Deportes Analisis
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ESTRATEGIA
DE LOS
DEPORTES
I.N.E.F.
ANÁLISIS DE LA ESTRATEGIA
ANÁLISIS DE LA
ESTRATEGIA DE
LOS DEPORTES
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ANÁLISIS DE LA ESTRATEGIA
ÍNDICE
BLOQUE I
BLOQUE II
BLOQUE III
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ANÁLISIS DE LA ESTRATEGIA
CAPÍTULO 1
LA ACCIÓN DE JUEGO COMO UNIDAD DE ANÁLISIS DEL DEPORTE
1. Terminología.
Dentro de esta asignatura existen una serie de términos que se representan por
sus iniciales. Los términos e iniciales que nos van hacer falta son:
- A. J. : acción de juego.
- C. B. J. : componentes básicos del juego.
- t : técnica.
- T: táctica.
- E.: estrategia.
- p.t. : pensamiento táctico.
- s. m. : solución motriz.
- p. p. T.: preparación práctica de la táctica.
- p. t. T. : preparación teórica de la táctica.
- I.M.D.: inteligencia motriz deportiva.
- m. c. p. : memoria a corto plazo.
- m. l. p.: memoria a largo plazo.
Una vez que se percibe los diferentes factores de una situación deportiva
( 1º Fase ), se pone en marcha la inteligencia ( 2º Fase ) para construir un procedimiento
táctico que nos lleve a la solución motriz ( 3º Fase ) a través de la técnica, siendo ésta la
parte visible del juego, y la cual nos dará un determinado resultado, es decir, puede
resolver la situación o no. Este resultado se recibe, para mejorar la próxima vez si se ha
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fallado o para almacenarlo si ha salido bien. Este proceso sufre el efecto feed – back, ya
que se repite cada vez que hay una nueva situación deportiva.
Este aspecto binocular está muy ligado con la resolución de los problemas de
juego, los cuales se pueden resolver a través de la inteligencia motriz deportiva
mediante tres vías diferentes:
REFERENCIA
A TRAVÉS DE LA
PERCEPCIÓN
Procedimiento táctico
feed – back
Solución motriz retroalimentación Resultado
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ANÁLISIS DE LA ESTRATEGIA
Analizando uno por uno los tres componentes básicos del juego, nos da el
siguiente resultado:
Con el fin de obtener los mejores resultados posibles, un equipo puede realizar
lo que se denomina las formas auxiliares de la táctica. Dentro de las formas auxiliares
de la táctica, existen tres tipos:
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ANÁLISIS DE LA ESTRATEGIA
Todo esto tiene una enorme importancia en el deporte, pero aún más si cabe en
el deporte profesional. De aquí que, dentro del deporte profesional no tenga cabida la
ingenuidad.
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CAPITULO 2
1. Modelo praxiológico.
El modelo praxiológico nos sirve para el estudio interno de los deportes. Este
modelo se representa así:
Observación
Universales
• Espacio.
• Tiempo.
• Comunicación.
• C.B.J.
• Reglamento
2. Revisión histórica.
Pier Parlebas va más allá y dice que en el deporte existe un factor muy
importante, al cual llama incertidumbre, y que se define como, el temor del jugador a
tomar una solución equivocada. Esta incertidumbre en el juego puede venir:
a) Del compañero ( C ).
b) Del adversario ( A ).
c) El medio externo ( I ).
Existen tres aspectos fundamentales que nos definen el deporte, que son:
4.1. El reglamento.
Dentro del terreno de juego existe una persona que aplica el reglamento,
denominada árbitro, al cual se le debe respetar, ya que, a la alarga los jugadores
que lo respetan salen beneficiados.
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Otro elemento común son los compañeros, los cuales están en un mayor
o menor número en función del deporte. Al igual que los compañeros están los
adversarios, los cuales tienen una intencionalidad contraria a los compañeros.
También están las metas, que es el objetivo a cumplir y como no el reglamento.
4.2. El espacio.
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1. Espacio ofensivo.
2. Espacio defensivo.
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4.3. El tiempo.
4.4. Comunicación.
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a) Características:
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a) Directas: características:
b) Indirectas: características:
a) Red exclusiva: R ∧ S = ∅.
b) Red ambivalente: R ∧ S ≠ ∅.
- Comunicación: solidaridad +.
- Comunicación: rivalidad -.
- En el grafo algebraico: equilibrado: todos sus ciclos elementales son +.
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CAPÍTULO 3
DEPORTES INDIVIDUALES
1. Definición.
Los deportes individuales son aquellos en los que existe ausencia de compañero.
En estos deportes el deportista tiene que aguantar toda la responsabilidad, ya que, sólo
se dan situaciones psicomotrices.
2. Características básicas.
3. Carácter cíclico.
DEPORTES INDIVIDUALES
Participación
SIMULTÁNEA ALTERNATIVA
Espacio Espacio
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CAPÍTULO 4
DEPORTES DE OPOSICIÓN
1. Definición.
2. Características generales.
5. Canalizan la agresividad.
Espacio Participación
Frontón Squash
a) Enfrentamiento de 1x 1.
b) Espacios próximos – medios ( invasiones ).
c) Interacción motriz a tiempo limitado más o menos cortos ( no en deportes de
raqueta ).
d) Desarrollo espacio – temporal.
e) Objetivo de desequilibrar al contrario.
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8. Didáctica aplicada.
TÉCNICA …………………+……………………..+………………….TÁCTICA
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ADVERSARIO
Competición real
con el adversario
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CAPÍTULO 5
DEPORTES DE COLABORACIÓN
1. Definición.
DEPORTES DE COLABORACIÓN
Medio Participación
Natación relevos
Atletismo relevos, pero sólo
la parte en la que no hay
intercambio del testigo
Remo, Gimnasia
Rítmica por equipos,
Patinaje por parejas
3.1. La técnica.
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3.2. El espacio.
3.3. El tiempo.
3.4. El reglamento.
• El espacio ( salirse de él ).
• Los artefactos ( si los hay ).
• La intervención de los participantes.
• La relación con el compañero.
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• Es muy rica.
• No la hay operativamente con los adversarios.
• Es una aspecto muy relevante por la realización en equipo:
interacción operativa práxica, directa y esencial.
• La red de comunicación es de solidaridad +.
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CAPÍTULO 6
DEPORTES DE COLABORACIÓN / OPOSICIÓN ( EQUIPOS )
De los deportes de equipo se tienen referencias desde hace mucho tiempo. Estos
han ido evolucionando a lo largo del tiempo hasta en día, en donde tiene una gran
repercusión social, ya que, el deporte actual forma parte del patriotismo cultural.
Esta gran repercusión es debido a que estos deportes de equipos crean una
situación de incertidumbre frente al resultado, es decir, no se quien va a ganar hasta el
final.
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• La continuidad del sistema: todo sistema debe tener cierta continuidad, para
ello debe presentar una cierta riqueza en opciones con el fin de que no se
bloquee.
Las tendencias que tienen los entrenadores y los jugadores a la hora de plantear
la estrategia de los equipos son:
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TÉCNICA
INDIVIDUAL COLECTIVA
TÁCTICA
INDIVIDUAL COLECTIVA
Los fines de la Educación Física a través del deporte se dividen en dos bloques:
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Los pasos pedagógicos que nos llevan a adquirir una habilidad, según Bayer,
son:
JUEGO ( 0 años )
MINIDEPORTE ( 12 años )
DEPORTE ( 15 años )
Los factores de diseño para la enseñanza del deporte que debemos tener en
cuenta son:
• Motivación.
• Elementos de entrada y proceso.
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El cuadro que vamos a exponer nos representa de forma precisa los objetivos y
las reglas que debemos buscar y utilizar en cuanto a la enseñanza de los deportes de
equipo:
7. Características del juego del principiante con el del juego del jugador con
experiencia.
PRINCIPIANTE EXPERTO
Individualismo Colaboración / individual
Aglomeración Ocupación racional del espacio
Alineamiento Línea de pase / desmarque
Pases bombeado / suerte Cuándo / Cómo / Dónde
Abuso del bote / tiro Uso racional del tiro sin oposición
Comunicación verbal Traducción motriz
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Todo modelo de enseñanza debe dar prioridad al binomio enseñar – hacer. Pero
para enseñar debe partir de la base del juego, a través del cual, aprenden divirtiéndose,
para más adelante enseñarle de forma más específica hasta llegar a la competición en
donde se presenta la oposición.
Todo modelo de enseñanza debe enseñar los ciclos de juego, los cuales son:
DEFENSA
ATAQUE POSICIONAL
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Ellas son:
- Globalización. - Motivación.
- Diferenciación. - Hipótesis de movimiento.
- Integración. - Proceso de ajuste.
Determinan
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EXÁMENES
EXAMEN 1
EXAMEN 2
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BIBLIOGRAFÍA
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