Act 3

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Objetivo:

Resolver un ejercicio a partir del cálculo probabilístico, con la finalidad de reforzar las
fórmulas revisadas en el presente bloque.
Instrucciones:
A partir de una situación hipotética que a continuación se describe, el estudiante debe
realizar los cálculos probabilísticos correspondientes para tomar la decisión más
conveniente en función de los resultados del cálculo.
Lea con atención:
Supongamos que usted hace un viaje de vacaciones a Las Vegas, al entrar al hotel, usted
ve que éste tiene un casino. Al registrarse, el hotel le regala $50 dólares americanos para
jugar en alguno de los siguientes juegos (Usted tiene que jugar en alguno todo el dinero,
el cual sólo podrá retirar como resultado de ganar en alguno de los juegos).
Para fines prácticos, vamos a suponer que todos los juegos pagan igual es decir si usted
gana el pago en cualquiera de los juegos será de 2 x1 (El doble de lo que apueste) Usted
puede elegir entre los siguientes juegos:
1. 1 tiro de Ruleta (Tiene que colocar sus fichas en uno de 36 números más el cero).
2. 1 juego en Poker (Se le entregan 5 cartas de un juego de naipes de 52, para ganar
tiene que sacar un full (Una tercia y un par).
3. 1 Juego de Black Jack (Se le entregan 2 cartas con las cuales debe de reunir 21
puntos, en caso de no reunirlo en las primeras 2 cartas usted podrá pedir solo 1
carta más).
4. 1 tiro de Dados (Usted lanza 2 dados de 6 caras enumerados cada uno del uno al
seis, para ganar usted debe de tirar el número 5).
Usted buscará tomar la decisión que minimice su probabilidad de perder
(independientemente de los gustos por cada uno de los juegos que usted tenga).
Realice los cálculos correspondientes para cada decisión posible de juego, junto con la
probabilidad de ganar en cada uno y de acuerdo a ello tomará la decisión.
Presente en un documento digital (Word), los cálculos y sus resultados, su análisis y la
decisión justificada.
Cálculos de probabilidad
1 Tiro de Ruleta (Tiene que colocar sus fichas en uno de 36 números más el cero).

P(A)= EVENTO O CASOS FAVORABLES


EVENTOS O CASOS POSIBLES
Donde:
Eventos o casos favorables= 1 ya que solo se tienen 1 sola oportunidad para acertar
Eventos o casos posibles= 37
Sustituyendo:
P(A)=1 = 0.02702X100= 2.702%
37
Ya este resultado se puede proporcionar en fracción o porcentaje, lo cual la probabilidad
de acertar con un tiro de la ruleta a 1 de los 37 números disponibles es de o 2.702%.

2 1 Juego en Poker (Se le entregan 5 cartas de un juego de naipes de 52, para


ganar tiene que sacar un full (Una tercia y un par).
Cuando saquemos 5 cartas consecutivas, se obtendrá un full (una tercia y un par).
Usaremos la fórmula de combinaciones contamos con una baraja de 52 cartas que es la
típica, para saber todos los eventos posibles que tendremos al sacar 5 cartas
cualesquiera.
N= total de elementos
K= formar grupos
Sustituyendo:
N= 52
K=5
C= n!
(n-k)!k!

c= 52! = 2, 598,960 eventos posibles


(52-5!)5!
Con la misma fórmula de combinaciones se encontrara los eventos posibles para calcular
un trio y un par (Full House).
Para calcular un trío:
Si bien se sabe que en la baraja hay 52 cartas, existen 4 tipos de palos o categorías
(espadas, oros, copas y bastos), estos palos tienen 13 diferentes cartas con diferente
valor (A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K).
Para sacar un trío requerimos sacar 3 barajas del mismo valor y por consiguiente de 3
diferentes palos (una baraja de cada palo pero que en valor sea el mismo que los otros 3
palos)
Ejemplo: Un 2 de oro, un 2 de espadas y un 2 de copa o cualquier combinación posible.
Esto se expresa de la siguiente manera:
Todas las combinaciones de tomar una carta cualquiera de los 13 valores disponibles:
N=13 Y K= 1
C= 13! =13.12.11.10.9.8.7.6.5.4.3.2.1 =13 eventos posibles
(13-1)!1! 12.11.10.9.8.7.6.5.4.3.2.1

Aquí miramos todas las posibles combinaciones de tomar 3 cartas de los 4 palos
disponibles:
N=4 Y K= 3
C= 4! = 4.3.2.1 = 4 eventos
(4-3)!3! 3.2.1.3!
Esto quiere decir que ambos eventos se llevaron a cabo pero primero fue uno y luego el
otro.
Combinaciones para un trío:

c=13x4 =52 eventos posibles de obtener un trio

Para obtener un par (ya que antes salió un trío).


En este caso al haber escogido ya un valor de una carta previamente para hacer el trío
sea A, 2,K, esto nos deja solo con la posibilidad de escoger 1 carta de entre 12 valores
disponibles:
N=12 y k= 1
C= 12! = 12.11.10.9.8.7.6.5.4.3.2.1 = 12 eventos
(12-1)!1! 11.10.9.8.7.6.5.4.3.2.1

Todas las combinaciones de tomar 2 cartas de 4 palos disponibles:


N=4 y K= 3

C= 4! = 4.3.2.1 = 24 = 6 eventos
(4-3)!3! 3.2.1.3! 4

He aquí las combinaciones para hacer un par dado que ya antes salió un trío c=12X6=72
eventos posibles de obtener un par dado que antes salió un trio.

Principio de la multiplicación y ahora sí, para calcular el número de combinaciones


posibles para obtener un full, basta con multiplicar las posibilidades de obtener un trío y
luego un par, quedando de la siguiente forma:
c.c.c=13x4x12x6= 3744 eventos posibles de obtener un full.
Probabilidad del evento:
Evento o caso favorable= 3744 y eventos o casos posibles= 2598960
P(A)= 3744 = 0.0011441
2598860

La probabilidad que salga un full al escoger 5 cartas consecutivas expresada en


porcentaje es del 0.1441%.
3 1 Juego de Black Jack (Se le entregan 2 cartas con las cuales debe de reunir
21 puntos, en caso de no reunirlo en las primeras 2 cartas usted podrá pedir
solo 1 carta más).
Sabemos que la baraja tradicional cuenta con 52 cartas y que el AS puede tener valores
de 1 o 11 eso dependerá del jugador ya que decidirá el decide poner el valor. Para lo cual
la J, Q y K valen 10 puntos y las otras cartas tienen el valor por su número.
Por lo cual vamos a obtener 2 eventos:
Evento 1: Conseguir 21 puntos con dos cartas consecutivas.
Evento 2: Alcanzar 21 puntos con tres cartas dado que ya tengo dos y el valor de las
primeras dos no supera los 21 puntos.
Para el evento 1: Estimamos que para obtener 21 con dos cartas, una de ellas debe valer
11 y la otra 10, debemos obtener un AS cualquiera y una carta cuyo valor sea 10.
Contamos con 4 ASES (uno de cada palo)
Contamos con 16 cartas cuyo valor puede ser 10 (10, J, Q, K), 4 de cada palo.
Eventos Favorables= 16
Eventos Posibles = 4
Eventos Favorables = 16x4= 64 eventos posibles de obtener 21.
Para obtener todas las combinaciones o eventos posibles al sacar dos cartas
cualesquiera de un total de 52 se calcula con la fórmula de combinaciones.
C= 52! =52.51.50.49…… = 1326 eventos posibles.
(52-2)!2! 50.49.48.47…

P(A)= 64/1326= 0.04827


La probabilidad de obtener es 21 al sacar 2 cartas consecutivas es expresada en
porcentaje es de 4.827%.
Para el evento 2: Obtener 21 puntos con tres cartas dado que ya tengo dos y el valor de
las primeras dos no supera los 21 puntos.
En este caso se deben tomar algunas consideraciones:
Si el AS o alguna carta con valor de 10 (10, J, Q, K) aparecen en las primeras dos cartas,
dicha combinación no será válida al sumar 21 desde los primeros dos intentos, ya que
buscamos que sume 21 con 3 cartas. Si el As aparece dos veces en la misma jugada
como por ejemplo AA9, un AS valdrá 11 y el otro tendrá el valor de 1. Solo serán válidas
las combinaciones no repetidas, es decir, si se sacan las cartas 10, 4. 7 ó 7, 4, 10, ésta se
tomará como una única posibilidad. Solo se considerará una de las dos. Al no especificar
si las cartas son o no repuestas al sacar las primeras dos, se calculará la probabilidad
descontando las primeras dos cartas del evento 1 y sin descontarlas.
Para calcular el evento 2 se realiza una tabla para ver las todas las posibilidades. Dando
X, Y, Z las tarjetas a sacar para obtener 21. Sabemos que X+Y+Z= 21.
X+Y pueden tomar valores desde 2 hasta 20, ya que si se sacan dos ASES éstos podrían
considerarse con el valor de 1. Y solo se considera hasta 20 ya que si se pone el 21
estaríamos consiguiendo ganar el juego solo con dos cartas (X+Y) y no es el
planteamiento de este evento.
Z tomara cualquier valor que el sumarse a X +Y, sea 21, quedando de la siguiente
manera:

X+Y+Z X+Y Z
21 2 19
3 18
4 17
5 15
6 14
7 13
8 12
9 A(11)
10 10
11 J
11 Q
11 K
11 9
12 8
13 7
14 6
15 5
16 4
17 3
18 2
19 A(1)
20

Aquí no es posible ya que no hay cartas con valores mayores a 11

Ejemplos: 9, 8, 4 se puede lograr de 4x4x4 (64) formas posibles variando el tipo de palo
de cada carta.
En el caso en donde hay barajas repetidas se realizará de la siguiente manera:
A, A, 9 se puede combinar de 4x3x4 (48) formas posibles, corroborando que al estar el AS
en dos posiciones en la segunda posición se le descuenta una posibilidad que ya fue
ocupada en la primera posición.
Lo mismo sucede con 7, 7, 7 en que las combinaciones posibles de acuerdo con el
número de palos serán (4x3x2), siempre restando la posibilidad que ya se usó en las
primeras cartas.

Combinacion AA9 A28 A37 A46 A55 10 2 9 10 3 8 10 4 7 10 5 6


es válidas Q 10 K 10
JJA JQA JKA J 10 A QQA QKA KKA
A A
9J2 9Q2 9K2 993 984 975 966 8J3 8Q3
8K3 885 876 7J4 7Q4 7K4 777 6J5 6Q5
6K5
4X3X4 4X4X 4X4X 4X4X 4X4X 4X4X 4X4X 4X4X
4X4X4
4 4 3 4 4 4 4
4X4X4 4X4X 4X4X 4X3X 4X4X 4X4X 4X3X 4X4X
4X3X4
4 4 4 4 4 4 4
M*n*1 4X4X4 4X4X 4X3X 4X4X 4X4X 4X4X 4X4X 4X4X
4X4X4
4 4 4 4 3 4 4
4X4X4 4X4X 4X4X 4X4X 4X4X 4X3X 4X4X 4X4X
4X3X4
4 4 4 4 2 4 4
4X4X4
48 64 64 64 48 64 64 64 64
Variaciones
48 64 64 64 48 64 64 48 64
totales de
64 64 64 48 64 64 48 64 64
c/combinació
64 48 64 64 64 64 24 64 64
n
64 Total 2,200

Se tienen en total 2200 eventos favorables para obtener 21 con 3 cartas


consecutivas.
Ya calculando los eventos posibles sugiriendo que las primeras 2 cartas no fueron
repuestas en la baraja, esto solo me permitirá encontrar todas las combinaciones posibles
de acomodar 3 cartas de un mazo de 50 sabiendo que 2 cartas se usaron para el evento
1 (lo cual decía tener 21 con 2 cartas).
Donde:
N=50 y k= 3 sustituyendo la formula
C= 50! = 50.49.48.47… = 19600 eventos posibles
(50-3!3! 47.46.45.44…
Dado que las cartas se repusieran se calcula los eventos posibles tomadas para el evento
1, aquí se harán las combinaciones con las 52 cartas.
N= 52 y k= 3 sustituyendo

C= 52! = 22100 eventos posibles


(52-3)!2!
Obteniendo la probabilidad por si en dado caso son 50 cartas:
P(e1)= 2200/19600= 0.11224x100%= 11.224%

Entonces la probabilidad es de 11.224%.


Ya en dado caso de usar las 52 cartas seria:
P(e)= 2200/22100=0.09955x100%=9.955%

Aquí nos indica que la probabilidad de tener 21 con 3 cartas dado que ya se sacaron 2
antes es de 9.955%.
4 1 tiro de Dados (Usted lanza 2 dados de 6 caras enumerados cada uno del
uno al seis, para ganar usted debe de tirar el número 5).
Aquí usaremos la fórmula de variación ya que aquí si interesa el orden en que se vayan
dando los resultados de las 6 caras.
Formula es:
V= mn

Donde:
M= posibles resultados m= 6
N= número de elementos n= 2
Sustituimos:
v=62 = 636 eventos posibles.
Eventos favorables son: (1,4), (2,3), (3,2), (4,1) lo cual esto dice que son 4 eventos
favorables.
Aplicando la regla de la probabilidad:
P(A)=4/36= 0.11111

Para que nos de en porcentaje lo multiplicamos por 100% = 11.111%. Esto quiere decir
que la probabilidad de obtener el número 5 con dos dados es de 11.111%.
Referencias
EJERCICIOS DE PROBABILIDAD. (1998). En J. M. F.J MARTIN PLIEGO, PROBLEMAS DE
PROBABILIDAD. MADRID: AC.

EJERCICIOS DE ESTADISTICA. (1998). En C. G. J.M CASAS, PROBLEMAS DE ESTADISTICA. MADRID:


PIRAMIDE.

PROBABILIDAD. (1999). En R. E. WALPOLE, PROBABILIDAD Y ESTADISTICA PARA INGENIEROS (págs.


143-183). MEXICO: 6a EDICION .

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