar Traslaciones:
Efectuar y/o evitar superaciones espaciales.
Efectuar y/o evitar superaciones temporales.
Efectuar y/o evitar superaciones espacio/temporales.
Efectuar acciones de precisión y/o evitarlas.
o Combatir cuerpo a cuerpo y/o evitarlo con o sin implemento:
Golpear y/o evitarlo.
Derribar y/o evitarlo.
Dominar y/o evitarlo.
Excluir y/o evitarlo.
o Reproducir Modelos y/o evitarlo.
Efectuar Actividades Interoceptivas.
B. La Interacción motriz:
o Presencia/Ausencia de Compañero/s y/o Adversario/s.
o
C. Aspectos Espaciales:
o Utilización del Espacio:
Común.
Separado.
o Estandarización del Medio:
Estandarizado.
No Estandarizado.
1. Propuesta Taxonómica
El objetivo motor de la tarea lo definimos como el aspecto de la lógica interna que implica la demanda
motriz prioritaria a conseguir por el/los participante/s y que da sentido a dicha práctica. Todo ello,
independientemente, de la configuración de las condiciones del contexto motriz (modo de operar con el
móvil, el/los material/es, el espacio, el tiempo, el individuo y los posibles compañeros y/o adversarios).
Entre éstos tenemos:
Situar el móvil en un espacio y/o evitarlo: Situación/es cuyo objetivo consiste en ubicar el móvil
en determinadas zonas estratégicas del espacio, y/o evitarlo.
o Llevar el móvil a una meta y/o evitarlo: Situación/es consistente/s en ganar espacio para
colocar un móvil en una meta, y/o evitarlo.
o Enviar y/o evitar el reenvío del móvil: Situación/es consistente/s en colocar el móvil en
un espacio para impedir que el/los adversario/s lo reenvíe/n, y/o evitarlo para poderlo
reenviar.
Efectuar y/o evitar traslaciones: Situación/es cuyo objetivo es realizar una acción y efecto de
trasladar/se una persona o cosa, y/o evitarlo.
o Efectuar y/o evitar superaciones espaciales: Situación/es en las que se pretenden
conseguir una distancia, y/o evitarlo.
o Efectuar y/o evitar superaciones espacio/ temporales: Situación/es en las que se pretende
conseguir una distancia en un tiempo, y/o evitarlo.
o Efectuar y/o evitar superaciones temporales: Situación/es en las que se intenta prolongar
en el tiempo una determinada posición del sujeto, y/o evitarlo.
o Efectuar acciones de precisión y/o evitarlas: Situación/es en las que se produce un efecto
de trasladar una cosa o trasladarnos hacia una cosa o lugar, con el fin de que éstos se
eviten o se encuentren, y/o evitarlo.
Combatir cuerpo a cuerpo con o sin implemento, y/o evitarlo: Situación/es en las que se produce
un enfrentamiento corporal y/o se evita, con la presencia o no de un implemento que caracteriza
la contienda.
o Golpear y/o evitarlo: Situación/es cuyo Objetivo Motor Prioritario es impactar
directamente sobre el cuerpo del adversario, y/o evitarlo.
o Derribar y/o evitarlo: Situación/es cuyo Objetivo Motor Prioritario es hacer tocar en una
superficie todo o determinadas partes del adversario, y/o evitarlo.
o Dominar y/o evitarlo: Situación/es cuyo Objetivo Motor Prioritario es no dejar usar ni
disponer de su cuerpo al adversario/s, y/o evitarlo.
o Excluir y/o evitarlo: Situación/es cuyo Objetivo Motor Prioritario es sacar, o impedir la
entrada, al adversario/s del espacio de enfrentamiento, y/o evitarlo.
Reproducir modelos y/o evitarlo: Situación/es cuyo Objetivo Motor Prioritario es realizar
patrones motrices establecidos con anterioridad, y/o evitarlo.
Efectuar Actividades Interoceptivas: Situación/es cuyo Objetivo Motor Prioritario es desarrollar
conductas motrices que se encaminen hacia la búsqueda de sensaciones y/o emociones de
carácter interno.
Común: La utilización del espacio de juego se extiende a todos los participantes de la actividad.
Separado: La utilización del espacio de juego se encuentra físicamente diferenciada entre
adversario/s y/o compañero/s.
Estandarizado: Las acciones se desarrollan en un espacio cuyos elementos son más o menos
estables.
No Estandarizado: Los elementos constituyentes del espacio son variables.
El cuadro final, incluyendo algunos ejemplos de actividades conocidas y otras creadas con los criterios
taxonómicos de cada rama, quedaría de la forma que podemos observar en la siguiente pantalla,
teniendo en cuenta que la leyenda de los subobjetivos que aparecen en dicho cuadro es la siguiente: